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特徴「グリーン」 関連カード (特徴を持っているユニットへの強化) ギンガルコン (特徴を持っているユニットを利用) アオレンジャー ハートクイン (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイグリーン (特徴を持ったコマンドを利用) ビッグワン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) ドラゴンレンジャー ドラゴンレンジャー(XG4) ギンガグリーン ジースタッグ アーステクノロジー (Sユニット) ミドレンジャー クローバーキング グリーンサイ ゴーグリーン ウォルター オーバーテクノロジー (Sユニット) デンジグリーン グリーンツー グリーンフラッシュ グリーンレーサー タイムグリーン デカグリーン デカグリーンSWAT ゴーオングリーン ミスティックアームズ (Sユニット) X1マスク シシレンジャー オーグリーン シュリケンジャー シュリケンジャー(XG4) シュリケンジャーFM シュリケンジャーFM(XG4) マジグリーン マジグリーン・マッスル レジェンドマジグリーン レジェンドマジグリーンRA シンケングリーン スーパーシンケングリーン ダークアライアンス (Sユニット) ワンパー マルチカテゴリ (Sユニット) ギンガグリーン(XG4) ■■ 獣装光ギンガグリーン ■■ ジースタッグ(XG3)■■ コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました グリーングリーン 作詞/カリバネム 風のリボンを甘く味付け ときめきを一つ結び付けた ミントの香り 指でつついて ウサギみたいに浮き上がれそう ああ きっと上手に真似をしてもすぐにバレちゃうから だからせめて スキップの理由はあ・な・た・だ・け いつだって Green Green に Dreaming なんだって今夜は Easy 溶け出したら止まらないよ 私 さあ ちゃんとTasty に Crack me 飽きたって 最後まで Swimming キミと同じshineな流れ星 Green Green Dreaming Green Green あくびは一つ砂糖は二つ 苦い空へ転げ落ちてゆく 引きずり上げて頬に触って おはよう あまり痛くないように ああ だってこんなに青く輝いて咲いているから そんなふうに レモンに濡れて 光っていたら Keep on the Green Green な Dreaming なんだって今夜は Easy 夜明けまでに教えたいよ 全部 ねぇ ちゃんと Lock on to My Hearts ほら もっとHappyに Take me 走り出したLoveな流れ星 Green Green Dreaming Green Green いつだって Green Green に Dreaming なんだって今夜は Easy 溶け出したら止まらないよ 私 さあ ちゃんとTasty に Crack me 飽きたって 行けるまで Swimming キミと同じshineな流れ星 …ずっと いつだって Green Green に Dreaming なんだって今夜は Easy 夜明けまでに教えたいよ 全部 Keep on the Green Green な Dreaming Keep on the Green Green な Dreaming 走り出したLoveな流れ星 可愛すぎるLoveな流れ星 Green Green Dreaming Green Green
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グリーン グリーン 色相 汎用混色 自分を4回復 コスト 1 1コス4回復。だいたい焼け石に水。
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グリーン 色相 グリーン 自分を7回復 コスト 3 セット 初期 特殊混色 サンシャインイエロー → リムネーグリーン 緑のベーシック。バニラ。 純粋な回復量はそこそこあるが、1コスト増やせば2ドローついてくるやつがいる。やはりベーシック故単独採用は厳しい部類。 混色のリムネーグリーンがそこそこの性能を持つので、それ目当てに採用され、その時の相手次第で使うこともある、くらいの立ち位置だろうか。他のベーシックよりは恵まれている方である。 インフレによりこれより優れているカードが大量に登場した今では、グリーンを単独採用するケースは最早皆無に等しい。今後は完全にリムネーパーツとしての採用になると思われる。もともと単独でグリーン採用してるデッキなんてなかったけど これでもだいぶ昔より強くなっている。一時期は4回復とかいうとんでもない弱さだったりしていた。
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グリーン「ねえねえ男くん、一緒に帰ろっ!」 男「ああ、っていうかお前はいつも元気だなー」 グリーン「えへへ、だってそれがボクのとりえだもん♪」 男「オイオイ、そんな風に後ろ向きながら歩いてると・・・」 ドテッ! 男「ほらこけた」 グリーン「あいたたたた・・・」 男「ったく、カバンの中身も全部ぶちまけちゃって・・・拾ってやるよ」 男「ん?なんだこれ?ガールズサイド・・・?」 グリーン「あわわ・・・ダメーッ、返して!違うの、それは違うのー!(///)」
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かつての人類が人を手助けする者にと作り上げた人工生命の一種。 見た目と活動は主である人間に酷似しながらも、その作りは植物とほとんど変わらない。 愛称はグリーン。しかし彼らのことをそう呼んでくれる人間はもうこの世界には生きていない。 【グリーン】 一口にグリーンと言ってもその種別も見た目も様々だ。 低コストの労働力を求める現実とエコロジーという理想が噛み合って登場したグリーンは巨体を持って現れたが、 逆に愛玩、観賞用等々、グリーンのペットブーム化により生み出された小型種もまた多い。 こういった経緯から最初は歩く木でしかなかったグリーンは最終的に人間とほとんど変わらない外見を得ている。 透き通った白い肌に葉を茂らせたグリーンは現代に再現されたエルフだと言えるだろう。 都市部での活躍が増えるにつれ与えられた知性により、彼らはよりそれらしさを増してゆく。 彼らは総じて温和であり興奮を知らないため常に理知的である。人間にとっての最良のパートナーといえた。 しかし、世界の変貌は彼らにも大きな変化を与えた。 今目の前にいるグリーンは戦争用に作られた戦う樹木なのか、それとも過酷な環境により元の姿を失った突然変異なのか。 グリーンの特徴はまずその見た目である。赤い血液を持たないため肌は白く、髪の毛の代わりに葉や草が生い茂っている。 中には季節がくればその中に花を咲かせ実をつけるものだっているだろう。 しかし、そんなエルフと呼ばれた美しいグリーンは今では希少かもしれない。 激変した環境はグリーンに突然変異を促し、毒を噴くもの、茨で絡めとるもの、凶悪なバリエーションを増やし続けている。 グリーンの生存に必要なのは基本的には水と太陽光、それと僅かな栄養である。 不足すればグリーンは休眠状態に入るのでよほどの環境でなければ枯死したりすることはない。 だがそれゆえに、そして植物であることから環境の影響を受けやすく、奇怪なグリーンがこの世に増えているのだ。 スキル一覧 【初期能力】 【 グリーン 】 コスト コンボ+10。冷気が弱点。(1.5倍) 耐久 - 30 【 フルーツ 】 コスト セッション終了時に成長コストをより多く取得できる。(+3) 耐久 - 10 【追加能力】 【 光合成 】 コスト 陽光の射す場所にいれば耐久を回復できる。探索中なら1分ごと、戦闘中なら1ターン毎に総耐久の1/10を回復。 耐久 3 10 【 硬い樹皮 】 コスト 打撃に耐性ができる。(0.5倍) 耐久 3 30 【 撫でる香り 】 コスト 狂気+1。 耐久 1 10 【 森のさざめき 】 コスト 狂気+2。 耐久 2 10 【 そよぐ緑 】 コスト 感知+1。 耐久 1 10 【 敏い起毛 】 コスト 感知+2。 耐久 2 10 【 伸びる根 】 コスト 探索+1。 耐久 2 10 【 低温低圧 】 コスト 精神+2。 耐久 2 10 【 春の訪れ 】 コスト 魅力+1。 耐久 1 10 【 秋の実り 】 コスト 魅力+2。 耐久 2 10
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ぐりーん・ぐりーん グリーン・グリーン あらすじ 【起】 オープニングチャート なくしたピース「主人公」は親しい大切な人を失った。胸にぽっかりと開いた空虚、それでも毎日は変わらずに回り続ける。死別、引越しなど自由に設定して良い。 トラブルチャート テロリズム「主人公」は何らかの武装集団に巻き込まれ、人質にされてしまう。謎の組織、銀行強盗団などは自由に設定して良い。 モチベーションチャート 契約の履行「主人公」にとって、トラブル解決は報酬の為であり、それ以上の思惑はない。報酬の内容が金銭的か精神的かは自由に設定して良い。 【承】 リサーチチャート 密告「主人公」は「ライバル」と再会し、トラブルの情報を教えてもらう事になった。何の目的で「ライバル」が情報を与えたかは自由に設定して良い。 バリアチャート 強大な敵トラブルの根源は、大きな企業、宗教組織など、「主人公」の想像を絶する大きな物だった。個人の力で彼らをどうにかするのは非常に困難だろう。 トリガーチャート ヒロイントラブルの根源を止める方法の鍵を、「ヒロイン」が持っている事が判明する。問題は、「ライバル」(または「エネミー」)による妨害だ。彼女(彼)を連れて、どうやって突破したものか。 【転】 サプライズチャート 真犯人?トラブルの黒幕は「ヒロイン」なのかも知れない。何故なら、事件の発生は、いつも「ヒロイン」が意識を失っている時に起きていたからだ。二重人格や強力な催眠術など、詳細は自由に設定して良い。 トラップチャート 四面楚歌「主人公」は周囲の人々に不信感を抱かれ、遂には孤立してしまう。容疑を晴らす為には、一連の事件を速やかに解決するしかない。 フラッグチャート 検証結果トラブルやサプライズ後、専門の機関や研究所、探偵などによる検証の結果が出た。それは事件の根本的解決に繋がる、たった一つの真実だった。 【結】 アンサーチャート ドッペルゲンガー事件の黒幕は「主人公」ではなく、「主人公」と瓜二つの人物であり、暗躍していたのだ。魔術で作られた分体、双子やクローンなど、自由に設定して良い。 クライマックスチャート 最強伝説「ライバル」(または「エネミー」)は、目的もなく力を欲していただけだった。力を手に入れる為に力を求めた。それ以外に他意のない、ある意味では純粋な存在だったのだ。 エンディングチャート 失われた力「主人公」はクライマックスで無茶をしたせいで、かつての力を失ってしまった。だが、かけがえのない日常や大切な人を守った結果だと思えば、後悔する事ではない。 +... 八王子 昴は姫路 竜胆が好き。 竜胆は請負人(何でも屋)として試合の助っ人などを請け負う。 請負人「ギブアンドテイク」 竜胆が自称する、自身に可能なことならなんでも行う、いわゆる何でも屋。 報酬は自由、金銭で渡したり現物や体などでも可能である。 報酬に関して竜胆は催促はしないが、一度竜胆を働かせた状態で、支払いを終える前にもう一度働かせることは出来ない。 例えば、小学生の女の子のネコ探しが完遂したあとで、落とし物捜しを依頼することはできない。 何らかの手段で支払いを済ませる必要がある。 年下に優しい、年上に厳しい。「先輩、舐めたことほざいてるとぶっ飛ばしますよ」 基本的に人間としてハイスペック、人類としての頂点。 依頼内容「サッカーの試合での勝利」 活動内容、勝てばいいので取られたら取り返す程度。好きな人に格好良く見せたいという気持ち。大技。 依頼内容「野球の練習試合での勝利」 9番でセンターを守る。打順が回る度にホームランを出せるが弱小野球部なので大量得点に繋がらない。 内野安打で相手に圧倒される。 ポジション交代、打たれなければいいということで竜胆がピッチャーに。 しかし竜胆のボールを受けきれないので竜狼を呼び寄せる。 スポーツは出来ないと渋る竜狼に竜胆は受けるだけで良いと頼む。 カフェの前を通ると看板娘が掃き掃除中、話し掛けられる、小鳥のような高い声。 「ケーキの試食していかない?」「俺の感想は参考にならないと思うが」「良いから食べてってよ」 コーヒーとケーキをのみながら雑談「看板娘が板に付いてきたな」等。 生徒会長が来店、単なる視察。紅茶を評価。 依頼内容「迷い猫探し」 女子小学生に「お兄ちゃん」と慕われる。 依頼を終えて帰宅、先に帰った昴の出迎え、夕食、可愛いエプロン姿。 テレビがない為静かな食事風景、 テーマ 人は自分の本当に大切なモノが何であるかは意外と知らない 大事なモノなら自分で守れ 命の価値、重さ、軽さ 登場人物紹介 《世界樹》たまみ 姫路 竜胆―男 八王子 昴―幼馴染み 八王子 るり―妹 佐藤 田奈香―女 引盾 優子―看板娘 小森 亮―委員長 朝野 筆龍―生徒会長 昼野 奴子―会計 夜野 隷子―庶務 猪熊 竜狼―友人 天城 佐枝―小学生 玉城 刀夜―野球部 日村 連―サッカー部 戸田 夏美―新聞部 阿部 邦光―バスケ部 隻眼のロシアンブルー ぐりぐり:創作メモ ぐりぐり:創作メモその1 ぐりぐり:創作メモその2 ぐりぐり:創作メモその3 グリーン・グリーン俺の想像ver グリーン・グリーン黒い天使と白の悪魔
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グリーン / Green 【グリーン】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 グリーン / Green 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ヤギの顔が特徴。 誕生日 8月16日 担当曲 ジャズボーカル アダルトコンテンポラリー 秋 ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL ピアノの演奏 GOOD GREAT 手を振る FEVER MISS 両手であきれた状態に JAM DANCE WIN ピアノの前に立ち、スポットライトを浴びる。 FEVER WIN LOSE 後ろを向いて項垂れる。 キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク [[]] [[]] このキャラクターが描かれているレアカード 【おじさまティータイム】 キャラクター一覧/ポップンミュージック6
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名前 グリーン 種族 原作キャラクター(♂) うp主 なし 特記事項 ・初代ライバル。 ・オーキド博士の孫。 初代主人公のライバル(*1)。 主人公の隣家に住む同い年の幼馴染。 萌えもん研究の権威オーキドユキナリを祖父に持つ。 何かといやみったらしいセリフも吐くが、本質的にはいい奴。 金銀ではリーダー不在となったトキワジムで、新たなリーダーとして活動を続けている。 原作中で何かと頭の足りないセリフを繰り返したことからDQN扱いされることも。 ポケスペverなどでグリーンを再現する際にもライバルを使わず、 グラフィックの流用だけで終わらせたのは有名な話。 関連項目 グリーン(ポケスペ) シゲル 綺麗なライバル オーキド博士 ナナミ
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・グリーン もうひとつ「舞台」です。 とてもデリケートな場所です。いっそう大切に 1.走らない とてもデリケートな場所です。 走るのはもとより、歩くのも必要最小限にとどめておきましょう。 ほんのわずかなデコボコで、みんなが嫌な思いをします。 カップの周囲30cmは足を踏み入れてはいけません。 2.ボールマークを直す 自分が打った打球で付けてしまったボールマークは、 グリーンに上がったら直ちに修復します。 この時、近くに他人が付けたボールマークがあったら一緒に直しておきます。 他のプレーヤーのプレーや自分のプレーが遅くならない範囲で直しましょう。 この時、自然にサクッと直せると、上級者の雰囲気が漂いかっこいい。 3.自分のボールをマークする 言われなくても、他人のパットに影響しなくても、 自分のボールはマークして拾い上げましょう。 万一パットしたボールが当たれば、当ててしまった人には2打罰が課せられます。 ミスショットが無いなんて言い切れません。お互い嫌な思いをする前にマークしておきましょう。 また、他人のラインに掛かっているようなら、要求されたら動かしましょう。 方向を決め、パターヘッドを定規代わりにして動かします。 4.他人のラインを踏まない デリケートなグリーンでは、わずかな凹凸がボールの転がりに影響します。 他人のラインを踏み、ミスをしてしまうと気まずくなりますし、 余計なパットが増えスムーズなラウンドに悪影響となります。 グリーンでは、遠回りになろうとも他人のラインを踏まないルートで移動しましょう。 もちろん、他人のプレーやボールをよく見ていないと、ラインに気付かないことがあります。 しっかり見るくせをつけましょう。 5.打つ人がルーティーンに入ったら動かない 音を立てないのは当然の事、動くのも暫く我慢しましょう。 パットはものすごい集中力がいります。 以外と影や気配さえ気になることがあります。 ホンの数秒です。動くのも止めましょう。 6.タバコは絶対吸わない グリーンも禁煙です。タバコを吸ってはいけません。 仮に禁煙の表記が無くても間違いなく禁煙です。 絶対に止めてください。