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▼● A Little Knowledge 依頼者: アーリーン(Erlene),ウルブレヒト(Ulbrecht) / エルディーム古墳 依頼内容: 古の戦術魔道書「グリモア」を用いる シュルツ流軍学を学ぶチャンスを与えられた。 まずは、「ベラム」を12枚手に入れよう。 エルディーム古墳〔S〕 Erlene あら、ご客人なんて珍しい。 もしかして、「シュルツ流軍学」を 学びに来たのかしら? 選択肢:学びに来た? いいえ Erlene そう、それは残念。 ……軍学の素質、ありそうなのに。 はい(レベル30未満の場合) Erlene まぁ、うれしい返事♪ Erlene ……なんだけど いまのあなたにはまだ早すぎるみたいね。 残念だけど、さっきの話は忘れて。 はい(レベル30以上の場合) Erlene まぁ、うれしい♪ 入門は、大歓迎よ。 Erlene あっ、ごめんなさい。 自己紹介をしていなかったわね。 Erlene あたしはアーリーン。 ここで作戦参謀を務めるかたわら 希望者に軍学を教えている軍学者なの。 Erlene え、軍学とはなにかって? そうね……戦争で勝利するために 用兵や戦術について研究する学問ってとこかしら。 Erlene ちなみに、 あたしの学んだシュルツ流は 古の戦術魔道書「グリモア」を研究し…… Erlene 大胆に魔法を 戦術に取り入れた最新の戦術体系が売りなの。 Erlene 門下生は、 各国で軍師として採用されているわ。 Erlene あ、グリモアっていうのは、コレね。 Erlene いまのが白のグリモア。 Erlene で、こっちが黒のグリモア。 Erlene 見たことないかしら? Erlene で、シュルツ流では この2つの魔道書を、その時々の戦局に応じて 瞬時に切り替え…… ??? おやおや、にぎやかなこと。 Erlene あら、 戻ったのね、ウルブレヒト(Ulbrecht)。 Ulbrecht ご紹介痛み入るよ、アーリーン。 Ulbrecht 初めまして。 僕はバストゥーク共和国軍で 参謀長を務めているウルブレヒトだ。 Ulbrecht ふふふ。君はシュルツ流軍学 というより、さっきアーリーンが見せた グリモアに興味津々とみえる。 Ulbrecht いや、悪いことじゃないさ。 未知の事物に興味をそそられるのは 人の自然な反応。その好奇心は君の宝だよ。 Ulbrecht ……ただね。 熱意や意欲だけで習得できるほど グリモアを利用する魔道戦術は簡単じゃない。 残念だが、君には…… Erlene ウルブレヒト、 つまらないウソはやめなさい。 Erlene 「学ぶ意志ある者に 門出決して閉ざすべからず……」 それがシュルツ流軍学の鉄則でしょ? Erlene ごめんなさいね。 軍学者には変わり者が多いのよ。 彼のことは気にしないで。 あなたにも、学ぶチャンスをあげるわ。 Erlene ただ、ね……。 その、グリモアは貴重な書なの。 だから、その……ちょっと条件が……。 Erlene あ、えと お金が欲しいわけじゃないの。 その…… Ulbrecht ベラム! ベラムが足りないんだ! Erlene ウルブレヒト! 横から口を挟まないで。 Ulbrecht 調達したい物品だろ? なにも間違ってないじゃないか。 Ulbrecht 急ぎじゃないけど、 ベラムが必要なんだ。 そうだな、12枚もあれば足りると思う。 Ulbrecht それじゃあ、よろしく。 Erlene ちょっと待ちなさいよ! ウルブレヒト参謀長どの! この人、別にやると言ってないじゃない!? Ulbrecht 12枚、だぞ。 Erlene ウルブレヒト! Erlene ……もう、仕方ないわね。 悪いけど、ベラムを12枚 そろえて、あたしに渡してもらえるかしら? その間にあなた用のカリキュラムを組んでおくわ。 Erlene 調達してほしいのは ベラム。えっと、数は12枚。 そろったらあたしに渡してくれればいいわ。 (Erleneにベラムを12個トレード) ベラム 大羊の皮を加工して作られた上級羊皮紙。 美しい飾り枠が施されている。 Erlene ベラムね。 ひぃ、ふぅ、みぃ……12枚、確かに。 Erlene 無理言ってごめんなさいね。 学究の徒でもあるあたしたちにとって 何よりも貴重な品なのよ。 Erlene ああ、安心して。 あなた用のグリモアの写本もできてるわ。 Erlene 中に、あなたが学ぶべき カリキュラムも書き加えてあるから、 あとで確認しておいてもらえるかしら? Erlene グリモアは 魔道書であり戦術書でもあるの。 あたしたち軍学者にとって、武器とは 頭脳と知識。そしてこの書物よ。 Erlene 魔法の二大体系は? 白魔法と黒魔法よね。それらは、いわば水と油。 本来、同時には使えないものでしょう? Erlene でも、あたしたち 「学者」は、魔法を理論として学んでいるから その垣根を取り払うことができる。 Erlene つまり、両者の利点を 組みあわせて用いることができるの。 Erlene 戦術的見地から そのとき最もふさわしい魔法を、効率よく用いる。 それが、シュルツ流魔法運用の奥儀なの。 Erlene ま、ここで講義するより 実際にグリモアを読んでもらう方が早いわね。 「読書百遍、義自ずから通ず」って言うでしょ? Erlene それじゃ、「帯魔放出」を しながら、最初の頁を読んでもらえる? Erlene グリモアは 魔力を注がれてアストラル化することで 真の文面が浮かぶよう、仕掛けが施された書物なの。 Erlene それに あなただけの本として 「署名」するためにも、必要な手順なのよ。 Erlene ……あ。 Erlene 帯魔放出っていうのはね。 例えば、「ファイア」などのように 一気に解放させる魔力じゃなくて ゆっくりと洩れ出させる魔力のことよ。 Erlene そうね、代表的なものとしては 「魔力の泉」や「連続魔」なんかがそうね。 ん~、他にもなにかあったかしら……? Erlene あ、そうだ。 それらと似ているけど「女神の祝福」はダメよ。 詠唱を終えた途端に魔力が散ってしまうから。 Erlene 理解できたかしら? Erlene それじゃ、早速 帯魔放出を維持しながら、 グリモアの最初の頁を開いてみて。 それだけで「署名」の儀式は完了するわ。 黒魔道士・赤魔道士・青魔道士以外の場合 +... Erlene って、そのままだと 帯魔放出できそうにないわね……。 Erlene 困ったな。 グリモアに「署名」するには、 どうしても帯魔放出は欠かせないのよ。 Erlene あなた自身の魔力を、 書に注げればいいのだけど……。 Erlene ごめんなさい。 こればっかりは、あたしには どうすることもできないわ。 Erlene 帯魔放出っていうのはね。 例えば、「ファイア」などのように 一気に解放させる魔力じゃなくて ゆっくりと洩れ出させる魔力のことよ。 Erlene そうね、代表的なものとしては 「魔力の泉」や「連続魔」なんかがそうね。 ん~、他にもなにかあったかしら……? Erlene あ、そうだ。 それらと似ているけど「女神の祝福」はダメよ。 詠唱を終えた途端に魔力が散ってしまうから。 Erlene それじゃ、早速 帯魔放出を維持しながら、 グリモアの最初の頁を開いてみて。 それだけで「署名」の儀式は完了するわ。 (魔力の泉・連続魔・アージュルロー効果中にErleneに話しかける) Ulbrecht シュルツ流軍学 入門おめでとう。 Erlene ウルブレヒト……。 Ulbrecht そう邪険にするなよ。 頼んでたベラムが 届いたっていうから、取りにきただけさ。 Ulbrecht お、これこれ! ありがとう、助かったよ。 Ulbrecht 知っているかな? 歴史に魔法が登場してから、すでに600年。 Ulbrecht その間、魔法の研究は 目覚ましい進展を遂げ 数多の魔法が生みだされてきた。 Ulbrecht だが! その効果的な運用法となると てんで学術的研究がされていない。 Ulbrecht 魔道士たちは 己が魔法の技に溺れるあまり、 その使い方に対する研鑚を怠ってきたのさ。 Ulbrecht 無論、その点では 巷の有象無象の軍学者とて同じこと。 魔法の存在を無視してきたのだからな。 Ulbrecht しかし、我が シュルツ流は違う! Ulbrecht 魔法全盛の時代に ふさわしい、現代的で理論的な用兵・戦術を 研究している唯一の学派なんだ。 ??? いや、お見事な講義でした。 でも「生兵法は、大ケガのもと」。 Ulbrecht ……え。 ??? ……と、教えましたよね? ウルブレヒト? Erlene 先生! Ulbrecht こんな 危険な場所にどうやって!? ??? 久しぶりですね アーリーン。ウルブレヒト。 ??? 「智将は務めて敵に食む」。 道中、敵の補給牛車が通りかかったもので 近くまで便乗させてもらいました。 Ulbrecht せ、先生。 相変わらずですね……。 ??? おっと、失敬。 あいさつが遅れてしまった。 ??? アーリーン、 こちらの方を紹介してもらえるかい? Erlene (シュルツ流軍学の第一人者。 グンサー・シュルツ先生です!) Erlene (過去のバストゥークの 英雄と同姓同名であられ、 百年に一度の不世出の天才と……) Schultz アーリーン。 Schultz やめてください。 私の名に変な前口上をつけるのは。 私とて、いまだ学究の徒に過ぎないのですから。 Schultz 君の名は? ……[Your Name]、ですね。 Schultz 混沌の世には ワラをもつかむ思いで 人びとは自分を救ってくれる力にすがるもの。 Schultz それは、ある時は 優秀なカリスマ的指導者かもしれないし ある時は絶大な威力を誇る兵器かもしれない。 Schultz けれど、この戦争を 本当に終わらせることができるのは 軍学を修めた私たちの知識と行動しかない。 Schultz そう私は本気で信じているんです。 いつか君にも、きっとわかる日が来るでしょう。 Schultz おっと、いけない。 残念ながら、悠長に講釈している 時間はないんでした……。 Schultz シュルツ流軍学は 「知行合一」。実践を重んじます。 君自身が戦いの中で研鑚して はじめて血となり肉となる学問です。 Schultz [Your Name]。 強大なグリモアの魔力に弄されることなく 自身が進むべき道を見極めなさい。 Schultz それではまた、いずれ。 学者にジョブチェンジできるようになった! だいじなもの 戦術魔道書グリモアを手にいれた! 戦術魔道書グリモア 古の魔道書に、戦術理論を加筆した写本。 現在はアストラル(不可視)化しているが 所有者の意志で、いつでも実体化できる。 Erlene ふぅ、驚いた。 先生ったら、いつも突然なんですもの……。 Erlene [Your Name]。 あなた、とても幸運よ。 先生のお言葉を、じかに聞けたのだから。 忘れないよう、しっかりと心に刻みなさい。 ▲ ■関連項目 エルディーム古墳〔S〕 , ジョブ取得クエスト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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付加効果 戦闘中に生成したグリモアにはランダムで付加効果が付く場合がある。グリモアトレード・リサイクルでは基本的に付加効果は付かない。(※例外あり、下記参照) Ⅰ~Ⅲまでのランクも存在し、ランクが高いほど効果が高い。 スキル等と比べて効果は微々たるものだが、付けて損する効果は殆ど無い。なお、同じ付加効果はランクに関わらず複数個あっても重複する。 付加効果の種類・ランクは階層ごとで限定されている模様。欲しい効果がある場合は注意。 階層別効果一覧表 トレード限定付加効果 各効果詳細 階層別効果一覧表 第一階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 雷攻撃力UP 雷属性のダメージ上昇 ○ ○ - グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ - - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ - - ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ○ - - 第二階層 名称 効果・備考 ランク I II III 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 氷攻撃力UP 氷属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ - - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ - - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ - - 第三階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 炎攻撃力UP 炎属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ - - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ - - 第四階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ - ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ - 第五階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ - 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ - 第六階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ ○ 31F(DLC) 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 - - ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 - - ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 - - ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 - - ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 - - ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 - - ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 - - ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 - - ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 - - ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 - - ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 - - ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 - - ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 - - ○ トレード限定付加効果 都市開発を進めて宣伝を行うと、伝説の冒険者(Lv99)が料理店を訪れることがある。 彼らのもつグリモアには貴重な付加効果がついているので、是非とも入手したい。 ただし交換レートは通常の倍(同レベルのグリモアなら2個必要)となるので注意。 なお、いずれもランクは無く、効果の重複はしない(料理との重複は可能)。 ※限定効果一覧表 名称 説明 所持職業 地区 消費TP回復 TP消費時確率で消費TP回復する ソードマン 南区 ガンナー ハイランダー 自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する レンジャー 東区 メディック ターン終了時TP回復 ターン終了時にTPが回復する ドクトルマグス 西区 アルケミスト スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する バード 北区 ブシドー 減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する パラディン 中央区 プリンセス ペット 戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する カースメーカー 街外れ ダークハンター ファフニール 各効果詳細 ダメージUP効果は、一律、Ⅰで2%、Ⅱで4%、Ⅲで6%上昇の模様。 ただし、複数重ねると減衰が発生する模様。細かい減衰式は不明。最高で6%のものを6個つけることができるが、その場合累計で124%ほどの倍率になる(要検証) 他の付加効果が減衰するかは不明。 + 第一階層 ▼斬攻撃力UP 斬攻撃によるダメージが上昇する ランク 1 2 dmg倍率 102%? 104%? ▼雷攻撃力UP 雷攻撃によるダメージが上昇する ▼グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率が上昇する ▼希少個体出現率UP 希少個体の出現率が上昇する ▼ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ランク 1 発動率 % 1個装備した程度ではごくまれにしか入手は増えない + 第二階層 ▼突攻撃力UP 突攻撃によるダメージが上昇する ▼氷攻撃力UP 氷攻撃によるダメージが上昇する ▼封じ成功UP 封じ成功率が上昇する ▼戦闘勝利時HP回復 戦闘勝利時にHPが回復する ランク 1 回復率 % 回復固定値 I装備時、3%回復? I+I装備時、5%回復? I+I+I装備時、8%回復? I+I+I+I装備時、10%回復? + 第三階層 ▼壊攻撃力UP 壊攻撃によるダメージが上昇する ▼炎攻撃力UP 炎攻撃によるダメージが上昇する ▼状態異常回復率UP 状態異常の回復率が上昇する ▼戦闘勝利時TP回復 戦闘勝利時にTPが回復する ランク 1 回復率 % I装備時、1%回復? + 伝説冒険者とのグリモアトレード 伝説の冒険者とのグリモアトレード ▼減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する 重複しない 回復量は最大HPの約50%、発動率は2割ほど。毒のダメージでも発動する 積極的に攻撃を受けるキャラに相性が良い。特にペット。 伝説のプリンセス、パラディン、ペットが所持(中央区) ▼自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する 重複しない 自身を対象とした回復スキルの回復量が約50%アップ 回復スキルの使用者は自分以外でもOK 回復アイテムの回復量は変化しない パッシブスキルは、スキルによってアップしたりしなかったり。効果あり:癒しのリズム 効果なし:後方支援、ロイヤルベール 高耐久キャラの耐久力の安定に割と効果があるが、やはりペットとの相性が良い。 伝説のレンジャー、メディックが所持(東区) ▼消費TP回復 TP消費時確率で消費TPを回復する 重複しない 発動確率は体感30%ほど。キャラの燃費向上に高い効果を発揮する。 伝説のソードマン、ガンナー、ハイランダーが所持(南区) ▼ターン終了時TP回復 ターン終了時TPが回復する 重複しない 戦闘中ターン終了時に最大値の2%分のTPが回復する。こちらもかなりTP面への恩恵が大きい。 探索準備の「ターン終了時TP回復」とは重複し、両方あればTP回復量は2倍になる 伝説のアルケミスト、ドクトルマグスが所持(西区) ▼戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する 重複しない 上昇量は30%ほど 探索時の雑魚戦闘には役に立つが、ボス戦にはあまり意味は無いだろう。 伝説のカースメーカー、ダークハンター、ファフニールが所持(街外れ) ▼スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する 重複しない 装備している全てのグリモアのスキルレベルが+3されるこのグリモア自身にも効果が及ぶため、この付加効果がついたグリモアは実質+3のスキルレベルとなる 基本的には有利な効果だが、レベルの上昇で消費TPが増加する場合もあり、調整が難しい部分もある グリモアの最大レベル(★)以上にはプラスされない例えば自前のスキルLv5+グリモア★(Lv10)にこの付与効果を付けてもLv15のまま。Lv18になったりしない。 今作は単純に高Lvのグリモアを用意するだけなら割と簡単であるため、通常あまり恩恵は無い。真価を発揮するのは、他の付加効果付きのグリモアを使用するとき。この効果のグリモアを一つ装備させるならば、残りのグリモアはスキルLv7まで許容範囲という事になる。グリモアマラソンがかなり楽に。 伝説のバード、ブシドーが所持(北区)
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古城世界グリモア 古城世界グリモア出現モンスター 入手アイテム 関連クエスト 注意点 探索ボーナスご褒美アイテム 出現モンスター キャタピラー ソード・ガイスト シールド・ガイスト パージゼル 入手アイテム 宝箱 袋 その他 関連クエスト 探索 獣人街のまとめ役 探索 図書室に花を 探索 古城に響く声 探索 ゴーストリサーチ 注意点 くもの巣は剣で切れる。ハンマーや鍵がないと先に進めないところがある 探索ボーナス 敵を10体剣で蹴散らした! 250P 10回戦闘に勝利した! 250P 岩を10個壊した! 250P 時の欠片を3個以上ゲットした! 500P たらこフィッシュを釣り上げた! 500P 5回連続で魚を釣り上げた! 500P 氷をすべて溶かした! 750P ???? 750P ???? 1000P ???? 1000P ご褒美アイテム 1000P ぷにぷに玉 10個 3000P 5000P 7000P 9000P 上へもどる
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登録日:2021/06/26 (Sat) 10 31 39 更新日:2023/12/08 Fri 00 28 16NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Gのレコンギスタ Gレコ MS かわいい アメリア軍 ガンダム グリモア ドラえもん ビルドダイバーズ メガファウナ レッドショルダー ロンメル 形部一平 最低野郎 海賊 海賊部隊 第七機甲師団 量産機 そいつをキャピタルに渡す訳にはいかんのだ! グリモアとは、『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ(MS)である。 ●目次 【グリモア】【機体解説】 【装備】 【劇中の活躍】 バリエーションジャハナム クリム専用グリモア 【グリモアレッドベレー】【機体解説】 【装備・技】 【劇中の活躍】 【立体化】 【余談】 【グリモア】 GRIMOIRE 型式番号:GH-001 所属:海賊部隊 アメリア軍 開発:アメリア軍 全高:16.5m 重量:35.2t 動力:フォトン・バッテリー 武装:頭部バルカン砲 ×1~2門 サブマシンガン ビームワイヤー プラズマナイフ ×1本 ワイヤーフック ×1基 シールド パイロット:カーヒル・セイント ルアン オリバー アイーダ・スルガン ベルリ・ゼナム 海賊部隊隊員 アメリア軍兵士 【機体解説】 謎(笑)の海賊部隊が運用する量産型MS。 宇宙服か潜水服のような分厚いボディに白くツルっとしたドーム状の頭部などドラえもんみたいな特徴的な外観をしていて、キャピタル・アーミィからは「アメリアの坊主頭」と呼ばれている。 かくしてその正体は、大陸国家アメリアが所属を明らかに出来ない秘密作戦のために開発した秘密部隊用MS。 ベースとなったのはアメリア軍の主力量産型MSジャハナムだが、所属を明らかにしないための偽装が施されていて外観での共通項は腹部くらいしか見受けられない。 型式番号もアメリア軍とは全く異なるものが与えられている。 ただ、宇宙海賊が使うにはあまりにも高性能かつ潤沢あることもあって見識深い人が見ればおおよそその出自に見当が付いてしまうようで、キャピタルのデレンセン大尉には速攻で見破られた。 性能面では中々のものがあり、フォトン・バッテリーを従来の機体よりも多く積み込んだことでパワーに余裕があり、小型でずんぐりした見た目に似合わない素早さを発揮する。短時間ではあるが単独飛行さえ可能。 3つのアイセンサーを持つ頭部には展開式フォトン・ラジエーターを搭載。 これは多量のフォトン・バッテリーの出力に駆動系が耐え切れず過剰駆動を起こすため、余剰エネルギーを機外に逃がすことで機体を安定させる仕組みになっている。 特徴的な球形の腹部は脱出ポッドを兼ねた「ニュークリアス」というコックピット構造で、アメリア系MSの多くに採用されているもの。 当初は海賊部隊の母艦メガファウナにのみ配備されていたが、それまでの運用実績から早々に所属がバレたこともあってサラマンドラやラトルパイソンなど宇宙艦隊を中心に正規軍への配備が進められていった。 余談だが、劇中1シーンだけブレードアンテナ付きのグリモアが登場している。 隊長機だろうか? 【装備】 頭部バルカン砲 頭部に内蔵された小型機関砲。 主に頭頂部左側に1門装備されているが、製造時期や工場の違いで複数装備している機体もある。 劇中ではカーヒル機が左右2門の仕様で、モブ機の中には右側に2門(*1)の機体もいた。 サブマシンガン グリモアの主兵装。 マガジンの交換によって各種実弾とビームの撃ち分けが可能で、高い汎用性を持つ。 命中精度は高くないが携行弾数と取り回しに優れ、複数機での制圧射撃で真価を発揮する。 ビームワイヤー サブマシンガンのバレル下部に取り付けられた鞭状のビーム兵器。 鏃状の小型ビーム発振器が連なっているもので、一度使用された部分は切り離して次の発振器が新しい先端となる使い捨ての武器である。 鞭のようにしなるので拘束から溶断まで色々な使い方が可能であり、モンテーロやG-アルケインなど海賊部隊では広く装備されている。 マズラスターのビームウィップやジーラッハのセンチピードもほぼ同様のものだが、あちらはより高性能で強力な上に再使用も可能。 プラズマナイフ リアアーマー裏に搭載された接近戦用ナイフ。 プラズマを放出した刃が回転することで高い切断力を発揮し、相手に押し当てるだけでも真っ二つにしてしまう。 威力とリーチはビーム・サーベルに及ばないが、小型で実体剣とビーム・サーベルの両方の特性を持った扱い易い武器である。 ワイヤーフック 左腕部に内蔵された電磁ワイヤー。 先端のフックはロケット推進で、命中すると高圧電流を流して内部機器にダメージを与える。 地球に侵入したG-セルフはこれの高圧電流を受けて誤作動を起こした結果として海賊部隊の手に渡ったので、この装備がなければ恐らくアイーダとベルリの物語が始まらなかっただろう。 シールド 左腕部にマウントされる実体型シールド。小型軽量だが複合装甲の採用で防御力は高い。 また、緊急用のスラスターも内蔵されている。 拳 パンチもグリモアの強力な武器である。 第2話でG-セルフに見舞ったグリモア百裂拳ラッシュが印象深い。 この場面は後期OPにも採用されているので、印象に残りやすいだろう。 忘れ~られ~ない~♪ 【劇中の活躍】 第1話冒頭から登場。キャピタル・タワー近辺で謎のMS(G-セルフ)の争奪戦を制して海賊部隊の手中に収めた。 第2話では捕らえられたアイーダを救出する為にカーヒル大尉が独断でキャピタル・テリトリィを強襲、ベルリがはずみでカーヒルを殺してしまったことがアイーダとの間にしこりとして残る結果となった。 中盤からはアメリア正規軍の宇宙艦隊にも配備されるようになるがこちらはモブの雑魚としての出番に終始した。 メガファウナ所属機もまた数々の戦闘の中で数を減らし最終的にルアン機とオリバー機の2機だけとなるが、仲間のサポートから艦の補修、防衛まで手広く活躍、最後まで戦い抜いた。 バリエーション ジャハナム アメリア軍の主力量産型MS。グリモアのベースとなった。 クリム専用グリモア 画稿のみ存在するクリム・ニックの専用機。 カラーリングがブルーになり、右側頭部にアンテナと右肩にシールドが追加された。 また、武器としてモンテーロのビームジャベリンを持っている。 それでは諸君、鬼退治に行くとしようか! 【グリモアレッドベレー】 GRIMOIRE RED BERET 型式番号:GH-001RB 所属フォース:第七機甲師団 全高:16.5m(*2) 重量:46.8t(*3) 装甲材質:プラスチック 装備:頭部バルカン砲 ×1門 アサルトライフル プラズマナイフ ×1基 シールド シザークロウ ミニモア インラインダッシュ ティルトローターパック ビルダー:ロンメル ダイバー:ロンメル 【機体解説】 『ガンダムビルドダイバーズ』に登場した派生機。 物語の舞台となるオンラインゲーム「ガンプラバトル・ネクサスオンライン(GBN)」におけるランキング2位の古参フォース・第七機甲師団のリーダーであるロンメルが使用するガンプラ。 HGグリモアをベースに原典の汎用性の更なる実践的な機能拡張をコンセプトに出力、剛性、武装などあらゆる面で安全性を無視した改修が加えられており、並みのダイバーでは到底扱えない上級者用のMSに仕上げられている。 特に脚部はかなり手が加えられ、高速滑走用のローラー「インラインダッシュ」が足裏に備え付けられたことで重装備でありながら機動力にも優れる。 カラーリングはグリーンを基調としたもので、右膝の白い星マークがアメリカ陸軍を思わせる。 ……とここまでならミリタリーチックな渋いカラーリングだが、腹部が薄緑で左肩と頭が赤くなっている。 ローラーダッシュといいカラーリングといい、どう見ても神にだって従わない男のアレです。本当にありがとうございました。 中の人はポタリアだけどな。 【装備・技】 頭部バルカン砲 原型そのまま。 HGベースなので左側1門の仕様。 アサルトライフル 自動小銃型の携行火器。 比較的大型で重量バランス等は悪いが、火力と手数両面に優れる。 複数の銃器が合わさった複合火器であり、分解して使うことも可能。 -グレネードランチャー アンダーバレル式のグレネードランチャー。 -ピストル ストック部分。小型で取り回しに優れる。 -サブマシンガン レシーバー部分。連射性能が高い。 プラズマナイフ 基本的に原型機と同じものだが、ミニモア用を合わせて3本装備している。 シザークロウ 脛の追加装甲内に隠された大型クロー。足のつま先から飛び出した刃と合わせて鳥の爪のように展開される。 接近戦における奇襲に有効な他、空中から猛禽類の如く掴みかかることも想定している。 シールド グリモアと同様の物。 ミニモア グリモアの頭部を改造した小型無人機。 背部に背負った「ミニモアザック」にグリーンとブルーの2機が搭載されている。 主に偵察などに使用されるが、プラズマナイフを用いての戦闘も可能。 また、本体の頭部が破壊された時は代理の頭部にもなる。 インラインダッシュ 脚部に装着されたローラー。 ス〇ープドッグの如くローラーダッシュで大地を疾走する。 ティルトローターパック 2基のプロペラで飛行するオプションバックパック。 ミニモアザック上部に合体することで飛行能力を付与する。 また、これ自体が独立したサポートメカとして行動することも出来る。 『例のあの作品』におけるATフライのようなもの。 残念ながら千葉繁は乗っていない。 -キャノン砲 サブアームに2門装備された小口径キャノン砲。 合体時はミニモアザック側面に装備される。 -ミサイルポッド 右側エンジン側部に取り付けられた3連装ミサイルポッド。 合体時は本体の右肩に装備される。 -チェーンソー サブアームに装備されたチェーンソー。 合体時はサブアームごとミニモアザックに取り付けられ、グリップを展開して使用する。 コンビネーション・アサルト ティルトローターパックと合体し、ミニモアと連携して繰り出す怒涛の連続攻撃。 【劇中の活躍】 プロローグから早速登場。 第14回ガンプラフォースバトルトーナメント決勝にてクジョウ・キョウヤ率いるフォース「AVALON」と激突。 キョウヤのガンダムAGEⅡマグナムと互角の勝負を繰り広げるが、惜しくも準優勝となった。 【立体化】 グリモアは1/144のHGで発売。 元々単純な配色なので色分けは良く、シールも少ない。 しかし頭部がフォトンアイ以外真っ白なのでとても寂しい。 モールドやバルカンの銃口にスミ入れするだけで劇的に印象が変わるので是非やってみよう。 可動は良好だが、首元のフィン状パーツが邪魔で腕部の横可動が微妙なところ。 付属品はSMGとプラズマナイフ、シールド、ビームワイヤー。 このビームワイヤーは軟質素材なので折り曲げられる。 レッドベレーはHGBDで発売。 設定通りHGグリモアをベースに新規パーツを追加したキットで、バックパックとSMGは付属しないが色違いのグリモアとしても組める。 キット自体も盛り沢山のギミックに加えて新規関節で腕部の可動が改善され、3mmジョイントの追加でビルドシリーズらしい良く遊べるキットとなっている。 あと追加ショルダーアーマーが1つ余分に付属するので右肩も赤くすることが出来る。 また、ティルトローターパックもHGBCで発売。ちゃんと合体可能。 色が色なのでリーオーあたりに付けても良く似合う。ヘビーアームズに付けるとダムゼルフライ装備風になる。 あとミサイルポッドが1つ余分に付属する。 【余談】 デザインは形部一平氏。 当初はキャピタルガードのマシンとしてデザインされていたらしく、第1稿では人型以外にも4脚型の移動砲台型や保守点検型などのバリエーションも考案されていた。 名前の由来はフランス語で魔術書を意味する「グリモワール(Grimoire)」から。 海賊部隊の隊員は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全体的に曲線が多くて丸っこいデザインがオーバーマンっぽくて好き。 -- 名無しさん (2021-06-26 10 43 28) 「このグリモアは赤く塗らねぇのか?」 -- 名無しさん (2021-06-26 10 43 55) ↑貴様…塗られたいのか!? -- 名無しさん (2021-06-26 11 52 50) 可愛さとカッコよさが同居してる傑作デザイン -- 名無しさん (2021-06-26 14 22 53) キャピタル・アーミィからは「アメリアの坊主頭」と呼ばれている。 ・・・バレバレじゃねぇか! -- 名無しさん (2021-06-26 15 37 51) シンプルだけど、チャンピオンと互角ってビルダーの作り込みの良さかパイロットの腕か。両方か? -- 名無しさん (2021-06-26 21 42 08) ダイバーズでなんか日の目を見た感じ GレコMSとしても強固なボディに球形コクピットや首筋に目立つセンサーとか特異なデザインだよなぁ -- 名無しさん (2021-06-27 09 58 04) レッドベレーの肩をもっと血の色にすべく試行錯誤した結果、血は鉄分ということで「赤+黒鉄色」で実に良い感じの血の色になりましたw -- 名無しさん (2021-06-27 16 25 21) ↑2 1話から出てたから人気はあったし、独特のデザインを気に入ってキットを買った人も多かったんだけどGレコだと活躍機会自体はあんまり無かったしね -- 名無しさん (2021-06-27 16 36 45) 実は9話以降もルアン機、オリバー機以外に2~3機はメガファウナに搭載されている -- 名無しさん (2022-01-01 14 06 48) 名前 コメント
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→グリモア(白)
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■グリモア 新世界樹の迷宮の戦闘システム。 詳細は不明だが、歴代シリーズのリミットスキルやバーストスキルに相当するシステムだと思われる。 (4/18)この新システムの要素の一つに「敵のスキルを味方が使える」がある。「ファイアブレス(偉大なる赤竜)」や「竜の鉄槌(雷鳴と共に現る者)」から、「息吹(氷の剣士レン?)」や「ハリケーンパンチ(ケルヌンノス)」まで、バリエーション様々。これら敵スキルは200種類以上用意されているという。FFの青魔法やテイルズのコンウェイのように、敵のその攻撃を受けることで習得するのか、否かは、現状定かではない。 ↑レンさんがどこからともなく現れてふーふーしてくれるのか。してくれるのか。 ファイアブレスを冒険者が使う時代か… もし4で出ていたら神々の黄昏が使えたのか… 胸熱 歴代の冒険者のスキルもあるのかな?2の鬼力化と4の羅刹を重ねがけした血の暴走主人公とか厨二すぎるね! 轟雷とか使えたら嬉しい グリモアは「魔導書」や「奥義書」を意味する。悪魔や天使、妖精などの力をここから借りていた(中・近世ヨーロッパでも実際にあった)。ちなみに赤竜さんもいた。 毒吹きアゲハ【毒の粉】や狂乱の角鹿【困惑のステップ】なども使えるんだし、【大切断】とか【眠りの花粉】も…? 戦闘中に発生する「グリモアチャンス」時に何らかの行動をすることによって入手できるっぽい? ラクーナさんに甘噛みしてもらおう ファミ通5/2号には「アーサーのフロストスマイル」「フレドリカのハリケーンパンチ」「ラクーナの踏みつぶし」が掲載。食いしん坊設定も相まって一番下から並々ならぬ悪意を感じる。 グリモアシステムのせいでモンスターのスキルのページも作ることになるとこの用語集の容量が半端ないことになる ラクーナさんに踏みつぶされたい人↓ モンスター技を使う分TPの消費は激しそうなイメージ ↑2 俺はスマイトでもイケるクチ(シールドラッシュ 大事な大事なグリモアチャンス Ⅲにあったらフレドリカやラクーナさんの潮吹きが見れたのか・・・ ↑おっまww しかし、俺もまだまだだな。その発想は無かったわ 3にあったらどうせクジュラが潮吹きするんでしょう? 3にあったら古竜の息吹で皆揃って強制賢者モーd(ry 4ギルド長「フラッシュ!」 デビサバのスキルクラック的なサムシングなのだろうか 敵だけでなく味方や他職のスキルも使えるし、実質サブクラスの後釜だなこれ。 これからはグリモア主流になるのか、ナンバリングはサブクラスに戻るのか ↑個人的に1,2の時のようにサブクラス、グリモア共になしのほうがいいな グリモアだと3のサブクラスの時のようなやり過ぎ感が出そうなもんだが、この辺の調整はどうなるんだろうか 手に入りづらかったり、極めるのに時間がかかるようにして敷居を高くするのもありだと思う ↑続き。リメイク版のドラクエ7で例えるなら、メインクラスは人間上級職みたいに簡単にスキルが得られる反面他のクラスで使いまわせず、グリモアはモンスター職で覚える特技に相当しどのクラスでも使いまわせるけどそもそも敷居が高いみたいな棲み分け。 もしもシリーズ。Ⅲでもあったら「スーパーノヴァ」が使えたのか?でもその場合、PCも縛られて悶えてる条件付きで。 ↑4 すでに4で使えてる件 ↑ ミスった、↑4じゃなくて↑1 また賛否分かれそうなシステムだね。まぁ仕方ないけど。私は楽しければいい。 マテリアみたいなものかな? 「アタックチャーンス!」ならぬ「グリモアチャーンス!」 とあるカードゲームで環境をぶっ壊している魔導書とも関係ない。 サブクラスより、スキル付き装備品の方が近いんじゃないか、装備欄と別枠に欄があるだけで。スクショ見るにステータスの増強にも割けそうな予感で、一概に互換とは言わないが。 お前らどうせヴァンパイアキスとかのいかがわしい雰囲気の技ばっかり詰め込んだグリモア、1つくらいは作ろうと思ってんだろ?…俺は作る。絶対に作ってやるぞおぉぉ! ↑命名「Mの書」 よくわからないんだけどクラシックでグリモアは使える?使えない? 使えるっぽい グリモのグリモア!グリモアの神判をサーチ!セフェルのグリモアを・・・なんてことも起きないので安心です。 クラシックじゃ使えない ↑・↑↑↑どっちだよwww 脳内妄想促進アイテム。 ↑↑今週のファミ通にクラシックモードに関してちゃんと「シリーズの原点が立体視とグリモアに対応して生まれ変わる」ってあるぞ ↑同じファミ通でししょーもそう言ってたね。うんたらかんたらでよく見えなかったがw モンスター図鑑で黄色で表示されている技がグリモア対象技なので事前に解析グラスでチェックしておいた方がいいかも 体験版のグリモア集めが熱過ぎる 採集系Lv10セット…スキル枠3つ…闇モア…VS…FL…うっ、頭が… 今回の体験版の醍醐味は、シナリオ進行&レベル制限下での強グリモア収集だなw レベルが10から先は上がらないから気兼ねなく稼げるし、グリモアを使う練習にはちょうど良い。 恐ろしく作業ゲーになりそう。世界樹シリーズの手軽さを壊すシステム。サブクラス導入で良かったのに モンハンの護石と同じで、こだわる人以外にとってはさほど重要でもないんじゃないかなあ。あると便利だけど必須って訳でもないというか… ナンバリングはサブクラス、新世界樹ならグリモアって感じにしてくれるのなら気にならないのでぜひそうであってほしい。…そもそも続編自体が望み薄だが 合成のおかげかどれかに特化したグリモア(スロット数、スキルレベル)があれば必要なグリモアは割と作れるね、素材として見た方が良さそう 三竜戦必須の各種属性ガードが入ったグリモア作ればSP30も他のスキルに回せるんだろうな、胸熱 ↑グリモアってサブクラスと言うよりSP軽減アイテムな気がしてきた、他にも色々と利用法はあるけど ↑採集系は最初から最後まで使えるSP軽減用装備だと考えると優秀だな 個人的に3枠グリモアはアーサーとフレドリカがよく作ってくれる気がする。…というかこの二人しか作ったことないからなんとも言えないけど グリモアチャンスで使うと確実にグリモアを作れるアイテムがあるらしい。 ↑メイドの用意してくれるお茶でもGOODだと「グリモアチャンス時、グリモア100%精製」効果出るけど、それとは別? ↑別だね。序盤から拾える。他にもチャンスじゃなくても作れるようになるアイテムとかもある ↑その名も好機のスカラベ ・・・ふんころがし? グリモアのシステムがよくわからない。今「術式のグリモア」スキル枠1、雷の術式lv1って全く同じグリモアを3つも持ってるんだが捨ててもいいのかどうか ↑そういうゴミっぽいグリモアも合成の3つ目には意外と使えるからよっぽど邪魔にでもならんか切り捨てんでもよいと思うが 武器・各スキルマスタリーは重複するがブースト系は重複しない模様。殴りメディックにATKブースト20レベル分!とかはできない、残念。 生成されるグリモアの質にはキャラLvが関係する。FL狙いならLv30以上ないと現実的ではないため、カマキリマラソンに苦しむ冒険者は早く先に進もう。え?体験版で採集系☆スキルセット作ってる奴がいる?それは冒険者ではない、もっと別の何かだ。 ↑更にはストーリーの進行状況にも左右される。公式でも計算式の複雑さに言及されてる いつも合成で小一時間ほど悩む。何を残して何を消そうか… システムがわかりづらい ゲームの大晩餐で言っていた、七王のグリモアには一体どんなスキルがついているのだろうか ラクーナさんのからみつき…甘い蜜…ぐへへ Lv30手前でグラズヘイム二層で蜂狩りしてるけど、BAD茶の恩恵か割とコンスタントに☆が出る。Lv28ならスキル三つまで☆にできるのでおすすめ 敵スキルは理不尽なまでに凶悪なのもあれば何のためにあるかわからないやつもあるからなあ 色々と妄想が広がる。サイモン先生の困惑のステップとか アリの親玉からグリモアFL作れた!とワクワクしたら「女王のグリモア」って・・・ 6層の敵の技は強力なのばっかりだ、カメェェェェッーの火炎の息とチョウチョの氷と雷をアーサーに覚えさせたら大化けしやがった。あと音速切りと鋸引き薙ぎって頭技なんだな、使ってくる敵があれだから仕方がないんだけどさwww ↑×2 ちょwwおまwww ストーリー道中でふと手に入った敵グリモアが思いのほか有用だったりして侮れない。一層で出たシルバーファングFLが使い易い上カッコよくてお気に入り。 グリモア合成システム難すぎ。 剛性は割とシンプルだろう 限定的とはいえ、全クラスで全クラスのスキルが使用できるようになった、マラソンと併せて廃人大歓喜のシステムである サブクラスでは、強くて鉄板の組合せとわかってるけどキャラのイメージ的にちょっと…ということもままあったが、それらの声へのアンサーとしつつもサブの旨みを活かしたすばらしいシステムだと思う。 装備無関係で敵スキルが使えうのはなんでだろう JOJOのスタンドみたいにこう・・・なんか出てきて攻撃したりするんだろうか? ラクーナに脚技の麻痺針を持たせてるんだが… 脚でどうやって攻撃してるんだろう 君は膝当てや靴のヒールなどに針を仕込んでいるのだと考えてもいいし、グリモアの持つ不思議な力によって一瞬だけモンスターに変身しているのだと妄想するのも自由だ。 スキル構成を強化する上で運任せの作業が必要になってくる、という点でこれまでの世界樹とは大きく違うシステム カッコイイ敵技をコレクションする楽しみがある。「戦いの舞曲」より「デビルクライ」のがカッコイイと感じる人もいるので。 ↑俺は綺麗な名前の技を集めてるよ、神秘のヴェールとか水のヴェールとか舞い散る花びらとか雪化粧とか。実用性?知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 3色ブレスなどの強力なグリモアが手に入るとアルケミの術式が不要になるな、ただTP消費量が馬鹿みたいになるが ↑三竜相手に(クローンから手に入れた)弱点属性のブレス撃って鍔迫り合いだー!すごいぞー!かっこいいぞー!…アーサーさんマジぱねぇっす。 右手に銃、左手に盾、そして前列で減衰なしのハリケーンパンチ!…どうやってるんだろ ↑ そりゃあお前・・・盾か腰にマウントラックがあるんだよ(真顔) クソッ、なんでガンナーがいてペットがいないんだ…傷舐めを使わせたかったのに…!(血涙) 火炎の息ほしくて怒りの火食い鳥に40ターンくらいDifence続けて全然チャンス来なかったんだけど、これチャンス発動する可能性あったよね?あまりにも何も反応なさすぎて何かいけないのかと思いはじめてしまった ↑そんなあなたに戦攻の角笛とグリモア生産100%、これがあるとないとで天と地くらいの差がある。 ↑2 ちゃんとパーティメンバーに何かしらのグリモアは装備させてる?休養明けとかはグリモア外れてるよ グリンヴァルドに角笛使いまくってるが、いまだに浸食が取れない。雷の矢はFL出たのに…。 ↑2、3 ちゃんとグリモアは装備させてた。それと角笛は手元に残ってなかった。売っちゃったかな?ともかくサンクス。 一部の敵スキルって複製出来なかったりする?確率低いだけなのかな ↑3 自分は侵食は一発でFL取れたが結界が取れないorz 業の深いシステムだよな(褒めてます ↑3 モンスター図鑑を見てスキル名が青なのはグリモア化できない。グラズヘイムのボスはみんな青。個人的に自分らのレベルが低いと良いグリモアは作りにくい気がする。 冒険が進めば進む程良いグリモアを作り易くなる事が公式ブログで言及されている ↑4結界FLはあるが侵食がないorz 有用な使い道はたくさんあるが、入手の効率等を考えると本格的な運用は実質的に6階層くらいからか。 良いシステムだと思うが敵のスキルが威力が違うだけの似たり寄ったりなのが残念。 確かにバステや縛りは敵のスキルの方が確立は高いが回復スキルやTEC依存の遠隔属性で複数回スキルをもう少し増やしても良かったではなかろうか。 二週目でストーリーをやると序盤でサイモンがグリモアにソードマンのスキルを持ってなくてもメディックから転職しててもメディックだけどソードマンの力をつかえると言い出す。まあ仕方ないね。 敵スキルはところどころでバランスを一変させる強スキルがある。 気づいたらアクトブーストだらけだった。たまには個性を尊重しないとな 略称「モア」。全体に突撃してきたりするどこぞの恐鳥とは無関係だが、敢えてそうだと思って読むと闇モアだの王モアだのゴミモアだのとかなりシュール。 モアどの。 「いらつく羽音」だの「毒針」だの「巻き付く糸」だのを付けてるが決してバ○ズ手術ではない 実際のところ、敵スキル200種類というのは鯖読み過ぎである。 3層あたりでグリモア欲しさに角笛吹いたのも今は昔。6層をうろついてると、自然とFLグリモアが貯まってく。 サイモンのフロストスマイル&雷の矢。やったら(レベル1)サイモンのテクニックポイントが2とかになったww 青魔法の調整の難しさはまあFFで知られてるし仕方ない。しかし、ブレスやハルマゲはともかく物理職には武器を使わせてほしかった…。上段の構えを取ってさほどでもないぶちかましを連発するボウケンシャーなんてシュール過ぎる ↑冗談の構え、すなわちバンザイ…。そしてその耐性でのぶちかましということはこれすなわち、伝説キャプテンサワダのキワミ「カミカゼアタック」! 基本アイコンと名前は一番高いスキルレベルに準ずるが闇モアは敵スキルのレベルに準ずる。一見ゴミそうな闇Iの中にFLの他スキルが付いているなんてこともある。 間違って低レベルの時にワイバーンに突っ込んだら最初のターンに全員グリモアチャンス発生したんだけど仕様なのかな? レベル差もしくは敵のレベルによってチャンスが増える。それとは別にボスやFOEはチャンスが増える。一番最初のワイバーンだったら条件重なってるから全員出るぐらいはありえるんじゃないかな 別にこだわらなければ作業ゲーにはならないからいいんだけど、探索外の運ゲー要素は極力排除して欲しかったと思ったりした。かといってせっかくの新要素、縛るのもなんか違うよね。しかし……最大SP70分と思うと凄まじいの一言。 メガテン関係の技を1つくらいグリモアに入れたいなぁとか思った。 メガテンSJで好みのスキルを仲魔に覚えさせる事に苦労した思い出が、脳裏に蘇った。なんとなく。 俺的にはアイデア倒れ賞 普通にサブクラス上限Lv5でいいのでは? 取得SPも1.5倍くらいに増やせば問題ないと思う 狙ったスキルを抽出する方法を作るとか、自分と同じクラスのスキルの取得を制限してSP節約に使えなくするとか、あるいは他職スキルに制限をかけてサブのいいとこ取りを防ぐとか、正統派火力の自前スキルと強烈なクセのある敵スキルみたいな住み分けとか。もっと調整できるところはあったと思う。 クローバーの効果が習得しているレベルと同レベルのスキルが生まれるならまだ楽だった 正統派火力はむしろ敵スキルの方だし新の自前のスキルは結構癖が強いんだよなぁ。でも敵スキルはあまり他のスキルとの組み合わせがちゃんとしてないと機能しないとかになるとスキルの習得方法(?)の仕様からして敵スキル要らない子化しちゃうだろうし、難しい というかグリモアで作成されるスキルのLvは自分で習得しているLvで固定でよかったと思う FL集めててふと既視感を覚えた。 ポケモンの固体値厳選と同じだわ、これ いろいろあるけど、一番の問題は特定の敵対策用PT組むのに最悪何時間もかかること 死んで覚えるが基本スタイルなのに、実質一発勝負になってしまってる リチャージやダブルアタック、バリングに血の暴走と一部除いて他クラスのパッシブスキルをグリモアにして渡すのも楽しみ。ただパッシブは優先度低いのか出にくい。 特にリチャージ☆の出難さは異常 一見最低スキル振り分けだけして特定のスキルのみ最大にしておけば取れるように見えるが敵のスキル+グリモア装備時のスキルも抽選されるので選定むずい。 これからは4の秘宝武器みたいな感じで空きスロット1つに1つずつグリモアスキルを入れるといいと思う ↑もちろんサブクラスありで むしろ装備ボーナスより専用スキルボーナスだったら面白そう。ハイランダーがリミットレスなしにソードマンの剣と斧スキル使えるとか、使い勝手が変わるし、三色ガードが盾なしで出来るも有効かな。 デビルクライって良いよね ↑×6 3色チャージ☆が欲しくてマラソンしてたらリチャージ☆ばかり出たぞ 使用SPが多いほど、敵が強いほど強力なものが出やすいことを考えるとアクティブスキルに関しては笛吹きではなくその時点での最深層で自然発生のチャンス時に意中のスキルを使用(敵はアザステを受けたカスメで足止め)、とするほうがよい気がする 個人的に特にお勧めなのは30階の広場。雑魚への適切な対処手段が確立されていてかつクリスタルアイを配布できているなら阻止すべき敵は●と蟻と蝶だけ(後のスキルはグリモア化できない。鋏に関しては発動させると死ぬかもしれないが)であり●は混乱が後者二体は睡眠が非常によく効くのでチャンス発生率も含め非常にやりやすい ●ってアタックビーストのことかな? これで対戦可能だったらガチ研究されてそうなシステムである。だが3色ブレスやhaルマgeドンに対して光掌の術式や一寸の見切りとかが応酬しそうw 今wikiにある敵スキルは156個。グリモアスキルの持てる上限は693個(実際は690個くらい)なので、全てのスキルを持ちたい人も安心である。 無印やっててこのシステムのありがたみがわかった。アルケミストにHPブーストつけられるなんて素敵(涙)……そのおかげでしんせかだとHPがアーサー>サイモンだけど。 ただグリモアがあるとせっかく解消された昔の「マラソン」や作業感がぶりかえしちゃったからなー。新世界樹2はグリモア無しでお願いしたい パッシブスキルとか敵スキルは地獄だったな…。せめて一度出たスキルはお金で買えるとかならまだストレスがないのだけど。いつ終わるか分からんマラソンや作業ほどストレスな物はないからなあ ハルマゲ☆を出すまでマラソンは終わらない 新3が出たらテンタクルビート、デステンタクル、カオステンタクル、吸い取る触手、刈り取る触手、巻きつく触手、這い寄る触手でグリモアを作りたい グリモアが整理できない。あっという間に保管上限数に達してしまうのだが「いつか合成に使うかも」と思うと捨てられな……って部屋掃除と同じだこれ 3や4等サブクラスが存在する作品をリメイクした際にグリモアシステムが同時したらカオスになりそう。例えば4だと、羅刹レベル1のグリモア生成の為だけになるされるモノノフ、扇とバースト積みまくりで壊れるダンサー、ただでさえ壊れ職なのに抑制倍増であり得ない領域になるミスティック、等が予想される。という訳で新3新4にはたぶん無い 定量分析☆が出ない…マラソン頑張ろ 深淵から貰った☆悪魔のくちばしで深淵に復讐するのが最近の楽しみ ↑俺もそれもってたがオリジナルには勝てなかった。 個人的にはサブクラスシステムより好きなんだけどな。細かく弄れるし、やりこめるし。難は所持数。「今は使わないけどいずれ使うであろうグリモア」を保管するスペースが… 同じスキルをかけあわせるとレベルが1上がるくらいは欲しかった。 発想はいいんだけど、狙ったスキルの☆を取るのが作業すぎてなー 新2ではひとつのグリモアにつきひとつのスキルしか使えない模様。しかしニンテンドーダイレクトによると保存数が400まで大幅に増えており、グリモア同士を交換するシステムも新実装されるようなので、細かい融通は利きやすくなりそう。 敵のスキルグリモアを確認したため今作も敵のスキルを覚えられるようだ 新2のグリモアのスロット数はレベルが10上がるたびに追加される仕組みの様子。 ↑続き グリモアに記録されるスキルが一つでも装備数はレベル上げで増やせるのでレベル上げのモチベーションになるかもしれない。 休養してレベル下がったらどうなるんだろう? 今回ってレベルが上がる度に装備出来るグリモアが増えて、一つのグリモアに覚えられるスキルは6つ(カーソルが下になかったから勝手に6つと解釈)と解釈してるんだけどあってるかな? 仮に今作の仕様で6つだけなら明らかに枠が足りないから6×装備出来る数じゃなきゃ困るってのもある。 動画をみた感じ、新2ではバトル中にグリモアを入手した場合、ターン終了後にどのスキルが記録されたか表示される様子。鑑定の手間が省けるのはありがたいかな。 今までのグリモアは合成したら分離出来なくて基本一方通行だった、それをキャラクターにスロットを設ける事で適宜スキルをカスタム出来るようにして利便性を上げている感じかな?スロット・スキル・レベルの要素を削らずに上手く調整したっぽい 戦闘終了後に解るようになったのはありがたい 属性攻撃だけは毎回敵のスキルに頼ってたからね、今回もそのつもりだし システムとしては根本がガチャみたいで好きになれないが、新2の改善は(事前情報だけだが)かなり良いと思う 開発のエゴを感じる 新2で記録される敵スキルは、「グリモア生成ターンに敵が使用したスキル」ではなく、「敵が所有しているスキルの中からランダムで選ばれる」よう変更された。「困惑のステップ」を使用した狂乱の角鹿から「かちあげ」のグリモア入手を確認。 400個まで補完出来る言っても実際はひとつのグリモアにひとつのスキルしかつかないため400個のグリモア=400のスキルまでしかつけられない。追加効果?知らん、そんな事は俺の管轄外だ! 体験版のグリモアってレベル7以上って取れるの?7より↑が出ない…… ↑ エネミーグリモアでローリングのレベル8を所持。自キャラスキルはスキルレベルと同じかそれ以下のグリモアが出来る。エネミースキルは運ゲー。 まあ進めば進むほどいいグリモアが手に入るから体験版で無茶して製品版でのモチベを下げないようにな 全ての樹海を制してきたから大丈夫。パリング☆はあるからレベル5で上限のスキル狙うか…… 新1の仕様はあまり好きじゃなかったが、新2の仕様は結構好き。 新1で敵の技がハジケすぎたせいか新2ではかなりマイルドになってる。敵の技はTP効率が悪い QRトレードが良い仕様。欲しいものが手に入るように 敵が使うと強いのにこちらが使うと(´・ω・`)になる技が多い、というか状態異常系以外は各職攻撃スキル10上積みした方が使い勝手がいいように思う Vでは触れるのだろうか。某シンカのようにパラレル的ななにかになるのか? 新2になってだいぶマシになった。5にも導入してほしい 野生の勘目当てでマラソンしてたまたま出た困惑のステップ9は相棒 Lv1のグリモアでも、探索時は低燃費の4止め、ボス戦ではLv5にして火力重視と切り替えて使える。これが一番嬉しい変更点。 サブクラスがあった3や4の世界では新だとどうなるんじゃろ サブクラスが無かったことにされるんかね… 今回のギルカトレードは何回でも出来る、 マラソンとか高レベルグリモア前提の戦術とかはあまり好きになれないから自分はサブクラスの方がいいかな… 新2に限ればストーリー限定のファフニールのスキルが優遇されまくっているのでこれで良かったと思うことはある。サブにも選択出来なかっただろうし Ⅴでこのシステムがどうなるか楽しみ サブクラスかグリモアかどちらか選べるようにするのか、はたまた全く別の..例えば転職前の職業のスキルがいくつか使えるとか? 新2ストーリーではペットのスキルが非常に集めづらい 低LVでも追加効果付が出ると勿体無い根性が出てしまって手放せない・・・ 同じスキルの3と4と5をつい取っておいてしまう。そして圧迫される。 アクティブはどんどん出荷するけど、パッシブがなかなか捨てられない ↑×3おぉ、同志よww 保管数が400でも足りねぇ!(錯乱) リンクオーダー2をクロエに持たせて三色セイバー→アリアンナとクロエでリンクオーダー2とやれば大抵のザコ戦は切り抜けられる たまに☆のグリモアを確認しないと同名のグリモアや付加効果なしで使用率の低いグリモアが出てる時があるのでトレードやリサイクルの交換用に回している。なお4、8(スキルの種類によっては9)のアクティブはTP効率の関係で保管。 ☆が出たと思ったらパリングだった時のがっかり感 ↑簡易手当☆はどうだろう? ランダム要素の非常に高いグリモア生成には、当然の様にあの物欲センサーがついて回る。結界★のグリモア、何時になったら出てくれるんですかね……。 ↑ どうしても欲しかったから双葉茶+ピクニックでマラソンしてた。DLしてないから茶は貴重だったな…。 「グリモアに馴染めない」理由の1つに、「グリモアとは何か」を脳内補完できないことがあると思う。普通のファンタジー作品ならすんなり受け入れられるんだろうけど。せめて、ロストテクノロジなのかとかわかればなあ。 ↑FJと同じ問題だね、作中でまともな世界観の説明がないから原作にぶちかまされた異物感が拭えないというか ↑、↑↑それ言い始めたら糸や磁軸もファンタジー的なものになってしまうが… そもそも糸が一番意味不明だからなあ…持ち運べて、施設とか必要なく、一瞬で街に戻れるって グリモア茶飲んでも全く☆が出なかったのに、食材狩りの時にぽろっとクロスチャージ☆突+2とか出た。ハイラン♀出来る子 敵スキルの★が欲しいけどなかなか出ない…敵スキルは★出ないとか無いよね? 出るけど取りにくい。敵スキルが取りにくいというよりは味方スキルが異常に取りやすいだけな気がしないでもないけど、どうだろ ↑2の者です。やっぱり敵のは取りにくいですよね。★が出る事が分かったことは収穫でした。ありがとうございます。 次回以降グリモアが出るなら、お気に入り機能とギルド待機キャラのグリモア付け外しが行えるようになってて欲しい。グリモア外すだけでもギルドから一度連れてこないといけないから結構面倒なんだよ〜 次回作は仮にグリモア出すにしても敵スキルはもうオミットしていいわ…ジャンピングサイモンみたいなネタが出来るのはいいけど、確保するのが面倒だし馴染めない最大の理由がコレだろうし ↑別に使わなくてもいいんやで? 必須レベルの敵スキルなんて無いんだし。せいぜい、有れば便利ってとこ。 これのおかげで幅が出て楽しい。脳内補完できなきゃ使わければいいだけだし、馴染めない馴染めない文句言ってる人らは誰に強制されてるんだろうね? まあでも、グリモア無しで新1裏セルとか幼子倒せるかどうか、挑戦してみようかな。とても気が長くなりそうだが・・・ アンドロスキルのグリモア化はあんまり考えたくないな…モンスタースキルよりキツイぞ うちのフラヴィオさん目から石化&即死光線、口から毒ガス&恐怖の雄叫び、手から暴風巻き起こしてるよ。想像するとスゲー笑えるが、完全に魔物だよな。 敵スキルのグリモアは残して欲しいわー、収集面倒だけど面白いし。 皆、 皆のお気に入りの敵スキルって何? 噛み付く系のスキルが好き。何かエフェクトがかっこいい 新1仕様なら勘弁願いたかったが、新2のグリモアはかなり好き。双葉茶最高 エネミースキルの★モアを粘るには茶漬けと大釜炊き込みご飯とどっちが効率が良いんだろ? 新1なら恐怖の竜牙、新2なら無空波かな。イケメングリモアやでぇ 烈線の閃光?が一番好きかな。ワイバーンの迫力もあって。 おっさんに傷なめ持たせてるけど流石におっさんが傷なめやってると思うとあれだから「グリモアにスキルの力が宿されていて、使用数無限の符術的な感覚で使う事も可能」と解釈してる。それでも糸が一番意味不明なおかげもあってあんまり抵抗湧かない。 敵スキルなら、一旦欲しい敵スキルのグリモアをレベル1でもいいからとっておいて、休養なりなんなりでスキルを全部忘れた状態にして、欲しいスキルのグリモアだけ装備して双葉茶を飲むのがいいと思う。 双葉茶だと装備グリモアのレベルに関係無く★出たりするんですか? 新3ではサブクラスに戻してほしい。サブクラスの代替案っぽいし、レベル20での突拍子もないダメージ+消費ってのはなかなか厳しいものがあるから 新1に比べかなり改善された。特にアクティブスキルは希望のものが むしろ次回作あるなら「装備品に付与できるグリモア」にして欲しい。装備品が弱いけどグリモアのスロットが多いとか性能はいいのか装備出来ないとか制約を設けたらより戦略的になるのに 敵スキルは人間職と違って★が出るかどうかは完全にランダム。他のスキルを忘れさせるのは余計なグリモアが出ないように、双葉茶を飲むのはプレミアムを起こして★が出る確率が高めるため。 成る程、試してみます。ありがとうございます。 ↑↑↑剣や槍に挿し込んで武器を掲げる感じで使うのか。ありだな 調整次第でまだまだ進化する余地のあるシステムだよな、嫌いじゃない グリモアは世界樹の影響で生まれた、石型疑似生命体と妄想。情報自体が刺激になり細胞分裂を起こし、新しいグリモアが生まれる。グリモアに含まれるスキルが親グリモアと変わることがあるのは、情報刺激による遺伝子書き換えが起こるため。生成時に、スキルを発動するのに最適な状態に変異してるのだろう。 ↑続き。しかし、職業固有のスキルを使えるようになるのは説明できない。モンスター技と違い、職業スキルは特定の武器を要求する場合がある。「武器をきちんと扱えるのか」は、グリモアではなく装備者の問題。連投失礼しましたm(_ _)m 装備につける、というのは某FFのマテリア的でなかなかよさげ。イメージとしてはますます敵スキルの青魔法っぽさも増すが 4にはレベル1のスキルが付随したアクセがあったな。 新1では保管枠100個、1枠7スキル。新2では保管枠400個、1枠1スキル。 ミスった…けどいいや。結論から言うと、枠が増えた気がしない(付加効果的な意味で) グリモアを利用するにはミズガルズ図書館の許可が必要らしい。グリモアの権利関連は図書館が独占しているようだ。全てのグリモアの父にして母なる石でも図書館は所持しているのだろうか。 BAD茶の「グリモアレベル等が不安定化」が超goodな件について。闇FL☆が3つも手に入って超嬉しい(1つカブったけど) 新1の保管枠100個はキャラクター装備分を除いた数だが、新2の保管枠400個はキャラクター装備分も含めての個数。 ↑x4 設定としては、図書館が独占しているのは、グリモアを装備できるようにする装置や合成する設備の技術を独占しているといったところか?グリモアは一度装備できさえすれば、グリモア自体が勝手に増殖する訳だし、ユーザーの間で勝手にトレードされているので図書館は管理しきれないと思われる。 ↑ドラゴンブレスとかが出回っちゃうのは大丈夫なのかなあ、と思う(笑) 装置や設備の技術を図書館が独占してるというのは説得力ある。保管にも特殊な技術が必要かもと思ったが、宝箱の中で機能が失われず保存されているのが謎。まあ、迷宮内の宝箱自体が謎だが…… グリモアはキャラ固定による条件ドロップが難しくなることへの対処として導入されたものだと思うのでサブクラスのある新3ではなくなるんじゃないかなー 新1で素直にサブクラスを入れなかったのが疑問。ギルドカードでの交換要素として作ったぽい感じもする。 多くの点で新2は新1より便利になったが、1人7スロットだったのが5スロットに減ってしまったのだけがキツい……前作よりスロット増やすのはオーバーパワー過ぎるという判断はあっただろうが、せめて同スロット数のままにしてほしかった……(痛恨 ↑6スロットだぞ 自由に付け外しできてトレードもできて7枠とか強すぎだろと思う もし、5でグリモアが続投になるとしたらサブクラスとの選択になるんじゃないかな。5枠ぐらいで 6スロットの間違いでしたね、失礼しました(汗)あと、DLCクエストで七王と戦っても、王のグリモアはゲットできないのかな……七つ全て装備すると壮観だったのだけれど……。 今は新2のストーリーモードを攻略している途上だが、クリアした暁には、諸要素を引き継いでクラシックモードをプレイする予定である。そうなるとクラシックの新人たちには、なるべく苦労をかけたくないというのもまた、ひとつの考えである。既に述べられているように、グリモアの付加効果とういう性質もくせ者だ。かくして、「今はまったく必要ないのだが」というエクスキューズのついた大量のグリモアを、レジィナに管理してもらうという事態に陥るわけである。 新2はクラス多かったから全職×6するとそれだけで所持数が膨大になってしまうのだけちょっともにょった、複数職グリモアの入手が容易になった点も踏まえると今回は全職ローテは非推奨だったのかも 各職過去グラ無料DLCを考えると、全職ローテはもとより、1職多人数化すら推奨ともとれるわけで、30人枠(実質25人)と400グリモアでも足りなくなるのは必定っていう感じかな……(汗) グリモアの付加効果によって、グリモアマラソンの負荷効果は増したのであった。 特に気にするのは伝説くらいしかなかったけど、その伝説が一番厄介だった。他の付加効果は気にしなくても全然いけたけど ハイラガの「六王のグリモア」作るなら、どのスキルがいいだろうか。とりあえず、ゼラチンキングの「王の中の王」ははずせない。 ↑「炎の王」、「氷王の咆哮」、「雷王の憤怒」、「王者の爆進」などはいかがだろうか。あと一つは… さすがに新2のスキルレベルが合計されるのはインフレ過ぎたと思う。入手方法は新2で他は新1ならよかったかもしれない ↑2 変化球で「キングスマーチ」。なぜ炎王だけ炎「神」の憤怒なんだ……FOEだからか、女将さんのスキルと被るからか。 今は要らないんだけど、なんか後で使うかもしれないと処分できない中途半端なグリモアが増殖中。ついつい溜め込んでしまうレジ袋や段ボール箱のごとし。バーチャルもリアルも断捨離できまへん……。 代替であるサブクラスに比べると、サブクラスはSP5ポイント余分にスキルが使えるだけでレベルも半分までだが、グリモアはSP換算で新1は最高70、新2は60ポイント分も多くのスキルを使えることになる。新2に至ってはレベル限界突破で超性能を得られることを考えるとグリモアの恩恵は破格。まぁその分、自前のスキルがマイルド気味とか敵が強くしてバランスとってるんだろうけど… ↑5王者の凱歌とか 機械音痴みたくグリモア音痴という設定にして全くつけない、あるいは上乗せできる自職の分しかつけないというキャラがいてもいい気がする 欲しいグリモアが多過ぎて、400じゃ足りない……(涙) パッチとか追加 DLC で、グリモア1000可能とかしてほしい。 正直なところ、全国の猛者がネットにアップしてくれたQRコードが無かったら厳しかった。 いろんな並び替えができるのはいいんだけど、どの順でも同レベル同スキルが複数あるのに離れて表示されたりするのが(入手順?)地味に不便。今後のシリーズでもグリモア使うなら改善してほしい。 新2のグリモアシステムは結構好きなんだけど、ぶっちゃけ双葉茶クエ DLC がなかったらキツかった。 グリモアには1〜数個を状況によって使い回せば済むもの(F.O.E 対策や条件ドロップ狙いなど)と、常時ギルメン5人に装備させておきたいもの(たとえば抑制防御ブーストとか)がある。クラススキルグリモアの場合、1種類につき Lv4、Lv9、Lv10 を用意しておきたいものもある(モンスターの強さや TP 効率の兼ね合いなど)。更に魅力的なモンスタースキルのグリモアがある……やっぱり400枠はキビシイです。 否定的な意見が多い気がするけどなんでなんだろう?個人的にはけっこういいシステムだと思うんだけどな 新1をやっていない身としては各キャラにワンポイントで特技をタッチしたり休息せずにパラディンの属性防御を変更できたりとても便利だと思った。だが枠は足りない(迫真) 樹海内でキャンプメニューからアイテムを確認すると、すべてのグリモアが表示される。捨てることもできる。装備していないグリモアはギルドハウスにあるとばかり思っていたが、400個近くのグリモアを常時持ち歩いているのか? ギルドハウスでしか装備の変更ができないのに? 食材のように、持ち帰ったら自動的に「グリモア倉庫」のようなところへ納める方が自然ではないだろうか……? そもそも、なぜギルドハウスでしか装備できないのだろうか。グリモア自体どういうモノなのかよくわからないので、プレイヤーの数だけ脳内設定が生まれて、良いことなのかもしれないが。 自分でもよくわからないのだが、なぜかLUCやAGI依存のグリモアに強く惹かれる。 ↑↑某モンスター狩人の装飾品や護石みたいなもんじゃないか?スキル付くし ↑6 こういうのって余り自由すぎるとよほどバランスが良くない限り最適解と要らない子が生まれて逆にプレイヤーの選択肢が狭まってしまうという弊害があるからなあとモンスター技と追加効果グリモアに関してはどうあがいても最後は運ゲー不可避なのがやはりネック。武器の素材はまだ終わりが見えるからいいが(逆鱗マラソンからは目をそらしながら)、こちらha出ないときは全く出ないからね… 自分の場合はモンスターのスキルも含めた全Lv10グリモアのQRコードをネットにアップしてくれている猛者を発見できたから運がよかった。まだ付加効果マラソンには入っていないけど、完璧な理想の完成には辿り着けないだろうから、たぶん、ある程度の段階で良しとすると思う。 グリモア厳選した結果、現在396個。まだまだ必要なグリモアは山ほどあるのに、もう身動き取れないよぉ……(大泣 グリモア付加効果はろくに考えた事なかったけど、アリアンナのグリモアに偶然ついてたドロップ数アップのおかげで上帝の逆鱗が2枚手に入った時には素直にすげえと思ったよ……てか逆鱗って1枚しかないだろと突っ込んではいけないか まあ結局2枚あっても意味ないけどね…… 三竜と戦うと何故かブレスのグリモアばかりが山のように溜まっていく……いっそメンバー全員にブレス吐かせようかな レンジャーだと残念威力だけど 新1のクラシックでレンジャーに血の暴走付きグリモアつけっぱで氷竜戦に行ってhageた記憶がある(;ω;`*) 次新1やる時はグリモア封印してみようかな.....新2の仕様に慣れると前作仕様に戻れない 運要素が無ければ、サブクラスよりもこっちの方が好きになる人が多かったんだろうな。ちなみに自分は運要素関係なくサブクラスもグリモアも好きだ。特に新2のグリモアはFF5のアビリティよろしく色々考えながら技を装備するのが楽しい。 ↑わかる、長所を更に活かしたり、短所を補ったり色々考えるの楽しいな 欲しいものを取るためには運ゲーになりがちなのがネックだけど仮に新3があるとして、続投ならどんな改善がされるか楽しみ 運要素無くすとなると敵スキル覚える職とかかね?ポケモンのドーブルみたくしてスキルレベルは他の技同様振ったSP依存にして休養でリセット・・・ってコレもうグリモアじゃねえな ↑BDFFの吸血鬼みたいに敵スキルはくらって覚える、とか? 石のランクを無くしてレベル統一させれば楽にはなる。俺は嫌だけど。 上の方に変態紳士な兄貴達がいらっしゃるな ようはラーニングだから覚えるスキルを敵モアだけに絞れば個人的には受け入れそう、新3が出るならサブクラスと敵モアラーニングを共生して欲しいかも ↑それならサブクラスを食わずに共生できるかも、問題は運が絡むのをどうするかだけど 眼光と付いている技を集めまくってヤバイ目の持ち主にしたり、王と入っている技を集めて王モアを疑似再現?したり楽しみ方はいろいろ。意外と楽しいシステムだった 多少手間がかかってもPT構成やサブクラスを変えずに色んな敵に対応出来る良いシステムだと思う…が結界だけはどうにかして欲しかったな 5の武器効果はこれに近い敵や他職のスキル使用可能な奴あるけどあれはあれでマスラオ以外基本一つしか使えないから調整としても良く出来てるし楽しい 5をしてから改めて気づかされる、グリモアの便利さよ… 単純に同じグリモアを合成してレベルをあげられるようにすれば運要素は減るんじゃないかな。追加効果の類はバッサリカットで 便利すぎるのは良くもあり悪くもあり 5は必ずどこかに穴ができるのは楽しい一方、色んな職をごちゃまぜにした突拍子もないコンボができないのは寂しい 正直、バカな俺にはよくわからないシステムだったので、Ⅴで無かった時安心してしまった 他のDRPG作品で人気のハック&スラッシュ(ここでは「戦闘でより高品質の戦利品を手に入れてキャラの強化に充てるシステム」の意。本来の定義とは異なる)を元にしたのではないかと予想。ウケが悪かった原因は、その戦利品がスキルという明確な目標ができやすいもの(目標ができてしまうとそれを手に入れるための『作業』となってしまう)だからだろうか。 世界樹の育成システムはもともとランダム性が無いことが特徴だった、そこに運要素が入ったことが賛否わかれた大きな要因なんだと思う 初プレイ時は面倒と思ったが改めてしんいちをやり直してみたら思いのほか面白い、転職と合わせて更に楽しい 脳内設定作って遊んでる自分としては、キャラのイメージが崩れやすいサブクラスよりもグリモアの方が良かったな ↑職とキャラ固定のストーリーだとサブクラス導入しにくいから生まれたんだろうな 某最終幻想には敵の技をコピーする青魔道士なるものがあってだな・・・・ 無くして正解だと思う。サブクラスどころじゃない好きなものだけいいとこ取りだったからHP.TPだけ共有して何人も連れ歩いてるような甘えシステムだったし 少数派かもしれんけど、5やってるとグリモア欲しくなるなぁ…戦闘後入手とかじゃなくて引退時に所持スキルから1つ登録って感じで2枠ぐらい好きなの持てれば良かった。ベーシックスキルのラインナップにしろ武器スキルにしろなんかしっくりこねぇ。 ゲーム的にはいらないんだけど、妄想的には非常に欲しくなるシステム。貧乳♀設定のリーパー君に持たざる者★を修得させたり、2周目以降はループ設定にして前の周の記憶を引き継いでいるor思い出したキャラに前世の記憶★を修得させたりみたいな遊びをしてみたかった。 二つ名とグリモアの組み合わせとか面白そう うちのリーパー君(女設定)は絶壁キャラで某カマキリになぞらえて『全てを阻む絶壁』って二つ名付けてるけど、その子に蛮勇の障壁・バラージウォール・決死の防壁・ヒールウォール・フレイムウォール・リフレクトガード・クラブウォールをグリモア化して持たせたいと妄想したことはある(過去作やグリモア化不可能なスキルもあるのはスルーの方向で)。 人によって、使いこなせるかどうかもピンからキリまで。それで難易度下がるかもピンからキリまで。面白くなるかどうかもピンからキリまで。罪深いわぁグリモアちゃん・・・ 敵スキルは装備関係なしに使えるってのが異常だったな。本職が使えない属性を装備をいじらずにカバーできるんだから。 結局何が良くて何が悪いのかは総プレイヤー数がはるかに多いモンハンのお守りに対する大半の認識が示してるな。「スキル構成の自由度が上がるのは嬉しいが、炭鉱夫になって同じことを繰り返したいわけではない」 新3ではどうなるんだろうか。サブクラスとグリモアの両立はないと思いたい… TECを生かして炎の王とか雷王の憤怒とかやってるもはやプリンセスってレベルじゃないプリを作って遊べたのが大きかった ある特定の一つの職のスキルだけを付けて疑似サブクラスしたりもよかった。必要な奴だけ重ねて☆☆にして、あとは適当&趣味スキルってのでも戦えるし、便利すぎ、運次第云々は置いといて育成そのものを楽しくしてくれるシステムではあったと思っている 自分スキル重ねの方が火力出るのは分かっているけどやっぱり敵スキルを入れたくなってしまう。5のスキル付き装備は敵スキルついてるのあるし似たようなものかもしれないけど某高速移動さんみたいにコレジャナイ系が台頭してることあって個人的に「敵スキル使うならグリモア」だった フラヴィオ「グリモアッ‼」的なノリで使ってるイメージ。クラシックでもガンナーのみ3で他は4仕様の[P音]ersona方式で使う感じだと面白そうw(ガンナー⇒拳銃自殺⇒スタンドがスキル行使、他⇒親方空から光るグリモアが!⇒目の前でパリィン⇒スタンドがスキル行使)的な 新1でパッシブスキルをグリモア化する際って本人が覚えていないとダメなのかな?リチャージ付グリモアはドリカちゃんからしか取れない気がする… グリモア内のパッシブスキルもちゃんとグリモアに入るから安心しろ。休養してリチャージのみのグリモアだけ装備してスキルを持たない雑魚相手に角笛を吹くのだ 新2のDLCボスからとれるグリモアをギルドカードに登録してDLCない人とすれ違ったらどうなるんだろ?DLCない人でもDLCボスのグリモアとトレードできるんだろうか? ↑ ????になって受け取れないはず。 ↑ 情報に感謝。カードにDLCグリモアは不可なんですね。別の物を付ける事にします 攻撃受けた回数でラーニングとかどうだろう? 新2では前作のグリモア関連の不便を改善した形になってるけど、唯一不便だと思うのが待機メンバーの持つグリモアを外せない事。前作では出来たはずなんだけど・・・ ランダム習得は本当いやなんで確定習得方法用意してくれ以下例 ・FF5みたいにラーニング・FF8のように該当敵のドロップ素材を使用してスキル習得 ・デビサバのスキルクラックよろしく倒して習得・専用施設用意して金払ってグリモア枠にスキルセットする 他人の戦法を簡単にパクれないという意味で、難易度調整に一役買ってるな。自分なりのグリモア厳選の考察も攻略の一環になってるから面白かった。 5やXをやってると、ピンポイントで対策できたり条件ドロップを狙えるグリモアは便利だったなとは思える事はある グリモアのランダム要素は好きだったな。思考停止だといつまでたっても出ないが、工夫次第で確率上がるのが楽しかった。 新1やってるけど、グリモアめっちゃ楽しい。序盤はLv1スキルばっかりだが、徐々にいいスキルが揃ってくるのが好き。 グリモアの時はサブクラスが恋しかったが、Ⅹやってるとグリモアが恋しくなってくるな…… やっぱバラバラな職業スキルから 必要な1つのスキルを手軽に持っていけるのは便利。 あとは時間やらenやら使えば欲しいスキルが確実入手 スキレベ上昇できるシステムが有れば文句は無いんだけどね。 (ランダム性が好きな人もいるみたいだけど) 「グリモアは新2仕様が好き」って人多いけど自分は新1のFLの期待感とか合成の吟味タイムが味わえる感じ好き 初見では超グダグダだったが、今では伝説グリモア100%出せるようになり、妥協点も理解している。自身の成長を感じる。 武器をリサイクルした時に武器スキルがグリモアとして落ちて来てくれないかなあ…と、Xや5をやってる時によく思う 欲しい敵グリモアを、素材と資金で確実に買える、グリモア屋という施設があれば良かったと思う。あとは味方グリモア1つを消費して、同じレベルの味方のスキルをグリモア化できるとか…。新3に期待。アンチがギャアギャアうるさいでしょうが、グリモア続投をよろしくお願いいたします。 思考停止だと上手くいかないが、考えると楽しい。難易度の一端を担うシステムだと思う。 少なくとも「運ゲー」ではない。 なんでいきなりアンチが云々とか言い出すのか、これがわからない。アンチのアンチも度が過ぎるわ ↑荒らすな。落ち着け。 とはいえ3にはサブクラスが元々あるから、グリモアはあっても新12ほど主軸では無かったりするかも Xはレベル半分のサブクラスよりこっちが欲しかった気もある。masterで装備枠最大3つ、上限スキルレベルは★、敵スキルは無し、自分と同じ職業のスキルは装備不可。みたいな 新2のグリモア厳選は、条件整えれば10回くらいの試行回数で出るイメージ。逆に条件が悪いと一向に出ない。(決して"運ゲー"ではなかった) 新シリーズのみの要素なんだし、本格的にストーリーに絡ませてもいいかも。例えばグリモアの使い方を教えてくれたり錬成を手伝ってくれる人が、実はボウケンシャーのスキルを盗む為に行動してたとか、Ⅲに出てくる全ての職のグリモアを装備した究極のアンドロがストーリーボスとか グリモアシステムはすれ違いやQR交換出来るのが楽しかったな。次回作とか再び採用される事があるならギルドカードによるQR交換だけは残して欲しいね。 グリモア続投するなら新2から運要素なくした感じで好きなスキルを好きなレベルで何個か自由に習得できる感じにしてほしいなと思う。そしたら上手いことサブクラスと差別化できそうな気がする。 ↑それは思った。 久しぶりに新2をやり直しているが、レベルが低すぎる上付加効果もないゴミモアならまだしも、レベルが低いが付加効果が優秀とか、付加効果は特にないし使い道も想像していないが★であるみたいな扱いに困るグリモアの処分にいつも悩んでしまう パチンコみたいな演出が嫌い 運要素も勿論だけど、個人的にはSPが全く要らないってのがゲームシステム的にどうなのと思った。グリモアスキルはレベル1固定で、SP振ってレベルを上げられるっていう仕様なら良かったかな。スキルレベルまでランダムなのは流石に面倒なんだ… 新2から付与効果を無くしたぐらいでちょうどいいかも。既存の★ぐらいはある程度育てばさほど難しくないから運要素も少ないし、重複20と合わせてメインクラスのお株を奪いすぎることもないし 確率で入手じゃなくてグリモア自体を成長させてくシステムならよかったと思うんだ 入手性に難のある新1グリモアだが、新1は装備グリモアが完璧だと「Lv1で裏ボス撃破」とか「ソロで裏ボス撃破」とか出来てしまうゲームであるため、グリモアまで理想のスキルを揃えようと思っても、そこまでして戦う相手がいない系のやり込み要素でもある。立ち位置的にはLv99+1マラソンや宝典マラソンくらいに思っておくのが良いのかもしれない。 新2は普通にプレイしていてもかなり入手性が良くなったが、何よりQRコードトレードがデカすぎる。最終的にグリモア入手のための手間や運要素なんてほぼゼロに等しくなってしまい、何なら冒険途中に乱用するのはバランスブレイカーになりかねない。新1のQRコード読み取りも一応使えなくは無いけど、手間は割とかかるし★は基本取れない印象。 スキル全部ひとつづつコンプしようとしても枠が足りない。無念。 新2の☆と☆☆の設定が上手いと思った。サブクラスでもそうだがメインとサブの差別化をどうするかという問題に対して重ねてさらに伸ばすことでメインクラスの個性化に大きく寄与している しかし新2はグリモアで重ねること前提みたいなスキルもあったりするのがなあ。挑発とかチェイスとかなんかは本職でも☆だけだと歴代屈指の低性能だし 重ね前提はただただ選択肢の幅減らしただけ感あってモヤモヤしてたな。グリモア回収自体は改善されたけど結局同職グリモアで埋めるのはビルドのし甲斐薄くて。 とはいえグリモアで最大レベルまで上げられる仕様だと3みたいな大味なバランスになっちゃうという… ☆☆でやっと100じゃなくて☆で100、☆☆で120~150 くらいにすればいいだけでは ↑↑結界や先制防衛みたいな確率系のスキルは確かに運用自体が変わるけどスキル威力は実際そんなもんじゃないか? 上にもある新2のチェイスや挑発なんて☆ですら過去作のレベル1~4程度の性能しかない。というかただ殴るだけのスキルが良くても戦法の根幹に関わる確率系スキルが☆程度じゃ満足に運用できないのが何よりの問題 結界☆☆は初出だけあってちょっと匙加減をミスってる感はあったが、挑発は3以降露骨に100%未満にされてるから単純にその流れだと思ってたわ。ディバイドやスケゴ、みがわりみたいな回数少ない代わりに確実な手段との差別化だろうか スキルの最大レベルを10、グリモアの最大レベルを8くらいにすればちょうどよかったのかな…? 結界以外は倍率的には妥当なもんだと思う。あれだけ☆と☆☆で違いすぎるしそれ前提かってぐらい手ごわい相手が多いしな ☆☆がメインの優位性保ててて良いという理屈ならメインドクの絶対性を保証できてる結界はむしろ良い調整なのでは? 完全な結界はドクしか扱えないが、全体リフレは誰でも使えるのはかなり調整上手くいってると思ったよ バランスは良い方だが扱いが下手な気もする 悪夢の晩餐(最序盤から習得可能) 甘噛み(最終盤スキル) このチグハグさが世界樹らしいというかなんというか 新 新1リプレイしてるけど直前に4リプレイしてたのもあって狙ったビルドにしたい!っていうのに手間かかりすぎて面倒くせ。思ってから試すまでが長いのでいっそのこと流れに身を任せるか樹海グリモア中心で考えたほうが平和~ コメント
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【文明】 闇、水、火、自然文明 【命名ルール】 闇文明…魔導蟲(グリモワーム)(ギャグ漫画作品)水文明…魔導書(グリモア)(漫画関連の道具の名前、魔法少女作品関連)火文明…魔導機(グリマキナ)(ライトノベル作品)自然文明…魔導獣(グリモン)(日常系・四コマ漫画作品) 【複合種族】 闇文明…パラワイトワーム、ブレインジャッカー火文明…ゼノパーツ、アーマロイド水・自然文明…いろいろ 【文明の特徴】 闇文明…黒魔道による召喚。誕生時に魔導書を食い荒らす。そのため蓄積魔力が高い。「マジカル・チャージャー」を持っていることが多い。火文明…人工物に魔力を込めたもの。改造によって進化する。マジクロースやガチットギア装備でパワーアップする。水文明…自然発生ないしは悪の魔女による召喚。深海魔導は濃度が高く、進化時には暴走しがち。呪文から暴走するものもいる。自然文明…主人との距離が一番近い。主人に忠実でサポートに徹するものが多い。 【進化冠詞】 「暴走魔導〜」「超魔導〜」 作者:宇和島 備考 DMTend-09にて登場したクリーチャー。グリモアから召喚された魔導クリーチャーの総称。主人には忠実で、外敵から身を守る頼もしい存在。時には主人のために命を張ることもある。魔力が蓄積されると進化して頼もしい存在になる一方で、しつけがなっていないと暴走して周りを破壊し続けることとなる。 関連項目 《魔導蟲 カコカ・ワーム》 《魔導機 グレディーレ》? 《魔導獣 ラビットーダー》 《超魔導獣 ヒナリス・ケットシー》 《暴走魔導書【クリスタル・ジーペン】》?
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名前 ニーア・グリモア 性別 女 性格 クーデレ、口数は少なく抑揚の無い声で話す、また後述の理由から人と関わる事を避けている。 年相応に甘いものが好きで、大好物のチュロスを与えるとすぐにデレる。 外見 見た目は14歳ぐらい、身長・体重も14歳の平均値。 髪型は肩までのストレートで髪の根本は黒だが先に行くにつれて銀髪になるグラデーションヘア、目の色は薄緑。 色白で貧乳。 服装はポンチョの下に腕全体が隠れるほど長い袖の服、長ズボン、茶色いブーツ。
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テスト -- (名無しさん) 2013-07-31 22 34 47 何か作りかけの表があったので分かる範囲で書いて畳んどいた。 地図のメモだけ見て書いたからスキルとか全体的に中途半端だし、宝箱以外で入手るすのもやグラズヘイムの宝箱など抜けがあるかも。 そもそもこのリスト要るんかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 16 38 30 王のグリモァってグリモア持ってなきゃダメ? それとも王が持ってるのを倒して奪ってるの? -- (7777) 2013-08-02 13 05 17 ストーリーでサイモンに盾装備可能なグリモアを装備させたところ、パラディン専用の聖騎士の縦が装備できました。 助かりますがどうなんでしょう -- (名無し) 2013-08-02 19 22 09 ↑盾装備可能なグリモアを装備したからです。 上で描いているように装備ボーナスとは本来なら装備できない武器や盾も、装備することができるようになるものです。 -- (名無しさん) 2013-08-02 20 43 46 スキルポイント振っていないのに採掘の5や10が出ましたが仕様ですか? -- (名無しさん) 2013-08-03 01 43 47 ↑装備してるグリモアに入ってたんじゃないの? それかSLv5なら宝箱から入手したのを勘違いしてるか。 可能性は全部確認して、それでも不可解な状況ならもっと詳しく書いてくれないと分からない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 02 48 01 ↑x4 例えば槍ボーナスのグリモア付ければハイランダー専用の飛竜の槍をパラディンが装備できます。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 56 27 ↑x2 5なら宝箱から出たやつと思われ。他の可能性はそのグリモアを装備して四つ葉のクローバー使ったとかかね。 あるいは三種類1のグリモアがあったから、それと四つ葉のクローバーって可能性もあり得る。 -- (名無しさん) 2013-08-03 13 15 40 採掘の件、こちらのいろいろな勘違いでした。お騒がせしてすみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 00 09 レスありがとうございます。 盾装備可能職全員が装備できる盾が装備できるようならわかるんですが、○○専用装備も装備できるっていうのがやや納得できなくて… 助かりますがどうなんでしょう?とはそういう意味です、分かりにくくて申し訳ないです; まあそもそも盾装備可能職も少ないですしね…槍もですね… -- (名無しさん) 2013-08-03 20 51 07 ↑そもそも銃や刀なんかは全てがガンナー専用装備ブシドー専用装備とも言えるワケで、ハイランダー専用やパラディン専用だけが装備出来ないって理由もないかと 槍グリモア生成出来るのがハイランダーだけ、盾グリモア生成出来るのがパラディンだけだし、要するに生成した職業のやつが装備出来るものが持てるようになったって思えばいいのでは -- (名無しさん) 2013-08-03 21 35 54 皆さんランドスラッシュやハルマゲドンのグリモアはどうやって作ってるんでしょうか? クリア後の真セル相手から作ろうとしたらグリモア作る前に技食らってほぼ死ぬ気がするんですが(特にハルマゲ) -- (名無しさん) 2013-08-04 02 23 53 ↑確実性を高めたいなら難易度下げるとか。それが嫌なら角笛吹くキャラが倒れないように守ってやるとか。 ランドスラッシュならストーリーのイベントバトル1戦目でも生成可能。 -- (名無しさん) 2013-08-04 03 51 37 ↑↑ttp //dl6.getuploader.com/g/shin_SQ/86/SSQ1GCARDQR2.jpg 装備グリモアのSPも生成グリモアの質に影響するというのは確定してましたっけ? -- (名無しさん) 2013-08-05 20 31 45 「Q.グリモア合成の仕様がわからん。」と「グリモア合成」が内容被ってますので、どちらか削除してもいいですか。 もし消すならば、「Q.グリモア合成の仕様がわからん。」の方が詳しいのでこちらを残しますが。 -- (名無しさん) 2013-08-06 19 59 38 角笛マラソンの※2の項で★を7個くらい作ろうとあるけど、特定のスキルの★を作りたい場合はそれ以外を9止めにした方がFL出たときに「目的のスキル」が出来上がったのが明確になるからオススメかもしれない。マラソンになるとリセット連打になるからいちいち鑑定に戻る手間も惜しくなる -- (名無しさん) 2013-08-07 03 37 40 グリモアにかんしては、習得してるスキル(装備グリモア含む)の平均レベルに依存するっぽい。だから、ほしいスキルだけ☆にしてると まったくといっていいほど、☆グリモアが出ない。 だから、☆をできるだけ増やした状態でマラソンした方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 19 24 08 ↑↑だけど↑の指摘の通り9止めにしていたスキルを★にしまくったらFLや金の入手率が格段に上がった。「失礼しました」というのが半分と、9と★で雲泥の差があるのは一つ重要な注意点なんじゃないかと思った。 -- (名無しさん) 2013-08-08 02 40 13 使えるグリモア誰かまとめてくれねーかなー(チラッ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 44 57 ↑ パーティー構成が大きく左右するから、どれがいいとか一概には言えんだろ。まずは、戦闘しまくれば、 どれが必要とかは自然にわかるはず。まだわからないないのは、パーティーをよく使っていない証拠。 -- (名無しさん) 2013-08-08 23 07 49 ↑2 ↑が言うようにPT構成で有用なスキル変わるし、単純に強力なスキルというならグリモア敵スキルページで数字や解説見てこいって話になるし。 とりあえずサンダーブレスと、黄金鳥の翼かアザステ、それから各キャラに足りてない属性のスキルでも付けたら?、みたいなことにしかならなそう -- (名無しさん) 2013-08-09 05 41 52 メディックもatkブースト持ってるよ -- (名無しさん) 2013-08-09 21 58 46 (一つ上)味方スキルで修正お願い -- (名無しさん) 2013-08-09 22 01 14 序盤のグリモア個数について,Lv40までは,ギルドハウスでの所持グリモア39個になると一切チャンス発生しなくなった。 Lv40(41?)からは39個以上持っていてもチャンス発生した。 ストーリーモードでのことだけど,最大レベル依存だとすると,データ消さない限り再確認できない・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-10 09 08 42 森王のグリモア。ギルカ8項目のうち下一桁に1を7個揃えて90回挑戦して獲得失敗。 調整し直しで8個全部を4にして114回挑戦するも獲得失敗。7を6個にしたら2回目でようやくゲット。 乱数の偏りや運というにはかかりすぎた気がする。数字は何でもいいわけじゃなさそう。 少なくとも森王に関しては1と4は避けたほうが無難。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 10 03 ↑王のグリモアの確率に関しては細部データ・検証で書き込んだ方がよいかと。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 15 25 王のグリモアって1種類につき複数個入手できますか? -- (名無しさん) 2013-08-11 21 16 16 ↑すいません自己解決しました。複数入手可能でした -- (名無しさん) 2013-08-11 22 41 36 下一桁を全部6にしてマンティコアとウルフに挑戦してみたが全く取れない これはもしかして、各ボスキャラによって違うのかな -- (名無しさん) 2013-08-19 11 32 56 ↑ただ単に運が悪いだけだ思う。 -- (名無しさん) 2013-08-19 12 59 09 +2茶飲んで笛で本来より高いLvのグリモアできた人居る?チャンス時に該当スキル使用した場合は作られるんだけど、笛だと200回くらいやっても出なかった -- (名無しさん) 2013-08-19 21 04 23 ドロップ狙いで行った時1と7が2個ずつ揃っただけの程度で海王のグリモアが1発で出た。 ↑7の状況を見る限りボスによって出にくい出やすい数字はあると思う。 -- (名無しさん) 2013-08-20 08 50 19 SP全く振らずにグリモア極端のBAD茶飲んで該当グリモア装備、でグリモア生成した場合FLは出るのか? 流石にそんなウマい話は無いかね… -- (名無しさん) 2013-08-21 09 15 06 グリモアは多数引き継ぐと初期装備のグリモアを持って来なくなる。 -- (名無しさん) 2013-09-01 18 01 57 敵技グリモアはグリモアチャンスターンに敵が行ったスキルが出てくるのかな そんなことはないような気がするんだけど確証が持てない -- (名無しさん) 2013-09-03 18 53 26 ↑今のところほぼすべて敵グリモアはチャンスターンに相手が使ってきたものが出てきてる、抽選漏れして普通のグリモアになるときもあるけど 自分で装備した敵技グリモアは何となく抽選漏れが多い気がする、苦労して手に入れたスキルが一向に量産できん・・・ 一応自分装備のスパークが選ばれることもあるから気のせいだろうが -- (名無しさん) 2013-09-03 19 14 33 ↑↑雑魚戦での1ターンKILLで敵技のグリモア出まくるから、たぶんそのターンに敵が行う「予定」だった技かな? 先制攻撃でチャンス発生してそのまま1ターンKILLした時と、1ターン目に眠らせて2ターン目にチャンス発生で眠らせたまま倒して戦闘終了した時でできたことがあるから例外があると思う。(このゲームはバグが多いのでバグの可能性も) -- (名無しさん) 2013-09-05 01 02 01 単純に敵のもってるグリモア可能なスキルが出てくるだけなんじゃないの? まだ試してないけど三竜にブレス以外のターンに笛吹いてブレスグリモアが落ちるんじゃないのかなと -- (名無しさん) 2013-09-06 02 39 03 ↑7の人の奴が確定ならアルルーナは0が一番出やすい ケルヌンノスは9…だったかな スノードリフトは7…らしい クイーンアントは3、マンティコアは8だと思う イワオロペネレプは7だと時間が掛かりすぎるので6ではないかと推測 コロトラングルは自分的には4が出やすい -- (レリル) 2013-09-06 12 05 41 王のグリモアって単純に末尾を7で揃えればいいんじゃないの? 少なくとも7で出ないっての見たことないし自分も7揃えで今のとこ簡単に出てるんだが -- (名無しさん) 2013-09-07 13 59 33 コメント欄を見直したら最初の方の質問に誰も答えてなかったので。 王グリモアについてですが、全員グリモアを外した状態でもドロップするのを確認しました。 また全員グリモアを装備、100%茶を飲んで全員笛を吹いた場合、 通常5個+王グリモアと、1戦闘で6個入手できることも確認しました。 -- (名無しさん) 2013-09-10 00 11 30 王のグリモア7種全部ギルドカードの下一桁1で手に入れた。上の方で1と4は避けたほうがいいといっている森王のグリモアも4, 5回で出たし、数字はなんでもいい気がする。 -- (名無しさん) 2013-09-11 21 39 09 2で5つ揃えて女王アリとアルルーナから相当粘ったけど無理だった。7で5つ揃えたらどっちも一回で集まった。 単純に7が抜けててそれ以外では同じ? ・・・・・だれも統計的にデータ取ってないっぽいからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-12 06 18 51 雑魚戦にて ラクーナにグリモアチャンスが発生して、行動する前に雑魚撃破で戦闘終了 この時もグリモア入手できました ※システムの裏側でグリモアが作成されるのは、行動選択時(グリモアチャンス表示)ではなくて、そのキャラの実際の行動時の模様。 という記述と少し食い違います -- (名無しさん) 2013-09-12 17 54 25 グリモア生成数の目安だけど、階層ごとに上限キャップみたいなのが外れてる気がする。 4層クリア前まで40個手前でなかなかチャンス自体が出なくなったけど、 4層越えて5層入るとザコでもチャンスがばしばし出るようになってた。 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 30 53 ↑2 ×チャンス→死亡(行動できず)→蘇生→戦闘終了 ○チャンス→行動→死亡→蘇生→戦闘終了 ×チャンス→行動→死亡→戦闘終了 ×チャンス→麻痺(行動できず)→治癒→戦闘終了 ○チャンス→敵逃亡(行動できず)→戦闘終了 ○チャンス→別のPTメンバーが殲滅(行動できず)→戦闘終了 この辺から考えると、 「チャンス時に行動選択をし終わった時点(敵味方のそのターンでの行動が確定した時点)で抽選し、 1.行動が阻害されなかったか?(行動したか?でなく敵の阻害行動が成功したか?ということ) 2.ターン終了時生存しているか? 3.戦闘終了時生存しているか? という3段階でチェックしてるような感じかなあ -- (名無しさん) 2013-09-13 01 24 49 FLって出やすい時とかあるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-14 12 23 37 ↑僕は+2茶→角笛→四つ葉→グリモア完成でFLできました。 -- (名無しさん) 2013-09-14 12 28 19 一刀両断ってどうなればグリモア化するの? -- (名無しさん) 2013-09-17 11 46 04 スノードリフトだと、4で8つの末尾全部揃えた状態で30回以上試しても王のグリモア一度もでなかった。逆に8だと文字通り一発だったが。 -- (名無しさん) 2013-09-18 22 26 48 ↑×2 一刀両断はグリモア入手時のランダムで選ばれるのを願うしかない。採集スキルも同じ。簡単に言えば、狙わなくとも、いつのまにか入ってる。 -- (名無しさん) 2013-09-21 02 36 28 ↑のを訂正。味方のスキルは完全にランダムだから、スキルツリーでマスタリー系スキルを優先的に☆になるまで埋めながら、一刀両断に振ると高レベル入手しやすくなるよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 02 45 16 本スレにも書いたが、パッシブの☆スキルはグリモアからはできない。マラソンするときは要注意。 一刀両断もパッシブだから、FLが欲しければブシドーにマスターさせてからマラソンすること。 -- (名無しさん) 2013-09-23 04 20 21 ↑リッキィやらアーサーがハーベストの本増刷しまくるんですがそれは -- (名無しさん) 2013-09-25 22 40 11 元々槍マスタリー☆を習得してる奴に、グリモアで槍マスタリー☆を着けたら槍マスタリー20分の効果を発揮しますか? -- (名無しさん) 2013-10-06 01 26 18 ↑ 他のページにも書いてあるけどマスタリーは重複するよ、一部を除いて。槍は重複するから安心を。パッシブスキルは普通にグリモアからできます。採集スキルも同様。 -- (名無しさん) 2013-10-06 09 05 56 うん、ちゃんと俺の書いた内容読んでくれないかな。 パッシブスキルの「FL」グリモアはグリモアからはできないと書いてあるんだが。 単に、「できる」とだけ書かれても俺の書いた内容理解してるのか理解してないのかよく分からん。 より正確に言うと、グリモアから生成されるパッシブスキルはそのグリモアのレベル-1が上限と言ったところだと思う。 今のところ、この条件に反するグリモアを生成した記憶がない。 その上で「できる」というのなら、それはむしろ喜ばしいことだ。是非報告して欲しい。 なお、採集スキルはグリモアと同レベルのスキルを生成したことがあるから、ここでいう「パッシブスキル」には含まれない模様。 さて、書いてて思ったんだが、グリモアのパッシブスキルLv1はどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2013-10-06 12 23 20 ↑ 普通にハーベスト☆とか安息の祈り☆とか一刀両断☆とか普通にグリモアからの生成できるんですがそれは -- (名無しさん) 2013-10-06 12 41 51 ↑につけたしで、樹海錬金、憤怒、防衛本能などの戦闘常時スキル(パッシブ)は少なくとも☆を確認。自力習得できない職種にもたせても生成できたんだが、↑×2は何を根拠にそういえるの? -- (名無しさん) 2013-10-06 12 50 54 じゃあ、俺の運が悪いだけか。 何度FL出しても、パッシブは自前の☆スキルでしかできなかったんだけどなあ。 -- (名無しさん) 2013-10-06 15 34 44 まあそれはともかく、けんか腰のコメントしちゃってごめんね。 否定されるとけんか腰になるのは俺の悪い癖だな。直さないと。 -- (名無しさん) 2013-10-06 15 53 58 絶対ガキだろ -- (名無しさん) 2013-10-07 17 29 29 リッキィの産んだアクトブースト★をアーサーに付けてグリモアチャンス 出たのはアクトブースト★ -- (名無しさん) 2013-10-09 21 52 00 鳥王、華王、毒王のグリモアが手に入らない…やっぱり書いてある通り数値によって確率が違うんだと思う -- (名無しさん) 2013-10-12 11 12 02 60レべで七枠出ました -- (名無しさん) 2013-10-24 23 00 02 合成で最初に選ぶものでグリモアの枠が~っていうのは 実際にそのグリモアにいくつスキルが入っているかで決まるんですか? たしか5つ枠があるけど1つしかスキルがないものを選んだら1つしか選べませんでした。 あれ?自己解決してますね すみません -- (名無しさん) 2013-11-06 04 50 33 王のグリモア欄でアルルーナの出現階が違うような。たしか7階のはず。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 26 31 上のほうのハ゛力丸出しな言い方は置いといて 「グリモアから生成されるパッシブスキルはそのグリモアのレベル-1」というのは俺もなった。 これは憶測だけど、そのスキルを自力で習得可能なキャラがパーティ内に居ない場合になるのではないかと。 フレドリカちゃんをレンジャーに転職させたらリチャージ☆がパッタリ出なくなったので -- (名無しさん) 2013-12-10 01 26 41 ↑つまりガンナーがリチャージ☆を習得してる場合はリチャージ☆のグリモアが出る可能性がある。しかしすでにグリモア化したリチャージ☆をガンナー以外に装備させてもリチャージ9までは手にはいる可能性があるがリチャージ☆は手に入らない。という説ですね。 私も現在リチャージ☆がたまたま生成されたのでパラディンラクーナにつけて6層進んでますが、リチャージ☆は出てきた覚えはないですね。盾マスタリー☆は出ますが。フレドリカがまだガンナーなのでリチャージ☆つけてみるかな? -- (名無しさん) 2013-12-11 14 54 04 王のグリモアについてですが、下一桁の数値を"6"で8つ揃えて10回戦闘して倒しても、1度も手に入りませんでした。挑んだのはスノードリフト、マンティコア、コロトラングルです。 -- (名無しさん) 2013-12-14 10 01 28 GRIMOREとGRIMORE COMPOSITION以外の数値を"1"に揃えてスノードリフトを倒したところ、三回目で狼王のグリモアを入手出来ました。 -- (名無しさん) 2013-12-14 14 37 21 『一閃ブースト』ってグリモア+自前(ブシドー)で相乗効果を発揮するんかね? -- (名無しさん) 2013-12-25 13 04 32 ↑×4・5 今レンジャーにアクブ☆グリモアつけてソロマラソンしてみた。 結果、アクブ☆グリモアが手に入ることを確認。 自力習得キャラがいなくても☆は出る模様。 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 28 56 ガンナーの所で書くべきなんだけど、書き方解らないからここで。 アクブなんだけど、あれで追撃の起動を一人で複数回行えるとか書いてあったけど 実際には一度しか追撃しなかったです。 -- (名無しさん) 2014-01-08 23 50 42 ラクーナに刀装備させたいんだけど、刀グリモアは転職しなければ2つしか手に入らないのか… -- (名無しさん) 2014-01-16 15 43 48 王グリモアについてだが、下一桁の数値7を全部揃えなくても、5つくらい揃えてスノードリフト挑んだら、一発で手に入った。 -- (名無しさん) 2014-01-24 21 41 51 念の為、日数・討伐数・歩数・取得総額・グリモアチャンス・グリモア数・探索準備 その全部を7にしたら、七王全てのグリモアが一発で手に入った。 もう7は確定で良さそうね -- (名無しさん) 2014-01-26 12 42 04 態々8種類を日本語で書いたのは、俺アシスタンスが何か気づけなかったのよね。アイテム使用数とかかなと思って無駄時間過ごしたから、一応俺みたいなのが見てくれたら気づけるように。 -- (名無しさん) 2014-01-26 12 44 04 グリモア合成回数が抜けてた… -- (名無しさん) 2014-01-26 12 45 37 ↑x7 節子、それパッシブスキルやない。アクティブスキルや。 -- (名無しさん) 2014-02-20 18 58 33 王のグリモアだけど下1桁を"6"に揃えてスノードリフトに挑んだところ、30回で手に入りました。これははずれかな? -- (名無しさん) 2014-02-27 23 15 28 氷嵐の支配者から海王のグリモアが出現しました -- (名無しさん) 2014-04-01 20 39 36 #11014; #65038;勘違いでした -- (名無しさん) 2014-04-02 16 17 55 ちなみに七王のグリモアを装備していれば、普通にグリモアチャンス等でも七王のグリモアを複製できるので、お試しあれ。 100%茶と角笛でマラソンしてると★とかも出る。 -- (名無しさん) 2014-05-17 18 10 48 敵の補助スキルって生成率めっさ低くないですかコレ。角笛マラソンで森の侵食狙ってるんだけど、ヴァルド出現1T侵食使用確認→2T角笛*4&頭縛りで雷の矢妨害→3T封じ役角笛後に最遅行動でトドメとやって銅か銀しか出ない……。封じなかった場合、角笛使用より後に発動された雷の矢しか入ってない闇グリモアなら大量にできるクセに。 -- (名無しさん) 2014-06-22 07 01 23 ↑の者ですが、やり方が間違ってた様子。ヴァルド2体出現時右側頭封じで雷の矢妨害、他角笛使用としたら1発で角笛入り闇モアが出来ました。ほぼ同じ方法で結界も確保。 目当ての技が使われたターンにグリモアチャンス発生&生成判定に成功が条件? 敵技の使用よりチャンス発生者の行動が早くても敵技を含んだグリモアが生成される=生成は行動時に成否が判定され、中身はターン終了時に決定される? -- (名無しさん) 2014-06-22 09 26 13 BAD茶のグリモアスキル半減中に雑魚から狼王FLの派生を確認。 装備していた群狼の襲撃10が半減で5になっていても派生レベルには影響ない模様 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 33 29 角笛マラソンだけど、5層の首狩りウサギや6層のデモンドレイクを使うのもいいと思う 階層が深くてスキルもグリモア化出来ない -- (名無しさん) 2014-06-25 01 07 26 アルルーナの階層間違えてるw -- (てむちゆてむ) 2014-08-28 12 46 53 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発で手に入れた後に同じく8で揃えて毒王に挑戦した所結構回数回しても手に入りませんでした。 単純に幸運の後に不運を引いてるんだとは思いますが、連続で同じ数字だと出にくいとかはないですよね? -- (名無しさん) 2014-09-19 05 59 12 狼王7揃えで10回くらいで出た、1発で出るのは運かと -- (名無しさん) 2014-09-26 21 02 19 無引退Lv40ブシドーに「呪言マスタリー★」のみのグリモアをつけてギルカ自家発電していたら、「呪言マスタリー★」のグリモアができた。自家発電の項目にFLができない疑惑の文章があったので一応報告。 -- (名無しさん) 2014-12-15 01 53 35 下一桁8を7そろえれば確定かな? -- (名無しさん) 2016-08-05 09 59 58 グリモアレベル+2は生成グリモアには影響ないからQ Aの表に入れたらダメだ -- (名無しさん) 2016-11-08 17 28 10 +2茶飲んで笛で本来より高いLvのグリモアできた人居る? 今更だけど力溜めLV7を装備して臨んだMIKE戦で力溜めLV8が出ましたぜ -- (名無しさん) 2018-01-02 21 15 56 同じく今更だけど、GOOD茶の+2を飲んだ状態で吹雪の息8から吹雪の息9のグリモア生成を確認。相手は吹雪と全く関係ない禍乱ねーさん。 -- (名無しさん) 2018-03-16 08 24 52 ↑ちなみに2000以上グリモア作ってるけど初だわ。生成補助アイテムは未使用、ほんと思考停止で戦闘してたら出た。 -- (名無しさん) 2018-03-16 08 28 30 2で揃えて鳥王のグリモア狙ってみましたが、10回ほどやって全く出ませんでした。やはり数字は大きい方がいいのかもしれません。 -- (名無しさん) 2020-05-13 16 45 57 ギルドカードの下1桁を全て7に揃えれば、王のグリモア入手確率が上がるということはないようです。 また揃えた数字の大小も影響はないようです。 純粋に下1桁を揃えた項目の多さで決まると思われます。 以下の条件で、1体倒してタイトルにもどるを30回ほど繰り返しました。 ADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁が全て7。 対象はクイーンアント、イワオロペネレプ、マンティコア。 入手済みは、スノードリフト、ケルヌンノス、コロトラングル、アルルーナの4個。 クラシッククリア済みのストーリーで全員レベル97です。 上記3体でそれぞれ30回ほど繰り返しましたが、王のグリモアが出たのは0個でした。 今回の7を除き、1-6、8、9までは過去に試しており、どれも確定入手や入手確率増加の数字はないように思います。 数字の大小の影響も感じませんでした。体感では全くないように思います。 攻略本などに記載があり、実は数%の違いがあるというのであれば分かりませんが。 ただし、入手の偏りは相当に大きいと思います。 この記録を始める前に、全て7で揃えて初回で、試しにマンティコア、イワオ、クイーンアントの順で連続3体をセーブなしで倒した時はマンティコアとイワオで1個ずつ連続ででました。 やはり7で揃えると確定か入手確率増加なのか、と思ってタイトルに戻って記録し出してからは、上記の通り0個です。 揃えた項目の多さを前提として、なお低確率の極端な乱数で決まっている印象です。 -- (遅れてきたボウケンシャー) 2024-03-11 12 46 32 そのため、とにかくまずは下1桁を多く揃えて、試行回数を多くするしかなさそうです。 私のように遅れて始めた方が、これから7を揃えたり、特定の数字を揃える手間をかけるのに悩まずにすめばと思います。 攻略本などにも確率の記載がないことがをどなたかご存じなら、 七王のグリモアのページで7の確率増加や数字の大小の影響が書かれているところを 「7や数字の大小の影響はないと思われる」に修正していただけたら嬉しいです。 私は攻略本を持っていませんので、検証のみで確定とは言い切れないためです。申し訳ないです。 -- (遅れてきたボウケンシャー) 2024-03-11 12 49 03
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▼ 依頼者: アーリーン(Erlene) / エルディーム古墳 依頼内容: 露見したウルブレヒトの狂気。 彼の行方のカギは、 師、シュルツが握っている……? シュルツを捜さなければ! エルディーム古墳〔S〕 Erlene 来てくれたのね、[Your Name]。 その後、捜査は連合参謀本部預かりになって 例の黒衣の男たちが、陣頭指揮をとっているの。 Erlene 犯人はあなたの証言どおり、 ウルブレヒトと断定されたわ……。 Erlene あたしも連合参謀本部に 出頭を求められて、こんなことを言われたの。 Erlene 「戦乱の世である 現在は軍学者の知恵と知識が入用だ。 いわば、君らは必要悪だ。だが……」 Erlene 「この戦乱が 終息すれば、君ら軍学者はおそらく 表舞台には立てなくなるだろう」って。 Erlene 覚悟はしてたつもりだったけど…… やっぱりショックかな。 Erlene ……さて、と! 感傷に浸るのは早かったわね。 Erlene まだ、事件は終わってない。 同門の過ちは同門が正さないと! Erlene あたしね。 実は、彼の行方のカギは シュルツ先生が握っていると思うの。 Erlene [Your Name]、覚えてる? ほら、シュルツ先生が姿を消して、 あなたが見つけてくれたときのこと。 Erlene あのとき、 あなたは先生から封書を預かり、 それをウルブレヒトに渡した。 Erlene それからしばらくして 魔道士の連続失踪事件が始まった…… Erlene きっと、先生ならなにかを知っている。 ……いいえ、知らなくても、見つけてくれるわ。 Erlene でも…… 先生ったら、相変わらず旅の空なのよね。 Erlene だから、[Your Name]。 あなたにも先生を捜してほしいの! Erlene 今回はほら。 以前にも先生を見つけたことがある 例のニコラウスも、協力してくれるそうよ。 Erlene あ、そうそう。 彼からあなたに言づてがあるんだった。 「なんらかの意図をもって行動するとき、 先生は必ずヒントを残しています。 それを探してみてください」 Erlene ……だそうよ。 ほら、あなたが先生を見つけた場所。 そこに、なにか先生はヒントを残しているかも。 Erlene まず、あなたはそこをあたってみて。 あたしは別の心あたりを捜してみるから。 パシュハウ沼〔S〕 (Indescript Markingsを、晴天の時に調べる) 1通の封書が落ちている……。 だいじなもの 宛名のない封書を手にいれた! 宛名のない封書 中に1枚の手紙が入っている。 密に魔を宿せし生血を糧とし 真の戦術魔道大典は育まれん。 其が名は………… エルディーム古墳〔S〕 Erlene 封書が落ちてたですって? Erlene ……ふぅん。 宛名も差出人も書かれてないなんて……ん? Erlene これ、魔法で封じた親展だわ。 だって、この封蝋、呪紋が押されているもの。 Erlene ……でも、 拾う可能性があったのはあなたぐらいよね。 ひょっとして……あなた宛だったりして? Erlene あたしにも見せて……。 Erlene 間違いない、先生の手紙よ。 わざわざ、文を鏡文字で書く人なんて 先生しかいないもの。 Erlene でも、この文面…… どういう意味かしら……? 「密に魔を宿せし生血を糧とし 真の戦術魔道大典は育まれん。 其が名は『真紅のグリモア』と云ふ。 然れども、其が血 塵界の魔に穢れしままなれば ただ大典を濡らし、徒に魔文字を滲ますのみ。 汝、真の大典を欲さんと 願うならば『退魔の秘石』が溶け出でし 源泉を見出し、其が穢れを濯ぐ要あり」 Erlene ……真紅の……グリモア? Erlene ……聞いたこともないわ。 あたしたちが使ってるグリモアと いったい、なにが違うというの? Erlene それに、この冒頭の 密に魔を宿せし「生血」って……。 Erlene ……まさか? ああ、そんな……。 なぜ、どうして、先生はこんな手紙を……。 Erlene なにを考えてるの、先生? いったいなにがしたいの、ウルブレヒト? あぁ、頭が……頭がどうにかなりそう……。 Erlene …………。 Erlene ……[Your Name]、聞いて。 Erlene ひょっとしてこの手紙。 あなたがウルブレヒトに届けた封書と 同じ文面なんじゃないかしら。 Erlene これはあたしの憶測だけど 彼が事件を起こした発端は、 ひょっとして先生が……。 Erlene ううん、まさか……ね。 Erlene それより、これ。 ウルブレヒトに渡した封書と同じだと 仮定すれば、彼を捜すヒントになりそうよ。 Erlene ほら、ここ。 「退魔の秘石」って書いてあるでしょ。 これ「銀の原石」のことじゃないかしら? Erlene ふふ……なぜって? むかし、ウルブレヒトが耳飾りをくれたとき 教えてくれたの。 Erlene 銀には魔除けの効果があるって。 Erlene そして「源泉」…… 銀の鉱脈があって、水が湧き出している所……。 あたし、一ヶ所だけ知ってるわ。 Erlene 「ルホッツ銀山」よ。 ……ウルブレヒトは、そこにいるんじゃなくて? Erlene ねえ、[Your Name]。 この手紙、あたしに預からせて。まだ なにかヒントが隠されていそうな気がするのよ。 Erlene ……ん? 早速だけど、この端っこの小さな文字…… 戦術魔道「式」じゃない。 Erlene しかも、いままで 見たこともないほど、複雑で難しい「式」。 Erlene ……あなたには まだ、わからないだろうけど 念のため、いま写しを渡しておくわね。 Erlene それと…… まだ問題が残ってるわね。 Erlene あたしの知ってる ルホッツ銀山の入り口は、グロウベルグ会戦の後 安全のために閉鎖されたってことよ……。 Erlene どうすれば……。 Erlene そうだわ! 式よ! さっきの戦術魔道式! 座標らしき数値が含まれていたし おそらく、銀山への移送式なのよ。 Erlene あたしの推論が正しければ その式と呼応する戦術魔道式が グロウベルグのどこかに記されているはずよ! Erlene あなたは、その式を探して! きっと、ルホッツ銀山へと侵入できるはずよ。 Erlene あたしは、急いで このことを連合本部に伝えるわ。 人手を出してくれるかもしれないから。 だいじなもの 移送魔道式の写しを手にいれた! 移送魔道式の写し アーリーンがメモから写しとった 移送の魔道式。 同じものが、グロウベルグに あるらしいが……。 BFに敗退した場合 +... Erlene ええっ! あの戦術魔道式をなくしちゃったの!? ……先生の手紙を預かってて正解だったわね。 Erlene しょうがない。 もう一枚、書き写して……って ベラムを切らしてたんだったわ。 Erlene うぅん、まいったなぁ……。 ねぇ、[Your Name]、あなた持ってない? Erlene あの式を 書き写してあげたいけど ベラムを切らしてるから無理なの。 複雑な記号も多いし、上級紙じゃないと……。 Erlene 最近ドタバタ続きで 補充もままならない状態だったから……。 [Your Name]、あなた持ってない? (Erleneにベラムをトレード) Erlene ベラムね。 待ってて。すぐに先生の手紙と同じ 戦術魔道式を書き写してあげるから。 だいじなもの 移送魔道式の写しを手にいれた! グロウベルグ〔S〕 (_を調べる) 壁面に複雑な数式らしきものが びっしりと落書きされている……。 移送魔道式の写しの文字が輝き始めた! Ulbrecht ……[Your Name]か。 ここを嗅ぎつけた知力は、軍学者として 誉めてやらなくもないけど……しつこい奴だな。 Ulbrecht 偉大なる戦術魔道大典が 間もなく完成するんだ。悪いけど 弟弟子くんの勉強を見てやるヒマはないんだよ。 Ulbrecht ……と諭したところで おとなしく去るような奴じゃなかったよな? Ulbrecht 仕方がない。 兄弟子として胸を貸してやろう。 Ulbrecht 敬意と感謝を学んで……死ね! (Indescript Markingsを晴天の時に調べる) ルホッツ銀山 Ulbrecht くく、祈りは済んだのか? Ulbrecht ふん、バカが。 身のほどを過ぎた探究は身を滅ぼすってことさ。 あーっはっはっは!! Ulbrecht こいつに耐えられるかな? Ulbrecht 究めし魔道の力、 その身で思い知るがいい。 Ulbrecht ハハッ! なかなかやるじゃないか! 僕もちょっと本気を出してやるよ! Ulbrecht バッ、バカな……!? グロウベルグ〔S〕 Ulbrecht はぁっ……はぁ……。 くそっ、この僕が、なんてザマだ。 Ulbrecht 戦術にこだわっている場合じゃないな。 悪いね、[Your Name]。 僕は、こんなところで終わるわけには…… Ulbrecht いかないんだよっ!! Ulbrecht はっ、ははは……! 見ろ、これが真の戦術魔道大典 「真紅のグリモア」だ! Ulbrecht 魔道の血にて 編纂されし「全知」なる大典…… これがあれば……これがあれば、僕は! Ulbrecht さぁ、グリモアよ! 我が学究に応え、頁を開け…… Ulbrecht 僕の頭脳に森羅万象を授けろッ!! Ulbrecht ……! Ulbrecht なっ、なんだこいつは!? Ulbrecht バカなっ、ありえない……! こ、こんなこと、こんなッ……!? Ulbrecht うおぉぉおぁあああぁぁ……。 ??? ……やれやれ 森羅万象の叡智など幻想にすぎないのに……。 Schultz 己を知ることは、 軍学の基礎中の基礎ですよ。 Schultz 「生兵法は、大ケガのもと」 ……そう教えましたね? ウルブレヒト。 Schultz 人は己が至らぬを知るとき そこに進歩が生まれ、発展するものなのです。 Schultz たとえ、全知なるものが存在し 手に入れることができたとしても 君は人として終わっていたでしょう。 Schultz ふぅ……それにしても グリモアの叡智の魅力に抗えず、 自らもその頁となる……。 Schultz ある意味、君は 夢をかなえたのかもしれませんね。 Ulbrecht せ、先生…… 僕は……僕は、あなたに近づきたかったんだ。 たとえ、その正体がなんであ…… Schultz ……やれやれ 盤外戦術がすぎたようです。 Schultz 十数年かけた 大手合でしたが、そろそろ投げ場ですね。 ??? らしからぬ 無理攻めだったではないか。 ……投了するつもりか? Schultz 今回は指運が なかったとしておきましょう。 兵は引き際が肝心ですから。 Schultz なに、ビフロンス卿を 退屈はさせませんよ。 Schultz 次の対局は もう始まっているのですから。 Count Bifrons ほほう、それは 楽しみなことだ。して、棋客は? Schultz さあ、我が高弟アーリーンか。 あるいは彼女と……ウルブレヒトが 生み出した、新手の気鋭の指し手かもね……。 Schultz [Your Name]。 いずれ、近いうち…… Schultz そうですね。数年後か、 あるいは数十年後かに相まみえましょう。 もう、手合いは始まっているのですから……。 ??? そこを動くな。 ジュノ大公親衛隊だ。 Nag molada また会いましたね。 悪いが、諸君らは魔道士連続失踪事件の 重要参考人なのです。 Nag molada そこに倒れているのが 本件の首謀者と目される共和国軍 作戦参謀長ウルブレヒト・ゼークト……。 Nag molada そして、その師 グンサー・シュルツだな。相違ないか? Nag molada どうだ? Carrel 死亡しています。 目立った外傷も毒物反応もありません。 おそらく、弱体魔法によるものかと……。 Nag molada ……ふむ。なるほど。 Nag molada あの本…… 兵には手を触れさせるな。 おそらく今回の事件の元凶だ。 Dillon はっ! しかし、たった1冊の本が……ですか? Nag molada 魔具を見た目で判断するな。 Nag molada 禁書として厳重に封を施し なんぴとも目を通せぬよう 大公宮宝物庫にて保管するのだ。 Nag molada それから、軍学者 アーリーンの拘束は解いてやれ。 彼女はシロだ。……ただし、監視は怠るな。 Nag molada そこの君。ご苦労だった。 捜査協力に感謝する。 Nag molada ……が、後の処理は 我々で行う。早急にここを立ち去りたまえ。 エルディーム古墳〔S〕 Erlene ああ、[Your Name]。 無事でなによりよ……。 連合参謀本部の捜査官から話は聞いたわ。 Erlene …………。 Erlene 事件は表向き、 集団脱走事件として処理されるそうよ。 戦時ですもの。確認する術はないでしょうから。 Erlene それから、もし戦争が 無事終結したら、すべてのグリモアは 禁書として没収される予定……ですって。 Erlene ……そうだわ。 ねえ、[Your Name]。 先生に代わり、あなたにこれを授与しなきゃ。 Erlene あなたが、シュルツ流軍学 エルディーム塾、最後の卒業生よ。 おめでとう、[Your Name]! スカラーボードを手にいれた! スカラーボード Rare Ex 防15 MP+15 INT+4 机上演習効果アップ Lv60~ 学 Erlene 辛い事件があったけれど 戦争はまだ終わってはいないわ……。 あたしたちにはやるべきことが山ほどあるわよ! Erlene さあ、「知行合一」。 勉学に、実戦に、軍学者の底力を 見せてやりましょう! 称号:聡明なる大学者 ▲ 暗転 真紅のグリモア ■関連項目 アーティファクト関連クエスト , エルディーム古墳〔S〕 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.