約 1,771,976 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1230.html
野球格闘リーグマン プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント アイレムから発売の横スクロールアクションゲーム。 プレイヤーキャラ キリキザンorブースター レッドリーグマン/ホセ ヤナッキーorリーフィア グリーンリーグマン/リノ ライチュウorサンダース イエローリーグマン/ロジャー マリルリorシャワーズ ブルーリーグマン/ストロー 味方キャラ ハピナスorエーフィ ピンクリーグマン/ルウリィ てだすけ必須。 ボスキャラ ピジョット WINDY PLANE かぜおこし必須。 ホイーガ MAD LAX ポリゴンZ DEFFENDING SLOT でんじふゆう、つばめがえし、しぜんのめぐみ(スロット)必須。 ケンタロス GHOST BUFFALO かげぶんしん必須。 ワルビアル MECHANICAL ARRIGATOR ドーブル MAKESHIFT VILLAIN こうげきしれい、メタルクロー、ハイドロポンプ必須。 ウルガモス THE KING BABE ぼうふう必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ マーイーカ:イカ ゴビット:アンパイア型ロボ パンプジン:カボチャの幽霊 -- (ユリス) 2019-11-17 18 56 19
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2778.html
ディーグマン [解説] 頑健な外殻を持つ、熊に似た肉食魔獣。 体調は幼体が2m、成体が10m。 禁忌の地に幅広く生息している。 [特徴] 熊のような大柄な体をしている。 また、特徴として頭部から前腕にかけて発達した外殻を持っており、主に攻撃手段として用いられる。 そして、両腕で顔を隠すように閉じることによって砲弾のような姿になる。 この形態時に体を高速回転させて巨大な穴を掘り、巣穴として使う。 この形態は獲物に奇襲をかける際にも使われる。 主に小型の魔獣を捕食する。 筋肉質であり肉質は硬いが、煮込むとホロホロと崩れるような食感になり、とても美味。 味自体は牛肉などに近いが独特の臭みがあるので、下調理が必須となる。 また、一部のカナド部族の間では肉を酒粕に付けて焼いたり、干して保存食にするレシピがある。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10320.html
「俺のバットが火を吹くぜ!!」 1993年にアイレムから発売されたベルトスクロールアクションゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公。 キャラセレクト画面では「キャプテンレッド」表記、海外版『Ninja Baseball Batman』での名前は「キャプテン・ホセ」(Captain Jose)。 なお、本作のプレイヤーキャラ4人は赤、緑、黄、青といった色使いで描かれており、 恐らく戦隊ヒーローをモチーフにしていると思われる。ピンクも道中のサポートキャラとして登場している。 10年前に野球モチーフの『科学戦隊ダイナマン』が既に存在したけど(ただし企画段階で路線変更されたため、野球要素はコスチュームぐらいしか残っていない) ある日、作中の舞台の1つ「野球記念館」にあった彫刻「黄金の野球像」が盗まれてしまう。 そこでリーグマン4人は本作の重要人物「コミッショナー」からの依頼を受け、黄金の野球像を取り戻しに行くのであった。 主人公なだけあって、4人の中ではパランスの取れた性能をしており扱い易い。 ただし、隠し技「ダイナマイトダンス」が少々出しにくいので注意。 原作プレイ動画 MUGENにおけるレッドリーグマン envymask666氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在していたが、氏のブログ消滅に伴い現在は入手不可。 キャラ名は前述の海外名の「Jose」となっている。 なお、Readmeがハングル表記のため、メモ帳で開くと文字化けしてしまう点に注意。 操作方法はシンプルな4ボタン方式。 攻撃手段は前述の「ダイナマイトダンス」や「ダイナマイトキック」、「ダイナマイトハリケーン」等の他、 エンディングデモの一場面を流用したカットインで相手を月まで飛ばすといった技も所持している。 参考動画 出場大会 「[大会] [レッドリーグマン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/lanthir/pages/33.html
表示名 クリーグマン 記述 Krigman 種族・性別 人間・男性 出身地 ゴーンドール クラス チャンピオン 職能 料理人 身長 182.7cm 体重 88kg 好きな食べ物 ローストチキン 嫌いな食べ物 特になし 自己紹介 もちろん防具はゴーンドール製だ(・・・とは言えなくなってきた今日この頃・・・) 斧が好きだがなかなか手に馴染むものが見つからん。 仕方なく棍棒を使ったりしている・・・が気にするな! ゴーンドールへの憧れが強まるばかりの毎日を送っているが、 トーリンの館が妙に落ち着くのは内緒だぜ。 旅立ちの理由 断じてエルフ娘に言い寄ろうなどと思ったわけではない! 故郷ゴーンドールの再興のため立ち上がったのだ。 早いとこミナス・ティリスで一杯やりたいもんだ。 特徴 細かいことは苦手だ。 10でも20でも束になってかかって来い! 言っておくが、ドワーフの血は一滴も流れてねえぞ・・・ すまん、不要な画像をいっぱいアップしました。使ってないやつ全部削除お願いします!お暇なときに。 -- (己) 2007-06-19 12 45 21 消しといたよ!いっぱいアップしたのねぇ。うふふ -- (ガラデル) 2007-06-19 22 12 14 ありがとうございした!ガラデル様 -- (己) 2007-06-20 09 27 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/18352.html
超音戦士ボーグマン シリーズ・コンプリート BD-BOX 発売日:6月29日 1988年にTVアニメ化された「超音戦士ボーグマン」(全35話)と、 OVAシリーズ「ザ・ボーグマン LAST BATTLE」「超音戦士ボーグマン LOVERS RAIN」 「超音戦士ボーグマン2 -新世紀2058-」に加え、 ミュージッククリップ集を収録したシリーズ・コンプリートブルーレイボックス! Blu-ray Disc2枚に、オリジナルマスターからデジタルリマスタリングし、"ハイレートSD"画質で 1ディスクに約9時間を収録した「いっき見」仕様! コンパクト お求めやすい価格でパッケージ化! 1988年4月放送開始。2022年6月、コンプリートBlu-rayBOXが発売。OVAにザ・ボーグマン ラストバトルがある。 http //www.vap.co.jp/borgman/ 監督 根岸弘 シリーズ構成 園田英樹 キャラクターデザイン きくちみちたか メカニックデザイン 大畑晃一、山田高裕、福地仁 美術監督 新井寅雄 特殊効果 干場豊 録音監督 清水勝則 録音 成清量、佐藤進 効果 野口透 音楽 飛沢宏元 制作デスク 政木伸一 アニメーション制作 葦プロダクション 脚本 園田英樹 岸間信明 会川昇 根岸弘 演出 根岸弘 加戸誉夫 牧野滋人 日下直義 村山靖 大町繁 寺東克己 株本毅 白旗伸朗 暴愚漫 松本佳久 安東信悦 絵コンテ 根岸弘 筋越次男 吉田浩 上妻晋作 牧野滋人 加戸誉夫 高橋信治 大町繁 安東信悦 村山靖 工藤柾輝 寺東克己 剣地尚 松本佳久 岸田弘晃 大畑晃一 作画監督 工藤柾輝 寺東克己 本橋秀之 野中みゆき 勝亦祥視 池田好美 中尾正樹 川筋豊 松尾慎 池田和洋 只野和子 ■関連タイトル 超音戦士ボーグマン シリーズ・コンプリート BD-BOX 超音戦士ボーグマン BD SONIC POWER COLLECTION 超音戦士ボーグマン/SONIC SOLDIER BORGMAN 超音戦士ボーグマン・ボーカルコレクションII/リアリー・ザ・ラスト・ギグ・オブ・ザ・ワールド ドラマCD 超音戦士ボーグマンA MIDSUMMER NIGHT'S DREAM 超音戦士ボーグマン アニス・ファーム ふるプニっ!フィグゼーションシリーズ No.2 超音戦士ボーグマン アニス・ファーム テーマソング収録 YOUMEX ORIGINAL LIBRARY SERIES VOL.2 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/373.html
空間経済学―都市・地域・国際貿易の新しい分析 藤田 昌久, アンソニー・J. ベナブルズ, ポール クルーグマン (訳)小出 博之 クルーグマン氏はこれが本職、かな。 2007.1 出版社/著者からの内容紹介 1990年以降、地域、都市、国際貿易、経済発展、産業立地など経済の空間的側面を扱う研究が飛躍的に発展した。この分野での世界的権威がまとめた画期的テキスト。 DATA 出版社 東洋経済新報社 (2000/09)
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/57.html
【作品名】超音戦士ボーグマン ED 【曲名】Forever 【歌手】アースシェイカー 【カテゴリ】ロック 【価格】¥150 □■iTMS■□ 超音戦士ボーグマン前期ED 「FOREVER」 アースシェイカー □■iTMS■□ 超音戦士ボーグマン後期OP 「夜をぶっとばせ!」 Marcy □■iTMS■□ 超音戦士ボーグマン後期ED 「Tender」 Marcy □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1661.html
野球格闘リーグマン 【やきゅうかくとうりーぐまん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 アイレム 稼働開始日 1993年10月27日 プレイ人数 1人~2人 判定 なし 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 俺のバットが火を吹くぜ!! 概要 スーパー戦隊っぽさのオマージュに加え、何故か敵味方共に野球の要素を取り入れた独創的な世界観のベルトスクロールアクション。 海外でのタイトルは『Ninja Baseball Batman』で、正に言い得て妙(ステージ開始時のポーズや超必殺技の動作が忍法をイメージしている。)。 ゲームシステム プレイヤーはゲーム開始時に「ホセ(レッドリーグマン)」「リノ(グリーンリーグマン)」「ロジャー(イエローリーグマン)」「ストロー(ブルーリーグマン)」の中から使用キャラクターを一人選択しゲームスタート。基板の設定により最大4人まで同時プレイ可能だが、同一キャラクターは使用できない。 通常のベルトスクロールアクション同様、レバーによって上下左右の移動。ボタンは攻撃ボタンとジャンプボタンの2つとコンパクトにまとまっている。 全7ステージ。各ステージの最後に登場するボスキャラクターを倒すとステージクリアになる。 操作系統は同社のベルトアクション過去作「アンダーカバーコップス」と概ね共通。ボタン連打でコンボのほか、ジャンプボタンと同時押しで体力を若干消耗しつつ広範囲の緊急回避攻撃が可能。相手を掴んでいる時に同時押しを行うと「ダイナマイツ技」を炸裂させる(*1)が、こちらも少量の体力を消耗する。 また、ボタン連打の通常コンボや掴んだ後の攻撃をレバー上・前・下を入れながら行うと、レバーを入力していない時とは異なる攻撃が出る。 「超必殺技」は「ジャンプ中に左右(または右左)攻撃ボタン」で発動。微妙な性能差はあるものの、基本的には画面全体に高威力の攻撃を行う。1回で1/3程の体力を消費する。残体力が使用コスト以下だと使用不可。 技を喰らってダウンしたり、潰されたりした際にレバーをガチャガチャ振るか、ボタンを連打すると「起き上がり攻撃」を出せる。威力は低いものの普通に起き上がるより長い無敵時間があり、一端雑魚を吹っ飛ばして切り返すことができるので重宝する。さらに…(詳しいことは後述。) ダウンしている敵に近寄り、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると「オートボコボコ」が発動。要はダウン攻撃。ダウン状態にヒットする攻撃(スライディングなど)を自分で出すことでも追い討ち可能。 ダッシュアタックも二種類あり、ダッシュ中にどちらの攻撃ボタンを押すかで使い分けられる。攻撃ボタンだと複数回ヒットのスライディング、ジャンプボタンだと単発ヒットのタックルになる。 他にも、隠し技である「ダイナマイツ技」が各キャラに設定されている。キャラクターによって性能もコマンドも全く違う。 デモ画面ではダイナマイツ技が紹介されている。ただし、コマンドのレバー入力方向・ボタンは?で伏せられている。 独自の特徴として、攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで「ホールドモード」に移れる。 この状態ではキャラの構えが変わり、移動速度と掴み間合いが向上。投げを容易く決めることができるようになる。が、代償としてこのモード中に攻撃を受けると、カウンター扱いになり通常時の2倍の大ダメージを貰ってしまう。基本的には上級者向けの操作。 ホールドモード中にジャンプボタンを押すことで、特殊な「カーニバル技」が発動。これもキャラによって性能が大きく異なる。 評価点 非常に軽快でコミカルなサウンド、よく動く上どこか愛嬌のあるキャラクター、ステージによってがらりと変化する世界観は面白い。 プレイヤーキャラの性能は一長一短あるが総じてかなり高性能で、充分にキャラ特性を引き出すことができれば誰を使っても痛快なプレイが可能。 隠しコマンドで出せる「ダイナマイツ技」の後、イエロー以外の3キャラは起き上がり攻撃を出せる為、隙を小さくできる。超必殺技が暴発しないように、レバーを上下に振りながらジャンプボタンを連打するといい。 イエローはダイナマイツ技の後に起き上がり攻撃を出せない代わりに、通常攻撃からキャンセルしてダイナマイト技に連続技にできるので火力が非常に高い。しかも掴み動作が通常攻撃並みに速い。コマンドと使いどころが難しいものの、使いこなせば他のキャラよりも破壊力のあるプレイができる。 問題点 難しすぎるというわけではないのだが、ゲームバランスで一部首を捻る箇所がある。 基本的に本作では敵のリーチが長い(加えてこちらのリーチもブルー以外は短い。)。攻撃力も中盤以降急上昇し、耐久力も上がっていく。 ほとんどのボスに効果的な投げハメがあるものの、当然やり方を知らなければ意味は無い。投げハメを用いず、地道に正攻法で倒そうとすると撃破が困難な相手もおり難度が高く、時間もかなりかかる。 ラストステージは長丁場な上に耐久力の高いボスと三度も戦わねばならないため、制限時間に余裕がほとんど無い。相当精度の高いスピードプレイができないとタイムオーバー必至。自機がやられる以外にタイム回復手段がないのも難点。 道中で手に入るアイテムのうち「投擲武器」はあまり個性が無い。自爆の可能性があるダイナマイトを除けば威力の違いがあるだけ。 見習いである「ピンクリーグマン」達を召喚できるアイテムがあるのだが、取った時の効果が基本的にランダム(*2)。「威力のある全体攻撃をする」「投擲武器をたくさん出す」「回復アイテムをたくさん出す」の三つのうち、「投擲武器をたくさん出す」のはあまり有用な効果でなく、出るとガッカリすることが多い。召喚アイテムは激戦地に配置されていることがほとんどのため、運次第で難易度が少し高くなる。 このゲームの難易度は「ダイナマイツ技を使える」ことが前提に作られている(と予想される)ので、上記の問題点が露見するのは必然だったのかもしれない。 総評 移植されていないことを惜しむ声も高い作品であるが、単純に1ゲームとしてみた場合、投げハメが強すぎるなど決して手放しに褒められるバランスはしていない。にもかかわらず印象に残る人が多いのは、ベルトスクロールアクションの原点にある「プレイ中の楽しさ」を本作が持ちえていることの証左であろう。 みんなでワイワイ騒ぎながら、ひたすら敵を倒して進み、手ごわいボスに協力しながら四苦八苦する。そんな喜びを忘れてしまっている人にこそ、勧められる作品かもしれない。 余談 プレイヤーキャラであるリーグマンの4人にはゲーム中には一切反映されていない裏設定が存在する。 中でも特徴的なのは、巨漢でカレー好きというイエローリーグマンについてだが「その正体はロジャーという名前のパワードスーツ型ロボットであり、カレーを欲しがるのはカレーが動力源だから。」。 ちなみにパワードスーツを開発・装着しているのは「天才セクシー小学生キャサリン」というもの。どこから突っ込めば良いのか分からない。 後にアイレムのスタッフが設立したナスカの『メタルスラッグ』シリーズでお馴染みのデビルリバース・モーデン元帥の特徴的な笑い声のSEは実は本作が初出だったりする。 ただし、初代時点では使用されておらず、実際は吸収合併後のSNKでリリースした『2』以降の作品から。 ちなみにメタスラシリーズではモーデン元帥に限らず、多くのSEが末期のアイレム作品から流用されている。
https://w.atwiki.jp/anti_deflation/pages/14.html
池田信夫氏のデフレFAQについて、反論したい内容は山ほどあるのですが、ここではとりあえず事実から簡単に反証できるものだけを掲載します。 (2009-11-11追記 池田氏の議論については,反デフレFAQにもともと反論があるものも多いので、そちらも参照して下さい。) (2009-11-14追記 この文章では「事実に反する部分だけ」を反証しています。それをはっきりするため、各項目の最初に「どの点に対して反論するか」を追記しました。また、 矢野浩一氏:インフレとデフレと景気に関するよくある質問集 飯田泰之氏:金融政策論争 などもご参照ください。) アクセス件数: - 「インフレは起こらなかった」ですって? 「クルーグマンが撤回した」ですって? 欧米の通貨供給増加は金融緩和目的でない? 今の日本が需要不足でない? 「インフレは起こらなかった」ですって? Q1. デフレはよくないのではないか? A1. デフレもインフレもよくない。どちらも起こらないように金融調節することが中央銀行の役割だが、物価はグローバルな要因でも決まるので、中央銀行が 100%コントロールすることはできない。ここ1年でFRBのバランスシートは3倍以上になったが、インフレは起こらなかった。 (2009-11-14追記 「インフレは起こらなかった」という点に対して反論しています。) 「インフレは起らなかった」とされる根拠(インフレの定義)が不明ですが、FRBがインフレの判断に用いているコアCPI(All items less food and energy; 下のグラフの赤線)では、この1年間ずっと1〜2%の間で安定したマイルドインフレを示しています。 米国のCPIに関する報道発表 うち、グラフを含むPDF 問題となるのは市場が予測する期待インフレ率(ブレークイーブンインフレ率)で、一時はマイナスに突入する恐れがありましたが、みごとに2%程度に上昇しています。このデフレ予測の払拭こそがFRBの意図したところであり、デフレに陥るのを防ぐというその政策目的は見事に達成されたと言えるでしょう。 米国のBEI推移 原油価格も含めた総合CPI(グラフの青線)は、一昨年来の原油価格の急騰と急落から現在マイナスとなっていますが、輸入物価は国内の金融政策で動かせないものですから、金融政策の目標とはなり得ません。 「クルーグマンが撤回した」ですって? Q4. 日銀が「4%のインフレを15年間続ける」と宣言すればインフレが起こるのでは? A4. この話はクルーグマンも撤回した。前述のようにゼロ金利状況では日銀がインフレにする手段をもっていないので、インフレを宣言しても信じる人はいない。 (2009-11-14追記 「クルーグマンも撤回した」という点に対して反論しています。) まず、リンク先に書かれている内容(ゼロ金利で短期債をいくら買っても緩和効果がない)というのは、クルーグマンが10年前の論文に書かれた内容と全く同じもので、何ら新しい内容を含んでいませんし、主張が変わってなどいません。 http //d.hatena.ne.jp/koiti_yano/20090304/p1 そして、現在のクルーグマンの考えについては、挙げられた2009年2月のブログより後(2009年5月)に、クルーグマン自身がインフレターゲット政策の主張を繰り返しています。 ポール・クルーグマン インタビュー「4%のインフレ・ターゲットを設定せよ」 クルーグマン・与謝野大臣テレビ対談メモ 「日本銀行がインフレ率を発表することを恐れているのはわかるが、インフレターゲットを公表することが肝要だ。」 (2009-11-14追記 最近金融政策をあまり主張せず、財政政策ばかり主張している理由についてクルーグマン自身が新たにブログで説明しました。もちろん自説は変わっていないとのことです。日本語訳はこちら]で紹介されています。) 欧米の通貨供給増加は金融緩和目的でない? Q7. 欧米の中央銀行は通貨供給を大幅に増やしたのに、日銀はほとんど増やしていないのでは? A7. 欧米で通貨供給が増えたのは、銀行の資金繰り支援や資本注入などのプルーデンス政策。邦銀の危機は幸いそれほど大きくなかったので、日銀の通貨供給はそれほど増えなかった。 (2009-11-14追記 「欧米で通貨供給が増えたのは…プルーデンス政策」が目的だという点に対して反論しています。) 英国中央銀行(BOE)は、はっきりと「インフレ率の低下を防ぐために通貨供給を行う」と述べています。 英中銀の声明全文 政策金利引下げだけでは中期的にCPI上昇率が目標の2%を下回る大きなリスクが依然残ると判断し た。従って、マネーサプライとクレジットを拡大させ、これにより中期的なインフレ目標を達成できる 水準に名目支出の伸び率を押し上げることを目的に、一段の金融措置を講じることを委員会は併せて決 議した。 これを受け、また総裁と財務相との間で最近交わされた金融政策目的での資産買い入れファシリティー (APF)の利用に関する書簡を踏まえ、委員会は英中銀がまず、750億ポンドの資産を買い入れる ことで合意した。 英中銀の、緩和政策の説明パンフレット その邦訳 名目金利がほとんどゼロで、非常に低い物価上昇のリスクが重大である時にはイングランド銀行は、貨 幣の量を増加させます。 今の日本が需要不足でない? (2009-11-11追記) Q11. 今の日本は需要不足だから、供給を増やす構造改革よりGDPギャップを埋めるリフレのほうが重要では? A11. 需要不足とは何を基準にしているのか。長期的に維持可能な自然水準に比べて需要が足りない場合は金融政策で調節できるが、自然水準そのものを金融政策で引き上げることはできない、というのが最近の経済学(および中央銀行)の理解。この自然率の概念を知らないでIS-LMみたいな古い理論を振り回す学生が多いことが、ウェブ上の議論の混乱の原因だ。 (2009-11-14追記:現在の日本は「長期的に維持可能な自然水準に比べて需要が足りない」状態であることを示しています。従って「金融政策で調節できる」とお認めいただけた事になります。) 長期的に維持可能な成長率から推定される、潜在的な供給能力の限界と、現実の需要とのギャップは今年度だけで約45兆円と推測されています。 日本経済45兆円の需要不足 需給ギャップが過去最大に もちろん長期低迷が続くと、潜在GDP水準(あるいは潜在成長率)の推計の誤差が大きくなってしまう可能性は否定できません。しかし、次の2点は確かです。 フィルタによりトレンドを推定する手法で、長期的に維持可能なトレンドよりも低い成長が続いてしまった場合、トレンド自体を低く(したがって、ギャップを小さく)推定してしまう誤りは有り得るが、高く(ギャップを大きく)推定し過ぎてしまうことはない。 長期的に維持可能な供給能力を超えた需要が続いているならば、当然にインフレになっているはずである。たとえば日銀は過去十年の潜在成長率が1%程度ないしそれをやや下回って推移してきたと推定しているが、この10年デフレ基調が継続してきたことと完全に矛盾している。推計と現実が矛盾する場合、間違っているのは推計の方であるのは明らか。 次に、短期的な不均衡が取り除かれた場合の長期的な自然失業率、あるいはNAIRU(Non-accelerating inflation rate of unempoyment;インフレを加速しない失業率水準)についてですが、 現在の失業率が自然失業率を上回っているのは明らか。 過去10年の失業率水準がインフレを加速しなかった事から、NAIRUを上回っていたのもやはり明らか。 参考:失業率・有効求人倍率の推移 日本のNAIRUについては、さまざまな推計がありますが、3%を大きく超えると考えるのは無理があるように思われます。その程度までは金融緩和により引き下げる事が可能でしょう。実際、2006年に日銀が量的緩和解除して引き締めに転じるまでは失業率は低下を続けていたのですし。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6095.html
【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 超音戦士ボーグマン タイトル BORGMAN 超音戦士 ボーグマン 機種 セガ・マーク III 型番 G-1371 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988-12-1 価格 5000円 駿河屋で購入 セガ・マーク III