約 940,993 件
https://w.atwiki.jp/sqex/pages/44.html
クロノトリガー ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- クロノクロス
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/559.html
初見の人に気をつけたいのが、絶対に前作『クロノ・トリガー』を想像するなということ。 確かに『トリガー』の要素は本作の深いところで流れている。しかし本当に深いところで、あまり感じられないと思う人が大半だろう。 むしろ、作風は『FF8』、シナリオは『ゼノギアス』と近いところがあるように感じるだろう。 今回はパラレルワールドを舞台としており、シナリオもやや複雑となっている。出来ればアルティマニアで補完したい。 この時期のスクウェアにありがちな実験的なシステムはなかなかよかった。 グラフィックは言わずもがな。興味が出ればあまり期待を持ち過ぎずにプレイして見てほしい。その方が感動が増すだろうから。 -- (名無しさん) 2011-07-15 07 33 03 プレイ時間は20時間と言ったところか。 そんなに難しいゲームではないので、詰むという事は少ないと思われるが ラスボス戦だけは注意。グッドエンドはきちんと存在します。 シナリオ的には前作で主人公がラスボスを倒した後の未来の「一つ」 であるという事。クロスの物語を本当に楽しみたいなら前作、「クロノトリガー」を プレイした方が良い。序盤の関連性は薄いが進めるとかなり根っこの部分で繋がっている事がわかる。 色々と賛否両論のあるゲームとして有名だが、美しい背景とそのBGMは正に絶品だと思う。 何故こうも極端な評価がされているのか、前作を知っているプレイヤーにこそ 是非体験してほしいゲームと個人的には思っている。 -- (名無しさん) 2011-07-16 01 20 31 とにかく戦闘がややこしい! 弱中強で選ぶ攻撃で、 面倒な割には地味で嫌になってくる。 また、エレメント付け替えが非常に面倒。 途中からお任せ自動配置で済ませました。 仲間はこんなに要る必要あったのだろうか? -- (ほめそう) 2011-07-25 22 27 13 とにかくややこしい・・・? なかなか戦略性のあって、その割にあまり難しくないシステムだったと思うが・・・ 終盤になると敵の弱点属性をついて強攻撃二発で畳みかけるのが爽快だった。 エレメントの付け替えは面倒かも。といっても仲間を変える必要はないゲームだから、お気に入りのメンバーだけを使った俺には関係なかったが。 仲間が多すぎるのは同意。楽しいけどね。 -- (名無しさん) 2011-07-27 08 58 32 戦闘やストーリーがごちゃごちゃ 前作のようなクオリティは期待しないほうがいい -- (名無しさん) 2011-08-07 21 08 07 戦闘とそれに付随するシステムがとにかくつまらないな。 スロットにセットしてくのはFF8に似てるんだけどクロノクロスのは猥雑なうえに苦労してセットしても恩恵が少ない。 -- (名無しさん) 2011-09-09 08 14 14 クリア時間は20時間程度。 戦闘システムは最近のRPGに比べたらはるかに単純。直ぐに慣れる。 個人的には通常攻撃がちょっとしたコンボみたいで好き。 成長システムに難あり。レベルは特定ボスとの戦闘後に上がるのだが、レベル(?)が上がっても 戦闘をこなさないと能力値が大してあがらないという性質上、戦闘を回避して進めるとかなり 弱くなってしまう。しかも取り返しがつかない。 仲間が多すぎ。全員を等しく育てるタイプだと、上にあるコメントのようにエレメント管理が 非常に面倒。この半分以下でもまだ多いくらい。また、トリガーDSと今作をつなぐあるキャラが 進め方次第では仲間にならなかったりする。 (エレメント≒魔法。レベル・キャラ毎につけられる数が変わる。) ストーリーは前作とは全く毛色が違う点に注意。前作は細かいところは気にせずストーリーや 世界観を楽しむ王道ものだったが、今作はメインストーリーに絡む設定が多く複雑。前作の様な ものを期待すると十中八九肩透かしをくらう。只、設定や世界観自体は良く練りこまれている。 前作プレーヤーの人に知っておいて貰いたいのは、今作はあくまで「前作から派生した未来の一つ」 である、という事。これを知らないともれなくアンチと化す可能性が高い。 グラフィックはお察し。また、鳥山明原画ではない。音楽は耳に残るものが多く、非常に好感触。 総評として、アーカイブスのRPGの中では出来は良い方。只、前作のようなものを期待すると 「これじゃねーよぼけ!」となるので注意。切り離して考えられるなら良作。 -- (名無しさん) 2011-09-17 20 37 01 レベルに関する話だが戦闘回避しまくりでも、戦闘しまくりでも変わらないです -- (名無しさん) 2011-11-28 08 01 13 当時から気になっていたタイトル。 プレイして1時間の感想だけど、グラフィックが綺麗。 PSタイトルとは思えないほど、海の表現が凄い。 戦闘は、やってみると思ったよりも難しくは無い。 複雑に見えてしまうのはインターフェースの問題かなぁ。 アーカイブスのRPGは俺屍、FF8、ポポロⅡをやってみたが、 個人的にその中ではクロノクロスが一番面白いと思う。 時をテーマにした少年少女の切ない物語。どんなストーリーが気になる人は、 ED曲の「RADICAL DREAMERS 盗めない宝石」を最初に聴くのもありだと思う。 『探し続けていたよ 名前さえ知らないけど』いい曲だと思います。 -- (彩女好き) 2011-12-17 11 50 41 前作抜きでこのゲームのストーリーがアレって思う奴は感性がおかしい。 ヌルゲーやラノベに毒されすぎ -- (名無しさん) 2012-02-28 17 30 03 環境破壊がどうの人間が絶対悪だのところどころで中二くささが感じられるけど ゼノギアスを面白いと思えた人には勧められる -- (名無しさん) 2012-04-01 22 27 03 とても良いゲーム -- (名無しさん) 2012-04-19 01 26 44 さんざん言われているけど 「クロノ・トリガーの続編」という考え方は捨てたほうがいい。 「クロノシリーズ」という考え方が近いと思う。 ただ正直、クリアしてみて もう一度遊ぼう!という気にはならなかったかなー… キャラが多いし、進むルートによて仲間になるキャラが違うの (総合して最低3週目に全キャラを仲間にできる感じ)だけれど、 ストーリーにそこまでの魅力があるか?となると疑問。 キャラが違うからって行くところはほぼ一緒だし(笑) でも主人公に事件が起こって視点が変わってからは面白かった。 そこからが本番なのでもし序盤で投げちゃう人はもったいないかも。 クリア時間は30時間かからないのと、 2週目以降は引き継ぎなどで強いまま進められるのでコンプリート癖のある人なら遊びつくせると思う。 逆に多少抜けてても、ストーリーが観れてかつクリアできればいい!という方には値段も高く感じられる。 -- (名無しさん) 2012-04-23 13 31 10 マナフィーブルして物理で殴るゲームだからな -- ( ) 2013-01-17 12 52 37
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5733.html
今日 - 合計 - クロノ・トリガーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 事のはじまりはドラゴンボールやDr.スランプの作者かつドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインでもある鳥山明さんの世界をゲーム化するというプロジェクトの元、立ち上がった企画であった。(これについてはクロノクロスのアルティマニア攻略本にて語られている。) FFの坂口さん、DQの堀井さんとのドリームプロジェクトとして再スタートし、音楽に光田さんストーリーに加藤さんが担当。 PS版では続編であるクロノクロスの販売に先立って販売された経緯がある。 音楽も大変好評でピアノスコアやサウンドトラックなども数多く販売された。 元祖SFC(スーパーファミコン)版 初代移植のPS(プレイステーション)版 2代目移植のDS(ニンテンドーDS)版 Wiiヴァーチャルコンソール(公式のエミュレータ)版(内容はSFC版と同じ) PSP、PSVITA、PS3、PS4向けのゲームアーカイブス(公式のエミュレータ)版(内容はPS版と同じ) iPhoneおよびiPodtouch版とAndroid版(内容はDS版とほぼ同じ) ※ドコモiアプリ、AUのEZアプリでも配信された。 ストーリー [部分編集] 主人公はAD.1000年ガルディア王国で暮らすクロノ。 王国1000年祭で事故により「時を渡ってしまった」事から物語ははじまる。やがて中世時代、原始時代、未来、古代そして運命の時代を巡る事になる。 そこで未来にて「私たちの星がある生命体によって滅ぼされる」という事を知る。 攻略情報 [部分編集] 時代設定では 原始→古代→中世→現在→運命→未来の6つから成るワールドマップが存在している。 最初は現在のガルディア王国からスタートし、1000年王国祭会場を経由して中世時代へ赴き「ある人」を奪還するところからはじまる。 その理由に現在から飛ばされた「とある人」が中世時代での「ある人」の運命上で誕生した経緯があり、その人の生死に関わる事件が起きた為。 その後、現代へ戻ると「現在での行動」による「ある裁判」が開かれ、半ば強制で刑務所へ連行されてしまう。(その理由は中世時代での「ある恨み」から来ている。) その後「ある人物」が説得を試みたが話し合いにすらならない事に違和感を覚えて脱走するよう促され、逃走先で未来の世界に行く事になる。 そこで事の顛末である「とある生命体」によって滅ぼされた世界であるという記録を見る事に……。 情報を集めていく内に「時の最果て」と呼ばれる場所に着く。そこからいきなりラスボスに挑む事が出来るものの、所謂「初見殺し」かつ低レベルで臨む事になる為BADENDは確定したも同然であった……。 まずは「この生命体」が存在確定した原因を突き止めるべく、時代を巡る事になるのだが……。 ある裁判:中世の時代から現代へ戻ってきた時に「とある人」を誘拐した罪で裁判となる王国裁判というイベントがある。 ゲーム開始~中世の時代へ向かうまでに祭り会場であるリーネ広場での行動が記録として残り、その行動や裁判での質疑応答によってジャッジされ有罪無罪の判定がされるというもの。(DQ3の心理テスト応用システム) 「とある人」との接触方法 ゲームだからという理由で常識の無い行動(窃盗やいたずら) 逆に困っている人を助けると証人として味方となる。 大臣からの質疑応答に素直に答える。(嘘をつかない) ちなみに無罪確定でも強制的に刑務所へ連行されるイベントなので初見で遊ぶのもアリ。 とある生命体の主な経緯 原始の時代:まだ空に浮かぶ赤い星だった頃で地上ではかけらであるドリストーンが稀に見かけられるようになった。一部の原始人の間でアクセサリーとして身に付けるものもいた。 アザーラとの最終決着後、遂に星へ飛来した。地中深く潜り眠りにつくが落下の際に発生した砂埃によって空を覆われ氷河期を迎えてしまう。 太古の時代:星に寄生したことでドリストーンが端末として機能し、持ち主である原始人に超進化を促し瞬く間に脳が発達し知恵がつくだけでなく体格まで変化した。 そして魔法が行使出来るようになり、魔法王国ジールを建国。 適応者のみ天空の島に入国出来る差別社会となり、不適合者は極寒の氷河期の大地で暮らすという地獄が待っていた。 そこで女王は更なるエネルギーを抽出する為、ドリストーンから魔神器を製造。 実験を開始したが失敗に終わり、目覚めてしまった為に猛攻を受け天空の島は陥落。 それだけでなく厚い雲を吹き飛ばして氷河期が終わりを迎えた。 尚、キーアイテムであるペンダントはこの時代に作られたものである。 中世の時代:力の恩恵を受けていたのは人類だけではなく、一部生き残った恐竜人をはじめとする者たちも進化の恩恵を受けており、彼らは魔族と呼ばれるようになった。 やがて再び人類との地上支配者を賭けた戦争を起こしており、魔王が復活させようとしている神の力によって人類は討たれると盲目になっていた。 実際はかつての恨みを晴らすべく、復讐の準備を進めていただけである。 この時代までドリストーンから製造された聖剣グランドリオンが受け継いできた。 現代の時代:ガルディア王国千年祭の真っただ中で空間転移の実験にペンダントの力が干渉し、時を超えるきっかけを生み出してしまう。 また先の戦争で無力となった魔族らは恨みだけを心に秘め、神と崇める存在として受け継がれてきた。 運命の時代:遂に永い眠りから目覚め、用済みとなった星の地上を滅ぼすこととなる。 この時代に来た時点で強制的にラスボス戦が始まる。 未来の時代:滅ぼした後の世界で地上に出現後は亡骸である死の山として存在し、子供を産み続けていた。 そこで記録として残っていた映像を観る事となる。 Tips [部分編集] 「とある生命体」の名称:ラストボスの略称である「ラスボス」をもじったもの。後付け設定ともとれるが、原始のコトバでラは炎をヴォスは大きいを意味する。 「とある生命体」の正体:公式では鉱物生命体とされており、星に寄生して生命や歴史などを取り込みより強い命を得る事を目的とされた存在であるとされている。 見ようによっては「芋虫型の宇宙船」ともとれるが、内部の光景はその星の文化や風景を取り込んで出来たものともとれる。第2形態ではクロノらが暮らす世界「星」で最も強い生命とされるものを再現した侵入者に対する抗体のようなもの。 また、初見殺しのコアは人型がフェイク(偽物)で浮遊している「何かの片方のみ」である。しかし、誰が何の為に「この生命体」を誕生させたのかは不明である。 いきなりラスボス戦:このゲームシリーズの最大の特徴である話をすっ飛ばしてラスボス戦という事が出来る。とはいってもこの機能は2周目以降のシステムに分類される。たいていは即全滅でBADENDというある種の初見殺しである。 ペンダント:「とある生命体」から作られた時を越えるきっかけとなったキーアイテム。 魔法の確定:古代の時代においてラスボスから魔力供給する技術を開発した事でほぼ全ての時代において魔法が行使出来るようになったという時代背景がある。 「時空の歪み」:古代の時代におけるとある実験での副産物。当事者たちは各々の時代に飛ばされ、ある人物は中世時代で魔王と呼ばれ、また「ある人物ら」は現代へ、未来へ、時の最果てへ。またある人物は時の闇を彷徨う事に……。 しかし、これがなければクロノらは時を越えることも未来を知る事もなかった。 強くてニューゲーム:1周目のクリアデータを引き継いで再度攻略出来るシステム。シナリオに絡むアイテムを除いてレベルなどを継続する攻略救済システムである。 マルチエンド:2周目以降の最大の特徴「この時点でエンディングを迎えた場合、世界はどうなるのでしょうか?」というIF世界を見る事になったり、続編であるクロノクロスへの伏線エンディングだったりとシナリオの進行に応じて変化するシステム。またDS版では更に追加されて続編であるクロノクロスのラスボスとなる前身「夢喰い」との戦いなどが収録されている。 DS版で追加されたアレのエンディング:次回作であるクロノクロスとのリンクさせる目的として追加されたもので、今更ネタバレな上に魔王=アルフ説やデザインが明らかに違っていたりする。トリガーでは芋虫のような外観を持つがクロスでは竜の姿を模したような外見となっている。 「虹の装備」:このゲーム最強装備といわれているアイテムで「虹色の貝殻」を素材とした防具・武器のこと、入手方法は後編のサブイベント経由となる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年12月23日 (土) 10時19分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16797.html
登録日:2009/12/09(水) 18 14 59 更新日:2024/02/06 Tue 20 33 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO_CROSS PS PSアーカイブス配信決定 RPG ガッシュのしわざだ クロノ・クロス クロノ・トリガー ゲーム スクウェア ズルワーン プロジェクト・キッド 加藤正人 賛否両論 殺された未来が、復讐に来る 『クロノ・クロス(CHRONO CROSS)』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)開発・販売のRPG。1999年発売で、ハードはPS。 『クロノ・トリガー』の続編に当たる。 2011年7月6日にはPSアーカイブスでも配信された。 2022年4月7日に、前身作であるラジカル・ドリーマーズとセットになったHDリマスター版が配信開始。ハードはPlayStation4、Nintendo Switch、Steam。 CM ※推奨BGM:クロノ・トリガー 1995年―200万人が時空を超えた。 そしてこの冬、新たなる次元の扉が、開かれる… 空前のミリオンセラーシリーズ第2弾! HRONO CCROSS クロノ・クロス 1999 WINTER ナレーション:中田譲治。 ●目次 ○ストーリー ○特徴 ○原型 ○用語 ○エレメント ○主な登場人物 ○人気のある登場人物 ○重要キャラ ○余談 ○ストーリー エルニド本島のアルニ村で平穏に暮らす少年セルジュ。しかしある日村から少し離れたオパーサの浜で奇妙な感覚に襲われる。 訝しく思いながらも村に帰るセルジュだが、村の様子がどこかおかしいことに気付く。 幼なじみであったはずの少女から聞かされた事実。それは セルジュという少年は10年前に死んだ。 というものだった… 同じようで人も物もどこか違う、そんな二つの世界を行き来しながら、セルジュは世界と自身の秘密に迫ってゆく… ○特徴 前作はタイムトラベルがテーマだったが、今作では趣向を変えてパラレルワールドをテーマに据えている。 そのため基本的な流れも「過去で何かすると未来が変わる」から「片方で手に入れたアイテムや情報をもう一方で使う」というように変化している。 また、パラレルワールドと並ぶ本作最大の特徴に仲間が45人もいる、ということが挙げられる。 一人一人が個性的で、それなりの背景を背負っていてなかなかに面白い。 ……のだが、各々の個別のイベントが少なく、人物像があまり掘り下げられない、という弊害も生んでしまっている。 また戦闘時の性能も一部を除いて似たりよったりなためメンバーも固定されがち。 しかし固有エレメントや連携技はなかなかに格好よかったり、かなり力が入ったヘンテコなモノがあったりと侮れない。 キャラ毎のレベルが存在しないので、たまにはお気に入り以外のメンバーを使ってみるのも面白いかもしれない。 前作のラヴォスが倒されたことで生まれた時間軸の一つ、 つまりエンディング後の「現代」の20年後である、A.D.1020年の「エルニド諸島」という地域が舞台となっている。 …が、このエルニド諸島、実は前作の舞台には「存在しない」はずの場所である。どうして本作の舞台が存在するのかは話を進めていくと分かっていく。 始めは前作と無関係に見えるストーリーも話が進むにつれ密接に絡んでいき、正にトリガーとクロスした作品になっている。 しかし、その背景の設定がなかなかに複雑な上に作中ではしっかりと説明されない部分も多く、アルティマニア等で補完しないとクリアしたのに置いてけぼりになる、なんて事態もしばしば。 またラスボスのHPを0にするとバッドEDで、真のEDは条件がわかりにくく初見で見るのはやや辛いこともこの傾向に拍車を掛ける。 このように良くも悪くも独特な作風に加え、 イラストレーターが変更された クロノ達がほとんど出てこないばかりか○○なことになっている 王道を突っ走った前作と根本的なテイストが違う 中盤に入る辺りから主人公の姿が変化してしまい、終盤までずっとこのまま(ラスダン出現前には元に戻れる) etc… といったように前作と違う点が多くあることもあり、賛否が割りとハッキリ別れる作品である。 前作を深く愛する余りアンチになる人も多く見受けられるが、どちらも愛する人も少なくないため安易に本作を咎めるような発言は控えるように。 ただし音楽のクオリティーは前作に続いて高く、こちらは全体的にも高評価。 アンチがかなり入るにも関わらず、2ちゃんの『皆で選ぶゲーム音楽ランキング』ではOP【CRONO CROSS〜時の傷痕〜】が見事一位に輝き、以降もトップ10に入り続けている。 またグラフィックにも力が入っており、背景の表現の美しさは当時としては最高レベル。 ○原型 実は本作の原型として、サテラビューで配信された『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』というサウンドノベルがある。 大まかなストーリーは3人組の盗賊団「ラジカル・ドリーマーズ」がヤマネコの館に眠る宝を狙って忍び込むというもの。 同作はサウンドノベルだけに『かまいたちの夜』のように設定が変化していくストーリー分岐があるのだが、 そのうちの1つであるメインシナリオ「Kid 盗めない宝石編」が「『クロノ・トリガー』のその後」という設定を下敷きにしており、本作の元になった。 だが、それが『クロノ・クロス』と同様に悲劇的な展開であったため、こちらも賛否が分かれている。 登場キャラクターやBGM、イベントの多くが本作に引き継がれているが、設定については大きく変わっているものも多い。 例えるなら読み切り漫画と連載漫画の関係に近いだろうか。 長らく移植などは一切なく幻のソフトと化していたが、2022年発売のリマスター版に収録されたことでようやく普通に遊べるようになった。 ○用語 エルニド諸島 本作の舞台となる、ゼナン大陸の辺境にある多島海域。 名目上は軍事国家パレポリの領地。前作では未登場…というか存在すらしなかった。 大陸から入植した人々と、龍神を信仰する原住民や亜人が暮らす。 現在は潮の流れが強いため、大型船でなければこの海域から出ることができない。 そのためエルニドからは出られない。 HOME WORLD セルジュの元々いた方の世界。 実はセルジュの生存により分岐したイレギュラーな存在である。 ANOTHER WORLD 10年前にセルジュが死亡している「本来の歴史を辿った」世界。運命に管理されている。 一見HOME WORLDとそっくりだが、10年前の分岐がきっかけとなって様々な事象が細かく異なっており、似て非なる世界と化している。 同一人物でも現在の境遇が大きく異なっているケースも見られ、中にはセルジュ同様に両世界で生死の運命が分かたれている人物もいる。 ホームとはBGMも変わり、どこか物悲しい雰囲気が漂う。 凍てついた炎 「あらゆる傷を癒やし、どのような夢をも叶える伝説の宝」と言われているが、詳しいことはわかっていない。 実は前作に登場したドリストーンと同質のものであり、とんでもない力を秘めている。 ただし、勘違いされやすいがあくまでも両者は「同じ種」であり、ドリストーン=凍てついた炎そのものという訳ではないようだ。 本作においても、ドリストーンの方はラヴォスがまだ空高く浮かぶ星であった頃からこの星の大地にて確認されていたことは明言されている。 エレメント いわゆる「魔法」ポジションなのだが、普通に市販されており一般市民でも所持していたりする。 バトル面でも非常に重要な要素であり、各キャラの「エレメントグリッド」にエレメントを装備して、セットしたエレメントを活用しながら戦うことになる。 トリガー時代には全く存在すらしなかった技術がなぜ存在するのか、は非常に重要な世界設定となっているのだが、攻略本でもなければ理解できないだろう。 運命の書 プレイヤーが使用する際には単なる屋内のセーブポイント。 しかし、これもまた世界設定的には非常に重要な要素となっている。 軍事国家パレポリ 近年頭角を現してきた強大な軍事国家。A.D.1005年にガルディア王国に攻め入り、ゼナン大陸の覇権を握った。 前身は前作に登場した「パレポリ町」。ただの町に過ぎなかったパレポリが何故軍事国家になったのか、それは後にDS版『トリガー』にて一応理由が語られている。 ○エレメント 通常のエレメント(誰でも使える)に加え、先天属性指定、召喚、トラップ、アイテム、固有エレメントが存在する。 属性は「赤」⇔「青」、「緑」⇔「黄」、「白」⇔「黒」の6色。それぞれ2色ずつで相反している。 ……とされているが、実は幻の7番目の属性も……。 通常のエレメント ケアやファイアボールなどの低レベル(LV5まで)の大部分のエレメント。 基本的にはエレメントのレベルに応じたグリッドにセットする方が良いが、あえて低レベルや高レベルのエリアにセットすることで「威力は低くなるがバトル開始後即座に撃つ」「使いにくくなるが威力を大幅に上げて使う」という使い分けが可能。 なお、ダメージを与えないエレメントは上記の補正は一切受けないため、問答無用でLV1や2にぶちこむのが大正解と言う罠が仕込まれている。 もちろん自動配置はそんなこと考慮してくれない。 先天属性指定エレメント エレメントと同じ属性のキャラしか使えない、と言うエレメント。 属性さえ一致してあれば使えるが、都合上パーティによっては一切使えなくなる。 LV6の上級エレメントや「○○アース」「インフィニティ」等の強力なエレメントも多く、その属性のキャラであれば可能な限り採用していきたい高性能。 なお、一部の敵はそんな条件を無視して属性指定の上級エレメントをいくつも使ってきたりする。 召喚エレメント 先天属性指定に加え、フィールドエフェクトがその色一色で染まっていなければ使用できない強力なエレメント。LV7と8の最上級エレメント。 全体攻撃(ユニコーンのみ味方への補助効果)エレメントであり、その威力はLV6を凌ぐ。 また、LV7の召喚エレメントは敵も使用するが世界に一つしか存在しないという設定が採用されており、プレイヤー側が何らかの形で所持している召喚エレメントは敵側は一切使用しなくなる。 ……とされているが、こちらの放った行動をカウンターするエレメントコピー機、もといモベチャンは構わずこちらの所持する召喚エレメントもコピーして使用してくる。そしてこちらの仕掛けたトラップで複製・量産される。 また、LV8の召喚エレメントは「トラップ」が存在せず、置けるグリッドも8固定である。 トラップエレメント ヘルプラントやボルケーノ、アイスバーグ、訪問者などの当たるととても痛いLV5~7の上級エレメント。 特にブラックホールや召喚エレメントなんかまともに受けていては命がいくつあっても足りない。 召喚エレメントは「フィールドを一色に染めない」ことで使わせないという対策ができるが5~6のエレメントはそうはいかず、使われるたびに大ダメージを受けてしまう。 防ぐ手段はないのかと言うとそんなことはなく、トラップを張るとそのエレメントを無効化し、かつ「奪う」事が出来る。 トラップエレメントはアイテムエレメント扱いで「トラップ先の元々のレベル」にしか配置できないが、同じグリッドに一度に5個までセットでき、戦闘中に使用することができる。 このトラップに敵が引っかかると発動し、その攻撃を無効化しつつエレメントを奪うことができる。トラップは使い捨て。 奪ったエレメントは戦闘後にならないと配置できないが、召喚エレメントは「世界に一つしかない」仕様によってこちらがあえて奪わせない限りは二度と敵が使用することができなくなる。 なお、敵が味方に対して張る場合もあり、引っかかるとそのエレメントを失ってしまう。 召喚は奪い返せばいいが、一般エレメントを取り返す手段は無いので要注意。 普通にプレイしている範囲でピンポイントに上級エレメントを奪われるケースはまず無いだろうが……。 ちなみに、敵の上級エレメント(召喚以外)は奪ってもまた同じ戦闘中に使用してくるためしっかりトラップを張りなおす事。 消費エレメント 「タブレット」「カプセル」「ポーション」等の各種回復エレメント。 属性指定はないが、指定レベル以外に設置できないエレメントで、トラップ同様に5つまで同じ枠にセット可能。 便利なのだが、これを使ってもまたフィールドエフェクトが染まる、と言う点は状況によっては戦況の悪化を招くことになるため「ケア」等の別属性の通常回復エレメントと使い分ける事。 固有エレメント キャラクターそれぞれが持つ独自のエレメント。いわゆるオリジナル技のポジション。 中には汎用エレメントでは代替できない個性溢れた性能のものも存在する。 基本的にレベル3・5・7で1種類ずつ存在するが、中には個別イベントをこなすことで初めて入手できるというものもある。 また、特定の固有エレメント同士の組み合わせで前作のような「連携技」が発動することもあるが、その種類はかなり限られている。 ○主な登場人物 セルジュ 主人公。アルニ村で暮らす家事手伝いの少年。つまりニーt(ry 14年前と10年前に事故で死にかけた経験を持つが、どちらも世界の根幹に関わる大きな意味を持っている。 舟のオールを改造したスワローという武器を使う。 …どこの宮本武蔵さんですか? しかもヒロインと二人で騎士団の幹部を撃退するなど実力も高い様子。 実は14年前に凍てついた炎(ラヴォスの欠片)と接触したことでラヴォスとリンクする能力を得ており、絶大な力を得た「調停者」となった。調停者とはラヴォスとのリンクが可能な者を指し、「ラヴォスと星の争いを調停する役割」を持つ。 キッド ヒロイン。一人称が「オレ」のオレっ娘。盗賊団ラジカル・ドリーマーズを名乗る少女。凍てついた炎を追っている。 セルジュと同等かそれ以上のキーパーソンで、実はルッカの縁者であることが後に分かる。 貴重な固有エレメント「スティール」を持つ、数少ない盗み要員。 作中ではロクに触れられないが、実は二重人格。セルジュに刃を向けたり、フェイトが倒れた後でタイム・クラッシュについて語っているのは「もうひとりの人格」である。 「もうひとりの人格」は献身的で生への望みが薄く、無に帰したいという衝動を持つ。 なお、よっぽど意図的にひねくれた進行をしないと発生しないが、「キッドを一度も仲間にせず徹底的に無視して進める」なんてプレイも一応可能である。 そこまで極端に行かなくても、特定の場面では彼女を無視すると分岐ルートが発生し、実はその方が展開的に有利だったりする場面もある。 ヤマネコ ネコ科の亜人。本作の悪役。各地で暗躍し、目的を達するためにセルジュを狙う。 キッドと浅からぬ因縁があり、命を狙われている。 だが、ゲーム中盤からはセルジュとヤマネコが精神の入れ替えをされてしまい、プレイヤーはかなりの長期間この「ヤマネコ」の姿として過ごすことになるという、実質的にもうひとりの主人公。 具体的にはラスダンの手前の手前のダンジョンをクリアするまで元の姿には戻れない。ぶっちゃけストーリー中はヤマネコでいる期間の方が長い。 ツクヨミ 道化の少女。ヤマネコの部下だが自身は別の目的を持っているようで、度々セルジュの前に姿をあらわす。 ヤマネコ編の間は彼女がキッドに代わりヒロインポジションになる。 メイクがなければ実はキッドと瓜二つ。開発中にはキッドと対になるよう設定されていたのだが、設定変更されたためそこまでの深いつながりは無くなった。 ○人気のある登場人物 レナ セルジュの幼なじみの女の子。口よりも手が先に出るタイプらしいが、セルジュに密かに想いを寄せている…要するに先取ツンデレ。 だが、仲間にするためには序盤で少々ひねくれた選択肢を選ばなければならないという罠があり、後で知って涙を呑んだプレイヤーも。 固定技や装備が微妙で、やや使いづらくはあるが魔力は高く、回復役に適している。 また彼女とセルジュ、ラズリーの三人は【ミックスデルタ】を使えるので、パーティーを組んだ人も多いのではないだろうか?(やはり使いづらいがw) グレン 勇者の名を名付けられた青年。熱くなりやすい熱血漢な部分が見られるが、セルジュより結構歳上。 腕力が高く武器はセルジュの次に優秀、更に魔剣士の証を装備でき、魔力も基準値を越える。 更に更に、彼とセルジュは連携技で【エックス斬り】を使う事が出来る! 条件が整えば、そのダメージは10000〜13000にもなり、当時のRPGには五桁ダメージは少なかったのでプレイヤーを驚かせた。 とある武器を装備すると二刀流になり、固有エレメントのモーション等が変わる。 体験版にもばっちり登場していたため、ぜひ仲間に加えたいメンバーなのだが、仲間にするためには少々ひねくれた(ry アルフ 旅の魔術師。グリッドの形がとても特徴的で、上位エレメントの方が枠が多いという形になっている。 正体は(ネタバレ)であることを伺わせるイベントがいくつかあるが、自身にその認識は無く作中では明言されないため結局は謎のまま。 実際のゲームでは三択のルート分岐で加わる実質モブ同然の仲間という扱いであり、仲間にしないどころか一切彼の姿を見かけなくても進められるくらいの扱いである。 元々仲間の人数が多いゲームという企画だったことに加え、開発中にストーリー本編が肥大化したことで、これでは描ききれないだろうと掘り下げるのを断念した名残らしい。 リメイクされるとしたら是非とも期待したい点である。しかしHDリマスター版でも特に追加イベント等は無かった。 ポシュル レナのペット。一見犬だがその真偽は不明。人間と会話もできる。 わかりにくいけど雌(女の子)。ケモナー御用達。 首輪の錠前を外すと何かが起こるらしい・・・。 プレイによっては一番最初にHOMEの方で仲間になる。また、展開によってはANOTHERの方でも仲間になる可能性がある。 (実際に加入できるのはどちらか一方のみだが)何気にHOMEでもANOTHERでも仲間になる可能性がある唯一の仲間というレアな存在である。 ラズリー ボクっ娘な森の妖精。 水龍の島で仲間たちと暮らしていたが風に流されて迷子になり、遥か遠くのヒドラ沼で怪物オクトガルに捕まって食べられそうになっていた。 展開によっては救出して仲間にできるのだが、セルジュたちが助けに来なかった場合は怪物のすぐ側に既に空になった檻の残骸だけが散らばっている。 さらに、ルート分岐の影響でラズリーが加入できるのは上記のグレンが仲間にならない方のルート限定。つまり実質グレンとの二択になる。 また、彼女を特定の場面でパーティに入れているかいないかでヒドラ沼のヒドラや故郷の水龍の島のその後の顛末が分岐するのだが、 Lv7エレメントと専用武器が入手できるのはラズリーの姉が死亡するルート限定という鬼畜なことになっている。 ツマル ルチアナに造られたぬいぐるみみたいな生物。かわいい。育て方しだいで分岐進化できる。 …のだが、バグのおかげで非常に残念な事になっていた。 しかし、HDリマスター版発売から10ヶ月後の大型アップデートによりようやく進化バグが完全修正され、本来の実力を発揮できるようになった。 ○重要キャラ 六龍神 各地に住まう巨大な龍。エレメントの色と同じく6匹存在し、自然界のバランスを取っている。特に亜人族からは慕われている。 中盤に六龍の力を借りる展開があり、だいたいは力を示して認めてもらうため、ボスとして戦う事になる。 終盤に再び姿を表し…。 フェイト 未来都市クロノポリスの管理コンピュータ。名前の通り「運命」を司る。 ルッカ・アシュティア 前作の登場人物。キッドの育ての姉。孤児院「ルッカハウス」を経営していた。名字は本作で付いた。 未来では彼女の研究成果が評価されており、歴史にその名が残っているようだ。 だが、本作開始時点では既に……。 プロメテウス 管理コンピュータの緊急時制御AIプログラム。 ルッカが未来に帰ったロボ(プロメテス)に思いを馳せて新たに設計したもので、1300年後に理論が実用化された。 ガッシュ 古代王国の三賢者の1人。前作では崩壊した未来に飛ばされていたが、ラヴォスが倒されたことで到達先の未来も変わっている。 ワヅキ セルジュの父親。 14年前の嵐の夜にセルジュを連れ帰った後、謎の失踪を遂げており、セルジュの母のマージは女手一つでセルジュを育て上げた。 しかし、意外な形でセルジュとの再会を果たすことになる。 ミゲル レナの父親。 彼も14年前に行方不明になっていたが、意外な形で再会する。 そして多くのプレイヤーをボッコボコにした。 ○余談 『クロノ・ブレーク(CHRONO BRAKE/米ではBREAK)』なる続編が作られる、との噂があり実際に商標登録もされているが、いつまでたっても出ないのを見るにどうやら企画倒れのようだ。 時田氏によるとプロットの一部が『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空の水晶』に再利用されたとのこと。実際に『レジェンズII』では一部の展開が『クロノ・トリガー』と被っている。 2021年末よりスマホ/Windows用RPG『アナザーエデン 時空を超える猫にてコラボが実現した。 声優はセルジュに下野紘氏、キッドに豊口めぐみ氏、ツクヨミにゆかな氏、星の子に小桜エツコ氏がキャスティングされている。 その他、ヤマネコやグレンもNPCとして登場。 同作は元々メインシナリオを『クロノ・クロス』と同じく加藤正人氏が担当しており、クロノシリーズのオマージュが大量に仕込まれていたのだが、 今回のコラボでさらにそれが強化され、単なるオマージュかと思われていたものが実際に設定上も繋がりがあることが明言されてしまったものもある。 追記・修正は仲間をできるだけ集めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナにせよグレンにせよ、キッドを相手にしない、見捨てる選択をしないと仲間に出来ないってどんだけw -- 名無しさん (2013-12-31 16 03 39) キッドのことでルッカの事を知ったときには・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 29 42) ツマルとエイラママが好きな仲間だったな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 37 54) とりあえず中盤以降はマナフィーブル使っとけば大抵何とかなる。 -- 名無しさん (2013-12-31 22 24 41) センスティブ ↓ 聖 龍 剣 -- 名無しさん (2013-12-31 22 28 03) 何度ミゲルにやられたことか……トラップホーリーの為にモウジャダマ狩りまくったぜ……。 -- 名無しさん (2013-12-31 23 40 51) ある人曰く「星と人がお互いに身勝手な未来を主張していがみ合うのをクロノクロスが落ち着きたまえする話」っていうのには思わず頷いちまったわ。 -- 名無しさん (2013-12-31 23 42 40) 片方の世界では溺死してる主人公… -- 名無しさん (2014-01-12 00 44 36) 時の引き金が引かれて、交差して、壊れる、か… -- 名無しさん (2014-01-12 00 47 50) 単体作品ならまだよかったが続編としては前作を割りと台無しにしてるのが残念 -- 名無しさん (2014-01-12 07 15 05) 神ゲー -- 名無しさん (2014-02-27 23 56 09) 未だにサr……キッドはあいつにまた会う為に、どこかの次元の違う世界をさ迷っているのかなあ……あれ……涙が…… -- 名無しさん (2014-03-01 00 46 21) 壊れるじゃなくて止めるだな。綴りから言って。 -- 名無しさん (2014-03-01 04 09 35) 玄野計 -- 玄野計 (2014-03-01 07 19 53) ツマルは女性化学者が作り上げたモンスターだといっていたが完全にしゃべり方や行動が愛くるしすぎてぬいぐるみのようだ(ゆるキャラではない!) -- 名無しさん (2014-03-01 09 13 30) ダリオがクッソ強かった覚えがある。さすが隠しボス…。 -- 名無しさん (2014-03-01 10 03 02) 加藤のオナニー -- 名無しさん (2014-03-04 23 47 58) レナがかわいいんだよなぁ ミキも捨てがたいが -- 名無しさん (2014-05-30 03 40 54) シルバードで1005年のガルディアから脱出したクロノとマールが出ればいいのに -- 名無しさん (2014-09-15 09 41 12) グラ変わりすぎ。 -- 名無しさん (2014-09-15 23 23 10) リメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-09-16 00 10 58) リメイクなどいらん -- 名無しさん (2014-09-16 09 06 54) ↑×9、??? -- ? (2015-01-17 15 03 35) トリガーの続編としては完全に失敗だろうね。 -- 名無しさん (2015-01-17 15 26 10) ↑ 会社と加藤さんとの間で続編か続編じゃないという認識の違いのせいだと思う -- 名無しさん (2015-01-17 18 35 16) つか編集履歴見る限り一人がひたすらディスってんな -- 名無しさん (2015-01-17 18 49 22) このゲームのOPは本当に秀逸 -- 名無しさん (2015-01-29 01 05 03) 選択の数だけ世界が存在するって、じゃあトリガーでリーネ死亡の危機により消えかけたマールはなんなんだ、リーネが死のうと何も影響出ないはずじゃん -- 名無しさん (2015-01-29 01 23 29) カーシュ様が好き -- 名無しさん (2015-01-29 01 40 22) ラヴォス打倒したら荒廃した未来が消えるように時間移動で干渉した結果捜索が打ち切られる→ガルディア王家の未来が消滅だと話がまた違うんだろ クロスもセルジュの生存には時間移動してるわけだし -- 名無しさん (2015-04-06 13 09 27) とにかく仲間が多過ぎるのが嫌だ。減らしてイベント掘り下げろよと思った。後はまぁ好き。 -- 名無しさん (2015-08-06 18 03 37) 続編ものじゃなく単品として見てもかなり駄目な部類だろ。前の年に出たゼノギアスはその点力技ながらもきちんとまとめた傑作だった。クロスはそれとは違う、 -- 名無しさん (2015-08-11 00 12 48) 普通に名作だけど、何も考えずにやりたい人には向いてないね。あと、そもそも作り手が続編として作ってないのでトリガーとの比較自体が無意味ってのが大前提だからねえ。とことん人を選ぶ名作。 -- 名無しさん (2015-10-08 15 54 13) 正直、アルティマニアがないと背景が理解できなかった。いきなり龍が敵になった時は「…??」ってなってしまった。 -- 名無しさん (2015-10-08 16 22 13) とことん人をえらぶような作品は「普通に名作」なんて言わねーよww 寝言は寝て言え -- 名無しさん (2015-10-27 21 54 00) 続編として作ってない割には儲の中にもトリガーという前提を踏まえてのクロスだから別物と割り切るのもおかしい派もいるらしいってのがな タグに賛否両論がないのが不思議だ -- 名無しさん (2015-10-27 22 00 56) EDでのリーアの正体には驚いた、あとレナの台詞… -- 名無しさん (2015-10-28 02 23 32) ↑3 サガシリーズとかドラッグオンドラグーンに喧嘩売ってんのか、人を選ぶ名作なんていくらでもあるだろ。単純にトリガー2を期待した人やシナリオを理解できない人には向かないが、それをクリアできる人なら普通に楽しめる -- 名無しさん (2016-01-25 17 24 32) ↑だからさ、「普通に」名作とは言えないだろ?「普通に」名作と言うからには万人が名作と認めるような作品じゃなきゃ。それこそトリガーのようにね -- 名無しさん (2016-05-13 16 32 23) まあ人によっては名作って思うかもねって作品。個人的には部分点は高いが、全体的に把握するまでにかったるくなるゲームだと思った -- 名無しさん (2016-07-21 20 24 35) ↑2ドラッグオンドラグーンでさえ2や3は批判する人もいるからね。続編ものというのは難しいよ -- 名無しさん (2016-07-21 20 33 35) いけにえと雪のセツナも何かアレみたいだしね。 -- 名無しさん (2016-07-21 21 01 37) ゼノギアス2やバテン0がしっくりくるかな個人的は。間が空いた続編は、その間にスタッフが手掛けた作品を見ると違和感が無くなるのが間々ある。(ガンダム、ゼータとか) -- 名無しさん (2016-07-21 21 14 50) きちんとリメイクしたら売れる+シリーズとしても復活する作品だと思うのでやってもらいたいな。 -- 名無しさん (2016-08-17 15 19 59) 色々もったいないところが多いけど個人的には名作の部類。リメイクとまではいかなくてもストーリー追記があるとより良い。 -- 名無しさん (2016-11-21 18 17 42) 雰囲気とかBGMとか個人的に大好きなんだけど、ちょっとアレかなって思うところはある。お話の説明不足とか、六龍に会いに行くあたりがちょっと中だるみに感じたりとか -- 名無しさん (2018-05-24 21 47 18) トリガーファン「あ、関係ないんですかそうですね!」 PS版トリガー「ガルディア王国滅部!」 DS版「夢喰い!」 トリガーファン「」 -- 名無しさん (2018-08-28 16 22 36) 夢喰い登場は「クロスの時間軸はトリガーとはまた別次元の未来」って言い訳でもあるんだけどな。 -- 名無しさん (2020-02-11 15 23 26) 正直ストーリーはトリガーの続きとしてみた場合蛇足である事は確かだと思う。単品としてみてほしいならそもそもタイトルを変えるべきであった -- 名無しさん (2020-03-16 10 03 30) クロス真ED→「フェイト介入によるクロノ達の死」のないハッピーなトリガー世界に繋がる説 -- 名無しさん (2020-05-10 23 57 45) 「続編じゃないです」という割にはクロスの少し前に出たトリガーのPS移植版でクロスに繋がる追加ムービーを「全てのエンディングに無理矢理ねじ込んで流す」とかやってるんだよなぁ。全員がPS移植版をやる訳でもないとは言えおかしいと思わなかったのか。単品としてみてもアルティマニアがないとわからない裏設定が多すぎて本編での言動が意味不明な部分が多すぎてとても良作とは言えないと思う。 -- ななしさん (2020-10-22 21 45 38) クロノ達の行動を罪とかいう浅はかな単語を持ち出したのがケチが付く理由の一員だと思う -- 名無しさん (2021-01-21 12 19 38) ボス含めて逃走できて、ちょっと台詞あったりするのは斬新で良かった。システム的にはリトライあれば良いからこれ以外で見たことないけど…。 -- 名無しさん (2021-02-19 11 56 30) 雰囲気が大好き -- 名無しさん (2021-07-09 23 49 28) 「都合の悪い未来なら、そこに生きた命もろとも消してしまっていいのか?」という、歴史改変SFにつきまとう問題を正面から捉えた点は高く評価したい。キッドの二重人格とか、因果律の複雑化した元凶がほとんどガッシュだとか、大事な部分がまったく説明されないのでシナリオの完成度自体は高くないが……どこを評価するかで総合得点がバラつく印象。 -- 名無しさん (2021-07-10 00 07 03) ネタバレ多くねと思ったけど隠そうか? -- 名無しさん (2021-12-08 12 48 53) 2周めになると倍速とかでプレイできるのが当時地味にうれしかった -- 名無しさん (2021-12-12 11 57 02) リマスターおめでとう。内容はほぼ同じっぽいけど、ツマルのバグだけでも直しておいてくれないかなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-10 20 37 57) キャラが多いわりに掘り下げがほぼされないし、本筋も説明不足過ぎてエンディング見ても意味わからんしで初見はクソゲーとしか思えなかったなあ。世界観とかBGMとかは良いけど他がお粗末すぎる。 -- 名無しさん (2022-03-01 02 26 17) まあだから一部が持ち上げるだけの微妙ゲーっていう評価で収まってる -- 名無しさん (2022-04-09 20 14 44) ↑2信者としてもキャラ多過ぎは同意しかない。特に正体が魔王でラストでは特殊セリまであるアルフ… -- 名無しさん (2022-04-16 21 05 06) クロノトリガーの面子が好きな人にはこの展開は嫌だよね。それにLv上げが自由に出来ないってのはRPGとしての楽しみがかなり削られてたし、なんのためにザコ敵と戦ってんだろ?ってなった -- 名無しさん (2022-12-10 19 07 33) クロノクロス自体は悪くないけどクロノ・トリガーからのファンからすると流石に前作キャラが蔑ろにされ過ぎてるきらいはある。ぶっちゃけで言うとあんだけの戦いをくぐり抜けてきた面子があの程度の連中に負ける訳ないと感じる。ルッカはかなり譲ってしょうが無いとしても、クロノ マールが国の滅亡程度の惨事(言い方悪いが)で死ぬ訳ない。てかそれで死ぬなら前作中盤まで行けず死んでるよ。ラスボスでクロノクロス発動endまでやり終えても全く納得できない点がやっばり多いんだよね… -- 名無しさん (2023-08-03 23 09 02) パレポリが軍事国家になったってのが無理があり過ぎる。DS版クロノトリガーでその辺の理由に無理矢理言い訳臭い追加がされてたけどその辺が雑過ぎるんだよな -- 名無しさん (2023-09-24 19 02 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/43.html
チェックポイント ギル るべ しもつき みねこ ヤマネコ(影)撃破 0 54 04 1 00 49 1 07 52 1 05 44 ヤマネコ(本体)撃破 2 11 00 2 41 32 2 33 37 2 40 52 ミゲル撃破 3 21 19 3 49 16 3 44 10 4 00 37 アディオス2回目撃破 3 52 48 4 18 52 4 22 34 4 38 10 天龍撃破 5 07 16 5 34 45 5 54 11 6 56 08 フェイト撃破 5 52 27 6 17 04 6 43 51 8 02 39 THE END 6 51 36 7 18 46 8 01 36 9 45 45 ボーナスタイム -00 00 -40 00 -15 00 -15 00 総合タイム 6 51 36 6 38 46 7 46 36 9 30 45 記録順位/総合順位 1位/2位 2位/1位 3位/3位 4位/4位
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/18.html
第二回大会日程 ルール 第二回大会結果 第二回大会罰ゲーム内容 第二回大会運営
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/28.html
【運営】 運営 ゴミぶくろ
https://w.atwiki.jp/chronocrossrta/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集