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クレイジータクシー 【くれいじーたくしー】 ジャンル ドライビングアクション DC版PS2版GC版 対応機種 アーケードドリームキャストプレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ他移植多数 使用基板 AC NAOMI メディア PS2 CD-ROM DC GD-ROM GC 8cm光ディスク 発売元 AC/DC セガ・エンタープライゼス PS2/GC セガ 開発元 AC/DC セガ第3AM研究開発部 開発元 PS2/GC ヒットメーカー(旧AM3研) 稼動開始日 AC 1999年2月 発売日 DC 2000年1月27日 PS2 2001年11月22日 GC 2002年5月30日 判定 良作 ポイント 爽快感溢れるドライビングアクションイカレたタクシードライバー達 セガ職業ゲームシリーズエアラインパイロッツ / 消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS救急車 EMERGENCY CALL AMBULANCE / クレイジータクシー Hey! そこの兄ちゃん! しけた面してどうした! ん? この街は初めてか? OK、後ろに乗りな! かっ飛ばすから、掴まってろよ! ヒュウ! まずは、概要からだ! この街のやり方、良く覚えとけ! なんだよ兄ちゃん、No Licenseかい? OK、OK!この街での特徴は簡単だ、すぐに覚えられるぜ! 見えてきたぜ、これが最高にCOOL!な評価点だ! OK、認めよう。So Badな問題点だって世の中にはあるもんさ。 ここが総評だな? 楽しんだかい、兄ちゃん? それじゃ、また乗りに来いよ、アディオス! 他の余談に行くのかい、兄ちゃん? そこにだってきっとCrazyなドライバーがいるはずさ! ヒュウ! まずは、概要からだ! この街のやり方、良く覚えとけ! セガAM3研が「セガ職業ゲーム」の1つとしてDC互換基板である「NAOMI」を採用した、1999年に稼働開始したアーケードゲーム。 日本ではドライブゲームによくあるシート付き筐体でなく、ハンドルやペダルを付けたアップライト筐体のみがリリースされた。 内容を簡単に言うと『アメリカのタクシードライバーとなって客を乗せ、目的地に向かって大爆走する』と言うゲーム。 単純操作であるがその爽快感抜群のシステムが受け、後に多数の機種に移植されるヒット作となった。 なんだよ兄ちゃん、No Licenseかい? OK、OK!この街での特徴は簡単だ、すぐに覚えられるぜ! アーケード版はモード選択なしのシンプルなゲーム。移植版はアーケードモードに加えて、街の構造が異なるオリジナルモード、ミニゲーム集のクレイジーボックスが追加されている。 各モード開始時に4人のドライバーから1人を選ぶ。キャラ毎に車=加速力や最高速も違う。 基本ルールは「制限時間が無くなるまでに、より多くの客を目的地に運び運賃を稼ぐ」こと。運賃はこのゲームにおけるスコアで、客を時間内に届けて下ろすことで初めてカウントされる。 道端にいる客の頭上と周りには「$」マークとサークルが表示され、サークル内に車を止めれば乗せられる。各客の色で目的地までの距離・運賃が異なり、赤 オレンジ 黄 黄緑 緑の順にそれぞれが大きくなる。 ただし、車を高速で近づけるとさすがに客も逃げてしまう。人間を轢くことは絶対にないこのゲームだが、あまり勢いよく車を走らせていると客を乗せるのに時間がかかってしまう。 ドライバーたちがスピード狂なら、この街の乗客たちも全員スピード狂だ。他の車スレスレを走る「クレイジースルー」、坂などを用いた「クレイジージャンプ」、後述の操作で発動する「クレイジードリフト」などのスタント走行を決めると喜んでチップをくれる。チップは現在の運賃に蓄積されるほか、スタントを連続成功させればコンボがカウントされ、もらえるチップ量もどんどん上がる。ただし他車と衝突してしまうとコンボカウントは途切れる。 客を乗せることでゲームの制限時間はある程度回復(基本的に各客の持ち時間までは保証される)。目的地に運んだ速さによってもチップボーナスと数秒ほどのタイムボーナスを得る事ができる。一方、あまりに遅すぎて各客の持ち時間が尽きるとその客は怒って途中下車(たとえ全力疾走中であっても)してしまう。この場合、その客における運賃とそれまでのチップボーナスはロストしてしまう。 移植版では「3分/5分/10分」の制限時間内に稼げる額を競うモードが追加されている。こちらではゲーム全体の制限時間回復がない、純然たるスコアアタックゲームである。 操作システムは前進の「D」と後退の「R」の2方向マニュアルギア式。各ギアを入れた状態でアクセルを踏めば、前進/後退が可能。システムは単純だが、細かい基本テクニックが多い。それらを覚えていないとこのゲームプレイはまともにおぼつかないだろう。 クレイジーダッシュ…アクセルを離し、シフトレバーをD側に倒すと同時にアクセルを踏みなおす。即座にそこそこのスピードを得ることができる習得必須の基本操作。 クレイジーバックダッシュ…クレイジーダッシュを発動後にレバーをR側に倒す。名称通り素早い後退が可能なほか、前進中に行えば通常時よりも遥かに強いブレーキを掛けられる。停車時にはこれとブレーキを踏むことで客を非常に素早く降ろすことが可能と、ドリフトともども非常に役立つ重要な操作。 クレイジードリフト…ギアを素早くR→Dに入れてハンドルを切ると、ドリフトしてスピードを落とさずに曲がれる。高速走破のみならず急停車にも便利なほか、使うだけでボーナススコアも稼げる一石二鳥の基本スタント。 リミッターカット…クレイジーダッシュの最中にアクセルを離し、すぐにシフトレバーをRからDに倒しアクセルを踏み直す。クレイジーダッシュよりさらに加速できるテクニック。 見えてきたぜ、これが最高にCOOL!な評価点だ! とにかく「何でもあり」な爽快感。これが本作最大の売り。 言葉で表すのは難しいが、一度プレイすれば嫌でもわかる。このゲームに「やってはいけないこと」は何一つありはしない。 ゲームの目的は「タクシードライバーとして運賃を稼ぐこと」。ゲームオーバーの条件は「時間切れ」以外には皆無。信号無視やスピード違反などタイムペナルティを食らうことも一切なく、目的地まで一切気にせず全力疾走が可能。 通行人は車を巧妙に避けるため、人を跳ね飛ばす心配も無い。「歩道が広いではないか、行け」ばりの暴走運転もオールオーケー。隠し要素の範疇だが普通に水中に客がいたりと、タクシーだけでなく、人間も桁外れの身体能力を持った世界観だったりする。 あらゆるテクニックを駆使して並み居る車をすり抜けたり、後の『ソニックアドベンチャー2』を髣髴とさせる大坂道を一気に飛び降りるスタントコンボを決めたりなどと疾走感も抜群。 BGMもアメリカのパンクロックバンド「The OffSpring」と「Bad Religion」の2組を起用。何れも非常にハイテンポな楽曲でとにかくノリが良く、聞くだけでも本作の興奮を感じられるかも…。 特にThe OffSpringは『All I Want』、Bad Religionは『Ten in 2010』が本作のオープニングデモや続編の『3』でも使用されており、本シリーズを代表する曲と言えるだろう。 後年の移植版では版権の都合で差し替えられているのが残念。 登場する4人のドライバーに各種客たちも個性的で印象に残る。 ボイス数や客の種類も結構多く、状況によっては大げさなリアクションやセリフで返してくれるので、英語が分からなくてもテンションが上がったり、笑わされてしまうかも。 プレイヤーの運転するタクシーは50~60年代のアメリカ車で何れもオープンカー。実車から少々アレンジが入っているものの、どのデザインも格好良い。 さらに恐ろしいハイスペックマシンでもある。坂にクレイジーダッシュで突っ込めば何秒も空を飛び、オープンカーにもかかわらず水中に入って水底を低速走行できる始末。耐久力という無粋な物も存在せず、現代的な一般車に激突してもこちらは単なる大減速で済み、相手のほうは一般的な車なら弾き飛ばされたり横転して動けなくなる有様。 各ナンバープレートがそれぞれのドライバーのモットーによる語呂合わせだったりと、細かいネタも。更に隠しコマンドを入力すると車をリヤカー付き3輪自転車にすることもできる。 やりこめば腕前の向上が如実にわかるゲームデザイン。 各テクニックがほとんど使えないであろう最初は客を数人乗せ運んだ所で時間切れになってしまうだろうが、このゲームでは客の配置を含めたマップは完全固定である。道を覚え、客の配置を理解し、ショートカットや効率よく稼げるルートを模索できるようになれば、ガンガンスコアもプレイ時間も伸ばせる。 各種テクニックも最初は慣れが必要だが幾つかは簡単に習得できるはず。クレイジードリフトを思いっきり決めてやれば、最高に格好良いしチップによるボーナスも美味しい。 舞台となる街の構造も凝っており、各地を巡って客を運ぶだけでも面白い。 マップはアメリカ西海岸のサンフランシスコがモチーフとなっている。青々とした空やケーブルカーが走る急な坂が特徴的で、明るく爽やかな雰囲気がとにかくこのゲームにマッチしている。実在の企業とコラボしそれらの店を実際にゲーム内に出しているのも、後の『龍が如くシリーズ』の片鱗を窺わせるリアリティに一役買っている。こちらも後年版では差し替えられてしまっている。 マップ作成にあたっては現地に行かずに作成したようで、続編の『3』公式サイトによると現地の社員から「あのコースは本当に現地取材をしないで作ったのか?」と驚かれるほど評判が良かったらしい。 移植版の完成度も非常に高く、爽快なゲーム体験がそのまま楽しめるうえ、追加要素もある。 新規のマップが追加された。より入り組んだ構造に仕上がっていて、ショートカットになりそうなルートも豊富。 クレイジーボックスというミニゲームモードも追加された。各ミニゲームは前述のようなテクニックを駆使しなければクリア出来ないように調整されており、ドライビングスキルを磨くのに役立つ。 OK、認めよう。So Badな問題点だって世の中にはあるもんさ。 ボリュームが薄い。 何を隠そうコースとなる街は基本的に1つしかなかった。客の配置が変わる「アナザーデイモード」もあるが、それと移植版でのオリジナルモードを含めても、全体的なボリュームはかなり薄目。 元々やりこんでスコアを伸ばしていくことを競うタイプのゲームであり、嵌るのが早い反面飽きも早いという短所と言うことである。 マップと配置が完全固定で覚えゲーの側面が強く、初心者ではろくにスコアを稼げない。 とにかく街の構造を知らないと話にならないため、何度もプレイして客の配置とそれぞれの目的地を良く把握するのが重要。リアルなタクシードライバーらしい、とも言えるだろうか…。 そこまで行き着くには「目的地を示す矢印が微妙に当てにならない」という点が厄介。壁の向こう側を指してしまったりということもしばしば。地図があれば良かった、という意見もある。 逆に、腕前が上がると1プレイで1時間は優に遊べてしまう側面もあるので、インカムが悪くゲームセンターでは早々に撤去されてしまった。「1人プレイ専用なので場所を取らない」「慣れていないうちはプレイ時間が短い」「しかも人気作」と、店からしてもそれなりに良い点を多数抱えていたにもかかわらず、アーケード版は絶滅危惧種。 前述のリミッターカットはアーケード版ではそもそもバグに近い存在で、同コマンドを繰り返すと無制限に速度を上げることができた。 壁や車などにぶつからない限りは物凄いスピードで走行出来る為、プレイ時間やスコアが尋常で無いほどに伸ばせてしまう。発動にはクレイジーダッシュを連続入力することになる為、まさにゲームバランスと筐体の操作系が壊れてしまうほどのバグだった。 超高速で坂道でジャンプすると壁を飛び越えてしまうなどの不具合を防ぐためか、後の移植版では最高速度が250km/h付近に設定された。 これはリミッターカットを2~3回ほど行えば簡単に到達できる程度の速度であり、(アーケード版と比較すれば)明らかに超高速走行による爽快感は薄れた。また最高速度に達した時の処理もいきなり220km/h程に減速するだけと雑で、その時に車体が跳ねて操作が不安定になる瞬間が多発するようになってしまった。 一方で後のスマホ移植版でテクニックとして紹介されたり、続編では発動時にエフェクトがついたりなど、リミッターカットという技自体は公認のテクニックとなった。 ここが総評だな? 楽しんだかい、兄ちゃん? それじゃ、また乗りに来いよ、アディオス! 「単純ですぐ飽きるけど、何度もやりたくなる不思議な魅力のあるゲーム」と言われやすい。他のジャンルだと『テトリス』などに近い感覚の作品。 とにかく本作の魅力は一に爽快感、二に爽快感。ストレスが溜まったりすると、なんとなくプレイしてかっ飛ばしたくなるような雰囲気がある。 ボリュームは薄いが、それを補って余りある魅力を持ち合わせた傑作である。 他の余談に行くのかい、兄ちゃん? そこにだってきっとCrazyなドライバーがいるはずさ! 2000年1月27日にドリームキャスト版が発売された。 DCはメインメモリとVRAMがそれぞれNAOMIの半分しかない(*1)のと、マスクROMより転送速度の劣るGD-ROMの問題により、当初はCS版は出さない予定だったが、ADXと呼ばれる圧縮技術と開発者の力技により移植が実現した。 後に2001年11月22日にPS2版が(*2)、翌2002年5月30日にGCにも移植され、同年9月26日にはWindows版も発売されている。Windows版はグラフィック設定に高解像度設定(*3)や描画距離設定が追加されたり、各社ハンドルコントローラーのフォースフィードバックにも対応している。 2010年11月からはPS3/360で配信された。 家庭版オリジナルの続編として、2001年5月31日にドリームキャストで『2』、2002年7月25日にXboxで『3 ハイローラー』が発売された。 『2』でハイドロジャンプ機能の「クレイジーホップ」が追加、マップも高低差が大きい立体的なもの(『2』でニューヨーク・『3』でラスベガス周辺)がメインとなった。また同作では2~4人の「団体客」も追加、獲得できるチップが搭乗人数分に倍増するが各人で異なる目的地を持っており、運賃獲得には全員を届けなければならない。 また今作と『2』をひとまとめにした移植作『クレイジータクシー ダブルパンチ』(PSP)もある。 『3』では今作と『2』のマップのうち1つずつがリメイク収録されているほか、2003年には『クレイジータクシー ハイローラー』としてアーケードに逆移植され(*4)、2004年には『3』のWindows版も発売された。尚、Xbox版『3』は360以降の本体には互換対応しておらず、初代Xboxでしかプレイできないのが難点。 BGMの一つ「All I Want」はサビが「ドーラえもーん!」と聞こえると話題になった(*5)。 そして、それをネタにフラッシュ動画が作成され、こちらが爆発的に人気を得たため、「『クレイジータクシー』というゲームは知らないけど『ドーラえもーん!』は知っている」という逆転現象が起きてしまった。 そのせいかどうかは不明だが、なんと十数年後に登場した同社のアーケード音ゲー『CHUNITHM』にまさかの原曲が期間限定で収録。新旧クレイジードライバー達が驚愕したのは言うまでもない。 Steam配信のWindows版は本来は日本から購入出来ないおま国タイトルになっているが、2016年より配信されたバンドルセット『Dreamcast Collection』に本作が収録されており、これのみ何故か国内からも長らく購入可能だった。 ただし通常は英語版のみだが、元々日本語があまり必要なゲームではないので特に困らない。レジストリを書き換えることで強引に日本語化は可能。 残念ながら2020年4月7日より日本ストアでは購入不可になった。詳細は『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の項目を参照。 2024年1月発売のゲーム『龍が如く8』で、本作の自社パロディゲーム「クレイジーデリバリー」が遊べる。
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設定 モンスマの破壊者 属性:闇 能力:世界をも破壊する程度の能力 1人称:俺 2人称:お前 3人称:こいつ 特性:破壊の力 大きさ:クレイジーハンドと同等 重さ:クレイジーハンドと同等 詳細:スマブラのクレイジーハンド的存在。現在(パート2以降)は、ブラックドールの左手となっている。 技 クレイジーゾーン:味方全員を息絶えさせて、死に至らせる技。 それ以外にも一応クレイジーハンドの使う技は一通り使えるようだ。
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【クレイジーバット】 種族 バット系 クラス 4 説明 【クレイジーバット】召喚モンスター 戦闘位置:空中様々な災いをもたらす蝙蝠。主な攻撃手段は噛付き等。噛まれると吸血と同時に様々な災厄を与える事で知られる。毒は生物にしか効き目がないが、魔法ではないため解毒は困難。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 隠蔽 麻痺 毒耐性 Lv.10時 追跡 監視 耐即死 Lv.20時 遠視 毒→猛毒 耐暗闇 クラスチェンジ元 レミックバット クラスチェンジ先 ゴールデンバット 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 446話
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クレイジーテクノ / CRAZY TECHNO 【クレイジーテクノ】 逃げろ!逃げろ!ヤツがやってきた!捕まったらフライかスモークだぞ!! クレイジーテクノ / CRAZY TECHNO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはサイバー(7-1P)。 CHICKEN CHASER / V.C.O. BPM 170 5b-【旧】9→【9】7 N-16→【10】14 H-27 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 33 40 アップテンポなテクノであるところが何か珍しいような気がするが、ピコピコ音が使われているので一応テクノとはいえるのではないだろうか。メロディの展開があたわたとした雰囲気で、何かから逃げるというようなイメージがするだろう。Crazyには「素晴らしい」という意味と「気の狂った」という意味があり、この曲にはその2面性が現れているのではないかと思われる。 テンポこそ速いが、8分間隔のリズムが中心で2つのフレーズを弾かせる部分が多い。ハイパーは終盤で変拍子のように聞こえる部分をしっかりと拾っていけるかが勝負になる。EXはオブジェが結構増えるが、あらゆる同時押し、特に隣接押しがしっかりしていれば苦労することはあまりないだろう。 アーティスト→V・C・Oキャラ→サイバー 譜面レベル:N・14、H・27、EX・34ちなみにHはネタなのか偶然なのかノート数が573(コナミ)になる マラソンモードの途中休憩地点におけるBGMとして、フレーズの一部が使われている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 CRAZY TAXI タイトル CRAZY TAXI クレイジータクシー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GCTJ ジャンル ドライブアクション 発売元 セガ 発売日 2002-5-30 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 CRAZY TAXI タイトル CRAZY TAXI クレイジータクシー 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0053 ジャンル ドライブアクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2000-1-27 価格 5800円(税別) クレイジータクシー 関連 DC CRAZY TAXI CRAZY TAXI 2 GC CRAZY TAXI 駿河屋で購入 ゲームキューブ ドリームキャスト
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どわどわ! いつの間にかドワーフの間で交わされるようになった挨拶 しぐさ「ドワーフのあいさつ」と組み合わさり最強にみえる 派生ワードにオーガによる「おがぁ」がある エルフによる「えるぅ」も提唱されたがおっさんがこれを 打ち込んでるのを想像するとキツイとの理由で全く使われていない ふじさわああああああああああ!!! なにか理不尽なことが起こるととりあえずこう叫ぶ 9割の確率で藤沢Dとは全く関係ない事柄であり、藤沢Dのことはメンバー全員が尊敬している お~われわれの~タコメット~ メロディもテンポもそれぞれに違うがタコメットをみたらとりあえずこう歌う Welcome to Culalana Beach!! かつてキュララナ海岸を拠点とし活動していたクレイジーは仲間を見つけるととりあえずこう言う 最近では狩場開拓によりキュララナ海岸にいく機会が減ったため主にIDなどでタコメットを見た時などに使われる こうしちゃオーレンwww チーム内にプチダジャレブームを起こすきっかけとなったダジャレ 渾身のダジャレが披露された際、「?」で返されるのが定番となっている 不正を許すな 歪 主に他人の幸運で飯がマズい状態を指す 戦闘民族 長時間もの間ひたすら狩りだけに没頭できるプレイヤーを敬意をこめてこう呼ぶ メンバーの中では代表としてチキテリ、エイチがいる アナルって言えや えのきが同じメンバー内の女性プレイヤーに対して発した言葉 この事件が元となりおっさんが操る♀キャラに対してもネタとして使われるようになる OMK 「 俺の 木工だけ クソゲー 」の略 キングペンタが日輪を掘りながら発した一言が語源となりリスナーが略してこの形となった 使い方「まじオーエムケーなんだけど」 神 言わずも知れた伝説の某木工職人のことを指す メンバー内で使われる『神』のほとんどはこちらである 秘密結社C チームクエストを極秘に遂行する諜報団体、だが目的は不明 複数名の存在が確認されているが、正確な人数までは把握できていない
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くれいじーぴっぐ【登録タグ VOCALOID く とみー べて 曲 鏡音リン】 作詞:とみー 作曲:とみー 編曲:とみー 唄:鏡音リン 曲紹介 超絶ドS曲ですが。最後にデレます。(※ネタバレ(作者コメントより) イラストを 九藤咲織氏 が、動画をべて氏が、ミックスを友達募集Pが手掛けている。 作曲者当てコンピレーションCD『JAMPOT』収録曲。 5曲同時リリースの1作目。残りは「ニップルベリー」「青くさい夏の恋歌」「あれから、さよなら。」「Dear Girl」。 歌詞 (PIAPROより転載) 最近どうかしちゃってる 千鳥 足取り フラダンス 簡単な九九も出ないくらいにノータリン 寒い言葉を並べて 知能の低さリンボーダンス 苦笑してる畜生 一蓮托生 ドレスコードのプライドばかりね 童貞のくせに格好付けて ヤダ×2 こっちを向くなよクレイジーピッグ 汚い顔を晒さないで 道化のペテンに騙されて 無様に踊る自己陶酔奴 人間らしさの化粧化粧 身の程知れない 得も言えない 劣等種族の悦楽にゃ 倫理の冷や飯がお似合いさ 破れかぶれであべこべで 恥を偲んでツラの皮 帳尻合わせて甘い蜜を吸い込んだ カタルシスを溶かし込んだ バーボンで乾杯をしよう 東風に染まる春を待ち焦がれてる 傍観者・批評家気取りでいるけど 大概、君も欠陥ばかりだよね? こっちへ来るなよクレイジーピッグ 醜い息を荒立てるな B級映画の戯言を並べ立てた様なポストばっか レッテル美人のおままごと 乱欲溢るる数多のSign ドッペルゲンゲルに殺されそうです 明日の自分は、もう…。 渡る世間は鬼ばかり 手枷 足枷 風まかせ 知らぬが仏 陰口など聞きたくないや 心許せる愛って(相手)どこで買える 最後にゃデレると思ったか? 二次元雑誌の読み過ぎね 足りない頭蓋に幻想の綿あめ詰め込むTEENAGER こっちを向くなよクレイジーピッグ 竹馬で高見か?猿真似か? 劣等種族の聖歌隊よ せいぜい吠えろ井の中の蛙 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-05-03 20 45 57) 作成ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-05-04 01 18 38) ドSリンたまらんです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-03-29 04 40 10) リンちゃん…カッコいいなぁw -- りぃな (2013-11-06 16 49 01) こっちを向くなよクレイジーピック♪ リンちゃん様ぁ… -- とこサン (2013-11-27 16 36 50) 名前 コメント
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《クレイジーコア》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400/守1000 (略) サイコロを一回振る。 3,4だった場合、次の自分スタンバイフェイズまで フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。 5.6だった場合、次の自分フェイズまで 相手は攻撃宣言をすることができない。 part17-818 作者(2007/08/17 ID 66sKrZ1/0)の他の投稿 part17-814part17-815part17-816part17-819part17-820part17-821 コメント 名前 コメント
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◆ガンクレイジー ←戻る(Lv60 +パニッシャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +30% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サイレンサー 攻撃時、対象の回避力と防御力を10%無視する 3 2 - - - - トリガーハッピー 攻撃命中時、次攻撃以降の与ダメージが発動毎に1%ずつ上昇する ただし、上昇上限は20%まで / 拳銃or小銃限定 2 2 - - - - サーチ&デストロイLv4 距離2.0以上離れた対象への間接攻撃時、 命中成功率と与ダメージが13%上昇する 1 2 サーチ&デストロイLv3 - - - - - - - - - - - -
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クレイジーヘヴン クレイジーヘヴン 題名:クレイジーヘヴン 作者:垣根涼介 発行:実業之日本社 2004.12.15 初版 価格:\1,600 『サウダージ』で見られたような反骨も意地もあるブラジル出身者の滅びと恋。あれに近いという印象だが、一方では馳星周あたりが書きそうなノワールの気配もある。少しずつ変異する垣根ワールドの、もう一つの屈折面がここに出現したのかもしれない。 『サウダージ』の強烈なデカダンスは、いわゆるゴダールの『勝手にしやがれ』や『気狂いピエロ』に繋がるネガティブ・エネルギーの発露みたいな部分があった。根底にあるニヒリズムは、自分が世界から認められないことに対する存在の証。 本書の主人公はブラジル出身でもなければ、泥棒業界に入門しようという色気もない。ただの旅行代理店のサラリーマン……といえば処女作『午前三時のルースター』への先祖帰りか、と思えないこともない。だが、どこか違うのは『ヒート・アイランド』で生まれたアキのシリーズにこの主人公が少しだけ似ていること。意地とタフさを兼ね備えている。 主人公は通常はフレームということを意識に遡上させている。フレームを逸脱してはならないと自らに言い聞かせている。そういう人間だからこそ、何かの折に不意に日常生活というフレームから、彼は逸脱してしまうのだろう。その逸脱の向こうには、常にアキのような無法のタフガイが立っている。 この小説の面白いところは、普通の日常を送る男や女がふとしたきっかけから、裏社会の戦いでのサバイバルを強いられてゆくところだろうと思う。それでいて営まれる日常生活に無理があるからこそ、日常的に少しだけ逸脱を、行う。 逸脱とはクレイジーヘヴンというコカの液体がもたらす愉悦であり、逸脱とは顔面を陥没する蹴り砕く暴力である。このまま死体や、離別や、破滅の方角に向いてしまえば、ほとんど馳星周のノワール世界だが、垣根の世界は常にタフでクールで爽やかである。この物語はその意味では、その意味で暗黒の側に片足をどっぷり浸かっている印象があり、おや、少し変だぞ、と思わせるところがある。 ストレートなアクションというよりも屈折そのものである。普通にに生きているだけでは足りない男の内面で飼育されている獣の存在がどこかに匂う。結末はどうなるのか。失踪感溢れるこの作品は、抵抗がないだけにさらっとした印象だけれども、才気走った文体とリズム感は、いつものように、この作者らしい。まるでブラジルのサンバなのだ。 (2005.1.17)