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初級 スピードくじ…おためし 持ち込めるお金は500000ギルまでです。 ベット可能金額:500~2000ギル 上級 スピードくじ…ハードモード 持ち込めるお金は2000000ギルまでです。 ベット可能金額:10000~50000ギル また、銀行にある貯金より手持ちの額が多くないと 「君はあまりお金に困っていないようだ、この場所に相応しくないね。」 このように言われ、入店拒否される。(ギャンブラーを除く) 送金 手持ちと貯金を合わせて100万以下にしないと他人への振込みはできない クレクレ対策によるものらしい ギャンブラーの規制はばら撒きじゃなくてクレクレ対策らしいよ -- ああ (2011-07-14 00 46 20) クレクレがいるからまくんじゃないの? -- FCK (2011-07-14 07 32 08) 無限錬金術の結果、クレクレに金が渡るってことじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-14 07 44 29) 名前 コメント
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ウクレレ / UKULELE 【ウクレレ】 日常の喧騒を忘れ、たまには気分を変えて海辺でスラスラ歩いてみない? ウクレレ / UKULELE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはノホホ。 ホノホノ / YASHI♪GANI BPM 210 5b-7 N-【9】12 ⇒ 【10】13 H-【9】22 ⇒ 【10】23 EX-【9】27 ⇒ 【10】28 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 29 34→【エクラル途中】37 聖夜がある意味このポップン8ではあらゆることに挑戦した感がある。その1つがこのウクレレの演奏だろう。曲名の意味は「ぶらぶら歩く」というハワイ語であり、(仕事などのストレスで)深刻な気分から解放された感じがするだろう。南国のリゾートで気分転換といったイメージもあるのでは。シンプルな旋律である割にはきちんと曲を作れるというところがなかなかのものではないだろうか。 こんなまったりとした曲調とは裏腹にBPMが210とかなり速いテンポなので、ハイスピードの設定に気を付けたい。ハイパーはメロディにリズムが少々加わるだけで2連打部分に注意すれば問題はないはず。EXは隣接同時や3個同時が増えリズムが複雑になり、手を忙しなく動かす箇所が出てきたりする。特に中盤とラストはパターンが変わる同時押し2連打になっている要注意パートで、後者は三角押しの連打なので判断ミスが命取りになりかねない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック8 関連リンク 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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特徴 ステ振りについて 防具マスタリー 錬金部位詳細 テクニック・戦術スキルについて基本テクニック 初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック 対人集団戦 フラッグ戦 ポイント戦 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) vs長刀(知) vs弓(力) vs弓(知)vsウォーリア vsチェイサー vsウィザード vsバード vsクレリック 特徴 持ち替えとスキルの使い方を理解していればなんと1vs1も出来る クレリックがあるのでサポートも可能で、ヲロのデバフもカースで防ぐことも EU最強の攻撃「サクリファイス」で多くの敵を一発で倒したりなど色々器用な箇所も特徴 ただし知振りになるのでウォーリアやチェイサーにはやられやすい 長所 攻撃力と範囲が広く高い。最強スキルまで所持 高い回復力のおかげでHPが1以上残れば一瞬で完治出来てしまう 軽鎧限定だがパッシブの恩恵で防御力も高い 錬金する程強くなる 短所 MP消費量が凄まじい。110付近になるとPOTのみでは回復が追いつかなくなる場面もあり。 錬金で強化しないと弱い。 性能の都合上多くの人に狙われてしまう ステ振りについて Wizクレは魔法重視なので力振りは除外 シールド+ロッド状態で測定 ブレスは両方ともMAX(力51 知53) 鬼錬金=全箇所オプション100% 知極 火力は高いが死にやすい 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 錬金無 16780 60127 51% 97% B 無錬金+ナス(+0) 19297 69146 51% 97% C 鬼錬金+ナス(+0) 37216 87111 63% 116% D 鬼錬金+職 43483 92333 67% 120% E D+ブレス 50317 99435 74% 120% F E+ナス(+10)+源 58193 111669 74% 120% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 知型 知極よりも大きく耐久が上がったが火力は低い 対人で活躍するにはある程度の技術が必要となる 支援と攻撃を両立出来る。クレメインならこちら 知補正85%で計算(力67) 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 無錬金 24587 52320 60% 85% B A+ナス(+0) 28275 60618 60% 85% C 鬼錬金+ナス(+0) 48039 79932 72% 103% D C+職装備 52462 84355 76% 109% E D+ブレス 59296 91547 82% 119% F E+ナス(+10) 源 67952 102910 79% 119% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 ステ振り簡易まとめ 知極:攻撃メイン 知バラ:支援メイン 防具 軽鎧 堅さが凄まじい クレバッシブのおかげで更に堅くなるのも利点 MPの消費も激しいので知錬金をしていない場合は要注意 ローブ MPの消費率を減らし、クレスキルの回復量を上げる (キープヒール・ラストヒールにはローブの回復量UPは未反映?要検証) 軽鎧より柔らかいので死にやすくなる点に注意 マスタリー 基本型 ウィザードMAX クレリックMAX 基本の組み合わせ 回復力と攻撃力に特化 相手を殺しやすくクレでのサポートも出来る シルスラ持ちWiz ウィザードMAX ウォーリア10 残クレリック ヲリのシルスラでノックバックさせ近づけさせない型 通常では回避できない攻撃に対応する事が出来る点が大きな特徴 回復力はこれでも十分だがサクリの威力が下がる。カースガードを最大レベルまで上げれないのも痛い また、111以降でなければ自分と同等級の軽鎧を着用出来ない シルスラ持ちクレ クレリックMAX ウォーリア10 残ウィザード 準耐久型とほぼ同じ 火力は下がるがクレスキルが充実する。軽鎧も難なく着用可能 錬金 基本 最悪でも知力とスタッフの錬金をしておけば火力にはなる ただし耐久面が非常に不安定。 そのため支援やパーティでの行動時に支障が出る 耐久面金の目安は ヲリのGBRをアースバリア使用orヲリバフをもらった時片方クリティカルでも安定する これが第一段階となる ソケット錬金 活力のソケット 使用すると一定時間HPが増える ここぞという時に使う事で、弱点である絶対ダメージなどに簡単に対応出来る | 部位詳細 スタッフ 目標:+7↑ WIZは相手を殺すのが目的なので強化必須 火力アップの為に知力錬金も忘れず付与する 攻撃を盾でブロックされないようにするためにもブロック無視を必ず付ける ロッド 目標:+6↑ サクリファイス・回復力の強化に。ブロック無視もつけておこう 強化することで回復量が上昇し、PTを安定させるのに役立つ シールド 目標:+5↑ 防御力の増加 ブロックを防ぐ大切な装備 Wizの弱点であるクリティカルを防ぐためにも必ずクリ回避を付ける 防具 目標:+5↑ クレを取るため、攻撃から耐えるのが目標となる HP増加の付与も忘れずにしておきたい アクセ 目標:+5↑ 相手の攻撃ダメージを軽減する 場合によっては防具より強いので必ず強化する また、仕様変更で冷凍や凍傷がカースガードを貫通するようになったため、冷凍防御は必須 余裕があれば毒、火傷も100%つけておこう テクニック・戦術 ウォーリアやチェイサーへの本格的な攻撃はアースバリアが使用時のみにする アースバリアを使ってダメージを大きく減らし、ファイアアローやサラマンダーブロウを発動させる アースバリアの効果が発動してない時は、ロッドとシールドに持ち替えて自分に石風をつけクロスで牽制。 相手の行動を読んでサクリを使うとなおよし 一発の威力が大きく出が速い攻撃をしたい時:ファイアアロー 相手を怯ませたい時:サンダーストーム 出が物凄く速い攻撃をしたい時サラマンダーブロウ スキルについて ファイアアロー 威力はメテオに劣るが出が早い。とどめやWizを殺すのにぴったり 範囲が無く一人しか狙えないのが欠点 ブロウ 最も出が早いのでチェイにフリークで奇襲された時はこれで対抗可能 Wizを殺したりトドメに使用するのにもよいが攻撃時間が長いので、攻撃中に奇襲されないよう要注意 メテオ 溜め時間が長いが、ウィザードスキルの中で1発の威力が最も高い。 とどめを刺したい・一撃で倒したい時に便利 マグマトラップ 旗BAではとても強い 効果は踏んだ人だけと思われているが 実は踏んだ人ではなく、仕掛けた人の範囲にいる敵がダメージを受ける(敵が踏んだら発動 踏んだ敵はダメージを受けない) =厄介な知キャラを一撃で殺せる可能性有 仕掛けた人の近くに誰もいない場合は踏んだ人がダメージを受ける ストーム ダメージよりも範囲ノックバック効果に注目 このノックバックで相手の行動を封じ、味方が追撃して倒す 相手はノクバで変な所に飛んでいくので意表が付ける サンダーストームになるとスキルの増幅率が倍増するためダメージ面も強力になる PT狩りでは下手に使用すると多くのモンスターが色んなところに飛び散りパーティ壊滅の恐れもある。 インビジブル 一定時間姿を消す事が出来る。奇襲や偵察、追跡に便利 感知に注意 特に奇襲は相手の調子を狂わせることが出来るので絶対に取っておきたいスキル PTインビジ 旗BA時等に本当に便利 インビジで真中に移動 相手が油断→全員で奇襲 ペットを消さないとすぐにバレるので注意 30秒と短いが効果は絶大 その他、難破船のホーミングしてくるMOB回避にも使える GB EB PTメンバー全員の被ダメを軽減 トラストよりは低いがダメ吸収より強い トラストが無い時等に便利 テレポート いわゆる瞬間移動 狙われた時逃げるのに使用するのが主な方法 絶対ダメ ダメージ固定なので処理が大変なヲリバフでガチガチに固められたウィザードを簡単に倒せる 意表をつけるので取得したほうがよい サクリファイス 最強の魔法攻撃 ダメージが異常なほど強い+範囲なので多くの相手を一発で殺せる 使用後HPが一気に減るのでPTリカバリーの急使用でカバーする カースガード スタン・石化を除く全ての状態異常を受け付けなくなる ヲロ対策に便利なので戦う前に付けておくと効果的 基本テクニック 武器持ち替え スタッフ/ロッド/シールドの持ち替えに慣れないと、2つマスタリーを取得する意味が無くなる 持ち替えに慣れるのには時間がかかるが、慣れないと強みを出せないので必ず持ち替えに慣れておく 誰かとマントを1時間程度やると慣れる 武器の配置が重要 自分の持ち替えしやすい配置を探そう トラスト回し トラストスペルを味方のクレリックと順々に回し、常に味方全員を堅くする もしも2枚や3枚しかない場合は、間でアースバリアを使用する 使い分け ライフターンオーバーを使い分ける。 殺したい、狙われないとき→LTO それ以外の時→LTOなし LTOをずっとつけていると、狙われてばかりなので死亡しやすく動きにくい 逆もまた火力が乏しいときもあるので使い分ける 使用中は活力ソケットと組み合わせると耐久力も上がり安定する 攻撃タイミング 敵にウォーロックのアドバンスリフレクトが入っているときは要注意 高い確率でダメージが反射し、痛い目に遭う 本格的に殲滅するときはなるべくリフレクトのない時を狙う 初級テクニック 奇襲 LTO+インビジブルで戦闘中の他の人と戦闘中の敵に攻撃し、大ダメージを与える 出来る限り相手の死角から狙うと気づかれにくい 感知に注意 タゲ阻止 味方のあまり動かない人にVキーを押して重なれば非常にタゲりにくくなるので攻撃が殆ど来なくなる ただし自動で相手をタゲるオートターゲットに注意 ベンドテレポート ラック/ベンド状態でテレポートをしてしまうとベンド状態が解除されてしまう 防御力を保ちたいならテレポートは控えたい 奇襲フリーク対策 あらかじめトラップを敷いておき、チェイサーが姿を現した時にオートタゲ+ブロウ ブロウは出が早く、相手は防御力が通常の3割しかないので攻撃される前にだいたい殺せる 一発逃げ LTO→インビジブルで相手を奇襲。 メテオなど一発だけ高火力の攻撃を撃った後、すぐに武器の持ち替えをしてテレポート やられる危険性が少なくなる。相手の注意をひきつける効果もある 中級テクニック 活力LTO 11級限定 ライフターンオーバーとHP増加ソケット、{アースバリア]を使用する。 高火力かつ高耐久なので死ににくく火力の高い攻撃が出来る トラップ奇襲 主にBAで役立つテクニック 相手がいない時にトラップ→ライコンorLTO→インビジ→トラップの上で攻撃 相手は近距離攻撃をする時、必ずトラップを踏むことになる ワープサクリ ワープでほんの少し(サクリをギリギリ当てれる位の)距離を取った後サクリファイス 距離をとるので当たる確率が上がる ウォーリア相手ならスプリントアタックを受けたすぐが良い 上級テクニック 対人 集団戦 オートターゲットがとても役立ちます。絶対どれかのキーに振り分けましょう ヒールと殲滅が主な役割 どちらもこなそう。Dリカは力振りクレに任せない ウォーリアへのヒールは特に大事 攻撃=警戒心(注目/ヘイト)増加 回復=ヘイト減少と考え、敵のヘイトの量を調節しながら闘うのがよい よくない例…ずっとスタッフを持ち、常にマークと妨害をされる / ずっとLTOで、すぐ殺される / 回復を行わない 殲滅の例はいくつかあるが基本的なものを3つほど上げると 敵のバフを確認。強力なバフが少なく重要なプレイヤー(ヲリやクレ)1人のみを狙う(ファイアアロー/ファイアブロウ) バフがとけたら範囲攻撃で多数を倒す オートターゲットで敵のバフを探りながらひたすらヒールに専念する。 敵に狙われていない状態でヲリバフのかかってないウォーリア またはMGのかかっているプレイヤーにサクリファイスを放って分散ダメージでヲリを倒し、ヲリバフが消えたら他のプレイヤーを範囲攻撃で殲滅 ロッドがある程度強くないと難しい方法である 鬼などを使わなくても倒せるプレイヤーのバフを常に見張っておき、 強いバフ(トラストスペルなど)が消えたら範囲攻撃で多数を殲滅 残りの強いプレイヤーを集団で倒す。 確実にプレイヤーを倒すならば敵の警戒心(ヘイト)をほぼ0にした後バフの少ないところを狙いサクリファイスが最もよい MG付きのプレイヤーに行うと、ウォーリアに高い分散ダメージを与えれ、 ペインクォーター付きのプレイヤーに行うと、敵PT全員に大きなダメージor多人数を倒せる フラッグ戦 サクリファイスや範囲攻撃を当てやすい。攻めるときはガツガツ攻めて敵にプレッシャーを与えながら倒す。ヘイトに注意 アースバリアやトラストスペルなどで味方を守りなるべく敵の得点を0に抑え、敵を倒してポイントに差をつけましょう ポイント戦 点数をとにかく稼ぐのが大事。倒せる人のみ倒す。 スタッフが強力な場合、ウォーリアからスクリーンをもらったらすぐに上のほうへ行き、ストロングモンスターを速攻で倒して60点を入手しよう 点数をとにかく稼ごう。サポートも忘れずに 鬼がたまったら即使用でポイント稼ぎor様子を見計らって敵を殲滅 MOB攻撃>対人 点数稼ぎ>>>対人 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) スタンからのキャンセルノックバックが恐ろしい 常時石風を自分につけてダメージを減らしてチャンスを待つ HPがかなり多いので注意 スタッフに持ち替えるときは相手がノックバックスキルを発動した時がオススメ ノックバックと同時にアースバリアを使ってアロー→ブロウ またはテレポートで距離をとった後、アースバリアを使い攻撃を仕掛ける vs長刀(知) 怖いのは魔法攻撃→武功の瞬間ダメージ。 よって槍投げ以外の武功が入らない距離を保つことが優先。 槍投げの場合には魔法攻撃着弾のあと回復を入れればよい。 あとはキープヒールとアースバリアのかかっている間に攻めること。 スキル「カースガード」がかかっていなければ恐怖状態にしてサクリを放てば簡単に勝てる。 vs弓(力) 防具がやわらかい場合勝利するのはなかなか難しい。 クレ状態の時は自分に石風をかけておくと非常に安定する キープヒーリングも忘れない 知極Wizの場合クリティカルが出てはまず耐えることは不可能。セオリー通り、 アースバリアを待ってから反撃に出よう。アースバリア無しでの特攻は非常に危険 火壁をはられた際にはクロスで壊し、アースバリアと同時に全力を出せるようにする。 vs弓(知) vsウォーリア 攻撃の貯め時間が長いウィザードにとってスタン・ノクバ攻撃が多いウォーリアは苦手 グラディエイト・バーサーカー一撃だけで沈む事もしばしば 更にクレ持ちの場合の場合状態異常も効かないので天敵と言ってもよい 全ての攻撃が物理攻撃なので、アースバリアを使うと被ダメを大幅に軽減可能 サンダーストームとファイアアロー・ブロウが効果的 死なないように攻撃が発動したらすぐに切り替える事 運の要素を必要とするがオススメは、 サドンツイスト2発目が発動した瞬間PTリカバリーを入れてブロウかサクリファイス。 サドンの後は主にGBRを発動してくるので、その隙を狙おう GBRは攻撃前の隙が非常に大きいので、その時間を活かして大ダメージを与えるとよい サドンGBRがパターンな人→サクリ サドンGBR以外にもやって来る人→ブロウ vsチェイサー BAや職戦などの場合、ステルスで奇襲して倒そう。オファーが付いていたらチャンス タイマンの場合、耐久力はヲリより低いが 遠距離攻撃やノックダウンや高火力の攻撃等苦しめる攻撃が豊富。ヲリより厄介な時もある ダガーの攻撃は受けるとかなり痛いので転ぶ前に倒そう 1vs1ならば常に距離を取り、早めに決着を付ける。 また、攻撃が全て物理攻撃なのでアースバリアを付けるとだいぶ楽になる ブロウに弱い。また、読みでサンダーストームからサクリを撃つのもあり トラップを敷いておくと容易に近づけないので、余裕が出来る vsウィザード ソロで見つけたらすぐに攻撃する。遅い方が死亡 まさに戦争 ファイアアローまたはブロウが良い 知バラであれば、相手のスタッフ錬金によっては耐えてしまうこともあり。 集団戦ならば危険なプレイヤーは常にマークし、絶対ダメを連打しておくとよい 深追いしすぎに要注意 vsバード ヘルズブロウ・サンダーストームなどの連続攻撃が効果的 連続攻撃でロンドやリズムを消しつつ倒す vsクレリック 倒せるときに狙い、素早く倒す 絶対ダメージに注意 名前 コメント
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アンバルクレー(アン・バルクレー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズフィッツジェームズ (ジェームズ・フィッツジェームズ、夫) アンリジャムス (アンリ・ジャムス、息子) アンリエット(7) (子) フランソワ(28) (息子) アンリ(41) (子) シャルル(52) (息子) ロールアンヌ (ロール・アンヌ、子) マリーエミリー (マリー・エミリー、子) エドゥアール (子) アンヌソフィー (アンヌ・ソフィー、子) アンヌ(17) (子)
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作のみ マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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「エッヘン!このクレアに任せておくのじゃー!」 人柄 元はあの少年の飼っていた犬だった少女……と言うか幼女? 人懐っこい性格をしている。口癖は「~のじゃ」。 あの少年の事を『マスター』と呼ぶ辺り、流石は元飼い犬。 幼い割に戦闘能力は高い。 あの少年が失恋した際、心を癒そうと飼い犬から人間に変えられた。 それを根に持っているわけでもなさそうだ。 容姿 獣の耳とフサフサした尻尾を持っている。 それ以外の容姿は普通の少女、又は普通の幼女。 ドレスやワンピース等を好んで着用するらしい。 髪はブロンド色。両サイドロールの典型的お嬢様ヘアスタイル。 必殺技 震いの牙(ファングクエイク) 大地から獣のエネルギーを呼び出し、相手に追尾攻撃をする魔法。 牙と言うよりは、獣の大口がそのまま襲ってくるという恐怖体験。 地震を伴うその攻撃は、かなりの威力を持っているようだ。
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ひみつノートで確認できる、シークレットのまとめです。 Page:1 Page:2 Page:3 Page:4 Page:5 Page:6 Page:7 Page:8 Page:9 Page:10 Page:11 Page:12 Page:13 Page:1 わらってゆるして おじいさんのメモを突きつける ひみつのひめどけい 宿屋で拾ったゼンマイを時計に +もっとくわしく! わらってゆるして うらにわ(そのごのせかい) p.12で「とっこうやく」入手後。 農夫の手元にある「あやしいかみきれ」を拾ってから二人に「とっこうやく」を使う。回復した夫婦のどちらかに「あやしいかみきれ」をつき付ける。 ひみつのひめどけい やねうらべや(そのごのせかい) p.12(そのごのせかい)でシグマジェットの部屋の前の「ゼンマイ」入手後。 やねうらべやの時計の穴に「ゼンマイ」を使う。 Page:2 ときをかけるちゅうねん バルーントリップ おとうとどんぶり テントウムシの忘れ物を兄に +もっとくわしく! ときをかけるちゅうねん うらないハウス(そのごのせかい) ストーリー上、強制入手。 おとうとどんぶり おはなばたけ(そのごのせかい) 「おはなばたけ」で「赤テントウ」から末っ子の事で依頼を受ける。その後シークレット「フードのふうらいぼう」をクリアした上でp.12(そのごのせかい)でやどやの屋根にいるふうらいぼうに話しかけ依頼を受ける。預かった「アルマゲドンぶり」をニミだんしゃくに渡す。ふうらいぼうとニミだんしゃくが去った後「テントウムシのわすれもの」を拾いp.2のおはなばたけにいる「赤テントウ」に渡す。 Page:3 もろこしじぞう じぞうに焼いたモロコシを てんしのきゅうそく センセイのハート2つ +もっとくわしく! もろこしじぞう のうじょういりぐち ピーターおじさんの家の横に積んである「コーン」を取る。その「コーン」を家の中の暖炉にいれる。出来上がった「やきコーン」をのうじょういりぐちにある地蔵に供える。 てんしのきゅうそく きいろいこや(そのごのせかい) ピーターおじさんの家の前にいるセンセイにラブ・プッシュ。ハート2つ獲得。 Page:4 ほしになったカエル カエルを筒にはめる ななつのきのみ じんめんじゅのこどもを救う フェアリーテイル キツツキから幼虫を救い筒に入れる きのみじぞう 4つの木の実をじぞうに おねしょなおったねしょ テントウに沼でヌッシーを釣ってあげる +もっとくわしく! ほしになったかえる ケロケロぬま(そのごのせかい) 釣り場に最も近い花をパチンコで撃つ。花によってきた虫を食べ眠った蛙を捕まえる。捕まえた蛙を沼から出てる筒に使う。 ななつのきのみ 3ぼんどおり(そのごのせかい) 「じんめんじゅ」に話しかけるとリスに盗まれた6個の木の実を探すよう依頼されるのでそれを探して届ける。場所はケロケロ沼(釣りをするとかかる)、わかれみち(ベルをパチンコで撃つ)、ボロごや(リスをパチンコで撃つ)、ガサガサはらっぱ(シャッフルゲーム)、ログハウス前の木(木を調べリスが逃げた後、パチンコで木の実を下に落とし蛇に蛙を使い、蛇がいなくなったら拾う。蛙の入手方法は「ほしになったかえる」と同様)、きいろいレンガのみち(ログハウスで「いたんだジュース」を入手しのどを詰まらせているデブリスに渡す)。渡し終わるとイベントでデクシチが誕生するのでそれを預かる。 フェアリーテイル ケロケロぬま(そのごのせかい) 「ほしになったかえる」達成後、木のある場所でコンコンという音が聞こえるようになる。音が聞こえたらその辺りの木をタッチ。キツツキを発見したら、虫を木から引きずり出すのを待ってパチンコで狙いキツツキの落とした「なにかのようちゅう」を拾う。それをケロケロ沼の筒に入れる。 きのみじぞう ログハウス ログハウス前にいる地蔵に、モリイクラ、コロコロどんぐり、シマぼっくり、ゴールデンぐりの4種の木の実を供える。 おねしょなおったねしょ けいこく(そのごのせかい) 橋代わりに倒した大木の上にオレンジテントウがいるので話しかけ、依頼を受けヌッシーを釣り、渡してやる。 Page:5 トレインフォース 三つの鉄道マニアのアイテムをそろえる よごれじぞう じぞうを水で洗う +もっとくわしく! トレインフォース 車庫地下(そのごのせかい) p.9で「ちょうとっきゅうB」獲得後 駅舎写真を調べ「うんてんしのバッジ」を入手。車庫ロッカーの上にある「しゃしょうのぼうし」も入手しておく。(この二つはその後の世界でなくても入手可)。その上でp.9で回収した「ちょうとっきゅうB」でアズサの一つ目のハートのブロックを解除しラブ・プッシュ。成功するとアズサが車庫地下から出て行くので棚にある「つりかわ」を取る。イベントが始まり三つのアイテムが合体しトレインフォースが出来る。 よごれじぞう しざいおきば 車庫横の水道で「あきびん」に「みず」を汲む。しざいおきば近くにある「よごれじぞう」に水をかけ磨く。 Page:6 おひるどき・スマイリー ほほえみマンドラを一度に5つ以上取る(畑仕事) むらのつりめいじん スタンプカードを埋める せかいのつりめいじん きんのスタンプカードを埋める +もっとくわしく! おひるどき・スマイリー うきしまのうじょう(そのごのせかい) イオナのママのところで畑仕事をし、「ほほえみマンドラさま」を5個以上抜く。 むらのつりめいじん ざっかや横 ざっかや横にいる「つりじいさん」に話しかけスタンプカードを貰い全て埋める。 せかいのつりめいじん ざっかや横(そのごのせかい) 「むらのつりめいじん」達成後渡される金のスタンプカードを埋める。 「むらのつりめいじん」「せかいのつりめいじん」共、詳細は魚つり参照。 アオモノビレッジを出た後ミミズが途中で切れたらp.7にバルーントリップすれば畑に仲間を連れて行き補充する事が可能。 Page:7 フードのふうらいぼう フード男に頼まれた食材を渡す ダンジョン・マスター すべてのカセットをダンに渡す +もっとくわしく! フードのふうらいぼう アオモノビレッジえき(そのごのせかい) p.2(そのごのせかい)で赤テントウに末っ子探しを依頼されていることが必要。 駅にいるフードのふうらいぼうに話しかけ食材集めを依頼される。食材はインドジョウは釣り、ヨルダケ(5本)は草むらで光っているところを数度タッチ、シオコチョウははなや横のムシとりしょうねんの手伝いで調達。 ダンジョン・マスター ダンジョンうけつけ(そのごのせかい) 全てのダンジョンカートリッジをダンに渡す。詳細はダンジョンカートリッジ参照。 Page:8 みんなのおくりもの イオナのハートMAX はなぞのにひそむかげ 忍者のフラグを立て変装した忍者を探す +もっとくわしく! みんなのおくりもの アオモノビレッジえき(そのごのせかい) イオナのハートをMAXにする。三つ目のハートのブロックを解除するにはタネやの店先に飾っている「みどりのドレス」が必要。 はなぞのにひそむかげ さかみち(そのごのせかい) シークレット「フェアリーテイル」達成と「モンペちゃん」にラブ・プッシュしハートを獲得している事が必須。 モンペちゃんと一緒に仕事をしている女性の中に1人だけタッチをしても返事をしない人がいるので、その人にパチンコを当てる。 Page:9 こいのシュッポポ アズサのハートMAX +もっとくわしく! トンネルこうじげんば(そのごのせかい) アズサのハートをMAXにする。二つ目のハートのブロックはシークレット「トレインフォース」で入手した「トレインフォース」で解除。三つ目のハートのブロックは二つ目のハートを獲得した後に頼まれる依頼をこなして入手した「ちょうとっきゅうA」で解除。 Page:10 とおきにありておもうもの センセイのハートMAX イーグルのさいしゅうしょく イーグルを仕事に就かせる そうこがいのスナイパー グリオのねずみくじょで11匹以上 +もっとくわしく! とおきにありておもうもの ウエストサイドほどうきょう付近(そのごのせかい) シークレット「てんしのきゅうそく」を達成している事が必要。 センセイのハートをMAXにする。 イーグルのさいしゅうしょく とこうきょかきょく(そのごのせかい) シークレット「ななつのきのみ」を達成している事が必要。 渡航許可局前でイーグルに話しかけ依頼を受ける。ウミネコこうえんにいる「にわし」に名刺を貰い、イーグルに渡す。イーグルの後を追ってウミネコこうえんへ。断られてほどうきょうで腐っているイーグルに「デクシチ」を渡し、再度ウミネコこうえんに行きテストの手伝いをする。再就職決定後、渡航許可局の中に入り中央窓口にいるイーグルをタッチ、イベントを終了させる。 そうこがいのスナイパー イーストサイド(そのごのせかい) シークレット「イーグルのさいしゅうしょく」と同時進行は不可(名刺の話しかされない為) グリオに話しかけ50ルピー払い射的ゲームをする。11匹以上倒すとクリア。 Page:11 ほんとうのことば ライアハートMAX かれのなはバロン 村長にバロン討伐を頼まれバロンを救ってあげる コイン・コレクター ウソタミ村入り口付近のコレクターにまものコインを50枚渡す +もっとくわしく! ほんとうのことば まじゅうのなわばり(そのごのせかい) ウソタミむら祭壇前でライアのハートの二つ目を獲得するとライアはウソタミ村を出て行く。ライアを追いかけて地図左のオアシスに行きそこでラブ・プッシュ、ライアのハートをMAXにする。 かれのなはバロン ウソタミむら(そのごのせかい) p.12で「とっこうやく」を入手後。 ウソタミむら最深部(オオウソツキへの扉の前)にいる「そんちょう」に話しかけ「なげきのおめん」を受け取り砂漠に出る。地図上部中央のオアシス周辺をうろつくと引き込まれてバロンとバトルになるので「とっこうやく」を使う。バロンを倒すと「なげきのおめん」が「やすらぎのおめん」に変わるのでそれを「そんちょう」に渡す。 コイン・コレクター ウソタミむら(そのごのせかい) ウソタミむらを入ってすぐのところいにいる砂漠の民に話しかけ「まものコイン」を50枚渡す。 Page:12 そふのなにかけて ゾンミの場所にある振り子を宿屋の男に渡す へやでひろったたからもの 姫のハートMAX後に部屋に行きイヤリングをシグマ(オタク)に マックスハート 姫のハートMAX えいえんのしのびロード 忍者のフラグを立て4回見つける ※注意※ マックスハート、へやでひろったたからものは一度クリアしてからじゃないと手に入らない。 +もっとくわしく! そふのなにかけて やどや(そのごのせかい) p.9そのごのせかいでオペレーターがいたコンピューターを調べ「ガラスのふりこ」を入手。やどや1階で悩んでいる青年に「ガラスのふりこ」を渡す。 へやでひろったたからもの やどや(そのごのせかい) シークレット「マックスハート」達成後 プリンセスの部屋に落ちている「みどりのイヤリング」を拾う。やどや1階にいる「シグマジェット」に渡す。 マックスハート プリンセスの部屋(そのごのせかい) 本編クリア後 本編を一度クリアしたデータをロードするとp.12でプリンセスにラブ・プッシュする事が可能。プリンセスは城内に入り直進し左右に衛兵がいる箇所の衝立の向こう側(ホール入り口前)にいる。また、忙しいという理由で一度ラブ・プッシュが終わるとプリンセスは部屋に帰ってしまい会えなくなるが、「ふうせん」で一旦p.12を出て時間を巻き戻してやると同じ場所にプリンセスが立っている。これを繰り返しプリンセスのハートをMAXにすると部屋に呼ばれる。バルコニーに出たら鳥の言葉をライオンに「たのむ」で翻訳してもらう。二人きりになったらプリンセスに話しかける。 えいえんのしのびロード やどや(そのごのせかい) シークレット「はなぞのにひそむかげ」達成と通りにいる「キノコふじん」のペット「ワンナップちゃん」のハートを獲得している事が必須。 「ワンナップちゃん」のハートのブロックはやどや1階で食事をしている三人組の料理をタッチし入手した「ホネ」をプレゼントする事で解除が可能。 チンクルたちの部屋のドアにもぎチンの時のような布のめくれがある。それをめくるとヤモリ(忍者)に宣戦布告されるので捜索、居場所は城門・えいへいの背中(要犬)、通り・キノコふじん(要犬)、空の凧(せいブーの近くにいる望遠鏡のおじさんをタッチして空に上がっている凧を発見しパチンコで撃ち落す)、エメラレラ城なかにわの植え込み(ライオンのかいりきで引き抜く)。 Page:13 ついにみたジョ! やどやの少年に3回話しかける しんじつにちかうオレ 記者に宿屋にあるわんしょうを渡す さいごのネタバレ これ以外のシークレットを集める +もっとくわしく! ついにみたジョ! やどや(そのごのせかい) やどや1階で食事している少年に3回話しかけ「きかいのほし」の内容を全部聞き依頼を受ける。やどや2階の望遠鏡を覗き画面を左にスクロールすると瞬いている星が見えるのでそれをタッチする。 しんじつにちかうオレ やどや(そのごのせかい) やどや1階の片付いていないテーブルをタッチ、「わんしょう」を入手。やどや外・看板下にいる「しんぶんきしゃ」に「わんしょう」を渡す。 さいごのネタバレ エメラレラじょう じょうもん(そのごのせかい) これ以外のすべてのシークレットを達成している事が条件。 ネタバレせんにんの出す質問に正解する。以下、質問の内容と答え。 +ずばりいうわよ ファーストステージ(出題順はランダム) 質問 答え 大海峡の海に面した公園の名前 ウミネコこうえん(ウミネコ だけでも可) 工事現場を出て見渡せる景色 大海峡に続く黄色い線路の本数 6 うらないハウスで飼っているフシギな家畜 何をあげるとルピーが出る ハーブ センセイの名前 フローレンス せいブーは左回りか右回りか ひだりまわり ダン&ジョン 髪型がリーゼントなのは ダン さいはてステーションの資材置き場に捨てられていたシリアルの箱に描かれている動物 ぶた アオモノビレッジのざっかや看板に書かれている道具 はさみ オオウソツキに捧げるミルクはなんと言う動物から取る ハナヤギ チンクルが目覚めたファームにいた強気なチキンの名前 コッコ ファイナルステージ 質問 答え 右のリスと左のリス タイプはどっち りょうほう(「どっちも」でも可)
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"獣人の楽園"クレム半島 概要 グランディア大陸の南に位置する半島。 気候的には亜熱帯に近く、年間を通して温暖で雨量も多い。 山地と森林が大部分を占めている。 だが現地に住むのは閉鎖的で原始的な生活(アースガルド大陸の超古代文明との関連性を指摘する学者もいる)をする亜人系の魔物ばかり。 亜人系以外の魔物の生息数も極めて多く、危険度も高い。 更にこの半島では原因不明の機械故障が頻発し、(半島一帯の地下にある「何か」が機械に悪影響を与える力場を発生させているという仮説もあるが真相は不明)機械を寄せ付けない。 際立って土地が豊かでもなく、地理的に価値も低いため各国からは放置されている。 その一方、魔物ハンター達にとっては絶好の狩場であり、ハンティング目的で訪れる者が後を絶たない。 前述の超古代文明との関係から歴史的、考古学的な意味でも注目されている。 出身キャラ ネパラ兄弟 フルミフルミ=コリーヌ 由来 機械を故障させる悪魔「グレムリン」から。
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クレリック クレリック アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 天使の裁き アビリティ - 6 9 敵1体に威力100の魔法攻撃 初期アビリティ フェイス アビリティ 50 10 7 味方全体のHPを最大HPの5%回復する ヒール アビリティ 20 5 10 味方1体のHPを回復力40で回復する リフレッシュ アビリティ 20 10 5 味方1体の状態以上を回復する ヒール効果アップ クラス特性 40 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 状態異常耐性 Lv1 クラス特性 40 - - 状態異常耐性+4% クロースプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「服」の魔法防御力+3% 天使の裁き効果アップ クラス特性 80 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「天使の裁き」「女神の裁き」の威力+10 レンジヒール アビリティ 120 15 12 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力30で回復する プロテクション アビリティ 120 30 15 味方1体が受けるダメージを30秒間10%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv1 共通特性 200 - - 状態異常耐性+2%上昇する ビショップ アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 女神の裁き アビリティ 100 7 10 敵1体に威力100の魔法攻撃追加効果:攻撃対象に20%の確率で暗闇を20秒間付与 追加 リカバー アビリティ 60 7 11 味方1体のHPを回復力60で回復する追加効果:状態以上を回復 追加 レンジリフレッシュ アビリティ 60 20 10 味方1体を中心として上下1体ずつの状態異常を回復する レンジヒール効果アップ クラス特性 125 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の回復力+10 状態異常耐性 Lv2 クラス特性 125 - - 状態異常耐性+6% クロースプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「服」の魔法防御力+4% ヒール効果アップ クラス特性 250 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 グレーターヒーリング アビリティ 400 20 15 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力50で回復する 光の浄化 アビリティ 400 60 20 味方全体のデバフ効果を取り除く 状態異常耐性アップ Lv2 共通特性 600 - - 状態異常耐性+3%上昇する プリースト アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 ジャッジメント アビリティ 300 25 18 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の魔法攻撃(確率で1~3回)追加効果:攻撃対象に20%の確率でユニゾン禁止を20秒間付与 追加 キュア アビリティ 250 9 12 味方1体のHPを回復力80で回復する追加効果:状態以上を回復 追加 リフレッシュオール アビリティ 250 30 15 味方全体の状態以上を回復する プロテクション効果アップ クラス特性 600 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「プロテクション」「ダメージプロテクション」の効果値+10% 状態異常耐性 Lv3 クラス特性 600 - - 状態異常耐性+10% クロースプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「服」の魔法防御力+8% ジャッジメント効果アップ クラス特性 1100 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ジャッジメント」の威力+10 リザレクション アビリティ 1600 25 20 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力70で回復する ダメージプロテクション アビリティ 1600 30 20 味方1体が受けるダメージを30秒間30%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv3 共通特性 2500 - - 状態異常耐性+5%上昇する 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) コメント
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【検索用 えくれあ 登録タグ 2021年 VOCALOID v flower え くろはら。 ハイノミ 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハイノミ 作曲:ハイノミ 編曲:ハイノミ イラスト:くろはら。 唄:v flower 曲紹介 次に進むための曲です。 曲名:『エクレア』 ハイノミ氏のVOCALOID処女作。 歌詞 (動画概要欄より転載) 冷たい時間 ただ平坦空間 壁の傷と話していた 溶ける声もうない ビターチョコレイト 気付けば離していた 「愛してる それでも」 昨日の中 揺らいでる 君の声がでたらめな愛が まだそこで呼吸してる 買い溜めてあったエクレアの味は 少し苦くて甘い甘い きっとずっとわかっていた この先へと道はもう続かないこと ここでそっとずっと持っていた その甘くて苦いかけらが落ちていく 忘れてったスウェット あの日のレシート カスタードクリームは好きになれない ズレてる時計 消し忘れた写真 ねえ 誰を見ていたんだい 冷たい時間 ただ平坦空間 色の無い視界に迷う 溶ける声もうない 溶けたチョコレイト ふとした瞬間に君の香り 君の声がでたらめな愛が まだそこで呼吸してる 買い溜めてあったエクレアの味は 少し苦くて甘い甘い きっとずっとわかっていた ただ終わらない理由だけ見続けてた ここでそっとずっと持っていた その甘くて苦いかけらが落ちていく コメント 名前 コメント