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■ 現在時刻/九時ジャスト。陸戦用空間シミュレータ/擬似再現された森林の中で対峙する。 「……さて、始めるか」 長剣を右手に提げた女剣士/シグナム二等空尉―――意気揚々と。 「シグナム副隊長、私たちは書類の処理が……」 観客/橙色の髪を左右で括った少女/ティアナ・ランスター二等陸士―――気乗りしない顔で。 「ヴィータに連絡しておいた。私の独断だということも込みでな」 はあ、という溜息と共に、 「記録用サーチャーの設置、終わりましたー!」 観客/帽子の下で桃色の髪を揺らす少女/傍らに白い―――竜?/キャロ・ル・ルシエ三等陸士―――やけに楽しげに。 「よし、五、六……十八箇所か。中々上手い配置だ」 ありがとうございます、という声をバックに、 「……どうして僕だけアップを?」 観客/赤毛の隙間から鋼色の瞳を覗かせる少年/エリオ・モンディアル三等陸士―――柔軟/素振り/淡々と準備運動をこなしながら。 「次に私と闘うのはおまえだからだ―――上司をバトルマニア呼ばわりしたツケだと思え」 はい、というしかし引きつった悲鳴が響き、 「……何で、模擬戦をすることにしたんですか?」 観客/青がかかった短髪の少女/スバル・ナカジマ二等陸士―――こちらに視線を流しつつ。 「あの引き分けには納得できん。おまえも闘いたいのは分かるが私が先約だと言った筈だぞ?」 ああもう違うのに、という言葉を尻目に、 「……勝敗は?」 自分/戦闘服の袖を捲り上げる/前後に軽くステップを踏む/身体のギアを戦闘状態に引き上げる。 新造された左腕に違和感はない。朝の運動/ランニングで馴らしておいた。 シグナムの返答―――不敵な笑みと共に。 「お互い、それが分からぬ程に未熟ではあるまい?」 疾走の速度に追いつけずたなびく薄紫の髪/残像のように。 不意討ち―――だが甘い。 コントロール不全という側面を持つオリジナルとは違い、完全な制御下に置かれたアドバンストARMS。 それはARMS/珪素生命本来の反応速度を容易に引き出すことを可能とする。 炭素生命の神経細胞/通常、その伝達速度は速くとも秒速七十メートル―――珪素生命のそれと比べればあまりに遅い。 相手が亜音速戦闘サイボーグであろうとその初動を捉えられるほどの反応速度/それを遺憾なく発揮/斬撃の軌道を見切る。 胴を薙ぐ居合い/飛び退く/両腕に力を込めARMSを起動。破砕音/樹木を捻じ切る音と共に黒い甲殻を精製。 おお、と左右から挙がる驚きの声/何故か心地良さを感じる―――力を振るう快楽が後押しされる。 ■ ……あの居合いを完璧に避けるか!? この男ならそれぐらいはやる、と考えていた自分に気付き、驚愕と共に笑いが込み上げる。 相手の武器は、分かっているだけで三つ。 まず単純な格闘戦。技量は高く、あの腕が生み出す間合いと威力は大剣のそれに匹敵する。 次に腕の伸長。それは見切った。次に仕掛けてくれば返しの刃で断ち落とせる。 そして三つ目―――あの砲撃。 荷電粒子砲『ブリューナクの槍』と、この男は呼んでいた。昨日、部屋で話している時に聞いた呼称。 それ以外は砂漠で見たきりで、性能は未知数だが、 ……使わせる暇は与えん! 着地の隙さえ狙わない。姿勢制御さえ難しい空中にいる相手を狙えばそれでいい。 中段で薙ぎ払った慣性を殺さず一回転、跳躍し袈裟懸けに刃を叩き込む。 ―――防がれた。 黒い右手が、その甲でレヴァンティンの峰を叩いて受け流す。その反動によって着地された。 次はあちらの手番。よってこちらは腰の高さで剣を引き込む対応の構え。足は踵を据え、重い攻防に備える。 右から左へと首を刈る左の手刀、死神の鎌じみた一閃に剣先を合わせ押し留める。散る火花を潜って右の貫手が放たれた。 身を捻って胴狙いの一撃をかわす。同時に刀身を傾け左腕を上方向へ受け流し跳び退いた。 飛行魔法の補助によって、二十メートル余りの距離を跳躍する。 この間合いでは剣や槍は届かない。弾幕や拡散射撃による面制圧が重視される交戦距離。 つまり、それは、 「レヴァンティン―――!」 『Schlangeform!』 鍔元から空薬莢が弾き出される。薄紫の光が刀身にパーティングラインを描き出し分割。 レヴァンティンの中距離戦闘形態『シュランゲフォルム』、鞭状連結刃はその名の通り、蛇に等しい三次元機動を以って獲物に喰いつき絞め殺す。 正面、頭上、脊髄狙い、三時方向六十度。多方向から空を裂きうねる一秒足らずの四重攻撃。 超高速機動に対しては脆弱という性質を持つシュランゲバイゼンだが、この相手はテスタロッサ程に速くはない。 ……避けられるものか―――! ■ 「……シャーリー、データはちゃんと取れてる?」 陸戦用空間シミュレータの『管制塔』、外側に張り出した足場の上、二つの人影があった。 潮風に流れる長髪はそれぞれ黒と茶。前者は茶を基調とした事務担当の制服を着、丸眼鏡を掛けている。 その周囲には立体映像のディスプレイや仮想キーボードが多数展開しており、五指は蜘蛛のように忙しなくそれを叩く。 もう片方は青と白を基調とした教官服の腕を組み、視線の先には森林の中で挙がる土煙がある。 「服に仕込んだセンサが六種十四個……問題なく稼動していますよー?」 「そう、ならいいけど……何か面白いデータは取れた?」 「微弱な電磁パルスが検出されてます。あと、まあ、見ただけでも分かりますけど……魔導師でもない人間に出来る動きじゃないですね」 新たに展開したディスプレイに、サーチャーからの映像が四分割で表示される。 それぞれ別アングルの動画の中で、男が連結刃の多角攻撃を踊るような体捌きで連続回避。 「魔法無しであれに対処するの……確かにスバルじゃ勝てないねえ」 「シグナムさんもいい感じに本気ですねー、シュランゲフォルムの限界域データが取れてます。蓄積甘かったんで嬉しいなあ」 「……で、シャーリーはどう思う?」 「そうですね、そこそこって所 ……元軍人だって言ってましたよね? なら構想中ので良さそうなのがあるんですけど、もう五割り増しで開発予算回してもらえませんか?」 それが、この模擬戦の目的だった。 データを収集し、最適なデバイスを作成する指標とする。 ……シグナムが模擬戦を挑んでいたのは本当に偶然だったのだが、それを利用しない手はない。 「三割―――? 一割までならわたしのポケットマネーから出せるから、残りは何とか工面しなさい」 「はぁい」 会話しつつも、キーボードを操作する指捌きは淀みない。 表示されたインジケーターは六つ。その揺れ幅を映像と同期させて記録しておく。 「査定試験はまだですけど、戦力的には全く問題なさそうですね。 ……そういえば、どんな理屈で六課の保有を認めさせる気なんですか?」 「単体戦闘能力を持つ、有人格ロストロギア……って扱いで話を通すことにしたよ。 危険な遺失物を管理下に置く……六課の設立理由を盾にして、ね。 あと、対AMFに極めて有用な能力を保持している、ってことも付け加えて」 「ですか……でも、ロストロギアの実戦運用なんて……」 「その辺りはもう開き直ってるね。少なくとも、八神部隊長は。 使えるものは使うよ。汚い手なんか、六課を作るだけでもどれだけ使ったか」 例えば、はやてが六課を作らず特別捜査官として活動していたなら、 例えば、フェイトが六課に入らず執務官として活動をしていたなら、 例えば、なのはが六課に入らず教導官として教導を続けていたなら、 それだけで、どれだけのモノを護れたか分からない。 オーバーSランクの能力は、そんな仮定をさせてしまうほど強力だ。 その能力を束縛してまで六課に集中させている理由は、自分達三人のエゴに他ならない。 「……まあ、とりあえずの課題は……」 益体もない思考を断ち切り、分隊長としての思考を取り戻す。 「あ、決着付きそうですよ?」 見れば、二人はおよそ五十メートルの距離をおいて対峙していた。 周囲の樹木は、シグナムの攻撃の余波でそのほとんどが伐採され、白い断面を晒している。 足下に陣を展開し魔力を吹き上げるシグナムは、引き戻した連結刃を鞘に収め身を屈めた居合いの構え。 もう片方は、腰を落とし重心を沈め、両腕を前に突き出している。砲撃の姿勢――― ばちり、と独特の破裂音。 ―――あれはまずい。十年の経験がそう告げている。 「センサの感度絞って!」 「は、はい!」 そして、 光の槍が放たれた。 ■ 新人達四人は、その戦闘を食い入るように見つめていた。 気乗りしていなかったティアナまでもが、だ。 男が連結刃の多角攻撃に的確な対処を行う姿を見、驚愕の声を漏らす。 「凄い……」 「そうですねティアナさん。あんなの、僕達じゃまともに反応できるかどうか……うう、やだなあ……」 「まあ、エリオ相手にアレを使うほど大人気ない人じゃないだろうし……」 「……そういえばスバル。あんた、さっき何か言おうとしてたわね? 一体何言おうとしてたの?」 「陰口みたいで嫌なんだけど……アレックスさん、手加減とか怪我しないように配慮とか、そういうのはしてるのかなあ?」 「そりゃそうでしょ。多分だけど、シグナム副隊長も非殺傷設定なんだから……って、え?」 「……非殺傷じゃ、ない、ですよ……?」 見れば、男の服は所々に裂け目ができている。刃が掠めた痕跡だ。 それどころか、首筋と頬には浅い切り傷さえ―――見る間に消えていく。 「……お互いに、避けそこなったらそこで死ぬ、ってこと……!? 止めないと!」 「いや、それは大丈夫だよティア。 朝、ティアも聞いてたでしょ? 腕を落とされても闘える、まともな傷じゃ死なない、って。 ……でも、シグナム副隊長は」 「それも、大丈夫ですよ」 「エリオ君、何で?」 「キャロ、アレックスさんが、シグナム副隊長の攻撃を無視しないのは何でだと思う? あれだけの再生能力があれば、被弾しながら砲撃するか、斬られながら腕で攻撃すればそれだけで勝てるのに」 「それは……」 「そうか……『勝負』だからだね。そんな手を使ったら、それだけで負けなんだ」 口を詰まらせたキャロに代わって、スバルがその答えを語る。 「はい。二人とも、あくまで勝負に拘っていると思います。だから、相手に大きな傷を負わせたら『負け』になるんじゃないでしょうか?」 「……分かったわ。でもね」 ティアナは嘆息し、 「朝は否定してたけど、同類だと思うわよ? スバルもエリオも、そんなことを理解できるなんて―――」 自分には、それこそ理解出来ない。 そんな嘆きと嫉妬を、喉の奥で噛み殺した。 ■ 周囲を舞う刃の群れ―――さながら万華鏡。 それも乱反射ではなく、獲物の進路を塞ぐ毒蛇の様相。 毛糸球じみた鞭の絡まりを読み解く/攻撃の軌道を予測する/最適な回避方法を模索する―――ステップワークとシフトウェイト。 手を取り合うように身を踊らせる/弾く/避ける/潜り抜ける。 剣士が、剣へと戻った刃を鞘へと収めた。 再び炸裂音―――弾け飛ぶ空薬莢/二つ。薄紫の靄/余剰魔力の放射/今や激流。 気配が変わった/拡散し乱流と化していた殺気が直線へと変化―――砲撃、あるいはそろに類する攻撃が来る。 舐められたものだ。この距離での砲撃こそが、自分の切り札だと言ったのに―――正面から打ち砕いてくれる。 両腕を前へと揃え、腰を落とす。荷電粒子の精製/誘導/加速レールたる電磁場を放射――― 『ブリューナクの槍』を解き放つ。 ■ ―――まさか、と戦場にあるまじき思考が走る。 全方位からの多重攻撃を延々と捌き続ける男の姿が、その原因だ。 足捌きを駆使して最適な位置へと移動し続け、重心移動を次の回避への布石とする。そんな方法で対処されるとは思いもしなかった。 無論、完全にかわされているわけではない。だが、掠めるだけの斬撃はあの両腕に弾かれる。無理に直撃を狙えば刃列の粗点を的確に突かれ当たらない。 シュランゲバイゼンでは埒が明かない―――正面からの力勝負に持ち込むか? 彼は言っていた。中短距離からの砲撃による殲滅こそが、自分本来の戦闘だと。 ならば、この誘いには乗る筈だ。相対距離は五十メートル、連結刃を引き戻した。 鞘―――完全な魔力密閉によるパッシヴコンプレッサ―――に収縮した刀身を収め、カートリッジをロードする。 飛竜一閃―――ミドルレンジにおいて扱える最大攻撃。 だがそれとて、男の砲撃には及ぶまい。正面から激突すれば、槍の穂先に等しい集束によってこちらの攻撃そのものが貫かれる。 だからこそ、そこに自分の勝機がある。 「飛竜……」 噴き上がる魔力の隙間から、男の構えが垣間見えた。 こちらを真っ向から見据え、黒い両腕が紫電を散らす。 ……さあ、 「……一閃―――!」 決着だ―――! ■ 薄紫の激流が、男へと向けて迸る。圧縮された魔力を連結刃に乗せて打ち出す擬似砲撃魔法―――飛竜一閃。 迎え撃つは荷電粒子砲『ブリューナクの槍』。数万度に達する荷電粒子の奔流が、オゾン臭を撒き散らしつつ直進する。 激突、閃光―――余波として放散される魔力と荷電粒子が渦を巻く。 そして、その輝きが止んだ時――― ■ 双方ともが倒れず、しかと大地を踏み締めていた。 「……まさか、な」 「ああ……こんなことがあるものか?」 陽炎を揺らめかせる漆黒の腕は、シグナムの脇を潜ってその背後へ。 収斂し剣へと戻った炎の魔剣は、上段に振り上げられ脳天を狙う。 それも、互いの吐息が聴こえるほどの近距離で、だ。 「砲撃を目眩ましと牽制に使い、接近しての一撃……」 「お互い、全く同じことを考えていたのか……」 決着が、ついた。 「「……引き分け、だな」」 それも、極めて穏便に。 ■ 前へ 目次へ 次へ
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能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 3 0 2 0 【ヘビースマッシュ】 【ブレイクフィアー】 ブロードソード スモールシールド ライトガード スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 ヘビースマッシュ 2 10 全身の膂力を爆発させ、対象一体に叩きつけます。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+20 物攻+40 なし オートキュアー 2 40 世界から借り受けた生命の力を対象一体に付与し、傷付いた体を癒し続けます。 A 補助 神近単付 Rank1 リジェネレート40 なし キュアリバース 2 30 本来ならば他者を癒す賦活の力を逆流させ、敵を破壊する禁呪を使います。 A 攻撃 神近単 Rank4 状態異常 [致命] 追加効果 [神防無視] クロスイージス専用 《LV 45》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを2つ取得》 ブレイクフィアー 3 15 邪気を退ける神々しい光を放ち味方全体を苛む危険を打ち払います。 A 回復 神遠味全 Rank1 BS回復50% なし ジャスティスキャノン 3 20 強い力の込められた十字の光で対象一体を撃ち抜きます。 A 攻撃 神遠単 Rank1 命+25 神攻+25状態異常 [怒り]追加効果 [不殺] なし ジャスティスクロス 3 50 強い祈りの力の込められた十字の光を雨のように降らせ、対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 神遠2単 Rank4 命+60状態異常 [怒り]追加効果 [弱点][不殺] クロスイージス専用 《LV 50》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを3つ取得》 ハイディフェンサー 4 30 全身を光り輝く防御のオーラで覆う事により素晴らしい守りを得ます。 A 補助 物自付 Rank1 回+5 物防+35 神防+35 なし 魔落の鉄槌 4 35 大上段から放たれる神聖な力を秘めた一撃で対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+30 物攻+60状態異常 [ショック] なし ギガントスマッシュ 4 20 全身の膂力を爆発させ、重い正義の一撃で対象を粉砕します。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+25 物攻+120 《LV 20》【ヘビースマッシュ】 第一幻想ロウイージス 4 80 味方全体を守る圧倒的な力の盾は、さながら自身の意志の成し遂げた『幻想』の如しです。 A 補助 神遠味全 Rank4 物防+(神防/2) 神防+(物防/2) ロストHP300 クロスイージス専用 《LV 55》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを4つ取得》 不沈艦 5 0 鉄壁の守りを持つ騎士の称号です。 P 強化 自 Rank2 回+5 物防+20 神防+20 最大HP+250 FB-1 《LV 10》《職業 クロスイージスのランク1のスキルを4つ取得》 クロスジハード 5 80 味方全員に十字の加護を与え、戦いに赴くその意志力を極限にまで高めます。 A 補助 神遠味全付 Rank2 神防+20 WP+15 BS回復30% 《LV 10》【ブレイクフィアー】【ジャスティスキャノン】 ブレイクイービル 5 30 邪気を寄せ付けぬ神の光を放ち味方全体を苛む危険を撃ち滅ぼします。 A 回復 神遠味全 Rank2 BS回復80% 《LV 20》【ブレイクフィアー】 究極幻想エクスカリバー 5 160 己の得物に砕けぬもの無き、勝利の『幻想』を宿し、対象を完膚なきまでに破壊します。 A 物近単 命+70 物攻+600 追 [必殺] クロスイージス専用 《LV 60》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを5つ取得》 パーフェクトガード 6 60 全身のエネルギーを防御に特化させあらゆる攻撃から身を守り、ダメージを跳ね返します。 A 補助 物自付 Rank2 回+8 物防+25 神防+25 リジェネレート20追加効果 [反射] 《LV 10》【ハイディフェンサー】【不沈艦】 リーガルブレード 6 60 手にした武器が一点の曇りも許さぬように鮮烈に輝きます。輝きを纏った武器は破邪の力を帯び対象一体とその付与さえも切り裂きます。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+30 物攻:30+(神防/2)攻撃補正最大値300 CT+1状態異常 [ショック]追加効果 [ブレイク][連撃] 《LV 15》【魔落の鉄槌】【不沈艦】 敢然なる者 7 0 神聖の加護を持つ聖騎士に与えられる清廉なる称号です。 P 強化 自Rank3 回+5 物防+50 神防+50 HP+300 EP+100 リジェネレート20 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのスキルを7つ取得》 ファイナルスマッシュ 7 40 意志と膂力を爆発させ、終焉の一撃で対象に引導を渡します。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+30 物攻+200 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【ギガントスマッシュ】【敢然なる者】 聖骸凱歌 7 60 英霊達の魂に呼びかけます。その誇りと力の一部を対象一体へと光臨させ、強烈に奮い立たせます。 A 回復 神遠単 Rank3 神攻+200 HP回復 神攻×(150+1d100)% BS回復80% クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【クロスジハード】【敢然なる者】 聖骸闘衣 8 120 英霊の魂を最高の加護に変え、幻想の闘衣として纏います。 A 補助 神自付 Rank3 物防+90 神防+90 追加効果 [反射][BS無効] クロスイージス専用 《LV 35》《職業 クロスイージス》【パーフェクトガード】【敢然なる者】 ラストクルセイド 8 120 総ゆる悪と魔術を逃さない最高の神気を帯びた得物で敵を十字に斬り付けます。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+40 物攻:+(神防)攻撃補正最大値500 CT+2 状態異常 [雷陣] 追加効果 [ブレイク][連撃] クロスイージス専用 《LV 40》《職業 クロスイージス》【リーガルブレード】【敢然なる者】 ラグナロク 8 300 神の声に従い、敵を徹底的に殲滅する為の加護を対象全体に与えます。 A 回復 神味全付 Rank3 リジェネレート100 チャージ50 BS回復60% 追加効果 [反射] クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【オートキュアー】【ブレイクイービル】【敢然なる者】
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概要 札幌都市圏は戦後、北海道でも有数の大都市通勤圏を構築しながら発展してきたが、それに伴い鉄道の利用客も年々増加傾向にあった。 北海急行電鉄としても1970年代以後、輸送力増強に対応すべく設備投資を行ってきたが、ことに特急列車においては2扉の車輌が使用されていたことで混雑に対応できず遅延が発生するといった問題を抱え込んでいた。 こうした状況の中北急は、特急として運用されていた5000系の後継とすべく新形式車輌の開発に着手、 2002年より営業運転を開始した。これが6000系である。北急の特急形車輌として初めてVVVFインバータ制御を採用している。 先述の通り沿線の宅地開発にあわせ特急利用者の客層がそれまで観光客主体であったのに対して通勤利用者が増え、 ラッシュ時に2扉車両では乗降に時間がかかったため、一般席の車両については3扉の構造とした。 ただし特別車両は着席定員確保のため、従前通り片側2扉としている。 車体 車体外板の塗装はアイボリーを基本としており、それまでの慣例に従い特急用形式を意味するスカーレットのデザインが配された。 しかしデザインに関しては大幅に見直され、窓周りはスピード感を演出すべくブラックで塗装され、その下にスカーレットの帯を引いた。 また車体肩部分から前面部分にかけてもスカーレットの帯を配したほか、車体裾部分はカカオブラウンとして全体のイメージを精悍なものとしている。 なお車端部にはキタキツネをモチーフとしたシンボルマークを配置している。 車体構造は従前通り普通鋼を用いているが、骨組みや戸袋部分など強度が必要な部分にはステンレス鋼を採用している。 車体長は17500mmとしているが、先頭車については運転室面積を広く取る都合上18100mmとされた。 このため連結面間の距離は先頭車18640mm、中間車18140mmとなっている。 出入口は、先述の経緯から特別車が片側2箇所、一般車は片側3箇所とされた。 扉の幅はそれぞれ特別車1150mm、一般車1300mmである。 車内設備 編成苫小牧方向に位置する特別車両は室内にシートピッチ1080mmの回転リクライニングシートを、 それ以外の一般車両はシートピッチ900mmの転換クロスシートを基本としている。 ただし一般車の車端部はラッシュ時の詰め込みを考慮しロングシートとなっている。 また、空港連絡列車に使用することを想定し、一部の固定座席は座面を上げて荷物置場にできる構造となっている。 座席はいずれもグリーン系統のジャガード織り(模様入り)で、枕カバーは一般席が赤色、優先席は灰色系で区別している。 特別車両の出入台付近はデッキ式となっており、編成先頭に位置するモロ6100形の後位側には自販機とカード式電話が、続くモロ6200形の後位側には洋式便所と洗面台が設けられている。 また、サハ6300形の前位側貫通扉には特別席である旨の表記がなされている。 側窓はすべて濃色グレーの熱線吸収・複層ガラス構成とし、結露防止と空調の効率化のために全てが固定窓である。カーテンにはベージュ系色の横引き式プリーツカーテンを設置する。 なお、全ての窓が固定式のため、非常時の換気用に各車2台排気扇を設置している。 貫通扉は各連結面に設置しており、側扉については室内側は化粧板仕上げ、ドアガラスは側窓同様のグレーの複層ガラスである。 LED文字スクロール表示による車内案内表示器は側扉上部に設置されている。 走行機器 制御装置は、IGBT素子を使用した2レベルPWM制御器(三菱電機製、1C4M×2群制御)を搭載する。また主電動機についても連続定格出力190kWのものを搭載している。駆動方式は実績のあるWN式を採用し、 台車は密閉式コロ軸受けを備えたモノリンク式ボルスタレス台車としたが、高速運転に対応するためヨーダンパを搭載する。 運用 6両固定編成であり、基本的には単独で石狩市~札幌~苫小牧間ならびに石狩市~札幌~定山渓温泉間の「特急」および石狩市~札幌~新千歳空港間の「空港特急」の運用にあたる。 土休日には夕張鉄道への直通運用にも使用されるほか、多客時には2両編成の一般車両を増結し、8両編成で運用されることもある。 主要諸元 最大寸法:18640×2840×4100mm(M1sc/M2c)、18140×2840×4100mm(M2s/M1)、18140×2840×4070mm(T1/T2) 空車重量:M1sc=35.8t、M2s=36.0t、T1/T2=30.5t、M1=35.9t、M2c=35.4t 出力:190kW×4/両 駆動方式:WNドライブ 歯数比:5.60 制御方式:VVVFインバータ制御(IGBT、1C4M×2群/両) 制動方式:MBSA-R(回生併用電気指令ブレーキ) 台車:HKN-02M/HKN-02T 製造:日本車輌製造・川崎重工業 編成図
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ボロスシリーズ【ガンナー】 特徴 triシリーズに登場した、土砂竜ボルボロスの素材を用いたガンナー装備。 今作ではゲリョス素材との交換で手に入れる。 耐性の数値が他の装備と変わっており、頭・胴腕・腰脚で3パターンの属性耐性値を持つ 胴腕と腰脚がそれぞれ火耐性と水耐性で弱点を相殺しあう形になっている。 変則的ではあるが一式でみた場合、氷耐性以外は全てプラスでおさまっており耐性面では優秀。 スキルは攻撃力UP【小】とブレ抑制+1、弓にブレは存在しないのでボウガンで着用することになるだろう。 攻撃のSPは12あり、空きスロットに攻撃珠【1】を3つ入れることで攻撃力UP【中】になる。 ちなみに防御のSPも9あり、防御珠【1】を入れた場合、防御力UP【小】が発動する。 ただし、攻撃と防御の装飾品は互いに打ち消す形となっているので注意。 なお、マイナススキルである腹減り倍加【小】は地味に厄介なので消しておこう。 攻撃と防御の両立をしつつ、それぞれの強化も望む場合はお守り次第になる。 お守りが手に入るまでは攻撃UP【小】ブレ抑制+1 防御力UP【小】の構成にしておくといいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所(頭) 1350z 8 1 1 2 -1 1 装備一箇所(胴腕) 1350z 8 -3 5 2 -1 1 装備一箇所(腰脚) 1350z 8 5 -3 2 -1 1 装備全箇所 6750z 40 5 5 10 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスキャップ 攻撃+3 防御+1 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 胴 ボロスレジスト 攻撃+1 防御+3 精密射撃+2 腹減り-2 --- 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の甲殻*2 キラビートル*2 腕 ボロスガード 攻撃+3 防御+1 精密射撃+4 腹減り-2 --- 土砂竜の甲殻*2 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*4 腰 ボロスコート 攻撃+2 防御+2 精密射撃+2 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 草食竜の甲殻*2 竜骨【中】*3 脚 ボロスレギンス 攻撃+3 防御+2 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 竜骨【大】*2 草食竜の甲殻*3 スロット数合計/必要素材合計 3 土砂竜の甲殻*9土砂竜の頭殻*2草食竜の頭殻*2キラビートル*2草食竜の甲殻*8竜骨【小】*4竜骨【中】*3竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +1 +3 +2 +3 12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 精密射撃 +1 +2 +4 +2 +1 10 ブレ抑制+1 防御 +1 +3 +1 +2 +2 9 防御力UP【小】 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみからの技 ジャンプ技 振り向き技 8WAY-RUN技 投げ技 ジャスティスステップ コンボコンボ動画 ノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ ダウン状態にヒットする技 確定反撃技リスト立ち状態から しゃがみ状態から リングアウト技 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時のセリフ汎用セリフ 特殊セリフ対ピュラ 対Ωピュラ 対ナイトメア 対アスタロス 対ティラ 対アルゴル 対エリュシオン 関連リンク コメント プロフィール 名前 パトロクロス・アレクサンドル 性別 男 年齢 19 出身 オスマントルコ帝国・アテネ 身長 177cm 体重 教える必要など無い 生年月日 9月13日 血液型 B 使用武器 ショートソード、スモールシールド、ソウルキャリバー(ショートソード) 武器名 スティグマソード、アルカディアシールド、ソウルキャリバー 流派名 聖アテナ流(自称) 家族構成 父・ロティオン(故人)、母・ソフィーティア(故人)、姉・ピュラ BGM Sword of Resolution ステージ 帝国自由都市・新市街 CV KENN 概要 本作の主人公。前作に登場したソフィーティアの息子である。 母を殺し姉を誘拐したイヴィルを憎み、イヴィルを世界中から一掃する為に戦い続けている。 ソフィーティアの死後、父ロティオンは妻と娘を守れなかったことを常に自責し周囲からの侮蔑にも晒された。 そんな父親から、幾分美化も混ざった母親の偉大さ・美しさを教えられ続け、過度な愛情や期待も受けてパトロクロスは育つこととなる。 そんな複雑な家庭事情からか、他人を見下す傲慢な性格や、デュマ伯爵に化けたナイトメアに騙され罪も無い人々を何人も殺すなど、痛々しい部分も目立つ。 超接近戦タイプのキャラで、至近距離で立ちまわってこそ、この流派の真骨頂。 吹き飛ばし性能もそこそこ持っており、リング際近くならワンチャンで外へ運搬できてしまう。 主人公らしくスタンダードな使い勝手ながら、性能もそこそこ高い。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6BBB m,h,m -16 6BBBは初段のリーチが短い連携技です。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中止めを駆使しましょう。 主力技 3B M -16 主力技 1K L -18 1Kは下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。3Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 主力技 66_33_99A m -6 66_33_99Aはガードさせれば反撃を受けないので攻め込む際に有効な技です。A+Bで相手の反撃をガードインパクト属性ではじきましょう。 主力技 66B m -2 66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。66B+Kで追撃してさらに攻めましょう。 主力技 33_99B M -12 33_99Bはヒットすると相手を浮かせられます。ジャスティスステップ中bA+B+Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 236AB m,m -16 ジャスティスステップ中ABは上段判定の技をかわす性能があります。攻撃の出が速いうえ8WAY-RUNに対して強力です。 主力技 236bA+B+K m,m -5 主力技 236236A+B+K m -20 コンボ1 3B ~ 236B ジャスティスステップ中Bはダメージの高さが特徴の技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の技の隙に確実に決めましょう。 コンボ2 22B ~ 3KK ~ 3B 3KKは初段のリーチが短い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。 コンボ3 6BBB(カウンターヒット) ~ 66B+K ~ 236B コンボ4 1B ~ 1bA+B+K ~ AA コンボ5 33B ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 立ち途中KA m,m -16 立ち途中KAは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の上段攻撃をかわした場合に決めましょう。 M.SKILLのみ B+K m -14 B+Kはダメージの高さが特徴の技です。上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。 立ち回り 遠距離 近距離 最初の頃はB系の攻撃ばかりしてしまいがちだが、たまに236ABを見せるなどして牽制しよう。 リング際で相手のガードが硬いなら、"圧倒的ローキック(1K)"の出番だ! 起き攻め、連携 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 回数 技 5 22A[A](両方ガード時) 6 8B+K、B+K、[A+B](最大ホールド時)、66B+K(1段目ヒット時) 7 66aA+B+K、A+B、22AA 8 6BBB(全弾出しきり)、22A[A](ホールドのみヒット時)236AB 9 236bA+B+K、236K(8回目もある)、88K、88B、4B、3B 10 33B、44B 11 22A、22B 12 66A+B、66B、8A+B(途中でバースト)、44KK(途中でバースト)、1B、wsKA 13 wsA、wsB、6K 14 6BB(2段目のみ) 15 66A、6A、1A、4A 赤点滅してから 以下の技はガードバーストを誘発しない: AA、3A、2A、6BBB(初弾、3段目)、2B、1bA+B+K(2、3段目)、K、3KK、2K、1K、4K 2A+B、wsKA(2段目)、8A、8B、8K、btA、bt2A、btK、bt2K、44A、66K、11K、44KK(2段目) 十分に走ってからK、236AB(初段) 技表 エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 プライス・オブ・ジャスティス 236236A+B+K 中 20,70 13 -20 ダウン ダウン Cゲージ1.0消費 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A 上 10 12 -8 +2 +2 スライドグロー AA 上,上 10,14 1-2 - -6 +6 +6 クイックスラップ 6A 上 18 17 -6 +8 +8 TC ヒット時相手を背向け状態に セイントスキャッター 3A 中 26 21 -12 +2 +2 TC アンダースライドシールド 2A 特下 12 13 -6 +8 +8 TC しゃがみ状態へ移行 セイントストリーム 1A 下 24 30 -17 ダウン ダウン TC しゃがみ状態へ移行、実際の攻撃判定は29Fに右側面で発生 セイントインバーススナップ 4A 中 24 22 -5 +3 +3 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B 中 16 14 -8 +2 +2 アセンドスパークル BB 中,中 16,16 1-2 - -6 +4 +4 6B 中 10 15 -9 +1 +1 6BB 中,上 10,12 1-2 - -13 +1 スタン ディレイ可 トリプルメサイア 6BBB 中,上,中 10,12,22 (1-3) - -16 スタン スタン ディレイ可 グローリーヘブン 3B 中 28 18 -16 浮かせ 浮かせ TC 4~11Fのみしゃがみ状態 アンダースパークル 2B 中 16 15 -8 +2 +2 TC しゃがみ状態へ移行 セイントスマッシュ 1B 中 30 21 0 ダウン ダウン レコニングセイント 1bA+B+K 中,上,中 10,5,30 1-3 21 -12 浮かせ 浮かせ Cゲージ0.5消費 スマートストライク 4B 上 38 23 -4 +8 +8 TC 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 セイクリッドハイキック K 上 14 13 -8 +2 +2 セイクリッドダーツキック 6K 上 24 16 -6 +8 +8 セイクリッドキック 3K 中 18 14 -16 -6 -6 セイクリッドキックデュオ 3KK 中,上 18,10 1-2 - -9 +1 スタン ディレイ可 セイクリッドローキック 2K 下 14 15 -14 -2 -2 TC しゃがみ状態へ移行 セイクリッドロースマッシュ 1K 下 20 18 -18 +2 +2 パトロクロスの代名詞。フレームも優秀 セイクリッドミドルキック 4K 中 16 15 -9 +5 +5 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 スティグマ・リフレクション A+B 上 42 30 -6 ダウン ダウン GI(対中段、突き蹴り除く) スティグマ・リフレクション(ホールド) [A+B] 上 62 59 -6 ダウン ダウン GI(対中段、突き蹴り除く) グローリーインペイル 2A+B 下 22 23 -23 ダウン スタン ダウン中の相手にヒットした場合、ダメージ7の追加攻撃 セイントレヴォリューション 8A+B 中,中,中 12,12,20 1-3 18 -13 浮かせ 浮かせ 1,2ヒット時はスタン セイントサプライム B+K 中 55 31 -14 浮かせ 浮かせ TC サンクタムガーディアン 2B+K 中,中 12,26 1-2 19 -8 +4 +4 しゃがみ状態へ移行 ジャスティスフォールユニヴァース 8B+K 中 48 53 -12 スタン スタン ダウンヒット時スタン ジャスティスフォールユニヴァース(ホールド) 8[B+K] 中 78 83 - スタン スタン ガード不可攻撃、ダウンヒット時スタン しゃがみからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 アンダースライドシールド fcA 特下 12 12 -6 +8 +8 アンダースパークル fcB 中 16 14 -8 +2 +2 セイクリッドローキック fcK 下 14 14 -14 -2 -2 スマートスライド wsA 上 26 18 -8 +8 +8 ヒット時相手を背向け状態に ライジングヘヴン wsB 中 20 16 -12 +6 +6 wsK 中 16 17 -18 スタン スタン ハーキュリーズエグゼック wsKA 中,中 16,20 1-2 - -16 スタン スタン ジャスティスレバーブロー wsA+B 中 22 18 -15 スタン スタン ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 ジャンピングフルターンスライド 7_8_9A 中 22_24_26 35 -10 +2 +2 TJ ジャンピングアンダースパークル 7_8_9B 中 22_25_28 24 -6 +4 +4 TJ ジャンピングペンデュラムヒール 7_8_9K 中 22_25_28 26 -10 ダウン ダウン TJ 振り向き技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 スライドシールドフリップ btA 上 12 14 -7 +5 +5 アンダースライドシールドフリップ bt2A 特下 14 15 -6 +8 +8 ソードスパークルフリップ btB 中 18 16 -6 +4 +4 アンダースパークルフリップ bt2B 中 20 17 -8 +2 +2 セイクリッドハイキックフリップ btK 上 16 15 -8 +2 +2 セイクリッドローキックフリップ bt2K 下 18 17 -14 -2 -2 バルティアンストライク btB+K 中 28 17 -10 +4 +4 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 イヴィルハンター 66A 中 30 25 -6 +12 +12 イヴィルハンター 33_99A 中 28 25 -6 +11 +11 イヴィルエリミネイター 66_33_99aA+B+K 中,中 30,20 1-2 - +7 スタン スタン Cゲージ0.5消費 セイントスラップ 22_88A 上 28 22 -8 ダウン ダウン セイントダブルスラップ 22_88AA 上,上 28,24 1-2 - -12 ダウン ダウン セイントダブルスラップ(ホールド) 22_88A[A] 上,上 28,44 - +16 スタン スタン グローリースライド 44_11_77A 中 32 20 -2 +8 +14 剣の先端でカウンターヒット時+15F ストライクジャスティス 66B 中 32 21 -2 スタン スタン レディアントヘヴン 33_99B 中 28 23 -12 浮かせ 浮かせ TC アルカディアンノッカー 22_88B 上 30 26 -3 スタン スタン セイントアセンション 11_77B 中 25 21 -14 浮かせ 浮かせ 8~9点の落下ダメージあり セイントフラッド 44B 中 26 23 -4 +6 +6 セイクリッドトルネード 66_33_99K 中 28 18 -16 ダウン ダウン セイクリッドターニングキック 22_88K 上 36 21 -8 ダウン ダウン セイクリッドブーツ 11_77K 下 18 19 -16 +2 +2 TC セイクリッドスウィング 44K 上 24 17 -16 +6 +6 セイクリッドスウィングデュオ 44KK 上,上 24,12 1-2 - -9 +1 スタン ツインステップサンクチュアリ 66_33_99A+B 中,中 16_18,38 1-2 22 -12 ダウン ダウン 1発目のみヒット時スタン、2発目のみヒット時浮かせ ラダマンチュスパニッシュ 66B+K 中,中 22,18 1-2 47 -8 浮かせ 浮かせ 1発目のみガード時-33 ホーリーウォーム:イデアーインパルス 44B+K 中 70 57 - ダウン ダウン ガード不可攻撃 セイクリッドスクレイバー 十分に走ってからK 下 26 21 -22 ダウン ダウン 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 スタナーヒルト A+G 55 17 ディシジョンハンマー B+G 45 17 セイントエクスキューション 左側面投げ 65 17 メギストスチャージ 右側面投げ 60 17 セイクリッドギャロウズ 背面投げ 65 17 ヒロイックニーパニッシュメント 66B+G 40~65 17 レバー・ボタンの入力数で攻撃回数・ダメージが変化 ジャスティスステップ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236 TC 1~19Fしゃがみ状態、20~31F硬直状態 A 中 22 18(しゃがみからは17) -16 ダウン ダウン TC スパイラルジャスティス AB 中,中 22,36 1-2 - -16 浮かせ 浮かせ TJ ジャスティスドライヴ B 中 38(ファストは40) 15(しゃがみからは14) -20 ダウン ダウン ジャスティスオーバードライヴ bA+B+K 中,中 30,20 1-2 - -5 ダウン ダウン Cゲージ0.5消費 ジャスティスフローント K 中 36 20 -18(しゃがみからは-17) ダウン ダウン テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 コンボ コンボ動画 ノーゲージ ※ゲージ量はMAX(CE2回分)を240とした場合のおよその数値 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 増ゲージ 与ゲージ 備考 1A 236K 51 - 21 8 密着時 3B 8A+B 56 - 23 9 ゲージ増加量は236B(低)と236K(高)の中間 236B 56(59) - 19(21) 7(8) ファスト時59ダメージ 236K 53 - 28 11 236Bよりダメージは落ちるが、距離が離れづらい 3B 49 - 26 10 起き攻め重視 1B 66A+B 67 - 20 8 A+B 236K 67 - 32 13 先端ヒットでは届かない [A+B] 236K 87 - 33 13 先端ヒットでは届かない 8A+B AA 50 - 14 6 B+K 2B 67 - 23 9 先端ヒットでは届かない 3B 79 - 31 12 先端ヒットでは届かない、側面or背面ヒット限定 wsK 66A+B 52 - 15 6 236K 43 - 20 8 wsKA 236K 57 - 23 10 wsA+B 3KK 236K 68 - 25 10 7_8_9K 236K 49~55 - 17 7 236Kは受身で回避可 66B 66B+K 66A+B 80 - 49 20 66B+K 236B 77(78) - 45(47) 18(19) ファスト時78ダメージ 66B+K 236K 77 - 54 22 33_99B 236B 57(59) - 17(19) 6(7) ファスト時59ダメージ 236K 53 - 26 10 236Bよりダメージは落ちるが、距離が離れづらい 22_88B 3KK 3B 72 - 33 13 3KK 236K 75 - 35 14 11_77B btB+K 48 - 20 7 バウンド後に追撃することでダメージ増加 G 3B 57 - 23 12 22_88K 3B 57 - 26 236K 63 - 28 11 距離が離れる 44KK 236K 56 - 24 10 236後、少し移動してからK。前以外の受身で回避可 66B+K 66A+B 68 - 39 16 236B 60(61) - 35(37) 14(15) ファスト時61ダメージ 236K 60 - 44 18 十分に走ってからK 236K 53 - 17 7 236AB AA 52 - 16 7 236AB二段目のみヒット時 3B 55 - 25 10 236AB二段目のみヒット時。3Bはダウン中ヒット 236B 64 - 18 7 236AB二段目のみヒット時 半ゲージ 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 増ゲージ 与ゲージ 備考 3B 236bA+B+K 3B 86 0.5 26 16 3Bは壁際等で距離が近い場合のみ 236bA+B+K 236K 90 0.5 28 17 236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない 1B 1bA+B+K 3B 79 0.5 23 17 wsA+B 236bA+B+K 236K 83 0.5 20 14 236Kは236後少し遅らせて出すと中央でも確定 236bA+B+K 44B 78 0.5 14 66_33_99aA+B+K B+K 89 0.5 18 14 B+Kは後ろか左受身で回避可 66A+B 83 0.5 10 11 66B 66B+K 236bA+B+K 3B 89 0.5 52 27 3Bは壁際等で距離が近い場合のみ 66B+K 236bA+B+K 2B+K 88(92) 0.5 42(48) 23(25) 2B+Kは壁際等で距離が近い場合92ダメージだが、受身で回避可 66B+K 236bA+B+K 236K 91 0.5 54 28 236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない 236bA+B+K 236K 72 0.5 15 12 236Kは236後少し遅らせて出すと中央でも確定 44B 64 0.5 11 44Bが根性値にかかる(19) 1ゲージ以上 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 増ゲージ 与ゲージ 備考 3B 236236A+B+K 95 1 13 19 1B 1bA+B+K 236236A+B+K 110 1.5 10 26 B+K 236236A+B+K 123 1 18 21 3/21アップデート後から wsKA 236236A+B+K 102 1 9 18 wsA+B 236236A+B+K 99 1 3 15 66B 236236A+B+K 109 1 10 18 ダメージ重視 66B+K 236236A+B+K 96 1 39 30 ゲージ増加量重視 1bA+B+K 236236A+B+K 83 1.5 10 26 飛距離重視 33_99B 236236A+B+K 95 1 11 18 22_88B 236236A+B+K 107 1 15 20 11_77B G 236236A+B+K 103 - 236AB 236236A+B+K 103 1 12 19 236AB二段目のみヒット時 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 増ゲージ 与ゲージ 備考 6BBB 66B+K 66A+B 95 - 52 23 66B+K 236B 92(94) - 48(50) 21(22) ファスト時94ダメージ 66B+K 236bA+B+K 236K 108 0.5 57 31 236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない 66B+K 236K 92 - 57 25 44_11_77A 236236A+B+K 115 1 5 16 BB 65 - 10 4 初段先端ヒット時は届かない 236B 76(78) - 11(13) 4(5) 初段先端ヒット時のみ。ファスト時78ダメージ 236bA+B+K 236K 96(110) 0.5 20 14 初段先端ヒット時のみ。236Kは受け確 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 増ゲージ 与ゲージ 備考 66_33_99A 壁 3KK 236K 73 - 26 10 3B 壁 3B 壁 66B 66B+K 236K 95 - 80 32 壁 3B 壁 66B 66B+K 236bA+B+K 236K 110 0.5 80 38 ゲージ0始動でも可能 22_88A 壁 3B 壁 66B 66B+K 236K 95 - 77 31 壁 3B 壁 6BBB 66B+K 236K 105 - 80 34 6BBBは少し遅らせる 壁 3B 壁 B+K 236236A+B+K 110 1 41 30 壁 (反時計ステップ)背後投げ 壁 236236A+B+K 153 1 11 18 右側面投げ 壁 236236A+B+K 140 1 13 20 ダウン状態にヒットする技 ※仰向け状態、相手キャラ御剣にて検証。フレーム等は上述の表のデータを流用。 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード 備考 3B 中 28 18 -16 2B 中 16 15 -8 しゃがみ状態へ移行 2K 下 14 15 -14 しゃがみ状態へ移行 1K 下 20 18 -18 2A+B 下 22 23 -23 ダウン中の相手にヒットした場合、ダメージ7の追加攻撃 B+K 中 55 31 -14 2B+K 中 26 19 -8 二段目のみヒット、しゃがみ状態へ移行 8B+K 中 48 53 -12 ダウンヒット時スタン 8[B+K] 中 78 83 - ガード不可攻撃、ダウンヒット時スタン 7_8_9K 中 22_25_28 26 -10 44B 中 26 23 -4 11_77K 下 18 19 -16 66_33_99A+B 中,中 16_18,38 1-2 22 -12 2発目のみヒット 66B+K 中,中 22,18 1-2 47 -8 ダウン状態にヒットしても浮かせ効果あり。1発目のみガード時-33 十分に走ってからK 下 26 21 -22 236K 中 36 20 -18(しゃがみからは-17) 確定反撃技リスト 立ち状態から 発生F コマンド ダメージ 備考 12F AA 上段 13F 2A 13F 236236A+B+K ゲージ消費量1 14F BB 15F 236B 18F 3B コンボ始動技 21F 66B コンボ始動技 しゃがみ状態から 発生F コマンド ダメージ 備考 12F fcA 13F 236236A+B+K ゲージ消費量1 14F 236B 17F wsKA 18F wsA+B 21F 66B コンボ始動技 リングアウト技 前方向 66A 33B 3B 66B+G 背面投げ 左側面投げ 236B 1bA+B+K A+B 44B+K CE 左方向 22AA 66K 右方向 22A 背後 11B アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 B+K(セイントサブライム) ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。 66B+G(ヒロイックニーパニッシュメント) ダメージを下げました(35→25)。 66B(ストライクジャスティス) ヒット時、まれに66B+K(ラダマンテュスパニッシュ)が空振りしていた状況を緩和しました。 対戦時のセリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P側「武器を取れ!!この俺が相手だ!!」 2P「よし・・・お前は死ね!!」 ★勝利時(ボタンに対応) A「1つ教えてやろう!!俺に死角は無い!!」 B「俺を相手に、よく頑張ったじゃないか。」 K「どちらが格上か、分かっただろう?」 G「姉さん・・・どこにいるんだ・・・。」 特殊セリフ 対ピュラ ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルに負けないよう、訓練しなきゃね。」 ピュラ「お互い・・・頑張ろうね。」 ★ピュラ勝利時 ピュラ「少しは、頼って貰えるかな・・・?」 ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「姉さん!?ご、ごめん・・・!!」 対Ωピュラ ★試合開始前 Ωピュラ「うわあああああああああああっ!!」 パトロクロス「姉さんが・・・イヴィルだなんて!!」 ★Ωピュラ勝利時 Ωピュラ「どうして・・・どうして、こんな事に・・・!!」 ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「こ・・・こんなはずじゃ、なかったのに・・・!!」 対ナイトメア ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 ナイトメア「目障りだ・・・失せろ!!」 ★ナイトメア勝利時 ナイトメア「哀れな奴らだ・・・。」 ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」 対アスタロス ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 アスタロス「うるせえ!!ゴミが!!」 ★アスタロス勝利時 アスタロス(汎用セリフ) ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」 対ティラ ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 ティラ「貴方が壊れるのが見たいなぁ!!」 ★ティラ勝利時 ティラ(汎用セリフ) ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」 対アルゴル ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 アルゴル「王の前に言葉は不要!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル(汎用セリフ) ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」 対エリュシオン ★試合開始前 エリュシオン「さあ、我に身を委ねよ。」 パトロクロス「母さん・・・どうして!?」 ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「母さん・・・何故だ・・・」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「あなたは、私と生きるの・・・永遠に。」 関連リンク Profile - Patroklos 発売前情報 コメント フレームデータ埋めました。 -- crna (2012-02-24 18 12 18) ダウン状態にヒットする技表を作成してみました。 -- hetare (2012-02-25 20 00 59) なんとなく投稿、対ピュラ戦の挑発「ほら、お揃いだよ。(カンカン」 -- 名無しさん (2012-03-13 01 17 48) NOゲージコンボを追記。間違いありましたら修正ください。 -- hetare (2012-03-17 17 21 35) 確定反撃技リストを作成。 -- 名無しさん (2012-03-20 21 00 00) 汎用挑発(体力赤)「どうした、かかってこないのか?」(体力黄色)「ひっ、卑怯だぞ!!」あまりwikiの編集した事無いので誰かお願いしますOTL。体力黄色で一気にヘタレ臭が出てくるよね。 -- client (2012-03-25 00 02 22) ひとつアプデ後にできたB+Kのコンボを追加しました。(もし間違いでしたら修正お願いします -- 名無しさん (2012-03-25 00 10 33) ↑↑間違ってるんじゃね? 汎用挑発(体力青)「ほら、どうした?」 (体力黄色)「チッ・・・卑怯な!」 ついでに特殊台詞も(66Bなどで)「黙れッ!!」 (236ABのBなどで)「卑怯者がッ!」 -- 名無しさん (2012-03-25 02 12 09) ステージアウトさせた場合「狙い通り!」 -- 名無しさん (2012-04-17 00 44 02) リングアウト技を追加。狙い通り! -- 名無しさん (2012-04-26 22 54 48) 一応技名埋めました…間違いあったら修正お願いします -- クライ蟻 (2012-05-17 04 10 28) 今更ながらCEセリフ 発動時「教えてやる…!」 アッパーヒットからの追撃時「圧倒的、正義ッ!!」 地面に着地時(体力青色)「狙い通り!」(たまに無言) 地面に着地時(体力黄色)「やったか!?」 -- 圧倒的聖戦士 (2012-06-24 18 36 26) 特殊掛け合い発見。VSダンピエール パトロ「イヴィルどもに、鉄槌を!」 ダンピエール「まぁ落ち着こう…な」 パトロ勝利時「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!」 ダンピエール勝利時「強くて強くて、強くてたまらない…」(汎用?) -- 名無しさん (2012-06-26 18 39 42) ついでに超絶ロマンコンボも 2ゲージ消費「66aA+B+K→1aA+B+K→236236A+B+K(CE)」 ダメージはゲージにあまり合わず今ひとつ。完全なロマンコンボです -- 圧倒的聖戦士 (2012-06-26 18 41 42) それダンピエールがイヴィル扱いされてるのがおもしろいですが全部汎用セリフです -- 名無しさん (2012-06-27 01 03 55) 性能もそこそこ高いってレベルじゃねぇぞ。圧倒的最強候補 -- 名無しさん (2012-07-23 12 03 48) 超絶ロマンコンボ コマンド間違ってたので今更ながら修正。2ゲージ消費 「66aA+B+K→1bA+B+K→236236A+B+K(CE)」 -- 圧倒的聖戦士 (2012-08-01 15 40 36) 暑さでヘバリながらガードゲージの検証を載せました。まだ全部でないので誰かお願いします…バタッ -- クライ蟻 (2012-08-07 18 53 57) ガードバーストを誘発しない技を補足しました。 -- ARCROYAL (2012-08-14 04 59 11) 3Bのしゃがみ状態フレーム数追加しました、間違ってたら修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-14 22 11 41) wsA+B 3KK のゲージ増量が10相当ってなってるけど9相当だね -- 名無しさん (2014-01-05 23 59 30) 1Aは正面リングアウト性能あるでしょう。載ってないっすね -- 名無しさん (2014-01-23 21 21 40) この家族構成って公式だよなぁ ドラちゃんが浮かばれん… -- 名無しさん (2014-09-20 19 49 04) その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19 25 52) 名前 コメント
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唐突だけどローゼンメイデンと超時空要塞マクロスのクロスを思い付いた。 めぐ「からたちの花がさいたようわあああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「あんた誰よ!?」 めぐ「病院食なんてゲロみたいなものとても食べる気がうわああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「だからあんた誰よ!?」 めぐ「何時か死んだら背中に綺麗な羽が生えて、この窓から飛び立つのうわあああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「いや、だからあんた誰よ!?」 めぐ「死んで焼かれるなんて嫌、埋められて土の下で腐るのも嫌、だから飛んでく事にしたよのうわああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「もう! だからあんた誰よ!?」 めぐ「私の命なんて水銀燈にはやく使い切って欲しいのうわああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「ねぇ…あんた誰よ!?」 めぐ「水銀燈はお人形なんだからもっと手入れさせて欲しうわあああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「だからあんた誰なのよ!?」 ダメだ…分からない奴には全然分からないネタな上にキリが無くなって来た…
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【ゲーム】SS版カオスシード実況 【作者名】軽石モン 【完成度】( 09/03/29~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11784973 【備考】 既プレイというよりやりこんでいる模様(セーブデータ画面で少なくとも113時間既にプレイしていることが判明) 紹介動画の用であり、part1のコメントを見る限り、全てのシナリオを動画にすることはない模様 名前 コメント
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鉄面クロス 鉄面クロス 鉄面探偵ゲン コメント 石ノ森章太郎(当時は石森章太郎)による日本の漫画作品。続編に『鉄面探偵ゲン』(てつめんたんていげん)がある。 鉄面クロス ルカリオ:十文字 元 某トレーナーの名前から 鉄面探偵ゲン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「いてて…ちょっと!キルア勝手なことしないでよー」 「わりい わりい。ちょっと好奇心そそられちゃって手を出しちゃった。で此処どこよ」 周りは廃墟であった。ボロボロのビル群、水の出ない噴水広場。まったく人気がない。 「なんか薄気味悪いな。くそ!あの爺さん念で何か仕掛けてやがったな」 「…纏しながら触るな危険! ってご丁寧にも書いてあったのに、不用意に触ったのはどちらのキルア様でしたっけ?」 じと目で見てくるゴンにキルアは苦笑いしながら、 「いやさ…そういう興味がわくお年頃し、するなって言われたらしたくなっちゃうじゃん。悪かった。ごめーん」 と答える謝るしかなかった。 「どういう興味だよ…まあ起こったことは仕方ないし。で本当に此処どこだろ?」 「前潜入した蜘蛛のアジトの廃墟に似てるな。でも少し感じが違う…ゴンの鼻で分からないか?」 ゴンは言われたとおり臭いを嗅ぎ出した。 「くんくん……うーん。嗅いだことない臭いがするね」 冗談なんだけど本気にしちゃったな…とキルアは思っていた。 そして苦笑いしつつ、 「とりあえず此処でるか。」 と提案した。 「うん。そうだね。変な場所に飛んでたらまたホテル代払わないと…」 「まあいいじゃん。GIの賞金10億ジェニーあるんだし。余裕余裕!人生波乱万丈の方が楽しい!そう思わないかい?ゴンくん」 「…そうだね。原因作ったキルアくんに奢って貰うからいいかもね」 ニヤニヤしながらゴンは答えた。 「そりゃないよー!」 静寂に包まれた廃墟に空しいキルアの叫びがこだました。 それから少し歩いたところでキルアは自分が夢を見ているのか?と思った。 「ゴン。ちょっとほっぺたつねってくれないか?」 「ん?いいけど」 結構強くつねられた。赤くなったほっぺたを触りつつ、 「夢じゃないのか。おかしいな。あれは現実なのか」 などとキルアがぶつくさ言っているので、ゴンは 「なにが現実って?」 そういう風に不思議そうに聞た。 「いやあさあ。あれって人だよな?どうみても」 キルアは5階ほどある廃ビルを指している。ゴンはその方向を見た。 「あれってビルじゃないの?」 「バカ その横だよ 横」 「横?」 言われたとおり横をみる。すると女の子が浮かんでいた。というか飛んでいた。 もう一度お互い、ほっぺたをつねり合ってみた。当たり前だが痛かった。 「「現実に違いないよなあ」」 そうこうしていると女の子が近づいてきた。 赤い服を着て、大きなハンマーみたいなものを持っていた。 帽子にはウサギのマスコットが可愛く付けられていた。 女の子は一言いった。 「お前達 何者だ?」 それが僕らの最初の出会いだった。 目次へ 次へ
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:hotaru 「恨んでくれて構わないよ。あんたを殺すのは任務だからじゃぁない、あたしの私怨だ!」 ―――ネプチューン ミツハ ウロボロス殲滅に際し 簡易な設定 ゼノスに所属する「幻の13番目」という都市伝説が由来とされるレネゲイドビーイング ウロボロスの殲滅を主にして活動している ジーンズにTシャツというラフな格好を好む、見た目は20前後の女性 義理人情に篤く敵に厳しく、仲間に甘いという姉御肌なわかりやすい性格 【基本情報】 名前:ミツハ コードネーム:ネプチューン 年齢: 外見20前後 性別:女 星座:水瓶座 身長:170 体重:? 血液型:? ワークス:ゼノスビーイングC カヴァー:ゼノスエージェント ブリード:トライ シンドローム:オルクス・ブラム OPサラマンダー 【能力値】 肉体:1 Lv 感覚:3 Lv 精神:4 RC5Lv 意志1Lv 知識:歴史2Lv 社会:2 調達1Lv 情報:ゼノス1Lv 【ライフパス】 出自:旧き記憶 経験:喪失 邂逅:忘却 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:36(修正適応済み) HP:26 行動値:10 戦闘移動:15 全力移動:30 常備化ポイント:6 財産ポイント:6 【ロイス】 Dロイス 変異種:オルクスP: N: 仲間:エバ・アダムス ○P:友情 N:隔意 忘却:都築京香 ○P:感服 N:不信感 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : ヒューマンズネイバー : 1 : : - : : : : : - : 02 : オリジン:レジェンド : 4 : マイナー : - : 自動成功 : 自 : 至 : 2 : RB : シーン間 【精神】+Lv×2 03 : 雨粒の矢 : 3 : メジャー : RC : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 3 : - : 攻撃力(Lv×2) 04 : 氷の戒め : 2 : メジャー : RC : 対決 : ‐ : 視界 : 2 : - : 命中でラウンド間対象の判定ダイス‐(LV+1) 05 : 蝕む赤 : 4 : メジャー : RC : 対決 : ‐ : 視界 : 1 : - : 命中でLv邪毒 06 : 封印の呪 : 2 : メジャー : シンドローム : 対決 : ‐ : 視界 : 2 : - : 命中で対象の次の判定C値+1 シナリオLv回 07 : 万色の檻 : 2 : セットアップ : - : 自動成功 : 自 : 至 : 5 : Dロイス : ラウンド間判定ダイス+(Lv×2) シナリオ3回 08 : 現実改変 : 2 : オート : - : 自動成功 : 単 : 視界 : 6 : 120%妄想 : 判定直後 達成値±20 HP20失う シナリオLv回 イージーエフェクト テレキネシス 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 二重螺旋のリング : その他 : RC : EXP5 : RC判定ダイス+1 思い出の一品 : その他 : 意志 : 2 : 神社のお守り : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 ウロボロスシンドロームが確認される以前、まことしやかに語られた13番目のシンドロームの噂 組織を問わず幾人ものエージェントが見たという未知のエフェクトの報告 研究者たちの間で語られた新しいシンドロームの存在可能性 或いは、若いオーヴァードが仲間内で語るこんな能力があればいいのにという願望とも呼べないような妄想 そういった噂「幻の13番目のシンドローム」をもとに目覚めたのが 彼女ミツハだ 目覚めの直後、その目覚めを予期していたプランナー都築京香に勧誘されゼノスへと所属する 愚にもつかないような噂で語られる能力たち、それでもいくらかの信ぴょう性をもって語られたのが『水使い』の能力だ。 既存のシンドロームの能力になく、イメージとして神話に語られるようなものたちが司る中でもいくらかメジャーなものである というのがいくらかの信ぴょう性の根拠となっていた。 そうした信憑性が要因なのか、ミツハはまさしく『水使い』と呼べるような能力を持っていた ネプチューンというコードネームは『水使い』が本当にいたらシンドロームはどんな呼び名になるだろうか という妄想の果てに神話の神からとってつけられたもの 彼女自身はその名前があまり気に入っておらず、自らミツハと名乗っている そのまま順調にいけば彼女の『水使い』こそ13番目のシンドロームとして認知されていたかもしれない だがしかしそうはならなかった ウロボロスシンドロームが発見されたためだ ウロボロス=13番目という認識が浸透し、彼女の『水使い』は少し特殊な既存のシンドロームとして認知された そうした経緯もあってかウロボロスを抹殺すべき敵として位置付けている