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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なガトリング 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70~156 格闘CS ハンド・グレネード - 57~108 グレネードを横並びに発射 特殊射撃 一斉射撃 1 レバーN特殊格闘 特殊移動 - - レバー横特殊格闘 大型ブースター射出 10~225 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 85 発生・判定がトップクラス バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切りリロードのビームマグナム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本性能は素のユニコーンと同じだが、手動リロードではない上にリロードが長い。 動作中に格闘入力でグレネードを連動発射できる。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 1タップ3連射、最大15連射可能なビームガトリング。特射・特格にキャンセル可能。 動作中格闘入力でグレネードを追加発射できる。 発生・弾速・連射数・連射速度のいずれもが標準以上。 しっかり当てれば1度の連射で強制ダウンが奪えるのが強み。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 6秒/12発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.1(1.0/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] バズーカに取りつけたミサイルポッドからミサイルを撃つ。 移動撃ち可能で振り向き撃ちの概念がない。メイン・サブ・格CS中に入力すると平行して撃てる。 誘導が強く、特射以外の各射撃と平行して撃てるので弾幕として強力。ダメージも高い。 弾頭50ダメージ、爆風25ダメージ。 【格闘CS】ハンド・グレネード [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 80%(-15%/-5%))] 脚部に取りつけたミサイルポッドから6発のミサイルを横並びに順次発射する。 メイン・後格にキャンセル可能。慣性が乗るのでメインキャンセルすれば滑りながら落下できる。 弾頭40ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 85ダメージ、補正率65%、ダウン値 25~129ダメージ、補正率64%(-6%×6)、ダウン値 【特殊格闘】特殊移動 / 大型ブースター射出 レバーN:特殊移動 「一気に行く!」 レバー入:大型ブースター【射出】 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 4.8(0.16×30)][補正率 40%(-2%×30)] 「パージする!」 弾頭直撃で260ダメージ。 弾頭80ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.5。 格闘 【後格闘】タックル [発生 ][判定 2][伸び 2.0] 左肩を突き出して体当たりする単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 基本。弾数の関係で機会は多くない メイン≫メイン→サブ 172 メイン≫メイン→N格 172 メイン→サブ 163 メイン→サブ→N格 170前後 主力。厚い弾幕を張れる メイン→N格 140 非強制ダウン メイン→N格≫メイン 174 メイン≫後 メイン 194 後格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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【元ネタ】アエネーイス 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】アルンス 【性別】男 【身長・体重】174cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【宝具】 『見えざる光明(ポエブス・ソラーヌス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~35 最大捕捉:1人 太陽神アポロに祈って放つ投槍。 アポロ神の加護を受けたランサーとその槍は標的の認識から排除され、 無防備でその攻撃を受けてしまう。 かの不死身の大英雄の急所を貫いた矢と同質の加護であり、 標的が限定不死ならその弱点を、単に頑強なら威力の底上げが為される。 なお、「必ず敵を倒す」という願いは成就させても、その後のランサーが 生還するか否かはアポロ神は考慮していない。 【解説】 ラテン文学最高傑作の英雄叙事詩「アエネーイス」に登場する人物。 ルトゥリーとトロイア勢の戦の後半、トロイアとエトルスキーの連合騎馬隊を迎え撃った女傑カミラは 多くの敵を倒したが、若武者アルンスはカミラを密かに追跡し、討ち取るチャンスを伺っていた。 カミラは狩人の本能によって豪華な装いを着けた敵を執拗に狙ったが、 それこそがアルルンスの望んだ好機だった。 アルンスはアポロン神に祈って槍を構えると、アポロン神はそれに応えて加護を与え、 放たれた投槍はカミラへ命中し、女傑は絶命した。 アルルンスは喜悦と恐怖を覚えてその場から逃げ去ったが、カミラに傷を負わせた者は同じ傷を負うという ディアナ神の加護により、アルンスは神の矢に撃たれて同じく絶命した。 その死体は遺棄されて仲間からも知られることがないままだった。 【コメント】 適正クラスはランサーとアサシン。
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フルモンとは 全パラメータをMAXにした状態のこと。 今作では限界突破をして、すべて12000にした状態を指す。 フルモンの作り方 合成で初期ステータスが高い怪獣を生み出す 合成元として2体の怪獣を育成しておく。 合成先は生まれる確率が低いほど初期ステータスが高くなるので、それを見越して用意するとよい。 例えばABという合成怪獣を作るとき、AとBで合成するよりも、ACとBDで合成する方が確率は下がる。 合成相性最高、かつ低確率の合成であれば、合成元の能力がどちらも12000だった項目の初期値は7000を超えることも。 合成相性に関しては合成についてを参照。 合成先の得手不得手を踏まえた合成を行う どんなに合成を頑張ったとしても、フルモンにする怪獣自身が練磨することは必要になる。 この合成先が何をするかによって、合成時に何をどう工夫するかが変わってくる。 例えばちからが伸びやすくかしこさが伸びにくい怪獣をフルモンにしたいのであれば、 自力で伸ばせるちからには構わず、かしこさの初期値が高くなるように合成元を用意する。 また欠片を使用することで1つだけ得意なトレーニングを決められるので、 この例ならば本人が重点的に行うことになるちからの重トレを得意にしておくなどの手が打てる。 好き嫌いを吟味する 合成先の好みは、頻繁に使用するエサやアイテムがせめて嫌いでないようにしておくとよい。 例えば、マンダリンジュース、宇宙ハッカ、リラックスカカオが嫌いな怪獣は避けたい。 特に頻繁に使用するマンダリンジュースと宇宙ハッカ、多く採用するエサの味が好物であれば、 それらがこまめにゲキリンを下げてくれるため、 2週目に使用するカカオの頻度を下げて別のアイテムの恩恵を受けやすくなる。 (何度も暴走させてゲキリン最大値を上げる方法でも同様に別アイテムを差し込む隙を作ることができ、 併用すればより安定して進行できる。) 特にエサのストレス解消量が低いロボット系怪獣は、2週目にもストレス解消できる恩恵が大きいと見られる。 ※好き嫌いによる直接的影響、たとえばアイテムの効果が増減するかなどについては、ゲキリン以外は今のところ不明。 育成用のクッキーを用意 当然ながら戦闘中にしか機能しないクッキーの出番は当分ない。 リセットパウダーの使用を前提に、育成用のクッキーを用意したい。 筆頭はトレーニング効果を高めるもの。修行効果を高めるものと間違えないよう注意。 ゲキリンのケアが2週目のカカオだけでは厳しいと感じるならホーのクッキーが有効だが、 わざと暴走させるタイミングとの兼ね合いで時期を計る必要がある。 またフルモンとて能力値だけでは戦えないので、修行も多く見込まれる。 タイラントのクッキーがあれば修行時の寿命減少を抑えることができる(と考えられている)。 他にも、あらゆる場所でトレーニングを行うフルモン特有の需要としてグビラのクッキーもやや有効。 ナワバリボーナスによる加算は小さいのでお世辞にも強力な特徴とは言えないが、 トレーニング用クッキーがないときの妥協案としては使える。 ごちそうや調味料をストックしておく 食事はゲキリン・疲労・ストレスを軽減できる重要なものであるが、 有用なものは頻繁に与えることになり飽きられがちで、そうなるとゲキリンのケアに問題が生じる。 そうならないよう調味料やごちそうを多めにストックしておくとよい。 バナナ、モモ、リセットパウダーを然るべきタイミングで使用 ソンナ・バナナは忠誠を上げるのに使用する。 使用時期は最序盤で、3回目の暴走までに忠誠60(と言われている)を目標とする。 モモ2種は成長期に入った直後に使用するのが最も効果的と言われる。 実際、成長期突入の前週にモモを使用すると成長期突入が延期されるので、 成長期・まだまだ成長期を最大化したいのであれば成長期突入直後に連続使用で間違いないだろう。 モモ投与のために休養を挟んで体調を調整してもなお投資に見合う。 リセットパウダーは初期に付けた特徴が用済みになったら使用して切り替える。 例えば得意分野を先にカンストさせ、他の能力を伸ばす段階でトレーニング強化クッキーを更新するなど。 休養するほどではないので、2週目にカカオがいらないタイミングで使用すると効率がよい。 休養する場合はできれば成長期を外して調整したいところ。 成長期前に限界突破イベントを済ませておく 能力の上限解放は、(上でも触れたが)3回目以降の暴走のとき忠誠60以上であれば確率で発生すると言われる。 トレーニングで能力を強化したいときに暴走されては困るので、 上限はあらかじめ上げておき、以後は能力強化に集中したい。 ちなみに、上限解放前に上限を超えてしまった分の数値は、上限解放時には消滅し無駄になってしまう。 また暴走するとゲキリンの上限が上がり暴走しにくくなるので、その意味でも成長期までに何度か暴走させておくのは重要である。 大会や冒険をさせずひたすらトレーニングを行う 能力を向上させるのにやるべきことはトレーニングであり、 能力強化に寄与しない冒険は行わない。 ランダム微上昇に止まる大会や、技習得が本命となる修行はなるべく少なくする。 トレーニングレベルが低いなどの理由でトレーニング効果が少ない場合はナワバリバトルも有効。 トレーニングレベルを強引に上げるためにドーピングアイテムや修行の採用も考えられるが、 これらは多少なり寿命を削るのでよく考えたい。 上記項目すべてを完璧に行う必要はない 打てる手をこのページに書き連ねてはいるが、実際にこれらを徹底していくと、 (怪獣にもよるが)成長期が終わる前に育成自体が終わってしまう。 完璧でなくともフルモンは十分育つので、面倒なところは妥協しつつ進めても問題ない。 ※おすすめの育成方法は随時募集中です
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「超お嬢様!? 梅津寺えりす登場だガルルン!」 文 OXY_GEN 僕が龍ノ目高校に通うようになってから、1ヶ月が過ぎようとしていた。 あれから、僕は色んなことを知った。 この世界には、人間やロボットの他に、「竜人」や「獣人」と呼ばれる種族がいること。そういえば、ちとせをいじめてたたかだのバンバンジーの子分にも、犬みたいなのがいたっけな。あれが獣人だ。せきやの友達にも渋沢[しぶさわ]まことっていう竜人がいるし、僕らの担任の八景[はっけい]みなも先生も竜人だ。何より、僕、ドラゴ郎自身が竜人をモデルにして作られたロボットなんだ。 そして、「魔法」という不思議な現象を起こせる人がいること。あの時、僕に雷が落ちたのは、まるこが使った魔法だったんだ。 そんなある日のこと。 「なあ、知ってるか? このクラスに転校生、来るらしいぜ!」 クラスメイトの1人が、興奮ぎみに話しかけてきた。 「何でもすっげー美少女でお嬢様なんだってさ!」 どうでもいいけど鼻息荒いぞお前。 「お嬢様かあ・・・」 どんな子なんだろう。やっぱり気になる。優しい子なんだろうか?僕は自動的に、バイオリンやピアノが似合う、清楚な少女を思い浮かべていた。 と。 ビリビリビリビリ!! 僕の思考は、教室中の窓ガラスが振動するものすごい音で中断させられた。 「な、なんだ!?」 半ばパニックになるクラスメイトたち。 ババババババババババ!!! 「ヘ、ヘリコプター!? 近いぞ! っていうか近すぎる!!」 そう。1機の白いヘリが、校舎をギリギリかすめて飛んできたのだ。ローターの巻き起こす風で窓ガラスが振動したのが、さっきの音の正体だった。 「ただのヘリじゃないぞ・・・。あれはアメリカ陸軍AH-64アパッチ! しかもローターマストにレドームがある! ということはD型のロングボウか!!」 何だか妙にうれしそうに叫んだのは、軍畑たけるだった。彼は、兵器などに異常に詳しい、いわゆる「軍事オタク」っていう奴だ。あと、苗字の読みは「いくさばた」なんだけど、最初「ぐんばた」って読んでキレられた。 それはともかく、そのアパ何とかっていうヘリは、校舎をひらりとかわして、グラウンドの真ん中に着陸した。ローターの風で砂嵐が巻き起こる。ローターの回転が遅くなり、ヘリのドアが開いたと思ったら、そこから赤いカーペットがコロコロと転がされ、学校の玄関まで道を作った。そして、それから1人の人物がヘリから降りてくる。 「うわあ・・・」 自分の目を望遠モードにしてたから、僕にはその人物がよく見えた。女性・・・いや、少女だ。僕らと同い年くらいかな? 白いブレザーを着こなしてる。すごくきれいなプラチナブロンドのロングヘアが、まだ回ってるローターの風を受けてなびいてる。そして目は、澄んだ海みたいに青かった。 その少女は、背筋をピンと伸ばし、玄関まで一直線に歩いてきた。 ひょっとして・・・。 僕の予感は的中した。 今、僕らの目の前に、その少女がいる。自信に満ちたような表情だ。そう、彼女こそ噂の転校生だったんだ。 「梅津寺 えりす」 みなも先生が、黒板にそう書いた。その少女の名前だろう。その名前を見た途端、クラスメイトがざわめいた。 「今日からみんなといっしょに勉強することになった、梅津寺[ばいしんじ]えりすさんよ」 紹介された少女・・・梅津寺えりすが口を開いた。 「ご紹介にあずかりました梅津寺えりすですわ。よろしくお願いいたします」 そして一礼。何だか舞踏会(実際にそんなのに出席したことないけど)での一幕みたいな優雅なお辞儀だった。 「梅津寺・・・って、まさか・・・」 せきやが震える声でつぶやいた。その声が聞こえたからかどうかはわからないけど、梅津寺えりすさんはさらに付け加えた。 「わたくしは梅津寺インダストリー及び梅津寺コンツェルンCEO(経営最高責任者)、梅津寺ありすの娘ですわ」 「ば、ばいしんじ・・・コンツェルン・・・」 その会社の名前は僕も聞いたことがあった。というか、このクラス、いや、この日本で知らない人はまずいないんじゃないかな? 梅津寺コンツェルンは、重工業の梅津寺インダストリーを中心に、ありとあらゆる業種に進出し、莫大な利益を上げてる、日本でも有数の巨大企業グループだ。特に、梅津寺インダストリーは、日本の三大ロボットメーカーに数えられてる。僕を作った豪徳寺[ごうとくじ]グループ、ちとせを作った五位堂[ごいどう]エレクトロニクス、そして、梅津寺インダストリー。このクラスにも、琴平[ことひら]すえという、梅津寺製のロボットがいる。 そんな会社の社長の娘が、なんでこんな町のこんな県立高校に? まったくわけがわからなかった。 そして、ポカンとしてる僕らを尻目に、さらに2人の転校生が教室に入ってきた。てか、転校生なのか?制服着てないぞ? 「高浜[たかはま]うこん・ダヴェンポートと申します。えりすお嬢様の執事でございます。皆様、えりすお嬢様をよろしくお願いいたします」 糊のきいたスーツを着込んだキツネ獣人の少年が一礼した。執事・・・? 「港山[みなとやま]オレナっていいます! えりすお嬢様のメイドです! よろしくです!」 エプロンドレス・・・っていうのかな?を着たタヌキ獣人型ロボットの少女が、元気に挨拶した。メイド・・・?? 何だか、とんでもない事になりそうな予感がする。僕の学校生活、いったいどうなるの!?
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/356.html
通称 ヒレフーセン、和名 テンヒレフーセン、フウセンヨウジ科 ペレット5×3~5 ちょっとフーセンドックリっぽいが、関係のないヨウジウオに近い仲間。なのに風船のように丸い。おちょぼ口は相変わらずで、 ピクミンなど小さな生物しか食べられない。大きさのわりに一度に1匹しか食えない。 体力が減るとともにふくらんでいき、倒すと割れてペレットが出る。 大きいが浅瀬におり、体はほとんど水から出ている。泳ぐというより歩く感じであるが深いところでは不器用にも泳ぐ (ゲームでは確認できない)。科はのちに設定。
https://w.atwiki.jp/chocolate-ingles/pages/12.html
週刊少年ジャンプに掲載されている漫画『BLEACH』の第645話にて、京楽春水とリジェ・バロの会話(画像参照)の中で出てきたオサレな言葉。 京楽春水が『花天狂骨』の能力によってリジェと自分が巻き込まれた『遊び』(だるまさんがころんだ)のルールについて説明した画像の会話の中の「成程、チョコラテ・イングレスか」というセリフがネット上でも話題となった。 しかし、そもそも『チョコラテ・イングレス』というのはスペインに実在する遊びで、リジェの言うとおり『だるまさんがころんだ』とほとんど同じルールの遊びである。 掛け声は「1、2、3、イギリスのチョコレート」(Un, dos, tres, chocolate inglés) どうしてこんな掛け声なのかは不明だが遊んでいる様子が容易に想像できる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1372.html
《竜の紋章》 通常罠 自分ターンにのみ発動する事ができる。 自分フィールドに表側表示で存在する「戦士ダイ・グレファー」「ドラゴン・ウォリアー」「竜騎将 バラン」1体を選択して発動する。 選択したモンスターによって以下の効果を得る。 ●「戦士ダイ・グレファー」:選択したモンスターを墓地へ送り、 ライフポイントを半分払いエクストラデッキから「ドラゴン・ウォリアー」1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 ●「ドラゴン・ウォリアー」」「竜騎将 バラン」:選択したモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 これまであらゆるサポートからはぶられ続けていた《ドラゴン・ウォリアー》の初のサポートカード。 特殊召喚効果はライフコストこそ膨大であるが強力な効果を持つ《ドラゴン・ウォリアー》を呼び出せるのは強力と言える。 しかし《ドラゴン・ウォリアー》自身も効果発動にはライフコストを必要とするため特殊召喚効果自体は相性が良いとは言えない。 能力上昇効果は効果こそ強力だが攻撃力に不安があったが自身の効果により強化に制限がある《ドラゴン・ウォリアー》にとっては強力なサポートと言える。 優れた耐性効果と高い攻撃力の相性の良さは説明するまでも無いだろう。 しかし専用カードゆえ連合軍や鎖付きブーメラン等《ドラゴン・ウォリアー》に有効な強化カードと比べると事故要因になるのは避けられない。 また相手ターンでは発動できない点には注意しなければならない。 この制限のため攻撃モンスターを返り討ちにする、エンドフェイズに発動しフリーチェーン罠の発動を防ぐといった使い方は出来ない。 2011/8/3のエラッタで攻撃力300の上昇効果と対象に《竜騎将 バラン》が追加された。 特殊召喚効果発動時メッセージダイ・グレファーに眠る竜の力が目覚める!! 能力上昇効果発動時メッセージドラゴン・ウォリアーの両の拳に双竜紋が浮かぶ!! バランが竜魔人の力を解放する!! 原作・アニメにおいて― DRAGON QUEST -ダイの大冒険-の主人公ダイの能力が元になっていると思われる。 つまりグレファーは・・・おや?誰か来た様だ・・・ 関連カード 《竜騎将 バラン》
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馬大会の調整にでも… 機体調整大会6月(第五回え草試合) 概要:草試合だし気軽に参加し運営 受付期間:ただ今より6月15日。日本時刻24:00 参加方法:SATLOKEにテンプレートに従いアップロード テンプレート I participate in The 5th EXA Games Owner name Team name Comment ※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。 ※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。) 機体制限:無し チップ制限:無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習場 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:フルリーグ形式 試合時間:120秒 被弾転倒:ON 武器破損:ON 装甲破損:ON 障害物破損:ON 勝利条件:残耐久率 対戦順:シャッフル 乱数:固定 点数:勝ち3点・負け0点・引き分け1点 草試合なので、点数同一の場合による甲乙はつけません。 こんばんわです 13チーム集まりました、有り難うございました (_ _) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 AアンフィM「HS」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS」 ) 02 チームアフロ アフロ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( アフロ冥界 アフロ冥界 アフロ冥界 ) 03 Tempest II D ( ニーズヘッグ ホイリーコーン ) ( Tempest II Ariel II ) 04 くまいぬ試験部隊 くまいぬラボ ( ニーズヘッグ アビスパ ) ( ベアドック34cl3 ベアドック35am1 ) 05 ヒートショック2 ポンクレ ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) ( ポンクレモグレフ2 ポンクレモグレフ2 ポンクレモグレフ2 ) 06 月見兎+ さつき ( 月影 月影 アングリフ ) ( 月影「十六夜」 月影「十六夜」 アングリフS_0.98 ) 07 さくら サクラサク ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( PVN.4/3org7C PVN.4/3org7A PVN.4/3org7B ) 08 桜隊 試験部隊 さくらパパ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( Sar1.5Xキザクラ Sar1.5Xキザクラ Sar1.5Xキザクラ ) 09 見えないしっぽ もっぷ ( ニーズヘッグ トライポッド ) ( ほうき星6.15 ) 10 SaltedCodRoe たらこおにぎり ( アングリフ ローケン ゲイザー ) ( SCR/Angriff SCR/ROU-KEN SCR/Gazer ) 11 とらいもんZ2 浸透襲撃 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) ( とらいもんZ2 とらいもんZ2 とらいもんZ2 ) 12 ヴェスパ・アナリス ウォル ( アビスパ アビスパ アビスパ ) ( 帝国ハンターss1 帝国ハンターss1 帝国ハンターss1 ) 13 老媚明日 Xtend ( アヌビアス ローケン ローケン ) ( ルークィン ルークィン ) 配信は6/16(日) 21:00より くまいぬTV第2chにて 正、逆ハーフで行います http //live.fc2.com/82734903 配信終了しました 正順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 \ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × 05-07-00 09位 02 ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ 09-03-00 02?位 03 ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 08-04-00 04位 04 × × × \ ○ × ○ × × × × × ○ 03-09-00 11?位 05 ○ × × × \ × ○ × × ○ × ○ × 04-08-00 10位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ ○ × × × 06-06-00 06?位 07 ○ ○ ○ × × ○ \ × ○ ○ ○ × × 07-05-00 05位 08 × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × × 06-06-00 06?位 09 × × × ○ ○ × × × \ ○ × × × 03-09-00 11?位 10 × × × ○ × × × × × \ × × × 01-11-00 13位 11 × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × × 06-06-00 06?位 12 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 11-01-00 01位 13 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 09-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS」 M2 02 チームアフロ アフロ 03 Tempest II D 04 くまいぬ試験部隊 くまいぬラボ 05 ヒートショック2 ポンクレ 06 月見兎+ さつき 07 さくら サクラサク 08 桜隊 試験部隊 さくらパパ 09 見えないしっぽ もっぷ 10 SaltedCodRoe たらこおにぎり 11 とらいもんZ2 浸透襲撃 12 ヴェスパ・アナリス ウォル 13 老媚明日 Xtend 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 10-02-00 01?位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-02-00 01?位 03 × × \ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × 06-06-00 07?位 04 × × × \ × × × × × × × × × 00-12-00 13位 05 × × × ○ \ ○ × × × × × × ○ 03-09-00 12位 06 × × ○ ○ × \ ○ × ○ × × × × 04-08-00 10?位 07 ○ × ○ ○ ○ × \ × × × × ○ ○ 06-06-00 07?位 08 × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ △ 07-04-01 03?位 09 × ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × △ 07-04-01 03?位 10 × × × ○ ○ ○ ○ × × \ × × × 04-08-00 10?位 11 × × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 07-05-00 06位 12 ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ △ 07-04-01 03?位 13 × × ○ ○ × ○ × △ △ ○ × △ \ 04-05-03 09位 No チーム名 オーナー名 01 老媚明日 Xtend 02 ヴェスパ・アナリス ウォル 03 とらいもんZ2 浸透襲撃 04 SaltedCodRoe たらこおにぎり 05 見えないしっぽ もっぷ 06 桜隊 試験部隊 さくらパパ 07 さくら サクラサク 08 月見兎+ さつき 09 ヒートショック2 ポンクレ 10 くまいぬ試験部隊 くまいぬラボ 11 Tempest II D 12 チームアフロ アフロ 13 AアンフィM「HS」 M2
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ポワルン 基本情報 名前 ポワルン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい てんきや ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ポワルン 70 70 70 70 70 70 145 技 Lv 技 1 たいあたり 10 みずでっぽう,ひのこ,こなゆき 20 あまごい,にほんばれ,あられ 30 ウェザーボール ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ポワルン No.351 タイプ:ノーマル 特性:てんきや(天候に応じてタイプが変化する) 体重:0.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 70 70 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「てんきや」により、ほのお・みず・こおりタイプに変化する。 概要 ポワルン ノート天候パメタ型 天気に頼らない型 リンク ノート 天候パメタ型 性格 ひかえめ 努力値 HP252 とくこう252 持ち物 こだわりメガネorジュエル 攻撃技 ハイドロポンプ/かみなり/だいもんじ/あまごい 天候変化させるポケモンを出会い頭に潰すメタ型。 同時にポワルンのタイプが変わるため、相手は一致技が半減されるのに、こっちは全部に弱点つける。 ひでりキュウコンはメガネハイドロポンプで確定2発。もしくはあまごい+ハイドロポンプで確定1発。 あめふらしニョロトノは必中かみなりで確定2発。ジュエルかみなり乱1。 ユキノオーはだいもんじで確定1発。さらに霰ダメージを受けない。 すなあらしバンギラスはメガネハイドロポンプで乱数2発。もしくはあまごい+ハイドロポンプで確定1発。 カバルドンはジュエルハイドロポンプで乱数1発。もしくはあまごい+ハイドロポンプで確定1発。 うまく相手を倒せた後は天候を逆利用して押し切ってもいいし、 天気を変化させて後続を妨害するのもいいでしょう。 天気に頼らない型 性格 ひかえめ 努力値 HP252 とくこう252 持ち物 いのちのたま、こだわりメガネ、たべのこし、ひかりのこな等 攻撃技 れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー/スピードスター/こごえるかぜ 補助技:かなしばり/でんじは/いばる/みがわり/フラッシュ 間違ってもこの型に日本晴れ雨乞い霰砂嵐ウェザーボールを入れてはならない。 こいつは天候PTには入れないようにしよう。相手が天候PTだとダメだが。 正直弱い&ハピで止まります 天候変化以外の補助技も追加してみた 厳密に言ったら炎水氷の攻撃技もアウトかな リンク XY対戦考察まとめwiki - ポワルン ネタポケまとめ改@wiki - ポワルン