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2013年08月18日 (日) 13時44分56秒 ブラジル94 ブラジル94情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 5 カラヴァンアルメイダホッベルジョルジュルビーニョ 攻撃力 5 スピード 5 守備力 5 テクニック 6 中盤の構成力 3 パワー 0 4-4-2 難易度 4 スタミナ 5 肩書き 縦のWボランチ ポジ 能力 属性 活躍選手 GK T+S? 個? モデル選手:ラファエル エルデラ(6期) ブッチ ゲアトルーヅ カブレラ(2.4期) ゴーン プラーニチカ セレーゾ ディアス △アブラーモ(3期~) RSB S+T 知 モデル選手:セルジーニョ ☆カヌー シュレーダー バイアーノ サンタクルス(3・5期) リンコン(3期~) バイゼ(3期~) サケッティ 牛間隼人(6~8期)デルガド △ミケーレ △デュラン △ニクラス(1~2期) △ブルゲラ △吉田友樹 RCB P+T? 組? モデル選手:◎アドリアン グレイシー(3・5期) ロスタ ペコ バロン ゴドフロア エルニーニョ(3期~) ブルゲラ(3期~) △ワムテル △ギード △クロスフォード △岡本徹 △マイナー △レッジ △スピネッリ LCB P スタミナ? 個? ◎ヒメネス ◎ギード ◎ヴェンゲル アドリアン ウォーカー グレイシー ロスタ マルゲリータ マンチーニ ジギッチ マルシーニョ ベットリッヒ シュテファーニク △ペコ △カラ・トーレ △バイア LSB S+T 感+個 モデル選手?:◎レイナウド ◎コート カルロス リゼレス ジャンニケッダ フレーベル ツッシー(6.7期) △マンチーニ △ババヤロー △ミサイルビッチ △ペトレスク △アルノー △カフトゥン CDH P+T 知+組 ラフ ◎ガルシア ◎ヒメネス ◎フィゲロア ジェンガ マイナー ドレイク(3期~) ヒューズ レオポール マテレレ ペジェグリーノ ディマス ヤンコビッチ(4期~) ピオラ キケ・エルナンデス △ビットマン △ノテウス △グローデス △ヴィエロ △フンボルド CH★ P+T? スタミナ 知+組 モデル選手:◎ジェンガ ◎ディマス ◎ガルシア ◎デイモン ◎マイルズ ランフォード(4.5期) コジーニョ(4期~) ヒューズ バウアー ヴィエロ 八谷浩二 秋月春彦 アルシェ ユウタ ジャミ(3期~)オリバー △カルデロン △ビットマン △ハシェック △ルドルフ ROH T+? 感+組 ◎ドラビッチ(3期~) ◎アベル イライソス(3期~) スライダー ゼ・コスタ コジーニョ シュレーダー サイコビッチ バスラー ジノラ マルセリーニョ ベック シスコ 小田秀樹 イギータ △ランフォード △スタービレ △ロフスキー △コリル △高松信一 △シュバイツァー △アルンスト △ヨルセン LOH T 感 ☆アベル ◎マルセリーニョ ◎スライダー ◎ルシアーノ・バチスタ イライソス(3期~)グース ジノラ 小田秀樹 サイコビッチ イギータ アリ(3期~) ルドルフ メンデス セナ シスコ トット ◎レイナウド ジルベール △ハシェック △キング △ライムンド △ホセ・モラ RFW★ S+T 個 ◎ジルマール ◎ファンジオ ロジェーリオ エルボマ(1~2期) デラクルス パサレラ オーフェン(1.2,5期~) ファーレス ミラ 二宮和寿 メンデス サイコビッチ ディンゴ(3.4期) モデル選手:△ビビット △ロハス △アビジャン △ジロラモ △バウベル LFW★ T+S 感 モデル選手:◎ロジェーリオ ◎メンデス(1,4~6期) ◎ファンジオ ◎ジルマール マルセリーニョ トット ファー]レス ロベルト デス・ピサロ ヘンリ ドナルド(4期~) エルボマ(1期) ムレシュ バウベル ビーティー ミラ △ズラタノビッチ △リベリーノ △ボレリ △高松信一 △バーンズ ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 〇 カラヴァン △ アクエル X イエーガー 〇 ケルクホフ △ イ・ヨンス △ コンティ 〇 アルメイダ △ ゴンザレス X ザイド・ファタラ △ ガウルテリオ △ 佐伯 △ シモンズ X ダビーサス △ シマク X ドイル 〇 チャールズ △ ジャンヌ X 敏林 △ ベルナール 〇 ジョルジュ 〇 J・フィルマーニ △ ホッベル △ タウンゼント X M・フィルマーニ △ 千波 X ドラゴビッチ △ フルニエ △ フィオーセ X ラクテオノフ 〇 フェルナンデス △ ハッサン X ブリッジス X フィヨルトフト △ デューラー X リッター △ ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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サードニックス(さーどにっくす) 概要 装飾品の一種。 主に雷属性とヴォルトと縁がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) シンフォニア イノセンスR ハーツ ハーツR TOPなりきりダンジョンX TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 契約指輪のひとつ。装備中は雷属性攻撃のダメージを半減する 召喚具の一種。ヴォルトの契約の指輪。 クラース専用装備で、雷属性耐性+50%。 未来ユークリッドの魔術研究所のイベントで入手できる。 元々はスタンリーがアルヴァニスタのモーリア坑道調査隊が見つけたものを研究用にもらったという。 雷属性の攻撃は入手時期的にあまり痛くないサンダーブレード位しかないため、出番はほぼない。 分類 召喚具 備考 一品物売却不可クラース専用 防御 0 回避 0 買値 - 売値 - 効果 雷属性耐性+50% 入手方法 イ 未来ユークリッドの都 ▲ デスティニー(PS) 白層の重なっているめのう 装飾品の一種。防御が+24されるが、地属性に弱くなってしまう。 ベルクラントクリア後に、ノイシュタット闘技場優勝3回目の賞品として入手できる他、種育てイベントでチャラックのたねから作れる。 入手時期が遅く、デメリット付きの割に性能も中堅程度なので出番は少ない。 ファンタジアだと雷属性だったのに何故か地属性になっている。 分類 装飾品 備考 非売品 効果 防御+24地属性に弱くなる 買値 - 売値 5000 入手方法 イ ノイシュタット闘技場:ベルクラントクリア後・優勝3回目の賞品 種 チャラックのたね:青汁・黄鶏・赤味噌(未識別) ▲ シンフォニア 雷の精霊の加護を受けた神秘の宝石正しい相手との幸福な結婚を約束される 宝石の一種。攻撃属性が雷属性になる他、雷属性耐性+2(半減)。 ヴォルトと契約後に入手できる。 入手が比較的早く、雷属性を弱点とする水棲系、メカ系の敵が定期的に登場するので需要はそこそこ。 分類 宝石 備考 一品物 効果 雷属性耐性+2(半減)攻撃属性が雷属性になる 買値 - 売値 - 入手方法 イ 雷の神殿 ▲ イノセンスR 強き雷の力が宿りし宝石。雷属性の耐性を2段階上昇 ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。最大HP+30%。 ノークイン等のアクセサリ屋で1190ガルドで合成できる。 今作では「サードニクス」とちょっとだけ改名して登場。 何故かブラックオニキスの上位の装飾品になっている。 No. 078 分類 装飾品 買値 - 売値 5963 特殊効果 最大HP+30% 入手方法 合 グース・アクセサリ屋(後半)エストレーガ・アクセサリ屋(終盤)ノークイン・アクセサリ屋 材 流星核×1オーロラの破片×2幻獣の霊角×2(1190ガルド) 拾 救世システム・ガルデニア 盗 アーベントホール ▲ ハーツR 強き雷の力が宿りし宝石。雷属性の耐性を2段階上昇 雷属性復活に伴い、元の効果に戻った。 ▲ TOPなりきりダンジョンX その他の一種。雷属性耐性+50%。 ヴォルトとの契約に必要。 No. 083 分類 その他 買値 - 売値 - 効果 雷属性耐性+50% 装備者 ディオ・精霊系・降魔術士クラース 入手方法 拾 グリトニル山岳 ▲ TOSラタトスクの騎士 雷の精霊の加護をうけた神秘の宝石。正しい相手との幸福な結婚を約束される 宝石の一種。「サードニクス」表記。 雷属性と水抵抗のスキルを持つ。 サイバックの店で33120ガルドで買える他、レザレノ第二社屋で拾える。 サードニクスリングの合成に必要になる。 分類 宝石 備考 - 買値 33120 売値 16560 スキル 雷属性・水抵抗 装備者 エミル・マルタ・モンスター 入手方法 店 サイバック「学生御用達」 拾 レザレノ第二社屋 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミスリルリング×1 純銀の溶液×1サードニクス×1 2815 サードニクスリング ▲ 関連リンク ヴォルト 雷属性 関連品 ブラックオニキス ネタ サードニックス(英:Sardonyx)とは、「赤(あか)縞瑪瑙(しまめのう)」「紅(べに)縞瑪瑙」とも呼ばれる宝石。1月25日の誕生石で、「幸せな結婚」「夫婦和合」「情熱」といった石言葉を持つ。 ▲
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm31791630 投稿者 wowaka ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #14 25 236 #20 3 2656 #21 9 463 #22 18 309 #23 20 295 #24 30 209
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カルセドニー・アーカム / Calcedny Arcome 「パッ…パライバッ!! ……様…↓↓」「想いの翼よ!舞い上がれ!奥義!遥翔天凰斬!」 「私も一緒に行こう。命を救われた借りは返す」 年齢:16歳 性別:男性 身長:162cm 体重:48kg 声優:神谷浩史/藤村歩(幼少期:ドラマCD、R版スピルメイズ) 結晶騎士団十三番隊の若き隊長。稀有な飛行能力を持つ。戦闘時は翼で空を飛びながら上空から攻撃する。 戦闘BGMは「飛翔!!対空!!」カルらしいBGMタイトル。http //www.youtube.com/watch?v=yZ4YVdhWjxs feature=related http //www.nicovideo.jp/watch/nm10479278R版になるに際してリメイクされた http //www.nicovideo.jp/watch/sm19668582 「バルハイト」という名前の「ソーマ」を扱う。甲冑型で、肩の結晶体から結晶質の大剣を生み出す。空を飛べる結晶騎士団のオカッパ隊長。むしろ、ボブカット。髪型はともかく、こんな飛行能力のあるヤツ仲間に欲しい。R版での説明によると、意味は「理想」。ドイツ語で Wahrheit は「真実、真理」という意味があるので、これからの意訳だろう。ちなみにテイルズオブヴァールハイトの「ヴァールハイト」もこれ。 NOTアルバイト。NOTバルバトス。NOTゾーマ。バルハイトは本来ヒスイ&コハク兄妹の母、アイオラの持ち物。カルセドニーの親父・ラブラドがパクったらしい。ガラドにとっても、飛行可能なソーマはかなり珍しいものらしい(R版)。 このバルハイト、シングたちの乗り物と化したため、その後はペリドットのソーマを使っているのだが……続きは是非ハーツのサブイベントを見てほしい。R版ではこのあたりどうなるのだろうか。リアンハイトにエボルブ後もバルハイトに戻せるとか?予想通り、バルハイトとリアンハイトを自由に変形させられる。 助けてやった少女に髪型を影でこっそり笑われている。ちなみにバイロクスが髪を切ってあげている。 性格、設定、立ち位置が何から何までリオンそのままなレプリカリオン。父親が権力者なところとか。R版体験版にて、プリンアラモードが好物であることがバイロクスによって明かされた。ここまで来るともう…。R版の戦闘時に左利きなのも狙ってると思われる。リオンも本来は左利き。R版では虫嫌いなキャラがベリルではなくカルセドニーになったのも狙っている…? 大概の事はバイロクスに任せており、自分ではパジャマのボタンも上手く留められないという情けない設定まで追加された。R版ではそれを見かねたシングが手伝ってあげるスキットが追加。が、直後にベリルに(BL的な意味で)叫ばれ、努力することを決意。その後、その成果を見てバイロクスは感無量…… こんなんでいいのか隊長。 だとすると、許嫁のマリンという名前も狙ってやったのだろうか…? しかし、残念ながらパーティに加入するような時期は一切ございません。残念でした。文句はスタジオの方までどうぞ。スキット絵ありで没設定ではシングとカルセドニーの合技があるらしいのでパーティ加入は考えられていたのかも知れない。 パーティキャラになる予定はあったが、そうならなかったのはハードの容量の関係。CG版に力入れすぎたのか?CG版に、というより、DSとは思えないほどのボイス数やムービーが入った作品なので、そっちに力を入れすぎたのだろう。2Gの容量があったらしいし。 2Gといっても2GBitである。DSとしては最高サイズだが、2Dとはいえボイスやムービー入れたらかつかつだろう。 エンディングでは没になったステータス絵と思しきイラストが見られる。 最近ハーツRのフラグが建ちつつあるようだが、R版では加入したりするのだろうか?予想通り、Rにてパーティキャラでの参戦が決定した。活躍に期待がかかる。 実際、DS版でもソーマさえあれば参戦する気満々だったのである意味規定路線である。 DS版からあるイネスの胃についてのスキットでは、一人良からぬ勘違いをする。 歴代コスはユグドラシル。翼もちゃんとユグドラシル仕様になる。飛べるから…なのだろうか。ハーツRの歴代コスで唯一の「強者ボスキャラ」になってしまった。 背が低い事を気にしている。口にした背の高い人は頭か足を切り落とされて調節されます。カルセドニーの身長は162cm。年下のジュード(163cm)やイオン(166cm)より低い。といっても彼より低い客員剣士(159cm)だとかもいるのだが…彼が何より身長を気にする理由は「カルセドニーの方がパライバより身長低い」という切ない事実からだったりする。 ハーツでは支援技が存在し、彼も終盤でアイテムを入手することで呼ぶことができる。ちなみに、唯一のボイスつきで「裂翔翼」で援護する。アイテムを引き継ぐと、カルセドニーとの対戦中に、彼を呼べてしまったりする。カルのレプリカ説浮上か!?ちなみにRM1のOPには黒髪以外はカルそっくりな男が出演しています。 飛蒼刃(ひそうじん)、裂翔翼(れっしょうよく)、討魔烈蒼翼(とうまれっそうよく)、征禍斬翔駆(せいかざんしょうく)と、難しい術技名を当てるヤツ。秘奥義は「遥翔天凰斬(ようしょうてんおうざん)」。 見た目からして16歳の少年にだいぶ相応しくないが、セリフも大概に老けている。公式に年上属性を与えられている。話も年齢以上の物の話し方のようで、それを改善するためか、ガラドからは妙な話ばかり振られているようだ。 年上で美人で声が能登な許婚が居る上に、本編各所とムービーで美味しいところを掻っ攫っていく脅威の16歳。微妙にヤンデレなんだけどね<許嫁 彼にとって許婚を呼び捨てにするのは相当難しいらしい。ラスボス撃破後のムービーを締めるのもこのお方。油断ならん奴である。R版では「シング!コハク!」のシーンにガラドと一緒に追加されたので〆はガルデニア崩壊になった。更に許婚を文字通りのお姫様抱っこで寝室までお連れする羨ましいシーンまで追加。やはり油断ならん奴である。 中間管理職の正社員。部下には恵まれている。 本来は漆黒の翼のリーダーになる予定だった。 ハーツR発売前に判明した術技特技:蒼破刃、連刃翔、天翔残光剣、雷光閃、双牙斬、蒼破空裂斬、光翼閃、光鷹天翔駆、双牙天流槍、天流槍、霧幻飛翔斬、邪禍殲葬剣、守護方陣 思念術:フォトン、レイ、グランドクロス、ヒール、レイズデッド、ライトニング、スパークウェブカルも回復術を習得できるようになった…だと…?上空から回復術されてカルセドニー隊戦の難易度が跳ね上がりそうだ。実際には周りの二人の猛攻の方がきつかったり。とはいえカルセドニーには秘奥義があるので気は抜けない。 ハーツRではプレイヤーキャラクターになる為か、飛行している高度自体が低くなっている為にDS版に比べて攻撃が当たりやすくなっている。また、彼が加入したことにより飛べるキャラでは唯一の前衛キャラになった(他に戦闘中に飛べるキャラにはアーチェ、コレット、ヴィラ、リタ、ミュゼがいるがいずれも術師)。 というよりは単純に2D時代と戦闘システムがかなり違うからであろう。上空へ飛び放題なシステムじゃないからね。自操作の時には結構高空まで行けるので、攻撃がろくに当たらないクソゲーにならないように自重したのでは? 参戦時もハートレスサークルまでしか習得しないので、ハーツ兄妹のようにメイン回復を張れるほどではない。 とはいえ、ヒール、レイズデッド、状態回復一式と必要なものはそろっている。まあ、マイソロシリーズのようにそれだけで十分通用するかといえばそういうわけでもないが。ちなみに魔神剣と違って蒼破刃を主人公"以外"のキャラクターが習得するのは非常に珍しく、PCではカルセドニーが初となる。 料理の腕は作る前の準備から壊滅的である。本人はやる気はあるのだが台所を爆発させて以来、ペリドットとバイロクスに手伝わせてももらえなかった。R版では料理を体得すべくクンツァイトに教えを請い、そして「かなりマシ」な腕にまで上達するスキットがある。一応オムライスやおさしみなど、得意な料理が無いわけではない。 ……美味いかどうかは知らないが。 DS版での初登場シーンがハーツRでは新しく追加されたステージの終盤となっていて、そこのボス戦で一時加入する。その後は2度の戦闘後に正式に加入する。ちなみにDS版で軍に投降しようとしたシーンがハーツRではペリドットとバイロクスに同時に気絶させられシングたちに町の外に連れ出され、その後は2人の想いを無駄にしないためにシングたちに協力する展開となる。だが、終盤のグースでのイベントで「カルとここで初めて会った」と言う台詞が変更されていない。チェックミスか?「このあたりで」だったらまだ整合性は取れたのだが…これはDS版時代からの話なので、DS版の時点ですでにおかしかった(DS版ではグースではなく近くの街道)。 レイズでは、ラストクレイドル編1章で、リビングドールにされて、アスガルド帝国の原界(セルランド)領の従騎士にさせられている事が判明。その後、2021年1月のテンペスト、イノセンス、ハーツ3作品合同イベントでフォレスト、エルマーナ、ガラドと共に参戦決定。これでハーツのパーティキャラが揃うと同時に、歴代22作品のパーティキャラが全員参戦となった。クルールェ…。
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【作品名】陰陽寮 【ジャンル】小説 迷宮の箱 親指と人差し指でつまみ上げることができるような小さな六面体。 六つの面には、それぞれ図柄が異なる精緻な浮き彫りが施されている。 その六つの面の一つで幾何学的な螺旋模様が浮き彫りされている・・・「暗黒の扉」。 「この扉が開かれたとき、今、存在しているものは、存在の全てを失う。 大地も空も、夜空の星のひとつひとつ、光の一筋に至るまで闇に飲み込まれることになる。 始まりもなく、終りもない、悠久の暗黒の世界に支配されることになるのだ。 その世界には、空間もなく、時間もなく、ただ無だけがある。つまり、何もないのだ。神ですら、そこでは存在を失うことになる・・・」 この結果現世には「安倍晴明や亜弊火武意が元々いなかった」世界ができた。 【名前】亜弊火武意 【属性】火の邪神 【大きさ】数十メートルはある巨大な人型の神。 【攻撃力】息を吹きかけると魂が炎上する。 【防御力】時間軸上全てから消滅させられない限り不滅。 そもそも神なので死という概念が存在しない。寿命無限。 原理は特殊能力を参照。 【素早さ】具体値不明。常人並みか。 【特殊能力】亜弊火武意=神は初めから終わりまでの時間軸上全てに存在している。 過去現在未来は無限にあり、亜弊火武意はその上に同時かつ独立して存在しているため、 現在で滅ぼされようとも過去や未来には依然として存在し、結果的には絶対に滅ぼされない。 また神は高次の存在なのでこの世のものには一切知覚不能。 干渉することもできないため作中では安倍晴明が肉体を捨てて対峙した。 【長所】無限にある時間軸上から全て存在を消されない限り不滅。 【短所】攻撃描写がショボすぎ。 またこう見えても下位神であり上位神には一切手出しができない。 【戦法】攻撃力がショボすぎるのでほとんど寿命勝ち狙い。 【備考】主人公は安倍晴明。 面倒なので経緯は省略するが最終的に晴明と戦うことになる。 結果的には迷宮の箱という(おそらく高位の神が作ったもの)チートアイテムにより晴明と相打ちになる。 まとめ 【名前】亜弊火武意 【属性】火の邪神 【大きさ】数十m以上の人型の神。 【攻撃力】息を吹きかけると魂が炎上する。 【防御力】死という概念が存在しない 時間軸上全てから消滅させられない限り不滅。 【素早さ】常人並みか。 【特殊能力】初めから終わりまでの時間軸上全てに存在している。 過去現在未来は無限にあり、亜弊火武意はその上に同時かつ独立して存在しているため、 現在で滅ぼされようとも過去や未来には依然として存在し、結果的には絶対に滅ぼされない。 また神は高次元の存在なのでこの世のものには一切知覚不能。 【長所】無限にある時間軸上から全て存在を消されない限り不滅。 【短所】攻撃力がショボすぎ。ほとんど寿命勝ち狙い こう見えても下位神であり上位神には一切手出しができない。 20スレ目 168 :格無しさん:2008/10/29(水) 17 23 22 亜弊火武意考察 時間軸そのものから全て消滅させられない限り不滅で寿命無限 無限にある過去現在未来において同時かつ独立して存在 ○『1』=イド=黒衣の者=宇宙>ゲペルニッチ>ラ・グース(宇宙の意思) 寿命勝ち もしも現在で破壊されたとしても過去や未来に存在できる ○~△パイロン 原理的にはこっちの方が長生きしそうだが不老不死なので引き分けか しかし負けはあり得ない ○アンチスパイラル 寿命勝ち もしも現在でデススパイラルフィールドに囚われても過去や未来の独立した存在が無事 △蓬莱山輝夜 引き分け ○邪悪なる意思 宇宙ごと吸われても過去の独立した存在が無事 いずれは寿命勝ちできる ×>ワイズマン>ウラノス=ゼウス ほぼ全能らしいので時間軸にも干渉してくるだろう負け ゼウス>亜弊火武意>邪悪なる意思
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【名前】THE HORROR 【共通設定・世界観】 メガラフターの戦闘パートのゲームシステム メガラフターの戦闘パートは互いに数値の高いカードを出しあって勝敗を決めるカードゲーム。 メガラフターの出すカードはマテリアル(精神攻撃)、敵の出すカードは感情(機械の場合は回路)を視覚化したものとなっている。 互いの数値による勝敗は ①メガラフター<敵 :敵の攻撃が行われる ②メガラフター=敵 :敵の攻撃がマテリアルにより止まるが敵にダメージは無し ③メガラフター>敵 :敵の攻撃がマテリアルにより止まり敵にダメージ となり、 少なくとも①の場合は「aの数値のマテリアルに耐えるb(>a)の数値の精神状態(耐性)」、 ③の場合は「aの数値の精神状態に効果を与えるbの数値のマテリアル(精神攻撃)」とおける。 また、マテリアルと感情の数値は「場の空気」によって増減し、 場の空気が盛り下がった状態だとマテリアルは0.5倍、(小数点以下は切り捨て) 場の空気が盛り上がった状態だとマテリアルは1.5倍、(小数点以下は切り捨て) さらに盛り上がると感情の数値は2倍される。 マテリアルの数値 素の数値は10~30、32、35、99があり、場の空気による数値の増減を含めると 5~37、39、40、42、43、45、48、49、52、99の数値が存在する。 感情の数値 素の数値は10~25があり、場の空気による数値の増減を含めると 10~26、28、30、32、34、36、38、40、42、44、46、48、50の数値が存在する。 10の感情は10未満のマテリアルを完全に無効化できるので精神耐性×1となる。 12の感情は「10の感情に効果を及ぼせる11のマテリアル」を完全に無効化できるため精神耐性×2、 38の感情なら精神耐性×14、50の感情なら精神耐性×18となる。 初戦のメフィー=ラの精神耐性 初戦のメフィー=ラの最大の感情の数値は、場の盛り上がった状態での『悪意19』のカードによる38。 よって、初戦のメフィー=ラは精神耐性×14となる。 【属性】宇宙を白に染めるもの 「あるけれどないもの」 【大きさ】恒星を遥かに超える 【攻撃力】物質を「あるけれどない」状態に変えてしまう、そのままでは全宇宙がそうなる 触ったところおよび、意識した周辺を取り込むと思われる 同じ非存在も圧倒的な質量の差か一方的に取り込む 【防御力】非存在であり、物理的影響を受けない ロードがそうであるように、空間爆破も決め手にはならないと思われる 【素早さ】超光速で移動する、艦隊よりは速い 反応は不明 【特殊能力】 一切見えなく出来る、またあらゆるレーダーに反応しない 宇宙活動可能 THE HORRORを認識したあらゆる知的生命は狂うか消える(精神耐性×14のメフィー=ラが見ただけで発狂したので精神攻撃×15) 精神耐性×19(精神攻撃×19の52マテリアル以上の威力の99マテリアルの精神干渉が全く届かない) THE HORRORの眷属である白いUFOロボが、笑わせ戦いを止める力を受けても笑いながら戦っていたことから精神異常状態でも活動が可能と思われる 【長所】でかい 【短所】あまり能動的ではない能力 【戦法】姿を現した状態で参戦 【備考】ラスボスの一体、ストーリーの根源にかかわる敵 13スレ 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 42 07 THE HORROR ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース :任意全能耐性あるし、全宇宙を非存在に変えるか見た奴が発狂して勝ち ×~△ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス;宇宙1つを非存在に変えても勝て無い THE HORROR>ドロッセルマイヤー 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 22 55 34 528 漫画スレで質問したら全能耐性は 因果律操作系とか現実改変みたいな万能系以外は全部普通に効く扱いらしい それだとTHE HORRORはペルフェクティオには勝てないんじゃね? どうせ位置は変わらんと思うが
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【呪術王】 【世界観】 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α その外に通常のGB世界が広がっている。 GB世界は無限の砂漠の広さを内包し、 通常のGB世界とフォーマットされたパラレル?な世界の二つが存在する。(同一の世界の分岐なのでどちらも無限の広さ) 最大値ルールにより、その二つの世界は世界観相応の広さとなるので、世界観規模が3つ分となる。 合計で(一次多元三連次×α+単一宇宙×3α)×3である。 【作品名】GetBackers奪還屋 【ジャンル】漫画 【名前】呪術王 【属性】魔王 【大きさ】190cm 【攻撃力】登場人物の全ての能力を使える 無量新月(雪彦の技):無限のエネルギーさえも無に還す40m程度の疑似ブラックホール攻撃 空月(花月の技):無数の糸の光速回転による遠心力で空気を排出し 真空の空間(GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)を形成し 可視光線と逆位相の波動によりどうたらこうたら アスクレピオス(爪)状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。 死のチャクラ(亜門の技):周りにいる者全ての命を一瞬で奪う即死攻撃 (即死耐性のある相手も即死させた) 死邪眼(サリエルの技):相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見続けさせる。 最終定理ΩTHEOREM(MAKUBEXの技):全ての事象を0へと還す。 指で触れた相手の存在を消したり呪いを解いたりできる。 絶対破壊(唯一自分の技):この世の全ての負のエネルギーを収斂する セカイごと消し飛ぶ威力でグラウンド・ゼロを完全に闇で覆う また、雷帝の反存在である呪術王の技であるため雷帝を消滅させた。 プラズマ(雷帝の技):時空を超えて作用し・分子消滅・空間破壊・ ブラックホール破壊・次元破壊・魂にも干渉するプラズマ砲。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆うくらい。 また呪術王との相打ちの余波で始まりの世界を覆い尽くした。 【防御力】体の内部から相手を破壊するという攻撃を受けまくっても無傷。 雷帝のプラズマ(空間破壊、分子消滅、魂にも干渉)を防御もせずにモロに食らって無傷。 セカイごと消し飛ばす攻撃でも平気。 【素早さ】赤屍と戦える蛮と戦闘可能な雷帝と互角の近接戦闘を行えるので0秒行動可能 【特殊能力】反転魔法陣(マリーアの技):速ければ速いほど、そして強力ならば強力なほど、 その力が攻撃した本人に還っていく。 光の精霊(来栖の技):全ての根源である精霊により時空を隔て、時空のズレに隠れる。 また、精霊が相手を包むと相手は無に還る。 黒絃の傀(舞矢の技):本体は次元の狭間に身を隠して自分の分身を10体程作る 分身は本体と同じ技が使え尚且つ攻撃を受けると倍に分裂する。 魔境効果(鏡の技):バビロン時間を操作する、分身を無限に作れるが赤い分身と違い劣化する 赤い分身(赤屍の技):少量の血から分身を無限に作る。全て実体で本物である。 不可視蝶(賽蝶の技):蝶を使い5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能になる。無数に分身もできる。 邪眼:相手の目を見るか相手がこちらを見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で 何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。赤屍にも効く。 サトリ(不動の技):本能で相手の行動を最大3秒先まで知る事ができる 目を瞑ってる間は発動しない 【長所】ラスボスっぽい登場 【短所】かませ 【戦法】初手プラズマ。その後は無限分身して色々攻撃。 【備考】作者曰くアーカイバを通じ全ての技・術をマスターしたそうである 主人公である銀次=雷帝の反存在であり後半のボスキャラ。 113スレ目 0850格無しさん 2024/01/13(土) 21 18 04.55ID EpP8ahk+ (省略) あとはどっちが正しいのか知らんが 赤屍やアーカイバと呪術王の世界観違うし 非人類スレでも原文不明やら過去ログでの理屈とテンプレの記述が違うやらで GBが修正待ち行きに行ってるし呪術王を修正待ち送りにする荒業もなくはない 0851格無しさん 2024/01/13(土) 21 28 53.75ID EpP8ahk+ というか実際問題真面目に呪術王のテンプレの世界観見たら 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 ここの結論意味わからんな どこから来たこの一次多元二連次 セカイごと吹き飛ぶ威力のセカイがどの範囲さしてるのかこっちのテンプレの世界観だとわからんし 0852格無しさん 2024/01/13(土) 22 58 15.94ID FD+iPoOQ 細部が微妙に異なってるからそこら辺はっきりさせる必要はあるな>奪還屋のテンプレ 無限の可能性で分岐する世界×無数の時間軸×無限の空間(記述的に広さではなく数のこと?)で三次多元、それが多重宇宙で三連次化 そこに魔鏡効果で一次多元分増えて一次多元×三連次ってのは敵役スレでも主人公スレでも変わらんみたいなので元となる原文はありそうだが 0853格無しさん 2024/01/13(土) 23 13 43.49ID ad8XW65d 851 多分そこは誤字な気がするが他のテンプレとの差異もあるし修正待ち送りかな? 0854格無しさん 2024/01/14(日) 12 36 40.02ID eW3F5AZ3 とりあえず多重宇宙理論や魔鏡理論の原文がほしい 特に魔鏡理論は過去の議論で無限倍にするの無理と言われてた記憶がある(鏡の分身能力と魔鏡理論の関係不明と言われていたはず) もしかしたらその後の議論で覆ったのかもしれんが あと呪術王に関してはセカイの範囲不明ってのもあるので反論ないなら修正待ちかな 84スレ目. 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 11 05 59.11 ID unyVNcFn [4/6] 呪術王 再考察 破壊が一次多元×複数になったので 真上のヨグ=ソトースから考察を始める ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 互いの常時精神攻撃とプラズマが同時に攻撃されるが生き残るので一応勝ち ○:明石大雅 プラズマ勝ち △:ニーズヘグ 大きさが無数の宇宙をひと飲みにできるくらいなら勝てると思ったがその首が無数にあるなら大きさは二次多元か?0秒行動分けとする △:尾行者 同じく0秒行動分け ○?:暗黒神ロソ・ノアレ 色々と攻撃を無効化できるけど多元破壊×複数の攻撃だからプラズマ勝ちできるか?範囲的にはいけるが自信ない ○:フユノリュウ プラズマ勝ち ×:ラ=グース 支配空間は破れない、アーカイバと違ってこっちは任意全能じゃないから時間軸を操作できるわけではないしそれに支配空間でできることは本人が無意識の状態でも発動してできるらしいので負け ×:アーカイバ 世界改変負け、まあ作中の格付け的にも負けが妥当だろう ラ=グース>呪術王>フユノリュウ 75スレ目. 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 16 23 26.00 ID Bzvyh40u [2/4] ちなみに俺は 850とは別の人ね 呪術王考察 とりあえずビッグ・ヴィヌスは今までの慣例通り大きさ相応の防御力とする ○:シュライク 相手は法術で消える 結果こちらは別時間に飛ばされるが生き残ってるので一応勝ち ○:イシュタル 記憶操作なら互いに同時に攻撃したらこちらが生き残るだろう、プラズマor最終定理ΩTHEOREM勝ち △:シャイマール~ニュクス やはり両者同時に戦闘不能分け ×:ペルフェクティオ やはり常時精神攻撃を食らって相手には再生されて負け △:THE HORROR、《世界》 両者同時に戦闘不能分け ?:鈴仙・優曇華院・イナバ 三滴の涙って事象を0にできる攻撃も透過できるのか?できるのなら勝ち、できないなら負け △:粟生野叫 侵食の防御でプラズマ防がれるが0秒行動で分け ○:スネーカー プラズマ勝ち ○:ビッグ・ヴィヌス 宇宙消滅に耐えてプラズマ勝ち △:集積者 やはりでかいので分け ○:ニャルラトホテプ プラズマ勝ち ○:トリスメギストス プラズマ効かないけど相手は0秒行動可能でも常時攻撃でもないし最終定理ΩTHEOREMもしくは死邪眼などの魂攻撃で勝ち △ニーズヘグ~MU やはりでかいので0秒行動分け ○:球磨川禊 最終定理ΩTHEOREMや兜の能力を使えば魂までなくなるので死後の世界に行くことはないだろう 常時精神攻撃は食らうがこちらは生き残るので一応勝ち ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) やはり遍在だから勝てない、常時精神攻撃負け △:暗黒神ロソ・ノアレ 明石大雅 どうしようもないが0秒行動分け ○:フユノリュウ プラズマ勝ち これ以降は現テンプレ上ではやはり無理 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) >呪術王>球磨川禊 優曇華に勝っても負けても位置は変わらない
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グール 怪物族。食屍鬼などと訳されるが、 実は女性型も存在し、こちらはグーラーと呼ばれる。 共に怪物王の使役する人造生命体であり、 怪物族の尖兵として扱われている。 ゾンビと見間違う外観をしており、厄介な事に 敵対者に対して頻繁に自爆攻撃を行う。