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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒12商25軍10 現状のポーラッカは、航行能力も積載も戦闘能力も半端な微妙船。KOEIがどうしたいのかがわからなくて気持ち悪かった船。本来は軍船な筈なんだけど…… 卒業記念ポーラッカの登場によって、基本コンセプトが商人用、ということが確認されたので、そこをベースに調整してみた。FS専用船なので、ボーナスもきっちりと。また、あまり外洋を意識した船でもないみたいなので、そこらを押さえた上で、使えそうな船にしてみた。 ポーラッカ 2,200,000D~ 中型 縦130 横245 漕× 旋12 波6 装16 室40(20) 砲20 倉庫480 容量540 耐久340 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 工作室・調理室・強化倉庫・耐風マスト 冒25商12軍10 良くも悪くもそこそこの性能のポーラッカだが、個人的には、このコーナーでのポーラッカの性能が一つの基準となると思う。レベル帯の調整により合計レベル42から大型船が登場するが、容量だったり耐久だったり、何か突出した能力を持った船は、やはりいずれかの職業のレベルが30を越えている必要があると思う。航行性能なら冒険レベル30以上、積載の大きさなら交易レベル30以上……てね。そこへ到達する前の「そこそこ」のレベルのプレイヤーが乗る船としては、この船は一つの完成形に達しているのではないかと思う。 巡航型ポーラッカ 2,200,000D~ 中型 縦140 横255 漕× 旋13 波7 装18 室50(18) 砲32 倉庫398 容量480 耐久360 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 副官室・娯楽室・耐風マスト・耐波装甲 冒10商12軍25 航行性能、積載、戦闘能力がいずれも高い水準にある船。砲スロットは増やせるが、レベル25からの海事上げ用としては、若干、耐久に不安がある。だが、操船に自信のあるプレイヤーなら、あえてこちらを選ぶのもあり。大型船で海事上げの場合、冒険・交易レベルもある程度以上を要求されるか、機動性が大幅に下がることを我慢する必要が生じてくるからだ。OPスキルも、レベリングを前提に揃えてみた。 作戦用ポーラッカ 2,300,000D~ 中型 縦130 横245 漕× 旋14 波6 装20 室66(22) 砲44 倉庫390 容量500 耐久400 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 汎用艦 耐風マスト・集中装填・重量砲撃・特殊機雷 冒22商16軍16 ついに登場の無印サムブーク。意外に遅かったな……というよりは、こんなに色々な船があったのね、という感じ。もっと、色んな船を楽しめるようにした方が絶対に面白いのに……としみじみと感じてしまう。他の船の性能を底上げしたため、レベル合計からすると、若干、性能が大人しいようにも感じるが、押さえるべきポイントは押さえている。突出したレベルを要求されているわけでもないしね。この船の最大の売りは、その価格! NPCからこの値段で買えてしまう……このお手頃感には、他の船はたちうち出来ないだろう。 サムブーク 1,000,000D~ 中型 縦270 横80 漕× 旋12 波8 装8 室40(20) 砲20 倉庫400 容量460 耐久340 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 急加速・副官室・娯楽室・操船強化 冒22商16軍16 移動用サムブークの別バージョン。性能が少しアップするのだけど、FS造船しないといけない分を割り引いて同じ値段にした。OPスキルを変更したので、純粋な移動用としては更に使い勝手がよくなったと思う。個人的には、戦闘耐性が皆無と言っていいこの船で香辛料を運ぶのが主流となったことが、ゲームの方向性を狂わせたのかな、と思わないでもないが…… 機動型サムブーク 1,000,000D~ 中型 縦270 横80 漕× 旋14 波8 装6 室40(20) 砲20 倉庫400 容量460 耐久340 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 急加速・娯楽室・操船強化・耐風マスト 冒16商22軍16 交易用のサムブーク。戦闘耐性のないこの船で長期間、延々とアジアとEUを往復する……というのを極力避けられるよう、以降の船についても調整していきたいが、そうは言ってもある程度は、この船に乗り続けるわけで。香辛料を運んでいる分にはいいのだけれど、南蛮貿易に手を出すようになると、もう少し積載があれば(具体的には、せめてウイスキーを400以上乗せられれば。それ以上は高望みかな)と思ってしまう。そんなライン際の攻防あたりで積載を上乗せしてみた。他の船との性能差を考えても、このくらいでよいのではないかと思う。 商用サムブーク 1,100,000D~ 中型 縦260 横75 漕× 旋10 波7 装7 室34(22) 砲12 倉庫474 容量520 耐久330 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 急加速・調理室・操船強化・偽装倉庫 冒16商22軍16 「調査用」のサムブーク。航行性能を上積みするなら、積載は減らさないと。もしくはワンランク上の船として別枠で設定するか。しかし、もともとの航行性能が優れているので、それでは商人的にメリットが少ないかも知れない、ということで、調理室を耐火壁に変更してみた。副官次第ではあるのだけど、この船を選ぶ明確なモチベーションにはなると思う。 調査用サムブーク 1,100,000D~ 中型 縦270 横80 漕× 旋12 波8 装7 室34(22) 砲12 倉庫414 容量460 耐久330 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 汎用艦 急加速・耐火壁・操船強化・偽装倉庫 冒16商16軍22 専業軍人が交易をするための船……というのは、昔話の中では存在しても、今は存在しない。そもそも交易レベルを16まで上げられるなら22までだって上げられるし。専業軍人ならレアハントなどで生計を立てるだろうし。まあ、サムブークも海賊やら反乱軍が使った船なので、そちらのなりきりプレイでの需要はあるだろうけど。さしあたってはインド周辺のNPCが乗ってるので、存在自体には必然性はあると言えるが。 武装サムブーク 1,000,000D~ 中型 縦260 横75 漕× 旋11 波7 装10 室52(24) 砲28 倉庫380 容量460 耐久380 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 汎用艦 操船強化・破壊工作・強化衝角・重量砲撃・修理支援 冒16商16軍22 海賊なりきりプレイのために、戦闘能力を強化したサムブーク。この装甲値で戦闘する……という心意気が何とも……個人的は装材変更で金色にして反乱軍の旗印として戦場を駆け巡って欲しい……なんちゃって。戦術の自由度は高くしてあるが、撃ち合いをするには確実に分が悪いので、操船技術が問われるところ。PC相手は……無理だと思う、どう考えても。 強襲用サムブーク 1,200,000D~ 中型 縦260 横75 漕× 旋13 波7 装10 室60(24) 砲36 倉庫384 容量480 耐久380 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 汎用艦 急加速・操船強化・強化衝角・焼き討ち・修理支援・白兵戦回避 冒15商14軍26 突然、お値段が跳ね上がる強化版のフリゲート。単体での戦闘能力も高いのだが、援護系の能力にも優れている。砲スロットは3つのままだが、耐久力が上がったので何とか大海戦の艦隊に加われるようになった。特殊煙幕弾を使うと戦闘が長引く傾向があり現行のルールでは非効率的だが、対人戦をより楽しみたいという人には朗報である。 大型フリゲート 4,000,000D~ 中型 縦140 横230 漕× 旋14 波8 装24 室68(22) 砲44 倉庫308 容量420 耐久460 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 強化砲門・修理支援・特殊煙幕弾・特殊機雷 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 =中型船= 冒3商3軍13 中型船のトップを飾るのはバーバリアンガレー。現在の仕様では、序盤からガレー一辺倒というスタイルが中々難しいため、ガレー乗りを目指す場合も商用ガレーから、とかになって、あまりプレイヤーがこの船に乗っているのを見ない。しかし、一世を風靡した船だけあって、性能はピカイチ。あんまり高性能なので、合計レベルという観点から調整を入れてみた。まあ、乗り換えに支障が出ることは、まずないだろうけど。 バーバリアンガレー 560,000D~ 中型 縦145 横35 漕95 旋10 波1 装8 室75(45) 砲20 倉庫255 容量350 耐久320 補2 特1 追2 側2 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・先制攻撃・強化衝角 冒15商0軍5 小型と中型の違いは何か、と言われれば、容量もしくは耐久の数値ということになるだろう。というわけで、バーバリアンガレーと型を並べる感じで小型ガレオン系をここへ持ってきた。ガレオン系内での配置もあるし、現状の仕様ではどうも乗船レベルよりも下の性能しか持ってない気がする……ということで、乗船レベルを調整。冒険用と商人用は、3スロットをフルに使えなくても仕方がないかな、と思う。耐久を高くするかわりに機動性は犠牲にした。よくも悪くも、ガレオンらしさを味わえると思う。 小型ガレオン 680,000D~ 中型 縦80 横190 漕× 旋回10 波8 装22 室28(18) 砲22 倉庫280 容量330 耐久300 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 探検船 操船強化・急加速・娯楽室 冒0商15軍5 キャラック系の発展したものがガレオン……と考えると、正直、このレベル帯に無理にガレオンを持ってくる必要はなかったんじゃないか、と思える。現行の仕様で、大型ガレオンよりも上のレベルで、登場させる船種がなくて不思議船が量産されている状況を考えるとなおのこと。ただ、それはプレイヤー側の都合で、NPCの配置とかを考えると、このあたりにガレオンが欲しかったのかも知れない。この輸送用ガレオンも、かなり微妙な船なんだけど、まあ、ガレオンが好きなら乗るのかな…… 輸送用ガレオン 680,000D~ 中型 縦75 横185 漕× 旋9 波8 装22 室30(20) 砲20 倉庫340 容量390 耐久280 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 操船強化・集中修理・機雷除去 冒5商0軍15 現状の軽ガレオンは船室と砲室が不足ぎみで、フル強化しないとガレオンとしての活躍が難しかったので、そこを改善。積載変更だけで、海事上げに活躍できる船になった。強化やリビルドで、さらに強力な軍船にすることも可能……て、普通は乗り換えるけどね。打たれ強さだけなら、付近のレベル帯では最強なので、重度の複垢の人なら、フル強化しておくのも手。ただ、移動に関しては、諦めるしかないけどね。 軽ガレオン 720,000D~ 中型 縦75 横185 漕× 旋回10 波8 装24 室54(22) 砲32 倉庫234 容量320 耐久320 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 操船強化・直撃阻止・特殊煙幕弾 冒16商6軍0 「バランスのいい扱いやすさ」「安定した能力」「欠点がないかわりに飛びぬけたものがない」というのが、現状のこの標準サイズのキャラックに与えられている評価。キャラック系の分布バランスから乗船レベルを少し下げ、小型船ほどではないが全般的に不足気味の能力を補うため、キャラックの特徴である積載量を上積み。キャラックらしいいい船になっているとは思うが、地味だと言われれば確かに地味。 キャラック 720,000D~ 中型 縦185 横75 漕× 旋11 波6 装10 室46(22) 砲24 倉庫310 容量380 耐久220 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 探検船 急加速・耐風マスト 冒6商16軍0 船も中型以上になると、その船がそもそも冒険船であるのか、交易船であるのか、軍艦であるのかというのことが重要な要素となってくる。このキャラックなんかは、特にその傾向が強い船なのかも知れない。充実の積載量を誇る一方、長距離を移動するのにはキビしい感じ。まあ、今は委任航行があるから、片手間の航海もしやすいのだけども…… 商用キャラック 728,000D~ 中型 縦180 横70 漕× 旋10 波5 装8 室44(24) 砲20 倉庫376 容量440 耐久力210 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 偽装倉庫・耐風マスト・調理室 冒0商6軍16 同系統の船なのだが、軽ガレオンと比較すると、ベースとなった船の特性というものがはっきりと現れている。鉄で造れば、まあ普通に海事上げできるのだが、打たれ弱さに苦しめられるかも知れない。機動力で小型船を選ぶか、耐久力で軽ガレオンを選ぶか、戦闘持続時間で戦闘用キャラックを選ぶか……選択の幅が広がったのは嬉しいかもしれない。 戦闘用キャラック 732,000D~ 中型 縦180 横70 漕× 旋11 波5 装12 室62(30) 砲32 倉庫316 容量410 耐久240 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 耐風マスト・装甲劣化弾 冒22商0軍0 初級学校卒業時に貰える記念キャラベルや中級学校卒業時に貰える記念スループは、該当する職業の学校の在籍している限り、クエストを紹介してもらうことで何度でも入手できるが、上級学校卒業時に貰える船は、学校そのものを卒業してしまうことになるので、各キャラ1度ずつしか入手できない。また、すでに学校を卒業してしまっているキャラには入手の機会そのものがない。そのせいか、卒業記念の船は、記念キャラベルや記念スループほど、突出した性能を持っていない。性能も、学校を卒業すると入手そのものが出来ないという仕様も修正対象なのかも知れないが、しかし、代替となる船の入手が比較的容易であるからか、さほど問題とはされていない。結果、卒業記念の船は微妙な性能なままで…… ただし、このサムブークだけは、非常に使い勝手がいい。サムブークのネックである乗船条件のキツさも、冒険レベルだけになってるし、強化すれば無印の方が上回るとはいえ、初期状態での航行性能は、このあたりのレベル帯では信じられないほど。冒険家は、船を買う資金を手にするのがなかなか難しいこともあり、結構、乗り続けている人も多い。 卒業記念サムブーク 150,000D 中型 縦300 横80 漕× 旋12 波11 装8 室38(22) 砲12 倉庫350 容量400 耐久340 補3 特1 追2 側1 首× 尾× 探検船 急加速・副官室 冒0商22軍0 ヴェネツィアで、運用費用のかわるガレーに代わって導入された帆船。ポーラッカという分類は、帆装ではなく、マストや外観による分類らしい。だが、何故、商人の学校卒業時に貰える船がポーラッカなのか……どこをどう調べても、ポーラッカが交易に特化した船である、という記述はない。それどころか、沿岸警備……つまり軍船であったという説が。おかげで、現状のポーラッカは、性能が中途半端なこと甚だしい。ここらで海事上げをしてね、なんてのは完全に余計なお世話。無印のポーラッカの方も性能の底上げを行うとして、この船も、倉庫を拡張して、何とかそれっぽくしてみた。 卒業記念ポーラッカ 150,000D 中型 縦110 横225 漕× 旋13 波11 装16 室40(20) 砲20 倉庫400 容量460 耐久382 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 輸送船 偽装倉庫・工作室・耐風マスト 冒0商0軍22 記念ポーラッカよりも、さらに微妙なのが、卒業記念フリゲート。というか、フリゲート自体が現状では、非常に微妙な船。多分、オリジナル版の時代からあるせいだろうが、船室が足りなくて、14門砲の3スロットでさえ、無強化ではフルファイアできないのだ。さらに、装甲は高めなものの、耐久が低いとか……純粋な軍艦なので、倉庫も大きくないし。ガンボートの例があるのだから、こちらも現行の仕様にあわせて調整すればいいのに。……というわけで、無印とともに、調整してみた。 卒業記念フリゲート 150,000D~ 中型 縦110 横220 漕× 旋13 波11 装26 室50(18) 砲32 倉庫238 容量320 耐久400 補3 特1 追2 側3 首× 尾1 戦闘艦 重量砲撃・強化砲門・司令塔 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 =大型船1= 冒10商8軍2 コロンブスが新大陸発見時に編成した艦隊のうちで最大の大きさであった船。旧式のキャラック(ナオ)であったらしい。トレジャーBOXの特典でついてきた船で、通常手段で入手することは現在出来ない。色々突っ込みどころはあるのだけれども、他の船と性能を比較しても仕方がないしねぇ…… このコーナーで言うと、強化されたナオ(中型)にしておいて貰えば、以後、何か展開があったときに修正がしやすいのだが、性能的にはこのサイズか。乗船レベルがねえ……まあ、いいか。 サンタマリア 1,380,000D 大型1 縦105 横285 漕× 旋11 波8 装18 室74(30) 砲26 倉庫440 容量550 耐久440 補3 特2 追3 側3 首× 尾× 快速輸送船 急加速・軍船偽装・高層見張り台・漂流物探索・書斎・資料室・衛生室・主計室・耐風マスト・装甲劣化弾 冒27商10軍5 大型1の船についても、乗船レベルの調整や能力の底上げを行っていく。クリッパーや戦列艦に到達するまでの大型ガレオン以外の使い勝手を良くする感じ。乗船レベルを見てもらえばわかるが、大型船の特徴として、いずれかの職レベルが0では乗ることができない、というのを設定する。やはり船が大型化すれば、出来ませんでは済まない程度の技量は求められるのでないかと。エミグラントバークの積載が商大キャラックのそれを超えているので、非戦に対する下方修正にはならないだろうし。どこかで線引きするのであれば、ここが一番すっきりするはず。 大型キャラック 2,000,000D~ 大型1 縦200 横100 漕× 旋9 波7 装20 室75(35) 砲36 倉庫469 容量580 耐久420 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 探検船 耐風マスト・修理支援・操船強化・排水ポンプ 冒8商30軍4 その積載の多さゆえ、一時期、商人がとりあえず目指すべき船、とされていた。今でも、目標のひとつではあるとは思うが、スピードが出ないため、香辛料や南蛮品の交易は正直シンドイ。他のキャラに曳いてもらうか、委任航行を使用すること前提である。少し上のレベル帯に商用ガレオンがあるけど、これまたスピードが出ないからねえ……ここら辺で、冒険もしくは海事を上げることで積載もあり快速の船に乗れる、というシステムになってれば良かったのだろうけど、現状は、それを目指すにはあまりにマゾい。その辺が修正されれば、という感じ。 商用大型キャラック 2,200,000D~ 大型1 縦190 横90 漕× 旋8 波6 装18 室76(40) 砲32 倉庫532 容量640 耐久400 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 輸送船 耐風マスト・操船強化・偽装倉庫・調理室・工作室 冒4商8軍30 戦闘艦で初期状態で砲スロットが4つになるのは海事レベル30から、ということで、普通にプレイしている場合、最初に視野に入る4スロット船ということになる。さらに帆船としては突出した船員数もこの船の特徴。スピードも出ないし、旋回も鈍いし……と扱いづらいが、上級の海事船にありがちな特徴でもあるので、慣れることも必要。機動力を優先させるなら中型の上位船もあるが、高価であることと、操船技術がない場合、白兵戦に持ち込まれた場合の対応、戦闘持続時間など考慮すべきポイントは多い。あとは好みになるのだが、交易レベルを先行させて商用or商大ガレオンに乗る人が多いので、出番は少ないかな。 重キャラック 2,400,000D~ 大型1 縦185 横85 漕× 旋8 波6 装22 室120(50) 砲48 倉庫432 容量600 耐久460 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 耐風マスト・集中修理・特殊機雷・白兵戦迎撃 冒28商8軍8 冒険用、というか移動用のガレー。大きすぎる船は、そもそも冒険に向いてないし、ガレーという船が長距離の移動に向いていない。それでもあえてガレーで移動したい、という人向けの船。スピードでは特殊ガレーやアラビアンガレーを上回るけども、コストパフォーマンスや戦闘力では、上記の2つを下回る。冒険しながら漕船スキルを鍛えたい、という人用かなぁ…… 大型ガレー 2,400,000D~ 大型1 縦180 横80 漕110 旋10 波4 装16 室100(58) 砲36 倉庫444 容量580 耐久440 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 探検船 司令塔・漕船補助・特殊衝角・曳航補助 冒10商29軍5 どうしてもガレーで交易がしたい、という人の為の乗り換え用の船。現状では、ある程度、戦闘にも耐えうる仕様になっているけど、交易に特化したガレー船というのが、そろそろ打ち止めになるので、性能を尖がらせてみた。何か、この船で海事上げを勧める向きもあるようだけど、このコーナーのガレー船の配置バランスでは、正直、おススメできない。この船で何でもやろうとは思わず、移動や戦闘は別のガレーにその都度乗り換えた方が、いいと思うんだなぁ…… 輸送用大型ガレー 2,400,000D~ 大型1 縦170 横70 漕100 旋8 波3 装14 室90(60) 砲24 倉庫566 容量680 耐久440 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 輸送船 漕船補助・強化倉庫・調理室・工作室 冒4商10軍30 中級ガレー軍人にとって憧れの船であり、実装当初から評価も高い。リビルドで砲スロットを5つにすることもできるようになり、評価はさらにアゲアゲだ。白兵戦のために接弦しようとすると、必然的に砲撃を多く喰らうことになりもう少し耐久があったら……と思うこともあるが、それはガレー乗りが乗り越えなければならない壁。この船の能力ではなく、プレイヤーの腕の問題である。 重ガレー 2,600,000D~ 大型1 縦170 横70 漕100 旋9 波3 装18 室120(62) 砲48 倉庫472 容量640 耐久480 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・強化衝角・破壊工作・船匠室 冒10商4軍30 機動性を底上げした重ガレー。装甲が下がっているが、そこは腕の見せ所。FS専用な上、初期状態ではシーダーなので、ちょっと造船&強化が面倒くさいが、それをするだけの価値はある船。いっそこのままガレアスまで引っ張ることも可能なくらいの戦闘能力である。FSボーナス、という意味でノーマルタイプと同じ値段にしてみた。 作戦用重ガレー 2,600,000D~ 大型1 縦180 横80 漕110 旋11 波4 装16 室130(62) 砲60 倉庫410 容量600 耐久480 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・強化衝角・破壊工作・仕込み爆弾 冒16商16軍16 スウェーデンで活躍したガレオン船(戦列艦?)。現在の仕様では大型2になっているけど、能力的に同等の無印ガレオン系を大型1にしたのにあわせて、こちらに移動した。大型1と大型2の境目というのも、わかりづらいよなぁ…… トレジャーBOXのシリアルナンバー限定の船なので、通常手段では入手は不可能。副官船に便利だけど、能力的には突出しているわけでもないので、言うことはないなぁ…… ヴァーサ 大型1 縦105 横234 漕× 旋8 波4 装30 室98(44) 砲64 倉庫478 容量640 耐久640 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 汎用艦 司令塔・強化砲門・耐砲撃装甲・斬り込み防止網 冒30商10軍12 KOEI側には何かこだわりがあるのかも知れないが、周辺のレベル帯の船との関係を見ても、ガレオンが大型2であるのは、明らかに場違いな感じ。なので大型1でデザインしなおしてみた。強化上限が下がることと、このあたりの船ではフル強化もしづらいという理由で、基本性能の方を上積みしてみた。乗船レベルも調整したので、ぐっと使いやすい船になったのではないかと思う。 ガレオン 4,000,000D~ 大型1 縦120 横230 漕× 旋10 波7 装24 室90(40) 砲48 倉庫442 容量580 耐久580 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 探検船 操船強化・連携強化・修理支援・副官室 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒16商4軍4 ガレー・商用ガレー・強襲用ガレーのグループに関しては、悪評をあまりきかない。いい船だと思う。だが、強襲用ガレーがバーバリアンガレーとほぼ変わらない性能、というのはレベルバランス的にどうなのか、ということはある。また、ガレー一辺倒でプレイしていた場合のバトンリレーについては、調整が必要なのではないかと思う。ということで、バーバリアンガレーに引き続いて、こちらもレベルを上積みし、さらにレベルにあわせて性能も強化してみた。 ガレー 740,000D~ 中型 縦155 横55 漕105 旋10 波3 装10 室66(38) 砲20 倉庫314 容量400 耐久320 補2 特1 追2 側2 首1 尾× 探検船 漕船補助・副官室・強化衝角 冒4商16軍4 積載量が魅力の商人用のガレー。海事レベルが要求されることに反発する人もいるかもしれないけど、ガレー乗りに必須の漕船スキルは、海事レベル0では習得できないし。どちらかというと、商人が海事上げのために乗り換えることの方が多いであろうことを考えると、別に問題はないだろう。そろそろOPスキルが気になってくるレベル帯かもしれないけど、おそらくはインド&カリブへの到達もまだのはずなので、単なる飾りのままだろう。 商用ガレー 740,000D~ 中型 縦150 横50 漕100 旋8 波2 装8 室70(40) 砲16 倉庫374 容量460 耐久300 補2 特1 追2 側2 首1 尾× 輸送船 漕船補助・直撃阻止・偽装倉庫 冒4商4軍16 現行の仕様では「強襲用」の名を持つ唯一のタイプ。このサイトではスループにも付けたけど。白兵タイプの軍船として、古参の評価は高いけど、他とのバランスで言えば砲スロットが2つなのは微妙なところ。ここらのレベル帯で、そこまで白兵に特化したキャラを持った人って、最近は少ないよなぁ……ということで、砲スロットは増やしてみた。非常に優秀な海事船になったと思う。 強襲用ガレー 750,000D~ 中型 縦150 横50 漕100 旋9 波2 装12 室80(44) 砲32 倉庫308 容量420 耐久340 補2 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・先制攻撃・仕込み爆弾 冒4商4軍16 名前の通り、強襲用ガレーの機動性を高めた船。その代わりに装甲と容量が減っている。非常に強力な船だが、FS専用の船で、本格的に使おうとすると装材を換えなきゃいけない……というあたりを考えると、複垢用か、上級者が趣味で使う船、という位置づけになる。個人的には、お気に入りの船のひとつ。 機動型強襲用ガレー 760,000D~ 中型 縦155 横55 漕105 旋11 波3 装10 室80(44) 砲32 倉庫288 容量400 耐久340 補2 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・先制攻撃・直撃阻止 冒16商8軍0 実際乗ってみるとそんなことはないのだけど、凄く鈍重な船のイメージがある。多分、過去のシリーズのせい。しかし、レベルに対しての性能は、ちょっと低いような気がする。乗船レベルを下げて、かつ、主に積載に重点を置いて調整してみた。普通に使える船にはなったと思うけど、入手できるのがマルセイユ以東のEU……OPスキルはまだ使えないだろうし、あえてこの船でないといけない理由がないので、ややマニアックな船と言えるかも知れない。 バス 720,000D~ 中型 縦190 横80 漕× 旋11 波8 装7 室60(28) 砲4 倉庫376 容量440 耐久280 補3 特1 追2 側1 首× 尾× 探検船 投網・調理室・耐風マスト 冒4商4軍18 フェルッカのところでも書いたけど、小型と中型は、FS専用船は他の船に比べて性能が高くていいと思う。特に中型は、専用部品があまり流通していない上、汎用部品での代用もきかない……ということで、まずはコルヴェットをここへ持ってきた。高速で、火力も耐久力もある、走・攻・守3拍子揃った船。名前も何となく格好いい。 コルヴェット 850,000D~ 中型 縦160 横220 漕× 旋12 波6 装17 室48(14) 砲32 倉庫195 容量275 耐久320 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 操船強化・重量砲撃・修理支援 冒8商0軍18 JB時代には、機雷除去を引っさげ、大海戦で活躍していた船。しかし、完全に時代に取り残された。耐久値の関係で大海戦用としての任を解かれ、素のレベル帯ではOPスキルはまだ使えないという……悲しいので、航行能力を強化してみた。フットワークのよさで挽回できるかな? ちなみに、コルヴェットは総じてフリゲートよりも小振りの船だという。FS専用であることを加味すると、この辺のレベルが適切だと思うが…… 特殊コルヴェット 880,000D~ 中型 縦170 横230 漕× 旋13 波8 装15 室46(12) 砲32 倉庫197 容量275 耐久320 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 機雷除去・重量砲撃・修理支援 冒0商8軍18 耐久力と装甲、容量が微妙に強化されている。コルヴェット自体が護衛艦なので、さしずめ強化版、といったところか。OPスキルに炸裂弾と医療支援がついている。例えば収奪艦隊を組むときには支援用として期待できるかもしれないが、コルヴェット自体は船員数が少ないので、自分から白兵戦を仕掛けるとかは、やめた方がいいんじゃないかな。炸裂弾は、万が一、自分が巻き込まれたときの対策用くらいに考えた方がいいかも。 護衛用コルヴェット 880,000D~ 中型 縦160 横220 漕× 旋12 波6 装18 室48(14) 砲32 倉庫200 容量280 耐久325 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 医療支援・炸裂弾・特殊煙幕弾・修理支援・白兵戦回避 冒8商0軍18 装甲を犠牲に、旋回と船室、容量を強化したコルヴェット。より幅の広い運用が可能になった。バリバリに戦闘するのもよし、専用艦スキルで急加速をつけて冒険用にするもよし。PK対策用にね。アイテム収奪がなくなったし、仮に船員を0にされてもある程度回復するし。OPスキルでいちかばちか相手を沈められるか試してもいい。それを狙っていけるほど、今はPKの活動も活発ではないが…… 作戦用コルヴェット 880,000D~ 中型 縦165 横215 漕× 旋14 波6 装15 室52(12) 砲32 倉庫196 容量280 耐久320 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 重量砲撃・仕込み爆弾・修理支援 冒20商8軍0 かつては海事上げの定番とされていた船。しかし、個人的には、周辺のレベル帯の船が、この船が定番とされていた頃のスタンダードから少しずつズレていたために、バランス的に安定しているこの船にスポットがあたっただけだと思っている。レベル20を突破することで、副官を雇って……という部分は、まあ賛同するけども。本来、もう少し小型な船なような気もするが、シリーズの流れ的には、ここでいいのかな、と思う。他の船の性能の底上げに合わせて、少し性能を上げてみた。ビギナーは横帆に戸惑うかも知れないが、性能的に安定した船である、という部分は変わっていない。 ピンネース 950,000D~ 中型 縦100 横210 漕× 旋11 波7 装16 室52(28) 砲40 倉庫318 容量410 耐久330 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 探検船 操船強化・副官室・縫帆技術 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒3商2軍0 記念キャラベル系の登場によって、乗船レベルと性能のバランスの悪さが露呈してしまったのが、小型キャラベル系。現在の学校主体型のゲームバランスで考えると、記念キャラベル系の乗船レベルや性能に問題があるとは思われず、結果、小型キャラベル系の性能が低すぎる、という結論にたどり着く。しかし、2本マストのキャラベルを乗船条件の合計が同じという理由で、3本マストのキャラベルと同じ性能にするのも変……ということで、乗船レベルを下げる方向で調整をしてみた。 小型キャラベル 72,000D~ 小型1 縦160 横40 漕× 旋15 波5 装6 室14(6) 砲6 倉庫120 容量140 耐久90 補2 特1 追1 側1 首× 尾× 探検船 救命艇・耐風マスト 冒2商3軍0 マストの本数は、必ずしも船の性能とは比例しない。ただし、同系統の船であった場合は、その船の規模を測る目安となる。そういう意味では、3本マストの記念キャラベルを、このレベル帯に持ってきたのは設定ミスとも言える。見栄えがするのは3本マストだけどね。でも、ゴーイングメリー号は、2本マストのキャラベルなんだよね。一応…… 輸送用小型キャラベル 72,000D~ 小型1 縦155 横35 漕× 旋13 波5 装4 室16(8) 砲6 倉庫158 容量180 耐久90 補2 特1 追1 側1 首× 尾× 輸送船 偽装倉庫・耐風マスト 冒2商0軍3 サービス開始当初から、軽キャラベルの攻撃力の不足は指摘されてきた。が、ここで乗船レベル合計6の戦闘用記念キャラベルが砲スロットを3つ持っているのを鑑みたとき、軽キャラベルの砲スロットは2つないと辻褄が合わないと考えるのはおかしいだろうか?砲スロットはどこから2つに増えるのか、今までは曖昧だったが、軽キャラベルから、ということでいいのではないか? 軽キャラベル 82,000D~ 小型1 縦155 横35 漕× 旋回14 波5 装8 室22(8) 砲12 倉庫96 容量130 耐久100 補2 特1 追2 側2 首× 尾× 戦闘艦 耐風マスト・装甲劣化弾 冒6商0軍0 突如、初級学校の卒業時に無料で入手できるようになった記念キャラベル。既存船との間に性能差がありすぎると批判されたが、プレイしてみての感覚としては、バランスブレイカーと呼べるほどの性能は持っていない。むしろ、この船にポジションを奪われてしまうような既存船こそ、修正の対象ではないか……そのあたりも、このコーナーを立ち上げた理由の一つ。 巡航型記念キャラベル 20,000D 小型2 縦200 横45 漕× 旋11 波7 装6 室28(14) 砲10 倉庫162 容量200 耐久130 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 未確認 冒0商6軍0 各レベルが一桁台の時期、というのは、実は船の乗換えがうまくできていなかったレベル帯なのかもしれない。まあ、ちょうどいいレベルに乗り換えられる船がない……というのは、結局、最後までプレイヤーを悩ます問題ではあるのだけども。無印キャラベル系が、必要レベル合計が倍なのにも関わらず、強化してさえ、記念キャラベル系と似たような性能しかない、というのも、ある意味それを象徴しているような気がする。勿論、このコーナーでの修正対象である。 商用記念キャラベル 20,000D 小型2 縦175 横35 漕× 旋10 波4 装4 室30(16) 砲8 倉庫232 容量270 耐久135 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 輸送船 偽装倉庫・耐風マスト・家畜室・調理室 冒0商0軍6 巡航型や商用が、実に高性能な船であるのに対して、ちょっと微妙な感じがするのが戦闘用記念キャラベル。勿論、それまでの船に比べたら、天と地との差ほども性能差があるのだけども、それはシングルレベルで2スロットの専業軍人向けの船が、軽ガレーしか存在していなかった、という歪んだ状況にも一因がある。まあ、このコーナーのバランスでなら、特に問題はないんじゃないかとは思うけども。3スロットが手に余るのは、まあ、タダで貰った船に文句つけるな、ということで…… 戦闘用記念キャラベル 20,000D 小型2 縦165 横25 漕× 旋10 波4 装10 室32(20) 砲18 倉庫130 容量180 耐久160 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 重量砲撃 冒5商1軍1 ガリオットからの冒険家用の乗り換えガレー。最初のガレーでなくなったことを受けて、レベルの上積みと、それに伴う性能の上積みを施した。実は、乗船レベルの調整をする理由はもう一つ。この小型のガレー系から、強化の分類が『小型2』になってたんだよね。乗船レベルと船のサイズは比例しないけど、序盤の船は、ある程度、順番に並んでいて欲しいかな……という、そんな理由。 探検用ガレー 156,000D~ 小型2 縦145 横35 漕88 旋12 波3 装8 室40(22) 砲10 倉庫190 容量240 耐久130 補1 特1 追2 側1 首1 尾× 探検船 漕船補助・修理支援 冒1商5軍1 ガレー、特に小型のガレーは、乗船レベルに対して容量が大きい。しかし、水や食料を馬鹿食いするので注意が必要。要は、必要な水・食料の計算が必要だということ。比較的近距離での交易でなら、絶大な威力を発揮するだろう。だからこそ、実際に使われていたわけだしね。 輸送用ガレー 160,000D~ 小型2 縦135 横30 漕85 旋10 波2 装6 室42(24) 砲8 倉庫220 容量270 耐久120 補1 特1 追2 側1 首1 尾× 輸送船 漕船補助・偽装倉庫・工作室 冒1商1軍5 なかなか優秀な戦闘艦である軽ガレーだが、オリジナルの性能では、バーバリアンガレーにたどり着くまでに、やや力不足を感じることがあった。乗船レベルの上積みと、それに伴う性能アップで、その辺りが、かなり解消されるのではないかと思う。ただし、こちらが強くなった分、敵も強くなっているわけで、できる範囲で改造や強化は行っていきたい。 軽ガレー 150,000D~ 小型2 縦140 横33 漕85 旋11 波2 装10 室46(26) 砲14 倉庫150 容量210 耐久140 補1 特1 追2 側2 首1 尾× 戦闘艦 漕船補助・強化衝角 冒6商2軍0 正直、オリジナルの設定では、この船に乗るというのは完全に趣味の世界なので、まだしも使えるくらいに、乗船レベルと性能の底上げを図ってみた。というか、イングランド好きの私には、英国の名を冠した船が、全く使い物にならない、という状況が耐えられないという、それだけの理由…… ブリティッシュ・コグ 136,000D~ 小型2 縦160 横65 漕× 旋12 波4 装8 室26(8) 砲14 倉庫140 容量180 耐久120 補2 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 操船強化・漂流物探索 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒8商20軍0 より正確に言うなら、海事上げの定番と言われていたのは、こちらの商用ピンネース。造船スキルを持っている人に、鉄で造ってもらう……これが所謂「鉄ピン」。強化なしでも、十分に海事上げに耐えられる。ただ、横帆の船である、ということが地中海向きではないので、ジェノスクでは、唯一そこがストレスを感じるポイントに。交易用としては、キャラックからさほど容量が上積みされないので、乗り換えるかどうかは微妙。航行能力的にも、本格的に外洋に出て行くには少し不安が残る。 商用ピンネース 960,000D~ 中型 縦85 横205 漕× 旋9 波6 装16 室54(30) 砲32 倉庫374 容量460 耐久320 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 操船強化・縫帆技術・偽装倉庫 冒8商0軍20 航行性能の方を冒険用よりにシフトするために、レベル条件を現行とは違った形にしてみた。とはいえ、これが乗り換えの障害になることはないとは思うが。この船で大西洋を横断するのはキビしいので、穀物海岸あたりとかナイル川とか黒海あたりで海事上げをする船、ということになるだろうか。ただ、海事レベルを20にするなら、いっそ商大ガレオン……とは言われるだろうので、なかなか出番は回ってこないかも知れないが。いい船に仕上がっているだけに残念である。 戦闘用ピンネース 980,000D~ 中型 縦90 横210 漕× 旋10 波7 装18 室56(32) 砲48 倉庫336 容量440 耐久340 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 操船強化・縫帆技術・特殊機雷 冒険21商10軍0 史実的には、未到達地域への冒険という観点では、ひとつの完成形であるとも言えるのが、大型キャラベル。ちなみに同系統の船では、強化型とか改装型とか特殊な例を除き、少なくとも合計レベルは一緒であるのがDOLの船の基本ルールである気がするのだが、無印もそうだったけど、この船だけ無視されてるのが何だかなぁ……ということで、揃えてみた。スピードをあまり上積みするわけにもいかないので、耐波とか旋回あたりをいじって扱いやすさのあたりを表現してみた。 大型キャラベル 1,200,000D~ 中型 縦200 横90 漕× 旋12 波10 装14 室50(32) 砲18 倉庫352 容量420 耐久330 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 探検船 船匠室・耐風マスト・機雷探索 冒0商21軍10 商用タイプというのは冒険タイプに比べて戦闘能力は低いのが通例だが、この船だけ明らかに戦闘能力が強化されている。実情に合わせてレベルの配置を見直してみた。せっかく非戦で乗れたのに……と文句を言う人もいるだろうが、すぐ上のレベル帯にナオがある。積載で言うならナオがこちらを圧倒しているし、要するに海事上げに使うのであれば、非戦で乗れたのに……は、あんま意味がないよね。かつて合計レベル30未満というのが、PKされないレベルとされた時期があった。今はレベル格差の問題から引き上げられたが、ゲームの進行的には、合計30というのが、外洋に出て行くレベルのひとつの目安であるのだろう。なので、このレベル帯の船から、外洋を意識した能力に変わっていく…… 商用大型キャラベル 1,260,000D~ 中型 縦190 横80 漕× 旋10 波9 装16 室66(34) 砲28 倉庫396 容量490 耐久340 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 強化倉庫・耐風マスト・調理室 冒0商10軍21 海事用の大型キャラベル。なぜだか他の2職とグラフィックが違う。商大キャラベルの値段が異常に高かったので調整したが、こっちは性能の上げ幅が価格に反映されていない感じだったので、上積みした。旋回と耐波の値がアップしたことで、弱点のない戦闘艦となったと思うが、突出したものがあるわけでなく、コストパフォーマンスという点では、見劣りするかも。OPスキルはいい感じなんだが、初めてこの船に乗る段階では、使いこなせないだろうなぁ…… 重キャラベル 1,360,000D~ 中型 縦190 横80 漕× 旋11 波9 装18 室84(42) 砲38 倉庫348 容量470 耐久380 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 耐風マスト・重量砲撃・装甲劣化弾 冒10商22軍0 ノーマルタイプが交易用、という珍しい船。ちなみにナオとキャラックは地域による呼び方の違いだけで、本当は同じ船。交易のために船倉を大きめにとったのが基本設計なので、本当はこっちが正しいが。初期のタイプをナオと呼び、ガレオンへと移行する中間タイプをキャラックと呼んでいるのがDOLでの位置づけで、それでナオの能力が抑え気味なっているのなら納得できるが。でも、それでは出番がないので、あえて、無印のキャラックと大型の中間に位置する船、として再設定させていただいた。 ナオ 1,260,000D~ 中型 縦185 横75 漕× 旋9 波5 装16 室60(34) 砲24 倉庫436 容量520 耐久350 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 高層見張り台・耐風マスト・耐震倉庫 冒22商10軍0 探検用にカスタマイズしたナオ。実は、店売りの船の中では、冒険家の海事上げにはおススメの船。冒険船にありがちな積載のもの足りなさもないし。ただし、動きは若干鈍い。悪く言えば器用貧乏、良く言えばオールマイティ。これ一隻で、冒険も交易も海事もできるというのであれば、資金難になりがちな冒険家には、うってつけの船であるとも言える。急加速もつくしね。 探検用ナオ 1,360,000D~ 中型 縦195 横85 漕× 旋11 波6 装14 室62(32) 砲28 倉庫370 容量460 耐久330 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 探検船 直撃阻止・高層見張り台・急加速・耐風マスト 冒0商10軍22 ナオを軍事用にカスタマイズした妄想船。どこかにこんな名前の人がいそう。オールマイティと言えば聞こえはいいが、軍人にとっては、そろそろプレイスタイルに合わせて尖がった性能の船が欲しい頃かもしれない。また、海事20の時点で商大ガレオンに移行可能であることを考えると、海事上げという意味では、実際の出番は少ないかも。海事一色だったプレイヤーが資金集めのために交易をする船とか、副官に積極的に戦闘参加してもらうために海事に経験値を集中させたときの副官船とか、ピンポイントでの運用に期待か。 武装ナオ 1,360,000D~ 中型 縦185 横75 漕× 旋10 波5 装18 室70(36) 砲32 倉庫378 容量480 耐久350 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 耐風マスト・高層見張り台・強化砲門 冒24商0軍10 正直、このガレーの元ネタがわからない。いや、正直ないのだろう。無印から大型までのガレー乗り換えリレーの穴埋めのために創られた船。しかし、冒険系の船が実装されていない、ということでつくってみた。特殊コルヴェットが機動力重視のタイプとなったので、こちらにもその名前を使ってみた。とにかくガレーに乗っていたい、というプレイヤーの移動用として重宝されると思う。 特殊ガレー 1,400,000D~ 中型 縦180 横70 漕110 旋11 波4 装12 室80(52) 砲32 倉庫388 容量500 耐久350 補3 特1 追2 側2 首1 尾1 探検用 漕船補助・娯楽室・直撃阻止 冒0商24軍10 調査用の定義が、よくわからないなぁ……なんか、商人用の船で、他につける名前がない船に都合よく貼り付けてる気がしないでもない……ということで、変更した。さしあたって、この船の場合は、交易用のガレーのバトンをつなぐ、という以上の意味がない気もするんだが…… 上下のレベル帯にあるガレーに比べて、航行性能が上積みされている。地中海の中で交易しながら漕船スキルを鍛えたい……という目的にはぴったりである。というか、そういう船にした。 輸送用特殊ガレー 1,400,000D~ 中型 縦170 横60 漕100 旋9 波3 装10 室90(54) 砲28 倉庫432 容量550 耐久330 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 輸送船 漕船補助・強化倉庫・船匠室 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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ウザキャラランキング SF研内で誰が一番ウザイかを競うランキング。現役部員ではキバヤシがトップ。殿堂入りはOBやな9さん。何事も才能ですよね。狙ってできるものではない。 ガチムチ 某動画サイトで人気のパンツレスリング動画から派生した何か。 MtG Magic the Gathering。SF研でやってる人多し。 モンハン モンスターハンターの略称。主にP2Gのことを指す。 太刀厨 モンハンで太刀を愛用する厨房。周りを気にしない動きをするので、多人数でやる際迷惑をかけがち。 EVAパズル 1万ピースくらいあるエヴァンゲリオンのパズル。wadが誕生日プレゼントでもらい、部室に嬉しそうに持ってきた物。作製は非常に難航した。ちなみにwadの貢献度は低い。最後はsolidとwin-dの手によって完成。 ゾック 緑色の物体。水陸両用。 小島 メタルギアの製作者 ウホウホ 1.ゴリラ。 2.ウホッ!いい男、やらないか スネーク 1.蛇 2.段ボール。 つよくてニューゲーム 前の引き継ぎがある状態でまた始めからやり直すこと。 タワーマジック MtGのようでMtGでない何か。詳しくはwikiで。 QMA クイズ・マジック・アカデミーの略。 アイマス アイドルマスターの略。 アニ研 アニメーション研究会。SF研の仮想敵。 コミケ 選ばれた戦士が集う戦場。 ニコ厨 ニコニコ中毒者。SF研に多い。全国規模で増加中。 攻めにも受けにも SF研では単にネタの意味合いが強い。本来の意味を説明しだすと紙がいくらあっても足りないのでグーグル先生に聞いてください 404 NOT FOUND 一般ピープル どこかにいるらしい。 ギャン 紫色の物体。ビームランス所持。 ガンランス モンハンに登場する武器の種類。使えないやつ。 ルルーシュ コードギアスの主人公。出来そうで出来ないヘタレ。 モモイ、モモーイ、MOMOI、桃井 桃井はるこのこと。 kool cではない。ひぐらしのなく頃にからの出展だと思われる。 総受け 単にMであるという意味。 若本 「ぶるぁぁぁぁぁ!」 福山 福山潤 ショタ 落ち着けよ、あんなにかわいい子が女の子なわけがないだろ。 雨木シュウスケ サンホラー Sound Horizonのファンのこと。 ラフレシア 花っぽい何か。ポケモンではない。 留年期待値 昔のSF研は高かったらしい。大体2年くらい。最近は期待値低め。 深夜の電気街に向かう自転車上で、オートモードでのゲームプレイとは・・・ 美少女ゲーム、ノベルゲー、エロゲ 似たようなもの。最後だけちょっと意味が狭い。 振動執行官 出現頻度 SF研に出現する頻度。この値が高いと留年率が高まる。 心斎橋 難波と並ぶミナミの中心。アメリカ村とかがある。 人生 CLANNADは人生。Fateは文学。名雪は青春。(by tanaken) 白い悪魔火 MtGからの出展。迷言その1。悪魔火に謝れ。 マーフォーク MtGからの出展。魚人。マーフォーク10選を参照。 OUSF Osaka University Science Fiction 研究会 VF-19改 赤いバルキリー 可能性は0ではない 任意のε( 0)以下の可能性であるということ 人科 通称:変人科 電波 深夜二時ぐらいに突如飛来するアイデアのこと。慣れてくるといつでも飛来するようになる。 ビッグトレー 大きなトレーのことではありません。戦艦です。 吹田生 何もないところに通わされてる人達。 スペリオルドラゴン 金ぴか。 電撃文庫に外れは無い 偉大な迷言。後世に語り継がれるべき。 マゾゲー やる人間がMだからマゾゲー。 NEET 狭義で大学生ということ。 俺もお腹触りたい 触ってもええのんよ? 自装ラオ極 最強装備らしい… ザクウォーリア(ミーア専用機) ピンク ゆいにゃん 榊原ゆい。信者乙。 クルくる ティンクル☆くるせいだーす。終わらないゲーム。 @wikiへの或るカキコ 人のトラウマ刺激するのよくない! エンジェルハイロウ イデ、月光蝶に並ぶトミノ三種の神器の一つ。使うと死ぬ。 無茶しやがって… 見えている地雷に飛び込む撤去人や、態々自分の前に地雷を置いて踏む人を称えて贈る言葉。
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長篇のレビュー(クロスレビュー)のサンプル 推理、推理、また推理 クリスチアナ・ブランドの得意技には色々ある。 卓越したプロット構成力に物を言わせたミスディレクション。 大から小まで、種々のトリックの効力を最大限に引き出す演出。 深く掘り下げられた人物造形。 挙げ出したら際限がなさそうだ。さて、本書『自宅にて急逝』は数あるブランドの特技の一つ、「推理の乱舞」とでも言うべきものが如何なく発揮された長編なのである。推理が提出され、また別の推理が……。言うまでもなく推理小説の古典中の古典、アントニイ・バークリー『毒入りチョコレート事件』(創元推理文庫)に代表される趣向「推理合戦」のことだ。ただ、ここで単純に「推理合戦」と書くと本書の場合、誤解を招く危険がある。「推理合戦」という語が持っているイメージからすると、複数の登場人物が一箇所に集まって、収集した証拠を突き合せてああだ、こうだと激論を飛ばす、と思われる人も多いのではないだろうか? ところが、『自宅にて急逝』には明確にそういったシーンが登場することはない。「推理合戦」と言うには「合戦」の部分の意味が希薄で、「推理合戦」という言葉が実は完全に当て嵌まらない小説なのだ。だから便宜上、「推理の乱舞」とでも言わせてもらうことにしたい。 「推理合戦」という推理小説の演出方法は、比較的ゲーム性の強い演出である。事件のデータを論理的に解析し、手掛かりを組み立てる過程を登場人物と一緒に読者も愉しむことに魅力があると言える。逆に言うと、そのゲーム性ゆえに物語としての魅力に欠ける小説になり勝ちなのも事実だろう。『自宅にて急逝』はそうした「推理合戦」の欠点とも言うべき物語性の剥落を回避することに成功した作品と評価できると考えられる。 それにはまず、私が言うところの「推理の乱舞」とは一体何か説明しなければなるまい。それには具体的に本書を実例にしてしまうのが手っ取り早く、一石二鳥である。物語の舞台は英国の田舎、田園風景も眩しい「白鳥の湖邸」という屋敷なのだが、一癖も二癖もある人々がうじゃうじゃ住んでいる。そこの当主が死んで遺産を巡る確執が、と来れば一筋縄には行かない話になるのは当然。殺人事件の発生とあいなる訳だ。本書の見どころはここから。何と、登場人物たちが各自推理を組み立て、お互いにお互いを犯人と指摘し合うという構図が出来てしまうのである。面と向かって推理をぶつけ合う「合戦」の形式こそ取らないものの、最終的には全員が全員、各人の推理によって犯人であると推理される結果になる。これこそ私が言う「推理の乱舞」なのだ。考え付くありとあらゆる推理が入り乱れる。傑作『ジェゼベルの死』でクリスチアナ・ブランドは登場人物全員に○○させるという超絶技巧をやってのけたが、本書も凄い。登場人物全員が推理を構築し、登場人物全員が「あいつが犯人だ!」とお互いに言う。こんなことができるのかと唖然とするばかりだ。 最後はもちろん、推理小説の定石通り、名探偵の役を担うコックリル警部によって新たな推理が提出されて事件は解決するけれど、こうも推理だらけの物語になると名探偵の推理すら色褪せて見える。と言うより、名探偵の推理もまた乱舞する推理の中の一つに埋没してしまうのである。これを、意外性がないとか、インパクトがない、と誹る人もいるかもしれない。しかし、私は敢えて断言するが、作者の狙った効果はサプライズ・エンディングにはなかったに違いない。推理が乱れ飛ぶ推理だらけの推理小説、なのに「推理合戦」のような即物性がなく、おかしな人物たちの泥臭い騒動という物語が生き生きと描かれた推理小説を書くことにこそ、作者の狙いがあったのだろう。コックリルがラストに見せる冷酷と皮肉を引き立てる意味でも、物語は「推理の乱舞」という形を必要としていたと思えるのである。 ポケミス50周年記念復刊フェア、復刊希望アンケート第五位の実力は伊達ではない。クリスチアナ・ブランドの実力と技巧を知るのに本書は最良の一冊と言って良いのだ。 (東坂 博) 1
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補正が変わったり消えた職業のレビューが多かったので、新しくしました。各武器職別にページを分けさせてもらいました。このページへの要望があればこちらへ、各クラスへの意見などは系統別のコメント欄へお願いします。でわ、ガンガン議論しちゃってください! クラスレビューを作り直しました。 一人では到底調べきれる量ではないので、情報提供を是非お願いします>< -- りーす (2009-08-09 04 04 05) 追記 各武器別にページを分けました。その際に大体のメイン職になり得る職のデータは打ちましたが、ない職でももちろん書いてもらって構いませんので、ふるってレビューしちゃってください>< -- りーす (2009-08-09 19 23 00) コズミックビジター - 2 4 1 魔物 キャとる - 0% 1 約33分 SC効果:100%で敵を転送 -- 名無しさん (2010-01-27 00 28 46) 剣リザードナイトからコスト200で転生 -- 名無しさん (2010-01-27 00 31 19) 武器拳、転生時ステ、70,40,60,60,60,60 -- 名無しさん (2010-01-27 00 37 00) 名前 コメント クラスレビュー クラスレビュー(剣) クラスレビュー(大剣) クラスレビュー(槍) クラスレビュー(弓) クラスレビュー(魔法) クラスレビュー(拳・その他)
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http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/4746/review_kakikata2.html レビューの書き方 1回生、及び新規入会者向けのレクチャーです。必ず読んでおいて下さい。 ・長篇のレビュー(通常)→サンプル サンプル 長篇のレビューは1ページ1本が原則です。1ページは縦書きで、31×31のニ段組という書式になります。これは絶対守って下さい。書き方は、まず最初の1行目にレビューのタイトル、1行開けてレビューの対象となる本の題名、更に1行開けて本文が始まります。本文で書くことは粗筋、その本の批評、の2つ。粗筋はレビュー全体の4分の1を越えない量ぐらいが適当です。本文の末尾には( )で括ってペンネームを沿え、完成です。 ・長篇のレビュー(クロスレビュー)→サンプル クロスレビューの場合は、また異なります。ページの書式は通常と同じですが、クロスレビューでは粗筋は書かないで下さい。1ページ丸々本の批評を書いて頂きます。 ・クロスレビューのあらすじの書き方 40字×20行の一段。本文のまえに「クロスレビュー『◯◯(作品名)』▲▲(出版社)」+一行開けて「あらすじ」と添えてください。本文はその後、二行開けです。執筆者のPNはいりません。 クロスレビューではあらすじを担当するのは原則ひとりだけです。 本編のあらすじだけで文字数稼ぐのは難しい場合があるので、その場合は「◯◯賞受賞」や「作者自身が◯◯と語った大作(どこからかのインタビューからの引用)」など、作品世界外の情報も十分に活用しましょう。 ちなみに、ネタバレは絶対に避けるように。 ・短篇のレビュー→サンプル 単行本未収録短篇がある場合、短篇単独でレビューを書いてもらうことがあります。ページの書式は長篇に準じます。書き方は、最初の1行目が短篇のタイトル、次の行から本文、最後に( )にペンネーム。注意点は、長篇のようなレビューのタイトルは必要ないということです。分量は400〜500文字程度。粗筋も必要ですが、全体の3分の1程度が適量であろうと思います。 ・短編集のレビュー 短編集のレビューは、1冊を1人で担当し、短篇それぞれに書評を付してもらいます。書き方は「短篇のレビュー」と同じですが、違うのは短編集のレビューでは全体のタイトルをつけてもらう必要があることです。 執筆上の心得(某OB執筆) なお、一部抜粋・編集してあります。 ●レビューのフォーマット(抜粋) 粗筋と感想をくまなく網羅したレビューを書き上げること。なお、短編集の場合は総論書いて終わり、ではなく、各作品の粗筋と感想を書くこと。 クロスレビューでは粗筋が用意されているので必要以上に触れないこと。 短編集のレビューの場合1ページを超過する場合が少なくないが、最初の段階で無理に1ページに収めないように。長編のレビューも同様。要求される文字数はあくまで目安である。 ●レビューを書くときの注意点(特に感想部分)。 作家特集に於けるレビューは作品紹介という意味合いを持つので、以下の点を注意していただきたい。 →自分のことは書かない。 例えば、「私はこの作家の作品を読むのは初めてだが……」と書いてある文書があるが、評者がその本を初めて読む人か否かは読者にとってはどうでも良い情報である(更に言うならどういう経緯でその本のレビューを書くことになった、と言うことも)。つまり、レビューの中に評者の情報を入れることは無用と言うことである。どうしてもその手の情報を入れないとレビューが成立しない(分量的な意味の、文字数稼ぎ以外の場合のみ)は註釈としてレビューの末尾に置くという手を使うこと(加えて複数の人に読んでもらい、意見を聞いてみること。9割5分は書かなくてもレビューは成立する)。 (とあるサイトからの引用)「書評は読書量の少ない一般読者に成り代わり、出版界の現況を踏まえた読書をして内容を紹介するものだから、コラムに徹しなければならないわけである」と言う一文があるが、これを特集用のレビューに置き換えると「レビューは該当作品を読んでいない読者に成り代わり、その本を読んだ上で内容を紹介するものだから、紹介に徹しなければならないわけである」。(引用終了) なお、言うまでもないが、「自分のことは書かない」のであって、「自分の意見を書かない」と言うわけではないので勘違いしないように。 →内輪受けの文章は書かない この場合の内輪受けとはミス研内部でしか通用しないもののこと(ものすごーくあからさまな場合のみ)。例えば、その作家(或いは作品)を読んでいればわかるネタならばその限りではない(寧ろ推奨)。 →未読の人の興味をそがない ネタバレが禁止なのは言うまでもないが、未読の人の興味をそぐ書き方にその作品がつまらない、と書くこともある。これも禁止。一読してその作品の良いところが見つからなかったら再読三読して良いところを見つけること。見つからなかったら「捏造」も可。 →→あらすじを書くときのネタバレについての詳細(10年8月追記) ネタバレを極端におそれて筋を何も明かさないのも、読者の興味を削ぐおそれがあるので、基本的にはオチをぼかす程度で。 特に注意したいのがミステリの謎を構成する5W1Hの部分のネタバレ。 「誰が(犯人)?」「どこで(トリック)?」「何をした(トリック)?」「なぜ(動機)?」「いつ(トリック)?」「どうやって(トリック)?」 要するに、犯人と動機とトリックはバラすな、ということ。 もちろん、犯人が最初から割れている倒叙ものというパターンもあるため、ある程度は自主的な判断も求められる。 →作品そのものに関係ないことを書かない と言うのは言うまでもなく、加えて、なるべくミステリ的なところを中心にして書く。時折あまりないように踏み込みたくないから、と周辺的な所でお茶を濁すものがあるが、作家特集のレビューが作品紹介と言う意味合いを持つ以上或る程度内容に踏み込むこと。 →なるべく一般化する。 どういうことかというと、例えば「私はこの本を読んで驚いた」と書くより、「この本を読んだ人間は驚くだろう」と書く方が良いと言うこと。なるべく自分のことを書かないためのスキルである。 以上の点を注意してレビューを書いていただきたい。 他に付け加えることは特にありませんが、重要なことは面白いと思った、つまらないと思った、とだけ書くのではなく、何故そう思ったかをある程度万人の理解できる根拠に基づいて論理的に示して欲しいと思います。レビュー担当者は、レビューを書く者としての責任を自覚して頂きたい。過去に、書き直しを依頼せざるを得ない結果になったこともあります。レビューを書くときは理性的に批評するという態度をお忘れなく。 と言っても、ここを読んでいる人は執筆初心者も多いでしょうから、最初は注意書きに留意しながら気軽に書いてみて下さい。そしてこちらに提出して頂ければ、それなりの対応もできますから。 では、宜しくお願いします。 追記:文章の基本 基本的にレビューというのは基礎演なり研入なりで教えられるであろう、レポートの作法に則っていれば結構です。要するに、 △カッコの最後に句点「。」は入れない。(会話文の引用以外) △文体は統一する。(「ですます」体と「である」体を混在させない。どちらを使用するかは各自の判断) △数字は特別な場合を除き、すべて漢数字。次のいずれかに統一する。 1. 単位語(十、百、千)を入れて表記(二千四百九十六) 2. 横書きの数字を漢数字に直して表記(二、四九六) 3. 万以上の数字の場合にのみ単位語を用い、あとは2で。(一〇億) 例外: 固有名詞に近い場合は算用数字をそのまま使う。(アポロ13号) △(文末の)「!」や「?」のあとは一文字分のスペースを必ず空けてから次を書く。 △余韻を持たせる意味の「……(三点リーダ)」や「――(ダッシュ)」はなるべく使わない。創作などで「…」を使う場合は、「……」や「――」と必ず二の倍数置く。ちなみに「・・・(中黒)」は間違い。中黒は羅列などの区切りのためのもの。 ※……参考文献:小笠原喜康『新板 大学生のためのレポート・論文術』(講談社新書)←レポート作成などに便利。書いてあることが必ずしもすべてレビューにもそのまま適用できるわけではない。 オリジナル版作成:2005年 第二版(あらすじについて):2010年8月 第三版(追記:文章の基本):2012年5月