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「デカトンボ」 サルバト~レに登場する、ナツミのガチャメカ。トビトンボ系。 ナツミの場合、ジャンプが2段ジャンプだが、ジャンプだけでは届かない箇所も登場する為、必須のガチャメカとなる事が多い。他のキャラのトビトンボ系ガチャメカと比べると高性能で、かなり高く飛ぶ事ができ、滞空時間も長いので余裕を持って空中移動できるのが特徴。
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トリトン ギリシャ神話の半人半魚の海神。 荒れた海を鎮めるほら貝を吹く。 関連: ポセイドン (父) アンピトリテ (母) リビュエ (妻) パラス(7) (娘) トリタイア (娘) カリステ(2) (娘) 別名: トリートーン
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/143.html
スケルトン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にするこのクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 倒れると一回り大きくなって復活する呪いの骸骨の剣士。 ステータスは中堅クラスだが、敗北効果で5/5になって復活する。 4/3に5/5のアタッカーがついてくると書くとお得感が溢れる。 ver0.30で復活時に呪いを与え、また自身が呪われていると何回でも復活するようになった。 自分が呪われていることで有利な効果が得られるクリーチャーはver0.43時点でスケルトンだけである。 1点のライフを犠牲に5/5のクリーチャーと考えると堕天使と似ている。 比較すると、素出しのリスクが小さい、カニや首長竜に強いといった点が有利。 その一方で、敗北効果に干渉できるカードに弱い、速攻性に乏しいといった欠点がある。 5/5のアタッカーを期待して出しても、引き分けや即破壊で対処されてしまう可能性が生じる。 自分からカニを使って5/5にするという手も考えられるが、それなら堕天使を補助する方が実用的だろう。 またキメラの材料としてみるなら堕天使の方が優秀。 スケルトンなりの立ち回り方を考える必要がある。 復活した後のスケルトンは5/5のバニラとなる。 復活は強制的に発動するため、場面によっては後続を戦場に送れなくなるので気をつけたい。 火柱で強化することが可能。 ラッパ妖精を使うと4/3+元の能力に戻ってしまう。 なお復活時に変動するのはHPと攻撃力と復活効果だけであり、それ以外は変動しない。 サイクロプスや翼竜、仙人といったカードを使うと、実質2体分の強化を図ることができる。 ウーズの能力を付けてから敗北復活すると5/5を超えて6/10にまで膨れ上がることも。 上手く立ち回らせればなかなかの脅威。 一方でレベルは変化しないため、狩人を使われて敗北すると復活後にウミガメや首長竜の標的になってしまう。 ライフを削ってまで出した5/5を軽く吹き飛ばされては洒落にならない。 復活時に呪いを与えるので、武闘派ミイラとしての運用も可能。 場に5/5が残った状態でのイビルアイはかなりの威圧感がある。 さらに火柱などで先攻をつけてやれば、そのまま押し切って勝つことが十分に期待できる。 ただスケルトンを場に出すのに時間がかかるのが難点。 相手に魔力がたまるといろいろな対処ができるため、上手く呪いを与えられないことも多くなる。 ミイラが呪い特化であるのに対してこちらは一つの選択肢といったところだろう。 自身が呪われていると、本来は1回の復活で消滅する敗北効果が消滅しなくなる。 同じく呪いを与えるカードである魔剣とのシナジーがある。 5/5が延々と復活するのは強力ではあるが、ライフは復活の度に減るのでそれだけでは力不足。 攻撃力5以上の先攻アタッカーやソードマスターが相手だと、復活しては倒されライフを失う結果になりかねない。 積極的に使用効果で補助を加えて、連勝を狙う環境を整えたい。 この状態であっても引き分けに持ち込まれると復活できないので注意。 また実質的にイビルアイは使用不能になる。 相手も呪われていれば痛み分けも狙えなくはないが。上記の倒され続ける状況から逃れる手段にはなる。 自身の戦場を固めることにもなるので、意図的にスケルトンを呪う時は十分に考えてから行いたい。 スケルトンで相手を呪う、連続復活のためにスケルトン自身を呪う、どちらの場合でも呪豚の割引が使える。 スケルトンの後続にするにも、貯まった魔力とキメラでスケルトンに合成してやるのも。 また他の手段の足掛かりとしてやるのもいいだろう。 混沌は呪うことは出来るが復活させては貰えない。 「HPと攻撃力を5にする」とあるが、実際には増減処理をしている。 そのため混沌の影響下ではHP0で効果が発動しても0のままにしかならない。 特殊能力持ちの常としてケンタウロスで消されたりクラーケンで奪われるのも計画が狂う。 ケンタウロスリーダーにも消されるのでくれぐれも注意したい。 また、敗北効果であるため勝利効果とイニシアチブにも気をつけたい。 オウムガイに負けるとスケルトンにイニが無い場合、効果発動前に破壊されてしまう。 逆にイニ有りならば復活と同時にオウムガイの勝利効果は不発になる。 炎馬の勝利効果だと、イニ有りでもイニ無しでも破壊されてしまう。炎馬の前に発動できれば呪いを与えることはできるが… ワーライオンは、イニがスケルトン側の場合は復活後HPを4に減らされることに。 敗北効果はおまけ的なものと思って、最初のステータスでしっかりと戦うことが重要。 倒すとコストなしで5/5が現れるのは相手にとってなかなか脅威であり、動きを制限させれる。 呪い効果の追加により、いっそう相手にとって直接倒しにくいアタッカーになった。 復活と呪いを上手く使いこなせれば黒ならではの制圧力を発揮できる。 関連項目 呪い関連 敗北効果関連 ―呪い 魔剣 ミイラ イビルアイ 意見所 名前 コメント カブトガニで勝利しては5/5に戻るタフネス呪いスケルトンを考えた… -- 名無しさん (2013-03-27 20 00 29) 呪い関連でリンクがミイラ男のままなので、暇なら修正お願いします -- a (2013-03-27 17 06 55) ↓狩人に、ではなくて狩人の効果で -- 名無しさん (2011-12-28 18 38 35) 狩人やソードマスターに負ける→スケルトン復活→やっぱり負ける、で余計にライフ失うのがディスアドバンテージですね、その辺分かりやすいような文考えます -- 名無しさん (2011-12-28 18 36 24) 狩人とかソードマスターとか別にスケルトンに限った事じゃないだろ。記述いらなくね? -- 名無しさん (2011-12-28 18 31 57) ↓確かに更新の記述はありませんね…修正します 起こりにくい状況だったけど。 イビルアイの効果対象はver3.0より前から全体だった気もする。
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フェルトン Tonfar(トンファー)より 「決まってんだろ さっさと殲滅(みなごろし)だぁああ!!」 初登場 第25話 一人称 オレ メインカラー ?? 詳細 新世代テックボットの一人。 トンフェルと常に行動を共にしている。 常にがなり立てるようにしゃべる、粗暴な性格の危険人物。 …が、画面に映ったことがないので詳細は不明である。
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/114.html
/ l ,' l | ,' l i | i | i | | | | | ,' / l .| | .| |i i | | | | | | | il | | | il | l | .| lハ.l | | | |i | l| | | l―ハ |lハ i. ,ハl リ-―l. | | | i | ハ ヽ l |r T ̄T ||ヾ | 'T ̄`jヽl | | ∧.l V | i V、 |ヽl-' | リ l ! |-' | /l |/ l l| ', l | l ヾ.| 弋辷j ヽl. 弋辷j/ /V j リ ', |V'iヽ__', , /ノ /| / v .| l ヽ、 _ _ ノ i l / リ VVヽ i\ イ / /V ヽ|V,ri` ー--‐´ |VVv' / l |∧ // \ / l\━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【コットン】 ♂ 種族:ブースター +2 性格:けんしんてき Lv 21 HP 125 MP 11 獣系 こうげき / D- ぼうぎょ / B+ まりょく / C+ せいしん / B+ すばやさ / B キャパシティ ./ 【26/28】 T-S / 逆境 耐性 / 炎:+5 氷:-5 雷:0 風:0 光:+3 闇:-3 【装備】 なし 【セットアップ特技】 ・かばう 消費:なし+(任意のT) 【体技/なし】【1】 味方単体を指定し、自身を(1+消費したテンション)ターンの間「カバーリング」状態にする このターン、自身はメインプロセスを行えない ・スカラ 消費:MP1 【呪文/強化】【1】 味方単体のぼうぎょを「2」上昇させる ・おうえん 消費:MP1 【体技/補助】【☆】 自PTのテンションを上昇させる ・痛覚共有 消費:MP全+T3「奥義」 【体技/妨害】【*】 敵単体を指定する、このターン、自身が受けたダメージを対象にも与える また、対象が受けたダメージを自身にも与える ・女王と執事の華麗な献身 消費:MP3+T3 「奥義」「合体技(コットン+リクーム)」【呪文/強化】【*】 味方全体の全能力を「2」上昇させる 【特技】 ・マホターン 消費:T1+MP3 【呪文/補助】【2】 味方単体を「魔法反射@1」状態にする 既に「魔法反射」状態になっている場合、回数を「1」増加させる ・メラ 消費:MP1 【呪文/火炎】【1】 敵単体に【火炎】属性の魔法攻撃を行う ・メラミ 消費:MP3 【呪文/火炎】【2】 敵単体に【火炎】属性の魔法攻撃を行う 【種族スキル】 ・狐の恩返し 【*】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×2%)」回復させる ・もらいび 【*】 【火炎】属性の攻撃を受けた時、まりょくが上昇する 【パッシブスキル】 ・ガードマスタリⅠ 【1】 自身が「カバーリング」状態の時、受けるダメージを「10%」低下させる ・騎士の庇護Ⅱ 【2】 「かばう」を使用した時、ぼうぎょとせいしんが上昇する ・タフネスⅡ 【2】 HPの最大値が上昇する ・コットンボディⅠ 【1】 耐性に「物理耐性Ⅰ」を追加する ・ナイトガーターⅠ [1/T]【1】 自身のぼうぎょが上昇した時、さらに上昇させる ・エンハンスグロウⅠ [1/T] 【2】 自身以外の味方に【強化】を使用した時、テンションを取得する ・騎獣 【2】 PT編成時にサイズが自身以下のモンスター一体を指定する 自身を「騎獣/〇〇」状態にし、全体の使用枠数を1減少させる ただし対象が「騎乗/自身」状態でない場合、自身のあらゆる能力が低下する ・最初からマホターン 【2】 戦闘に登場した時、自身を「魔法反射@1」状態にする ・カンタケア 【1】 「物理反射」「魔法反射」が解除された時、自身のHPを「10%」回復する ・カンタメステ 【1】 「物理反射」「魔法反射」が解除された時、敵PTのテンションを低下させる ・カンタマホトル 【1】 「物理反射」「魔法反射」が解除された時、敵単体のMPを「1」低下させる 【アクティブスキル】 (z枠) ・強化庇護z [1/戦]【2】 「かばう」と同時に使用する 消費を二倍にし【強化】属性のセットアップ特技を使用する 【耐性】 ・物理耐性Ⅰ 物理攻撃で受けるダメージが「15%」減少する 父親:執事(キュウコン+1) マスター できない子 母親:鹿の子 (神無) マスター:できない子
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ベトベトン 089.gif No.089 タイプ:どく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ねんちゃく(持ち物を奪われない) 夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 500 育成論一覧 ベトベトン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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パリトン 完名[ばりと|-す|ん] 女 統一紀元前?~1414年 テリニア王国出身 髪:黒 瞳:羊/薄い赤 稀目:なし ギッシュの村に住む、小言屋で噂好き。 アシトス王国の傭兵によって殺害された。
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/68.html
ラクトン村 パワーアート 無尽の体力Lv1 備考 転送ゲート アバロンの体集め(サブイベント) 隣接エリア ラクトン高原 ラクトンケイヴ
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じしん、かみなり かじ、 オトン! 今の戦いよかったぞ!ともだちになろうぞ! ワシを怒らせたく なければキビキビ 動くのだ! なんだ?そんなに ワシの雷を 落とされたいのか? コラァアアア! もっとキビキビ 動かんかぁ! ワシの前で ダラダラするのは 許さんぞ!
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トンフェル Tonfar(トンファー)より 「あーはいはい、知ってまーす」 初登場 第25話 一人称 ボク メインカラー 草色 詳細 新世代テックボットの一人。 表情も口調も性格も気が抜けており 無気力な印象を受ける。 フェルトンと常に行動しているが彼の姿は画面には写らない。 新世代テックボットの一部に使われている生物モチーフはバッタ。