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格闘ゲームの進行や号令を行う声の事。ナレーション、システムボイスとも呼ばれる。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、これがあるから試合が始められ、試合終了も解る、縁の下の力持ちな存在。 例え凶悪なキャラでも、はたまた神であっても、アナウンス無くしては闘う事は許されない。 それどころか、1994年に『X-MEN Children of The Atom』をカプコンが発表するまで、 号令前はあらゆる強者といえど1歩たりとも初期位置から動く事が許されなかったため、ある意味絶対的な存在でもある。 アナウンスに合わせて文字が画面中央に大きく表示される事が通例となっている。 最も一般的なアナウンス内容は、 Round○, FIGHT! or Ready Go!(ラウンド○・ファイト!!やレディ・ゴー!!)主に開始前 KO!(ケイ、オー)主に決着時 というもの。 実際に発せられるコールは各ゲーム様々。 プレイヤーの闘争心を煽るため、そのゲームの特色を反映した工夫が行われており、 中には試合中にキャラクターの動作に合わせてアナウンスボイスが入るといった凝ったものもある。 本格的な英語ストリートファイター(『ZERO3』以降)、CAPCOM VS. SNKなど 和風なものサムライスピリッツ、月華の剣士など 何やらオサレなものGUILTY GEAR、北斗の拳など などなど。 基本的にアナウンスは予算などの都合でスタッフが担当(『ニトロ+ロワイヤル』のジョイまっくす(ニトロプラス広報)など)したり、 キャラクターを担当する声優が兼任(『KOF98』の生駒治美女史や『2002UM』の小野大輔氏、『月華二幕』の大塚明夫氏等)する事が多いが、 専用の担当者(『CVS2』の浅井博章(DJ)等)やネイティブの人(『ソウルキャリバー』『スマブラ』等)を起用する事もある。 初代『サムスピ』と『真サム』では、背景で審判をしている黒子がアナウンスを行うという小粋な設定もあった。 また、『MELTY BLOOD』『モータルコンバット』シリーズでは、アナウンスの声が黒幕の正体を示す、というネタも使用された。 初代『アルカナハート』もこれと似た事をやっていた…が、 当の黒幕が殆どの間昏睡していた(その結果姉が騒ぎを起こしたので関係者ではある)『2』、 あるいはそもそも事件と無関係である『3』でもアナウンスの内容が変わったにも拘らず担当している。 ……シリーズ化により「あの声」が定着してしまったためだろうか? 尤も、『ストII』シリーズのようにM・バイソンの声にナレーターのラウンドコール(コンテニュー時の掛け声)や、 コンテニューのカウント(ターンパンチ)をそのまんま使っておきながら別段深い意味は無かった、というケースもあったりする。 ちなみにMUGENのデフォルトのアナウンスの声もよく聞くとカンフーマンの声の人と同じ。 ゲームのイメージでの発音もあるが、緊迫感と迫力のある号令がMUGENでは人気が強い。 また、当然ながら「このタイトルならでは」と言えるような特徴的なものも多い。 後述の『GUILTY GEAR』のようなシリーズ通して同じ言い回しが使われているもの、『北斗の拳』のようにコピペに組み込まれたものなどが有名だろうか。 MUGENでは、ライフバー製作者などがセットで付けている事が大半だが、 ちょっとした工夫で自分好みのアナウンスに変える事もでき、中にはラウンドコールを単体で配布しているサイトもある。 試合を盛り上げるアナウンスの声にも一度、耳を傾けてみると面白いかも知れない。 なお、ラウンドコールの組み合わせによってはラウンドが開始してキャラが動けるようになってもアナウンスが言い終わらない場合もあり、 それによって「このキャラ、フライングしてんぞ」といった誤解を招く事も。 付録項:対戦格闘ゲームでのアナウンス 日本語 ※この部分はまだ数が少ないため、概要の追加の協力をお願いします サムライスピリッツいざ尋常に○本目、勝負! 一本! 勝負あり! 月華の剣士真剣勝負○本目斬(はじめ)! 一閃! 決(勝負あり)! アカツキ電光戦記、エヌアイン完全世界情ヶ無用!戦闘開始! 対戦車戦用意!戦闘開始!(電光戦車限定アナウンス(『エヌアイン完全世界』には無い)) 大打撃! 玉砕! 散華ェ! ニンジャマスターズ 覇王忍法帖勝負 第〇戦、開始 戦勝 圧勝 完全勝利 天下無敵 英語 ※分かる所で日本語意訳を併記。 ストリートファイターZERO3It's show time. → ショータイムだ! Hey c'mon, stand up.→ さあ行け、立ち上がれ! Face it Straight ! → 真っ向勝負だ! Beat'em up, guys.→ 本気を出せ! Nobody blink.→ 刮目せよ! Triumph or die ! → 勝つか負けるか、二つに一つ! Let's party.→ さあ、楽しもうぜ! It all depends on your skill.→ 勝つのは真の強者のみ!もしくは→ ここからは、君の腕前にかかっている!*1 Go for broke ! *2→ 当たって砕けろ! Get ready, fighters.→ 両者、構えろ! You can't give it up.→ どちらかが倒れるまで、戦え! Go for it, man !→ 最後まで、頑張れ! STREET FIGHTER III 3rd StrikeFighters're ready? Engage!→ 準備はいいか? 出合え! Are you ready? Go!→ 準備はいいか? 勝負だ! Prepare to strike, now!→ さあ、今すぐ戦え! Into the heat of battle, go for it!→ 全力全開で、燃え上がれ! Final Round. Go! Knock Out!!SAフィニッシュ時限定かつケズリでない時(ただし『2nd』までで、『3rd』ではいかなる状況でも「ケイ、オー」のみ) サイバーボッツPHASE○○ PROCEED!! TARGET DAMAGE!! TARGET DESTROY!! UNIT DAMAGE CAPCOM VS SNK2This BATTLE is about to explode! → アツい戦いになりそうだ! This is gonna be a match to remember!→ 忘れられない勝負になるぜ! Live and let Die!→ ブッ倒せ! Go for broke!→ ラストバトルだ! 当たって砕けろ!! Finest K.O!! SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS、NEOGEO BATTLE COLISEUMBATTLE to do!→ さあ、勝負だ! NO ESCAPE!→ 逃げ場はないぞ! All or Nothing!→ 全力で戦え! GUILTY GEARHeaven or Hell!Duel○○Let's Rock!→ 勝てば天国、負ければ地獄。○本目!派手にキメろ! GULTY GEAR XrdDuel○○ Turn up the heat!(Duel2以降) Duel○○ Keep on rocking!(Duel2以降) Duel○○ All or Nothing.(Duel2以降) Hell Yeah!!(覚醒必殺技でKO) ○○ WINS STRAIGHT!!(1ラウンドも取られずに勝利) GULTY GEAR STRIVEMankind knew that they cannot change society.So instead of reflecting on themsleves, they blamed the beasts.HEAVEN OR HELL(Duel1のみ)→ 人類は世の中を変えられないことを知っていた。それでも彼らは人間以外のケダモノが悪いせいだと非難する。 ※『Xrd』シリーズではアナウンスがキャラクターボイスになるDLCもある 北斗の拳The Time of Retribution.(ザタイムオブレトビューション)※1ラウンド目のみBATLLE ○○(バトー○○)Decide The Destiny!(デッサイザデスティニー)→ 判決の時は来た… 勝負、○本目! 彼らの命運やいかに?*3 Eternal Fighter ZeroRound○○Get Ready?(げっとれでぃ?)Attack!(あたっくー!) ソウルキャリバーWelcome Back to the Stage of History! Welcome to The Stage of History, Retold! (キャラクターセレクト) Stand! Fight till your last breath! Victory goes to the last one standing. Victory will not come easily. It must be seized. The battle is over. Show respect for the fallen who fought so bravely. Claim victory and bask in the glory. The goddess of victory smiles upon the strong of spirit. *1 「君」は画面の前のプレイヤーの事を指す。 "It all depends on your skill."はそのまま素直に訳せば「これがどうなるかはあなたの技量次第」という意味になるため。 *2 "broke"は「破産、無一文」という意味。直訳で「破産まで行け」、そこから転じて「全てを賭けろ」「全力でいけ」というような意味になるが、 FINAL ROUNDでのみ聞ける事を踏まえると、「この勝負は賞金なし(≒無一文)が決するまで続く」つまり「これで決着」というダブルミーニングでもある。 *3 「世紀末後とはいえ中国拳法主体で戦う『北斗の拳』でなぜ英語のナレーション(それも珍しい言い回し)なのか?」と思うだろうが、 一応、英訳版『北斗の拳』にほぼ同じ言い回しのナレーションがある(BATTLE ○○が無いだけ)。分かりにくい原作再現だ…。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1535.html
【呼称】T-eisen、アイゼン、師範 【使用デッキ】(★:1000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2015 究極巨人 ★1 儀式銀河眼 ★4 複製カイザー ★7 兎剣闘 ◎8 NEXTロング石島 ★10 自傷Em ★13 サイコロ投げたいだけマン ★14 電紅石火 ★16 2016 EMEN ★17 獅子の瞳 ★18 式銀河眼+真紅眼 ★19 ゴーシュ(ほぼ)ハイランダー ★20 天翔の虹彩 ★21 デーモンバーサーク ★24 ★42 究極巨人 ★26 ガトリングドラゴン ★27 青眼聖刻 ★30 青眼聖刻 セテクビート ★31 融合HERO ★32 聖刻ディープ ★33 ★59 SR古神 ★34 飛翔の虹彩 #0523 無限影 ★40 儀式銀河眼+真紅眼 ★41 壊獣武者 ★43 #65 ドキドキ! ★45 真紅眼2号 ★46 セテクドラゴン ★50 究極巨人軍 ★55 The WicheD ★57 複製カイザー ★58 PFHERO ★60 グランティーク ★62 萌芽軸カオソル #63 アンデシンクロ ★67 【出演動画】エンジョイ☆デュエル道場 【twitter】https //twitter.com/T_eisen1 【活動場所】新潟県 【備考】エンジョイ☆デュエル道場の投稿者。キレのあるデッキでノビのあるデュエルをしたいとのこと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/102.html
アスガルド皇国第2の都市ヴァーケルン。 マリーナを誘拐した張本人バルドルが治めるこの街に乗り込んだリロイと私の前に現れたのは、新手の《ヴァルハラ》のエージェントだった。しかも意外なことにその男は、リロイのかつての相棒だったらしい。2人の過去に何があったかは詮索をしないが、またしてもやっかいなことになりそうだ……私の名はラグナロク。リロイの剣にして、彼の唯一無二の相棒だ──超格闘ファンタジー、待望の第7巻。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2058.html
《氷牙レリナウスⅤ世》 氷牙レリナウスⅤ世 C 水文明 (1) クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃する事ができない。 作成者:大和 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/173.html
アーネスト・ボーグナインの武器。 剣の鍔元近くの発射機構により、ブレードを高速回転させ、飛ばして攻撃する。 それにより刀身の根元は複雑な機械により厚みをましている。また、複数枚のブレードを装填できる。
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{\ ヘ ヘ、 丶x^x^x^x|x^x^7 'l / _/ | /∧ 、 \ \ \}\x^|x /{/ ' , ' ノ | /∧ \__}__‐ \_/ ',/ ', / ′ l ヘ \ _‐ ,/ /` 、_/v / ′ _ _ \\ノ _ _‐ /l∧/ \ / ′ ′ \ \⌒丶 ∨(/ _‐_ __l{ \∧ /〉 / / \ \ \(/ _ ‐ \_\_ {八 /ィf / ′ \ \ }/ _ - __}〉 {⌒\/ l{ } /}____ \__/{/ 、丶\___ 〉 f必八 } ' (/}⌒ヘ、__¨¨¨¨“``~、、 ∠ __ /^ 、 \_⌒ヽ⌒Y^7 /_ / /⌒``~、、 ``~、、}⌒\ /⌒\ \<厂⌒廴| / / / ⌒> ′ ``~、、 `丶、 ⌒^\<{ /⌒VV{ /⌒Y´ /(/(/}/ {\ /⌒Y⌒\ \ ', ⌒^\) /Y⌒ハ 〈/}/Lハ〉 /( { () 人 \ / ノ}/(⌒( ̄^ ', ⌒^ ノ ノ / 人ノ/∧ /(/( \ 、 \\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ ', ', } ⌒\ ) { /{ ///_ノ⌒ /( / { 、 、 \ 、/ ____ {ソ ノ ノ ノ V {{ L/ /_}/( /( / ノ 、 丶 \ >―――⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄  ̄⌒\{_{__/ ⌒`\乂弋___ /ノノ⌒^\/ ⌒^ 、 ̄ 、 > ⌒ ̄/⌒\ ', / __ _ ノ⌒_ノ /⌒}>==≦⌒ /( \ >´/( 、}/⌒ ̄ / / 从⌒冖 ⌒≧=== ≦=‐ ´ ノ ' \  ̄_ - /^ 、 / / /^゙ / _ /⌒ 、_ -ノ v/ / / / ̄⌒厂 / ____ / 名前:ライゼクス 性別:オス 原作:モンスターハンター 一人称:なし 二人称:なし 口調:咆哮 ま行-も-モンスターハンター-飛竜種.mlt 竜盤目・竜脚亜目・電翼竜下目・電竜上科・ゼクス科 『電竜』の別名を持つ飛竜種のモンスター。 ディノバルトら、看板モンスター四天王の一角。 リオレウスやエスピナスと同じワイバーン体格で翼の皮膜が昆虫の翅に似ている。 発電器官を有しており、膨大な電気を角や翼手に帯びての直接攻撃や放出しての攻撃に用いる。 さらに体内の電気が蓄積されるとより危険な電荷状態に移行する。 飛行能力も高く、各地で目撃されている。 肉食性でドスランポスのような中型モンスターさえも捕食対象にする。 『青電主ライゼクス』という二つ名モンスターも確認されている。 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」において再登場を果たし、こちらでも登場ムービーでドスフロギィが犠牲になった。 ゲーム誌にて公開された設定資料によるとライゼクスの凶暴性は育児放棄されたことが要因で凶暴化したのだと説明され、 同種間で共食いも行うという。 また「モンスターハンタークロス」に登場する個体は全て雄とされ、このあたりもライバルのリオレウスを意識している。 「サンブレイク」はタマミツネと縄張り争いもあり得るようである。 Wikipedia モンハン大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは5枚ある。 大体はリオレウスやティガレックスと同じ感覚のエネミーとしてのドラゴンやワイバーンと考えていい。 上記の種ではない別のを使いたいと思ったり、雷属性のモンスターが必要な時に採用しよう。 「遊戯王」のAA化されていないドラゴン族のモンスターカードの代替も可能。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16721.html
登録日:2010/11/05(金) 18 08 54 更新日:2023/12/29 Fri 21 44 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーマー体 デジタルモンスター デジモン デジモン界のゾフィー兄さん? ←声はオメガモン マグナモン ロイヤルナイツ 奇跡 奇跡のデジメンタル 奇跡の輝き 究極体 聖騎士型 輝く身体 輝かない戦歴 野田順子 金 鈴木達央 防御 高塚正也 黄金 黄金聖闘士 ブイモン、アーマー進化!! 奇跡の輝き マグナモン!! 『マグナモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】マグナモン(X抗体) 【関連作品でのマグナモン】アニメ『デジモンアドベンチャー02』 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 アニメ『デジモンセイバーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 【基本データ】 世代 アーマー体 タイプ 聖騎士型 属性 フリー(ワクチン種/データ種とされることも) 必殺技 ・エクストリーム・ジハードデジメンタルの力を極限まで引き出し、全身からエネルギー波を放つ。 ・プラズマシュートボール状のプラズマ弾を放つ。02、セイバーズでは鎧から黄金のミサイルを発射した。 ・シャイニングゴールドソーラーストーム空間を急速圧縮、瞬間膨張させ、黄金のレーザー光で周辺の敵を一掃する。 得意技 ・マグナムパンチ強力なパンチ。 ・マグナムキック強力な蹴り。 ・ライトオーラバリア 【概要】 古代種であるブイモンが“奇跡のデジメンタル”を纏ってアーマー進化した聖騎士型デジモン。 クロンデジゾイドの鎧はどんな攻撃も受け付けず、攻撃力は究極体に迫るなど、成熟期相当の能力であることが多い他のアーマー体とは一線を画す存在である。 “Magna(マグナ)”とはラテン語で『偉大な』という意味を持つ単語。 必殺技は『エクストリーム・ジハード』だが、その威力から自らのデータ損傷が速まるために封印された。 そのため、近年のゲーム作品等では代わりに『シャイニングゴールドソーラーストーム』と言う技が追加されている場合が多い。 ……メタ的には、本来は「努力」「奮闘」程度の意味でしかない “ジハード” の持つ宗教上の意味合いが大きくなりすぎてきたからと思われる。 上記のように、究極体クラスの能力を持つ上、聖騎士型デジモン集団『ロイヤルナイツ』にも所属している。 危機に瀕した時には、“奇跡のデジメンタル”の奇跡の力で切り抜けることも可能な、ロイヤルナイツ随一の守りの要である。 ……という事だが、究極体揃いのロイヤルナイツのなかで唯一アーマー体である事や、後述する派生作品での活躍から、弱い という印象を持たれがちな不遇なデジモンでもある。 【派生種】 マグナモン(X抗体) 世代 究極体(アーマー体とされることも) タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・エクストリーム・ジハード原種と同じ。 ・プラズマシュート原種と同じ。 ・シャイニングゴールドソーラーストーム原種と同じ。 マグナモンがX抗体を取り込んだ姿。 X-進化によって体を覆うクロンデジゾイド(=奇跡のデジメンタル)の鎧と生物としての身体が一体化し、まるで筋肉のように成長するようになるという、奇跡的な進化を遂げた。 (つまり、鍛錬を怠れば衰えるようにもなったということ。) その身体は戦う毎に硬度を高め、硬度が最高レベルに達した時には全身が黄金に輝く絶対防御の『ゴールドデジゾイド』状態へと変身を遂げる。 その状態では物理的防御だけでなく、データ分解系などの攻撃すら耐えうる絶対防御状態となる。 尚、『ゴールドデジゾイド』の状態は、「クロンデジゾイド」の元となった比類なき絶対硬度を誇る特殊な鉱石「ファンロン鉱」に近い性質で、絶対防御力と共に、デジモンには適さない比重の高さを持つが、マグナモンは自らの「クロンデジゾイド」を鍛え上げることで克服することが出来ている。 よく分からん人も多い気がするが、恐らく、マグナモンXは体の青い部分も含めて、有機物と金属のハイブリッド合金である「クロンデジゾイド」になっちまっており、筋肉鍛えると強くなるノリで硬度が上がるということらしい。 そして、ゴールド状態はめっちゃ重いけど、筋トレのノリで鍛えてるから重くても耐えられる…ということと思われる。 戦う度にパワーアップして全身金ぴかになった姿は、2023年12月に発売されたデジモンカードゲームのブースターパック『BEGINNING OBSERVER』のシークレットレアのイラストで初めて描かれた。 ただし、後述のとおり『DIGITAL MONSTER X-evolution』では残念ながら登場しなかった。 扱いはともかく、鋭角的でガンダムっぽいデザインはとてもカッコいい。 【関連作品でのマグナモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 テレビに先んじて、劇場版で登場。 運命のデジメンタルでアーマー進化したラピッドモンと共にケルビモン相手に戦った。 …と書けば聞こえはいいが、ラピッドモンと二体がかりでもケルビモン相手に太刀打ちできなかった。 (まぁ、厳密には異空間に閉じ込められて無気力状態にされただけで、倒されたわけではないが) その後、テレビ本編でも序盤のボスであるキメラモン相手に切り札的存在として登場した。 …が、完全体であるキメラモンに苦戦し、結果的にワームモンの活躍という名の犠牲で勝利。 また『防御の要』という設定の割に、キメラモン戦では手で締め付けられて絶叫している。(むしろ攻撃力と格闘能力が強調されていた) このように、初登場した劇場版・テレビ版ともに描写では“成熟期相当がほとんどのアーマー体にしてはかなり強いが、究極体には遠く及ばない”という印象を受けてしまう。 まぁ、当時はロイヤルナイツなんて組織はなかったし、仕方ないんだけどね(というか『ロイヤルナイツの一員』という設定がなければ「強いアーマー体」で済むんだし)。 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 コラボで登場した大輔のブイモンが、パラレルモンに捕らわれたテイマーたちの思いが詰まった奇跡のデジメンタルによりアーマー進化。 ここでは究極体のパラレルモンにエクストリーム・ジハードで止めを刺した。 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 Ω「……お前は自分の戦いに“迷い”を持ったことはないか?」 「無い!」 Ω「…その自信の拠り所は?」 「この世界を守るという使命感……そして、ロイヤルナイツの“誇り”だ」 Ω「………フッ…つまらぬ事を聞いたな…忘れてくれ…」 ロイヤルナイツの一員として登場。 イグドラシルの正義とイグドラシルが秩序をもたらすことを信じ、それに準ずる忠臣。 ……が、オメガモンやデュークモンといった旧作で主役デジモンを務めたロイヤルナイツは序盤から戦闘に参加して敵や味方として活躍し、最終的にX進化を果たす一方で、 マグナモンは同じく旧主役デジモンなのに戦闘シーンはなく(*1)、またX進化もしなかった。 デジタルワールドのホストコンピュータ『イグドラシル』に忠誠を誓い、自身が主にとっての手駒であることも受け入れ、そのうえでデジタルワールドの秩序のために動く愚直な性格……と、キャラクターとしては決して悪くない。 ただ、いかんせん『最後まで頑なに敵側』『イグドラシルにチクる』『戦闘なし』『X進化なし』と見せ場がない。 ある意味、反逆同然の行為をしたナイツメンバーにも直接戦闘を仕掛けないというのは仲間思いともいえるか…。 目立った活躍がないうえに声が大輔のブイモンなので余計に悲しい……。 最後までイグドラシルに忠実だった彼だが、イグドラシルの計画が阻止された後にどうなったかは不明。 …一応、他のデジモンとのやり取り自体はカッコいいのが救いか。 「違う!…危機だからこそ…秩序が必要なのだ……!!」 アニメ『デジモンセイバーズ』 ロイヤルナイツとして登場。 声優は鈴木達央。悲しい事に基本的にモブキャラ……。 アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』 78話で、大輔のブイモンがいきなりマグナモンの姿で登場。 ヴェノムヴァンデモンのヴェノムインフューズをエクストリーム・ジハードで押し切りぶっ飛ばすという活躍を果たした。……声無しだけど。 また、マグナモンは強力だが、この姿には長時間なれないと大輔に語られている。 そのため、その後すぐにジョグレス進化してインペリアルドラモンになった。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 出 番 な し 最終巻のオマケ漫画で他にハブられたロイヤルナイツ共々作者に愚痴っていた。 もはや公式で不遇。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 ロイヤルナイツとして登場。声優は高塚正也。 一人称は「僕」で、敬語で話す。 渋谷のデジタルシフトの奥で、イグドラシルの命の通り人間を滅ぼすべきかどうか悩んでいた。 人間世界に来る際に連れのデジモン達とはぐれており、そのデジモン達の置かれた状況を人間を測る指針としようとする。 そこにノキアとオメガモンが現れ、連れのデジモンはかつて助けたロップモンとトコモンである事が判明。 オメガモンの言もあり善良な人間を信じる事を決意し、以降は、主人公達に協力する事になる。 ジエスモンを除き他メディアで味方キャラだった事のある者は結果的に主人公達の味方になる方針だったといはいえ、 何気にロイヤルナイツとしては初の高待遇と言える。デュークモンが割りを食ったが 「身体は輝いてるけど、活躍的には輝いてないよね」 マグナモン「……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-30 18 16 00) マグナガルルモン!! -- 名無しさん (2015-01-29 14 05 33) 星馬豪「マグナモンセイバー!!」 -- 名無しさん (2015-03-02 13 26 19) アニメ版のは「大輔の」マグナモンがまだ未熟なだけで種族としてはロイヤルナイツにふさわしい強さを持つって感じ? -- 名無しさん (2015-03-24 04 09 37) マグナモンXのゴールドデジゾイドモードは陽の目を見る日が来るのでしょうか -- 名無しさん (2015-03-24 14 06 00) いつかマグナモンの本領が発揮されると信じてる -- 名無しさん (2015-03-28 21 55 15) サイスルのマグナモンはかなり凶悪な性能になったぞ。進化する条件も厳しくなってアーマー体ながらガチでロイヤルナイツクラスの強さだった。つか、PSPデジアド、リデジと行くたびにマグナモンが鬼性能になってる気が…。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 18 46) エクストリームジハードが封印されたのはやっぱ名前がまずかったのかね -- 名無しさん (2015-03-31 17 22 12) 絶頂の聖戦……いやらしい…/// -- 名無しさん (2015-04-09 00 34 24) 世代が曖昧なデジモンだからなのかそれともクロスウォーズの影響なのかpspデジモンアドベンチャーから強キャラに。マグナモンは好きだからうれしい -- 名無しさん (2015-06-13 15 24 09) マグナモンはその先の進化がないからな。ゲーム的には強キャラじゃないとつまらない -- 名無しさん (2015-06-13 15 32 27) 究極体に匹敵する強さ←この設定の時点で漂う微妙な感じ -- 名無しさん (2015-06-16 14 13 25) 「匹敵」というのは「ナイツだけど普通の究極体レベルです」って言ってるってことだからなあ。「並の究極体を凌駕する」ぐらいにしておけばいいのに。 -- 名無しさん (2015-09-04 21 35 15) 防御は絶大で攻撃は究極体と同等かそれ以上とデジモン図鑑に書いてあったな -- 名無しさん (2015-09-04 21 53 47) アーマー進化が特異なだけでロイヤルナイツの個体はエアロブイドラモンからの分岐進化体かもしれない -- 名無しさん (2015-09-11 01 31 26) まあキメラモンをただの完全体とするには微妙なとこあるし……ね? -- 名無しさん (2015-09-11 01 50 15) オメガモン()よりは余裕で強いわ -- 名無しさん (2015-12-06 14 48 10) ↑冗談が輝いてないな、やり直し -- 名無しさん (2015-12-11 00 34 38) ↑ようオメガ信者w必死だなwww -- 名無しさん (2016-01-08 22 09 40) ゼヴォ見直してて思ったけどやっぱ不遇よね -- 名無しさん (2016-02-21 15 27 45) DWの危機にユグドラシルの秩序なんか気にしてられっか→危機だからこそ秩序が必要なのだ!って言ってるけど、そもそもユグドラシルの秩序のせいで危機になった訳だからマグナモンちゃんは馬鹿可愛い -- 名無しさん (2016-02-21 15 29 15) 見た目をみれば分かるでしょう?彼はかっこよくなりたくて背伸びした子供なのさ -- 名無しさん (2016-02-24 03 34 16) シャイニングゴールドソーラーストームのスパイダーフラッシュローリングサンダー感がひどい -- 名無しさん (2016-03-26 19 55 53) オメガモンXの力(オメガインフォース)を持ってるオメガシャウトモンに対してマグナモンXの力(ゴールドデジゾイド)を持ってるジークグレイモンはやっぱマグナモン意識してるよね? -- 名無しさん (2016-04-22 00 44 22) 先入観で評価が変わる典型じゃない?成熟期として見れば完全体相手によく頑張ったね強いね、究極体集団の一員として見ればお前究極体クラスの癖に完全体に手こずってんじゃねーよ・・・キメラモンが究極体並に強かった可能性も否定できんが -- 名無しさん (2016-05-07 04 29 10) キメラモンさんの方も究極体から完全体に格下げされた経緯があるし、多少はね? -- 名無しさん (2016-07-23 18 53 32) いっそ単純な戦闘力より「いるだけで奇跡のきっかけになる」とかの設定でもあればな、キメラモンの件でもワームモンががんばったのはオメガモンの後押しの結果って事にできるし -- 名無しさん (2016-09-15 05 17 49) ↑唐突に頭にオメガモンが割り込んで書き間違える奇跡が起きてしまった、ごめん -- 名無しさん (2016-09-15 05 18 49) どうせだったらブイモン(エクスブイモンルート)のジョグレス無しの通常進化系に組み込めば良いのに -- 名無しさん (2016-12-18 17 13 49) だんだんシャイニングゴールドソーラーストームが癖になってきた -- 名無しさん (2016-12-18 19 18 47) リセット前のコメ欄で触れてた気もするけど、PSPデジアドの隠しダンジョンでライトオーラバリアに付加された強バフ能力やら、デコードでの究極体扱い+X抗体実装による高ステやらと、ゲーム界隈中心に地味に扱い改善っぽい動きのあった時期があった。 -- 名無しさん (2016-12-18 23 44 43) インペリアルドラモンと言いデジアド02での描き方が悪かったとしか言い様がないな -- 名無しさん (2017-08-27 18 16 33) 02の時点での描き方が悪いというより(問題がないわけじゃないけど)02の描き方を無視するような形でロイヤルナイツ所属だとかの後付けをしたのが問題かと。絶対02の段階ではそんな大層なデジモンにするつもりなかっただろうし -- 名無しさん (2017-12-12 12 08 50) ↑映画で究極体と戦って倒した(しかも三大天使のケルビモン)から設定的には究極体と同等かそれ以上の力を持つ設定はあったんじゃない? -- 名無しさん (2018-01-05 15 34 15) ↑仮にそうだったとしても「究極体と同等かそれ以上」くらいの扱いで究極体最上位扱いされてるロイヤルナイツ所属にしたのはやっぱ問題でしょ -- 名無しさん (2018-02-02 08 22 39) しゃあない、最初のロイヤルナイツの設定はあくまで主役デジモンの最上位形態の集まりだったしね。 -- 名無しさん (2018-02-02 08 26 10) 防御要員としての役割も完全防御バリア張れる盾を持つクレニアムモンや防御力が高いレッドデジゾイドの鎧を全身に纏いながらも高速移動が可能で気候を操る盾を持つスレイプモンが居るってのがなぁ… -- 名無しさん (2018-02-28 20 31 53) 守りの要という設定がすごいふわふわなんだよな。単体の防御力は高いんだろうけど、それが要と呼ばれる程かというね。広範囲にバリアを展開できるみたいな技があればよかったんだろうが -- 名無しさん (2018-02-28 20 37 59) 金ぴか鎧のアーマーだからとりあえず防御力すごいって設定になったんでしょうね -- 名無しさん (2018-05-11 18 08 35) ↑3後から考えられたデジモンのインフレが酷すぎなだけなんだよ -- 名無しさん (2018-05-12 10 24 29) ナイツ内で被りまくりな竜デジモンだというのも痛い。騎士な見た目の進化前が竜なデュークモンを抜いても、何かと比較されがちなアルフォース、竜要素の有る騎士なデュナスモン、スレイヤードラモンがナイツだった方が良いだろなエグザモンと、竜系ナイツは食傷気味だからな。 -- 名無しさん (2018-10-18 22 13 31) 正直パイルドラモンの方が強そう -- 名無しさん (2019-10-03 09 02 20) 02の時に正直ジョグレスに走らずにアーマー体で頑張っていれば他のアーマー体共々名誉挽回のチャンスがあったかもしれないけど、通常進化に走っちゃったからな… -- 名無しさん (2019-11-30 11 03 18) 同じアニメ主人公のパートナーなのにオメガモンとデュークモンとの差がひどすぎる(ゲームでのかませとか)ビジュアルの問題? -- 名無しさん (2021-06-05 19 15 52) ↑というよりアーマー体の扱いをいまだに計りかねてる状態かと。作品によってどころか02以降の同一作中で出てくるアーマー体の強さもバラバラだし -- 名無しさん (2021-06-05 22 00 06) 奇跡のデジメンタルが優しさの紋章由来で大輔の魂の力ではないから本領発揮出来なかったのかな -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 59) ロイヤルナイツの設定が定着する前、ワンダースワンのゲーム(デジモンメドレー、ディープロジェクトなど)では完全体扱い(特に後者はパイルドラモンかこいつに分岐する)になることも多かったから。当時の作り手も究極体には少し及ばない強さという認識はあったと思う。たまに究極体扱いされるキメラモン相手に「じわじわと」押されていったのも強さの位置づけとしてはまあ納得いくし -- 名無しさん (2023-10-20 03 08 53) まさかX抗体の全身金ぴかになる姿を見れる日が来るとは… -- 名無しさん (2023-10-31 07 18 50) 名前 コメント
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ラグナロクラグナロク概要 ラグナロク詳細 ラグナロク攻略ラグナロク攻略 おすすめジョブ・マテリアル ラグナロク各種報酬 コメント ラグナロク ラグナロク概要 最大4ギルドと勲章を奪い合うギルドバトル型イベント。 ラグナロクではバトル終了後の順位に応じてナイトコインが付与される。 ナイトコインはコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換可能。 ラグナロク詳細 基本ルールはギルドバトルと同じだが、以下の点が異なる ・保有可能勲章数が300に増加 ・ラグナロク終了時のギルド保有勲章数合計で順位を決定するが、 同順位のギルドが複数いる場合は順位報酬がランクダウンする 例)1位が2ギルド=2ギルドに2位報酬を付与 例)1位が3ギルド=3ギルドに3位報酬を付与 ・ギルドバトル報酬はなく、ナイトコインを含めたラグナロク報酬が付与される(後述) ラグナロク攻略 ラグナロク攻略 ラグナロクは4ギルドでの争いのため、普段なら勝てる相手でも敗北することがある。 最悪3ギルドから集中砲火を浴びる可能性すらあるためだ。 ラグナロク順位毎の立ち回り 現在順位 主に攻撃する相手 攻撃理由 主に攻撃を受ける相手 被攻撃理由 解説 備考 1位 2位 2位との差をつけることで1位の座を安定させる 2位 1位に上がるため 参戦ギルドが狙う順位 - 2位 1位or3位 1位に上がるためor3位との差をつけることで2位の座を安定させる 1位,3位 1位をキープするため,2位に上がるため 1位よりも攻撃を受けやすい順位 - 3位 2位or4位 2位に上がるためor4位との差をつけることで3位の座を安定させる 2位,4位 2位をキープするため,3位に上がるため 2位よりはましだが、やはり攻撃を受けやすい順位 - 4位 3位 3位に上がるため 3位 3位をキープするため 避けたい順位 - 上記の表はあくまでも参考程度に留めて頂きたい。 実際のラグナロクでは参戦率、経過時間、保有勲章数、戦闘力等様々な要素によって状況が可変していく。 ラグナロクで最も重要なのは号令をかける司令塔の存在。 いくら潤沢にバトエリを使えるメンバがいても、バラバラに攻撃しては順位は安定しない。 対戦ギルドが決まった時点で狙う順位と暫定の攻撃先を伝え、あとは戦況を見て必要なら攻撃先を変えていくこと。 加えて、決して最後まで気を抜かないようにしなければならないのは勲章数同着。 せっかく頑張ったのに報酬がランクダウンするのは避けたいところ。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ラグナロク各種報酬 ※ラグナロク報酬はラグナロクに参戦したメンバにのみ贈与される ラグナロク戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 1位報酬 200GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン12枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン15枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 銀のリンゴ1個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 30000ギル 30000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 2位報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン6枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ2個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 20000ギル 20000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 3位報酬 100GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン5枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 15000ギル 15000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 4位報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 10000ギル 10000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - ラグナロク行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ナイトコイン2枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ラグナロク総合順位も発表されるが、現在のところ総合報酬はない コメント 名前 確かに - モルドレッド 2013-07-24 16 52 51 ラグナ攻略の欄の4位はナイトコインが1つも~の記述はそろそろ訂正してもよいのでは? - k 2013-07-09 22 17 24
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