約 742,264 件
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/56.html
このページ名→【クルクルバグ解決方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 クルクルバグ解決方法 砦や城の落としあいになった時など、極めて高い確率でクルクルバグが発生する場合があります。 騎士が出陣中に、拠点が陥落された時などに高い確率でクルクルバグが発生します。 どうしても直らない場合は、メンテナンスまで待つ必要があります。 症状: 「ログインしたらローディング画面のままでまったく何もできない」状態が延々と続く。 画面が暗いまま、ほとんど何もできない。画面でクリック操作ができない。 TABキーが使用可能。 クルクルバグになってしまったときの回避方法: クルクルバグになってしまったときの回避方法ですが、 ☆砦で発生した場合は、他に新しく砦を作成すればなおる事があるようです。 ☆公式の質問掲示板に以下の対応を書いてる方がいらっしゃいました。 IEを使っての対応だそうです。 『今回のバグの原因が、恐らく帰還すべき騎士が帰還する場所の座標を読み込めない為に起こったものだった起こったものだと思ったので、くるくる画面中にTABキーを使って軍議の間を選択 (左下のバーに、アドレスが http //kcgame5.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 と表示されるまでTABキーを押す。多分20~25回位?)してからENTER。また同じようにくるくる画面は出たままですが、軍議の間には進めると思います。 軍議の間に進めたら、出ている部隊を撤退させる (左下のバーに~ dispatch/return ~と表示されるまでTABキー押してからENTER。多分20回~30回位押す事になるはず。) 事でくるくる解除されました。』 バグのこの方法によるバグ解除結果: FireFox, Google ChromeでもOK Google Chromeの場合、TABキーで選択しにくい場合もありました。 補足説明: 1)クルクルバグが発生した場合、まずTABキーで上記を試す。 2)TABキーで、[軍議の間]を開く。(画面は、まだグルグルしているか、黒いままで、背景に[軍議の間]が出ている。 もしくは、[軍議の間]を開くために、5鯖の場合は下記のURLをコピペする。 http //kcgame5.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 3)[軍議の間]から、TABキーで、騎士の帰還を選択する。 それが、[バーに~ dispatch/return ~と表示される]という文字列を表示して、 エンターキーを押すことと 同じ意味だった。 4)それで、通常は解決する。 5)普段から、TABキーとエンターキーでの操作を試して慣れておくと、とっさの場合、1分でクルクルバグから退避できるようになる。 6)騎士が出陣中に 砦が消えてクルクルバグが発生すると、城からの操作になる。 7)ある特定の砦で、クルクルバグが発生した場合、他の砦や城ではバグが発生していなかった。 追加説明: 最悪の事態として、運営に状況を伝えた後、 火曜日のメンテナンス終了を待つことも想定しておいてください。 (左下のバーに、アドレスがhttp //kcgame4.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2と表示されるまでTABキーを押す。多分20~25回位?)してからENTER。 また同じようにくるくる画面は出たままですが、軍議の間には進めると思います。 軍議の間に進めたら、出ている部隊を撤退させる (左下のバーに~ dispatch/return ~と表示されるまでTABキー押してからENTER。多分20回~30回位押す事になるはず。) 引用サイト: このゲームのバグについて http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/8568965.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/39.html
このページ名→【クルクルバグ解決方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 クルクルバグ解決方法 砦や城の落としあいになった時など、極めて高い確率でクルクルバグが発生する場合があります。 騎士が出陣中に、拠点が陥落された時などに高い確率でクルクルバグが発生します。 どうしても直らない場合は、メンテナンスまで待つ必要があります。 症状: 「ログインしたらローディング画面のままでまったく何もできない」状態が延々と続く。 画面が暗いまま、ほとんど何もできない。画面でクリック操作ができない。 TABキーが使用可能。 クルクルバグになってしまったときの回避方法: クルクルバグになってしまったときの回避方法ですが、 ☆砦で発生した場合は、他に新しく砦を作成すればなおる事があるようです。 ☆公式の質問掲示板に以下の対応を書いてる方がいらっしゃいました。 IEを使っての対応だそうです。 『今回のバグの原因が、恐らく帰還すべき騎士が帰還する場所の座標を読み込めない為に起こったものだった起こったものだと思ったので、くるくる画面中にTABキーを使って軍議の間を選択 (左下のバーに、アドレスが http //kcgame1.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 か http //kcgame2.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 と表示されるまでTABキーを押す。多分20~25回位?)してからENTER。また同じようにくるくる画面は出たままですが、軍議の間には進めると思います。 軍議の間に進めたら、出ている部隊を撤退させる (左下のバーに~ dispatch/return ~と表示されるまでTABキー押してからENTER。多分20回~30回位押す事になるはず。) 事でくるくる解除されました。』 バグのこの方法によるバグ解除結果: FireFox, Google ChromeでもOK Google Chromeの場合、TABキーで選択しにくい場合もありました。 補足説明: 1)クルクルバグが発生した場合、まずTABキーで上記を試す。 2)TABキーで、[軍議の間]を開く。(画面は、まだグルグルしているか、黒いままで、背景に[軍議の間]が出ている。 もしくは、[軍議の間]を開くために、1鯖の場合は下記のURLをコピペする。 http //kcgame1.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 もしくは、[軍議の間]を開くために、2鯖の場合は下記のURLをコピペする。 http //kcgame2.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 3)[軍議の間]から、TABキーで、騎士の帰還を選択する。 それが、[バーに~ dispatch/return ~と表示される]という文字列を表示して、 エンターキーを押すことと 同じ意味だった。 4)それで、通常は解決する。 5)普段から、TABキーとエンターキーでの操作を試して慣れておくと、とっさの場合、1分でクルクルバグから退避できるようになる。 6)騎士が出陣中に 砦が消えてクルクルバグが発生すると、城からの操作になる。 7)ある特定の砦で、クルクルバグが発生した場合、他の砦や城ではバグが発生していなかった。 追加説明: 最悪の事態として、運営に状況を伝えた後、 火曜日のメンテナンス終了を待つことも想定しておいてください。 (左下のバーに、アドレスがhttp //kcgame4.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2と表示されるまでTABキーを押す。多分20~25回位?)してからENTER。 また同じようにくるくる画面は出たままですが、軍議の間には進めると思います。 軍議の間に進めたら、出ている部隊を撤退させる (左下のバーに~ dispatch/return ~と表示されるまでTABキー押してからENTER。多分20回~30回位押す事になるはず。) 引用サイト: このゲームのバグについて http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/8568965.html 円卓の間 http //kcgame1.gamania.co.jp/entaku/view 軍議の間 http //kcgame1.gamania.co.jp/building/view?bid=16 p=2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/601.html
ステージ名:クルクルやまのふもと 登場作品:バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 特徴 スマブラXのドルピックタウンのように、飛行地形に乗って戦う。 ただし最初は乗らず、地続きで下方バーストが無いエリアで戦う。 十数秒間たつと画面の左右側に赤い「↑」が現れ、飛行地形が登場する。※ 他のエリアに付いた時、飛行地形は消える。 ※そしたら繰り返し。 エリア 仕掛け 主なBGM バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険) マンボまうんてん VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険) マヤヤンしんでん VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険2) 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 着陸地点の中央。 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ バンジョー&カズーイとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険)」 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/195.html
「俺ってヘタレなんかな」 870 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 10 15 ID Jwhバイトいまースーパーでバイトやってるんだけど帰りに二週間くらい前にバイトやめた高一くらいのヤツにからまれたでござる原因が「俺がやめた後に陰口叩いただろ」で「お前殴らせろ」とか「タイマンしろ」とか延々と言ってた影口というか悪口は日常的に言ってたし(つっても一人だけにじゃないし)社員曰く「言い方がキツイ」って言われてたしまあ当然かなとは思うんだけど20分くらいお互い胸つかみあってクルクル回ってた(その間ずっとお互い挑発してたけど)途中で仲裁が入って(こっち俺だけで向こう8人くらいの陣営)俺は当初からめんどくさそうな態度だったけど相手も面倒になったのか「謝れば許してやる」とか言いだした横にいた仲裁も「それ以上挑発すると俺もかばいきれないッスよ」とか言い出した俺もさっさと帰りたいから「ごめんなさーい(棒)」な感じで言ってとりあえず帰ってきたやっぱ俺ってヘタレなんですか875 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 10 55 ID 870DQN乙877 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 11 25 ID 870つかみ合った時点でお前の負けだ879 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 11 27 ID 870相手がDQNだけどどっちもどっちというか880 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 11 28 ID 870長いから三行に纏めろよ低脳882 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 12 28 ID 870第三者から見たらどっちも馬鹿にしか見えない気がする884 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 12 31 ID 870いいんでねそれでめんどくさいの回避できりゃやすいものさ885 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 12 32 ID 870声は大きいくせに行動がチキンとか典型的なヘタレですね(ニコッ895 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 13 22 ID 870>20分くらいお互い胸つかみあってクルクル回ってた(その間ずっとお互い挑発してたけど)ここを見たい899 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 13 52 ID ジャンプSQが地獄のミサワしか読むものなくて困る 870初めに殴られて置けばいいものを909 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 15 00 ID 870反省しろ941 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 18 55 ID 870はやく誰かこれをランクでの話に961 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 20 59 ID ランクいまーイージーでホストやってるんだけど帰りに二週間くらい前に非想天則やめた高一くらいのクラにからまれたでござる原因が「俺が凸後に陰口叩いただろ」で「お前殴らせろ」とか「タイマンしろ」とか延々と言ってた影口というか悪口は日常的に言ってたし(つっても一人だけにじゃないし)管理人曰く「言い方がキツイ」って言われてたしまあ当然かなとは思うんだけど20分くらいお互い高跳びしあってクルクル回ってた(その間ずっとお互い屈伸してたけど)途中で仲裁が入って(こっち俺だけで向こう8人くらいの陣営)俺は当初からめんどくさそうな態度だったけど相手も面倒になったのか「謝れば許してやる」とか言いだした横にいた仲裁も「それ以上挑発すると俺もかばいきれないッスよ」とか言い出した俺もさっさとESCしたいから「ごめんなさーい(巫女棒)」な感じで言ってとりあえずESCしてきたやっぱ俺ってヘタレなんですか964 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 21 13 ID ランクいまーランクスレで熱帯やってるんだけど再募集の時に2週間前くらいにやめたハードくらいのヤツにからまれたでござる原因が「俺がやめた後に陰口叩いただろ」で「お前レート吸わせろ」とか「レイパー乙」とか延々と言ってた影口というか悪口は日常的に言ってたし(つっても一人だけにじゃないし)修羅曰く「言い方がキツイ」って言われてたしまあ当然かなとは思うんだけど20分くらいお互い飛翔しあってクルクル回ってた(その間ずっとお互い高速屈伸してたけど)途中で仲裁が入って(こっち俺だけで向こう8人くらいの陣営)俺は当初からめんどくさそうな態度だったけど相手も面倒になったのか「謝れば許してやる」とか言いだした横にいた仲裁も「それ以上挑発すると俺もかばいきれないッスよ」とか言い出した俺もさっさと帰りたいから「ごめんなさーい(棒)」な感じで言ってとりあえず帰ってきたやっぱ俺ってヘタレなんですか967 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 21 31 ID 961高飛びしながら屈伸やべえw977 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 21 57 ID 20分くらいお互い飛翔しあってクルクル回ってた(その間ずっとお互い高速屈伸してたけど)どういうことだよwwww983 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 22 12 ID 964なんでどっちもとんで屈伸なんだよw42 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 26 28 ID Jwh何故こうもネタにされるんだ…137 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 36 22 ID Jwh 182本人的には気にしてない183 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 39 24 ID Jwhもうやだ290 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 23 56 55 ID Jwh今になって恥ずかしくなってきたなんで俺は20分も回ってたんだ・・・
https://w.atwiki.jp/bankazu_wiki/pages/20.html
クルクルやまのふもと - Spiral Mountain - いわゆるゲームのスタート地点であるステージ。バンジョーの自宅があります。 アクションを習う練習所的存在なので、ジグソーもオンプもありません。 ボトルズからアクションを習ったら(飛ばす事も可)、エリアの中央にあるクルクルやまを登って、グランチルダのとりでへ行きましょう。 出現する敵 トッパーニンジン。ツメツメパンチの練習用の敵。ゆっくりと近づいてくる。 ボウルタマネギ。ローリングアタックの練習用の敵。行動はトッパーと同じ。 カリウォブル空を飛んでいるカリフラワー。キツツキアタックの練習用の敵。 クアリー岩。くちばしアタックの練習用の敵。一切攻撃してこない。 ハニカム入手場所 ハニカムは6個集めると最大HPが1つ増えるアイテム。 1つのステージに2個隠されているが、ここ「クルクルやまのふもと」は例外的に6個隠されている。ここですべて集めて最大HPを増やしておくとよい。キツツキアタックが習える場所を飛んでいるカリウォブルを倒すと出す。アクションを教えてもらう際は、最後に出てくるカリウォブルを倒すと出す。 木にのぼる・おりるを習える場所のすぐ傍にある木の上。 クルクルやまの周りの水中。 大きな滝のすぐ傍。 くちばしアタックが習える場所のクアリーをくちばしアタックで全て倒すと最後のクアリーが出す。 とんぼ返りジャンプを習える場所の丸太の上。 1UP入手場所 バンジョーの家の屋根に上がって煙突の上でとんぼ返りジャンプ。 滝付近にあるハニカムが置いてあった足場から、羽ばたきジャンプで滝の中の窪みへ入る。 その他 ボトルズの最初の質問にいいえと答えて何度も話しかけると、温和なボトルズの意外な一面が見られる。 バンジョーの自宅の中では、ちょっとしたミニゲームで遊ぶことができる。詳しくは小ネタを参照。
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/377.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/04/19 (金) 14 48 06 最新版:2015/03/17 Tue 18 38 00 ステージ名:クルクルやまのふもと 登場作品:バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 特徴 スマブラXのドルピックタウンのように、飛行地形に乗って戦う。 ただし最初は乗らず、地続きで下方バーストが無いエリアで戦う。 十数秒間たつと画面の左右側に赤い「↑」が現れ、飛行地形が登場する。※ 他のエリアに付いた時、飛行地形は消える。 ※そしたら繰り返し。 エリア 仕掛け 主なBGM バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険) マンボまうんてん VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険) マヤヤンしんでん VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険2) 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 着陸地点の中央。 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ バンジョー&カズーイとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険)」 関連 なんでも新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/163.html
キャラクター/クルクルメイツ/Lv6まとめ [索引|一覧] 2007-01-31のアップデートにより、レベル6のメイツに変化できるようになった。 ただし、これまでとは違い、特殊な条件をいくつか満たさないと、変化できない。 確定条件 メイツごとに決まった変化アイテムを所持 そのメイツのジャンルの室長になっているorなった事がある クルクル診断を受ける 結果発表で所長に「綺麗な六角形」or「誇りに思う」と言われるくらいの成績を残す そのメイツのジャンルで他のジャンルより高い点数を出す 条件を満たしていると、所長が「アイテムが共鳴しておる」と言って画面が光り、レベル6メイツに変化する。 未確定条件 (要検証) 各ジャンルの点数が全て○点以上or合計点数が○点以上? 分野 Lv6メイツ 必要なアイテム きせかえアイテム 計画 龍 龍の鱗 黒い角 視覚 ペガサス 白銀の羽 ? 聴覚 フェニックス 炎の尾羽 緑のジャージ 言語 スフィンクス ブルートパーズ 羽つきティアラ 運動 カラス天狗 小さな頭巾 赤い鎖帷子 記憶 獏 渦巻雲 華やかな化粧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1583.html
タイトル(コピペ用) クルクルランド ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1984/11/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player IWA-MODE TAS本家ページ - TAS本家Status - 転載元 - 分割リンク - マイリスト 備考 Movieファイル - 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6906.html
クルクルランド 【くるくるらんど】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータアーケードファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 任天堂 稼動開始日【AC】 1984年12月 発売日 【FC】1984年11月22日【FCD】1992年4月28日 定価 【FC】4,500円【FCD】600円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年3月10日/500Wiiポイント【3DS】2013年6月12日/500円【WiiU】2013年11月20日/500円アーケードアーカイブス【Switch】2019年6月28日/823円 備考 FCD版は書き換え専用GBA『ファミコンミニシリーズ』第二弾(2004年5月21日発売) 判定 なし ポイント 金塊探しラバートラップに囲まれたらクリア不可能FCDはプレミア価格 概要 ルール 評価点 問題点 総評 VS.クルクルランド 余談 概要 舞台は「クルクルランド」と呼ばれる不思議な力で動く世界。 風船型生命体グルッピーを操作して、隠された金塊を見つけ出すのが目的のアクションゲーム。 ファミコン→アーケード→ディスクシステムの順番で移植された。 ディスクシステムの販売は書換のみである。 ルール ピンク・緑・空・紫・黄の順番にステージが構成されており、黄をクリアするとボーナスステージが挿入される。ボーナスをクリアすると緑からループになる。 十字ボタンを押した方向に手を出して格子状に並んだ棒(ターンポスト)を掴んで回る。例えば上に向かう途中で左を押すと掴んだターンポストの左に移動。 特定のターンポストの間を通過すると隠された金塊を発見できる。金塊を発見できれば「LAST」のカウントが一つ減り、「LAST」がなくなるとステージクリアになる。 ステージ22以降は出現した金塊の場所をもう一度通ると裏返しになり、「LAST」のカウントが元に戻る(金塊を取っていない扱いとなる)。裏返し状態を解消するには、もう一度金塊のあった場所を通過する必要がある。 AボタンかBボタンで電撃波を発射。電撃波が当たったウニラは黄色になり、しばらく体が縮んで動かなくなる。 アーケード版テーブル筐体では1ボタンとなっている。 時間切れ・敵と接触・ブラックホールの通過でミスになる。 + ステージの詳細 ピンク ゲームのスタートから始まるステージ。グルッピーが遅く、ステージの広さは手ごろ。 カセット版の金塊の並び方は(ハート、ヒト、ハウス、カオ)、ディスク版は(デンワ、ヒコウキ、ロケット、インベーダ)。 緑 形はピンクと同じだが、グルッピーのスピードが速くなりブラックホールが増えているので難易度は上昇している。 カセット版の金塊の並び方は(ピエロ、コンドル、マウス、スペード)、ディスク版は(ヨット、カギ、キツネ、カサ)。 空 左右が広がった一方、中央の上下が狭くなっている。 カセット版の金塊の並び方は(メガネ、コアラ、バタフライ、サブマリン)、ディスク版は(カニ、UFO、ウシ、ボウシ)。 紫 空より中央が更に狭くなり、ブラックホールがもう二つ増えている。ここから左右対称になる。金塊の繋がりが2種類のみ離れていて難易度が上昇している。 カセット版の金塊の並び方は(ホール、アルファベットのH、リボン、カギ)、ディスク版は(オコリンボ、カワ、ダブル+、6ブロック)。 黄 左右に広くなっている。中央はブラックホールとラバートラップによる無法地帯のためそのまま進みにくく、左右の端を通り抜ける難易度が高い。金塊の数は少ないがグルッピーのスピードが更に速くなるため見つけにくい。 カセット版の金塊の並び方は(フィギャー1~4)、ディスク版は(フィギャー5~8)。 ボーナスステージ 楕円場の狭いステージで200秒以内の制限時間でターンポストの金塊を探す。金塊をまとめて出すには壁にぶつかる事を控えるべきで、テクニックを要求される。 + 敵キャラ・ギミック ウニラ ブラックホールから出現する敵。触れるとミスになる。 電撃波を当てた状態だと押した方向に移動させる事が可能になり、壁にぶつけると消滅させられる。たまに当たってない状態で壁を押して勝手に自滅する事がある。 ブラックホール ウニラの本拠地。グルッピーが通ると吸い込まれてミスになる。グルッピーが回転中は吸い込まれない。 ラバートラップ 突如出現するゴム状のトラップではじき返される。囲まれると時間切れのミスになるまで永久にはじき返されたままになる。 アイテム ステージ開始直後や特定の場所を通過したときに出現することがある。 ボーナスフルーツ リンゴやバナナなどいくつかの種類がある。スコア800点獲得。 ボーナスバッグ ドル袋。スコア1500点獲得。 ボーナスタイマー 取ると時間が止まり、取っていないグルッピーとウニラが動かなくなる。 ボーナスフラッグ 取ると残りのプレイヤー数が1つ増える。 評価点 金塊探しが楽しい。 覚えゲーでもあるが手探りの初見プレイも楽しい。 2人同時プレイは協力しても良いし、数を競争しても楽しい。 グルッピーの回転は3コマしかないが、1コマに2種類は当時としては豊富。 場を盛り上げるBGM カセット版は1曲しかないが高水準に仕上がっている。 問題点 グルッピーの移動が速すぎてターンポストを掴みにくい。 加速によって金塊の場所を把握しにくく、ラバートラップに囲まれやすい。 また、ラバートラップの出現した場所はターンポストが消滅するため掴むことができなくなる。 左右対称ステージでは、隙間が多くターンポストをより掴みにくくなってる。 シビアなボーナスステージ。 時間制限が非常に短い。金塊の場所の暗記と精密な操作が要求される。 総評 ターンポストを掴みながら金塊を探すという、一風変わった斬新なシステムのアクションゲームとして話題を呼んだ。 一部ステージの難しさは難点だが、独特な操作感に慣れればスピーディーな動きが楽しめるようになれるだろう。 VS.クルクルランド ファミコン版発売の同年にVS.システムの1作としてACに移植された。ファミコン版から多くの仕様変更が施されている。変更点は以下。 タイトル画面の「CLU CLU」の文字が回転する。 ステージの数を教える「LAND」が追加。 スタート(またはミス後の復帰)後、操作していないと一定時間で勝手に動き始めるようになった。 ファミコン版では無操作で時間切れまで静止していられた。初期状態では無敵なので、操作するか時間切れになるまでミスしない仕様だった。 本作は1コインで2人用がプレイ可能な設定も用意されていたため、2人用を一人で遊んで2P側を追加残機として運用するプレイ方法への対策となっている。 グルッピーの回転のタイミングの改善。 ステージBGMが2曲に増加した。 ボーナスステージBGMがロングバージョン。 ピンクのブラックホールは廃止。 リザルトの矢印が光るように。 グルッピーの待機音は変更。 ボスウニラが追加。ウニラを多く倒すと出現する。 後にディスクシステムに移植されているが後述の理由から現存する数が極めて少なく、100万円以上のプレミアになっている。また、取扱説明書でさえも12万円もの価格がつけられている。バーチャルコンソール版はカセット版ではなくこちら。 2019年5月15日にオムニバスソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』収録作品の一つとして配信が開始された。タイトル一覧で表示されているパッケージはカセット版だが、内容はディスクシステム版となっている。 『Nintendo Direct 2017.9.14』にてアーケードアーカイブスで任天堂のアーケード版タイトルの配信が発表され、本作もリリースされるラインナップに挙がっていたが、2019年6月28日にようやく配信開始となった。 余談 アーケード版のインストカードに掲載されている画面写真にファミコン版の写真が混じっている。VSシステム筐体用のインストカードの写真は1つもない(*1)。 本作はテーブル筐体版(完成品売り)とVSシステム筐体版(ROM売り)があった。前者は1画面分しか使用していないので、裏面側にROMを挿して配線を伸ばせば別筐体で裏面側タイトルを稼働できた。 『どうぶつの森』に本作のカセット版、『どうぶつの森+』ではさらにディスク版(*2)がファミコン家具として収録されている。特に後者においては、バーチャルコンソール版はディスク版のみ配信のため、両方を手軽に遊ぶ唯一の方法になった。 ディスクシステム『ゼルダの伝説』の説明書の「デグドガ」の説明文にボスウニラの別名「大ウニラ」と書かれていた事や金塊のグラフィックの流用が本作の世界観を共有していると推測する説がある。 ディスクの書換え料金は500円という認識が強いが実は本作は600円だった。これは1991年7月に任天堂は以後発売のソフトの書換え料金を100円引上げを発表したため本作も例外ではなく600円とされた。 ただ結果的にこの対象は『タイムツイスト 歴史のかたすみで…(前後編)』『ぷよぷよ』『じゃんけんディスク城』と本作の5本のみに終わった。この頃はファミコン所有者のスーパーファミコン購入も順調に進んでいた時期なので、この値上げ自体あまり知られていない。特に本作の場合カセット既存作の移植でしかなく、発売から7年半も経過した本作のロムカセットは中古価格で500円前後と言うのも珍しくなかったため敢えてロード時間のあるディスクを選ぶ必要がなかったのだ。 1993年3月に全国の小売店からディスクライターが撤収され、以後ディスクの書換えは任天堂サービスセンターで一括して行われるようになった。この時同時にこれら書換料600円ソフトも500円に値下げられた。しかし本作は4ヶ月後の1992年8月に打ち切られてしまっていたため書換料600円のまま終わった唯一のソフトとなった。 ディスク版のタイトル画面でクレジットは「©1988 NINTENDO」となっている。本来は1988年に発売することを予定していたが、何らかの事情で行われず4年も遅れてディスクライターに実装されたものと思われる。 1988年はカセットにバックアップ機能が随時実装され、メガロムにより容量でも抜かれるなどディスクの強みが失われた背景からカセット既存作の『ドンキーコング』や『ドンキーコングJR.』はそのまま移植、『アイスクライマー』が若干アレンジされて移植されるなど、安価な書換の強みを生かした新展開に出た年でもあるため、本作もその1つとして当初予定されていたとしても何ら不思議ではない。 『スーパーマリオワールド』にウニラが登場し、以降でも出演した。 『X』以降の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にウニラがアイテムとして登場している。 『スーパーマリオメーカー』のキャラマリオとして1Pカラーのグルッピーが登場している。 後にGBAで発売された『ぶらぶらドンキー』と操作設定が酷似している。 条件を果たすと「ジャングルピック」モードにグルッピーが登場する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15743.html
くるくるあたまでぼくのにわ【登録タグ く 初音ミク 我輩P 曲】 作詞:我輩P 作曲:我輩P 編曲:我輩P 唄:初音ミク 曲紹介 『ぷちっ!』 我輩P の10作目。 歌詞 (ピアプロより転載) クルクルしてた頭から一つ 真紅な細いのプチっと潰せば 手乗り玉イルカ滑った快楽 明日は晴れるってね クルクルしてた頭から二つ まーるい黒いのグニっと捻れば ぷっくりキャベツも弱った体温 明日は解体れるってさ A⇔B ゲーム 突付き突つかれて 零点満衰 これでいーか 見参集合 カボチャと話 状況悪化に 再点火! 水をあげましょ 好きになってね 肥料あげるよ 優しくしてね? 愛多憎生さ 庭が汚れて 棘を剥き出し 反抗旗! 箱の中身は知ってて 知らん振りしたから 中は秘密で そういやコレ何だったっけ? さあ? クルクルしてた頭から一つ 真紅な細いのプチっと潰せば 転がる箸さえ笑う夢になる 明日も晴れるってよ クルクルしてた頭から二つ まーるい黒いのグニっと捻れば 放った弾さえ夜空を彩る 花火になれるってさ 失脚転倒 脚も取られて 焦点翻弄 これが最後か 頂上炎上 世界の上の 平穏めがけて 叫んだ あっちへ行ったら それが終わりで こっちへ来たら そこが最後で 消えた人なら 汚れた庭の 土の深くに... 昔々神様は 真紅な土を僕達にくれた 昔々僕達は 奇麗な水で庭を潤し 昔々僕達の 素敵な庭はここにあったよ 今は今は僕達の 素敵な庭も水も土も希望も夢も... 落ち込んだ朝頭から一つ 真紅な細いのプチっと潰せば 叫んだ声から生まれた絶望 明日は笑うってね 感謝した夜に頭から二つ まーるい黒いのグニっと捻れば 叫んだ声から生まれた希望が 明日は笑うってさ どんな世界も頭から一つ 真紅な細いのプチっと潰せば 争う日常傷つく人達 明日は笑うってね 腐った世界で頭から二つ まーるい黒いのグニっと捻れば 汚い価値観固持する人達 明日は解体れるってさ コメント もっと評価されるべき!大好き! -- 名無しさん (2011-09-04 20 33 10) 評価されないのが不思議でしょうがない。 大好きですよ -- あかきと名乗ってみる男子 (2015-10-16 18 33 32) 歌が頭から、離れない。 色んな思いが在ってこの歌詞に辿り着いたんですよね? -- Sora,M (2015-10-20 18 22 54) 本とこの曲、考察とか楽しいし、リズムや雰囲気も自分好みで出会えてうれしい。 -- みすん (2021-06-12 07 38 29) 名前 コメント