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「攻撃用デッキ」と「防御用デッキ」があるが、どちらも大差はない。 各イベントによって攻撃用か防御用か選択できるデッキが異なる。 そのイベントが「レイド」なのか「対人」なのかで、デッキの組み方が変わってくる。 レイド ボスは1体 基本的に相手の攻撃力は低い。 そのため、「多攻撃回数スキル」を持ったカードを、いかにスキル発動させるかがポイント。 対人 相手もカード10枚 相手の攻撃力は高く、デバフや火傷、毒といった状態変化、行動阻害など妨害もある。 防御力を上げ、その防御力を生かした「防御力依存攻撃スキル」で相手を攻撃するのがポイント。 妨害対策も重要。
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リッチボーイが多々発言する言葉。 [今までの例] 魔法の筒って何のデッキにも入ると思う。 メタモルポットって何のデッキにも入ると思う。 魔法の筒はカードアドバンテージを稼げないので入るデッキは限られるのだがその辺どう思っているのだろうか? リッチボーイの迷言の一つ。 FAQ Q:図書館エクゾディア等にも魔法の筒は入りますか? A:はい、攻撃を無効に出来るので入ります。(09/8/09)
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デッキに入れるカードの枚数は4枚がベスト! 結論から言います。デッキに入れるカードはパッシブカードを除いて4枚がベストです。 多くても5、6枚までがいいと思います。後で言いますが、3枚以下は絶対にやめた方が良いです。 デッキシャッフルの法則 実は、デッキシャッフルには仕様があります。 最初の5枚の内2枚が拡張カード、3枚が基本カード。その基本カードはhellfire、repair、overloadが各1枚。以降、基本カード3種→拡張カードの順で繰り返します。 これは拡張カードが4枚以上(パッシブカードを除く)の場合です。 拡張カードが3枚未満の場合、本来拡張カードを引く枠がhellfire1で代用されます。 拡張カードの枚数 Hellfire1に置き換わる数 0枚の場合 4枠分 1枚の場合 3枠分 2枚の場合 2枠分 3枚の場合 1枠分 4枚以上 置き換わらない Hellfire1のダメージ数は+2ですので、何も入れないよりは拡張カードを入れた方がマシです。 これが最初に述べた3枚以下のデッキを作ってはいけない理由で、そのようなデッキを作るとHellfire1が回ってきてしまうからです。 また、あまりカードを増やしすぎても目当てのカードが回ってくる確率が下がります。(これはあたりまえですね) 以上の理由から、デッキ構成はパッシブカードを除いて4枚にした方が良いと言えます。 追記 Hellfire spec使用時に、Hellfire1に置き換わるカードがprimal hellfireに変わるのではないか…?ということで検証をしましたが、変わりませんでした。 つまり、hellfire specを使用したとしても、デッキ枚数が4枚未満である場合にhellfire1が混ざってしまうということになります。 検証に参加したメンバー 私(ピッピ)、お菓子さんの2人で行いました。間違っていた場合などは教えていただけると嬉しいです。 デッキに11枚カードを入れた場合 バトル中に使用できる拡張カードの上限は10種類(パッシブカードを除く)です。デッキに11枚以上の拡張カードを入れた場合、拡張カードを10枚使用した後に1番目のカードに戻り、11種目以降のカードは回ってきません。 あとがき どうでしょうか?もし分かりにくかったりしたら編集して訂正していただけると嬉しいです。 この記事で少しでも勝率が上がってくれれば幸いです。
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グレードとは? 利用者の知恵袋での活動を示す目安。 利用者のMy知恵袋に「1-1(例)」などと表示されている。 各グレードは大きく分けて7段階、さらに3段階のランクに分かれている。 回答数やベストアンサー率によって、グレードは上下に変動する。 グレードの更新は1日1回午前4時頃。故に、グレードアップの条件を満たしたからと言ってすぐに反映されるわけではない。 グレードが上がると、My知恵袋に表示されているグレード画像が変化する。 詳しくはこちらを参照。 <グレードアップする為の条件> グレード 回答数 ベストアンサー率 ベストアンサー数 7-3 1901~ 61%~ 190~ 7-2 1801~1900 61%~ 180~ 7-1 1701~1800 61%~ 170~ 6-3 1601~1700 51%~60% 160~ 6-2 1501~1600 51%~60% 150~ 6-1 1401~1500 51%~60% 140~ 5-3 1301~1400 41%~50% 130~ 5-2 1201~1300 41%~50% 120~ 5-1 1101~1200 41%~50% 110~ 4-3 1001~1100 31%~40% 100~ 4-2 901~1000 31%~40% 90~ 4-1 801~900 31%~40% 80~ 3-3 701~800 21%~30% 70~ 3-2 601~700 21%~30% 60~ 3-1 501~600 21%~30% 50~ 2-3 401~500 11%~20% 40~ 2-2 301~400 11%~20% 30~ 2-1 201~300 11%~20% 20~ 1-3 101~200 1%~10% 10~ 1-2 1~100 1%~10% 1~ 1-1 0 0% 0~ ※各グレードとランクは、回答数とベストアンサー率、ベストアンサー数の全てを満たしている場合に該当する。 【例】 回答数が500件で、ベストアンサー率が20%、ベストアンサー数が20→グレードは2-1 回答数が5-2に該当し、ベストアンサー率が2に該当するが、ベストアンサー数が10→グレードは1-3 ベストアンサー数が60、ベストアンサー率が70%だが、回答数が100件未満→グレードは1-2
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アップグレード一覧くわ、斧、のこぎり、納屋、倉庫 エネルギー、船、小屋、キャットニップ、狩人 金、採掘 機械、石炭、設計書、技術者 オイル、原子力、技術者、星図 アップグレード一覧 ※解放済みの状態で上から順に並べています ある程度カテゴリで固まっているので、ラベリングしています くわ、斧、のこぎり、納屋、倉庫 名前 資源 コスト 効果 前提条件 鉱石ぐわ 鉱物科学力 275100 農家 +50% - 鉄ぐわ 鉄科学力 25200 農家 +30% - 鉱石斧 鉱物科学力 500100 木こり +70% - 鉄斧 鉱物科学力 50200 木こり +50% - 鋼鉄斧 鋼鉄科学力 7520k 木こり +50% 鋼鉄 強化のこぎり 鉄科学力 10002500 木材加工場 +20% 建設 鋼鉄のこぎり 鋼鉄科学力 75052k 木材加工場 +20% 物理学 チタンのこぎり チタン科学力 50070k 木材加工場 +15% 鋼鉄のこぎり 合金のこぎり 合金科学力 7585k 木材加工場 +15% チタンのこぎり チタン斧 チタン科学力 1038k 木こり +50% 航海 合金斧 合金科学力 2570k 木こり +50% アンオブタニウム斧 アンオブタニウムのこぎり 拡張された納屋 木材鉱物鉄科学力 100075050500 納屋拡張 +75% 増強された納屋 鉄科学力角材石版 1008002510 納屋拡張 +80% 増強された倉庫 チタン製納屋 合金製納屋 コンクリート製納屋 チタン製倉庫 合金製倉庫 コンクリート製倉庫 ストレージバンカー エネルギー、船、小屋、キャットニップ、狩人 名前 資源 コスト 効果 前提条件 エネルギーリフト 大型ハドロン衝突加速器 光電池 薄膜太陽電池 量子ドットセル 太陽光衛星 貨物船 荷船 原子炉容器 硬質木材の小屋 コンクリートの小屋 アンオブタニウムの小屋 エリジウムの小屋 サイロ 冷蔵 複合弓 クロスボウ ボーラ 狩猟防具 鉄製防具 合金製防具 ナノスーツ キャラバンサライ キャットニップ濃縮 金、採掘 名前 資源 コスト 効果 前提条件 金鉱石 冷蔵 測地学 名簿 コンクリートの柱 採掘ドリル アンオブタニウムドリル 木炭炉 深部採掘 熱分解 電気溶鉱炉 酸化 鋼鉄プラント 自動化プラント 原子力プラント ロータリーキルン 流動層反応器 原子力溶鉱炉 軌道測地学 機械、石炭、設計書、技術者 名前 資源 コスト 効果 前提条件 印刷機 オフセット印刷機 フォトリソグラフィ アップリンク スターリンク クライオコンピューティング 機械学習 自動化工房 高度な自動化 空気圧プレス 高圧エンジン 燃料噴射機 ファクトリーロジテクス Carbon Sequestration 工場の適正化 工場の機械化 宇宙技術者 AIエンジニア 宇宙製造業 天体力学 アストロラーベ チタン反射鏡 アンオブタニウム反射鏡 エリジウム反射鏡 オイル、原子力、技術者、星図 名前 資源 コスト 効果 前提条件 水力発電タービン オイルジャッキ バイオ燃料加工 ユニコーンの精選 遺伝子組換えキャットニップ CADシステム SETI(地球外知的生命体調査) ロジスティクス 増強 インターネット ニューラルネットワーク 支援ロボット 濃縮ウラン 常温核融合 トリウム反応炉 ハップル宇宙望遠鏡 衛星電波 天体物理学者 マイクロワープ反応炉 惑星破壊装置 トリウムドライブ オイル精製所 オイルの蒸留 工場加工
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DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/42.html
使用デッキ一覧 下一桁が 0…次元炎上 1…エクストラウィン 2…混沌英雄 3…幻想分離 4…究極完全 5…墓地からぼちぼち 6…宇宙の統括者 7…キングだからだ! 8…悪魔のすくつ 9…激流に身を任せナギッ 0、次元炎上 【モンスター】 下級:20 上級:2 最上級:2 グレート・アンガス×3 火霊使いヒータ×3 きつね火 剣戦獣ラクエル×3 超熱血球児 憑依装着-ヒータ×3(切り札) 炎の精霊 イフリート×3 UFOタートル×2 リトル・キメラ 暗黒のマンティコア×2 ヘルフレイムエンペラー 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 【魔法】 9枚 大嵐 おろかな埋葬×2 サンダー・クラッシュ 死者蘇生 バーニングブラッド×2 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 【罠】 7枚 異次元からの帰還 火霊術-「紅」 激流葬 ミラーフォース DNA移植手術×2 和睦の使者 鬼修正を加えてしまう事になったデッキです 正直、原型が見えない 宝札マンティが強過ぎる気がしたので(周りを見るに、フィールドまで張られたらマンティを戦闘破壊するのも困難なデッキがあるので、その上で強烈なドローソースとまでなられたら流石に不味い) 宝札を抜き、デッキの方向性を替える事に マンティの効果で墓地にカードが溜まるので、それを除外してイフリートやらエンペラーやらを出し、除外が溜まったら帰還で猛攻、削り切れなければサンダークラッシュでトドメだ! なデッキ 超熱血で射出した方が圧倒的に良いのは仕様 1、エクストラウィン 【モンスター】 下級:18 上級:0 最上級:2 プチリュウ クリッター ドラゴンフライ×3 ネフティスの導き手×2 憑依装着-ウィン×3 風霊使いウィン×3(切り札) 暗黒プテラ×2 マジック・ランプ×2 リトル・ウィンガード ネフティスの鳳凰神×2 【魔法】 10枚 エネミーコントローラー×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 月の書×2 光の護封剣 【罠】 10枚 激流葬 ミラーフォース DNA移植手術×2 爆導策 風霊術-「雅」×3 和睦の使者×2 ほとんど手は加えず、そのまま 爆導策は、全てのデッキの構成が明らかになっている今回、決まり難いかなぁ、と思ったので1枚刺しに 後、CPU相手だと万能過ぎたのもあり 中々プテラが来てくれないケースが多かったので、ドラゴンフライを3枚に増やし、もう少し呼び易く 2、混沌英雄 【モンスター】 下級:16 上級:0 最上級:3 E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO エアーマン クリッター C・パンテール×2 C・ビニー×2 N・グロー・モス×2 N・ブラック・パンサー×2 ネオスペース・コンダクター×3 E・HERO ネオス×3 【魔法】 15枚 R-ライトジャスティス E-エマージェンシーコール 大嵐 O-オーバーソウル×2 コクーン・パーティ コンバート・コンタクト 死者蘇生 貪欲な壺 ネオスペース×2 ハリケーン 光の護封剣 フェイク・ヒーロー ライトニング・ボルテックス 【罠】 6枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 激流葬 コクーン・ヴェール ミラーフォース 血の代償 闇のデッキ破壊ウイルス 【融合】 7枚 E・HERO カオス・ネオス(切り札) E・HERO グロー・ネオス×3 E・HERO ブラック・ネオス×3 割りと自由に作ったデッキ HEROフラッシュは狙えなかった、色々と詰め込みたかったので 兎に角、カオスネオス召喚のロマンを詰め込んだ 是非召喚に成功して、コイントスで2枚裏を決めて欲しい …本当に有り得るから困る ギャンブルにミスって戻るぐらいなら効果なんて捨ててやる! という開き直りからか、一応マジックミラーも1枚刺し、自己バウンスのデメリットは消えるが… とりあえずCは可愛い、パンテールも、ビニーも グロさんは良いよ、本当に ちなみにデッキ名は「こんとんヒーロー」と読んでください 半熟ヒーロー的に 3、幻想分離 【モンスター】 下級:15 上級:4 最上級:1 闇魔界の戦士 ダークソード E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO フォレストマン×2 クリッター 幻想召喚師×3(切り札) ジャイロイド ダーク・ヒーロー ゾンパイア×2 魂を削る死霊 メタモルポット 融合呪印生物-闇 デーモンの召喚 サイバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ユーフォロイド リボルバー・ドラゴン 【魔法】 15枚 遠心分離フィールド×3 大嵐 オーバーロード・フュージョン サイクロン 死者蘇生 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 増援 月の書×2 未来融合 融合 ライトニング・ボルテックス 【罠】 5枚 亜空間物質転送装置 激流葬 砂漠の光×2 ミラーフォース 【融合】 17枚 異星の最終戦士 E・HERO ジ・アース ガトリング・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・オーガ・2 サイバー・ツイン・ドラゴン スチームジャイロイド デス・デーモン・ドラゴン ドラゴン・ウォリアー ドラゴンに乗るワイバーン ナイトメアを駆る死霊 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 魔人 ダーク・バルター 闇魔界の竜騎士 ダークソード ユーフォロイド・ファイター メインデッキは凡そ弄らず、融合デッキに合わせる感じに 融合デッキの変更点として、究極嫁の一撃が大きく感じられたので、デーモンズドラゴンに変更 それに合わせてダッシュガイ→デーモンの召喚に 後はドラゴンに乗るワイバーン、フィニッシャーに使えるかなぁ、と 他、折角竜騎士ダークソードがあるんだから、分離出来る様にした方が良いんじゃないかなーと思いメインデッキにダークソードを投入 ややパワーが上がった感じ 細かいルール(?)として、融合デッキはこのまま、1枚刺しでお願いします エンド他高レベル融合モンスターに何度も出られると洒落にならんので 4、究極完全 【モンスター】 下級:16 上級:2 最上級:5 甲虫装甲騎士×2 プチモス×2 炎妖蝶ウィルプス×3 進化の繭×3 代打バッター×3 電動刃虫 人喰い虫×2 ヴァリュアブル・アーマー×2 究極完全態・グレート・モス(切り札) グレート・モス デビルドーザー×2 【魔法】 15枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 死者転生 生還の宝札×2 洗脳-ブレインコントロール トレード・イン 貪欲な壺 ハリケーン 封印の黄金櫃 黙する死者×3 ライトニング・ボルテックス 【罠】 4枚 激流葬 ミラーフォース 蘇りし命 ドーザー、人喰い虫を2積みに変更 代わりに加えたのは代打、貪欲 他のデッキを見直すと、カウンター罠の投入が無かったのでそれも変更 これでロマンでありつつ、大体良いぐらいの強さに調整出来たかな、と 5、墓地からぼちぼち 【モンスター】 下級:6 上級:7 最上級:4 暗黒界の狩人 ブラウ×2 魂を削る死霊 メタモルポット リグラス・リーパー×2 暗黒界の軍神 シルバ×3 暗黒界の武神 ゴルド×3 暗黒魔族ギルファー・デーモン 暗黒界の魔神 レイン×2(切り札) ダーク・ネクロフィア 闇より出でし絶望 【魔法】 15枚 暗黒界に続く結界通路×2 暗黒界の雷×3 暗黒界の取引×3 大嵐 強制転移×2 死者蘇生 死のマジック・ボックス 洗脳-ブレインコントロール 手札抹殺 【罠】 8枚 暗黒よりの軍勢 激流葬 ミラーフォース 魔のデッキ破壊ウイルス×2 魔の取引 闇の取引×2 色々と細かく調整、多少のお遊び要素なんかも加えてしまったり あまり頻繁にレインに出られては困るので2枚に調整、代わりに絶望先生を投入 これでゴーズ抜いても最大攻撃力が上がった! 転移も2枚に抑え、代わりにマジックボックス、使ってみると自分が破壊するモンスターを指定出来るので好印象、洗脳枠もネクロフィアで確保 ややこれが強い気がしないでもないけどなぁ、でも割りと魔法罠の除去が出来るデッキがあるので、これぐらいで良いかな、と 6、宇宙の統括者 【モンスター】 下級:16 上級:0 最上級:3 エーリアン・ソルジャー×2 エーリアン・ウォリアー×3 エーリアン・グレイ×2 エーリアン・スカル エーリアン・テレパス×3 エーリアン・ヒュプノ クリッター 召喚僧サモンプリースト×2 魂を削る死霊 ライトルーラー(切り札) 宇宙獣ガンギル×2 【魔法】 13枚 「A」細胞散布爆弾 「A」細胞増殖装置 大嵐 サイクロン 死者蘇生 自律行動ユニット 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 【罠】 8枚 亜空間ジャンプ装置 激流葬 細胞爆破ウイルス 集団催眠 ミラーフォース ミステリーサークル×3 そのままでは少し滑りが悪く感じたので、色々とアレンジ ライトルーラーは1枚刺しに、その分ガンギルが活躍出来る…筈 何度かその道を志そうとしたエーリアン、割りと調整もし易かった…が、果たしてこれで良いのか不安 自分の作るエーリアンデッキは総じて勝率が残念な事になっている気がする …これは、結構勝ちに持って行ける事が多い気がするんだけどなぁ 7、キングだからだ! 【モンスター】 下級:15 上級:4 最上級:3 サファイアドラゴン×2 キラー・トマト×3 クリッター 黒竜の雛 魂を削る死霊 沼地の魔神王×2 メタモルポット 融合呪印生物-闇×2 ロード・オブ・ドラゴン×2 デーモンの召喚×2 メテオ・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン 真紅眼の黒竜×2 タイラント・ドラゴン 【魔法】 13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 手札抹殺 龍の鏡 ドラゴンを呼ぶ笛 貪欲な壺 未来融合 融合×3 ライトニング・ボルテックス 【罠】 5枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 正統なる血統×2 ミラーフォース 【融合】 13枚 ナイトメアを駆る死霊×3 F・G・D ブラック・デーモンズ・ドラゴン×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3 竜魔人 キングドラグーン×3(切り札) キングが呼べないという事でサイド候補だった未来融合を投入 メテオドラゴンも入れる事で、メテオブラックの予約が出来る様に FGDは1枚刺しで、鏡から出して、更に未来融合で出られるとヤバイ 今回のデッキで唯一、死デッキが入っていますが、実は2番のデッキでもかなり入れるか入れまいか揺らいでいました パンサー、パンテール、当時まだ入っていたクリッターと発動要員が多かったので でもそれが英雄のやる事か!?と思い、今の結果に 決してドラゴンが汚いとは言っていませんです、はい ドラゴンデッキは愛用デッキの一つですし ええ、そうですとも 8、悪魔のすくつ 【モンスター】 下級:8 上級:6 最上級:3 クリッター ジェネラルデーモン×2 沼地の魔神王×3 メタモルポット 融合呪印生物-闇 デーモンの召喚×3 暗黒魔族ギルファー・デーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン ミストデーモン 真紅眼の黒竜×3 【魔法】 18枚 古のルール 大嵐 サイクロン 死者蘇生 召喚師のスキル 洗脳-ブレインコントロール 龍の鏡×2 ハリケーン 万魔殿-悪魔の巣窟-×2 堕落 魔霧雨 未来融合 融合×3 ライトニング・ボルテックス 【罠】 5枚 激流葬 正統なる血統×2 ミラーフォース デーモンの雄叫び 【融合】 6枚 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×3(切り札) メテオ・ブラック・ドラゴン×3 すくつ(何故か変換できない) 主な調整は蘇生の強化、事故率低下の為の古のルール それでも事故る時は事故る…デーモンビーバーの投入も考えたが… 後はロマンの魔霧雨 それにしても今回、デーモンの召喚が人気である 自分が好きだから、調整の際に優遇する事が多いのは仕様 バグではありません、仕様です 9、激流に身を任せナギッ 【モンスター】 下級:12 上級:3 最上級:3 ガガギゴ×3 ギゴバイト×3 水霊使いエリア×3 憑依装着-エリア×3(切り札) ギガ・ガガギゴ×3 ゴギガ・ガガギゴ×3 【魔法】 13枚 大嵐 下克上の首飾り×2 サルベージ 死者蘇生 手札抹殺 伝説の都 アトランティス×3 貪欲な壺 光の護封剣 闇の量産工場 ライトニング・ボルテックス 【罠】9枚 激流葬 水霊術-「葵」×2 正統なる血統×3 ミラーフォース ダメージ=レプトル ダメージ・コンデンサー 何故、こんなデッキ名になったのかは謎 ジョインジョインエリアァ!とでも言いたかったのだろうか、謎 モンスターはエリアとガガギゴ系のみ モンスターではない、嫁(とその使い魔)だ!(某マリクさんの台詞より) ただただ、純粋に殴り倒す事だけを考えているデッキ しかし、主力が闇に堕ちたギガ、ゴギガというのが何とも… とりあえず、モンスターだけなら下克上持ちギゴバイトが果敢に立ち向かって殴り倒せます 第二回ストラク大会
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グレードについて Battle 64モードには幾つかのランクが存在してい規定のポイントに到達すると昇格試験が発生し試験をクリアすると グレードが上がるという仕組みです。シーズン毎(90日間)にグレードもリセットされるので注意が必要です。 グランドマスター(2021/05/28時点)は最高ランクの為、到達した際は100ポイント所持した状態になる。(グランドマスターはポイン減少がありません。) バトルで低い順位を取るとポイントが下がってしまうので要注意である。 グランドマスターまでの道のりは2600ptである為、単純計算で87回Bomber Oneに入賞すればなれる(昇格戦を除く) シーズン毎にグレードはリセットされますが称号などはそのままになります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のグレードとポイント(Stadia版) ▲現在のグレードとポイント(日本版) グレード ブロンズ5 ブロンズ4 ブロンズ3 ブロンズ2 ブロンズ1 必要ポイント 初期値 100 100 100 100 グレード シルバー5 シルバー4 シルバー3 シルバー2 シルバー1 必要ポイント 100 100 100 100 100 シルバー昇格条件:5試合中に1回Best 32に入賞 グレード ゴールド5 ゴールド4 ゴールド3 ゴールド2 ゴールド1 必要ポイント 100 100 100 100 100 ゴールド昇格条件:5試合中に1回Best 16に入賞 グレード プラチナ5 プラチナ4 プラチナ3 プラチナ2 プラチナ1 必要ポイント 100 100 100 100 100 プラチナ昇格条件:3試合中に2回Best 16に入賞 グレード ダイヤモンド5 ダイヤモンド4 ダイヤモンド3 ダイヤモンド2 ダイヤモンド1 必要ポイント 100 100 100 100 100 ダイヤモンド昇格条件:3試合中に2回Best 8に入賞 グレード マスター 必要ポイント 100 マスター昇格条件:3試合中に2回Best 4に入賞 グレード グランドマスター ポイント 100 グランドマスター昇格条件:3試合中に1回Bomber Oneに入賞 ポイントについて バトルに勝利したりBestxxに入賞するとポイントが貰えます。グレードによって異なりますので予めご注意ください。 昇格試験に負けるとポイントが一律で-70されます。 Kein氏(スーパーボンバーマン5勢)協力の元でポイント表を作成しました。 問題がある場合はwiki編集者までご連絡をお願い致します。 グレード ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター グランドマスター ボンバーワン 30 30 30 30 30 30 - ベスト4 25 20 20 20 20 15 - ベスト8 20 15 10 10 10 0 - ベスト16 15 10 5 0 0 -10 - ベスト32 10 0 0 -10 -15 -20 - KNOCK OUT 0 -10 -15 -15 -20 -30 -
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 綿月依姫 ⑯+1枚 40 30 1 デッキコンセプトの援護要員。このキャラの援護効果で相手に大勝負を仕掛けよう。事故防止のため、1枚だけ採用している。援護無効で止められたら潔く諦めよう。 比那名居天子 ⑪ 40 40 3 デッキコンセプトの戦闘要員。援護無効を受けなくなるキャラ効果を持つ。このカードに綿月依姫を添えて、後は祈るだけ。ステータスも非常に優秀なので、他のカードを援護に添えても十分戦える。 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 超有能な手札コスト。綿月依姫を再利用するためにフル投入。援護効果も中々優秀。綿月依姫の援護効果でデッキから墓地に落ちた場合、キャラ効果の条件を満たさないので要注意。 永江衣玖 ⑫ 50 20 3 援護要員。キャラ能力無効の援護効果を持つ。比那名居天子の援護カードにした場合、攻撃力を20点増加する。配置してもよいが、手札コストが必要になる。また、低めの体力が不安要素になる。 四季映姫・ヤマザナドゥ ⑩+1枚 10 40 3 ギャンブル要素その1。侵略時のキャラとして使用できないが、50%の確率で相手を戦闘開始時に破壊できる破格の効果を持つ。勝てそうにない相手に対して運ゲーを仕掛けてやろう。 二ッ岩マミゾウ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その2。戦闘中の自分の攻撃力と体力を「ダイスの出目×10倍」に変更するキャラ効果と、「ダイスの出目×10倍」の数値を攻撃力と体力に追加する援護効果を持つ。 秦こころ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その3。二ッ岩マミゾウと全く同じ効果を持つ。ダイスの出目が良ければ、低コストでクラウンピース以上の援護効果になる。 ナズーリン ④ 20 20 3 必須。序盤に配置して、綿月依姫や高麗野あうん、比那名居天子などを早めに手札に加えよう。人鬼「未来永劫斬」の対策にもなる。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。手札コストで使用した高麗野あうんを回収するのが主な使い道。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。資金が無ければ何も始められない。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。相手の攻撃力と体力を入れ替える、珍しい効果を持つ。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 東風谷早苗 ⑩+1枚 10 40 3 自由枠。援護無効を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 魂魄妖夢 ⑭+1枚 50 20 3 自由枠。【貫通】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。特攻持ちの高火力キャラだが、手札コストが必要。 宇佐見菫子 ⑫+1枚 50 20 3 自由枠。【先制】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 運用 このデッキは、綿月依姫の援護効果で複数のカードを組み合わせて、相手の高レベルの土地をブチ抜いてやろう、という発想から生まれた狂人向けデッキである。 「人形デッキ」や「妖精デッキ」のような、安定したプレイングができるデッキに飽きてしまったり、戦闘時の読み合いにどうしても勝てない場合に組むことを推奨する。 また、このデッキには基本セットのカード3種類が3枚積み込まれているため、組む場合には「基本セットを持っている知り合い2人以上から、カードを提供して貰う」という作業が必要になる。こんなデッキのために基本セットを3個も買うのは非常にもったいない。 序盤:ナズーリンを配置して、綿月依姫、比那名居天子など、手札に足りていないカードを優先してデッキトップに持ってこよう。「香霖堂」のような価値の高い土地に止まった場合は、四季映姫・ヤマザナドゥを最優先で配置しよう。 中盤~:財宝「ゴールドラッシュ」や周回ボーナスで資金を集めて、30~40円くらいの資金を残しながら少しずつ手に入れた土地を強化しよう。 相手の高レベルの土地に止まってしまったら、比那名居天子に綿月依姫を添えて戦闘を仕掛けよう。援護無効が効かない40/40 に援護カードが最大3枚適用されるという布陣で、相手が大事に持っているカードを無理矢理使わせよう。 墓地に送られた綿月依姫は、高麗野あうんで回収して再利用しよう。死体を持ち去る程度の能力が手札にあるなら、次の手番に高麗野あうんを回収できる。 終盤:デッキ枚数が5枚くらいになってきたら、デッキに眠るカードを把握できるようになるだろう。攻撃力を上げるカードがデッキに少ない場合は、綿月依姫を防御札にするか、手札コストにしてしまおう。自分から勝てないギャンブルをする必要はない。 基本的な組み合わせ 『比那名居天子』+『綿月依姫』 このデッキにおける基本的な組み合わせ。これを置いて後は祈ろう。 侵略時:『相手の体力が土地ボーナス込みで50点以上』+『キャラ能力無効』+『援護無効』という組み合わせが来た場合以外、ほぼ確実に綿月依姫の援護効果を使用した超火力で相手をブチ抜いてやれる。 防衛時:『八坂神奈子』+『キャラ能力無効』+『援護無効』の組み合わせであっても、こちらの土地レベルが2以上だと相手はまず勝てない。そのため、ほとんどの相手は『【貫通】又は【先制】の高火力』で攻め込んでくる。何とか耐えられるように祈ろう。 なお、この組み合わせの理論上の最高火力(【貫通】などの効果はなし)は、二ッ岩マミゾウ及び秦こころを合計3枚援護にし、ダイスで6を3回連続で出した場合(確率216分の1)の220/220である。 『比那名居天子』+『永江衣玖』 侵略時に使用する組み合わせ。23円でキャラ能力無効を持つ60/40で殴り込むことができる。相手が「妖精デッキ」であっても、『妖精の元々の体力+土地ボーナス=40点以下』なら、クラウンピースが来てもジャストキルになる。 『四季映姫・ヤマザナドゥ』+『綿月依姫』 防衛時に使用する組み合わせ。『50%で一撃死の運ゲー』と『ランダム強化の運ゲー』のどちらかを相手に強制させる。綿月依姫の援護効果で四季映姫・ヤマザナドゥがデッキから落ちた場合、効果は重複しないので一枚分無駄になってしまう点に要注意。 デッキの弱点 霊符「夢想封印」にもの凄く弱い。また、移動系スペルを採用していないため、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力が他のデッキ以上に刺さりやすい。 他のデッキにも言えることだが、手に入るはずの資金を減らされる依神紫苑と、相手の資金を減らす効果を持つ依神女苑も天敵となる。 自由枠の入れ替え候補 自分が使ってみたいとカードと入れ替えて良い。別に、四季映姫・ヤマザナドゥや二ッ岩マミゾウ、秦こころを1枚ずつにしても構わない。綿月依姫の援護効果を主戦術にしている時点で、このデッキに答えはないのである。 ただし、スペルカードの数を1枚でも減らすのはおすすめしない。増やす場合でも、彗星「ブレイジングスター」などの移動系スペルを合計3枚まで入れる程度にしておこう。 手札を増やす効果を増やしたくなるかもしれないが、キャラカードがデッキの85%を占めるこのデッキでは、手札が溢れる状況も珍しくは無い。
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デッキ構築 [部分編集] デッキを作るときはコンセプトを決め、そのデッキでどうやって勝つかが重要になる 強いカードを中途半端に少しずつ入れたりするとかえって使いづらかったりするので そのカードを入れることにどんな意味があるのか考えながら組もう! ここに数例示しておくがデッキに完全な正解はなく 運やデッキ相性、プレイングなどによって勝敗が左右されるのでどんなに強いデッキが組めても慢心してはいけない いいデッキが組めてもプレイング次第では負けるということも考えて、常に考えながらプレイングも鍛えよう! ここでは比較的強いとされているデッキコンセプトと、そのテンプレートを紹介する。 デッキ構築を考える楽しさを損なう恐れがあるので、その点に注意して閲覧していただきたい。 以下はあくまでデッキの指標であり、各3枚など大雑把な構成が多いのもそのため。 また、当wikiでは「デーモンはその能力から、黒がデーモンのみの2色デッキは単色デッキとして扱う」 「1種類のみ他色を含むデッキは、カテゴリー上は単色として扱う」 「デーモン以外の1種類のみ他色のデッキには、誤解を避けるため「単色」の名称は使わない」 いずれも詳しくは決議事項のページおよび議論用ページを参照して確認してほしい。 デッキ構築メニュー カードコマンダーでは、2色までのカードをデッキに入れることが出来る。 1色でも構築可能だが、行動の選択肢を増やすために2色で構築することが一般的。 ver0.39現在、バージョンが進むにつれ、プレイヤーの研究が深まるとともにカードバランスが調整されたことで、デッキの強弱はあまり差が無い状態になっている。 歴代大会の優勝者のデッキまとめてみた→歴代優勝者デッキ ※ver0.27時点なので参考までに 確率の観点からデッキ構成を検証→確率 ver0.39 2013/02/03 分割 デッキ構築01←【赤単】【赤青】【赤黒】【赤緑】 デッキ構築02←【青単】【青黒】【青緑】【黒単】【黒緑】【緑単】【三色】 こちらも→デッキタイプのデータベース 【赤単】 赤単破壊バーン 【赤青】 赤青ホムンクルス 踊り子バーン L2バーン オウムガイロック 【赤黒】 ネクロマント 火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 【赤緑】 火柱ビートダウン 無効朱雀 ヌードル玄武 ライオンロック コロポケルベロス 【青単】 青単人魚蒐集 【青黒】 青黒魔力ロック 青黒バウンス 速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) サモナー 手札破壊 墓荒らし 混沌ドラゴン 【青緑】 遅延型デッキ破壊(兼無効シーサーペント) 青緑人魚 青緑老婆シャーマン 青緑バウンス 青緑バウンス(魔力ブースト型) 【黒単】 黒単手札ロック 黒単ハンデス 【黒緑】 魔力加速ファッティ無効 原住民デーモン クマ幽霊 ダブルエルフ 【緑単】 緑単植物ビートダウン 【三色】 三色溶岩