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名称:ファンタジー世界 その1 後続任務:ファンタジー世界 その2 発生条件 アストリッド(ストックホルムの酒場娘)の好感度1つ目MAX 任務目標 1.アストリッドに殺鼠剤を渡す 取得物 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
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ファンタジーゾーンシリーズリンク ファンタジーゾーンシリーズ 関連作品 開発中止 ファンタジーゾーンシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編(*1) AC/SMS/FC/MSX/PCE/X68 ファンタジーゾーン 可愛らしいグラフィックとは裏腹に、「世の中金」な買い物システムが受けた。ハード性能の差があるので一部機種はボスキャラの差し替えなどの違いがある。 良 SMS/AC/FC/MSX2 ファンタジーゾーンII オパオパの涙 新パーツの追加やワープゾーンの概念などの家庭用機向けの新機軸を取り入れた続編。 なし GG ファンタジーゾーンGear オパオパJrの冒険 携帯機初のファンタジーゾーン。丁寧な作りだが当時の携帯機の限界ゆえの問題も。 なし MD スーパーファンタジーゾーン まさかのサンソフトからの続編。丁寧な作りでシリーズファン以外からも好評。 良 外伝・派生作品 AC/SMS オパオパ 初代本編の前日譚という設定のドットイートゲーム。オパオパの弟ウパウパのゲーム版デビュー作でもある。 SMS ギャラクティックプロテクター パドルコントローラー専用のディフェンス型STG。2人同時プレイ可能。 SEGA AGES関連作品 SS SEGA AGES ファンタジーゾーン AC版をほぼ完璧に再現した家庭用機移植。豊富なオプション設定に加え、リプレイモードやBGMのボーカルアレンジバージョンも収録。 良 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン リメイク版、シムス開発。 なし SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション シリーズ6作品の移植に留まらず、外伝、新作も同梱した全11タイトル。サウンドモード付き、M2開発。 良 3DS 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ Iのリメイク版。『ウパウパモード』の追加や条件を満たすと亀や魚など旧作ボスが乱入してくるなど追加要素も多彩。 3D ファンタジーゾーンII ダブル IIのリメイク版。ベースはコンプリートコレクションのSystem16版。エンドレスモード『リンク・ループ・ランド』が追加。条件を満たすと隠しキャラ「エビルオパオパ」が使用可能。 セガ3D復刻アーカイブス 『オパオパブラザーズ』を収録。 セガ3D復刻アーカイブス2 『II ダブル』とSMS版『ファンタジーゾーン』『ファンタジーゾーンII』を収録。 Switch SEGA AGES ファンタジーゾーン 3DS版『オパオパブラザーズ』をベースにした移植作品。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC スペースハリアー 初期タイトル案がファンタジーゾーン、一部のボスのモチーフに共通点があるなど、何かと縁が深い。 良 プラネットハリアーズ 裏技で自機をオパオパにすることが可能。 SMS 赤い光弾ジリオン セガの光線銃である『超高速光線銃ジリオン』の販促アニメのゲーム化作品。アニメ本編にて主人公チームのマスコットロボとしてオパオパ及び妹のウパウパが登場し、ゲーム内でもレベルアップのアイテムとしても登場。 良 PSV/PS4/Win ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 追加DLCでオパオパを自機として選択可能。『ダライアスR』で話題になったあの曲も収録されており、STGファンにはその件も含めて話題に。 良 PS4/PS3/Win/One 龍が如く0 誓いの場所 AC版『ファンタジーゾーン』を収録。 良 PS4/One/Win 龍が如く6 命の詩。 AC版『ファンタジーゾーン』を収録。 シリ不 PS4 龍が如く7 光と闇の行方 AC版『ファンタジーゾーン』を収録。 良 PS5/XSX/One/Win 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル PS5/PS4/XSX/One/Win 龍が如く7外伝 名を消した男 SMS版『ファンタジーゾーン』、SMS版『ファンタジーゾーンII』を収録。 良 PS4 JUDGE EYES 死神の遺言 AC版『ファンタジーゾーン』を収録。 良 PS5/XSX JUDGE EYES 死神の遺言 Remastered PS5/PS4/XSX/One/Win LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 AC版およびSMS版『ファンタジーゾーン』、有料DLCでSMS版『ファンタジーゾーンII』を収録。 良 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『スーパーファンタジーゾーン』を収録。 良 開発中止 PCE スペースファンタジーゾーン(NECアベニュー) セガの『スペースハリアー』をベースにした3Dシューティングに、『ファンタジーゾーン』のキャラや世界観をミックスしたPCEオリジナル作品。 当時の広告イラストを担当していたのはうるし原智志氏。 実際には発売できる段階まで完成していたにもかかわらず、1997年に結局発売中止となった。 発売中止の理由としては、「同人レベル的作品」「良くできた『スペースハリアー』のパロディ作品で、その一歩先に到達できなかった」との理由であるとのこと。 悪質な事にほぼ完成状態だった開発中のROMが流出し、まるで正規品のように見せかけた模造品が中古市場に出回っていたが、「正規品」は未発売なのでこれは全て非正規品である。
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2005.08.22 00 11 abendrot どこに書き込めばいいものか、悩んだ挙句にここに書いてみました。 先に言うと、なかなかディープな話です。でも、どうしても聞いてみたいので聞きます。 皆さんは、ファンタジー世界(現実世界をベースとしない、異世界ファンタジー)に現実世界のものを持ち込むことに賛成ですか、反対ですか? たとえば、単位(距離とか時間とか)を現実のものと同じにする。「あの街まであと○キロメートル」とか、「今日は○月□日」とか。もう一つは、物事を持ち込むこと。「あたり一面、ひまわりの花が咲いている」とか。 とりあえず、私の意見は、基本的に反対です。 理由は単純で、要はファンタジー世界の雰囲気を壊したり、読んでいる途中でいきなりファンタジー世界から現実世界に引き戻される感じがするからです。 まず、単位については、完全に使用することに反対です。この辺りは、文章書く上で何が何でも回避するか、新しく自分で単位を作るか。まあ、後者はほとんどしないですが、月日の名称くらいなら極まれに創作します。(獅子の月、無月の日、とか) で、物事については、一部だけ気になる単語があります。 それは、その単語だけでモノを簡単に想像できる言葉です。例えば、「ビール」とか「ひまわり」とか。その単語を書いてしまうと、それだけで想像の余地なく一つのものが頭に浮かぶ単語。大抵の場合、前後の文を読んでも、その単語は妙に浮いている。何もそんな限定的なモノにしなくても、話の筋には差し障り無いのに、何故か使われている。こういうのが、気になります。 勿論、同じように「ビール」という単語が使われていても気にならない作品もあります。「ランドールに、煙草」は気になりません。それは、あの街の雰囲気と煙草が合致するからだと私は思います。多分、あの空気なら同じように「ビール」という単語も紛れてくれる。けれど、あの町の中に「鉛筆」があるのは、どうしても気になります。 どこで線引きがされているのか、私もまだ良く分かりません。 あと、もう一つ。これは、錬金術についての考察を書いていて思ったことなのですが、とても特殊な単語、専門知識が登場するのも、私は気になります。要は、「錬金術」とか「科学」とかです。 その単語を用いることで、今度はその「世界」が容易に想像できてしまう。しかも、困ったことに、読む人それぞれが少しずつ違う世界。 例えば、「錬金術」は、既に現実世界に存在したものです。だから、錬金術に詳しい人からすれば、その単語を見たらその世界は「中世ヨーロッパ」になってしまう。けれど、錬金術など何も知らない人が見れば、「錬金術」=「魔法」といったものになり、その世界は完全な異世界です。この差は大きくないですか? 勿論、これらのことに関しては、ある程度は作者がその世界のルールに導いてくれると思います。けれど、そうなると、今度は読者が窮屈な思いをすることもある。「この世界では赤というのは、赤、この色である」とどんなに上手に説明しても、付いて来れない人がいると思います。個人の持つイメージを払拭するのは簡単ではないですから。 こういったことを考え始めるときりが無い……長くなりましたが、とりあえずはこんな感じの意見です。 皆さんのご意見・反論・と言うか長すぎるよこの書き込み等を聞かせてください。 あ、ちなみに、なんだか言い訳がましいですが、私は共有世界に「錬金術」という概念を持ち込むことに反対しているわけではないので。ここでは、あくまでも「異世界ファンタジーに持ち込む単語」という考えだけを中心にして語りました。誤解のないように、一応それだけは書いておきます。 しぐれもん ファンタジーで現代単語は、「反対派」です。 例えですが、 戦国時代の日本を書いてる小説で、デートやキスと言った単語を使わず、逢い引きや接吻という単語を使うのが暗黙のルール。 ファンタジーでは、ファンタジーでの単語を使うべきです。08/22 00 17 野良(--) いいねぇ、こういうネタもこのサークルの醍醐味のひとつだ。 ガンガンテーマをくれてください。 単位や物品に関する表記の問題。俺も小説として書く際にはそこそこ注意する点です。 ただ、このへんも人によって受ける印象が異なる点ではあるよな。 例えば俺は、ファンタジー世界においてセンチは違和感感じるが、フィートやインチって言われるとなんとなく受け入れられる。寸や尺も許容できる範囲だ。 時間の単位は微妙だが、一刻を「ある程度の時間」という意味で使うことはある。刹那なんてのはよく使うし。 ようするに、この手の表現は、作者によって異なることであり、読者はそれを受け入れて読むしかないのではないか、ということだな。なにしろ、万人が納得できる世界観なんてものは作りようがないわけで。慣れてもらうしかないだろうなと。作者が読者に対して、その世界に慣れやすいように配慮することは必要だと思うけど。 単語に関して、「人間」「猫」「木」などが現実と異なるものを示す場合。これは別の言葉を設定するべきだと俺は思う。名詞でこういった簡単に想像できるものの場合、最低でも外見はそっくり、というものにすべきだろう。ワンワンと鳴く「猫」と表記されても、説明無しで想像できるのに対し、ブルドックのような「猫」と言われてもわけがわからないからだ。その世界にいることが前提だけどな。猫のいない世界で「猫のような」という形容はありえないわけだし。 08/22 01 44 野良(--) 専門的な言葉に対して。これは厄介だよな。正直「錬金術」という言葉で、人によってこれほど印象に差があることはちょっと考えていなかった。いや、勉強になる。 問題は、作者としてはどの言葉が専門的かがよくわからないことなんだよな。特に元が空想的産物であるファンタジーなものは。ゴブリン、からイメージする形も人それぞれだろうが、大抵の小説ではその容姿はあまり深く説明していないはずだ。 これも単位と同じように、読者に受け入れてもらうべき領分だと思う。十分な説明が話の中でされていることが前提だが。一人で作ってると見落としがちなんだよな。だから出版には編集という仕事があるのだろう。 以上が俺の意見。 基本的に、作者もがんばるから読者もついてきてね、というところだな。 肝心なのは、その話が面白いことだろう。内容が楽しければ、よりよく知ろうと思ってくれるだろうからな。多少の違和感はガマンして読もうと。 作者が最大限違和感を無くす努力をしていることが前提だがな。 そして共有世界のことをいわせてもらうと、この場合は単位や言葉の定義はしっかりとしておくべきだと思う。そうでないと共通した世界だという雰囲気がもてないからだ。 しかし単位なんかはややこしいなぁ。センチやグラムをそれっぽくファンタジックにするか? 08/22 01 44 しぐれもん ドルをちょっと変えて、「ダラー」とか。 ありきたりですね。 Moneyから「モネイ」とか。 円(Yen)から「イェン」とか。 ファンタジーから「ファン」とか「タジー」とか。 設定上の、先進国的な国から、由来を付けるとか。08/22 16 41 abendrot えと、その世界に無いものを表現として使うのは勿論論外です。でも、「あってもおかしくないよなぁ」というものに関してはどうでしょう? 単位については、私の意見は「出来るだけ使わないで、表現する」がいいのではないかなぁと思います。きっとそっちの方が文章力が付くし(笑 何か単位を作るにしても、お金の単位くらいでしょうね。距離とか重量は、例え共通単位をつくっても、読む方にとっては、覚えなくてはいけない横文字(漢字でも同じですけど)が増えるだけでしょうし。08/24 23 15 野良(--) その世界においてどの程度のものがあるか。これがややこしい。 テレビやクーラーなんてものがあるのはおかしいだろうが、映像を送る水晶球だの、冷気を生み出す杖だのはアリだろう。それに単語として「テレビ」「クーラー」を使う……まぁ俺なら適当に造語を作るな。 うーん、ちょっと内容から離れるか。まぁチャットの雑談のネタにでもしよう。 単位だが、現実の標準単位をちょっとファンタジーっぽくする、という方法もいいかもしれない。メーターをメル、グラムをグーラ、とか……イマイチだな。それに厳密にいえば10メルとしてもその世界ではなんか奇妙だよな。10の読みが日本語なのに、単位がその世界の単位読みってのも。 そもそも1メルが1メーターだと説明する方法がないや。設定で小説外に書くしかないんだ。俺流だと。 どうするのがいいんだろう。単位を漢字表記にするか? 08/25 00 39 しぐれもん そう考えると、ハリポタの設定楽ですねー。 現実世界(マグルの世界)と全く異なる世界ではないわけですから。08/25 16 44 水上 える ええと…そんなに反対ではない人です。。 「100円」はあまり使う気にはならないですが…「1分」は使う… ひまわりもバラもOKですね。。。読者に意味が伝わるためを前提に、です。 「あたり一面、ぱけらぽけらの花が咲いている」 説明がなければ意味がわかりません。 「あたり一面、黄色くて大きな花が咲いている」 とすればいいですか? でも、「花」が何か、という定義が現実と異なっている可能性は、どうすればいいですか? 造語で置き換えるのもいいですが、多くなりすぎると読みづらいです。初心者は拒否されているような気がします。。 むこうの世界にある、こちら側では「ひまわり」と呼ばれる何かに当たるもの、と認識してもらえればよいんですけどね。。。 うーん、ただ、時間は、世界観によると思います。太陽の周りを地球と同じようにまわってない星には、1年が12月、1日が24時間の理由がないですもの。。 …って、いうほど純ファンタジーな世界を作ってないかも、私。。。09/04 06 58 水上 える 単位……「りんご3こぶん」?09/04 06 58 しぐれもん 造語ばっかりは難しいですねー…。 時間だったら、朝昼夜とか抽象的に使いますね。(それだって、地球と同じじゃないですけど) トールキンは、地球の6000~7000年前を使ってますしね…。 ホビット庄はイングランドだっけ?(うろ覚え)09/04 10 40 野良(--) 俺的には「1分」をファンタジーで使うのは違和感感じるな。 それはつまり、「1分」という時間を計る方法がないといけないわけで、 「1分」を最初にどう計ったんだろう、という疑問に突き当たるからだ。 でも、モノとして時計はあってもいいよなぁ、とも思うな。書きながらそう思った。 ぽけらぽけらの場合、俺ならば、 「ぽけらぽけらの花が咲き乱れている。太陽のように大きな花弁を、まっすぐ光の方に向けて」みたいにするかな。最初の文章だけでも、とりあえず「花」であることはわかるわけだし。「花」の意味が異なる場合、これはどうすればいいのやら……。 もっとも、ひまわりと同じ形であるなら、それは「ひまわり」としていいんじゃないかね。わざわざ造語にする必要性を俺は感じないな。 09/04 11 47 しぐれもん ぽけらぽけらって…和みますね(関係なし 1分は、確かに違和感ですね。 何ででしょう…?科学的?近代的?う~~ん…………09/04 14 30 abendrot ぽけらぽけら……何故だろう、麻薬の名前に見える--; 何もかもを造語とか、別の言葉で言い換える必要はないと思うんです。だって、そんなことしたら小説書けないし。 でも、だからこそ、どの辺りまでは許せる(?)単語なのかが余計に分からないんですよね。こうなってくると、最終的には個人の感覚によるのでしょうか……09/04 18 25
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登録日:2012/10/08 Sun 15 35 59 更新日:2023/12/04 Mon 22 13 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DATAEAST DECO FF ほもだほもざえもん アクション アーケード ゲーム データイースト ハンマーなんて無かった ファイティングファンタジー ファンタジー モヒカン 世紀末覇者 対戦 巨人 暗殺者 曖昧さ回避 石像 竜 蛇女 蜥蜴男 蠍男 魔術師 ファイティングファンタジーとは: 1) 「ファイティング・ファンタジー」。ゲームブックのシリーズ、もしくはそれから派生したTRPG。 2) 『ファイティングファンタジー』。データイーストより開発、販売された、対戦型アクションゲーム。 ここでは2)について解説する。 対戦型アクションゲーム『ファイティングファンタジー』 概要 『ファイティングファンタジー』とは、データイーストより開発、販売された、対戦型アクションゲーム。 全8ステージ、ループ無し、キャラストック制の制限時間一本勝負(格闘ゲームによくあるラウンド制ではない) 即ち敗者には、死あるのみ。 ストーリーは異世界で四年に一度最強の戦士(生物の種族問わず)を世界規模で決める競技会に人間の戦士マイケル(主人公)が参加するというもの。 現地販売でファイトマネーでの装備の買い物もできる。 操作は八方向レバーとアタック、デコジャンプの2ボタン。 レバーの組み合わせによりスイング、しゃがみスイング、上突きの攻撃ができる。 レバー+上で大ジャンプ、ジャンプとボタンでジャンプ斬り、そして大ジャンプ中にレバー下+アタックで攻撃力二倍の下突きができる。本作の攻撃の要だ。 アタック中にレバーをプレイヤーと逆方向に入れると一秒程ガード。ほとんど対ウィザードのハルバードでの正面対決用限定なのが惜しい。 【アイテム】 ロングソード(--) 初期装備の剣。リーチそこそこ、攻撃力は低い。 バトルアックス(800ゴールド) 斧。リーチ短め、攻撃力高め。 パーフェクトとり損ねてゴールドが思うように貯まらなかったらこれ持って下突きで押し切っちゃえ。| 順調に進めていればほぼアサシン専用武器。 ハルバード(3000ゴールド) ポールウェポン。リーチ長い。便利。 ラミアとガーゴイルでパーフェクト取れてこれと斧が買えているのが理想のパターン。 薬瓶(500ゴールド) プレイヤーのライフの上限が1増える。保険に。 赤いペンダント(3500ゴールド) 購入していると戦闘中ライフゼロの状態から全快する。 やはり保険に。 …ところでなんか一つ武器忘れている様な気がするけどなんだったっけ? 【対戦相手】 対戦相手はレベル1の三名(選択順自由)、レベル2の三名(選択順自由)、レベル3の一…名?(強制)とレベル4の一名(ラストボス、当然強制)の8め…八組の連中と試合を行う事に。 おそらくは、装備、技能技術、体格差、身体能力の総合でレベル分けしていると思われる。 もっとも、いくら軽装とはいえアサシン2人を許可してしまったのはザル審査としか言い様が無いが。 レベル1 ラミア:カウナス ガーゴイル:グラン リザードマン:ノーフォーク レベル2 アーマードラゴン:シャロン スコーピオンマン:ダルドノア ウィザード:ソロモン レベル3 アサシン:チャーリー&スティーブ レベル4 ジャイアント:ポン 乱入対戦用2P側 ファイター:スネイク ウィキコモリではこのコウモクにツイキシュウセイしかできない。しかしコウモクをよくすればエツランがらくになるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曖昧さ回避でない(○○)、つまりメーカー名の部分は必要ないと思います -- 名無しさん (2013-07-21 17 22 30) 同名のTRPGがある為の対策だったのですが・・・不要であれば消しておきます。 -- 名無しさん (2013-07-21 17 35 10) TRPGのほうかと思った… -- 名無しさん (2016-12-01 15 27 48) 名前 コメント
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ニコ(PixivファンタジアⅢ) ギガンダル連邦の巨人族の狂戦士。 旧巨人族政権時代の巨人族の狂戦士。 政権崩壊後、ダイダロス大監獄に幽閉されていたが、 白の軍団への協力を条件に釈放される。 無口。 勢力紹介時に登場したが詳細は語られず、 第一章の結果発表にて名前とプロフィールが明らかになった。 PixivファンタジアⅢの開催告知にて、魔法騎士ドワイトと共に描かれている。 PFⅢの公式キャラとしては最初に登場したことになる。 ■ 語源は不明。 語源候補はフィンランドの男性名Niko .
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ファンタジー大好き No.283 種別 トリック 聖霊力 Lv2 HAND 0 Power 300 PowerBonus 100+想像25% レアリティ アンコモン 勢力 聖霊界 効果 手札に『古竜オレイカルコス』があるとき、相手はランダムに手札を1枚失う 戻る
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ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVデータ 概要 ストーリー ゲームシステムアクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2011年01月18日配信 スクウェア:1992年12月06日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人~2人(戦闘のみ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:32 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:75,035時間 31,608回 1人あたりの平均:21時間7分 8.89回 概要 ストーリー ゲームシステム アクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 アイテム99個盗み 前提条件として盗むアイテムが装備しているものを含め0個であること。 パーティー内で「なげる」と「ぬすむ」又は「ぶんどる」をセットしておくこと。 そして「なげる」をセットしたキャラの武器欄を空けておくこと。 戦闘開始したら、「なげる」を持つキャラに「アイテム」から1つしか所持していない投げられる武器を装備させる。 次に「なげる」を選択し先ほど装備させて空けたスペースを選択して投げる。 空白に『キ5』というアイテムが出来ていたらOK。今度は『キ5』を投げる。 後は敵からアイテムを盗むだけ。余談だがPS版でも出来る。 CM 他作品との関連 移植・リメイク 本作はPS1・GBAに移植されている。そのどれもオリジナルの再現という意味では何かしら不完全な箇所があり不満の残るものとなっている。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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正式名称 広島県総合グランドメインスタジアム(愛称:広島スタジアム) Coca-Cola West 広島スタジアム 所在地 広島市西区観音新町2丁目(Google Map) 所有者 広島県(指定管理者:(財)広島県教育事業団 2008年~2011年) 概要 1941年に開場した広島県総合グランドのメインスタジアム。第1種公認陸上競技場。 サンフレッチェがJリーグ入りした他、1992年アジアカップ・1994年広島アジア大会・1996年ひろしま国体などに対応するため、1992年に全面改築を行った。しかし1994年以降は、サンフレッチェのホームスタジアムは広島ビッグアーチに移っている(Jリーグのスタジアム規格の関係と考えられる)。 2008年にコカ・コーラウエストホールディングス株式会社が命名権を買い取り、「コカ・コーラウエスト広島スタジアム」となった(年間500万円、平成20年4月1日~平成23年3月31日)。 スタジアム 2003年6月、「専用スタジアム推進プロジェクト」によって有力な候補地として挙げられた。 もともとホームスタジアムだった利点は大きかったが、陸上関係者の反対にあって暗礁に乗り上げた。他にも西飛行場が近くにあるため航空法の高さ制限に引っ掛かることや、都市公園法の問題からもしがらみの多い土地と言える。 出典・関連リンク Wikipedia 広島県総合グランドメインスタジアム 施設情報広島エリア 広島県総合グランド(ひろしま まなびネット) 広島県総合グランドの命名権のスポンサーが決定(広島県HP) 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スクウェア・エニックス(旧スクウェア)から発売されているRPG。略称は「FF」。 ドラゴンクエストと並ぶ日本の二大RPGでもある。 「クリスタルが出なくなる」「フィールドマップがなくなる」「突如原点回帰」「オンラインゲーム化」など、シリーズ全体として変化が激しく、 シリーズの共通点は『ファイナルファンタジー』がついていることを除くと、魔法やアイテムの名前ぐらいになってきている。 ニコニコワールドでは『ファイナルファンタジーIV』のネタが多く使われている。 また、BGMとして『ファイナルファンタジーXI』の曲が使用されることがある。 分岐イベント 『ファイナルファンタジーVI』序盤で発生するイベント。 パーティメンバーを3つに分けてそれぞれ別行動することなる。 選ぶ順番は決められていない。 ニコニコワールドでは第十八幕が3つのルートに分かれており、同じようにパーティが別行動をすることになる。 サルタバルタ無双 『ファイナルファンタジーXI』を題材にした、MUGEN用のボーナスステージ。 敵モンスター3種が無尽蔵に登場するので、制限時間内に倒した数(経験値)を競う。 オルトロス 『ファイナルファンタジーVI』に登場するタコの姿をした魔物。 主人公達に一方的に因縁をつけてきて、数回戦闘することになる。 ニコニコワールドでは第18幕Cルートの回想シーンで登場。台詞も原作と同じである。 関連項目 赤い翼 カイン ごくぶとな ガチホモな 心ない天使 ゴルベーザ セシル 峠のTAISAI 忍盾