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ゲインズボロ 色相 モノクロ 相手に8ダメージ コスト 3 セット 初期 特殊混色 該当なし 3コストの8ダメージ。モノクロダメージカードの大型枠。 コスパは3コストにしては高い方のカードではあるのだが、その重さゆえに採用は躊躇される。 モノクロ軸ではほぼ上位互換のランプブラック、若干の扱いづらさこそあれ有色相で同コスパのスイートピーなど強力なライバルも多い。
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クリーニングボンバー サポートカード コスト L3 フィールド上の全ての種族「機械」キャラクターカードのAPを-2する。 この時、APが0以下になったキャラクターはセメタリーに送られる。 出典 逆転裁判3
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アンボロゲラ アプロディテの別名。 「老いを遅らせる女」を意味するスパルタでの呼び名。
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オボログルマ(朧車) 京都府に伝わる妖怪。 人力車についた器物の霊。 『今昔百鬼拾遺』にも描かれる。
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BSCヤングボーイズBSC Young Boysスタジアム:スタッド・ドゥ・スイス監督:ウリ フォルテ ユニフォーム 選手リスト Pos No 選手名 国籍 備考 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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ディアボロの憂鬱 プロローグ ディアボロの憂鬱① ディアボロの憂鬱② ディアボロの憂鬱③ ディアボロの憂鬱④ ディアボロの憂鬱⑤ ディアボロの憤慨① ディアボロの憤慨② ディアボロの憤慨③ ディアボロの憤慨④ ディアボロの憤慨⑤ ディアボロの溜息① ディアボロの溜息② ディアボロの溜息③ ディアボロの溜息④ ディアボロの動揺① ディアボロの動揺② ディアボロの動揺③ ディアボロの動揺④ ディアボロの動揺⑤ ディアボロの動揺⑥ 合計 今日 昨日 - - -
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ディアボロモン ランク:B E(デジタルモンスターシリーズ) 属性 ・性別不明 ・属性不明 ・デジモン ・種族不明 敗北条件 (E)以外のデジモンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 20(+X) 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・クラモン[全般][常動](惑星編) このキャラクターはクラモン(Eランク 3-20-4-3)になる *ディアボロモンとは別のキャラクターとして扱う。 *クラモンはこれ以外のディアボロモンの能力を使用できない ・オナカスイタ[全般][特殊] 通常手番終了時、自分がいるマスの基地カードを破棄することで、 死亡時まで自分の最大ESPパワーを+5する。 ・アソブ?[戦闘][特殊] 攻撃Cカードを使用する時、ESPパワーを3倍消費することで、 攻撃CカードのLVを+1して使用する。 ・進化中に攻撃!![戦闘][対抗(名前・能力値変化)] 他のキャラクターの名前・能力値が変化した時、 変化後の対象に手番を消費せずCカードで攻撃できる。 ・トケイ ヲ モッテイル ノハ ダーレダ?[戦闘][主要][攻撃] ディアボロモンのみ使用可能。 対象1体にジオイド弾を利用して精神力チェックを行う。 成功した場合3ラウンド後のラウンド終了時 または対象の戦闘離脱前に [LV:8 損害判定 8:1]で選択した対象に攻撃。 ・あそぼ あそぼ あそぼ[全般][特殊][常動] 自分の復活時に「ディアボロモン」に止めを刺した対象が生きている場合、「アーマゲモン」として復活。 以後「アーマゲモン」のシートを使用し、指示に従う。 備考 惑星編に行ってはいけないキャラクターの1人。(一匹?) 能力「オナカスイタ」によって秘密基地編開始後すぐに正体がバレるキャラクターでもある。 実は参加していたチャートでこのキャラクターを引いた場合は 他の(E)に「すまんな」と言いながら基地カードを食べることになるかも。 デスノートに耐性がある稀有なキャラクター。 夜神 月「デスノート、"クラモン"」 ディアボロモン「お、そうだな」 Q.ブローノ・ブチャラティの敗北条件に引っかかりますか? A.引っかかります。クラモンなら引っかからないよ。 Q.「アソブ?」のレベル上げるのは発動チェック前?後? A.発動チェック前です。 Q.「あそぼ あそぼ あそぼ」がありますが自分を殺したキャラクターが死亡しています。どうなりますか? A.普通にディアボロモンとして生き返ります。ESPパワーは20に戻ります。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01310_R.jpg) 頭 22 0 (40) 50 (0) 0 20 0 (10) 胴体 36 0 (25) 30 (0) 0 10 0 (5) 前足 45 0 (20) 25 (0) 0 10 0 (5) 後足 36 0 (20) 25 (0) 0 15 0 (5) 尻尾 42 0 (25) 30 (0) 0 20 0 (10) ()内は泥無し状態時の肉質。 攻略 ドボル、ガンキン、イビルジョーなどの他の獣竜種と比べると小さめサイズのモンスター。 弱点の前足もかなり小さく、狙っていても他の部位に攻撃が吸われがち。 そのため最速討伐を目指すと精密な動きを強いられることになるが、前足以外の部位は頭を除けば全身軒並み柔らかく、 適当にバッサバッサと斬ってるだけでも勝手に倒れてくれたりする。 おすすめ剣斧 一見すると水が良く通るので白雨一択に思えるが泥が無くなった部位に水が通らなくなり、 代わりに火がものすごく通るのでフレテンのが良いかもしれない。好みでどうぞ。 前脚が狙いにくいなら痛撃は死にスキルとなる。その場合はほかの火力スキルを積んだ方が良い。 泥あり無しかかわらず氷が通るのでゴアフロストアンバーも斧モード主体ならアリかもしれない。 初戦闘時はペッコ斧で泥を剥いだところを斬り続けよう。 立ち回り 共通 せわしなく動き回るモンスターではあるが、移動距離自体はさほど長くないので回避距離のスキルをつけると攻守ともに安定する。 発生は早いが判定は一瞬の攻撃と、判定は長いが発生に時間のかかる攻撃がわかりやすく二分化されているので 回避性能のスキルをつけるのもいいかもしれない。 5スロで発動する泥・雪無効をつければさらにストレスフリーな狩りになるだろう。 弱点は前脚。次点で尻尾。基本は積極的に距離を詰めて突進を封印し、危ないと感じるまで攻撃。 斧モード 回避距離が無い場合は後退に追い付けない時があるので斧の方が安定する。 リーチが長いので泥はがし、尻尾斬りともに安定する。 基本の立ち回りは、側面から回り込み弱点の前足を狙って突進斬り⇒縦斬り、もしくは斬り上げ⇒縦斬り。 ただしどちらの場合も、ボルボロスが後退振り向きをした場合縦斬りが頭に当たるとはじかれてしまい手痛い反撃を受ける。 相手をよく観察し離脱のタイミングを見極めよう。 泥飛ばし中は重要なダメージソース。後ろに引いた左脚に振り回しを極めよう。内側から斬れば尻尾にも当たる。 前脚が狙いにくいようなら尻尾を狙おう。こちらは斧縦も余裕で当たる。 剣モード ボロスのサイズにもよるが、よほど規格外のサイズでもない限り剣縦ループがきれいに前足にヒットするはず。 剣モードは機動力の無さがネックだが、前述の通り回避距離のスキルをつければ攻守ともに安定する。 泥飛ばし攻撃は絶好のリロードチャンス。同時に尻尾を刻むボーナスタイム。 後退振り向きもはじかれ無効だから怖くもなんともない。安心してコロリン斬り上げしよう。 ※ただし斬撃属性である以上、どんなに頭を斬っても部位破壊はできないので注意。 ※剣メインでいくのなら転倒時は属性解放を自重。剣縦を当てる事。 特記事項 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-21 12 53 24 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-24 22 26 26 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-28 23 54 14 醤油ウウウゥゥゥ・・・・・煎餅ェェェェエエエエ!!!! -- (名無しさん) 2011-06-29 22 16 55 よく訓練されたコメント欄www -- (名無しさん) 2011-07-15 13 32 02 バンカアアアァァァ・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-07-28 10 51 54 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-26 19 29 46 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-28 02 43 42 バスタアアアァァァ・・・・・・コレダァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-09-25 02 18 05 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2012-03-31 03 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/73.html
__/ ̄\ ./ / / \__ / ハ / ∧ 、 / / 〉 V∨∨廴 / |l Vl イ | |/⌒ /廴 / ∧/Vl /l/ 廴__ / \ \____, \__l_ 〈 、 〉 / ==彡 廴 } |/ ____/ |_ |_ |_ __/ | _l/ /| / | ト _/ | 〈//Vl/ / ! ´/ ∨W /\ V/ | / │ 、 /| | \_ / ̄ | / r’ / | ∧  ̄ VV__〉 (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ボルボロス(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「龍」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃泥壁作成┃補助┃自陣に「3」ターンの間、相手の攻撃ダメージを「1d3」軽減する障壁を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※軽減するのは「攻撃」によるダメージのみ 「毒」等のダメージは軽減しない
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ガトリングが無いと思ったら、こっちにあった - 名無しさん 2011-04-05 13 12 35 エピオンなんでネタなんだ?普通に使えそうだが。 - 名無しさん 2011-04-06 12 15 34 確かに - 名無しさん 2011-04-09 10 18 32 2chのスレがリンク切れ 検索しても引っかかりませんので編集お願いします - 名無しさん 2011-04-16 18 07 23 ずれてたりしてたのを直しました - 名無しさん 2011-04-17 09 21 53 ガトリングの攻撃が当たりません - 名無しさん 2011-05-24 23 08 06 Godbirdの1が水平 上5度になっているんだけど・・・上か左か右どれかわからない - 名無しさん 2011-06-17 15 54 33 修正しました - 名無しさん 2011-07-07 12 18 36 装飾周りを〇回転 に 氷の装飾爆発 を子接続しまくると - 名無しさん 2011-06-26 19 44 32 味方へ目隠しができる - 名無しさん 2011-06-26 19 45 07 Godbird作ってみたけど、チップ数49、OP16の間違いじゃね? - 名無しさん 2011-07-08 20 42 17 間違ってました修正します - 名無しさん 2011-08-22 17 49 01 このガトリング、相手が突撃してくるだけでも威力激減するのな。その辺りちゃんと調整しようぜ - 名無しさん 2011-07-20 02 29 06 ガンフレイムX - 名無しさん 2011-07-24 03 47 41 ミス。ガンフレイムXって、装飾弾を真っ直ぐにして、両側に追従放射にしたらもっと範囲広がるんじゃない? - 名無しさん 2011-07-24 03 52 39 その方法じゃ消費は減るけど範囲は変わらないでしょ 1と4の装飾弾の射程かえでもしなきゃ - 名無しさん 2011-07-24 09 12 56 近距離での効果範囲は広がるでしょ?現在の奴だと効果範囲三角形だけど。 - 名無しさん 2011-07-25 02 01 58 それっぽいものは作ってみたけど、当たる放射が一本分になって火力が微妙 - 名無しさん 2012-01-14 21 49 51 三角形じゃないだろ - 名無しさん 2011-07-25 23 06 46 あぁ、出始めはちょっと高いところに判定あるのか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2011-07-26 05 02 02 そもそも一つの装飾弾に二つ追従放射付けたら追従しなくなるぞ。 - 名無しさん 2011-09-01 16 04 35 DLCのPVで使用されていたバレットなど掲載してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-07-28 12 51 09 ガトリングについて、5と8をそれぞれ0.5秒遅らせる事で(試射では)突っ込んでも重ならず振るダメージが入る模様。弾の密度がばらけるけど、参考までに・・・ - 名無しさん 2011-08-20 08 42 50 と思ったら、8を0.5秒遅延させるだけでもいけました。スミマセン - 名無しさん 2011-08-20 08 44 21 ガンフレイムX(雷属性)がDLCのレミニセンスで雑魚散らしに便利 - 名無しさん 2011-09-23 01 59 40 GOD EATER掲示板→雑談→さっつだーんの26ページに弾はバラけるけど、ガトリングっぽい弾が掲載されてます。つーかこっちのほうが撃ってて楽しいです。 - 名無しさん 2011-10-18 12 34 55 その26ページみたいなのえ~らい前にここのwikiに推薦したんだけど、なんか反応なかったんだよね・・・強いし楽しいのに・・・ - ikki 2011-11-15 05 16 11 ガトリングの2つ目をバラけて連射にすると補正的にも使い心地的にもなかなか良いと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 07 10 マスタースパーク、要望があったみたいなので再掲しました。なんで消えたかな。 - 名無しさん 2011-12-26 01 56 00 ↑東方アンチの仕業かとおも。厨もアンチもはた迷惑なこった - 名無しさん 2011-12-26 09 40 17 オリジナルバレット作り方わからないので教えてくれませんか - ?です 2012-01-22 20 43 25 コメント欄は質問をする場ではありませんって書き込む所の下に書いてあるでしょうに…あえていうならggrks - 名無しさん 2012-02-07 06 44 34 恋符マスタースパークの構成欄で放射と放射が接続されています。実際は出来ない構成なので修正願います。 - 名無しさん 2012-02-19 11 49 46 接続されていませんよ。エディットしたことがあれば分かると思うのですが、どの放射も放射自体には接続されていません。 - 名無しさん 2012-02-25 08 03 53 マスタースパークは普通に装飾放射角度ずらして束ねる方が個人的にそれっぽい気がします - 名無しさん 2012-03-29 16 30 22 フジヤマヴォルケイノ出て欲しいのは気のせいかな? - ムラサ船長 2012-05-06 13 12 34 その場高速回転にばらけ二つで、五つにばらけるガトリングって既出? - 過去見ないバカ 2012-05-14 18 13 00 マスタースパークがなんか微妙。途切れ途切れだからそこがなぁ。いっそ極短い装飾弾使って放射の角度上にずらしたほうが、所詮長い放射でしかないが近い気がする - 村人C 2012-05-25 18 49 04 マスパに過剰な期待してた俺がバカでした。 - 名無しさん 2012-06-13 22 56 36 原作みたいに派手なものかと - 名無しさん 2012-06-13 22 57 15 制御2個とレーザー3本と放射3本を使った方がマスパっぽい気がします - やたがらす 2012-06-22 01 49 58 コウタとジーナが使ってるレーザーとかに似てる奴が作れたんだが…何処に載せれば? - 神に喰われた人 2012-06-27 01 01 07 どなたかレーザー+追従放射で目の前を斬って、そこから弾幕を放つみたいなバレットお願いします 待宵反射衛星斬みたいな - 名無しさん 2012-06-28 15 52 22 これ改造して頑張って。制御M下120、1と同時ss装飾レーザー右回追従左90上90、2と同時放射追従右60、1と同時ss弾遅延連射上120 、1と同時ss装飾弾下60、5と同時Μ制御下60、6と同時ss弾遅延連射下120。 - マルカブリ 2012-07-06 00 38 31 連投すみません。マスタースパーク、放射収束型を作ってみました - 名無しさん 2012-06-28 16 12 33 ボタン放射L ボタン装飾放射L右10 ボタン装飾放射L左10 ボタン装飾放射L下10 ボタン装飾放射L上10 ボタン装飾爆発SS ボタン装飾弾丸拡散弾SS ボタン装飾弾丸追従 周りを狭く左回転SS上15 弾丸等は散らばる星です - 名無しさん 2012-06-28 16 16 47 名称はファイナルスパークなどどうでしょうか wikiに乗せる方法が分かりませんでした すみません - 名無しさん 2012-06-28 16 19 51 同じく分からなかったです。射程で考えたんですがどうっすかね?ボタン放射L上5 ボタン装飾弾極短S 2と同時装飾放射L上5 2と同時装飾弾極短S 4と同時装飾放射L上5 4と同時飾弾極短S 6と同時装飾放射L上5 6自然消滅時放射L上5 - 村人C 2012-06-29 22 33 14 装飾Mきりもみ弾に装飾追尾放射水平右120上15にすると星型の装飾になるの既出?(対空か空中発射用) - 名無しさん 2012-08-21 02 02 46 ガトリングの初弾を実弾にすると威力あがりますよ - 名無しさん 2012-12-30 10 12 25 マスパまた誰か消したのか批判廚くたばれよ - 名無しさん 2013-02-23 01 04 59 ガトリングは割と使える。ダウンしているデカブツに鉛玉を大量にブチ込むというロマンを実現している - 名無しさん 2013-03-11 17 47 08 使えない - 名無しさん 2013-03-12 12 34 32 「レバテのようなもの」 ボタンM制御下120 @ 1と同時M装飾レーザー:周りを狭く右回転左60下60 @ 2と同時L装飾放射(追従) @ 2と同時M制御:生存時間短く敵の方を向く弾左90 @ 4の発生から0.2秒SS弾丸:バラけて連射される弾 @ 2の発生から0.2秒M制御:生存時間短く敵の方を向く弾右30 @ 6の発生から0.2秒SS弾丸:バラけて連射される弾 - 名無しさん 2013-03-14 13 42 19 まったく新しい、実用バレットまたはネタバレット無いものかな…?最近、似たようなのしか見ないwww - nanasi 2013-05-20 08 57 00 ガトリングの2つめを装飾弾にするとダメージ上がります。ただ、装飾弾が貫通するのが不自然ですけどww - 名無し 2013-05-20 19 07 54 ガトリング最高アサルトで打ちまくると楽しい - 名無しさん 2013-07-14 00 38 26 これ、面白い - ぽお 2013-07-29 20 37 57 ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下90度 「同時」のずれを利用した弾。③のssが多少軸ずれるけれど、プレビューの的でもヒットする程度。 - 名無しさん 2013-09-03 12 02 25 マスタースパーク あんまりすごくなかった - 名無しさん 2013-10-23 16 03 59 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 54 36 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 56 20 ガトリングが作れない - 名無しさん 2013-11-18 21 05 40 皆様さすが!尊敬しますよぅ! - バターさん 2013-11-22 19 09 44 ガトリングはグボロの顔面に撃ちまくってると牙壊しやすいよ、トリハピアサルトだったら尚良しだな - 名無しさん 2014-03-04 04 40 16 1:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·ボタンを押したら 2:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·1の自然消滅時 3:弾丸·高性能な横方向ホーミング弾·S·上120゚·2と同時に 4::レーザー·射程が極短い弾·M·下5゚·3が敵に衝突時 5:装飾レーザー(追従)·周りを狭く左回転·S·右120゚·3が何かに衝突時 6:制御·生存時間が短い弾·M·上120゚·5と同時に 7:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6と同時に 8:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6の発生から0,2秒後 シユウ系の頭やスサノオの口をピンポイントで狙える。属性値が高いブラスト推奨 - 名無しさん 2014-03-10 20 51 58 ↑に追記。コンゴウ系の背中や羽衣にも当たる。 - 名無しさん 2014-03-10 20 54 11 マスタースパークの部分間違ってるような… - 名無しさん 2014-04-30 21 33 39