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クロス探偵物語 part42 どうみてもルパ○三世って思う。。。。いやあれはル・・・(以下略 youtube用 上へ ゲーム詳細内容 ゲームタイトル クロス探偵物語 メーカー ワークジャム 機種 SS PS PS廉価版 当時発売日 1998年6月25日 1999年10月21日 2000年9月28日 当時定価 6,800円(税別) 6,800円(税別) 1500円(税別) ゲームアーカイブ なし 配信日 未定 販売価格 未定 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】PSソフト クロス探偵物語〜前編〜(廉価版) 価格:920円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語1・後編 Major Waveシリーズ /PS 【中古】afb 価格:1280円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語 /PS 【中古】afb 価格:2480円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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クロス探偵物語 part22 あの一瞬でどうやって出掛けたのか!最大の謎が今ここに!! youtube用 上へ ゲーム詳細内容 ゲームタイトル クロス探偵物語 メーカー ワークジャム 機種 SS PS PS廉価版 当時発売日 1998年6月25日 1999年10月21日 2000年9月28日 当時定価 6,800円(税別) 6,800円(税別) 1500円(税別) ゲームアーカイブ なし 配信日 未定 販売価格 未定 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】PSソフト クロス探偵物語〜前編〜(廉価版) 価格:920円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語1・後編 Major Waveシリーズ /PS 【中古】afb 価格:1280円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語 /PS 【中古】afb 価格:2480円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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《ジャンク・クロス》 通常罠 ①:自分の「ジャンク」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その自分の「ジャンク」モンスター1体と、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力と守備力を入れ替える。 原作・アニメにおいて――― 「遊星vsセクト」(2戦目)において遊星が使用。 《ジャンク・マイスター》の効果によりデッキから発動され、《ジャンク・マイスター》と《ハデス・オオクワガタ》の攻守を逆転させ返り討ちに持ち込んだ。
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ハーモニー・クロス C 闇文明 (3) 呪文: ■自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■共鳴 作者:Orfevre フレーバーテキスト その十字架に間の旋律が宿る 評価 名前 コメント
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【名前】 ベクターエンド・ビートクロス 【読み方】 べくたーえんど・びーとくろす 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ 【分類】 必殺技 【使用者】 タイムレッド 【詳細】 タイムレッドの必殺技。 ダブルベクターの状態で発動。 ビートアップしたダブルベクターで内側から横斬りを行い、続けて上から下へと標的を斬り裂く。
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クロスオーナーシップをお気に入りに追加 クロスオーナーシップのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット クロスオーナーシップの報道 「川越コーヒーフェス」5周年 全国のコーヒーショップが蓮馨寺に集結 - 川越経済新聞 豪競争当局、シドニー空港買収を承認 170億米ドル規模 - ロイターニュース - 国際:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 安元洋貴『ウマ娘』と“夜あそび”で大興奮「タマモクロスとオグリキャップが激熱」 - 中日新聞 【コラム】Discordの可能性を知る。創業からマネタイズ、Web3でのチャンスまで - TechCrunch Japan 最短1年から最長45年まで! 国産車の短命モデルとご長寿モデルを徹底調査 - webCG 国も自治体も企業も注力、人生100年時代を支える健康データ活用のいま - 日経メディカル 五輪で注目された「サブチャンネル」は報道のための利用をもっと考えるべきだ - 論座 玉川徹氏「我々マスコミのことは“マスゴミ”」揶揄する声を批判 ネット情報過信に警鐘も「1番責任持ってないくせに」指摘も - ニコニコニュース 米国最高裁、テレビと新聞のクロスオーナーシップ規制の廃止を支持 - Media Innovation 東京23区の新スタ構想も! Jリーグが「リプランニング推進チーム」発足、10テーマを議論へ | ゲキサカ - ゲキサカ 大手新聞や民放キー局に存在 電波がらみの工作をする「波取り記者」 - NEWSポストセブン 「電波オークションを導入する考えは?」 メディアにスルーされた菅首相会見の質疑応答 - J-CASTニュース シティ、レッドブルに続け。主流になりつつあるマルチクラブ・オーナーシップ | footballista - footballista 浦和、一部株式を三菱重工が取得。日産自動車とのクロスオーナーシップ抵触? ... - フットボールチャンネル 浦和が日産の「実質支配下」と見なされる可能性大…J規約抵触を懸念して回避策検討へ - SOCCER KING 日本のメディア最大のタブー。欧米で制限・禁止されたシステムとは - まぐまぐニュース! 新聞・テレビの猛反発は必至 総務相「新聞社の放送支配禁止」表明 - J-CASTニュース クロスオーナーシップとは クロスオーナーシップの75%は汗と涙(化合物)で出来ています。クロスオーナーシップの16%はむなしさで出来ています。クロスオーナーシップの6%は愛で出来ています。クロスオーナーシップの2%はミスリルで出来ています。クロスオーナーシップの1%は厳しさで出来ています。 クロスオーナーシップ@ウィキペディア クロスオーナーシップ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クロスオーナーシップ このページについて このページはクロスオーナーシップのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクロスオーナーシップに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《超次元メモリー・クロス》 超次元メモリー・クロス C 水文明 (5) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。 このカードをジェネレートまたはクロスした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・コスト5以下のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の水のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作成者:牛乳 状況:「未採用」 評価
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《超次元カミカゼ・クロス》 超次元カミカゼ・クロス C 火文明 (5) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 このカードをジェネレートまたはクロスした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・コスト5以下のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の火のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作成者:牛乳 状況:「未採用」 評価
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719 名前:NPCさん :04/07/20 01 02 ID ??? 貴様ら纏めて生活板に逝ってしまえ。 で、プチ困ったちゃんネタがあるんだが、システムがダブルクロスでルルブ付属のシナリオの話なんだよな。 若干とは言えネタバレになるネタは、やっぱり止めた方がいいかね? 726 名前:719 :04/07/20 01 20 ID ??? んじゃ、投下するだけするか。出来るだけメル欄にネタバレは入れるつもりだけど、漏れてたら勘弁な。 その日遊んだのは、ルルブ付属シナリオ一本目。初代から続くダブクロのテーマをこれでもかと前面に押し出した、 これぞサンプルシナリオ!とでもいうべき基本のシナリオ。 身内サークルでも普段ダブルクロスをあんまりやらない面子を集めて、軽く遊ぶような感じでシナリオはスタートした。 そうそう、予め断っておこう。キャラメイクで戸惑ったりはしなかったし、ライフパスも無問題でクリア。 さらには、シナリオ進行自体も、ほとんど滞りなくスムーズに進んでいった。 さて、話を戻そう。今回の困ったちゃん候補は、PC①を担当したM君。ダブルクロスは初心者だ。 他にも初心者はいたので、必要な世界観説明をした後、ハンドアウトを配布。 ある程度オープニングの内容やそのキャラの立ち居地を明かしつつ、彼が選んだ(か、俺が推薦した)のはPC①だった。 この辺ちょっと記憶が曖昧。多分、PC①がかなりやりやすい立場だったので、俺が推薦したんだとは思うが…… 731 名前:NPCさん :04/07/20 01 37 ID ??? そしてセッション開始。 M君の最初シーン。ダブクロ王道の、ヒロインとの会話シーンだ。 いきなり初心者にラブ全開で会話を仕掛けるのもアレなので、情景描写をちょっと細かく演出しておく程度に留め、 必要最低限な会話を行う。そして、ヒロインが恥ずかしがりながらも“お守り”を渡す演出開始。 「(前略)お兄ちゃん、全然帰ってこないから、勝手に持ってきちゃった。……キミに、持っててほしいの。ダメ、かな?」 「それはお兄さんのものなんだろう? 僕が勝手に受取るわけにはいかない」 「(ぐは、そうきたか!?)ん~、お土産みたいなものだし……」 堅物で真面目な主人公のロールプレイだと、その時は思った。その場は何とか、お兄ちゃんが良くこういった“お土産”を持ってくる、とか、 ヒロインがこういう子なんだ、と言う設定を少々捏造して、なんとか“お守り”を渡す事に成功。 その後、M君の状況が目まぐるしく変わっていく中、しかし彼は淡々と情報を収集し、他PCが登場したら淡々と状況を受け入れていく。 変にこだわったロールプレイでセッションが停滞するのは真っ平ごめんだが、 悟りでも開いたかのようにすべてを何の葛藤も無く受け入れいていく彼の姿勢は……まあ、初心者だと思って流していた。 会話はするし、PCの相談にも積極的に乗ってくる。ただ、なんだか効率重視で、キャラのロールプレイが後からついてくるような感じだった。 733 名前:NPCさん :04/07/20 01 41 ID ??? 長文書くときは先にタイプしておいて それをコピペで流し込んでいくようにした方が良いぞ。 734 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? もうすこし、要点だけまとめてくれないか? 735 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? 734 情報後出しで叩かれる罠。 736 名前:NPCさん :04/07/20 01 44 ID ??? 734 纏めたらまとめたで、不足してる所を脳内補完して叩き始めるからな。そうも行かないだろ。 737 名前:NPCさん :04/07/20 01 51 ID ??? さて、そうして情報が出揃ってきた頃、UGN側が、お守りは(前の報告のメル欄)という事を突き止める。 当然、UGNのPCはM君に協力を要請。 「いいですよ」 了承一秒。何の葛藤も無く、“お守り”はUGNの手に。 そして続くシーン。M君、ヒロイン、敵の会話から抜粋。 「ねえ、まだ“お守り”持ってる?」 「いや」 「えっ……な、なんで?」 「君が知る必要はない。必要としていた人がいたから、渡したんだ」 「そ、そっか……。あ~あ、残念だな~。あのお守り、色々効果があるって話だったんだけど。例えばその……恋愛とか……」 「興味ない」 「そ、そう……」 「クク、ヒロインがどうなってもいいのか? かわいそうに、彼女は何も知らないんだ」 「ふむ……そうだろうな。それで、何が言いたいんだ?」 「では正直に言おうか。お前の持ってる“お守り”に用があるんだよ」 「残念だが、持ってない。UGNに渡した」 「チッ、なら、さっさとUGNから取り戻して来い」 「ふむ……どうしたものか……」 「ヒロインがどうなってもいいのか?」 「さあな」 739 名前:NPCさん :04/07/20 01 57 ID ??? ところで、市販シナリオのPC1ってやりやすいのか? シナリオのキー的存在になり 行動一つで卓が崩壊しかねないから 時にはPL自身の嗜好を殺して、お約束ロールプレイを 強要されるから、慣れてないと 難しいと思うんだが。 740 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? 報告の途中だがここまでの感じM君は困ったちゃんというより不慣れな初心者じゃないの? 強力なオチに期待。 741 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? どー考えてもPC1向きの人材じゃないと思われ 746 名前:NPCさん :04/07/20 02 03 ID ??? さて、このシナリオは(メル欄)だ。 その為シーンの冒頭。PCは全員登場で、とりあえず少し、行動方針の会議が開始される。 だが、PC①はあんな感じ。他のPC、特にUGN側の面子はヒロインとの面識が薄いため、 お守りを餌に奴らを誘き出した方が早いんじゃないのか、などといった、ヒロインの身柄を考えない素敵な作戦が提出される。 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 慌ててイベントを発生させて、軌道修正。そして舞台はクライマックスへ。 以下、M君とヒロインの台詞を抜粋。 「ねぇ、これ何? 何が起こってるの?」 「見られたか。まあいい。敵を倒すのが先決だ。あ、マスター、ヒロインのロイスをタイタスにします」 「いやぁぁぁっ! ねえ、わからないよ、どうことなの、誰か教えてよ!!」 「……ふん、弱い」 「やめて、近寄らないで化け物! さて、M君。ヒロインのロイスをタイタスに……って、もうしてるのか」 「はい。……ああ、もう俺は化け物さ。じゃあ、UGNの皆さん。彼女の事は任せました」 748 名前:NPCさん :04/07/20 02 05 ID ??? 746 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 いや、そこは面白くするべきだろう!w 751 名前:NPCさん :04/07/20 02 10 ID ??? 結局、終始そんな感じでセッションは終了。 あまりにも効率重視な主人公だった為に、盛り上がりどころが空かされて、エンディングの演出も微妙なまま終わり、 セッション終了後になんとなく変な雰囲気が流れていた。 最後に、切れ切れに長々とスマンかった。 こんなに長くなるとは思わんかった。吊って来る。 755 名前:実演君No.93 :04/07/20 02 17 ID ??? 719 取りあえずあなたは困ったチャンだ! 理由なんて前の奴及び次以降の奴が考えてくれる! ここに書き込んだ時点でそれはもう決定事項なんだ! だから次レス以降の何が何でもあなたを困ったちゃんに 認定するレスを心して読んでいって欲しい。 さあ、来たれ! 困ったちゃん認定人達よ!!! 757 名前:751 :04/07/20 02 19 ID ??? しまった、忘れてた。 その後、彼の事を少しリサーチ。彼とよく遊ぶ面々に話を聞くと、どんなシステムでも常にあんな感じらしい。 世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動くとか何とか。 別に悪い態度だとは思わないんだけど、もーちょっとこう、世界観に歩み寄ってくれてもいいんじゃないかな、と思い、 後日彼と話す。 「え? どうしてそんなことする必要があるんですか? 事件が止まるなら、それが一番じゃないですか」 間違ってはいないと思うんだけどね。orz 759 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 758 誰? 結局、751の言いたい事は 「世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動く」 PLってプチ困ったチャンと言うことでFA? 760 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 757 件の彼のことは置いておくとして。 きみ、GMとして反省会で準備不足を指摘されたり、 情報を手際よく伝えることが課題だとか言われたこと無いかい? FEAR系のシナリオ使うと脱線させないためにPLの締め付けが厳しいとか。 そっちの方が俺には気になるなあ。 758 あなたのその考え、間違ってはいませんことよ? 762 名前:NPCさん :04/07/20 02 24 ID ??? とりあえず、そのPLはFEARゲーに向いていない システムによっては最初から誘うな D Dあたりの大迷宮にでも潜らせておけ 763 名前:NPCさん :04/07/20 02 25 ID ??? ・うーん、そのGMも問題があるかもしれないけど、 君らにも問題があると思うよ。 ・そもそも情報が少なすぎて何とも言えないなあ。 ・うちの鳥取ではそれを事故という。 765 名前:NPCさん :04/07/20 02 27 ID ??? 733 うぃ、次からはきちんとそうする。 734 735と 736がケコーンしながら理由を述べてくれてる。 739 それはあるが、俺ん所はどっちかっつーと情報判定だの出会いだのに慣れてなくて取り残されるパターンも多いんでな。 741 彼の性格を把握していなかった俺の落ち度だ。 748 そんな面白いのがダブルクロスだと認知されるのは嫌だー! 755 応よ、どんとこい! そろそろ寝るがな!! 772 名前:NPCさん :04/07/20 02 37 ID ??? 759 そんな感じ。 760 残念だが、記憶に無い。 一応、3回ぐらいはシナリオ読んで、情報とシナリオの流れを大まかにシミュレートして、気をつけるべきところにチェック入れて、 きちんと風呂に入って頭洗って髭そって7時間半は睡眠とって飲み物類を用意して会場に行くようにはしてるが。 脱線は、その時々だなあ。今回だと、“ヒロインに冷たく接する主人公”はアリだけど、 “ヒロインを見殺しにする主人公”はNGかな? 一応その辺はきちんと説明したし、ダブルクロスをよく知ってて一緒に遊ぶる面子を一人混ぜて、PCサイドでのサポートもお願いしてたから、 手抜かりは無い……と思いたい。 762 そーしてる。 763 おやすみ。 775 名前:760 :04/07/20 02 48 ID ??? 772 レスありがとー。 いや、ここの書き込みがダラダラだったし、 マスタリングもこんな感じなのかなあとw 失礼しました。 でも彼を簡単に困ったチャン扱いするのは、俺は抵抗あるなあ。 とにかくお疲れ様。 776 名前:751=772 :04/07/20 02 50 ID ??? 767 そう言ってしまえばそれまでだが、その通りなんだろうな。 770 ああ、そうだろうな。 だが、スレ違いどころか板違いの話題だけで凄まじい勢いでレスが消費されるぐらいなら、と思ったんだよ。 結局、また板違いの話題が発生してるあたり、俺もまだ未熟なんだろうな…… さて、そろそろ寝る。 スレ25
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グランドクロス(ぐらんどくろす) 概要 Grand Cross=占星術において4つの惑星が十字状に並ぶこと。 グランドクロスとは、光の十字架で攻撃する術のこと。 初出はシンフォニアのコレット・ブルーネル。 北米版表記は「Grand Cross」。 登場作品 + 目次 シンフォニア(PS2) アビス イノセンスR ハーツR TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア(PS2) 習得者:コレット・ブルーネル 悪しき者を滅ぼす光で範囲の敵を攻撃する天使術。 分類 天使術 属性 光 HIT数 3 消費TP 40 威力 1500 詠唱時間 習得条件 Lv42(使用可能になるのはフウジ山岳のプロネーマ戦が終わった以降) ヒットした相手を強制的に仰け反らせた後に打ち上げ、ダウンさせる 陣で敵を浮かせ、十字状の光で切り裂く天使術。 GC版では没ボイスだけだったが、PS2版にて追加された。 ヒットした相手を強制的に仰け反らせる効果がある。 最後の攻撃にダウン効果があるが魔神剣などで叩き起こせば攻撃を継続可能。 詠唱時間は長いが、威力だけならリヴァヴィウサーをも凌ぐ(1.5倍)。 欠点である詠唱時間の長さはEXスキルのエンジェルロアやミスティシンボルで補うといい。 EXスキルのグレイスがあれば詠唱中に攻撃されても一部の攻撃を除いて仰け反らなくなるのでおすすめ。 詠唱文 黎明へと導く破邪の煌きよ、我が声に耳を傾けたまえ。聖なる祈り、永久(とわ)に紡がれん、光あれ!(行きま~す!)グランドクロス! ▲ アビス 習得者:ティア・グランツ 悪しき者を滅ぼす光で範囲の敵を攻撃する第六音素譜歌。 分類 第六音素譜歌 属性 光 HIT数 5 消費TP 48 威力 800(100×2+200×3) 詠唱時間 12.2秒 習得条件 Lv58 ダウン効果FOF発生:光100%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜歌の一種。ティアがLv58で修得する。 ダウン効果は浮いた敵のみで、浮かない敵にはダメージが激減する。 シンフォニアのものとは異なり、強制仰け反り効果は付いていない。 全術の中で最長の詠唱時間を要する割に威力は控えめ。 スペルエンドを修得しているならエクレールラルムを連発した方がダメージ効率がいい。 詠唱文 破邪の天光煌く神々の歌声 クロア リョ クロア ネゥ トゥエ レイ クロア リョ ズェ レイ ヴァ ▲ イノセンスR 習得者:アンジュ・セレーナ 対象の足元より魔法陣を展開し光の柱と十字の光により攻撃する上級天術 分類 上級天術 属性 光 HIT数 6 消費TP 31 威力 詠唱時間 習得条件 アンジュ:Lv43コンウェイ:ラーニング 天術の一種。アンジュがLv43、コンウェイがラーニングで修得する。 陣からの光で敵を浮かせ、十字の光で大ダメージを与える光属性の上級天術。 発生はやや早いものの、それでも避けられることが多い。味方のコンボ中に使っていきたい。 詠唱時間も長すぎることはなく、終盤では光弱点の敵が多いため、有用な術である。 ちなみに術の発動中は、効果音がDS版のレイとは違った意味でやかましい。 コンウェイはなぜか光属性の最上級術を習得しないため、実質これが光属性最強の術である。 詠唱 明澄なる光よ、罪深きものに裁きを! グランドクロス!! ▲ ハーツR 習得者:コハク・ハーツ、カルセドニー・アーカム 対象の足元より展開した聖陣から迸る光の十字架により攻撃する上級術 分類 上級思念術 属性 光 HIT数 3 消費TP 40 威力 詠唱時間 習得条件 コハク:信念Lv12カルセドニー:信念Lv9 打ち上げ、ダウン効果 思念術の一種。コハクが信念Lv12、カルセドニーが信念Lv9で修得する。 対象の足元に光の陣を描きそこより宙空へと思念の光弾が上昇、十字を刻んで敵をはりつける。 詠唱完了・陣形成から実際のダメージ判定まで少々時間があり、動き回る相手には当てにくい。 その分受けた敵は打ち上がり、そのまま放っておくと地上でダウンするため拘束には最適。 とはいえ終了後の硬直も長いので、空中からにしろ引き起こしからにしろ、後のつなぎは仲間に託すのが基本。 詠唱文 万物に宿りし煌めきの思念 悪しき者を天へと導け! 光の思念!(詠唱短縮時) ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:コレット・ブルーネル 悪しき者を滅ぼす光で範囲の敵を攻撃する天使術 分類 天使術 属性 光2 HIT数 7 消費TP 62 威力 8.4 詠唱時間 9.2秒 習得条件 第七章に入る 天使術の一種。第7章のコレットが修得している。 対象の足下に作り出した魔法陣より光を打ち上げ、対象を浮かせて光の十字架で追撃する。 詠唱文 黎明へと導く破邪の煌きよ、我が声に耳を傾けたまえ。聖なる祈り、永久(とわ)に紡がれん、光あれ! もう怒ったよ! グランドクロス!! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者:ビショップ、ティア・グランツ 分類 術 属性 光 HIT数 2 消費TP 48 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv58 術の一種。ビショップとティアがLv58で修得する。 びっくりするほど敵が浮かない。 十字架は敵のはるか上に出現するが、当たり判定は下まである。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:コレット・ブルーネル 分類 術 属性 光 HIT数 2 消費TP 55 威力 3000(1500×2) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 Lv44 習得者:ティア・グランツ 分類 術 属性 光 HIT数 2 消費TP 55 威力 3000(1500×2) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 Lv56 ▲ レイズ 習得者:ティア・グランツ 地面に聖なる十字を描き、捉えた敵を浄化する魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 光 HIT数 3 消費MG 100 基礎威力 877 増加MR 10% 習得条件 魔鏡「オールドラントの音律士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 譜の力よ!破邪の天光!グランドクロス!! 習得者 ヴァン・グランツ 地面に聖なる十字を描き、捉えた敵を浄化する術。6連携目以降で発動すると『ディバインクロス』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 術 属性 光 HIT数 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 1380 詠唱時間 4.40s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「謡将の剣技 ヴァン」を入手 秘技 6連携目以降で発動するとディバインクロスに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 効果範囲が10%拡大する 強化5 術技の動作中鋼体を1付与する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 ▲ 関連リンク ユリアの譜歌 派生技 ▲ 関連技 クロスミラージュ ブラッディクロス ▲ ネタ ▲