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グランディアII 機種:DC, PS2 作曲者:岩垂徳行 開発元:ゲームアーツ 発売元:セガ(DC), エニックス(PS2) 発売日:2000年2月8日(DC),2002年8月3日(PS2) 概要 『グランディア』の続編としてドリームキャストで発売され、のちにプレイステーション2にも移植された作品。 やや唐突な展開のシナリオが原因で、発売当初は批判するものも多かったが、現在はそれほど酷評されておらず「1には劣るけどまあまあ面白い」という評価を受けている。 楽曲自体は前作と比べ壮大かつ神秘的音楽が多く、戦闘曲などの評価も高い。 サントラは「POVO」・「DEUS」と分割されて販売されている。 収録曲 曲名 補足 順位 グランディアII~DEUS~収録曲 神々の記憶 Opening Act ガーボの村 A Deus 第5回443位 闇の奥に潜むもの① ガルミアの塔 Dangerous Zone FIGHT!! Ver.1 通常戦闘曲123位 「そんなんじゃ、俺の命は取れねえな」 さぁ旅をしよう 宿場町アギール~呪われた大地 闇の奥に潜むもの② 交易都市リリグ~見せかけだけの繁栄 解かれた封印 闇の浄化~部位との戦闘 悪夢の村ミルム~いい知れぬ不安 夢の花園~謎の少女 FIGHT!! Ver.2 セントハイム法国~敬虔な信徒 食事中。。。 グラナス大神殿 グラナサーベル グランディアII~POVO~収録曲 神々の記憶(Full Version) サイラム王国~繁栄と自由 LIVE! LIVE!! LIVE!!! サイラム城 サイラム王国宣言~マーチ 風待ち島でラブラブ❤ ヴァルマーの月 Have faith in yourself 悪しき破壊の根源 FIGHT!! Ver.3~中ボス戦闘 「ふ、手応えのないやつらだ」 スカイ回想 ナナンの村~おおらかな自然 Traditional Song~村人の歌声 Despair and Hope 闇の奥に潜むもの(Mix Version) 哀歌 崩壊 神話世界 ヴァルマー 別れ、そして決意 リュード覚醒~人々の祈り ゲームソング295位 FIGHT!! Ver.4~最終戦闘 ヴァルマーコア戦、ゼラヴァルマー戦 第1回90位ラストバトル128位 Cançăo do povo エンディング167位 サウンドトラック グランディアII~POVO~ グランディアII~DEUS~
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グランディアシリーズでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1094392843/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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54 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/12(日) 23 16 17 ID BljnJdFU 自分の場合はとにかくファンの音が嫌いだからPSとSS並行して遊んで それが終わったらゲームは卒業かな、たぶん。 それはそうと、今更ながらグランディア遊んでますが、非常に面白い。 最初こそ3Dマップに戸惑ったけど、それもすぐに慣れたし、戦闘もテンポ良く楽
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グランディア 【ぐらんでぃあ】 ジャンル RPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 セガサターン、プレイステーション 発売・開発元 ゲームアーツ 販売元 エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング(ESP) 発売日 【SS】1997年12月18日 / 【PS】1999年6月24日 定価 【SS】8,190円 / 【PS】6,090円 レーティング 【SS】セガ審査 全年齢推奨【PS(アーカイブス版)】CERO A(全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2009年4月22日/600円 判定 良作 グランディアシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 魅力的なシナリオ・キャラクター 戦闘システムの評価点 その他の評価点 問題点 総評 その後の展開 PS版の変更点 続編 その他関連作品 概要 『歴史に残る映画があるように、歴史に残るRPGがある』 そんな大胆なキャッチコピーを引っさげてSS成熟期に現れたRPGがある。 それまでSSにはキラータイトルとなる大作RPGが存在しなかった。FF・DQという二大RPGをプレイステーションに奪われ、ポケモンも任天堂系ハード以外での発売など不可能……ならばとばかりに、セガはゲームアーツに対して強力なバックアップを行った。この作品をFF・DQに対抗できる名作にするために。 各種雑誌で広告を打ち、無料体験版を事前に大量配布し、やれるだけの宣伝を行った。そして4年という開発期間をかけ、本作は満を持して発売された。とはいえ…その大袈裟ともとれる宣伝文句に果たしてどれだけ見合う作品なのか、懐疑的な見方をするユーザーもいた。そもそも、機能的にポリゴンの苦手なSSに3D表現は不向きなはずなのである。もし大した出来でなかったら、大々的に宣伝を行ったことも含めて嘲笑されることは間違いなかった。 しかし本作はそれらの不安を見事に吹き飛ばし、SS用RPGの最高傑作として本当にゲーム史に名を残すことになる。 その名は『グランディア』。 ストーリー かつて世界は冒険者の活躍によって多くの大発見がなされてきた。だが、世界に『果て』が発見されたことで次第に冒険は人々の心から忘れられていった。やがて産業革命が起こり、人々の関心は蒸気と機械へ移るようになっていく。そんな時代にあって主人公ジャスティンは未だ心に冒険への情熱が灯る数少ない少年だった。ある日、ジャスティンは幼馴染のスーと共に博物館の館長から紹介状をもらって近場の発掘中の遺跡へ見学に行った。その遺跡で、リエーテという謎の女性に出会う。彼女は、失われた古代文明「エンジュール」について語り、またジャスティンの父親の形見である精霊石が太古の昔からの「人と精霊との契約の印」なのだと告げる。リエーテはジャスティンに東へ向かいなさいと告げると姿を消すのであった。 その体験が、ジャスティンの押さえ切れない好奇心に火をつけた。 彼は大きな希望を胸に、新大陸へと旅立った。 特徴 キャラクターは2D、背景は3Dとなっており、視点は自由に回転可能。 一時的に上から見下ろして周囲を確認することも出来る(*1)。 ダンジョンには調べると何らかのアクションが発生するポイントがあり、近づくとアイコンが表示される。 セーブは宿屋や特定の場所に配置されているセーブポイントで行う。なお、このセーブポイントで手軽に全回復も行える。 ショップ系は他のRPGとは異なりクリスタルのようなものに包まれたアイコンを調べて買い物を行う。このため、全てのショップが同じ場所に固められている。 武器屋、防具屋、道具屋の他に魔法を覚える魔法屋がある。 パーティは最大4人で、ストーリー進行に応じて入れ替わるオーソドックスな形式。 各キャラは装備できる武器や防具に違いがあり、後述のスキルもキャラによって覚えるものが異なる。 アイテムはキャラごとに持つようになっており、装備品と消費アイテムを合わせた所持数制限がある。使わないアイテムは預り所に預けることが可能。 戦闘は『LUNARシリーズ』のものを発展させたSLGとリアルタイム制を融合したシステム。詳しくは後述。 エンカウントはシンボルエンカウント制。敵シンボルもパーティを組んでおり、プレイヤーパーティに対する認識範囲を持っている。こちらに気付くと赤く点滅してパーティを追尾・突進する襲撃状態になり、一定時間経過で通常状態に戻る。 敵シンボルの動きはランダムに動くものの他に、特定ルートを巡回するもの、特定の地点に行くと姿を現すもの、一定時間ごとに消えたり現れたりするものなど多彩。 敵シンボルの先頭以外に触れる、もしくは襲撃状態でない敵シンボルにパーティが触れるとパーティ側の先制攻撃となる。逆に敵シンボルにパーティの2人目以降が触れられると敵の不意打ちとなり、BGMも専用の物に変化する。 パーティに参加するキャラクターはそれぞれ固有の必殺技を持ち、また「マナエッグ」というアイテムを魔法屋に持ち込むことで魔法を習得できる。(*2) 必殺技や魔法はキャラクターのレベルを上げるだけでは習得できず、武器および属性のスキルレベルを上げることで習得する。スキルレベルは、その武器または属性を使用する (武器レベルは通常攻撃や必殺技、属性レベルは属性付き必殺技や魔法を使用する) ことで上昇する。 キャラクターのレベルアップ時だけでなく、武器・属性レベルが上がった時にもパラメーターが上昇する。これらのレベルを上げることが、キャラクターの強化に繋がる。 必殺技を使うためには「SP」、魔法を使うためには「MP」という個別のリソースを消費する。SPは、通常攻撃を敵に当てたり敵から攻撃を受けると回復する。魔法は習得難度に応じてLv1~3の分類があり、MPもLv1魔法用~Lv3魔法用のものが存在する。 評価点 魅力的なシナリオ・キャラクター 冒険に憧れる少年が世界に関わる命運をきっかけにして旅立つ。少年は旅先で少女と出会い一緒に冒険を続けるうちに惹かれあっていく。そして冒険の先々で起こった様々な出来事を通して少年はやがて大人へなっていく。 …というベタベタもいいところのシナリオだが、これが非常によく出来ている。 その一因として、物語の演出がさりげないものでありながら非常に丁寧なことが挙げられる。泣けるイベントも多い。 例えば序盤のイベントの一つに、ジャスティンの旅立ちの前夜から船出にかけての母とのやり取りがある。 いざ新大陸へ旅立つために家に戻ったジャスティンだが、旅に出ることを母に話すと止められると思い、結局最後まで話すことができなかった。黙って船に乗るジャスティン。しかし、気づくとカバンの中に手紙が入っていた。何だろうと読んでみるとそれは母からの手紙だった。母親は息子のすることが全てわかっていたのだ。 この手紙の内容は、母の愛と気遣いに満ちたもので多くのプレイヤーが涙を流した。全文掲載するわけにもいかないので詳しくは実際にプレイして確かめることを勧めたい。 行く先々で訪れる、街やフィールド、ダンジョンの姿も千差万別。特に街に関しては「土地が変われば風土も変わり、人の暮らしも変わる」という当たり前のことが、人々の服装や建物の様子、置いてある家具や日用品などの差異で丁寧に表現されている。 アイテム1つとってみても「ポーション」「薬草」といったゲーム内で統一されたものでなく多種多様。例えば竹林のある街のショップに並んでいる回復アイテムは「竹の子」、漁師の村なら「トドイカのキモ」など、その土地の特産品らしきもの。そこから住民の暮らしぶりを垣間見ることができる。 アイテムの種類は豊富で、HP回復アイテムだけで20種類以上。とある森に何気なく生えている草(重要性の無いただの回復アイテム)にも固有の名称が与えられ、入手はその地域限定。こうしたものが何種類も存在するなどのこだわり様である。 マップギミック的な演出もきめ細かく、物が乗った机のそばを通ると上の物が揺れて床に落ちる、茂みのそばを通るとちゃんと葉ずれの音がして草木が揺れる、など「誰も気にしないのでは?」というところにまで気を遣っている。 効果音はハリウッド映画などの音響制作で著名なスカイウォーカーサウンドが製作しており、クオリティが非常に高い。また、カメラとの距離や角度に合わせてフェードやパンが行われるという凝った物になっている。 更に、普通のRPGなら町の人は何度話しかけても同じことを言うばかりなのが普通だが、グランディアではたとえ平凡な一市民相手でも一度目に話しかけたときと二度目に話しかけた時では話す内容が違う。中には三度、四度とセリフを変える一般人までいる。それだけに町一つとってもかなりの臨場感があり、モブキャラですら愛着がもててしまう。 しかも多くの場合、モブキャラの台詞に対して主人公たちが反応を返す。普通、町の人と言ったモブは一方的に喋って終わる事が多いが、本作のモブは主人公たちと会話をするのである。これが前述のように一人につき何種類も用意されているのだから、その文章量が半端ではない事が判るはず。 この点は同社開発の『LUNARシリーズ』にも盛り込まれており、本作に受け継がれた要素の一つとも言える。 一つ一つのシーンを彩る音楽も、光の加減や気温まで感じさせてくれるような雰囲気があり、世界観を大切にしていることが伝わってくる。特に要所のシーンに入るメインテーマは広々とした世界を感じさせつつプレイヤーのテンションを盛り上げてくれる名曲中の名曲。作曲者はLUNARシリーズやグローランサーシリーズで有名な岩垂徳行氏。 PSなどと比べてポリゴンを扱う能力に劣るSSであるが、グラフィックはかなり頑張って作っている。動きの激しくなりがちなキャラクターだけ2Dにし、背景を3Dにするという手法を取る事によってポリゴン背景の立体感を生かしながら、キャラクターを無理なく動かすことが出来ている。 SSはポリゴン欠けが発生しやすいハードなのだが、本作ではほぼ見ることはない。 メインキャラクターたちは、いずれもどこかで見たような性格・設定ながらも丁寧なキャラクター描写やコミカルなイベント群などによってとても生き生きと描かれている。 地味に各キャラの声優も豪華であり、フルボイスでこそないものの要所に挿入されるボイスは物語に華を添えてくれる。 例えば、ヒロインのフィーナは日高のり子、師にして戦友のガドインは納谷六朗と王道であり、大御所である。 戦闘はフルボイスで、魔法使用時にはキャラごとに異なるセリフを発するなど、それぞれの個性が光る。例えば、火属性を使用する場合、ジャスティンなら「燃え尽きろぉ!」フィーナなら「炎よ、燃やしちゃえ!」など。 戦闘勝利時には最後にトドメを刺したキャラクターが勝利のポーズを取りながら一言発するが、誰もダメージを受けずに圧勝した場合、通常勝利、戦闘不能者が出るなど苦戦した場合、ボス戦勝利時で異なるセリフがあり、こういった面でも作りこまれている。 こうした丁寧さが、「新しい世界に向かうこと」や「出会いと別れ」というRPGでは 当たり前のことを、楽しく思い出深いもの とさせてくれる。そして新しい世界と物語も期待を裏切らない出来。 新しい世界も想像を上回り、それまでとは大きく違う。だがそれも「その世界に住んでいる人にとっては当たり前」という点を丁寧に描写している。 戦闘システムの評価点 戦闘システムが独特で戦術性があり、評価が高い。 ファイナルファンタジーIVのアクティブ・タイム・バトルに似た半リアルタイム性。戦闘中の時間経過に応じて、各キャラクターに「IP (イニシアチブ・ポイント)」が溜まり、これが規定値まで溜まったキャラから行動する。 IPの蓄積具合は、画面下部に表示されるIPゲージで表現される。ゲージの「COM」まで達したキャラは行動を選択し、「ACT」まで到達すれば実際に行動を行う。味方の行動選択時はゲーム内時間が停止するため、焦ってコマンド入力する必要はない。 IPゲージの「始点~COM」間はキャラクターの「素早さ」によって、「COM~ACT」間は選択した行動によってIPの蓄積速度が変化する。基本的に弱い技ほどACTまでが速く、「敵がゆっくり大技の準備をしている間に小技で割り込んで足止めしたり防御で凌ぐ」といった戦術的な行動が可能。 ダメージを受けて体勢を崩している最中や、睡眠などの状態異常に罹っているキャラは、IPの蓄積が止まる。 各種の攻撃には相手のHPを減らすだけでなくIPも減らす効果がある。これで敵の行動を能動的に妨害できるのが、本作の戦闘システムにおける大きな特徴。通常攻撃にも、HPダメージを重視した「コンボ」と、IPダメージを重視した「クリティカル」の2種が用意されている。 さらに、「クリティカル」を始めとした「キャンセル効果」を持つ攻撃は、COM~ACT間の相手に命中させた時に限り、相手のIPをCOM以前まで激減させて行動選択からやり直させる。これによって、敵に使われたくない技を阻止したり、上手く立ち回れば敵を一切行動させずに倒すことも可能。当然、味方側もキャンセルを喰らうと長時間行動できずにピンチを招くため、敵が攻撃してきそうな時には注意してコマンド選択する必要がある。 味方を動かすための指針として、敵の行動はCOMに到達する少し前から敵ステータスウィンドウに表示され、プレイヤーが確認できる。 ただし、IPダメージやキャンセルは意識せずともゲームクリア可能 (全滅級の攻撃を使う敵がいてキャンセル必須、といった、システムを強要する場面は存在しない)。レベルさえ上げればIPゲージの推移を気にせず攻撃や回復を行っているだけでも攻略することができ、このあたりのバランス調整は上手い。 ノーダメージで勝利すると戦闘終了時のセリフやBGMが変化するため、キャンセルを駆使したくなるモチベーション向上に繋がる。ただし、実益はない。続編ではノーダメージ勝利時に入手経験値が増える等の実益も追加されている。 戦闘はLUNARのように二次元のフィールド上に敵味方が配置される形で行う。 近接攻撃を行うためには相手に接近する必要があり、キャラクターには一度の行動で動ける距離を表す「走力」というパラメーターがある。相手に接近できずに行動失敗した場合もIPは0から溜めなおしになるため、敵が近接攻撃を仕掛けてきた場合は「回避」コマンドで遠くに逃げる、といった対処法もある(*3)。 グランディアII以降と異なり、本作では飛び道具でない必殺技を使う際にも相手に接近するだけの走力が必要。 技や魔法の効果範囲には、「敵単体」や「敵全体」だけでなく、「標的の周囲一定範囲」を攻撃するものもある。技の威力だけでなく、敵の配置に応じて適切な範囲の技を使い分ける必要がある。 その他の評価点 サブイベントも豊富。 ちょっとした会話のイベントが多いが、特定の期間中のみ発生するものや特定のイベントを見ていた場合に内容が変化するものもあり、探索のしがいがある。 ダンジョンに落ちているアイテムは宝箱から入手するものを除いて種類ごとに個別のグラフィックが割り当てられており、分かりやすい。 薬草系なら草、お金なら金貨袋、武器なら剣…というように視覚的に非常に丁寧。 なお、戦闘中にドロップアイテムがあった場合も袋が出現するようになっており、細かい部分まで丁寧に作りこまれており好感が持てる。 ダンジョンは立体的な構造で、仕掛けも豊富にあり作りこみも良好。もっとも、後述のような問題点もあるが…。 問題点 舞台設定の都合もあるが、シナリオが古典的RPGの一本道タイプであるため、ストーリー進行で海を越えるなどの大きな移動が行われると、それ以前に訪れた場所に二度と行けなくなってしまう。 ダンジョンの宝箱なども取り逃がすとそれっきり。魔法習得のために必要な「マナエッグ」はほぼダンジョン産であるため、見落とすと魔法の習得に支障が出る。一応、全て入手した場合は全員に使用しても4個余るため、4個までなら取り逃してもリカバリーはできるが。 マナエッグを取り逃がすのは痛いが、攻略サイト等を見るとネタバレが目につきやすくなる。本作はシナリオとキャラクターに魅力のある作品なので、後の展開を知ってしまうと非常に勿体ない。なのでしらみ潰しに探すか、ある程度のネタバレもしくはアイテムの取り逃がしを割り切る必要がある。 パーティメンバーの加入・離脱がストーリー中で固定されており、離脱した仲間 (8人の仲間のうち4人) は別れた後再加入しない。メンバーそれぞれが魅力的なだけに、自由にパーティを組めないのが惜しい。 キャラが魅力的ゆえに高いドラマ性を得ているため、一概に問題点とは言い切れない。 離脱時に、そのキャラが稼いだスキル経験値の1/3を得られるアイテムを残してくれるので、離脱キャラの育成が無駄というわけではない。また、あるキャラを除いて離脱キャラは初期レベルが高かったり魔法を習得できないなどの分かりやすい制限があるため、種泥棒のような事態は起こりにくい。 コアゲーマーの視点で見てみると、RPGとしての難易度は低め。販売ターゲットである小・中学生が投げ出さない程度のバランスとなっているため、敵の弱点属性や前述のIP周りのシステムを理解しなくてもゴリ押しで勝てるボスが多い。 ダンジョンではボス直前にほぼ確実に回復 セーブポイントが置いてあるため、ダンジョン道中での消耗を気にする必要もない。 やり込み派のために3種類のおまけダンジョンが用意されているが、これも「魔導の塔」以外はさして難しくない。(進入可能になったタイミングすぐだと敵が強いが、終盤ギリギリでも入れるため後で来ればそれほど苦戦しない。) またこれらのダンジョンも入れる時期が決まっており、ストーリーを進めると入れなくなってしまう。 スキルレベルアップでパラメーターが上がることもあって、技を覚えるために意識してスキルレベルを稼いでいるとボス戦がより易化する。 一方で、ダンジョンは似たような風景が続くうえに視点を360度回転させられるので、進行方向を見失って迷いやすい。 画面上に表示されているコンパスがマップ入口・出口の方角を指し示してくれるので、ある程度の指針になる。ただし、途中に壁があって迂回する必要がある等の事情は考慮してくれないので、コンパスだけをあてにすることはできない。 武器や魔法のスキルレベルを上げるのが面倒で全ての技を覚えるのが大変。 単純に敵を倒して経験値を稼ぐのと異なり、スキルレベルを上げるためには普段使わない武器種に持ち替えたり、各属性の魔法を連発する必要がある。魔法のエフェクトが長めなのもあって、作業感を覚えやすい。 PS版ではエフェクトの長さが改善されている。 入手できるスキル経験値は「自分のスキルレベル」と「技・魔法を当てた相手のレベル」の差によって決まるが、どんなに相手のレベルが高くても1回の行動あたり8までしか入手できない(*4)。シナリオ後半に出る高レベルの敵で一気に稼ぐといったこともできず、地道に上げる必要がある。 範囲攻撃を複数の敵に当てると敵の数ぶんだけ一気にスキル経験値を得られる。しかし単体攻撃しか覚えないキャラの場合は効率の良いスキル経験値稼ぎができない。 基本的に稼げないので、資金繰りに終始悩まされる。 「世界の果て」を越えたあたりから店売り品の価格が暴騰しだし、装備を揃えるのが非常に大変になる。高額な店売り限定品はもちろん、ストーリーの進行で入れなくなる街も多いため、アイテムコンプリートを狙うプレイヤーは尋常でない苦労を強いられる。 DISC2に入ったところで大量のお金を落とすモンスターと戦えるようになるのだが、こいつが見つけにくい上期間限定。気付かずストーリーを進めてしまうと新しい町に着く度涙目になることに。 と言っても先述の通り低難易度なので、普通に攻略する分には古い装備で充分戦える。 DISC1の中盤~終盤は物語上の大きな進展はなく、訪れた村で人助けをする、といったお使い展開が多く中弛みしやすい。 その分DISC2からは、世界に秘められた謎や、序盤から敵対関係にあったガーライル軍の目的などが徐々に明かされていき、さくさく進んでいく。 また、人々の信頼を得ることは終盤の展開への布石にもなっている。 戦闘中の移動用AIがアホ。 近接攻撃のターゲットにした敵の手前に別の敵や味方がいる場合、それをうまく避けてくれずうろうろしたり大きく迂回する。その間に走力不足で行動失敗になりやすい。 敵も同じように奥の味方を狙って動いてくる場合などは、お互いがお互いの進路を邪魔する泥沼の状態になりやすい。 奥にいる敵は近接攻撃できないものと考えて、飛び道具や魔法で攻めるのが無難。 IPシステムにバグがある。 誰も行動していない (IPがCOM~ACT間でない) 時のIPゲージの進行速度は主人公ジャスティンの素早さが基準になっているため、ジャスティンが麻痺状態になるとそれ以外のキャラのIPが高速で溜まる。 全員一様に高速になるため行動順は普段と変わらないように見えるが、攻撃を受けて怯んだキャラ (怯み中はIPが蓄積しない) が居てもお構いなしに他のキャラのIPが高速で溜まるため、間断なく殴って怯ませ続けるハメになりやすい。 スキルレベルの限界突破が可能。 これもバグであるが、スキルレベル99 (上限) になった状態で、先述の「離脱キャラのスキル経験値を得るアイテム」を使ったり移動中に魔法を使うとスキル経験値が加算されてLv100になってしまう。そのままスキルレベルを上げ続けてパラメーターアップの効果を得ることが可能。Lv255の次はLv0に戻る。 PS版では修正されている。 総評 FF・DQに対抗するというコンセプトで作られたものの、ハード戦略的には既にPSの勝利が揺るぎないものとなっていたため挽回するまでには至らなかった。 しかし作品単体としては丁寧なシナリオと演出、新しいバトルシステムなどにより「CESA大賞 97優秀賞」「第3回日本ゲーム・オブ・ザ・イヤー準グランプリ」などを受賞し各方面から高い支持を得た。 上述の問題点も、魅力的なシナリオと独創的システムによってとるに足らないと思わせてくれる。 その後の展開 ゲームアーツの代表作となり、PSへの移植もされて、より知名度も上がった。 PS版の変更点 PSに移植されるにあたり、変更された点は以下の通り。 ムービーのフレームレートが増加。 一部グラフィックの変更・省略。 一部魔法、特技のエフェクト変更。 具体的には「シャキード」などの氷系魔法に、セガサターンでは表現できなかった半透明処理が追加された。 「テンライ」「ヴァンフレア」などの雷・炎系魔法の光度が調整され、鮮やかに眩しくなった。 ジャスティンとガドインの「竜陣剣」「天地神明剣」の魔法陣が差別化され、変更。 ポケステ用ミニゲーム「プーイ ジャンプ!」収録。 内容は強制スクロール型アクション。ボタンを押している間プーイが上昇し、飛び越えた足場の数に応じてスコアが加算されていく。本編との連動要素はない。 一部バグの修正。 DUAL SHOCKのスティック、振動機能に対応。 セーブ/ロード時にメモリーカードチェックが入るため、SS版に比べてセーブ/ロードにかかる時間が長くなった他、ロード周りはSS版に比べてやや長い。 SS版では2冊に分冊されていた説明書が一まとめになった。内容自体は同じ。 尚、この説明書ではキャラクターのイラストがPS版独自のものに差し変わっている。SS版に比べて明るいアニメ調になっているが、ゲーム本編のグラフィックに変化は無いので多少違和感があるかもしれない。 続編 続編も何作か制作されているが、全体的な完成度の高さから、本作がシリーズ最高傑作であると言う意見が多い。 戦闘システムは続編が出るたびに進化していき、『グランディアII』では本作の欠点が改善され、『エクストリーム』(以下、『X』と表記)にいたってはクリアまでのシナリオが短いという不満点はともかく、PS2でも屈指の戦闘が面白いRPGと評価されるまでになった。しかし『グランディアIII』はあらゆる要素が不評で、戦闘システムすらも退化してしまった。 続編の評価はそれぞれ、「システムが進化」「冒険活劇色が薄くなったがストーリーも悪くない」となった『II』、「戦闘がさらに面白くなった」「代わりにシナリオが薄い」となった『X』、「何故作ったか解らない」「シリーズを墜落させた原因」の『III』、となっている。 現在では『I』『II』『X』がゲームアーカイブスで配信中である。興味のある作品があったらプレイしてみるのも良いだろう。 『III』も配信されていたが、2018年1月に配信終了となった。 海外では2019年8月16日にNintendo Switch向けに『I』『II』を収録したHDリマスター版が発売。10月16日にはSteam版が発売され、国内Switch版も2020年3月25日に、そして2024年3月26日にはPS4/One版も発売された。 先に発売された『II』同様、日本語音声は収録されているものの日本語テキストは削除されていたが、国内Switch版発売に併せてアップデートされ、日本語が追加された。 ドット絵や顔グラフィックがフィルターをかけたものに置き換えられており、特に顔グラフィックはより美麗に。フィールドのテクスチャも高解像度化されている。しかし、一部音声がズレていたり、戦闘中に英語ボイスが流れたり、16 9解像度に対応して画面が広くなったためイベントシーンで本来画面外で描写されるはずのNPCが突然表示されるなど、いくつかの問題も見られる。 その他関連作品 『グランディア デジタルミュージアム』 (SS) ファンディスク的な扱いの作品。 引継ぎ要素は無いが、『I』と同一世界観・同一キャラクターを有しており、ボイスの新録や設定資料、ミニゲーム等が豊富に含まれた新作である。 EDは必見。 『グランディア パラレルトリッパーズ』 (GBC) デジタルミュージアム同様、『I』と同一キャラクター、酷似した世界観の作品。ハドソンから発売されている。 主人公は現実世界の小学生。グランディアの主要キャラが全て出てくるが、キャラゲー色がやや強い。 『グランディアオンライン』※2012年9月28日にサービス終了。 本作の過去をモチーフとしたオンラインゲーム。ガンホーから提供されていたが、肝心のゲーム内容は「グランディアのグの字も無い」と評されていた。
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#### パーティメンバー ################################################################# ユウキ 回避, よし! またひとつ、突破したぜ! 回避, うォッ! 回避, ハッ! 回避, ぐッ! 回避, そうかッ! 回避, なぁ、もしかして、今の本気だったのか? 回避, そんな速さじゃ追いつけないぜ! 回避, 楽勝、楽勝! ダメージ小, ぐっ! ダメージ小, うッ! ダメージ中, くっそー! ダメージ中, まだまだッ! ダメージ中, くそっ! 振り切れない! ダメージ大, うわぁッ! ダメージ大, ぐあぁッ! ダメージ大, 飛行機乗りが地面でくたなってたまるか! ダメージ大, どうすればいいんだ……どうすれば……!! 破壊, ぐっ……こんな……ところで…… 破壊, ……かすんでく……オレの……空…… 待って……くれ……待って……くれよ…… 射程外, - 攻撃, ふんッ! やッ! せやぁッ! 攻撃, せいッ! やあッ! どうッ! 攻撃, させるかぁッ! 攻撃, でやぁッ! 攻撃, ハッ! どうだッ! 攻撃, 落ちろッ! 攻撃, この隠し玉で……せいっ! 攻撃, こいつを……くらえッ! 攻撃, こういう時は……コレだっ! 攻撃, よし! これを使ってみるか……! 攻撃, 剣よ……おまえの力を解放しろ! 飛燕斬, ハッ! どうだッ! 天空剣, いくぜッ! とあぁッ! フッ! 旋風剣, 剣風よ……! 牙をむけぇぇッ! 疾風陣, おおッ……! 全開だぜっ! 烈風斬舞, - 烈風斬舞(命中), せいッ、やぁッ、とうッ、はっ、でぇりゃあッ! 吹っ飛べぇぇぇッ! 無敵のオーラ, はああああッ! 竜陣剣, 光の竜よ、オレに力を……! りゅう~じん……けぇぇぇんッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ヴァンストライク! ズンガ, ズンガ! ヘルヴァーナ, 地獄の炎で……灰になれッ! ズンデオ, 骨まで焼けろ……爆裂ッ! デズン, 一網打尽だ! デズン! ヴァンブレイズ, 焼き尽くせ……ヴァンブレイズ! ヴォライド, 炎の雨に……打たれるがいいッ! ヘヴンゲート, こいつであの世へ送ってやる、消えちまえ! グラギン, グラギン! グランジオ, 噴き上げろ……グランジオ! メテオストライク, 流星の鉄槌! 食らえ、メテオストライク! キュロア, キュロア! シャキア, 氷の牙……シャキア! シャキーガ, シャキーガ! シャキード, 凍りつけ……シャキード! デュブリス, いくぜ……絶っっ対零ぇぇ度ッ! ヒューイ, ヒューイ! ヒュースラッシュ, 突き抜けろ……音速のヤイバッ! ライガ, しびれろ……ライガ! ヒューネルン, 風の力を、甘く見るなっ! ライデン, ライデン! テンライ, 天空の力、雷鳴と共に……駆け抜けろぉッ! アストライア, 天駆ける光、大地に降り注ぎ……消し飛べ! ケロマ, まだまだやれるさ! ケロマ, 倒れるのは、まだ早いぜ! ケロマム, まだまだやれるさ! ケロマム, 倒れるのは、まだ早いぜ! ケロマキシム, まだまだやれるさ! ケロマキシム, 倒れるのは、まだ早いぜ! ミケロマ, みんな! もうひと頑張りだ! ミケロマム, みんな! もうひと頑張りだ! キュール, こいつで、スッキリだ! キュール, よし! これでいいだろ ハルベール, こいつで、スッキリだ! ハルベール, よし! これでいいだろ フィオラ, すこし黙っててくれよ! クルル, 頭ン中、シェイクしてやる! ムーニャ, もう寝る時間だぜ! ポズ, 調子に乗りすぎだぜ! マグネイド, マグネイド! デスト, コイツでくたばっちまえ! プリズン, よし、いつでも突っ込めるぜ! ワオ, 燃え上がれ、闘魂ッ! ランナ, 魂さえブッちぎるスピードを! ディガン, こいつで守りはイケルぜ! ヨミ, まだ終わってない……よみがえれ! #魔法アイテム , この隠し玉で……せいっ! #回復アイテム , こういう時は……コレだっ! #補助アイテム , よし! これを使ってみるか……! #復活アイテム , これを使うしかない…… #復活アイテム , 頼む、効いてくれ! #復活 , くそっ、今度こそ……! アルフィナ=デ=パメラ 回避, ふんっ 回避, あっ! わかった! 回避, ふふっ、わたしだってやればできるんだから! 回避, よかった……! 回避, 助かったの……!? 回避, えっ!? えっ!? わたしが狙われてるの? 回避, にゃん☆ ダメージ小, きゃっ! ダメージ小, あぅ! ダメージ中, 平気よ、こんなの! ダメージ中, 負けない、絶対! ダメージ中, だいじょうぶ、立てます! ダメージ大, きゃあ~っ! ダメージ大, くあっ! ダメージ大, ここで、倒れるわけには、いかないの! ダメージ大, …………ッ!! 破壊, にい……さん…… 破壊, こんなのって……ない……よ…… 破壊, だめよ……こんなところで……あきらめるなんて…… 射程外, - 攻撃, えいっ! やぁっ! 攻撃, 来ないでぇ! 攻撃, わたしが止める! 攻撃, 今よ! 行っけぇ~~! 攻撃, おねがい! 当たって! 攻撃, これでおしまいっ! 攻撃, これで大逆転っ、かな? 攻撃, これさえあればっ! 攻撃, これ……どうかな? 攻撃, 魔力の杖よ……力を貸して! 攻撃, おねがい、そこを通してっ! マナスティンガー, 今よ! 行っけぇ~~! マナスティンガー, おねがい! 当たって! コメットスパイク, 闇を切り裂く……彗星よ! 当ったれ~っ! コメットスパイク, 彗星よ! 漆黒の闇を切り裂いてっ! スタンフォース, ごめん痛いかもッ! スタンフォース, 手加減しないわっ! リップルショット, 光の刃が敵を討つ…… 本気だからね、それぇっ! リップルショット, 光の刃が敵を討つ…… 狙いをつけたら外さないっ! ホーリーサークル, 回れ、光のかけらたち……回れ…… エネルギードライブ, 太陽の慈しみよ……愛と勇気を……みんなに……! さぁ、戦いましょう! 終わる世界, 怒りも、憎しみも……最後の光に委ねなさい…… 苦しみは、もうないから…… ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, 炎の鳥よ……行って! ズンガ, ズンガ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァーナ! ズンデオ, みんな……吹き飛んじゃえ! デズン, デズン! ヴァンブレイズ, みんな……吹き飛んじゃえ! ヴォライド, 降り注ぐ太陽の矢を……今ここへ! ヘヴンゲート, 悪しき力を止めて…… 開けッ、ヘヴンゲート! グラギン, グラギン! グラギン, もう止められない……大地の怒り! グランジオ, もう止められない……大地の怒り! メテオストライク, 星が降る、願い事しても……遅いんだから! キュロア, キュロア! シャキア, シャキア! シャキア, しもやけじゃ……すまないんだから! シャキーガ, シャキーガ! シャキード, しもやけじゃ……すまないんだから! デュブリス, 月の光よ、凍える沈黙を……彼らに…… ヒューイ, ヒューイ! ヒュースラッシュ, 吹き飛ばして……ヒュースラッシュ! ライガ, で~んき……ショック! ヒューネルン, ヒューネルン! 飛んでっちゃえ! ライデン, ライデン! ライデン, で~んき……ショック! テンライ, 雷光よ、我が杖に宿りて…… イッちゃえーっ! アストライア, 集え、破戒の光……さよなら…… これが……アストライア! ケロマ, 星よ、癒しの力を…… ケロマ, これで……立てるよね? ケロマム, 星よ、癒しの力を…… ケロマム, これで……立てるよね? ケロマキシム, 星よ、癒しの力を…… ケロマキシム, これで……立てるよね? ミケロマ, わたしにまかせて! ミケロマム, わたしにまかせて! キュール, 星よ、調和の力を キュール, ほら、元気になった! ハルベール, 星よ、調和の力を ハルベール, ほら、元気になった! フィオラ, 魔法なんか、使わせないんだから! クルル, ぐるぐる回してあげる! ムーニャ, 眠ってて! いい子だから! ポズ, これで、反省してなさい! マグネイド, くっついてて! デスト, ゴメン、痛いのは、一瞬だから……! プリズン, 出てこいっ……光の盾! ワオ, もっと、力を……! ランナ, 速くなる……だんだん速くなる……! ディガン, 魔力のヨロイ……ディガン! ヨミ, さぁもう一度、立ち上がって! #爆弾アイテム , ばくだん、いきま~す! #爆弾アイテム , みんな、耳をふさいでっ! #回復アイテム , えっとたしか……これっ! #補助アイテム , これ……どうかな? #復活アイテム , だいじょうぶ、きっと効くから…… #攻撃 , なんか、かわいそうなことしちゃった…… #攻撃 , ごめんなさい…… そっとしておきたかったけど #攻撃 , 勝ったのね! ふふっ、わたしだってやればできるんだから! #攻撃 , 勝ったのね! よかった……! #復活 , だいじょうぶ、立てます! ウル(グランディア) 回避, ふッ 回避, へっ 回避, ひらめいたッ! 回避, っしゃあッ、楽勝ォッ! 余裕だぜ! 回避, ヘッ! 何度でも来やがれってんだ! 回避, オイラの足についてこれるもんか! 回避(瀕死), はぁ~……マジで疲れた…… 帰ってメシにしようぜ…… ダメージ小, ぐっ! ダメージ小, こんな傷、どうってことねぇって! ダメージ小, ん? オイラとやろうってのか! いい度胸じゃねぇか! ダメージ中, ってぇなコノヤロー! ダメージ中, ちっ、覚悟しろテメーら! ダメージ中, ふぅ~……キツかったぜ! ダメージ大, ふぎゃっ! ダメージ大, ちっ、上等だぜッ! 破壊, ぬかった……ぜッ……! 破壊, チキショウ……! まだ……終わってねぇ…… オイラにゃ、まだ……やりたいことが…… 射程外, - 攻撃, オラッ! もういっちょッ! 攻撃, おおおおッ…… るあぁぁッ! 攻撃, まかせなァァッ! 攻撃, トドメだああっ! 攻撃, 秘密へ~~きっ! ……おらぁっ! 攻撃, これでもくらってろ! 攻撃, こいつの……出番だぜ! とどめだオラっ!, まかせなァァッ! 岩石砕き, こいつはちょっと……イタイぜッ! 衝波, ぬううう……ッ! ド根性ォォォッ! 熱血魔球, ぬおおお……! ぉおりゃっ! 燃え尽きろ……! 大車輪, もう誰も、オイラを止められねぇ! 大車輪(命中), ヘッ、スッキリしたぜ! 影法師, オイラの姿が見きれるか? へっへ~! いくぜええっ! 熱血大魔球, ハァァァァァァ~……テメーら! まとめて地獄行きだ! どりゃあああッ! 紅蓮華, オイラの魂は一千万度だ! でぇりゃああッ! ウル・ダイナマイト, ぬおおおお……これがァッ! ウル・ダイナマイトォォォ! どぅりゃああッ! はぁ……きつぅ……! ヴァーン, ヴァァァンっ! ヴァンストライク, ヴァァン……ストライィィクッ! ズンガ, 連続バクハツだっ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァァァァナッ! ズンデオ, ズンデオだっ! デズン, オイラの怒りを、思い知れっ! ヴァンブレイズ, ヴァァァン……ブレイズゥゥゥっ! ヴォライド, 天が落ちるぜ……くらえ、ヴォライド! ヘヴンゲート, こいつで終わりだ……ヘヴンゲェェトッ! グラギン, おおりゃあ! グラギンっ! グランジオ, グランジオぉぉぉっ! メテオストライク, こいつぁ、オマエの脳天に直撃だ! キュロア, 悪ィ……イタダキだぜぇ! シャキア, シャぁぁキアぁぁっ! シャキーガ, よけられるもんなら……よけてみなっ! シャキード, ヘッ、厚着してくるんだったな! デュブリス, 一生、凍ってやがれ……デュブリスッ! ヒューイ, ヒュゥゥゥイっ! ヒュースラッシュ, ヒュゥゥゥ……スラァァッシュっ! ライガ, ライガぁぁっ! ヒューネルン, へへっ、今日の天気は……大タツマキだっ! ライデン, ライデンっ! テンライ, 目ン玉から火花が出ても……知らねーぞっ! アストライア, おおおおおッ、来たぜぇ~ッ! 喰らえ~ッ! ケロマ, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマ, 今、治してやっからよ! ケロマム, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマム, 今、治してやっからよ! ケロマキシム, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマキシム, 今、治してやっからよ! ミケロマ, オイラがまとめて、面倒みるぜぇ! ミケロマム, オイラがまとめて、面倒みるぜぇ! キュール, ふぅ~……キツかったぜ! キュール, そんなんでまいってちゃ、情けないぜ! ハルベール, ふぅ~……キツかったぜ! ハルベール, そんなんでまいってちゃ、情けないぜ! フィオラ, テメーに魔法は、もったいねぇな! クルル, ヘッ、まっすぐ走ってみろ! ムーニャ, 泥のように眠っちまえ! ポズ, あ~あテメーはもう助かんねぇな! マグネイド, マグネイドだ! デスト, コロッっと、イッちまいな! プリズン, こいつで無敵だぜ! ワオ, 気合……いっぱぁぁつッ! ランナ, 一気に加速するぜぇ! ディガン, うっしゃあ! 鋼の体だぜ! ヨミ, いつまでも寝てるんじゃねぇよ! #魔法アイテム , 秘密へ~~きっ! ……おらぁっ! #爆弾アイテム , これでもくらってろ! #回復アイテム , こいつの……出番だぜ! #補助アイテム , バンバン使っちゃうぜ! #復活アイテム , よっしゃ、これで復活だぜ! ダーナ(グランディア) 回避, フッ! 回避, アハハッ 回避, はっ! そういうこと……! 回避, 運命の、うれしい誤算……てことかしら? 回避, 当然の結果ですね……! 回避, こういう勝ち方もあるってこと…… ダメージ小, あうっ! ダメージ小, 傷は浅いわ ダメージ小, こんなの、どうってことありません ダメージ中, ああっ! ダメージ中, 油断してはいけません ダメージ大, 許しません…… ダメージ大, わかってたわ…… ダメな時はダメなものです…… ダメージ大, 運がなかったわ…… ダメージ大, ……まだ、やれる……! 破壊, ……なんて……こと……! 破壊, これも運命だというの…… いやっ! 終われない……デュンケル! 射程外, - 攻撃, はっ! やっ! 攻撃, 止まれッ! …… 攻撃, これをあげるわ! 攻撃, 消えなさい! 攻撃, あら、いいカードね……あげるわ! 攻撃, こんなのも……あるのよ! 攻撃, これで……どうかしら……? 攻撃, 心配ありません、切り札があるから……! 攻撃, カードよ……真の姿を現せ……! ガトリングシュート, これをあげるわ! ホーミングシュート, あなたの、手札……どうぞ マナキャプチャー, 少し……分けてくださらない? マナキャプチャー(命中), ふふっ、ありがとう…… ダンシングガード, 光のカードよ……我が呼びかけに応え、庇護を与えよ…… ふふっ……どう? 魔王陣, 尽きる事無き魔力の泉よ! 開け! ヴァーン, ヴァーン…… ヴァンストライク, ヴァンストライク…… ズンガ, 吹き飛べ、ズンガ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァーナ……焼きつくせ! ズンデオ, 弾き飛べ……ズンデオ! デズン, 恐怖のカード……デズン! ヴァンブレイズ, 身を焦がす、灼熱の……吐息……! ヴォライド, 滅びのカード……裁きの炎……! ヘヴンゲート, 終わりのカードが……あなたを封じます……! グラギン, グラギン…… グランジオ, 大地のカード……嫌われたわね…… メテオストライク, 星のカード……! これも幸運かもしれないわね…… キュロア, キュロア…… シャキア, シャキア…… シャキーガ, 氷のヤイバが、あなたを貫く……! シャキード, みなさん、熱くなりすぎ……ですよ デュブリス, 氷河のカードが……すべてを凍てつかせる! ヒューイ, ヒューイ…… ヒュースラッシュ, ヒュースラッシュ…… ライガ, ライガ…… ヒューネルン, 嵐のカード……踊れ、ヒューネルン! ライデン, 稲妻の洗礼を……受けなさい! テンライ, 電光よ……我が剣となれ! アストライア, 裁きのカード…… 悔いなさいあなたの運命を! ケロマ, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマ, 傷は浅いわ ケロマム, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマム, 傷は浅いわ ケロマキシム, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマキシム, 傷は浅いわ ミケロマ, 傷ついた戦士達に力を……! ミケロマム, 傷ついた戦士達に力を……! キュール, こんなの、どうってことありません キュール, 油断してはいけません ハルベール, こんなの、どうってことありません ハルベール, 油断してはいけません フィオラ, 沈黙のカード……その口を閉じなさい クルル, あなたの心は、舞い落ちる木の葉…… ムーニャ, 月の枕に。星の毛布……どうぞ ポズ, 病のカード……ポズ…… マグネイド, ふふっ……仲のよろしいこと…… デスト, あら? ……これ、死神のカード…… プリズン, 城壁のカード、我が盾となれ! ワオ, 戦士のカード……力となれ! ランナ, 疾風の速さ……! ディガン, 大地の守り……! ヨミ, 命の天秤よ、この者に傾け……! #爆弾アイテム , 爆弾なんて……趣味じゃないけど! #回復アイテム , こんなのも……あるのよ! #補助アイテム , これで……どうかしら……? #復活アイテム , 心配ありません、切り札があるから……! ミランダ(グランディア) 回避, ふん! 回避, はっ! 回避, はッ! 回避, そだっ! これよっ! 回避, ハッ! 顔洗って出直しといで! 回避, ったく! なにしに来たのよ、アンタたち? 回避, 関わるだけ無駄ね さっさと行くわよ! 回避, ぷぷぷっ! ダメージ小, くっ! ダメージ中, ちょっと手ぇ抜いただけだよ……! ダメージ中, ちぇ~、今のはフェイントなんだからー! ダメージ大, はぐうっ! ダメージ大, あーめんどくさい…… ごちゃごちゃ出て来んなっつーの 破壊, チッ、だらし……ないね…… 破壊, ユウキ……どこいるの……返事して…… ユウキぃ……ユ…… 射程外, - 攻撃, ふッ! はッ! せいッ! 攻撃, もらったッ! 攻撃, はっ! だりゃぁッ! 攻撃, とどめッ! 攻撃, なんだかわかる? 試してみなッ! 攻撃, なぁ~にかわかるかな~? 試してみなッ! 攻撃, ほ~ら、おみやげだよッ! 攻撃, ほいっ、おみやげさっ! 攻撃, あぁ、こんなのも……面白そうね! 攻撃, あ、こんなのも……面白いかも! 攻撃, このナイフはね……こうやって使うのッ! 攻撃, やあッ! 飛翔脚, はっ! だりゃぁッ! 八双斬り, アンタには……見切れないさッ! ハッ! ……ほらね? 地竜閃, オカズにもなりゃしないけど……! ハーッ! 刻んだげるッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ヴァンストライク! ヴァンストライク, いっくわよ~……ヴァンストライク! グラギン, グラギン! シャキア, シャキア! ヒューイ, ヒューイ! ケロマ, ハイ、回復! ハイっ、回復~! ケロマ, ほらっ、しっかり! ミケロマ, ちょっとみんな! なにダレてんのよ! ミケロマ, はいはいみんな~! なにダレてんの~! ディガン, ほらっ、気ィ抜くんじゃないよ! ディガン, はいっ、気ィ抜くんじゃないよ! #魔法アイテム , なんだかわかる? 試してみなッ! #魔法アイテム , なぁ~にかわかるかな~? 試してみなッ! #爆弾アイテム , ほ~ら、おみやげだよッ! #爆弾アイテム , ほいっ、おみやげさっ! #回復アイテム , これが……効くのよねぇ! #回復アイテム , これって……効くんだよねぇ #補助アイテム , あぁ、こんなのも……面白そうね! #補助アイテム , あ、こんなのも……面白いかも! #復活アイテム , ほらっ、勝手に死んでんじゃないよ! #復活アイテム , おらッ、勝手に死んでんじゃねーよ! #復活 , ……もすこし寝かしといてよ! アロンソ(グランディア) 回避, フン! 回避, ハッ! 回避, その手か! 回避, パーフェクト! サインが欲しい奴は、ちゃんと並べよ! 回避, まいったな! また俺のファンが増えちまう……! 回避, これがプロの引き際ってもんだ! ダメージ小, ぬぅッ! ダメージ中, ……ヘッ! 踏み込みが甘いな! ダメージ中, 海の男はそんなにヤワじゃねぇぜ ダメージ中, ちっ、そうこなくっちゃな! ダメージ中, みっともねぇとこ見せちまったぜ ダメージ中, そう簡単には、くたばらないぜ! ダメージ大, おごぁッ! ダメージ大, ……キツかったな…… ダメージ大, バ、バカなぁっ!! 破壊, ……ウソ……だろ……!? 破壊, なんてこった……こんなくたびれた…… かっこじゃ……会いにいけやしないぜ…… あぁ、待ってくれよ、ミリアム、ベッキー……バラライカァ~ 射程外, - 攻撃, しゃッ! うらッ! ぬぉりゃぁッ! 攻撃, 甘いぜッ! 攻撃, そこだッ! ぬおおッ! っしゃあ! 攻撃, とったぁ! 攻撃, あんたもツイてないな! そりゃっ! 攻撃, ジョーカーをくれてやる! 攻撃, よし、こいつを……使うときだ! 攻撃, こういう手も……悪くねぇよな! ブリーチング, そこだッ! ぬおおッ! っしゃあ! スラストクラッシュ, ヘッ、せりゃああッ! スラストクラッシュ(命中), フンッ、声も出ねぇか? ランサースマッシュ, おおおッ! ぇりゃあぁッ! ランサースマッシュ(命中), ヘッ……地面にキスしな……おらぁぁッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ケツに火が点くってな、このことだなッ! グラギン, 安全な間合いなんざ……ねぇのさッ! シャキア, シャキア! ヒューイ, ヒューイだっ! ケロマ, そう簡単には、くたばらないぜ! ケロマ, あんまり、無理すんなよ! ミケロマ, なぁんだ、キツそうだな! ディガン, 攻めるだけじゃ、能がねぇからな! #復活アイテム , あわてるな、コイツで元通りだ! ヘクト(グランディア) 回避, ふっ 回避, これは……! 回避, ふふっ……うまく行きましたね 回避, さあ、先を急ぎましょう 回避, ふぅ~…… ちょっと油断してたみたい…… 回避, 戦いは、むなしいです…… 回避, ふぅ…… ダメージ小, あっ……! ダメージ中, ……まだまだ、です ダメージ中, ちょっと油断してたみたい…… ダメージ中, なぜ、道を閉ざすのです……? ダメージ大, あぐッ……! 破壊, ああっ、……そんな……! 破壊, ……ああ……そんな…… みなさんにもらった希望が…… ぬくもりが……消えていく…… 射程外, - 攻撃, はいっ! それぇ! 攻撃, ん~…… やっ! 攻撃, これでどうっ? 攻撃, 終わりです! 攻撃, 魔道の力……解き放て 攻撃, 戦いは、むなしいです…… 攻撃, なぜ、道を閉ざすのです……? 攻撃, そうは、させません 空中コンボ, これでどうっ? 赤い衝撃, 行きます……たぁっ! 赤い衝撃(命中), ……どう? 結界, 悪しき力……止まれ……固まれ…… 終わる世界, 怒りも、憎しみも……この調べにゆだねて…… 苦しみは、もう……ないから…… ヴァーン, ヴァーン……炎の力…… ヴァンストライク, 炎よ……舞い上がれ…… ズンガ, 炎よ……光となれ…… ヘルヴァーナ, 灼熱の炎、ここに集え! ズンデオ, 光よ……もっと強く、激しく! デズン, 光よ集い……すべてを消し飛ばせ! ヴァンブレイズ, 炎よ舞え……この手で踊れ! ヴォライド, アナタは見る……星の命、魂の鼓動! ヘヴンゲート, 帰りなさい…… 生まれ出た暗黒の中に…… グラギン, 大地の力……グラギン…… グランジオ, 大地の鼓動……聞いてみる? メテオストライク, 空を見て……そう、アナタの星よ キュロア, ありがとう……たいせつにするわ シャキア, 氷のヤリ……つらぬけ……! シャキーガ, アナタの怒りを、冷やしてあげる…… シャキード, 凍てつく息吹、眠れ……永遠に…… デュブリス, 全てを白に塗りこめて……走れ、氷河! ヒューイ, かまいたち…………いけ! ヒュースラッシュ, 風のリズム……ちょっときついかも…… ライガ, ライガ……しびれてくれる……? ヒューネルン, 空に舞い……風とたわむれなさい……! ライデン, イナズマの調べ、聞かせてあげる…… テンライ, 天の輝き、大地を走れ……テンライ! アストライア, 悪しき物ども……閃光と共に……滅びよ! ケロマ, ふぅ…… ケロマ, じっとしてて…… ケロマム, ふぅ…… ケロマム, じっとしてて…… ケロマキシム, ふぅ…… ケロマキシム, じっとしてて…… ミケロマ, 希望の火は、消させない……! ミケロマム, 希望の火は、消させない……! キュール, 命の水よ、浄化の力を…… キュール, すぐ治します……まかせて ハルベール, 命の水よ、浄化の力を…… ハルベール, すぐ治します……まかせて フィオラ, だまっていて…… クルル, 踊れ……軽やかに…… ムーニャ, お行きなさい……夢の中へ…… ポズ, 苦しみは……生きている証…… マグネイド, そこで固まってて デスト, 命は、だれでも平等…… プリズン, 指1本触れさせない ワオ, ちから……魂のリズム ランナ, 速さ……軽やかな調べ ディガン, 大地よ、力を貸して……! ヨミ, 死なせない……! あなたを死なせないわ! #爆弾アイテム , これは……? 投げるだけ……? #回復アイテム , まだ、これが……あるから! #補助アイテム , こういうのは……便利ね #復活アイテム , まだ間に合う……! 今、助けるから! #復活 , ……ありがとう…… ### 敵勢力 ################################################################# エメリウス(グランディア) 回避, クッハッハッハッハッハッ……! 回避, ハッ! ダメージ小, むっ! ダメージ小, 無駄だ…… ダメージ中, - ダメージ大, ぬあぁッ……! ダメージ大, 小賢しい真似を……! 破壊, - 射程外, - 攻撃, 失せろ! 攻撃, ハッハッハッハッ!! 攻撃, フン! ハッ! 攻撃, あぁッ! 攻撃, 我に……さらなる力を! 攻撃, ヒャアッハッハッハッハッ……来る…… わたしの世界……! 我が理想のときが……! 時空斬, うおおおおおおおおっ! 消し飛べっ! 闇の波動, クッフッフッ……ひれ伏せ! 新たなる神の前に! 鬼哭邪皇斬, バカめ! 我が前に立つ愚かさを……思い知れっ! 神を滅ぼす一撃, 残念だが……もう終わりとしよう…… クックックッ……神すら切り裂く力……受けるがいい! 邪影弾, 消え去るのだ、我が目の前から……! 痛みも苦しみも……すべて終わりだ! 補助系魔法, 我に……さらなる力を! コーネル(グランディア) 回避, - ダメージ小, んっ! ぐっ! ダメージ小, あッ! イテっ ダメージ中, よくもッ! このガキどもッ! ダメージ中, チキショー! チキショーッ! ダメージ大, ぎゃふうッ! ほげぇぇッ! ダメージ大, よくも! よくもよくも! 破壊, ひぃぃぃっ! もうカンベンしてくれぇっ! 破壊, チ、チキショー!!!!!! 射程外, - 攻撃, どっせぇぇいッ! 超絶! 二枚おろしィィッ! 攻撃, おらああッ! コォネル、ハンマァァッ! 攻撃, ぐわ~~はっは! 手柄はコーネル様がイタダキだぁ~! 攻撃, 手柄だ、手柄が欲しい!! 攻撃, 殺してやる! 殺してやるぅぅッ!!! 復活, 復活! コォォネル……大回復っ! 手投げ弾, コォォネル……ファイヤァァッ! ソニックブラスト, ネズミども……これで一網打尽だぁぁぁ~ッ! どっしゃあッ! コーネルバスター, ここは一発奥の手だ! 伝家の宝刀ッ! コォォネル……バスタァァァッ! メガトンパンチ, バカめ……俺を怒らせたな! メガトン……パァァァンチッ! グラギン, 大噴火! コォォネル……イラプションッ! ワオ, 俺は、ウスノロじゃ……ねぇ! ヴィオレッタ(グランディア) 回避, ハン、いつでもおいで! ダメージ小, ひっ……! ダメージ小, いっく……! ダメージ中, ナメてんじゃないよ! ダメージ中, ……こっからが本番さァ! ダメージ大, ひぐぅっ! ダメージ大, ああっ! ダメージ大, くっそぉぉぉぉッ! ダメージ大, フフ……ウフフフ…… アハハハハ!! 破壊, テ、テクニシャンじゃないのさ……ボウヤ…… 射程外, - 攻撃, いいモノ……あげるッ! 攻撃, そぉ~れ……食らいなッ! 攻撃, さあ、一思いにイキなッ! 攻撃, ハァ! 攻撃, くぅ~、ゾクゾクするね、この感じ 攻撃(とどめ), なァ~んだ、もうイッちゃったの? 攻撃(とどめ), ハン、いつでもおいで! また、イジメたげるからさァ! 攻撃(とどめ), 気持ちよかったでしょ? アハハハッ! 魔弾の射手, さァ、たっぷりと……いたぶったげるッ! アハハッ! 絶望のレクイエム, ふふッ……あせっちゃダメ お楽しみは……シャワーのあとよッ! 死の舞踏会, 始めるよッ……! 死の舞踏会(命中), ひと~つ! ふた~つ! み~つッ! 昇天唐竹割りぃッ! ヴァンストライク, ムラムラさせたげるッ! ヘルヴァーナ, ムラムラさせたげるッ! ヴァンブレイズ, ムラムラさせたげるッ! ヒュースラッシュ, ズタズタに……引き裂いてやるッ! ヒューネルン, ズタズタに……引き裂いてやるッ! ランナ, こうすれば……気持ちイイかも! ヴァンウォール, こうすれば……気持ちイイかも! デスト, あたしのテクで、ヘロヘロさ! ロウ=イル(グランディア) 回避, グッグッグッ……ゲッゲッゲッゲッ…… ダメージ小, グゥッ! ダメージ中, グッグッグッグ…… ダメージ大, グアァッ……! ダメージ大, グオォォォォッ……! 破壊, イマゾ、ヤミニ、カエルトキカ…… 射程外, - 攻撃, ガハァァ……ガァッ! 攻撃, キヒィィッ! 攻撃(とどめ), アタラシキ、シモベヲエタリ…… グッグッグッ……ゲッゲッゲッゲッ…… 邪竜反魂, ワガシモベヨ……キタリツドエ…… シャキア, ……フオォォォォ! シャキーガ, ……フオォォォォ! 無属性魔法, クックックックッ……シネェ……! ポズ, ルオォォォ……ラァッ! フィオラ, ヌァァァ……ジャッ! 補助系魔法, アァァァァ……! フゥゥゥゥゥ……! クルル, イキナガラ……クサリユケ……! ゾーン(グランディア) 回避, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ小, ふッ…… ダメージ小, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ中, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ大, グヌゥゥゥ…… 破壊, オオオオ……オオオオオオオオオオオオオ…… 射程外, - 攻撃, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん 攻撃, お前も滅びを選ぶか 魔の福音, 消え去れ、おぞましき命ども! 滅びの雷鳴, 我が前では……すべて無意味だ! 深き闇の中で, すべては我が世界となるのだ…… 遙かな時限の狭間, すべての愛よ、我が前から失せろ! 終焉の序曲, 永遠なる時を、受け入れろ…… クックックックックッ…… 触, 愛が、世界を壊す…… 絶望, ぬくもりなど、我が世界には無用だ!
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 GRANDIA II タイトル GRANDIA II グランディア2 機種 ドリームキャスト 型番 T-4503M ジャンル RPG 発売元 ゲームアーツ 発売日 2000-8-3 価格 6800円(税別) タイトル GRANDIA II SPECIAL PACKAGE 機種 ドリームキャスト 型番 T-4502M ジャンル RPG 発売元 ゲームアーツ 発売日 2000-8-3 価格 7800円(税別) タイトル GRANDIA II ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-4503M-1 ジャンル RPG 発売元 ゲームアーツ 発売日 2002-5-23 価格 2800円(税別) グランディア 関連 Console Game SS GRANDIA GRANDIA デジタルミュージアム PS GRANDIA DC GRANDIA II Handheld Game GB GRANDIA パラレルトリッパーズ 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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イカキング サーペント マッドドラゴン 殺戮マシン ルインガーダー バール ガイア・コア イビル・コア ヴァルマー ヴァルマー・コア ゼラヴァルマー クァン・リー リアル・クァン・リー ゾーン 幽霊船 イカキング Lv.38 HP450000 TP790 水 特技 ヒューイ ヒートバーナー フバーハ 息を吸い込む アシッドレイン フラッド ウォタガ バーンストライク イカテイル イカパンチ 毒スミ アイテム 海賊帽 反作用マント 雨月の塔 サーペント Lv.67 HP800000 TP1000 - 特技 タイダルウェーブ スパークウェーブ サンダーストーム ギガデイン レイジングミスト サンダガ キラーバイト デススモッグ 熱気ガス 回復ガス スタンガス レイディアントブレス 4ヘッドアタック ファイアブレス アイテム 雷刃インペリアルソニック 竜兜サーペントヘルム 雨月の宝珠 火の山 マッドドラゴン Lv.78 HP880000 TP1190 火 特技 灼熱 激しい稲妻 岩石落とし ヴァンフレア ヴァンフレイム ズンデオ イラプション ブラストヴァルカン ヒューネルン ヒュースラッシュ ファイアブレス バーニングフォース バーンストライク フレイムドラゴン エンシェントノヴァ エクスプロード ケロマム アイテム 混乱の護符 フラムメット マグマフェザー 神隠しの丘 殺戮マシン Lv.82 HP942000 TP700 - 特技 ハリケーンミキサー ヴァンフレイム 回転斬り ケロマム ぶちまかす フュースラッシュ 円月斬 ターミネイション 五月雨剣 アイテム 名刀ヒムラ 魔鏡の盾 マッハブーツ ジールパドン地下遺跡 ルインガーダー Lv.92 HP1000000 TP3500 - 特技 ルインガ サウザンドクロス インパクトセイバー デスブーメラン ターミネイトスラッシュ ローリングサーベル インペリアルスレイブ 激しい稲妻 ギガデイン ジゴスパーク 大防御 ソードダンス 秘奥義 天冥煉獄殺 アイテム 聖剣ロレンツォ 名鎧ファランクス 魔神の戦靴 ガイア バール Lv.222 HP4500000 TP59999 - 特技 マザーガイア グランドガイア エクスプロード グランドダッシャー ブラッディクロス コンフューズアタック シーズスマッシュ ヴァンフレイム コルデ ダークフォースヴァイト ポイゾニックフィールド アイスバーグ 死の刻印 ヴァンストライク ガイアテイル サドンクエイカー ストラム 妖魔の嘲笑 ミケロマム 秘奥義 終焉悪夢 アイテム 次元の靴 聖霊の杖 魔槌ラシークハンマー 審判のカード 光のタクト 神秘剣グランダルフ ガイア ガイア・コア Lv.304 HP7500000 TP69999 - 特技 ブラッディハウリング ヴァイオレントペイン デスアビス セイクリレッドブレイク クローナブレイク ポイズンサークル 増殖 アシッドカイザー グランヴァニッシュ ストレインレーザー メテオスォーム スピンストライク グローディハーム クレイジーグロウ デストルネード 秘奥義 フリンジ・インパクト アイテム 魔核ガイア・コア 宝剣グランディアブレイド 英雄の胸当て エナジーシード ガイア イビル・コア Lv.398 HP9100000 TP500000 魔 特技 ブラッディディザスター デモンズディゾルヴァー ブラックホールトレイン デスアイズ イービルライト クリムゾンフレア クレイジーコメット ディソーダークロス ディスシャイン ケイオスアニヒレイション ルインクエイジャリィ シュヴァルツネーベル ルナシェイドクロス 秘奥義 エヴィルインパクション デミスグランディア アイテム 魔核イビル・ガイア 提督の戦靴 獣靴ライオンブーツ クィンヒール イシスの戦杖 剛力のカード 魔核の抗生物質 新生ヴァルマー ヴァルマー Lv.203 HP5500000 TP130000 - 特技 ディザスターロアー アストラルソード ソニックスラッシュ メテオスォーム サザンクロスォーム パイルハンマー グランドダッシャー 幾千の竜星 ドラゴンズタロン ディザスターライン ヘレティックディソーダー ケイオス レイジングスパークル アカシックグローブ セイクリッドペイン 秘奥義 フォース・オブ・ミュテーション アイテム 魔剣ヴァルボルク ヒュージフレイル 天刃エンゼルサークル 魔鎧ヴァルマーズアーマー 新生ヴァルマー・混沌の間 ヴァルマー・コア Lv.288 HP7750000 TP790000 魔 特技 エンシェントヴァン セイクリッドコルデ ブラッディフレイム ハンマースロー アセンションデス オメガーキル ミケロマム ギガプレッシャー ディザスターロアー エグゼクションセイバー ブラッディオーシャン マッシヴバイオ ギガンティックデズン デビルパーティション オーガーズストラグル シュランケルハーム ディープシュテーヘン プロヒビツィオーン 秘奥義 ヘルヘイム・テンライ 破壊の光 アイテム 魔核ヴァルマーコア 獅子王の戦斧 闇剣ブレイブダーク 黒天使の弓 新生ヴァルマー・異端の間 ゼラヴァルマー Lv.406 HP9800000 TP999999 魔 特技 ギガンティックデズン ブラッディハウリング ネガティブブレード ブラックホール ホワイトアウト セイクリッドブレイク エンシェントコルデ エンシェントヴァン マナフレア テラターミネイト ハイパーヴォライド ギルティリソルヴァー ダンシングコア マスタークライシス 秘奥義 ヘルヘイム・テンライ 破壊の光 グランディア・ライオット アイテム 魔宝剣グラナサーベル 鳳凰輪 武神の兜 聖冠ホーリークラウン 夢幻のバンダナ 剣聖の鎧 神衣ヴァルキュリアドレス 太陽の衣 精霊王の戦靴 宝星珠グランディア・コア 進化の回廊 クァン・リー Lv.258 HP3980000 TP99999 - 特技 テイルクラッシュ 神秘の翼 光の波動 ギガンティックデズン メテオブリッツ アストラルジンライ コメットライデン カージュ バインド シン ミケロマキシム グラシアルシャキーガ バーストデスト ピキン フィオラ ミストラルフェザー 秘奥義 ペリッシュフェザー アイテム 光神剣フラガラック 宝鎧プライムメイル 魔拳インフェルノブロウ 進化の回廊・究極の混沌 リアル・クァン・リー Lv.444 HP9200000 TP100000 - 特技 裁きのギロチン 冥府の門 光の波動 闇の波動 使徒召喚 メテオストライク グランドクロス ファイナリティクロー グランドスクラッチ ブラッディハウリング タイダルディザスター ヘルヴァーナ サテライトスォーム ミスティックケージ ペインオール ミストラルフェザー 秘奥義 ペリッシュフェザー オリジネイト・コラプション アイテム 魔神の甲冑 布都御魂 黙示剣アポカリプスソード 氷剣シルヴァイオス 神杖ヴォーダン 宝刃アグリアス 魔神斧ヴェレス・クーゼ 光弓サルーガ 修羅刀アスタルテ 崩壊スルマニア・虚無の間 ゾーン Lv.397 HP11000000 TP∞ 魔・闇 特技 ディソーダークロス テラフレア アカシックセイバー 混沌陣 コンフューズドフェザー スターアルカナム デスプラネット 憤怒の牙 サロウフルボム 魔の祝音 蝕 滅びの雷鳴 深い闇 終わる世界 大いなる堕落 終焉序曲 秘奥義 ラグナロク・アビス 絶望 アイテム 一世一代の宝珠 ギャンブルソード 戒鞭ゾーン・テイル 魔天ブーメラン 終焉誘う核 焉球フィーネスフィア
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メニュー>メインクラス>ナイト>グランディア [Sup,-,U,-,5,5/Dm↑;WpAkDmR+SLd(~Sn)] ☆☆☆☆ これ自体も標準以上の性能だが発展スキルが素晴らしい。攻撃役なら優先して伸ばすべきだろう。 でも名乗りロールプレイというやつ、毎戦闘やるものではないと思う。できれば短縮版を用意しておくのが望ましい。 -- 灯 (2012-02-09 18 51 11) 発展スキル含め非常に優秀なのだが、テイマーに進む場合はコールサーバント+マスターテイマーとタイミングが被ってしまう。コールサーバントを切るわけにはいかないので、流石に2ラウンド目からのスキルに10枠は突っ込めない。 ナイトとテイマーの蜜月を唯一阻害している部分といえる。とはいえ、ナイトには他にも優秀なスキルが多いし、CL15までがそれで埋まらないということもないだろうが。 -- 名無しさん (2016-04-09 21 53 59) 名前 コメント
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今日 - 合計 - グランディアIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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グランディアII 【ぐらんでぃあつー】 ジャンル RPG 対応機種 ドリームキャストプレイステーション2Windows 発売元 【DC】セガ【PS2】エニックス【Win】GungHo Online Entertainment America 開発元 【DC】ゲームアーツ【PS2】ロケットスタジオ【Win】SkyBox Labs 発売日 【DC】2000年8月3日【PS2】2002年2月21日【Win】2015年8月25日 定価 【DC】【PS2】7,140円 【Win】Steam 1,980円 / GOG.com $19.99 レーティング 【PS2(アーカイブス版)】CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2014年11月19日 /1,200円 備考 【Win】2020年3月25日より日本語対応【Switch】2020年3月25日発売『HDコレクション』に収録 判定 良作 グランディアシリーズ 概要 評価点 シナリオ 戦闘 音楽 その他 問題点 シナリオ面 グラフィック 戦闘•システム面 総評 移植版 余談 概要 セガサターン最高のRPGとしてその名を轟かせた『グランディア』の続編。 前作と世界観の繋がりは無いが、魔法等の固有名詞は共通している。 DCで発売後、PS2版も発売され海外ではWin版も発売された。 評価点 シナリオ 前作と比べ、序盤からテンポ良く話が進んでいく。 前作の「冒険活劇」のような明るめの作風とは違い、「光と闇の戦い」を巡る人々の陰謀などが前面に押し出された暗めの作風。またテーマも「人の意思とは何か」「行動するとは何か」という哲学的要素も含まれ、前作からかなり難解なものになっている。 またシリーズでは珍しく死者が出る。特に後半はそういった色がより濃くなってくる。 ぶっきらぼうだった主人公リュードが徐々に仲間たちに心を開いていく描写、ヴァルマーの目のエピソードなどは今作の見所のイベントである。 上記のテーマも難解ではあるが、投げっぱなしにせず、きちんと物語で答えを示している点も評価されている。 そしてこのシナリオを、森久保祥太郎氏や小西寛子氏、郷里大輔氏といった豪華な声優陣が熱演で盛り上げてくれる。ボイスイベントの数が少ないのは残念であるが。 戦闘 技習得、強化システムの変更 前作で不満点として上げられていたスキルレベルの概念が、戦闘終了後に獲得するポイントを自分で振り分ける形式となった。 これにより、自分好みの技のレベルを上げるなどよりプレイヤー好みで育成可能になった。 マナエッグシステムの変更 前作はダンジョンに落ちている「マナエッグ」とよばれるアイテムを拾い、それと交換で魔法を習得するシステムであったため、道中で拾い忘れると実質習得できる魔法が減ってしまい苦しかなってしまう難点があった。 今作のマナエッグは「カオスエッグ」「ミストエッグ」といった装備アイテムに変更され、装備者がそのエッグが習得している魔法を使用できる形に変わった。 エッグの入手もボスを倒して入手するため、取り逃しも少なくなった。 そのマナエッグもポイントを振り分けて強化、新しい魔法の習得が行える。 魔法の演出も前作から進化し、派手なエフェクトも相まって爽快感を得られるものになっている。 他にも攻撃のクリティカルや防御の重要性が前作より上がったり、コマンド選択中に敵がだれを狙っているのか分かるようになったことでより幅広い戦略をとることが可能となった。 音楽 岩垂氏が前作から引き続き担当。 神秘性あふれる音楽は今作の雰囲気にしっかりとマッチしており好評。 通常戦闘「FIGHT!Ver.1」やラスボス戦「FIGHT!Ver.4~最終戦闘」など、シリーズ内でも高い人気を誇る。 その他 NPCとの会話のバリエーションが豊富。 ほとんどの町の人々との会話が1度目と2度目で変化。主人公達もしっかり受け答えするし、ストーリーが進行すれば会話内容も変わる。前作の長所である住人たちの細かな変化による世界の表現をしっかり受け継がれている。 前作同様、宿屋で宿泊した際の食事シーンも用意されている。話す順番で会話が変化したり、好きな会話をし直す事も可能。 問題点 シナリオ面 テンポはいいのだが、あまりにもサクサク進みすぎて伏線を張り忘れたような唐突な描写がある。 特に「序盤に登場した司祭長が唐突に裏切って狂人化する」というのが例として挙げられる。 他にも「手に入れたばかりの巨大な乗り物に、なぜか街の人達が理解を示している」「主人公の力だけが事態を突破するものとしていつの間にか周知されている」など、描写が足りずプレイヤーが戸惑いやすいところもある。 キャラクターの描写も良いシーンや見せ場は多数あるのだが、スポットが当たらない時の空気化も凄まじい。 一緒にいるのに台詞が皆無なシーンも存外に多く、キャラクター同士の掛け合いがいくつかの組み合わせに限定されてしまっている感もある。上記の通り、各キャラクターの見せ場はきちんと作られているだけに非常に惜しい。 いずれも電波とするほど酷いものではないのだが、全体的にもう少し練り込んでいれば…と惜しまれる。 グラフィック 3Dキャラの動きのバリエーションは少ない。 顔に口が無く、目も開いているか閉じているかの2パターンのみ。 感動的な場面でも、どアップで全く動かない顔を見せられるので、いまいち視覚的に盛り下がってしまうということもありうる。 戦闘•システム面 魔法等のムービーは上記のようにかっこよく爽快なのだが、演出の時間も長くスキップできない。 当然、連発すると戦闘のテンポが悪くなってしまう。特に最上位の攻撃魔法が顕著であり、あえて中位下位の魔法を主力にするプレイスタイルもあるほど。 あるキャラクターの「怒りシステム(*1)」もこれに含まれ、演出の長い技を連発されるとかなりダレる。 前作と同じくRPGとしての難易度は低い。 一部には手強いボスもいるため全編通してヌルいわけではないが、「もう少し多く手応えが欲しかった」「せっかく進化したバトルシステムをもっと生かしたかった」という声もある。 戦闘システムの関係上、敵の数が多ければ多いほど厄介な仕様であるため、多数の敵を相手にする「ヴァルマーの目」戦などはかなりの手応えがある一方で、ラスボス戦は攻撃対象が一体しかいないため一方的に袋叩き(*2)にでき、絶望的に弱い。 DC版のラスボスはあまりの手応えの無さから「RPG最弱のラスボス」として度々引き合いに出されてしまうほど。そのためPS2版では強さがある程度引き上げられた。 ただし、ラスボス直前のボスはゲーム全体の難易度設定から見ればポジション相応のボス敵をしている。ラスボスが非常に弱いのは意図的な仕様であり、戦う前に思想・理念といった部分で主人公たちに既に敗北していて、悪足掻きに過ぎないから。といった旨が当時の開発者インタビューで語られている。事実上のラスボスは直前のボス戦という事だろう。 基本的に全てのダンジョンで全ての敵を倒し、全てのアイテムを拾っていくと楽に攻略できるようになっている。ゲームバランスが良い、とも言えるが、やりごたえという意味では弱いといえる。 後述するHD版ではハードモードが追加されており、物足りないと感じた人はこちらでプレイするといいかもしれない。 シナリオは30時間程でクリア可能で、隠しダンジョンも無くボリュームが薄め。記録媒体がCDROMからGDROMになっているとはいえ、2枚組の前作に比べると1枚完結の本作のプレイ時間は短くなっている。 ただ隠しダンジョンの代わりにわり、スペシャルステージという形で既存のマップにレアエネミー・レアアイテムを追加配置したエリアは存在する。 総評 前作とは大きく作風を変えた本作。プロデューサーによると、前作のような舞台以外でも『グランディア』は面白いということを提示したかったためであるとの事。 しかし偉大なる前作が与えた「明るいボーイミーツガールの冒険活劇」というイメージは根強く、故にその路線変更によるギャップが多くの前作ファンに無条件で拒絶されてしまった不遇の作品と言える。 また、それを抜きにしてもシナリオの唐突な描写等が物議をかもし、発売当初は関連スレやBBSは大きく荒れる事となった。 後に、シナリオはともかく「中毒性の高い戦闘システム」を搭載した『グランディア エクストリーム』や「電波シナリオの(笑)ゲー」『グランディアIII』が発売され、それらのいろいろな意味でのインパクトの強さゆえシリーズの中では地味な印象もある。 しかし、近年では練り込み不足は感じられるものの全体的に手堅くまとまっているという形で再評価がなされ、「I程の出来ではないが無難に纏まっている良作RPG」という評価で落ち着いている。 興味のある人は勿論、前作ファンでも、名作であった前作との比較はひとまず忘れて、光と闇の戦いが織り成すもう一つのグランディアを体験してみてはどうだろうか。 移植版 PS2版への移植はゲームアーツではなく「世界屈指の開発力(笑)」との皮肉で悪名高いロケットスタジオが担当している。 やはりこの頃から移植技術に難があったのか、「戦闘時に敵、町でキャラクターが多く表示されると処理落ちする」という問題点が出来てしまった。 ただ画質はDC版より多少上がっており、それ以外はきちんとした移植がなされているため、後に同社から発売される糞移植の数々と比べれば遊ぶことに支障はない出来である。 ゲームアーカイブスで配信されているのもこちらの方である。 日本未発売のWin版が2002年に欧米、2005年には韓国でそれぞれ発売されている。パブリッシャーはユービーアイソフトが担当。 オリジナル版の発売15周年を記念して、Windows版『Grandia II Anniversary Edition』がSteamとGOG.comでリリースされた。開発は『Age Of Empire II』や『Age Of Mythology』、『Rise Of Nations』の各HDリマスター版の開発に携わったSkyBox Labsが担当。 販売はガンホー・オンライン・エンターテイメント・アメリカが担当。同社が2015年4月に行ったアンケートでPC版のリリースがもっとも望まれているタイトルに選出され、2015年8月24日に発売された。 画質がさらに向上し4K解像度に対応、新たに「ハードモード」が追加されている。 日本からも購入でき、日本語音声も収録されているが、テキストは英語のみで日本語字幕は収録されていない。オリジナル同様のパートボイスなので英語が苦手だと少々辛かった。 また、画質は良いのだがDC版にあった画像処理演出の一部がカット、音の同期が微妙に合ってない部分があるなど、少し残念な点も。 2019年のSwitch版発売に伴い『Grandia II HD Remaster』に改題され、2020年には後述の国内Switch版発売と同時に日本語追加のアップデートが行われた。 2020年3月25日には国内のNintendo Switchにて『グランディア HDコレクション』として初代と『II』のカップリングで発売。 2024年3月26日にはPS4/One版も発売。 余談 今作のシナリオ原案は、『マップス』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』などで有名な長谷川裕一氏が執筆している。 ただ大幅にプロットから変更された箇所も多く、序盤以降はほぼ別物となったらしい。