約 3,997,237 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/100.html
名前:ウッドジェネラル サイズ:中 Lv:40 種族:無 属性:火2 DEF:60 MDEF:75 HP 3632 特性:移動しない 火属性攻撃 ドロップ: 丸太 木屑
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/25.html
高出力型D/UGN-70 UGN-71 ROBUS UGN-70/Ho VITAL UGN-71/Lw バランス型D/KV-3D2 KV-3D5 KV-3D2/XINZANG KV-3D3/PROCHNYI 大容量型D/GNE450 HERZ GNE500 FORTE GNE450 SONNE GNE530 高出力型 D/UGN-70 ジャンクパーツ EN出力が増強さています。 破損のため、性能が劣化しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 14040 58630 25300 550 883 1.02 ▲15040 UGN-71 ROBUS 第一世代パーツ 軽量かつ高いEN出力を有しており、機動力を生かした戦闘に適しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 15060 63890 28400 630 809 1.02 ▲15860 UGN-70/Ho VITAL 第二世代パーツ EN出力が強化されており、また、OVERED WEAPON の使用に適した性能を備えています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 17030 59980 33100 510 832 1.02 ▲17530 UGN-71/Lw 第二世代パーツ 軽量化とEN出力が向上しています。近距離での高速機動に適合しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 16340 47860 31050 580 695 1.02 ▲16990 バランス型 D/KV-3D2 ジャンクパーツ 優れた性能バランスを備えており、特に耐熱性能に秀でています。 破損のため、性能が劣化しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 13860 85360 64800 1050 908 1.02 ▲14360 KV-3D5 第一世代パーツ EN出力とEN容量のバランスがよく、汎用的に活用できる性能を有しています。 EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 14560 90150 79800 1280 852 1.02 ▲15160 KV-3D2/XINZANG 第二世代パーツ 優れた性能バランスを備えており、特に耐熱性能に秀でています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 13860 105900 99100 1150 730 1.02 ▲14460 KV-3D3/PROCHNYI 第二世代パーツ EN出力とEN容量のバランスがよく、あらゆる状況に対応する万能型です。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 15590 113670 85900 1380 1215 1.02 ▲16190 大容量型 D/GNE450 ジャンクパーツ OVERED WEAPON の使用に適した性能を備えた特化型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 12980 163240 40300 1360 499 1.02 ▲13480 HERZ GNE500 第一世代パーツ 軽量でEN容量が大きく、EN武器の使用に適合しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 13100 175630 44500 1390 398 1.02 ▲13800 FORTE GNE450 第二世代パーツ OVERED WEPON の使用に適した性能を備えた特化型です。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 13350 164890 50200 1490 597 1.02 ▲14050 SONNE GNE530 第二世代パーツ 極めて高いEN容量を備えた長期戦タイプです。 高出力のEN兵器の使用にも適しています。 ver EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害適性 重量 14220 200130 57300 1410 1053 1.02 ▲14920 ミスがあったら訂正お願いします
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佐々木俊尚『キュレーションの時代──「つながり」の情報革命が始まる』(ちくま新書) 目次 目次 関連ページ 関連リンク「キュレーション」関連 キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる (ちくま新書) 目次 プロローグ ジョゼフ・ヨアキムの物語放浪への憧憬をつのらせて 戦地へ 七十歳、絵に目覚める 「これはたいへんな発見だ!」 つくる人と見いだす人の新しい関係 第一章 無数のビオトープが生まれているブラジル生まれの先鋭的な音楽家 大きなサウンドへとつながる私たち 一九九0年代、まだ音楽のマスマーケティングは有効だった 「ジスモンチを日本に呼べないかな」 ついに来日公演が実現! しかし…… 女性プロモーター、ピンポイントで戦略を練る 西野カナが好きなスウェーデン人は日本人と盛り上がれるか オープンとクローズが両立する新たな情報ワールド 情報はビオトープに流れ込み、世界を覆う ビオトープをどこに見つけるのか? 歌姫マリーザ・モンチのライブに出撃する ギターファンたちの特質に気づく 彼女は水流をたどり、湿地帯を探検していく 「ジスモンチ来日実行委員会」という謎の団体 狩猟者の本能的嗅覚で観客を突き止める それは本当に小さな成功でしかないけれども ビオトープに法則は存在するのか? 第二章 背伸び記号消費の終焉署名運動に立ち上がった人たち お笑いタレントとゾンビ映画 マス幻想に引きずられる映画業界 なぜ映画バブルは崩壊したのか DVDバブルは来なかった 九0年代は音楽もバブルだった 「アンビエント化」がバブルの背景にあった HMV渋谷が閉店に追い込まれた本当の理由 マス記号消費の消滅 若い水谷豊はどこから逃げだそうとしたのか ドロップアウトもお遊びだった八0年代 ピストル射殺魔の青春 ムラ社会は消え、透明な僕が始まる なぜ秋葉原の加藤は犯行に及んだのか つながり願望が消費市場を変えた モノを買うことで、人と人がつながる 福井の小さな眼鏡店の物語 田中さんはなぜ眼鏡店を志したのか モノの向こう側に人の笑顔が見える時代に クラウドとシェアが紡ぐ「清貧の思想」 所有の時代は終わった 第三章 「視座にチェックする」という新たなパラダイムフォースクエアの楽しさ プラットフォームとモジュール フラッシュマーケティングはなぜ盛り上がっているのか ツイッターが古いビジネスを再生させた チェックインするとレストランのクチコミが読める リアルとバーチャルの境界はどんどんあいまいに ツイッターで屋台と客がつながる 刹那的な関係から、持続する関係へ 千利休は招いた客をなぜ褒めたのか 花を生ける人とそれを鑑賞する人 エンゲージメントをもたらすのは人格だ チェックインの秘密 プライバシーの不安からは逃れられない 「もっと新しい広告を!」 ライフログはどこまで進化するのか 二0二0年代にはライフログはブレイクしない 暗黙か、明示か チェックインはプライバシー不安を解消する 視点を固定するということ 『マルコヴィッチの穴』では何が見えるのか? 人と人の間には世界観のゆらぎがある 視座を得るという新しい考え方 視座にチェックインし、情報のノイズの海を渡る 第四章 キュレーションの時代情報の真贋なんてだれにもみきわめられない ネットは人の過去の言動を透明にする キュレーターとは何か シャガールの展覧会が新たに照射したもの シャガールとアバンギャルド 見慣れた絵が違う姿に見えてくる コンテンツとコンテキストの美しい関係 ヘンリー・ダーガーの孤独な人生 キュレーターはアウトサイダーアートを見いだす アウトサイダーアートを「発見」した精神科医たち マス消費の果てに見えた生々しいリアル 子供の絵は私たちの存在を揺り動かさない コンテンツとキュレーションが分離した世界 愛犬「茶太郎」を描き続ける彼女 「コンテンツが王の時代は終わった」 境界に「ゆらぎ」が生じる セマンティックボーダーという意味の壁 境界はつねに組み替えられていく 「ゆらぎ」こそが私たちの情報をつねにリフレッシュしていく 的外れな「タコツボ化」批判 ムラ社会だからタコツボ化するだけ つねに組み替えられる一期一会の関係 大統合のスタート地点へ 第五章 私たちはグローバルな世界とつながっていく文化はアンビエント化して国境を越える イスラム弾圧に見る普遍主義の終焉 共有と断絶は同時に起きている 情報発信の権力がパワーを失った マスメディアが衰退し、多様な文化が発信される時代に どこにでもいる普通の人たち 戦後の青空に出現した中間文化 中間文化はすでに消滅した ジスモンチのルーツを私たちは共有できるのか? コカ・コーラのCMに見る戦後文化 文化帝国主義が花開いた時代 「ポストグローバル」という考え方 グローバリゼーションは画一化を招くのか? モンゴル帝国というプラットフォーム プラットフォームは文化の多様性を保護する イスラムブルーから思うグローバル時代の未来 あとがき 本書を書くために参考にし、時には引用も行ったコンテンツリスト 関連ページ 関連リンク 佐々木俊尚「キュレーションの時代」特集 - ブクログ キュレーションの時代参考文献の本棚(キュレーションの時代) - ブクログ 『キュレーションの時代』 産経新聞 2月19日号 書評欄掲載 - 成毛眞ブログ 【レビュー・書評】:キュレーションの時代 〔著〕佐々木俊尚 - ビジネス書 - BOOK:asahi.com(朝日新聞社) R-style » 書評 「キュレーションの時代」(佐々木俊尚) 【書評】キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる|Nomad Worker Style ゼロ年代(梅田望夫『ウェブ進化論』、Google的にアルゴリズムで玉石分類し非パーソナライズな結果を回答、客観重視)から"キュレーションの時代"へ、という対照が面白い キュレーションの時代(佐々木俊尚)は、現在のツイッターやフェイスブックがつくり出している新しいネットのトレンドを理解したい人には必読書だと思います。 - tokuriki.com www.さとなお.com(さなメモ) 佐々木俊尚著「キュレーションの時代」 佐々木俊尚著『キュレーションの時代』~情報の海で溺れないために - 月明飛錫 日々の音色とことば 書評『キュレーションの時代』佐々木俊尚 キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる/感想 | SEM-LABO 佐々木俊尚『キュレーションの時代』 - 加速する残像 求めよ!自分だけの情報を 書評「キュレーションの時代」 by 佐々木俊尚 | No Second Life キュレーションからは何も「生まれない」(「キュレーションの時代」を読んで) - I lost tomorrow ジャロン・ラニアー『人間はガジェットではない』を援用し、「キュレーション」ブームを批判。 パブーから「キュレーションの時代」を買ってみた - ただのにっき(2011-02-13) Togetter - 「佐々木俊尚さんの新書『キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる』で2011年のキュレーションを考えよう」 「キュレーション」関連 「情報過多の時代」の鍵は「キュレーション」 | WIRED VISION キュレーション時代の幕開け あなたが情報のキュレーターにならなくてはいけない理由 | Lifehacking.jp キュレーション時代のジャーナリズム:シロクマ日報:ITmedia オルタナティブ・ブログ pressroom #81 キュレーションはメディアを救えるか? 【コラム】NAVERまとめが考えるキュレーションとは(1) | NAVER公式ブログ - NAVERLAND ASCII.jp:キュレーションって何ですか? NAVER森川社長に聞く 「ジャーナリズムの未来」リアルタイム・キュレーションとはtogetterのことだった【湯川】 TechWave 「nanapi×Togetter×NAVERまとめ キュレーション座談会」を行いました | NAVER公式ブログ - NAVERLAND
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登録日:2012/03/10(土) 20 34 01 更新日:2023/06/16 Fri 16 48 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アマデウス・K・ドルシア ジーン ソラノヒト ゾイドジェネシス ディガルド武国 バイオティラノ ラスボス 中村秀利 唯一絶対神 大将 暴君竜 独裁者 神の雷 神様(笑) ジーンとは『機獣創世記ゾイドジェネシス』の登場人物。 声:中村秀利 ディガルド武国の軍人であり、階級は少将。 交通の要所トラフ基地の司令官であり、ディガルド四天王であるザイリンは彼の士官学校時代の教え子。 ザイリンが士官学校卒業後は無二の親友となる。 かねてよりディガルド武国の国王であるララダ三世の圧政に反感を覚えており 無謀な作戦を立案しそれを実行させ部下に多大な犠牲を払った国王に対して親友であるザイリンに調査を依頼する。 そして、ルージ達ディガルド討伐軍によりトラフがおとされ捕虜になった時にザイリンからナンバーの真実を聞き討伐軍に参加。 彼の参加はディガルド軍のソウタやザイリンを含む高官たちや沢山の離反者を生むことになる。 自由の丘にて、自分専用のバイオヴォルケーノを駆りザイリンやルージ達と共同戦線を張り、ララダ三世の乗るバイオティラノに決戦を挑む。 ララダ三世が討たれた跡は共和制に移行したディガルド共和国の国王となりキダ藩の復興などに多大な貢献をすることになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 ナンバー兵募集、簡単に大型ゾイドに乗れます 年齢経歴不問!! ディガルド武国- -アニヲタWiki- 半分以上はボラ―少将が混じってます。 【経歴】 ディガルド武国の総司令官であり階級は大将。 ララダ三世の養子でありザイリンとは士官学校時代からの無二の親友。 ディガルド武国はソラノヒトから技術提供の代わりにレッケルを提供することになるも、 首都ディグのジェネレーターは既に壊れておりその為バイオゾイドを用いて他国に侵攻する必要になった。 彼もロンやフェルミ同様、ソラシティの出身者でありララダ三世に養子に入ったのもソラノヒトがディガルドを操る為であった。 【表に出た野望】 ララダ三世の死後、武帝ジーン一世と名乗り王位を継ぐことになる。 ララダ三世の存命時から、飛行バイオゾイドのバイオラプターグイ等を量産し始めていた。(そのことは、ソラノヒトに感づかれているも理由を付けてその場を乗り切った。) 内なる野心はソラシティにいた時からありソラノヒトは地上に送ることでコントロール出来ると思っていた。 彼の野望は、神として人を支配する事でありその為にはザイリンのことを利用することをいとわず バイオヴォルケーノに試作型の生命エネルギー変換装置を搭載するなどザイリンの自身に対する友情を利用している。 ソラノヒトに利用価値がなくなったと判断してグイを用いてソラシティに侵攻してソラシティを壊滅させる。 その後、唯一絶対神宣言をグイを使い宣伝したりしていた。 またバイオティラノのバイオ粒子砲が改良された時、技術者が「ジーン砲」と名づけようとしていた所、自ら「神の雷」と名づけるなど、神に執着していた。 ちなみにティラノサウルスの語源は「暴君竜」であり、まさしく神を騙るジーンが駆るゾイドに相応しい名と言えよう。 【ジーンの誤算とターニングポイント】 ソラシティから、帰ってきたザイリンが疑念をぶつけてくるもそれをまともに取り合わずかつ新たな部隊着任辞令を出し隊員表を渡す。 ジーンは意識したのかわからないがザイリンに渡したリストの中にザイリンの友人であるウィプスの名前がおり、 ウィプスのことを良く知っているザイリンが、兵舎に行ったことから彼の唯一の誤算とも言えるターニングポイントが発生する。 ウィプスの証言から、かねてからジーンに不信を抱いていたザイリンに「真に倒すべき敵」と認識され、フェルミと共に決別されてしまう。 ザイリンの証言やボラー少将の放送によりディガルド内に離反者を招いてしまう。 【唯一神の最後】 離反者を出してもなお強気でジーン討伐軍を倒すべく自由の丘にて決戦になる。 バイオティラノに乗り込み終始ルージ達に優位に立つも油断から形勢を立て直されてしまう。 一度倒したはずのムラサメライガーがエヴォルトして復活、そのままルージに討ち取られる。 【余談】 スーパーロボット大戦Kでは何度も登場するが、バイオティラノ自体は版権ラスボス組で最弱と言われるほど弱い。 他の版権悪役たちにもその浅ましさに呆れられるなど、ゾイド自体の扱いが良くない本作の中でも最も扱いの悪いキャラの一人。 追記・修正はナンバーになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボKでは小物へと改悪されてたし -- 名無しさん (2014-06-11 13 32 10) 自身の血筋を残して代々地上を牛耳ろう~とかじゃなく、自分が永遠に絶対者として君臨することを目論んでたようだが、寿命対策はどうするつもりだったんだろ。あの歳で天下取っても半世紀もつかもたないかってとこだよね。 -- 名無しさん (2014-06-11 13 39 21) ゲオルグのようにロボットにでもなったんじゃね? -- 名無しさん (2014-06-11 14 07 58) 中の人が亡くなったみたい・・・ -- 名無しさん (2014-12-25 23 43 34) 名前 コメント
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。編成時にブレイズザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。 設計元 + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ザクウォーリア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー ナイチンゲールシナンジュメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプル ハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 捕獲不可 B6で捕獲できるのはザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザクウォーリアが「ガナーウィザード」を装着して砲撃能力を強化した形態で、機体に赤色の塗装が施されたルナマリア・ホークの専用機。 原作には通常色のガナーザクウォーリアも登場するが今作は未収録。 主な設計方法はザクウォーリアorブレイズザクウォーリア+大型砲搭載機orレッド系である。 ワールドと比較すると、HP+630・EN+12・攻撃力-2・防御力+2・機動力+2と強化されており、かなりバランスのよいユニットになった。 各武装はハンドグレネードを除けば殆ど据え置きだが、中距離からの攻撃手段に乏しいところも相変わらずなので注意。したがって、必然的にオルトロス長射程ビーム砲を使う機会も多くなるため、何らかの形で威力や消費EN、射程を補うようにするとよい。 ハンドグレネードは威力が上昇したが消費ENも増えてしまい、射程も3~3に変更され、中距離を任せるには心許ない性能になってしまった。 ビーム・ジェネレーター系のオプションパーツでビームトマホークとオルトロス長射程ビーム砲を同時に強化可能。後述するが遠距離戦闘適応の対象機体でもあり、さらに2つの武装でスナイパーの効果が適用されるため、射撃系ユニットとしては及第点だろうか。 実は、このままだと射程2及び4に穴があるので、気になる場合はファイター・スナイパー・エース・傭兵・スペシャルなどで補おう。このうちのいずれか2つと戦艦の通信士の索敵を組み合わせれば、オルトロス長射程ビーム砲が最大10マス目まで届くようになり、かなり支援しやすくなる。 元は量産機なのでスペックは低めだが、特に威力5000の武装が2種類もあるため、ベテランなどの全武装ダメージUP系のアビリティは効果が高い。 ベテランなら被ダメージも抑えられるので、こちらの低い防御力を補った上で与えるダメージ量も増やせるという、まさに一石二鳥である。或いは武装がBEAM系に偏っていることを懸念するなら一点突破も考えられ、いずれも必要なACEポイントは400と多いが、その見返りも大きいだろう。 オルトロス長射程ビーム砲は単機無双するなら冷徹や単独行動とも相性がいいが、僚機や戦艦の傍に置いて支援をメインに行う場合は候補から外そう。 B6にてゲスト軍であるミネルバの艦載機としてブレイズザクファントム(レイ機)とともに登場するが、捕獲後はザクウォーリアに戻ってしまう。 尤も、これにルナマリアを乗せたり、素材にして設計・生産登録すれば、自軍ですぐに使うことができる。 一応ルナマリアの専用機だが、本人は射撃値が「あたし、射撃苦手なのよね…」という原作の台詞通りに低いせいで扱いづらい。もしパイロットに使うなら、ACEポイントで射撃値を強化したり、オプションパーツで射撃値や命中率を補ったりと、何らかのフォローは必須となるだろう。 違う意味で「当たらなければどうということはない」を学ぶことになる機体。ルナマリアの初期能力ではせっかくの火力を活かしきれない場面が多い。 曲がりなりにも砲撃仕様だけあって遠距離戦闘適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
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コスチューム関連のページ コスチューム ヘッド ドレス ハンド トーン 主に獲得エール↑目的で使用 金策・エール稼ぎをフィーバーエール型にしている場合、 フィーバーエール↑1択 通常ライブの獲得エールを増やしたい場合は全てのエール↑ デコレーション メイン効果 全てのエール×○○ エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ レインボースターエール×○○ フィーバーエール×○○ デコレーション 追加効果 エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ フィーバーエール×○○ スターフォールエール×○○ ラプソディエール×○○ デコレーション 一覧 メイン効果の種類別に記載 名称 メイン効果 ★5 クレセントナイト レインボースターエール×○○ ★4 ホワイトトニック 全てのエール×○○ ウィンドリーフ スーパーライブエール×○○ ★3 ショコラスウィート 全てのエール×○○ ワンダートランプ エールライブエール×○○ 花吹雪 スーパーライブエール×○○ サマーパール レインボースターエール×○○ トロピカルアクア フィーバーエール×○○ ★2 草むら 全てのエール×○○ 甘い香り 全てのエール×○○ フェアリーオーラ エールライブエール×○○ マリントレジャー エールライブエール×○○ カジュアルフラワー スーパーライブエール×○○ 真夏の青空 スーパーライブエール×○○ 金魚 レインボースターエール×○○ スポットライト フィーバーエール×○○ カラフルビーチ フィーバーエール×○○ ★1 キラキラ 全てのエール×○○ ビリビリ エールライブエール×○○ ベーシックライト スーパーライブエール×○○ ノイズ(赤) スーパーライブエール×○○ ノイズ(黄) レインボースターエール×○○ レインボー フィーバーエール×○○ バブル フィーバーエール×○○ EVENT アペンドライト 全てのエール×○○ デジタルスクリーン 全てのエール×○○ V4Xライト エールライブエール×○○ ホログラフ エールライブエール×○○ ミルキーウェイ スーパーライブエール×○○ クリスタルオーナメント スーパーライブエール×○○ 水風船 レインボースターエール×○○ 名探偵セット レインボースターエール×○○ ロイヤルビーチ フィーバーエール×○○
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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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コラボレーション LoVの使い魔カードはオリジナルのキャラクターだけでなく、 別作品タイトルのキャラクターが使い魔カード化されることがある。 ゲスト使い魔を使用すると一定確率で、もしくは条件を満たすことで獲得できる称号をカスタマイズすると 全国対戦中にゲスト使い魔の原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 当ページでは過去にゲスト参戦したシリーズとキャラクターをまとめている。 関連リンクLoVRe3公式サイト | COLLABORATION LoV3公式サイト | COLLABORATION LoVRe 2公式サイト | COLLABORATION LORD of VERMILION IIIVer3.? Ver3.4R Ver3.4 Ver3.3R Ver3.3 Ver3.2R Ver3.2 Ver3.1R Ver3.1 Ver3.0 LORD of VERMILION IIVerRe 2.2 VerRe 2.1 VerRe 2.0 Ver2.6 Ver2.5 Ver2.1 Ver2.0 LORD of VERMILIONVer1.3 Ver1.2 Ver1.1 他作品へのコラボレーション LORD of VERMILION III LoV3よりゲスト使い魔カード専用のレアリティ「STRANGER」が登場。 参戦する使い魔は新規の作品を中心としている。 Ver3.1からは他社とのコラボが復活し、ゲストの追加方針も以下のように分類されるようになった。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 また、LoV2までのカードが使えなくなるということもあり、過去作に登場したゲスト使い魔の復活を望む声も少なくなかった。 その中でも特に人気の使い魔は、バージョンの後にR(リバイバル)が付くバージョンVer3.XRで新規追加されるようになった。 ただし、Ver3.XRで追加されるゲスト使い魔カードは、少しでも早く追加できるようにという理由で、過去作のカードイラストの使いまわしとなっている。 Ver3.3Rからは、LoV1~Re 2でコラボレーションした作品のゲストだけでなく、PCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」内でコラボレーションしたゲストも一部登場している。 次回大型バージョンアップ 【公式サイト】次回大型バージョンアップ コラボレーション情報発表! ▼グランブルーファンタジー 人獣 ST ナルメア カードデータ 神族 ST カリオストロ カードデータ 魔種 ST ヴィーラ カードデータ 海種 ST シャルロッテ カードデータ 不死 ST ダヌア カードデータ ▼劇場版『selector destructed WIXOSS』 不明 ST ピルルク カードデータ 不明 ST 遊月 カードデータ ▼スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 神族 ST ミキ カードデータ 不明 ST フィデル カードデータ 不明 ST フィオーレ カードデータ Ver3.4R ▼BLAZBLUE 人獣 ST 氷刃の英雄 ジン カードデータ 人獣 ST 蒼の継承者 ノエル カードデータ 魔種 ST 真紅の死神 ラグナ カードデータ 海種 ST 白金錬金術師 プラチナ カードデータ 不死 ST 潜影の牙蛇 ハザマ カードデータ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 ST ティファリス カードデータ 不死 ST ライル カードデータ ▼聖剣伝説2 人獣 ST ランディ カードデータ 神族 ST ポポイ カードデータ 魔種 ST プリム カードデータ Ver3.4 ※リンク未編集 ▼戦国BASARA 魔種 ST 真田幸村 データ 考察 海種 ST 伊達政宗 データ 考察 ▼ファイナルファンタジーXIV|ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド 神族 ST 焔神イフリート データ 考察 不死 ST 武神ラーヴァナ データ 考察 ▼ローゼンメイデン 魔種 ST 真紅 データ 考察 不死 ST 水銀燈 データ 考察 ▼ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 人獣 ST ベル データ 考察 神族 ST ヘスティア データ 考察 ▼楽園追放 人獣 ST アンジェラ データ 考察 海種 ST ニューアーハン データ 考察 Ver3.3R ▼ペルソナ4|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 人獣 ST 鳴上悠 データ 考察 海種 ST アイギスEXO データ 考察 不死 ST エリザベス データ 考察 ▼英雄伝説 空の軌跡SC 海種 ST エステル・ブライト データ 考察 ▼ファイナルファンタジーIX 神族 ST クジャ データ 考察 魔種 ST エーコ データ 考察 ▼フロントミッション ザ・ファースト 不死 ST レイブン データ 考察 ▼サガフロンティア 魔種 ST アセルス データ 考察 ▼スターオーシャン4 THE LAST HOPE 神族 ST イセリア・クィーン データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST リース データ 考察 Ver3.3 ▼ガンスリンガー ストラトス2 海種 ST 風澄徹 データ 考察 海種 ST 竜胆しづね データ 考察 ▼ブレイブリーセカンド 人獣 ST イデア データ 考察 不死 ST マグノリア データ 考察 ▼Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 神族 ST セイバー データ 考察 神族 ST ギルガメッシュ データ 考察 魔種 ST アーチャー データ 考察 魔種 ST 遠坂凛 データ 考察 ▼鉄拳 人獣 ST リリ データ 考察 不死 ST 風間仁 データ 考察 Ver3.2R ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 ST 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 ST 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 ST 魔炎長アウナス データ 考察 海種 ST 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 ST カイネ データ 考察 不死 ST 実験兵器7号 データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 ST 蒼崎青子 データ 考察 神族 ST 久遠寺有珠 データ 考察 ▼東方Project 不死 ST 西行寺幽々子 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 ST アジルス データ 考察 Ver3.2 ▼BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 神族 ST 漆黒の断罪者 ツバキ データ 考察 不死 ST 薔薇の女王 レイチェル データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 ST 頂点捕食者、ガラク データ 考察 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス データ 考察 ▼selector infected WIXOSS 神族 ST タマ データ 考察 不死 ST ウリス データ 考察 ▼スターオーシャン2 魔種 ST アシュトン データ 考察 海種 ST レナ データ 考察 ▼進撃の巨人 人獣 ST リヴァイ データ 考察 魔種 ST エレン・イェーガー データ 考察 Ver3.1R ▼ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 ST レナス データ 考察 ▼ファイナルファンタジーⅣ 不死 ST ゴルベーザ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 ST ロックブーケ データ 考察 人獣 ST ノエル データ 考察 神族 ST ワグナス データ 考察 魔種 ST ダンターグ データ 考察 海種 ST スービエ データ 考察 不死 ST クジンシー データ 考察 不死 ST ボクオーン データ 考察 ▼東方Project 人獣 ST 博麗霊夢 データ 考察 Ver3.1 ▼ドラッグ オン ドラグーン3 不死 ST ゼロ データ 考察 不死 ST ミハイル データ 考察 ▼ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 人獣 ST ラムザ データ 考察 神族 ST アグリアス データ 考察 ▼GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 人獣 ST ソル=バッドガイ データ 考察 魔種 ST ミリア=レイジ データ 考察 海種 ST カイ=キスク データ 考察 ▼劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」 神族 ST インデックス データ 考察 海種 ST 御坂美琴 データ 考察 ▼拡散性ミリオンアーサー 魔種 ST 紅蓮型ニムエ データ 考察 Ver3.0 ▼Romancing Sa・Ga 神族 ST サルーイン データ 考察 海種 ST シェラハ データ 考察 不死 ST デス データ 考察 ▼FFモンスターズ 人獣 ST サボテンダー データ 考察 神族 ST オメガ データ 考察 魔種 ST ボム データ 考察 海種 ST トンベリ データ 考察 不死 ST モルボル データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST 美獣イザベラ データ 考察 魔種 ST 紅蓮の魔導師 データ 考察 不死 ST 死を喰らう男 データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION II LoV2になると、LoV1のときよりも積極的にゲストの使い魔カードを追加するようになった。 また、Ver2.0の一部使い魔はストーリーモードの敵ユニットとしても登場していた。 VerRe 2.0からは、他社のアーケードゲームや家庭用ゲーム、 さらにはライトノベルやアニメのキャラクターなど、他社とのコラボレーションが急激に増加した。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 VerRe 2.2 ▼VALKYRIE PROFILE2 神族 SR アリーシャ データ 考察 魔種 SR ルーファス データ 考察 ▼空の軌跡 海種 SR エステル・ブライト データ 考察 ▼ペルソナシリーズ 人獣 SR 鳴上悠 データ 考察 海種 SR アイギスEXO データ 考察 海種 UC アイギス データ 考察 不死 SR エリザベス データ 考察 ▼東方Project 人獣 SR 博麗霊夢 データ 考察 不死 SR 西行寺幽々子 データ 考察 ▼スターオーシャン4 神族 SR ガブリエセレスタ データ 考察 神族 SR イセリアクイーン データ 考察 ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 考察 不死 R ライル データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 R 【惑】アジルス データ 考察 VerRe 2.1 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 SR カイネ データ 考察 不死 R 実験兵器7号 データ 考察 ▼ブラック★ロックシューター 海種 SR B★RS データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 SR 蒼崎青子 データ 考察 神族 SR 久遠寺有珠 データ 考察 ▼まおゆう魔王勇者 魔種 SR 魔王 データ 考察 ▼ロード オブ アポカリプス 人獣 UC ユーノ データ 考察 ▼ドラッグ オン ドラグーン 人獣 SR カイム データ 考察 魔種 R レオナール データ 考察 魔種 R アンヘル データ 考察 海種 R アリオーシュ データ 考察 VerRe 2.0 ▼BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 人獣 SR 氷刃の英雄 ジン データ 考察 人獣 SR 蒼の継承者 ノエル データ 考察 魔種 SR 真紅の死神 ラグナ データ 考察 ▼ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 神族 SR 草薙京 データ 考察 不死 SR 八神庵 データ 考察 ▼FINAL FANTASY IX 神族 SR クジャ データ 考察 魔種 SR エーコ データ 考察 ▼三国志大戦3 WAR BEGINS 神族 SR 関羽 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 UC アジルス データ 考察 Ver2.6 ▼FINAL FANTASY XIV 人獣 SR ヤ・シュトラ データ 考察 魔種 SR スプリガン データ 考察 ▼ファイナルファンタジーシリーズ 人獣 SR チョコボ データ 考察 魔種 SR モーグリ データ 考察 ▼LORD of ARCANA 人獣 R ヘカトンケイル データ 考察 神族 R 建御雷 データ 考察 魔種 R アグニ データ 考察 海種 R アジュダヤ データ 考察 Ver2.5 ▼聖剣伝説2 人獣 SR フラミー データ 考察 神族 SR ポポイ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 R 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 R 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 SR 魔炎長アウナス データ 考察 海種 SR 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼FINAL FANTASY VI 神族 SR ケフカ データ 考察 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 R レナス データ 考察 神族 R フレイ データ 考察 不死 R ブラムス データ 考察 不死 R レザード・ヴァレス データ 考察 ▼エンターブレイン 魔種 C 週刊ファミ通 データ 考察 Ver2.1 ▼FINAL FANTASY XI 人獣 SR エルドナーシュ データ 考察 人獣 R カムラナート データ 考察 人獣 R アークエンジェルEV データ 考察 魔種 SR 闇の王 データ 考察 Ver2.0 ▼FINAL FANTASY IV 人獣 SR リディア データ 考察 人獣 SR カイン データ 考察 人獣 R エッジ データ 考察 魔種 SR ルビカンテ データ 考察 魔種 SR バルバリシア データ 考察 海種 SR カイナッツォ データ 考察 不死 SR ゴルベーザ データ 考察 不死 SR スカルミリョーネ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 SR ロックブーケ データ 考察 人獣 R ノエル データ 考察 神族 SR ワグナス データ 考察 魔種 SR ダンターグ データ 考察 海種 SR スービエ データ 考察 不死 SR クジンシー データ 考察 不死 SR ボクオーン データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 R 極楽鳥 データ 考察 人獣 R 野生語りのガラク データ 考察 神族 R サルカン・ヴォル データ 考察 神族 UC セラの天使 データ 考察 魔種 R シヴ山のドラゴン データ 考察 魔種 R ニコル・ボーラス データ 考察 海種 R ジェイス・ベレレン データ 考察 海種 UC 大気の精霊 データ 考察 不死 R センギアの吸血魔 データ 考察 不死 R リリアナ・ヴェス データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION 最初のコラボレーションは、Ver1.0の稼動から約3ヶ月後という短い期間での大型バージョンアップ、Ver1.1で実現した。 Ver1.4でのコラボレーションは無い。 LoV1ではC(コモン)の使い魔カード以外に、EXC(エクストラコモン)という赤いホロ加工がされたC(コモン)が存在する。 ちなみにCとEXCはカード枠のデザインとホロ加工の有無の違いだけで、イラストや性能は変わらない。 以下のLoV1のゲスト使い魔カードの中ではEXCアリオーシュが該当する。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 Ver1.3 ▼スターオーシャンシリーズ 神族 SR ガブリエセレスタ データ 神族 SR イセリアクイーン データ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 不死 R ライル データ Ver1.2 ▼ラスト レムナント 亜人 SR 覇王 データ ▼黒神 The Animation 神族 SR クロ データ Ver1.1 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 SR レナス データ 神族 R フレイ データ 不死 SR ブラムス データ 不死 R レザード・ヴァレス データ ▼ドラッグ オン ドラグーン 亜人 R カイム データ 魔種 SR アンヘル データ 魔種 R レオナール データ 海種 C アリオーシュ データ ▲ページの一番上へ 他作品へのコラボレーション LoVのキャラクターがコラボレーションとして登場する作品もある。 作品名 内容 エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-【オンラインカードゲーム】 オンライン大会として「ロードオブヴァーミリオン杯」を開催。大会賞品として、LoV2使い魔「サキュバス」のカードデータが進呈された。 ブレイブリーデフォルト プレイングブージュ【ブラウザゲーム】 ゲームキャラクターとしてLoV3の「主人公」16名が期間限定で登場した。 GROOVE COASTER EX【アーケード音楽ゲーム】 Lov3より楽曲を3曲収録している。期間限定イベントではイベント報酬として、限定称号3種とLoV3使い魔「ミリア」の限定アバターが贈られた。 WIXOSS -ウィクロス-【トレーディングカードゲーム】 雑誌の付録カードとして《紅蓮の使者 ミリア》《幻獣 アカズキン》が登場。また、《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》《紅蓮の閻魔 ウリス》は、LoV3の〔STタマ〕〔STウリス〕の超覚醒時の姿となっている。 ロストクルセイド【ゲームアプリ】 以下のLoV3使い魔が女神カードとして登場。「ミリア」「ユダ」「マリー・ルー」「アテナ」「ハートの女王」「アストレイア」「テティス」「ハルフゥ」「パーシヴァル」「アカズキン」 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リジェネレイト 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 260 10 6 3000 A 30 なし フェイズシフト装甲可変システム搭載透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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『SDガンダム GジェネレーションCROSS DRIVE』 ■メーカー:バンダイナムコゲームス ■対応機種:ニンテンドーDS ■ジャンル:SLG ■発売日:2007年8月9日 (2007年5月から伸びました) ■価格:5,040円(税込) チュートリアルはスルー推奨。 全て終わるのに約2時間かかるとの報告もあります。 小ネタがあるので見たい人はご自由にどうぞ。 リンク ロボゲー板 SDガンダム G GENERATION CROSS DRIVE part14 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188030521/ 公式サイト SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE http //www.ggene.jp/crossdrive/ コメント Gチーム・コンビネーションが発動しない>< -- (名無しさん) 2012-11-18 14 58 28 スキップじゃないけどYボタンを押すと早く文章が、読めるよ -- (名無しさん) 2013-08-07 15 58 04 くちふときふへせちよめつぬぬぬよへせけくきしまみへそくにみへてしひふとけふねそきにひふねそけくしすすすすすすすすすにひふふふふふふなにちねねねへねててしししししししししししききししてねねねねてねねねねねねねねしししししししししししねねねねねねねねねねねきしししししししししししししししねねねねねねねねねねねねねねちちちちちちちちちちちちんんんんんんんんんんんこここここここここけけせふちつてくしたはちち、すんこここすせけけくくにぬれすれくううねつす!!きききしふへ -- (名無しさん) 2013-08-07 16 00 17 うるさい! ● ● ▼ -- (名無しさん) 2013-08-07 16 03 12 ● ● ★ ★ ▽ ● -- (名無しさん) 2013-08-07 16 05 15 上のやつ 記号いっぱい書いてアホだな -- (名無しさん) 2013-08-07 16 07 24 s -- (名無しさん) 2013-10-12 09 00 47 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-08-11 04 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る