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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:18 土:0 光:0 闇:12 コスト クラス 重戦士 生産加算値 Lv1~:6% Lv6~:7% Lv40~:8% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「・・・・・・」 紹介文 生前は高慢な貴族だった騎士。名誉への飽くなき欲望が災いしてか、戦場へ向かう道中、自身が雇用した傭兵に金品を奪われた挙句命まで落とした。その後、怨念として蘇り復讐を果たしたところで目的を失ってしまい、今はただ世界をさまよっている。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 2022 347 252 32 32 30 8 Lv.100 2420 582 526 45 46 43 22 2517 606 548 47 48 45 23 2618 631 570 49 50 47 24 2723 657 593 51 52 49 25 2832 684 617 54 55 51 26 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 2946 749 697 64 65 61 37 2個目使用 Lv.110 3064 819 779 71 74 69 46 3個目使用 Lv.115 3187 892 866 78 85 76 57 4個目使用 Lv.120 3313 966 955 90 96 88 68 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/重戦士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 蘭花のエレナ ★5 100 覚4 1659 788 1199 72 124 109 71 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 蘭花のエレナ ★5 100 覚0 1417 672 1023 60 104 92 59 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 暁光のカタリナ ★5 100 覚4 1608 972 1070 82 153 132 47 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 暁光のカタリナ ★5 100 覚0 1373 829 913 69 129 111 39 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 ディアナ ★5 100 覚4 1612 826 1049 57 138 111 47 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - ディアナ ★5 100 覚0 1376 704 895 47 116 93 39 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - グラッド ★5 100 覚4 1677 832 1181 69 126 114 44 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 グラッド ★5 100 覚0 1432 710 1008 57 106 96 36 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 狼娘のロゼ ★5 100 覚4 1874 487 1124 44 102 97 34 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 狼娘のロゼ ★5 100 覚0 1600 415 959 36 86 81 26 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚4 2227 497 1065 43 97 57 42 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚0 1901 423 909 35 81 47 34 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 スズ ★5 100 覚4 1851 1116 618 117 96 41 40 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 スズ ★5 100 覚0 1580 952 527 98 80 33 32 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 腹ペコのロキ ★5 100 覚4 1519 1082 946 113 94 40 40 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 腹ペコのロキ ★5 100 覚0 1297 924 807 95 78 32 32 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 ミラ ★5 100 覚4 1990 498 1053 81 90 42 38 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 ミラ ★5 100 覚0 1700 424 899 68 75 34 30 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 アリオーレ ★5 100 覚4 1780 540 970 81 101 50 37 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 アリオーレ ★5 100 覚0 1520 460 827 68 85 42 29 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 エミル ★5 100 覚4 1932 397 925 90 78 58 36 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 エミル ★5 100 覚0 1650 337 789 75 66 48 28 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 リリアン ★5 100 覚4 1667 1214 557 41 42 41 23 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 リリアン ★5 100 覚0 1423 1036 475 33 34 33 19 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚4 2832 684 617 54 55 51 26 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚0 2420 582 526 45 46 43 22 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 コーネリア ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 コーネリア ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 エドワード ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 エドワード ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 ミク ★5 100 覚4 1425 658 599 74 77 79 37 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 ミク ★5 100 覚0 1217 560 459 62 65 61 29 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 トリスタン ★5 100 覚4 1074 490 561 67 188 82 34 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 トリスタン ★5 100 覚0 916 417 478 55 159 69 26 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 イヴ ★5 100 覚4 743 487 575 70 72 73 34 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 イヴ ★5 100 覚0 633 415 489 58 60 61 26 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 フリードリヒ ★5 100 覚4 836 758 572 125 138 90 38 土23 攻撃 土 糞箱無双 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 フリードリヒ ★5 100 覚0 713 647 487 105 116 75 30 土23 攻撃 土 スキル発動低下 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 ハンニバル ★5 100 覚4 1066 559 722 58 54 54 34 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 ハンニバル ★5 100 覚0 910 476 616 48 45 45 26 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 アスカ ★5 100 覚4 938 516 539 70 74 77 34 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 アスカ ★5 100 覚0 800 439 459 58 62 65 26 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 シュナイダー ★5 100 覚4 897 450 557 54 52 54 34 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 シュナイダー ★5 100 覚0 765 383 475 45 44 45 26 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 アテナ ★5 100 覚4 796 490 612 77 68 93 38 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 アテナ ★5 100 覚0 678 417 522 65 56 77 30 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 グロリア ★5 100 覚4 770 437 597 77 68 93 38 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 グロリア ★5 100 覚0 656 372 508 65 56 77 30 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 ユイ ★5 100 覚4 821 408 618 46 74 63 38 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 ユイ ★5 100 覚0 700 347 527 38 62 51 30 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 プラチナ ★5 100 覚4 772 458 541 50 68 77 30 水25 攻撃 水 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 プラチナ ★5 100 覚0 658 390 461 42 56 65 24 水25 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 ティア ★5 100 覚4 774 457 539 54 66 80 30 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 ティア ★5 100 覚0 660 389 459 45 54 67 24 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 マオ ★5←4 100 覚4 647 459 602 49 60 107 30 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★5←4 100 覚0 552 391 512 41 49 90 24 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★4 70 覚4 476 333 430 40 47 80 21 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 マオ ★4 70 覚0 405 283 366 32 39 67 17 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 イルミナ ★5←4 100 覚4 744 440 504 47 57 65 35 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★5←4 100 覚0 634 375 429 39 47 53 27 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★4 70 覚4 541 319 370 39 46 51 20 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 イルミナ ★4 70 覚0 461 271 314 31 38 43 16 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚4 630 454 604 49 58 108 24 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚0 536 386 514 41 48 91 20 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★4 70 覚4 459 328 432 40 46 81 18 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 バーバラ ★4 70 覚0 391 278 368 32 38 68 14 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 ルリア ★5←4 100 覚4 733 438 507 49 54 76 26 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★5←4 100 覚0 625 379 432 41 45 64 22 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★4 70 覚4 532 317 372 40 44 64 20 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 ルリア ★4 70 覚0 453 269 316 32 36 52 16 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 アーディ ★5←3 100 覚4 804 468 496 67 84 82 23 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★5←3 100 覚0 686 399 422 55 70 69 19 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★4←3 70 覚4 595 344 362 54 69 68 18 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★4←3 70 覚0 507 292 308 45 57 56 14 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚4 510 293 308 46 61 58 16 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚0 434 249 262 38 50 48 12 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 フィン ★5←3 100 覚4 725 426 534 45 61 92 23 水18 - - - - - - - - - - フィン ★5←3 100 覚0 619 362 455 37 50 76 19 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚4 526 305 397 37 48 75 18 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚0 448 259 337 29 40 63 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚4 450 260 337 30 43 66 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚0 383 221 287 24 35 54 12 水18 - - - - - - - - - - ネネ ★5←3 100 覚4 746 445 502 49 52 73 23 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★5←3 100 覚0 636 378 427 41 44 61 19 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★4←3 70 覚4 544 321 367 40 43 60 18 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★4←3 70 覚0 463 273 312 32 35 49 14 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚4 465 275 314 35 39 50 16 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚0 396 233 266 27 31 42 12 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ポーカ ★5←3 100 覚4 722 439 505 46 52 89 25 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★5←3 100 覚0 616 374 430 38 44 74 21 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚4 524 318 371 38 43 73 19 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚0 446 270 315 30 35 61 15 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚4 448 271 316 32 39 64 17 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚0 381 230 268 25 31 52 13 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 レオン ★5←3 100 覚4 618 457 598 46 58 119 25 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★5←3 100 覚0 527 389 509 38 48 100 21 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★4←3 70 覚4 451 331 427 38 46 92 18 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★4←3 70 覚0 384 281 363 30 38 76 14 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚4 387 280 363 32 41 76 16 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚0 329 238 309 25 33 64 12 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 カペル ★5←3 100 覚4 720 436 499 46 51 77 32 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★5←3 100 覚0 614 371 425 38 43 65 25 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★4←3 70 覚4 520 315 364 38 42 65 22 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★4←3 70 覚0 443 267 310 30 34 53 18 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚4 446 269 310 32 38 54 20 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚0 379 228 264 25 30 45 16 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カミラ ★4←2 70 覚4 454 334 402 38 42 66 22 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★4←2 70 覚0 386 284 342 30 34 54 18 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚4 389 284 343 34 38 54 20 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚0 331 241 291 26 30 45 16 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 メリー ★5←1 100 覚4 757 567 577 89 81 95 39 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★5←1 100 覚0 646 483 491 74 68 79 31 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★4←1 70 覚4 554 429 432 73 68 78 30 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★4←1 70 覚0 427 365 368 61 56 66 24 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚4 475 369 370 65 60 68 25 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚0 404 313 314 52 49 56 21 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 ローザ ★4←1 70 覚4 499 314 358 37 41 60 24 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★4←1 70 覚0 425 266 304 29 33 49 20 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚4 427 268 304 32 37 50 21 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚0 363 227 258 25 29 42 17 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 マリサ ★4←1 70 覚4 479 312 348 36 38 51 21 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★4←1 70 覚0 408 265 296 28 30 43 17 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚4 409 267 297 28 35 44 19 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚0 348 226 252 23 27 36 15 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 エーバー ★4←1 70 覚4 405 322 402 34 39 57 28 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★4←1 70 覚0 345 274 342 26 31 47 23 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚4 348 274 342 26 36 46 24 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚0 296 232 290 22 28 38 20 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「亡霊騎士の痺槍」風属性範囲攻撃状態異常:呪いボスモンスターに2倍ダメージEXスキル「亡霊騎士の深瘴槍」風属性範囲攻撃状態異常:呪いボスモンスターに2倍ダメージ Lv. 1 304% 2体 32% 「エタニティ・ダークネス」闇属性範囲攻撃状態異常:呪い Lv. 1 202% 5体 42% Lv. 2 308% 34% Lv. 2 204% 44% Lv. 3 312% 36% Lv. 3 205% 46% Lv. 4 316% 38% Lv. 4 207% 48% Lv. 5 320% 40% Lv. 5 208% 50% Lv. 6 324% 42% Lv. 6 210% 52% Lv. 7 328% 44% Lv. 7 211% 54% Lv. 8 332% 46% Lv. 8 213% 56% Lv. 9 335% 3体 48% Lv. 9 214% 6体 58% Lv.10 337% 50% Lv.10 215% 60% Lv.11 340% 52% Lv.11 216% 62% Lv.12 342% 54% Lv.12 217% 64% Lv.13 345% 56% Lv.13 218% 66% Lv.14 347% 58% Lv.14 219% 68% Lv.15 350% 60% Lv.15 220% 70% Lv.EX 550% 72% - 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2018/3/22登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3049 2018/10/18 前衛スキルEX追加 コメント 名前 LV120覚醒4ステータス:HP3313,攻撃966,防御955,回避90,命中96,行動88,耐性68 - 名無しさん (2018-11-10 04 35 42) 情報ありがとうございます、記載しました。 - 名無しさん (2018-11-10 09 58 21) 得意属性、風18、闇12です。修正お願いします。(Lv1) - 名無しさん (2018-09-13 05 47 52) 生産加算値 Lv1~:6% Lv6~:7% Lv40~:8% もお願いします - 名無しさん (2018-09-01 12 40 11) 情報ありがとうございます、生産加算値も記載しました。 - 名無しさん (2018-09-01 14 16 27) ありがとうございます。コメント情報すべて記載しました。 - 名無しさん (2018-09-01 10 55 16) Lv1ステータス:HP2022 攻撃347 防御252 回避32 命中32 行動30 耐性8 - 名無しさん (2018-09-01 10 29 53) 得意属性 風:18% 闇:16% - 名無しさん (2018-09-01 10 15 26) 後衛スキル発動(%):42→44→46→48→50→52→54→56→58→60→62→64→66→68→70 - 名無しさん (2018-09-01 10 07 48) 後衛スキル範囲(体):5→5→5→5→5→5→5→5→6→6→6→6→6→6→6 - 名無しさん (2018-09-01 10 07 41)
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帝国イントロ 帝国ストーリー 01 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 01」 帝国ストーリー 02 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 02」 帝国ストーリー 03 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 03」 帝国ストーリー 04 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 04」 帝国ストーリー 05 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 05」 帝国ストーリー 06 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 06」 帝国ストーリー 07 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 07」 帝国ストーリー 08 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 08」 帝国ストーリー 09 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 09」 帝国ストーリー 10 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 10」
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サモンナイト3 ・要約版:要約スレpart2-390~392,394,395,400,401 ・詳細版:part3-347~362,364 ・番外編:part4-589~591,593 ・カルマルート:part14-47~49 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21 02 43 ID nclzS7BtO 今週サモンナイト4が発売なのでサモンナイトシリーズやります。 シリーズの時系列は3→1→2 サモンナイト3 元帝国軍人にて今は家庭教師の主人公は生徒と共に嵐に巻き込まれ謎の島に漂着する。 その島はテロリスト召喚師集団『無色の派閥』のかつての実験場でその目的は界の意志(エルゴ)という超存在を人為的に創り操る事。 しかしその核となる召喚師が島民(実験体の召喚獣)と共に反乱を起し、無色の派閥を追い出すも召喚師は2本の魔剣により封印される。 主人公は魔剣の継承者となりその力で再び来襲した無色の派閥と戦うが対の魔剣の持ち主に魔剣を砕かれてしまう。 しかし、生徒や島民達の力を借り新しく魔剣を鍛え直し敵を撃退する。 最後に度重なる戦いにより封印が解け、島に満ちる負の感情により狂ったエルゴ『ディエルゴ』を倒し召喚師の魂を解放する。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21 38 00 ID nclzS7BtO サモンナイト1 無色の派閥は今度は元からある霊界のエルゴを使い『魔王』を召喚しようとする。 だが召喚されたのは現代日本高校生の主人公、その後主人公は近くの街の孤児グループの世話になる事になる。 そんな中、小競り合いをしていたライバルグループのボスが無色の派閥に唆され魔王召喚の媒体にされ圧倒的な力の魔王が召喚されてしまう。 しかし、実は主人公の中には霊界のエルゴが眠っており、その為か過去の伝説の英雄『エルゴの王(誓約者)』の二代目に選ばれた主人公はその力で召喚された魔王を倒す。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 01 34 51 ID vdtd7gj30 ……クラフトソードとかGBAのヤツとかkc版は? 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18 58 16 ID mHR4br7eO サモンナイト2 新米召喚師の主人公は先輩召喚師と共に見聞を広める旅に出る。 その旅の途中、癒しの力を持つ聖女と仲良くなるが旧王国の特殊部隊に聖女が狙われ主人公達は聖女を守る為奮戦する。 旧王国の真の狙いはゲイルという兵器で聖女は兵器が眠る遺跡の鍵、何故ならゲイルとは召喚獣を機械化し兵器にするもので聖女は大昔ゲイルにされた天使の転生体だったから。 さらに主人公はそれを行った一族の末裔で先輩召喚師も機械化の技術を教えた一族の末裔であることが判明。 さらに旧王国はかつてそのゲイルに敗れた魔王に操られていた。主人公達はゲイルの力を手に入れた魔王と戦い何とか打ち倒す。 しかし、最後の悪あがきで魔王は自らの悪意を世界中にばらまこうとする。だがパートナーが自らを犠牲にし浄化する。 それから主人公は浄化の時にできた大樹の守人になっている。だがある時懐かしい声に導かれ主人公は復活したパートナーと再会する。 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19 03 27 ID mHR4br7eO クラフトソードはシリーズの番外編なんですがちょっとそっちはうろ覚えで書けないんですよ。 時系列的には3→1→クラフトソード1→2→クラフトソード2 はじまりの石はやってないのでわからないです誰か補完できる方いたらお願いします。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 09 19 40 ID 9E3+sNSE0 サモナイは狙わないと見れないバッドエンドが毎回あるんだよな… 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17 16 24 ID osKC6+tKO カルマルートだな。ついでに書いとく サモンナイト1 主人公の肉体を媒体に魔王召喚。 仲間達が主人公を返せというが魔王はどこかに消え去る。 現代日本で目覚めた主人公は変な夢を見たと思うが、主人公の影は魔王の形をしていた。 サモンナイト2 先祖の犯した罪に悩んでた時、人間に変化した魔王に騙された主人公達は霊界に飛ばされる。 この魔王の故郷では無制限に力が使える為魔王は事実上無敵。 聖女と先輩召喚師は天使の力と召喚術を組み合わせれば半永久的に戦えるからと主人公だけ元の世界に送り返す。 そして主人公は今も戦い続けている2人を助ける方法を探し、あとのない旅をしている。 サモンナイト3 度重なる魔剣の使用により主人公は限界にきていた。 だが、仲間を守る為無色の派閥との戦いで限界を越えてしまう。 無色の派閥を全員惨殺した主人公はこれ以上傍にいると仲間まで殺してしまうと1人何処かへ去る。 数年後、成長した生徒は今もどこかで苦しんでいる主人公を助ける為、探し続けている。 347 :サモンナイト3 その1:04/01/28 16 07 ID AVhUntDs サモンナイト3いきます。 主人公♀で1回、主人公♂で1回クリアしました。 生徒は主人公♀に♂優等生、主人公♂に♂ガキ大将です。 エルゴに対する理解に不安がありますので、もし解る方がいたらツッコミを入れて下さると嬉しいです。 348 :サモンナイト3 その2:04/01/28 16 13 ID AVhUntDs ★世界設定 召喚術、召喚師 一般的RPGの魔法と同格の扱い。 召喚師は魔法使い。 召喚獣 普段は人間とは別の世界にいる。 呼ばれて魔法一発放って消えたり、呼ばれて敵だの味方だのに憑依したり、呼ばれて味方ユニットとして戦列に加わったりする。 はぐれ召喚獣 呼んだ人が死んで元の世界に帰れなくなった召喚獣。 護衛獣 人間と特別の契約を交わして、呼び出さなくてもいつも一緒にいる召喚獣。 召喚獣の世界 機械の国、獣の国、鬼の国、霊の国の4種類。 349 :サモンナイト3 その3:04/01/28 16 16 ID AVhUntDs ★主人公の過去(♀ベース。♂も同じようなもの) 幼少期 幼い頃、戦争による敗残兵の手によって両親を目の前で亡くした主人公は心を閉ざしてしまった。 そんな主人公に、村の人達は懸命になって喋りかけてくれた。 その成果もあって主人公は立ち直った。 それ以来主人公は 『心のこもった言葉は、力によって失われたものを蘇らせられる』 『力よりも、言葉と想いによってもたらされるものを信じたい』 と思うようになった。 また、主人公は両親を亡くした(助けられなかった)事から 『医療について深く学びたいと考え、帝国軍に伝わった医療技術を得んが為に軍人になろう』と決意する。 ※♂の場合は 『大切な人達を守れるように強くなりたい』と決意 学生時代 村の人々の協力を得て軍人になる為の学校へ入学した主人公。 入学試験で最高点をとった彼女は、同じく最高点をとったアズリア=レヴィノス(♀)のライバルとして認識される。 レヴィノス家は代々優秀な帝国軍人を出しているエリートの家系である。 アズリアは病弱な弟を庇うように、女でありながら軍人を目指す。 村の人々の恩に報いる為、また、医療を学ぶ為に休日も遊ばずに勉強に没頭する主人公。 そして2人は軍学校を卒業し、主人公は陸戦隊へ、アズリアは海戦隊へ配属される。 350 :サモンナイト3 その4:04/01/28 16 19 ID AVhUntDs 軍人時代 陸戦隊へ配属された主人公は、初任務で学芸都市の警備についた。 捕らえたスパイの命乞いを受け、その言葉を信じてを逃がす。 しかしスパイは高名な技術家や投資家を乗せた列車をジャックし、乗客を人質にとった。 主人公は突入隊として人質を助け出す。 任務失敗の罰を受ける筈だった主人公。 だが、列車ジャックの原因が、列車ジャックを解決した英雄であり軍学校の優等生である主人公の所為である、と公表する事は不利益であると判断した軍により、彼女の失敗は隠ぺいされ、彼女は列車ジャックから人質を救った英雄に祭り上げられた。 自分の甘えによる失敗のお咎めを受ける事ができなかった主人公は、列車の人達を危険にさらしてしまったと自分を責め、自ら罰として軍を退役する。 ★序盤 船旅 列車事件で助けた人質に、再就職先を世話してもらった主人公。 彼の子供(選択によって4人の中から変化)の軍学校編入の為の家庭教師が彼女の就職先であった。 彼女は教え子と共に船に乗り、軍学校の試験が行われる帝国の都市を目指すが、船が海賊一味に襲われてしまう。 主人公は、生徒を守り戦うがその最中に更に嵐が起こる。 海に投げ出された生徒を助ける為、海へと飛び込む主人公。 生徒を守りたいと思う主人公の頭に語りかけてくる何者かの声。 『力が欲しければ我を掴み取れ』 それは剣の声だった。 剣を掴んだ主人公はやがて向かい合わなければならない恐るべき力を得て、生徒を助ける。 351 :サモンナイト3 その5:04/01/28 16 21 ID AVhUntDs 漂着 2人が漂着したのは名も知れぬ島の浜辺。 すべきことも分からずにはぐれ召喚獣に襲われた召喚獣(以降のマスコットキャラ)を助けたり、砂をほじくって得たミミズで魚を釣って食べたり、海賊一家と再戦して意気投合して仲直りしたり、壊れて動かない海賊船に部屋をもらって客分に迎えられたりする。 船が直ったら帝都まで送ってもらうことになった師弟。 とりあえず船を直す材料が欲しい。 島に明かりが見えたので人を探す事になる。 島を探索してわかったこと この島には、4つの世界(機械の世界、獣の世界、鬼の世界、霊の世界)の種族につき1人、護人と呼ばれる代表者がいて、彼ら4人の話を聞くところによると、 この島はかつて召喚術の実験場だった。 この島の住人は実験用に呼び出されたはぐれ召喚獣。 だから人間に敵意をもっている。 よって、船の修理等に協力は出来ないと言う。 ケンカ別れした海賊一家+師弟と護人4人であったが、紆余曲折を経て仲良くなり、船の修理が終わるまでフレンドリーな生活を送ることに。 しかし島には結界が張ってあることが判明、 (実験動物である島民を逃がさない為) 船の修理が終わったとしても島の外には出られない。 主人公は島の子供達に青空教室で授業をすることになったり、それが元で生徒とケンカしたり仲直りしたりする。 352 :サモンナイト3 その6:04/01/28 16 25 ID AVhUntDs ★序盤問題点 剣の話 召喚師中心である世界を作ろうと目論むテロリスト集団『無色の派閥』の一味であった召喚師が裏切って派閥の所有物であるすごい力を持つ2本の剣を奪って逃げたが、途中で帝国軍に奪われてしまった。 師弟が帝都に向かう為に乗っていた船で帝国軍がその2本の剣を帝都まで護送していたが、裏切り召喚師(仲間キャラ)が海賊一家にその奪還を依頼し、船は海賊一家に襲われ、嵐がきて転覆した。 剣の研究者だった裏切り召喚師は、その恐ろしい力を知っている為に、誰も知らない場所に捨てたいと思っていた。 主人公を主と認めた剣は、主人公が強く望んだ時に主人公を変身させる。(抜剣覚醒) あまり使いすぎるとめまい、疲労、悪意の暴走等の副作用が起こり、最後にはカルマEDを迎えるまでになってしまう。 帝国軍 主人公達と同じく嵐で島に漂着した帝国軍は、先述の通り、帝都に剣を護送する任務を受けていた。 よって、剣を取り戻す為に主人公達に戦いを挑む。 (部隊長は主人公のライバル・アズリア=レヴィノス) 主人公は、今は非常時なので剣を使ってはいるが、後で捨てる予定なので、帝国軍には渡せないので渡さないよう返り討ちにする。 主人公はアズリアと戦いたくない、人を傷つけたくないので必死に説得するが、帝国軍は何回も勝負をしかけてくる。 353 :サモンナイト3 その7:04/01/28 16 28 ID AVhUntDs ★中盤 島と剣の秘密 大昔、無色の派閥が、エルゴを手に入れようとした。 エルゴとは大雑把に言えば万物を支配するもの。 完成すれば世界にある全てを支配することが出来る。 無色の派閥はこれを手に入れようとした。 島をつくり、召喚獣を一気にたくさん呼び出せる『喚起の門』をつくり無理矢理呼び寄せて実験動物にした。 エルゴを貯めておくには強い意志をもつ核が必要。 無色の派閥の人間に、1人だけ核になれる強い意思をもつ人がいて、その人の名前はハイネル=コープスという人だった。 ハイネルはその優しさ故に、実験動物にされていた島民を守りたいと思い、無色の派閥に反逆した。 核になり、エルゴを使って島の全て(山も木も全て)を操り無色の派閥と戦った。 しかし、核になって島を操る事により島の全て(山も木も全て)の痛みや嘆きが頭に流れ込んできて最終的にはその精神が砕かれるまでに至ってしまった。 最終的には、無色の派閥の作った2本の剣を遺跡にセットすることによりハイネルは意識を2本の剣と遺跡の3つに分断され、その中に封印された。 無色の派閥は島から手を引いたが、その後、意識が分断された事により、遺跡の中に封印された方のハイネルの意識は悪意が抑えられなくなり、やがて暴走し始めた。 それを止めたくて、主人公の持つ剣の中に封印された方のハイネルが、『自分と同じ形の魂を持ち、意思が強い』主人公に呼びかけ、嵐を呼んでこの島にたどり着かせた。 354 :サモンナイト3 その8:04/01/28 16 31 ID AVhUntDs ★中盤問題点 4人の護人のうち2人が、遺跡を復活させようと裏切ったりそれを止めようとしたりする。 選択肢によってストーリーが変わる。 ヤッファ(獣)VSキュウマ(鬼) ヤッファはハイネルの元護衛獣。 召喚獣を道具としか思っていなかった派閥の連中と違いハイネルは優しかった。 彼は島民を護る為核になり、無色と戦った。 ヤッファはハイネルの愛した島民を守りたいと思った。 真実を知らずに暮らしている島民の幸せを妨げないようにしたかった。 また、それはハイネルの望みでもあった。 キュウマはハイネルの親友の部下。 ハイネル+島民VS無色の派閥の戦いで負傷して主君に逃がしてもらった。 その主君の遺言を叶える為に遺跡を復活させようとする。 当時主君の妻は身重であった。 主君は生まれてくる子供には故郷を見せたいと言った。 故郷へ帰る為には門を活性化させればいい。 主人公を核にすれば門は開く。 主人公を犠牲にしようと思う。 自分の命に代えても遺言を叶えようと主人公達に向かってくるキュウマだが、主君の妻と子の説得によって和解する。 因みに、ファルゼンはハイネルの妹『ファリエル』の霊。 無色との戦いで炎に飲まれて死んだ彼女を天使のフレイズが助け霊魂にした。 アルディラはヤッファと同じくハイネルの護衛獣、そして恋人。 355 :サモンナイト3 その9:04/01/28 16 33 ID AVhUntDs 他のパターン ファルゼン(霊)VSアルディラ(機)のストーリーを選択すれば、兄の愛した島を守りたいファルゼンと、愛する人を取り戻したいが為に主人公を犠牲にして核にしたいと思うアルディラの対立となり、物語は彼女達を中心に展開されるようになる。 シメ 和解した護人2人のサポートによって剣は1本だけど封印を実行。 成功する。(とみせかけて成功しなかった) ★終盤 記憶喪失の少年 ある日浜辺で記憶喪失の少年「イスラ」を拾う。 明るい性格で島民とすぐ打ち解ける彼だったが、実は帝国軍のスパイでアズリアの弟だった。 356 :サモンナイト3 その10:04/01/28 16 36 ID AVhUntDs 無色の派閥 帝国軍との最後の戦いに勝利した主人公達だったが、島の結界は既に破れていて、出入り可能になっていた。 帝国軍に援軍が来た、しかし、その援軍は帝国兵達を皆殺しに。 彼らは帝国軍の援軍ではなく無色の派閥の一味だった。 彼らは剣と門を取り戻す為にやってきた。 イスラは帝国軍を裏切り、無色の派閥に迎えられていた。 イスラは幼い頃病弱で、死ぬと思われていたが、テロリスト召喚師取締りの総責任者だった彼の父への怨恨のとばっちりで呪を受け、死ねない体にされていた。 病気が治ったわけではないので苦痛はそのままで死ねない。 そんな彼を助けたのが無色の派閥だった。 イスラは剣を譲り受け、さらに派閥の回復召喚魔法使いに治療を受け続けることにより健康体を取り戻した。 剣の力を使い、何とかその場を切り抜けた一同。 無色の派閥は島民を実験動物扱いし、捕獲しようとする。 再戦する一同。 戦いにてイスラが抜剣覚醒する。 2本の封印の剣のうち、もう1本の剣の所持者はイスラだった。 イスラは剣を所有することで体を元の健康体に戻し、病気による痛みを克服していた。 剣を使用し、島の結界を破ったのもイスラであった。 殺しあう戦いをしたくないと思う主人公。 しかし、今度ばかりは力で対抗しないとならないと考え、自らイスラに戦いを挑むが、精神的に無理をしすぎた為にイスラに剣を砕かれてしまう。 剣の破壊は所有者の心が砕け散った事と同じ。 心が砕けた主人公は、両親を亡くした幼い頃と同じように心を閉ざしてしまう。 もはや敵無しとみたイスラは、無色の派閥の頭領を刺し、裏切る。 手負いの主人公一同、無色の派閥は逃げるようにしてその場を去る。 主人公復活 生徒が居なくなった。それを探しに出かける主人公。 生徒は砕け散った剣のかけらを集めていた。 生徒の言葉により、剣が砕け散った事を理由に逃げていただけ、自分の心はまだ砕け散ってはいないと確信した主人公は、復活する。 復活した主人公の元に、無色の派閥の客分である剣客が現れる。 彼は剣客である前に高名な鍛冶屋であった、主人公の砕け散った剣を元通りに直すという。 彼を『嘘を言うような人間ではない』とみなした主人公は彼に剣を託す。 主人公が心を取り戻したと知った仲間一同は、もう二度と主人公が苦しまないように、遺跡を封印して戦いの火種を消そうと考える。 一同は遺跡を制圧して陣取る手負いの無色の派閥と戦う。 357 :サモンナイト3 その11:04/01/28 16 37 ID AVhUntDs 一同のピンチに、復活した透き通る青い刀身の剣を携えた主人公が、生徒と共に現れる。 (以降剣は抜剣覚醒によるカルマ値が増えないようになる) 主人公達は無色の派閥を撃退し、無色の派閥は島から逃げていく。 無色の派閥撃退後、イスラが遺跡に現れる。 主人公一同はこれを撃退する。 護る為の戦いしかしたくないと願う主人公の気持ちをくんだ一同はイスラを殺さないが、剣を砕かれたイスラは剣の復活を待ち復讐に来ると叫ぶ。 その時イスラの体から血が吹き出る。 剣を失ったことにより体は元の病弱なものへ戻り、更に無色による腹いせにより死なない呪いを解かれた様子。 彼は死亡する。 ★終盤問題点 ハイネルのディエルゴ 剣が砕け散ったことにより封印が解け、亡者が島の色々な所から吹き出る。 遺跡に封印されたハイネルの狂った意識=『ハイネルのディエルゴ』が本格的に暴走し始めた。 島民を海賊一家の船に避難させた主人公一同は、遺跡を封印する為、遺跡にある核の間へ乗り込み、剣を直接叩き込むことになった。 358 :サモンナイト3 その12:04/01/28 16 39 ID AVhUntDs ラスト ハイネルのディエルゴを砕いた一同。 しかしそこに地鳴りが。 核は島のエネルギー源をつなぎとめるもの。 それが無くなれば、島は世界から無くなるしかないというのだ。 剣を核の変わりにすることでエネルギー源をつなぎとめようとする主人公。 海賊一家の船まで仲間達を先に逃がし、核の間に1人残る。 生徒がエンディングの相手に決定しているなら、この時生徒が主人公と一緒に残って作業を実行。 主人公の帰りを待つ一同。 島が崩壊しようとする地鳴りが止んだ。 主人公を迎えに行こうとする護人達VS主人公を信じて待てと言う海賊一家で口ケンカ。 そこに、主人公が生徒と共に現れた。 ※ エンディング相手が生徒以外の場合は、 迎えに行こうとするのが生徒で、 危ないから信じて待っていろというのが護人、 現れた主人公に対し、エンディング相手が 『おかえりなさい』と言葉をかける。 かくして、島の平和は守られたのであった。 359 :サモンナイト3 その13:04/01/28 16 41 ID AVhUntDs ★エンディング スタッフロール後、簡単な後日談の後に、親密度の高かった相手と会話がある。 仲間キャラクターほぼ全員とエンディングが見れるようになっている。 主人公の性別によってもその内容が変化する場合がある。 主人公♀と生徒♂(優等生系)の場合 帝都にて実技試験・筆記試験ともに予想以上の高得点で通過した生徒。 後は面接のみ。 主人公の指導を受けなくてももおそらく受かっただろうが、今こんなにここで落ち着いていることなどできなかったであろう、そして主人公に色々なことを教えてもらった、と礼を述べる生徒。 主人公に、1人の女性として好意を抱いている、と告白する生徒。 主人公は、今まで全ての人を好きになろうと思っていて、だれか特別な1人に対して感情を抱こうとは思った事はなかった、だから今、自分の生徒に対する気持ちが解らない、と言う。 生徒は主人公の気持ちが解るまで待つと言う。 今よりもう少し大人になったら、また主人公の下へ行くから待ってて欲しいと言う。 主人公♂と海賊一家の一員(オカマの元暗殺者) 先生として教える人間になるには、自分はもっと外の世界を知っておきたいと考えるようになった主人公。 彼は海賊一家とともに航海の旅に出ることに。 主人公は彼に、最後は結局力ずくでディエルゴをねじ伏せてしまった、しかし、こうして海を見ていると世界を傷つけなくては、生きていけない自分達が誰も傷つけずに生きようとするのは絶対に不可能なことかもしれないと思い始めた、と言う。 彼は、確かにそうかもしれないけれど、それは夢見ることを止める理由にはならない、 『信じなかったら、どんな夢も絶対にかなわない』 そう言っていたのは主人公だ、それが主人公にとっての生きる力になるなら、夢も見られない人生よりもずっと楽しいに決まっていると、夢に向かっていく主人公の事をいつまでも見守っているから、と告げる。 これ以外にも、EDには多数の組み合わせが存在。 360 :サモンナイト3 その13修正:04/01/28 16 43 ID AVhUntDs これで終わりです。 サモンナイトは3しかやったことがないので世界設定に誤認があるかも…というのが不安なところですが、ストーリーはほぼこれで間違いないと思われます。 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 17 04 ID 1HcWe3sM 乙!少し補足しておく 島が結界に包まれている説明はあったが、島内部は時間の流れが遅くなっている。 結局、無色の派閥は倒していないわけなんだが… 実は3は1より数十年昔の話であり、無色の派閥の長オルドレイクは活動を続けている霊界のエルゴを呼び出そうとした結果召喚されたのが日本の中学生である1主人公で結果的にエルゴの王の後継者となった彼に無色の派閥は壊滅させられた。 エルゴの王の力があれば、召喚ルールを無視して世界移動ができるっぽ 1では謎のじじい(伝説の鍛冶師)が最強の剣「サモナイトソード」をくれるがこのじじいは3にて無色側として登場。終盤、剣修復に力を貸してくれていた。 無色の派閥の暗殺部隊隊長ヘイゼルは、戦いに破れ見捨てられてしまう そこを3主人公に助けられる。最後の戦いにおいて彼女は島の外に転送されるんでその後彼女はパッフェルと名前を変え、青の派閥にその腕を買われつつバイト三昧の満ち足りた生活を送っている。 番外編において彼女は2の主人公達と共に島を訪れる。自分の人生を変えてくれたあの人に会う為に、最後に伝えられなかった感謝の言葉を伝える為に。 362 :347-360:04/01/28 18 36 ID AVhUntDs 361 ヘイゼルってパッフェルだったんですか! 2やってなかったもんで、番外編は成長した生徒の姿だけ見ておなかいっぱいになりプレイ放棄してしまいました。 やっぱ番外編やり直そうかな…いや、それよりも1や2を… 兎も角、補足ありがとうございました! 589サモンナイト3番外編①04/03/12 21 08 ID eiVJLMYK 聖王国において召喚師は蒼の派閥、金の派閥があり、派閥設立のいきさつから両者は長年深刻な対立関係にあった。 しかし、聖王国・デグレア間の戦争がきっかけで両者の関係は改善の兆しを見せ始めていた。 クレスメントの遺跡がメルギトスに支配されたいきさつから両派閥は遺跡の危険性を認識。各派閥の長、エクスとファミィの命により合同チームを結成し、遺跡の調査をすることになった。 ★調査団メンバー 2主人公(蒼) 護衛獣 ネスティ(蒼) アメル ミニス(金) ケルマ(金) フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン パッフェル メイメイ ジャキーニ 対象となる遺跡はかつて無色の派閥がエルゴの王を生み出そうとした遺跡で3の舞台となった島である 590サモンナイト3番外編②04/03/12 21 23 ID eiVJLMYK 島の調査を始める一行。船に残ったメイメイ、ジャキーニ、パッフェルは各々過去を思い出していた。3人ともこの島にいたことがあるのだ。 メイメイはここで居を構え、商売をしていたことがある。ジャキーニはここへ遭難し、同じく遭難していた対立グループと抗争を繰り広げた。部下の1人はこの島の女性と恋に落ち、島に残った。 だが、パッフェルほどこの島に強い思い入れを持つものはいないであろう。彼女はこの島に来たことが人生の大きな転換点となったからだ。 一方、主人公一行は島の住人に侵入者と思われ、襲撃を受けてしまう(住人が外から来る者に過剰反応をする理由は本編参照)。 591サモンナイト3番外編③04/03/12 21 49 ID eiVJLMYK あわや全面衝突というところで3生徒が事態を収集する。島の住人は無色の派閥や帝国の軍人に手ひどい仕打ちを受けた為、外から来る者には警戒感を抱いてしまうのだ。 2主人公一行も事情を説明し、遺跡の調査の協力を取り付ける。 2主人公は島を散策していた。仲間達はあちこちで住民とふれあっている。そんな中、3生徒とパッフェルが話し込んでいる姿が目に入る。 パッフェルには悲しい過去があった。彼女はかつて無色の派閥の暗殺者ヘイゼルとして物心の付いた頃から多くの人を命令のまま害してきた。当然、この島で遺跡の制圧の任務が課せられた時も多くの人を殺していた。 この島で深手を負い、仲間から見捨てられ、自暴自棄になっていた自分を救ったのが先生(3主人公)であり、彼女にとってはかけがえのない恩人である。 因みに先生は護人や海賊一家と共に島を出ていて不在である。 593サモンナイト3番外編④04/03/12 22 08 ID eiVJLMYK 島に突如として異変が起きる。謎の影が発生し、住民を襲い始めたのだ。一行は3生徒と協力し、事態の収集に動き出す。どうやら発生源は遺跡の様である。 遺跡に棲み付く影を一掃し、最深部に至ると一行は聞き慣れた声を聞く。レイム=メルギトス。彼は滅んだ筈であるが、バラバラになった意識の一部が遺跡に取り付いてしまったらしい。 クレスメントの血を引く2主人公、ライルの末裔ネスティ、アルミネの転生であるアメル、実力を発揮した護衛獣、そして抜剣者として覚醒していた3生徒によりメルギトスの破片を破壊する。 調査も終わり、島を出発する調査団。船が島から離れる一方で島に向かう船とすれ違う。先生が島に戻って来たのだ。パッフェルは甲板に出ると一心不乱に先生の名を呼ぶのであった。 ―了― 補足 ・島では時間の流れが遅く、住人は3の時間からあまり年を取っていない ・パッフェルはメイメイに傷を治してもらった際、若返ったらしい 47サモンナイト3・カルマルートsage2005/03/24(木) 02 05 01 ID fvSj/Yps 登場人物紹介 レックス(アティ) ・主人公。軍に属していたが辞めることになり、マルティーニ家の子どもの家庭教師を務めることになる。 しかし、その生徒と共に船に乗った際、海賊の襲撃に遭い嵐の海に飲まれる。 その際に「碧の賢帝」(シャルトス)と呼ばれる特殊な力を持った剣を手に入れる。 オルドレイク ・「サモンナイト」にも登場した無色の派閥の幹部。 「なんで生きてんだよおっさん」というツッコミに対しては「この話サモン1,2の20年くらい前だから」の一言。 この時点から20年後の頭の荒廃具合が予見出来る(もっともカルマルートだと3の時点で死ぬけど)。 イスラ ・帝国軍の諜報部員。 実は「碧の賢帝」と同等の力を持つ「紅の暴君」(キルスレス)の持ち主なのだが、カルマルートではそのことは明かされないまま終わる。 本編のイスラルートをクリアしてもらえば解るが、イスラは無色の派閥から「死ななくなるけどその分苦しみ続ける呪い」を受けており、その苦しみから解放される為に無色の構成員になる。 そして紅の暴君の力を得ることで呪いを打ち破り、自殺しようと考えるが、皮肉ながら紅の暴君の所持者を生かす力が高い為、余計に死ねない身体になってしまう。 そこで同等の力を持つ碧の賢帝の所持者レックス(アティ)を挑発することで自分を殺させようという計画を立てる。 メイメイ ・「サモンナイト2」から登場している謎の酔っ払いおねーさん。 全属性の召喚術が使えたり、無限回廊と呼ばれるダンジョンへの入り口を開けたりと底の知れない力を持つ。 どうやら星の巡りを見ることで運命をある程度知ることが出来るらしく、「サモンナイト3」ではその能力により、レックス(アティ)がカルマの道を歩むかどうかを理解する。 48サモンナイト3・カルマルートsage2005/03/24(木) 02 06 19 ID fvSj/Yps 物語の舞台となる召喚獣の島にて、島の住人達と協力するレックス(アティ)達、そしてレックス(アティ)の持つ碧の賢帝及びこの島を手に入れようとする帝国軍。 双方の勢力の最後の戦いがついに決着をつける。 戦いを制したレックス(アティ)は帝国軍に和平を申し出た。 帝国軍部隊の長・アズリアはそれを受けようとするが、その時海の方から大量の兵の姿が現れる。 アズリアの弟イスラは「僕の部隊が到着した」と言った。 援軍が来たのかと喜ぶ帝国軍達だったが、その中でアズリアだけが訝しげにその部隊を見やる。 「違うぞ……そいつらは帝国の兵士じゃない!」 時既に遅し。 アズリアの言葉に驚くも、帝国軍の兵士達は次々とその部隊の構成員に殺されてゆく。 部隊の正体は無色の派閥の暗殺者達であり、それらを率いていたのがオルドレイク・セルボルトであった。 アズリアの副官ギャレオは雄叫びをあげながらオルドレイク達に立ち向かうが、無念の戦死を遂げる。 そしてアズリアもまた、レックス(アティ)を庇って死亡。 それを引き金にレックス(アティ)の中で何かが切れた。 今までにないほどの破壊力を碧の賢帝から引き出し、破壊・殺戮の衝動に身を任せて暴れ出す。 その表情には愉悦さえ見て取れるほどだ。 それに危険を感じた無色の派閥は一時撤退。レックス(アティ)も意識を失う。 碧の賢帝の意思は、かつてこの島で起きた戦いで死んでいった者達の怒りや苦しみ、憎悪と言った負の感情の集合体。 その戦いの時代から行きぬいてきた住人の口から事実が語られる。 そして、もう一度剣を抜いてしまえば、レックス(アティ)は完全に剣の意思に飲み込まれてしまうことが判明する。 そこで仲間達は、レックス(アティ)が部屋で休んでいる間に全てを終わらせるべく、無色の派閥の元へ向かう。 それからしばらくして、レックス(アティ)は部屋から出てくる。 だが仲間達の姿は見えず、自分の生徒とその護衛獣がいるのみ。 それで状況を察したレックス(アティ)は加勢に行くことを決意する。 生徒は必死になって止めるが、それでもレックス(アティ)の決意は変わらないだろうと理解しているメイメイが どこからか姿を現し、仲間達がいる場所を教える。 「またお酒の量が増えちゃいそうだわね……」 走り去るレックス(アティ)と生徒を見送り、メイメイは哀しそうに呟く。 既に満身創痍の仲間達。そこへトドメを刺そうとするオルドレイク。 しかし強烈な召喚術がそれを止める。 決戦の場に到着したレックス(アティ)は「なんで来たんだ!」と喚く仲間達に微笑み、剣を抜く。 「憎しみでも何でもいい。全て背負うから…… だから、大切な人達を救う為に、ありったけの力を――!」 49サモンナイト3・カルマルートsage2005/03/24(木) 02 07 14 ID fvSj/Yps たった1人の加勢により、戦況は大きく覆された。 無色の派閥の兵達は次々に血祭りにあげられ、なおもレックス(アティ)の勢いは萎えることを知らない。 「全滅だと……たった一匹の化け物に、新たな秩序を築く我々が…… ふ、ふヒっ!?ひひひひひ…………」 恐怖のあまり笑うしかなくなったのか、それとももう既に狂ったのか…… だがそんなオルドレイクの前に、伐剣者と化したレックス(アティ)は血走った目で立ち塞がる 「ヒイィィィィッ!?」 「死ネ……」 ザクッ 「死ネ、死ねッ!!」 ザクッ、ザシュッ 「ぐば、あッ!?」 「死ネ死ねシね死ねシネ死ね死ネシネシね 死ね死ね死ネシね死ネしねしネ死ね シネ死ね死ねしねしネ死ネしネ死――」 ザクザシュザンザムザシュグサグシュズババシュズシュッ―― 「あぶっ、だ、だずげ……」 「死ィィイィィィィィネエエエェェェェェエェェ!!!!!」 「ぎゃああああああああああああああああっっ!!!!」 滅多切りにされた挙句強烈な召喚術に飲み込まれ、オルドレイクは息絶えた。 そこへ拍手を贈るイスラ。 イスラは最後までレックス(アティ)を挑発し、ついに碧の賢帝の力により殺される。 「これで……僕はやっと死……」と言い残して―― 全ての構成員を殺し終わったレックス(アティ)に生徒が近寄ろうとするが、本人はそれを大声で止める。 もはや剣の意思に飲み込まれてしまった自分に近寄れば、たとえ親しい人でも殺してしまうからだ。 「自分が笑えなくなった分、みんなは笑っていて……。さよなら!」 哀しい微笑を最後に、レックス(アティ)はみんなの前から立ち去った。 時は流れ、逞しく、あるいは美しく成長した「あの人」の生徒は、護衛獣と共に島のどこかを歩き続ける 「あの人」が忘れて行ってしまったものを自分の手で届ける為に―― The End
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どういうゲームなの? 「ダークナイトストーリー」は、プレイヤーが魔族になり勇者を討伐するロールプレイングゲームです。 舞台は7つの国々が治める大地ガルフォート。人間と魔族が昔から地上の覇権を争う世界で、現在は魔族が劣勢に立たされています。 そこで魔族の王は、城の最深部に潜んでいた「闇」に助けを求めます。「闇」は呼びかけに応え、ダークナイトになります。プレイヤーはダークナイトとして、魔族を窮地から救うため人間たちと戦うことになるのです。 詳しくはアプリ内のストーリーを見てください。 このアプリは登録不要でウェブアプリのように常に通信しないので、読み込みが遅いといったことがなくサクサク楽しめます。 このアプリは進化していくものなので随時内容の追加が行われているので、定期的にマーケットの確認を推奨します。 平日の問い合わせの対応が早いです。 初期の頃よりはなくなりましたが、スマホの機種によっては強制終了が多発します。タスクキラー等で他のアプリを終了させてからプレイすることを推奨します。 このアプリは画面内を動いている的をタップすることによって攻撃を行います。敵の中心に近いほど与えるダメージが大きいです。
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連邦イントロ 連邦ストーリー01 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー02 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー03 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー04 - 「送信者:VasTech社 COO ビクター・ハックスレー」 連邦ストーリー05 - 「送信者:VasTech社COOビクターのアシスタント アナ」 連邦ストーリー06 - 「送信者:リー大統領府第二事務官カルバン・チェイス」
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連合イントロ 連合ストーリー 01 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 01」 連合ストーリー 02 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 02」 連合ストーリー 03 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 03」 連合ストーリー 04 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 04」 連合ストーリー 05 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 01」 連合ストーリー 06 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 02」 連合ストーリー 07 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 05」 連合ストーリー 08 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 06」 連合ストーリー 09 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 07」
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トウキョウストーリー ★時代別攻略 2100年 お台場 2095年 公園 2102年 秋葉原 2102年 上空 ー現代ー 名も無き魔獣 2102年 渋谷 2102年 渋谷(コアブレイズ) 2102年 六本木モール最上階 さっさとトウキョウいくぞニート共 ■はじめに 荒廃した未来のジパング… いったいこの世界に何が起こったのか…。 その真実を知るものは少ない… 崩壊する結末のジパングを救うために未来の渋谷やアキバ、六本木などに飛んでいき過去を改変していきます ストーリーがとてもよくできていて面白いです。やる価値はあると思うよ! 前提クエスト キノコ神社カムナのNPCアーシアに 甲冑武者の兜1個 忍頭の巻物300個 ミニガマの油1個 を渡すと2100年お台場にいけるようになる 全部フリマで買えるよ
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トウキョウストーリー ★時代別攻略 2100年 お台場? 2095年 公園? 2102年 秋葉原? 2102年 上空? ー現代ー 名も無き魔獣? 2102年 渋谷? 2102年 渋谷(コアブレイズ)? 2102年 六本木モール最上階? さっさとトウキョウいくぞニート共 ■はじめに 荒廃した未来のジパング… いったいこの世界に何が起こったのか…。 その真実を知るものは少ない… 崩壊する結末のジパングを救うために未来の渋谷やアキバ、六本木などに飛んでいき過去を改変していきます ストーリーがとてもよくできていて面白いです。やる価値はあると思うよ! 前提クエスト キノコ神社カムナのNPCアーシアに 甲冑武者の兜1個 忍頭の巻物300個 ミニガマの油1個 を渡すと2100年お台場にいけるようになる 全部フリマで買えるよ
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オリジナルストーリーとは小説のキャラクターが主となったシナリオのことである。 キャラの操作はできない物の小説のような感じでストーリーが進んでいきます。 ストーリー一覧 シナリオ サブタイトル 登場 内容 LS編 メモリー1 クモの巣 2話 リーフとセレンが主となったストーリー LSH編 メモリー2 脱走者 7話 アイスペの森から抜けた2人の行方。
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/24.html
ストーリー全体についての考察などはここで。 名前 サービス終了悲し( _ ) - 力二 (2018-11-17 19 12 10) レスとかが付けられる一言掲示板です。 - 管理人 2014-03-05 02 07 47 名前はなくても投稿できます。 - 名無しさん 2014-03-05 02 07 59 さらにレス - 名無しさん 2014-03-05 02 08 15