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2001年放送。Amazonインスタントビデオが配信開始。 続編に~最大トーナメント編が、OVAにグラップラー刃牙 OVA がある。 http //baki.ne.jp/ 監督 難波日登志 原作 板垣恵介 シリーズ構成 冨岡淳広 キャラクターデザイン・総作画監督 東出太 設定デザイン 今掛勇 美術監督 明石聖子 色彩設計 斎藤裕子 デジタル撮影監督 館信一郎 編集 古川雅士 編集助手 岡祐司 音響監督 高橋秀雄 効果 佐藤一俊 録音 佐藤千明 音楽 Project BAKI 設定制作 山里亜希 アニメーション制作 グループ・タック 脚本 冨岡淳広 十川誠志 植田浩二 高橋ナツコ 志茂文彦 演出 増井壮一 木宮茂 横山広行 下司泰弘 岩崎太郎 吉川浩司 中島弘明 山里亜希 日巻裕二 板垣伸 絵コンテ 難波日登志 日巻裕二 阿部雅司 東海林真一 伊藤尚往 下司泰弘 作画監督 東出太 原田峰文 斎藤浩信 佐藤雅将 佐々木敦子 中井準 服部憲知 粟井重紀 Amazonインスタントビデオ グラップラー刃牙 幼年編 Ep. 1 "第1話 宿命への胎動" 監督 難波日登志 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2001年1月8日 提供 Odessa ■関連タイトル バキ最強伝説SPECIAL DVD-BOX I グラップラー刃牙編 Kindle版原作コミック 板垣恵介/グラップラー刃牙 1巻 グラップラー刃牙 オリジナル・サウンドトラック フィギュアーツZERO 範馬 刃牙 フィギュアーツZERO 範馬 勇次郎 フィギュアーツZERO 花山 薫 PS2 グラップラー刃牙~バキ最強列伝~ スパイダー RDF 強きを求め者 範馬刃牙 スパイダー RDF 強きを求めし者 花山薫 スパイダー RDF 烈海王 強きを求めし者 フィギュア;ホビー:グラップラー刃牙 原作コミック 板垣恵介/グラップラー刃牙 完全版 1巻 コミックセット 板垣恵介/グラップラー刃牙 1-10巻 セット
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■グラップラー ◇アルカナン 書き方が変わったが効果はほぼ同じ。 しかしガンアクションと併用して3回行動が可能になったように読める。 ◇イアイ 新規追加。格闘版クイックドロー。 ◇スラストアンドパリー 新規追加。ネオVS100人スミスをやりたいなら必須。 ただし使った後に殴りかかってくれるかどうかはGM次第。 [投擲]の手榴弾をよけれるかどうかが怪しい所。 ◇ノックダウン GDスカウトより。 強靭判定に成功すると気絶ではなく朦朧するようになり弱体化。 ◇フィニッシュブロー 変更なし。 ◇フォアシー タイミングが「行動チェック」→「いつでも」に 撃たれ、ダイスロールの後に使用できるようになったので大幅強化。 もはやネタアーツではない。でも制圧射撃だけは簡便な! ◇マーシャルアーツ 変更なし。 ◇マスターズ 変更なし。実は破片手榴弾に使えてしまう。
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グラップラー技能はHPを30消費する事で形状:射撃 射程30Mの射撃攻撃を行えます 命中判定やダメージボーナスはグラップラー技能を参照し武器の威力や修正を参照します
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【曲名】 ラップ・グラップラー餓鬼 【アーティスト】 餓鬼レンジャー 【歌詞】 http //j-lyric.net/artist/a0163f9/l011baa.html 【作詞】 ポチョムキン, YOSHI 【作曲】 DJ GREEN PEACE a.k.a. NOBE 【編曲】 餓鬼レンジャー 【作品】 【メディア】 【テーマ】 【初出】 2002年 【備考】 『少年チャンピオン』連載の漫画『グラップラー刃牙』シリーズのオマージュ曲。シングルのジャケットは原作者・板垣恵介による描き下ろし、PVにもアニメの映像が使われていて、ぶっちゃけほぼ公式じゃね?
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「お前らの中でいっちゃん強いんは誰や? もしそいつに俺が勝てば残りは全員雑魚っちゅうことや、せやろ?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 足技を主体とした男格闘家の中でも、さらに投げ技に特化した二次職。覚醒職はジャイアント。 その性質上、正式名称が存在しないため職業名で記載する。 設定 格闘家はスジュ地方でも特に長い歴史を持つ武術家である。 中でも特に長い歴史を持つ伝統武術は、主に足を利用するため、動線が大きくより攻撃的な動きを見せると言われる。 外界との接触を断ち、幼き時分から磨きあげられた武術は「スジュに入れば犬とも戦わぬ」などという諺まで産み出した。 女性にのみ伝承される天才女性格闘家シャノン・マイアによる新型格闘術とは一線を画した武術体系である。 しかしその特殊な環境から、男格闘家はスジュ地方より外では滅多に見られず、またその修行も念の習熟に特化している。 であるにも拘らず、現在アラド大陸で活躍する男格闘家達はネンマスター、ストライカー、喧嘩屋、グラップラーに大別される。 彼らが操る格闘術の源流はスジュ地方の伝統武術に他ならない。出自を隠し大陸各地で生活する格闘家達が、 環境に適応し、進化してきた末にこのような変化を見せたとされる。 グラップラーとしての源流を求めると、「黒塵團」に辿り着く。 地域を守る事を名目に金品を召し上げる悪質な武術道場を好んで襲い、弱き民に配分する義賊まがいの行為で指名手配される集団。 彼らは初期には伝統武術を基とした格闘術を用いていたが、永きに渡り道場を主とした戦いを繰り返しす中で、 室内武術に相応しい「掴み」技を基軸として発展する。この武術は一つの流派を形作り、「黒塵流」と呼ばれるようになった。 時が流れ、黒塵流を練磨する人々の中に黒塵團の名を冠する事を嫌う声が大きくなり、次第に別の名を通すようになる。 即ち、「グラップラー」の誕生である。 グラップラーはその名の通り掴み技を主体としているが、源流はあくまでも蹴りを主体とした打撃技にあるため、 単純に組み絞め投げるのではなく、掴んでから蹴り飛ばすといった技がほとんど。 性能 特に掴み技の範囲を大幅に増大させ、複数の敵をまとめて掴み上げる「パワーホールド」による局地戦闘力の高さが売り。 攻撃技の内、打撃部分は武器攻撃力に左右されるパーセント攻撃、 地面激突時の衝撃ダメージは武器攻撃力に左右されない固定ダメージに分類されたバランスの良い性能を持つ。 パーセントスキルと固定攻撃力スキルを兼ね備えているが、主なダメージソースはパーセントスキルである。 パーセントスキルは武器攻撃力を元に算出するため、武器を強化するほどに威力が加速度的に上昇するが、攻撃力の低い武器種では伸び悩む。 一方固定攻撃力スキルはステータス(力)を元にダメージを求める。武器攻撃力に依存しないため、どのような状況下でも安定した威力を維持出来る。 このためいつでもどこでも誰でもそれなりの火力を発揮できる、非常にバランスの良いキャラクターと言えなくもない。 しかし裏を返せば、飽くなき武器強化によりパーセントスキルを伸ばしながら、 さらに固定攻撃力スキルの威力を伸ばそうとすると「力、固定攻撃力のエンチャント」「スキルレベル」を伸ばす事を求められる、 パーセント職でありながら固定職でもあるという何とも突出し切れない中途半端さが涙を誘う。 女グラップラーのような拘束力はなく、またパーセント、固定のいずれともつかぬ技が多いため、 数の少ない男格闘家の中でも、とりわけ見る事のない職業と化している。 ちぎっては投げ、ちぎっては投げのスタイルは楽しいのだが…。 CVは 檜山修之 氏。 ただし、ガンナー女や後に実装された男メイジ同様、あまり印象に残らない演技になっている。 MUGENにおけるグラップラー 豪華粗品氏が製作、QK2Key氏が代理公開をしているDnF_Grapplerが存在。 QK2Key氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 ディスプレイネームは「Grappler_Hiyama」。 同氏製作のバーサーカーとは異なりかなりの仕様を簡略化しているが、 原作を基準としたフレーム割り当てや判定を持ち、独自に全スプライトを描き直した上で、 更に60枚以上を追加で描き下ろすなど、ビジュアル面へのこだわりが光る。 また、演出には大きなアレンジが見られる技もある。 デフォルトAIは未搭載だが、製作してくれる人を募集中らしい。 スキル「パワーホールド」を使用する事で、凄まじい攻撃判定と範囲を持つ投げ技を使用出来るようになる。 他「固定攻撃力」「クールタイム」「グラブキャノン」などの特殊なシステムを持つ。 + それぞれの特徴について パワーホールド 使用する事で一定時間掴みスキル使用時ハイパーアーマー化し、掴み判定範囲が肥大化、同時に複数の敵を掴めるようになる。 固定攻撃力 通常の攻撃とは別に、相手のMaxライフに依存する固定攻撃力によるダメージを発生させるスキルを持つ。 クールタイム 技の一つ一つに再度使用可能になるまでの時間が設けられ、この時間内は同じ技を使用する事が出来ない。 クールタイムは狩り中コマンド入力時を元に設定される。設定によりオフに出来る。 グラブキャノン 投げ無敵化している敵を掴んだ際にも特定の攻撃モーションに移行し即座に打撃攻撃を試みる。 このスキルは現在製作途上との事。 参考動画 出場大会 「[大会] [男グラップラー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/97.html
ほぼ全ての内容が「グラップラー技能」と重複かつ、未完成でありながら長期にわたって更新されていない古い情報だったので、削除。 グラップラー技能の記事で様々なスタイルの考察が成されている為、そちらを参照ください。
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/21.html
グラップラー技能 近接攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、装備できるのはグラップラーが装備可能なものに限られます。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 グラップラー技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ファイター技能、ライトファイター技能、ガンナー技能 自動修得戦闘特技 1レベル:《追加攻撃》、《投げ攻撃》 2レベル:《手加減攻撃》 7レベル:《カウンター》 公式ルールからの主な変更点 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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グラップラー刃牙動画のまとめ グラップラー刃牙 『グラップラー刃牙』(グラップラーバキ)は、板垣恵介による日本の格闘漫画。『週刊少年チャンピオン』(秋田書店)に連載された。第1部はOVA化、TVアニメ化(2008年11月より、クラビット・アリーナにて配信)されている。連載中にタイトルが変更されたため『グラップラー刃牙』『バキ』『範馬刃牙』の3つのタイトルを持つが、世界観やキャラクターは同一のものである。現在は、『範馬刃牙』が『週刊少年チャンピオン』上で連載中である。 外伝作品として、『バキ外伝 疵面-スカーフェイス-』(原作:板垣恵介、作画:山内雪奈生)がある。 地下闘技場の最年少チャンピオン範馬刃牙と、刃牙の父で地上最強の生物と謳われる範馬勇次郎を中心とし、様々な格闘家との闘いが織り成す長編格闘ドラマ。通常の格闘技の試合のみならず、色々な条件下での死闘が数多く描かれており、本作の持つ「『地上最強』は誰か?『地上最強』とは何か?」のテーマに深みを持たせている。作者は本作を「闘いのテレクラだ!!」と称した。 登場する殆どの格闘家は『地上最強』を目指して闘い続けているが、主人公の刃牙だけはあくまで勇次郎を超える事のみを目標としており『地上最強』を目指してはいない。これは作者も途中で気づいて驚いたとの事[1]。 多くの描写を割いて相当の強者と演出されたキャラクターをあっさり負けさせる意外性、大ゴマや見開きを多用し迫力を持たせた構図、叫び声や悲鳴を表すセリフの最後に「ッ」、「ッッ」といった文字を使用するのが特徴。 グラップラー刃牙 グラップラー刃牙2CH showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #blogsearch2 マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけでいつでも報酬をもらえる。お小遣いをゲットしよう! ASINを正しく入力してください。 グラップラー刃牙
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グラップラー クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +3 -5 +2 +1 +1 +2 +1 -2 -1 0 12.7/118.0 クラススキル 格闘 必要ポイント Lv1 素手ダメージ+1D6 3 Lv2 素手攻撃速度+3 5 Lv3 素手ダメージ+1D6 7 Lv4 素手攻撃速度+3 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 身体 胴着 武術 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 武術(胴着) Lv1 +4 耐久+1x装備数 Lv2 +6 筋力+1x装備数 Lv3 +7 防御値+1x装備数 Lv4 +9 敏捷+1x装備数 Lv5 +10 筋力+1x装備数 Lv6 +12 防御値+1x装備数 Lv7 +13 敏捷+1x装備数 Lv8 +15 筋力+1x装備数 使用感 武器にスキルポイントを使う必要がなくなるため、防御にまわせる。 序盤は有利だが、武器強化の巻物で強化できない分後半は武器持ちキャラと攻撃力に差がつく。 武器が余るため、グンダラ信仰がお勧め。 おすすめ種族 上級職 モンク 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 低 並 良 良 並 クラススキル Lv0 なし Lv1 武息 マナ25,速度18 自分のライフを25%回復させる Lv2 耐神経+25 Lv3 闘息 マナ35,速度18 自分の様々な状態異常を回復させる Lv4 耐精神+50 職業スキルに2種の回復系とパッシブを持つ上位職。 パラメーターは他の職業と比較するとややマイルドで控えめな印象。 下位のグラップラーのスキルを扱うにはステータス的には心許ないので、上位職のパッシブを 生かす形で装備を固め回復スキルを使いながら、立ち回るのがベストと考えられる。 幸いステータス的には武器を扱うのに不足はないので、素手から切り替えても何の問題もない。 むしろその方がクリアに近づく選択なのかもしれない。 なお、闘息は石化に対しては効果がない。 ビースト 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 良 良 並 並 低 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 靴未装備時敏捷+5 Lv2 兜未装備時テレパシー+5 Lv3 腕未装備時ダメージ+1D6 Lv4 鎧未装備時物理耐性+50 パラメーターは耐久がやや控えめで筋力敏捷の方に傾いているといった体つき。 スキルに関しては自分の状況や目的に意識をはっきりさせてから、習得していく形が望ましい。 レベル1は職業パラメーターの敏捷性の高さから、このスキルはドラコニアンやドゥーガンでも20にも到達しうる。 近接の武器への信頼性の確保や回避率の上昇、パラメーターの影響力を教えてくれるスキルである。それを大と小と捉えるかはプレイヤー次第ではあるが。 レベル2は恐らくこの職業最大の目玉であると予測される。飲食の効果でテレパシーを習得出来なかった場合の保険の意味合いが強いが、 職業スキルでテレパシーを習得できるのはレンジャーとエレメンタラー。この職業の3種だけである。 直テレパシーをすでに習得している場合には兜を装備しても問題ない。 レベル3は怪力の籠手がある場合にはなくても構わないスキル。 レベル4は鎧を外すことで物理耐性+50という高い耐性を得ることができる。職業の特性上他の個所も装備を外している場合もあるので、 防御力はその分低く、レベル4を習得するころには敵も相当強くなっていて、即死級の魔法も使ってくるので生かせる場面はそうそうない。 種族がゴーレムでもない限りこのスキルを習得する必要はないと思われる。 ゴーレムで物理100%を目指すなら、魔法耐性は25%下がることに注意。特に後半のリッチやエレメンタルなどの魔法攻撃が脅威となる。 暗黒病の炎恐怖症を同時に発症すると、近づくどころか射線を通す位置に移動する間もなくイラプションで焼け死ぬ。 サイボーグ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 良 並 低 並 良 並 並 クラススキル サイボーグ/機械化 Lv0 水棲-1 Lv1 フレイムスロウ マナ25,速度24 指定方向に扇状の火炎魔法攻撃 Lv2 エアライド マナ25,速度18 指定方向に数マス移動する Lv3 ショックパルス マナ30,速度24 周囲に円状の電撃魔法攻撃 Lv4 エマージェンシー マナ5,速度24 周囲2マスに圧倒的な無属性攻撃(使用者にもダメージ) Lv0の水棲-1は、元の種族がマーマリアンの場合は水域:得意→可能になる。 エアライドは指定方向に5マス移動。 ショックパルスは周囲2マスに効果有り。 エマージェンシーの「(使用者にもダメージ)」のダメージ量は、最大HPまでのランダム値を取ると思われる。HPが低い状態で使用すると死ぬ。 ショックパルスとエマージェンシーは壁の向こうに届く。 ピースメイカー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 良 並 良 良 クラススキル ピースメイカー/平和 Lv0 なし Lv1 ハウル マナ 25,速度 18 周囲に恐怖効果(周囲1マス) Lv2 耐精神+50 Lv3 ピースフル マナ25,速度18 指定方向の対象に平和効果 Lv4 被攻撃時平和付与 精神耐性を持たない敵にはほぼ負けなくなる。精神耐性持ちの敵に備えて、麻痺や睡眠など神経系の無効化手段を用意しておけば、かなり安定する。
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グラップラー ◆bT2EJKYnUo 「にゃ゛あ゛あああ゛ああ゛あ゛あ!!!」 夜道を自転車で爆走しながら奇声を上げる女が一人、その名は池田華奈。 風越高校麻雀部のレギュラー、それも大将の彼女は点計算はお手のものだがこの異常な状況に即応できるほど賢くはなかった。 それにしてもこれほどの不用意な行動を取るのには訳があるはず、彼女の周囲を見渡してみよう。 その原因はすぐに知れた。必死で自転車をこぐ池田の後方200mを無言で走る外国人。 そのジャック・ハンマーという追跡者は、池田に恐怖を感じさせるに十分な巨漢であり、大量に搭載された筋肉にも関わらず、体をシャープに絞る陸上選手を超えるスピードをも実現していた。 この殺しあいがスタートして3分で出会った二人は、会話すらなく追いかけっこを始めていた。 ジャックの殺意に溢れた瞳は、捕まれば死ぬという事実だけを池田に教えていた。 既に遭遇から10分が経過していたが、池田の足は止まらない。疲れすら忘れ、ただ自転車を前に進める。 (冗談じゃないしッッッッ) (なんで私だけッ) (なんで華菜ちゃんだけ夜の夜中) (SFホラーをッッ……!) SFホラー、池田の脳裏に浮かんだ単語はまさしく言い得て妙。 追跡者はターミネーターを通り越し、池田から見ればエイリアンとしかいいようのない、暗黒神話の世界の住民なのだ。 自転車で逃げる池田ですら息を切らしているのに、ジャックはまるで歩いているかのように平静。 時おり振りかえる池田の表情は徐々に険しくなり、やがて絶望に染まる。 下り坂。道の先に見えたのは、かなりの急斜面の下り坂だった。 スピードを落とすわけにはいかない。そんなことをすれば追跡者は容易に池田を捕らえるだろう。 だがこのままの勢いで突っ込めば、転倒の危険は大。その場合も、やはり待っているのは死。 迷う間もなく、自転車は坂に踏みいる。死に物狂いでバランスを保つ池田が、異変に気付く。 (圧迫感がなくなったし!) ずっと感じていた、土を踏む足音と追い付かんとする気迫が消えていた。 まさか、諦めてくれたのか……そんな都合のいい予測は、次の瞬間消えてなくなる。 池田の眼前に、突如ジャックが現した。坂の上から飛び、常識はずれの飛翔で自転車を追い越したのだ。 「おごっ……!」 驚愕も追い付かず、池田の脇腹に激痛が走る。無言無表情のままで、ジャックがドロップキックを放ったのだ。 坂を下る勢いのまま蹴り飛ばされた池田は、自転車から振り落とされて脇道に体を投げ出す。 胃液が逆流する不快感と恐怖で、顔を上げることすらできない。 ザリ……ザリ……。歩み寄るジャックの暴力に怯えるだけの、池田。このままでは死、あるのみ。 だが彼女は、あえて立ち上がり逃亡を試みることはしなかった。 (華菜ちゃんには何の落ち度もないし……! 死ぬ気で謝れば、きっとなんとかなるし!) 錯乱し、震えながら土下座。口早に「ごめんなさい……ごめんなさい」と繰り返し、憐憫を誘う。 「……」 そんな池田の姿を見て、ジャックはやはり無言で、だが確かに立ち止まった。 平伏する池田の前に腰を降ろし、じっと見つめる。そのまま、1分が経過した。 「……わかってく゛れ゛っ」 これは助かるかも、と池田が顔を上げ、言葉を発しようとした瞬間。 ジャックの、まさにハンマーのような拳が池田の下顎に着弾した。 顎が粉々に砕け、縮んだ顔は体全体を持ち上げるかのように宙に舞う。 空中で三回転する池田の体から、ビチャリと何かが零れ落ちた。それは喋りながら殴られたことにより千切れた舌。 舌に追従して、池田の肉体も地に落ちる。舌を噛みきった痛みで、不幸にもまだ意識はある。 仮に彼女が出会ったのがスポーツ選手なら、やはりこんな目には合わなかっただろう。 仮に彼女が出会ったのが武の追究者なら、こんな目には合わなかっただろう。 だがジャック・ハンマーは巨凶を追う者。父・範馬勇次郎に勝つために全てを捨てた彼は、もちろん人間性も捨てていた。 ビクビクと痙攣する池田の頭を潰し、完全に殺害すべく立ち上がるジャック。 「…………覇王断空拳!」 「!?」 そんなジャックを留めたのは、茂みから飛び出してきた二十歳前後の女性の拳だった。 放たれた攻撃の威力に、ジャックでさえ瞠目する。その一撃の威力は、一流のグラップラーにも劣らない。 女性……アインハルト・ストラトスは、倒れた池田を見て顔を青ざめさせた。 闘士でもない、しかも女性をこんな目に合わせる人間がいるなど、アインハルトには到底許容できるものではない。 義憤を胸に秘め、アインハルトは悪漢に立ち向かう。一刻も早く男を倒し、被害者を介抱せねばとの思いが、いつになく彼女を焦らせていた。 「覇王流、ハイディ・E・S・イングヴァルト!」 名乗りと同時に、衝撃波でジャックを吹き飛ばすアインハルト。 池田から戦いの領域を離さなければならないとの判断であったが、ジャックは彼女の思ったよりも飛ばされない。 強靭な脚力が、ジャックの肉体を支えていた。 間合いを詰めるアインハルトにジャックが応戦し、拳が応酬する。 ジャックの攻撃は当たらず、逆にアインハルトの魔力を込めた連撃はジャックの筋肉の鎧を幾度となく叩いた。 数分の格闘を経て、アインハルトが表情を曇らせる。何発打ち込んでも、相手を倒せる気がしないのだ。 (私の打撃が……覇王流が通用していない!?) 「……よく組み立てられた」 「!?」 「完成度の高い技術体系ではあるが」 「"遊戯"の域は出ていない」 「……!!」 ジャックの挑発に、アインハルトの矜持が沸騰する。彼女にとって覇王流とは、自分だけでなく祖先と共に育んだ誉れ。 余裕ぶるジャックに、アインハルトはジョーカーを切った。 (……繋がれぬ拳 アンチェインナックル !) 完全な停止状態から、魔力衝撃波で急激に加速し炸裂する、回避不可の拳。 必勝の意気で撃ち込みし奥義……しかし。 「いいパンチだ」 「ッッ!」 あのエースオブエース、高町なのはですら初見では被弾したその業を、ジャック・ハンマーは避けずに掴み取っていた。 アインハルトが腕に残留した魔力を地面に叩き込み、土煙を上げる。 握られた腕に力が込められる刹那……利き腕を潰される直前に、アインハルトが逃れられたのは幸運でしかなかった。 だがその幸運を活かせるのが、覇王の後継者たる所以、先祖代々に渡り受け継がれた戦闘勘。 アインハルトは即座に戦闘を切り上げ、池田を担ぎその場を走り去る。 土煙が晴れたとき、その場に残るはジャックのみ。 「……今のが魔術か」 一人たたずむジャックは、先の女が見せた不可思議な現象を噛み締めていた。 支給品の一つに、それらしい説明がついたアイテムがあったための推測。 にわかには信じられなかったが……と、そのアイテムを取り出す。 刻印虫。魔術の大家が作ったという、魔力を秘めた異形の蟲。 ピチピチと蠢くそれを瓶から一匹取りだし、口に放り込んでモニュモニュと噛み潰し、飲み込む。 なるほど、先程アインハルトに撃ち込まれた魔力のような不思議な感覚が、ジャックの口内に広がったではないか。 「……消えた」 しかし、その魔力がジャックの身体に残ることはない。魔術回路を持たないジャックには、魔力を肉体に留める術がないのだ。 ただ濃いだけの後味を残し、ジャックは物思いにふける。 範馬勇次郎を倒す、それだけがジャックの存在理由だ。 己の力を増す可能性があるアイテムを得るため、関係のない人間でも迷いなく殺す。 自分と同じく勇次郎に呪縛された弟であっても、それは変わらない。信愛の情がないわけではないが、そんなものに縛られていては勇次郎には決して勝てないのだ。 「勇次郎の前に立つ……」 ジャックの呟きは、闇夜に溶けて消えた。 【F-1/道路/一日目・深夜】 【ジャック・ハンマー@グラップラー刃牙】 [状態]:健康、満腹 [服装]:ラフ [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(10/10) 黒カード:刻印虫@Fate/Zeroが入った瓶(残4匹) [思考・行動] 基本方針:勇次郎を倒す 1:出会った人間を殺害し、カードを奪う 2:勇次郎を探す [備考] ※参戦時期は少なくともマックシング前。 「しっかりしてください、しっかり……」 安全な場所まで逃げられたと判断したアインハルトは、池田を介抱していた。 だがそれには殆ど意味がない。池田の命は、今にも尽きようとしている。 虚ろな目を泳がせながら、池田は最後の命の綱、とばかりに子供の姿に戻ったアインハルトの手を握りしめていた。 アインハルトは己のふがいなさを責める。デバイスがなかったから等と言い訳はしない。 ジャックを倒せていれば……いや、最初から逃げていれば池田は救えたかもしれない。 戦いを選んで力及ばず、流派に泥を塗り、助けようとした人間をも死なせる。 まさに大失態、先祖にも友人にも顔向けできない、と考えるほどの自己嫌悪。 胸一杯にたまったその感情が、池田の最期と同時に決壊する。 「死……にたく……ない……し……」 「あ……ああ……」 池田の瞳孔が開いていく。魂が、カードに封じられ腕輪から剥がれ落ちる。 アインハルトは、そのカードを空中で掴もうとし……取り落として、叫び声を上げた。 「う゛わあ゛ああああ゛ああ゛あああ……」 どれだけ涙が流れても、失われた命は戻らない。 【池田華菜@咲-saki- 全国編 死亡】 【残り66人】 【F-2/森/一日目・深夜】 【アインハルト・ストラトス@魔法少女リリカルなのはVivid】 [状態]:魔力消費(小)、強い自己嫌悪 [服装]:制服 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(20/20)、青カード(20/20) 黒カード:1~5枚(自分に支給されたカードは、アスティオンではない) [思考・行動] 基本方針:殺し合いを止める。 1:仲間を探す。 時系列順で読む Back ご注文は狙撃手ですか? Next その『目』が映すもの 投下順で読む Back ご注文は狙撃手ですか? Next その『目』が映すもの ジャック・ハンマー 041 LOVELESS WORLD 池田華菜 GAME OVER アインハルト・ストラトス 023 華の行方