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クリントン・ストリート・ベイキング・カンパニー 東京都港区の表参道駅近くにあるカフェ。 所在地 東京都港区南青山5-17-1 YHT南青山ビル 1,2階 時間 8:00~22:00(21:30LO) 定休日 不定休 URL http //clintonstreetbaking.co.jp/ 地図 2017年1月現在 食べログ 2017-01-29 コーンブレッド レモンヨーグルトマフィン ブルーベリーマフィン 関連項目 東京の店 2016年度/食べ物写真 この項目のタグ 2017年 2017年1月 カフェ 東京の店 東京都 洋菓子 港区 表参道駅 飲食店 タグ「表参道駅」がついた項目 クリントンストリートベイキングカンパニー / ザグレートバーガー / フェローズ タグ「カフェ」がついた項目 あかぎカフェ / 阿里山カフェ / エッグスンシングス原宿店 / オトノハカフェ / 菓子処さとや / カナルカフェ / カフェGOTO / カフェハイチセンタービル店 / カフェボーグルビー / グッドモーニングカフェ早稲田店 / クリントンストリートベイキングカンパニー / ザフォレスト北の丸 / チェルシーカフェ新宿ミロード店 / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / 東京裏山ベース / ハッテンドウカフェラクーア店 / ハワイアンパンケーキファクトリー新宿ミロード店 / フープ / マドラグ神楽坂店 / 道の駅小坂田公園 / ヤマト醤油味噌東山直売所 / 山猫亭 / ユニカフェ125
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クリントン・B・スプーキー博士 アメリカ人科学者 年齢:65歳 世界中に名の知れた科学者。 専攻は遺伝子工学である。 論文【アヒルとゴキブリと人類の関わりについて】が、財団の目にとまり、勧誘され、所属することになった。 財団加入後の功績としては 【透明人間になるために必要な手順】 【吸血病に対するワクチン】 【ムパに対する対処法】 などと、多岐にわたり、貢献している。 また、絵画を描くことを趣味としている。
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George Clinton (1739/7/26米国ニューヨーク州リトルブリトゥン - 1794/9/15米国ワシントンD.C.) 米副大統領。アメリカ独立宣言に署名 最初の切手(1976年、米国発行)
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メリークリントン大統領@wikiへようこそ メリークリントン大統領とは? クリスマスにクリントン(元大統領)が 奥さんの最近の活躍っぷりに嫉妬して、プリプリしてる時に 秘書が場を和ませようと思って発したが 微妙な空気が流れてしまった。 時の言葉 秘書「メリークリントン大統領!!」 転じて 嫉妬している者を表す言葉 (例) こないだのM1で2位になった 笑い飯 に対して 伸助が、『やっぱおもろかったで』 的な発言をしていたよね。 これは、伸介のメリクリントン大統領的コメントだよな ってことになる。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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ジーン・ダイッチの作品でしばしば登場するおじさん。 バーベーキューをしたり、魚釣りや狩りに出かけるアウトドア派。 文献によっては "Clinton Clobber"(クリントン・クローバー)だが、ともに正式名ではない。 登場作品 Down and Outing(くたびれもうけの魚釣り、1961年10月26日) High Steaks(自慢のバーベキュー、1962年1月1日) Sorry Safari(狩りはこりごり、1962年10月1日) キャラ一覧に戻る
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プレイヤーネーム:シュリントン (プレイヤー名、コメントの一部にシュリントンをほぼ含む) 過去に使用したプレイヤーネーム例 奥さん…こいつ♂が欲しいのかい? ・幼少期に感情♂を失った殺し屋 森の妖精♂シュリントン ・妖精王♂シュリントン プレイヤーネーム、コメントの元ネタ ガチムチパンツレスリング プレーヤーネームは「ビリーへリントン」をもじったもの 参考URL→http //billy-aniki.com/# ミサワ、厨二っぽいもの プレイするゲームと使用キャラ ブレイブルー(ハザマ、ライチ) メルティブラッド(都古) P4U(アイギス、番長) 特徴、プレイスタイル あぁん!?最近だらしねぇな!? ミンゴス(ニラ)の師匠的な位置づけ。 シュリントンのハザマ★必殺技解説 「表霞二段・裏霞二段」 解説 J4D即D派生で真横に移動した後、上にいる相手を2段ジャンプで軌道を変えて空中投げする。 その様は、まるでハザマが2方向に分裂したかのような錯覚を相手に与えている気がすることから、この名前が付いた。 相手の正面か裏からかで表霞二段、裏霞二段か分かれる。 「クロスカウンター」 解説 ハザマの地上5Dに低空ダッシュJCを合わせて飛び込んできた相手に対し、攻撃判定発生前にD派生しJCを当てる。 空中で互いの軌道がクロスし、カウンターとなることからこの名が付いた。 間違えてバックジャンプJCに合わせてしまうとカウンターは失敗し、相手の攻撃をもろに食らってしまうあたりが、大変クロスカウンターっぽい。 「爆撃」 解説 JDやJ6Dの下を潜られてしまった時に、B派生して逃げると思わせたところに、上からJ2Dを落とす。 相手のダッシュの先か真上に落とすかは、相手キャラによって変える必要がある。 「一人時間差A(After)、一人時間差B(Before)」 解説 J6Dなどを伸ばした時に、相手にガードされた後ディレイをかけて派生するのがA、 相手に当たる前にD派生し飛び込むのがBとなる。 ダイの大冒険ではAはアロー、Bはブレイクだったが、ハザマにそういう技はないため、由来が少々異なる。 「フォーク」 解説 蛇刃牙で締めた後などに、5DD派生後、即何かの技を出して相手の手前に着地し、2Bや3Cを当てる技術。 由来は野球のフォーク。言わなくても分かるよね。 「延長ウロボロス、対空潰し飛び」 解説 地上5Dが届かない距離で、5DD派生J5Dとして、ウロボロスを遠くに飛ばす。 相手が最初の5DD派生に対空技を振っていた場合、次のJ5Dがスカるのだが、そのままD派生J2Cなどの飛びが通ってしまうという恐ろしい技。
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バリントン 名前:Barrington デビュー:『ドナルドの摩天楼』(1940年) 概要 ドナルドダックの敵役として登場するクマンバチ。黒くて凶暴な顔をしている。 海外ではスパイクの旧デザインであり同一人物とする説もあるが、当サイトでは別の項目として扱う。 エピソード ドナルドの摩天楼 ベランダに生けてあった花の中にいたバリントンはドナルドダックに水をかけられる。激怒したバリントンは狭い足場でドナルドと対決し、最後の力を振り絞ってドナルドのお尻に針を突き刺す。高層ビルから落下したドナルドは居眠りプルートのせいで痛い目に遭う。 ドナルドの空の監視員 蜂のバリントンの羽音を敵襲と勘違いした空の監視員ドナルドは甥っ子たち(ヒューイ、デューイ、ルーイ)を招集。甥っ子の注意も聞かずにドナルドは発砲許可を出してしまう。 登場作品 1940年代 1940年 ドナルドの摩天楼 1943年 ドナルドの空の監視員
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【作品名】WILD GUNS 【ジャンル】ゲーム 【名前】クリント 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショット:20発当てれば直径10m程の爆発と同等の威力 射程20m程、弾速は機械ビームの5倍以上、何発でも発射可能 連射速度は機械ビームが1m動く間に2発の速度で連射可能 ボム:射程は1m程、自分を中心に直径10m程の爆発を起こす、瞬間発動、5回発射できる 弾速は機械ビームの5倍以上 【防御力】10m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械ビームが1m先まで迫った後で避けられる反応 機械ビームと同速で移動可能 2mのジャンプができ、空中でもう一回ジャンプできるので、計4mのジャンプが可能 参戦 vol.125 958 978 格無しさん 2019/11/06 00 19 09 クリント考察 直径10m爆発攻防、マッハ3反応・移動 ×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)全方位攻撃負け △マリオ三人 防御上、攻撃が通じず引き分け ×倉田まり子 素早さであっちが上、殴られて負け △マルコwithメタルスラッグ 防御上、攻撃通じず引き分け ×ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 攻撃通じない、?の範囲攻撃負け負け △真田幸村(婆裟羅)攻防互角、勝てない負けない 〇デューク 素早さで上回る、攻撃当て続けて勝ち △主人公(セクションZ) 素早さで上回られる、防御硬いので引き分け 〇ヘリコプター(タイガーヘリ) 素早さで上回る、攻撃当てて勝ち △ヘリコプター(ツインイーグル) 攻防互角、勝てない負けない 真田幸村(婆裟羅)=クリント
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トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY第1,2話の舞台。出撃時に上官訓示を述べる両名とも縁がある。 中央には4層構造のコロニー残骸(以下コロニーと略)がある。コロニー2,3Fは外部からの射線がほとんど通らない。 WIKI内のコロニーの階層表記は公式MAPに準拠する。(コロニー3Fから4Fへ向かう途中の○や□のスロープを上った場所を4F、さらにスロープを登った最上階の砲撃ポイントを5Fと呼ぶ人もいるが、公式MAPでは5Fが存在しないため、どちらも4Fと表記する) コロニー1~4Fは全てスロープがあり、2から3F以外は全て歩いて上ることが可能。 狭いコロニー内では近接戦闘の機会が多く、多層構造という面からも格闘型機体が活躍しやすい。 どの階からも拠点攻撃可能だが、3F・4Fは拠点攻撃に射角調整の必要がなく、敵が接近しにくいためこの階を制圧した方が圧倒的に有利。開幕後の3F・踊り場での戦闘は非常に重要な意味を持つ。1Fから4Fへ行くのには結構な時間がかかるが、4Fから1Fへ向かうのには飛び下りれば一瞬。つまり「敵は攻めにくいがこちらが攻めるのは簡単」な状況になれる。 拠点攻撃ポイントの1つはコロニー(4F)で、アプローチから3Fへ上るルートが近道(歩き移動の場合)。このポイントの手前に伸びた台(通称バンジー台)は、敵拠点付近に陣取ったスナイパーの射線を遮るのに使える。 敵拠点前アーチ付近(コロニーから落ちやすい場所)からも拠点攻撃が可能だが、アーチがキャノン系の攻撃を遮るため、拠点攻撃は少し下がって高角度にするか、アーチをくぐり拠点前からの攻撃が安定。 新スナでの拠点落としの場合、コロニー残骸2~4Fの各タンク砲撃ポイントから狙撃が可能。2F、3Fでは少し下がって撃つ事も可能。地表に降りてアーチを通して狙撃する手もある。しかし格闘型機体が多数出撃する傾向が強いステージなので、実行は困難。 コスト240遠距離機体(ザメル・フルアーマーガンダム(TYPE-B))は砲撃ポイントの関係で100m遠くから撃てる利点をほとんど発揮できない。最上階では通常の遠距離機とほとんど変わらないポジションしか取れず、3Fでは弾道の関係で僅かしか後に下がれない。 射撃型機体の対拠点武装で、アーチ状残骸(敵軍スタート地点)から両軍拠点を攻撃可能。ただしこのポイントまで移動するのに時間がかかるため、遠距離機体のほうが効率がよいケースが多い。 両軍ともに右からMAP外周を進むと、敵拠点裏に行くことができる。また横から敵拠点を攻撃可能。拠点に戻るルートが限定されており、主戦場のコロニー残骸から拠点まではかなり遠いため、少人数戦やミノフスキー粒子散布時に特に有効。 トリントンのシンボルチャット使用例 ○階部分(1~4階まで)使用例4階から拠点攻撃する例:「4階部分」「拠点を叩く」 敵タンクを3階で発見した例:「3階部分」「敵タンク」「発見」 3階と4階の間(3.5階ともいう)に1機援護を求める例:「3階部分」「上エリア」「1機援護頼む」 その他下から回り込む時の例:「下エリア」「回り込む」 以下はRev2.08前の使用例。たまに使う人がいるかもしれないので頭の隅に残してください。また、「敵○番機」を使用すると以下の内容と混同する人がいるかもしれないので、このMAPでは敢えて使わないのも一つの方法 コロニー内である階数で何かを伝える時は「敵○番機」と「意思表示や報告系のチャット」を組み合わせることがある。ただし、中には「敵○番機」を実際に敵の番機指定で使う事もあるので戦況と合わせて解釈してください。4階から拠点攻撃する例:「拠点を叩く」「敵4番機」 3階に敵タンクを発見した例:「タンク」「発見」「敵3番機」 トリントン初心者の方へ コロニー各階には外に繋がる出入り口があり、そこから外へ出たり拠点を攻撃することが可能。また、この出入り口から他の階の出入り口へ飛び移る事ができる。これを知らないといつの間にか後ろに回り込まれる事態があるので注意。 立体的なコロニーでの戦いが多くなるため、高低差がわからないレーダーだけでは中々敵の位置を把握しづらい。ボイスシンボルチャットなどで味方との連携が重要になる。なお、他の階の味方は番機表示のマーカーで上下どちらかにいるかは判断可能。 アーチの上からスタートのため、開幕と同時にダッシュすると場所や機体によってはアーチから落ちる。アーチぎりぎりの場所から3Fを目指す時などは、この点に注意。 他のステージと勝手が違う事が多々あり、コロニー外を飛び移るにはポンピングジャンプ(ふわジャン)が必須など、初心者にはそこそこ厳しいステージ。トレーニングモードで念入りに地形を把握し、目標地点までの到達手段を色々と検証してみるのがいいだろう。最初の対人戦は近距離機体がおすすめ。 あまりに射線が通る場所が少ないため、よほどの玄人でもない限り狙撃機体は厳禁。昔はゲルJで拠点を攻撃するのは有りだったが修整を受けた今、新旧共に極々限定条件化でしか役に立たない。基本的に拠点攻撃中のタンクを拠点付近から迎撃することぐらいしか仕事は無いと覚悟しといた方がよい。 トレーニングモードで遠距離機体の外周フワジャン移動の練習をする時は、ジャンプ力が高い量産型ガンタンクやザクタンクがお奨め。 タンクが下に落ちる時、瀕死であることが予め判っている時や味方タンクが「囮になる」とシンチャを打った時は無理に下まで護衛しにいかなくてよい。敵タンクの場合は追撃しにいくのは1機で十分。どちらのケースも無理に追わずにリスタ後のタンクの進撃路に向かうことが大切なことが多い。タンクがコロニーから下に落ちた時に何機も群がり、タンクが撃破されたあともその近くにいる敵と戦い続け、戦況にあまり影響のない行動(サッカー)は避けること。勝利にはMS撃破よりも拠点落としが重要なことを忘れずに。 格闘機が活躍しやすいMAPだが、格闘機だけではライン上げが難しい。近距離機・射撃機を入れたバランスのよい編成を心がけよう。3Fなどの開け気味の場所ではマンセルが必要。 スロープ以外のコロニーの登り方 (可能な機体・セッティングの検証は皆さんお願いします) ジオン低コスト機体検証動画近距離コスト160機動最大ならば、コロニー外から3.5階へ移動可能 地上1Fから2F 両軍共通。アーチ前の地上よりジャンプして進入可能。 アーチ・スタート左トンネルから3F(実質3F⇔3F) 一応両軍共通。アーチからダイレクトに届く人(機体・セッティング・腕)もあるが、トンネル経由で行くのが確実。ジオン側はβ入り口が遠い為ここからの進入が最速になる。トンネル出口からグフ機動4ジャイアントバズ付きでも可能。反対に連邦側はスロープがあるため飛ぶ必要性は少し薄い。 3Fから3.4F(4Fマップの南窓) 両軍共通。3Fαβ入り口の南端より壁づたいに3.4F(4Fマップの南窓)。中の様子を伺うのに有効。東西両端には機体を隠す薄壁有り(4F南のマップのとおり) 少なくとも全タンクのセッティングNは可能。(REV1?) 3.4F(4Fマップの南窓)からバンジー台フロア(屋上・上の4F) 敵拠点側端から南敵拠点側へ上昇しながら壁(北)拠点側へレバー入れながらフワジャン。 ↑ジオン視点? パワード・ジム ノーマル・機動1ならスタート地点や連邦リスタート地点から4Fまでフワジャンで楽々上がれる。地表から3F、2Fから4Fに上昇することも可能。 バリエーション トリントン(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 Rev2.15で実装 戦術 トリントン 連邦側戦術 トリントン ジオン側戦術 トリントン(R) 連邦側戦術 トリントン(R) ジオン側戦術 マップ(PDF形式) トリントン st06_mono_rev4.pdf トリントン(R) st06_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 公式サイトの動画←2010年10月19日に追加 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 全MAPは過去の戦場、過去の戦場2を参照 開始日 移動日 移動先 備考 08/5/1 5/8 ジャブロー地上 5/1~2は6vs6。5/3~4は8vs8。5/5~7は4vs4。5/4はミノ粉50% 08/5/22 5/29 ニューヤーク 5/22~23は6vs6。5/24~25は8vs8。5/26~28は4vs4。5/25はミノ粉50% 08/6/5 6/12 グレートキャニオン 6/5~6は6vs6。6/7~9は8vs8。6/10~11は4vs4。6/6と6/8はミノ粉50% 08/6/19 6/26 ニューヤーク 6/19~20は6vs6。6/21~23は8vs8。6/24~25は4vs4。6/20と6/22はミノ粉50% 08/9/4 9/11 ジャブロー地上 9/4は4vs4。9/5~7は8vs8。9/8~10は6vs6。9/8はミノ粉50% 08/11/6 11/9 ジャブロー地上 11/6~7は4vs4。11/8は8vs8 09/1/5 1/12 ヒマラヤ(R) 1/5は4vs4。1/6~8は6vs6。1/9~11は8vs8。1/9はミノ粉50% 09/3/2 3/6 北極基地 3/2は4vs4。3/3~5は6vs6 09/5/4 5/8 ア・バオア・クー 5/4は4vs4。5/5~7は6vs6 09/6/7 6/12 ルナツー 6/7は8vs8、ミノ粉50%。6/8は4vs4。6/9~11は6vs6 09/7/8 7/12 グレートキャニオン 7/8は4vs4。7/9~11は6vs6 09/8/13 8/17 ジャブロー地上 8/13~15は6vs6。8/16は8vs8、ミノ粉50% 09/10/12 10/17 北極基地 10/12、10/14~16は6vs6。10/13は4vs4 09/11/12 11/18 リボー・コロニー 11/12~13、11/17は6vs6。11/14~15は8vs8。11/16は4vs4。11/14はミノ粉50%
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クリント:荒野のガンマン Time to wreak!お仕置きの時間だ! スキル名 冷却 消費MP 効果 クイックドロー(パッシブ) スキルを使用すると次の通常攻撃が直線攻撃となり、120%の通常攻撃ダメージを与える。 ブラインドスモッグ 10.0 80 スモークボムを放ち、範囲内の敵に150/180/210/240/270/300物理ダメージを与える。範囲内の敵ヒーローの通常攻撃の命中率-25/35/45/55/65/75、移動速度-60% ワイヤートラップ 12.0 65 前方にトラップを放ち、最初に命中した敵に140/160/180/200/220/240物理ダメージと減速効果を与える。同時に自身を一定距離後退させる。 ハウザー 65 榴弾を放ち、命中した敵に230/290/350物理ダメージを与える。弾は最大5発まで溜められる。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 多くのハンターが多量の通常攻撃で火力を稼ぐ中で、単発の火力を跳ね上げるという戦い方をする少し特殊なハンターである。 火力を出せるほど育っていたとしても、真正面から撃ち合うのはあまり得意でないため、一方的に撃ち抜けるような立ち位置を覚えるのが重要である。 また、序盤では火力を出すのが非常に困難なため、真価が発揮できる中盤~終盤までは、煙幕・減速のスキル1、移動手段にもなり減速効果もあるスキル2でなんとか敵との衝突を避けていこう。 終盤、しっかりと装備の整ったクリントを止めるのは非常に困難で、次々と敵を仕留めていく様子はまさに荒くれ者を薙ぎ倒していくガンマンである。 長所 装備をしっかりと整えることで強力な攻撃を継続的に出し続けることができる。 跳ね上がった火力とパッシブにより強化される射程で、相性次第では戦闘にすら持ち込ませずに倒すことができる。 減速+移動手段のスキル2によって意外と逃げ足に優れている。 直線上(複数の敵)に攻撃できる。 短所 一気に近づかれてバーストを出されると回避するスキル、手段が無い。 序盤~中盤に集中して狙われてキルされて装備差をつけられてしまうとそれを取り返すのに非常に時間がかかる。 メイン火力が通常攻撃なので、通常攻撃を無効化するスキル(カリナのスキル1など)に弱い。 よく聞くとセリフがチャラい スキル説明・解説 パッシブ クイックドロークリントの火力を全て支える究極のパッシブでメイン火力。このパッシブがあるからこそクリントというキャラが成り立っている。このパッシブを最大限に活かすために、しっかりとスキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃…というタイミングをしっかりと覚えよう。 スキル1 ブラインドスモッグ煙幕を投げて減速と煙幕効果を与えるスキル。冷却時間も割りと少ないので終盤ではポンポン撃てるようになる。スキルレベルを上げると命中率減少の確率が上がっていくので、優先してレベルを上げていくと良いだろう。低冷却でMP消費が激しいため、序盤に使いすぎるとすぐにマナ切れを起こすため注意が必要だ。 スキル2 ワイヤートラップワイヤーを指定方向に投げつけ、自身はその反対方向に移動する。ワイヤーが当たった敵に減速効果を与えるため、正面から突っ込んでくる敵に当ててそのまま逃げるといった使い方もできる。逆に、追いかけたい敵と逆方向にスキルを撃つことで、敵の方に移動できるため、追い撃ち用のスキルとしても活かすことができるだろう。集団戦で戦う時は、このスキルはなるべく残すようにして、敵のアサシンやタンクが捕まえようとしてきた時に使うと生き残れる可能性が広がる。 スキル3 ハウザークリントのメイン火力その2。最大でスタックを5つ溜めることができ、その1回ずつがスキル扱いになるため、パッシブを最大限に活かすことができる非常に相性のいいスキルである。スタックを溜めるためにはある程度の時間がかかるため、ウェーブクリアの時に使い切ってしまうといざ集団戦が始まる時に弾切れを起こす。ウェーブを処理する時にはあまり使い切らないように気をつけよう。集団戦の時は近い敵にハウザー&強化通常攻撃を体力の少ない敵を狙うように使い分けることができれば、凄まじい総合火力を出せるようになる。ターゲットの見極めや狙い分けはしっかり出来るようになっておこう。 ビルド考察 パッシブの関係で、スキルを使った後に通常攻撃をすることが多いクリントは、エンドレスバトルやトールハンマーのような武具と非常に相性が良い。 そのため、最低でもどちらか1つはビルドに組み込みたいところだ。 逆に、通常攻撃を連続して数多く当てるわけではないという点で言えばデモンハントやウィンドテラーと言った武器とは相性がいいとはいえないだろう。 以下のビルドはAmyDoll44がランキングで使用しているクリントのビルドである。 トールハンマー エンドレスバトル スイフトブーツ(終盤でマジックブーツに変更する) バーサーク ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 (追記:トールハンマーは固定ダメージが弱体化されたが、未だに範囲減速効果や固定ダメージとは相性がいいため採用している。他にもっとしっくり来るビルドを考察できれば再度追記することにする。) さらに追記 トールハンマーに囚われることをやめ、新たなビルドに行き着きました。 エンドレスバトル スイフトブーツ(終盤でマジックブーツに変更) ハンターストライク バーサーク ディスペアブレイド ディスペアブレイド トールハンマーをハンターストライクに置き換えただけだが、減速を失った代わりに火力がかなり上昇した。 固定ダメージを2積みするのも悪くはなかったが、これに変えることで敵の火力職(防具をあまり積まないヒーロー)を瞬時に溶かせるようになる。若干クリティカルのダメージに依存するのでクリティカル耐性を積まれると厳しいが、元の装備でもクリティカル積んでるからあまり気にならなかったり。 もう少し回数を重ねて更に考察します。 立ち回り考察 装備がしっかりと整うまでハッキリとした火力を出すことが出来ないため、序盤はとにかくファームに専念し、レベルを上げて装備を整えて行くことを最優先に考えよう。 敵との戦闘は必要最低限に抑えて、ひたすらファームすること。 味方が他のレーンでやられたり、『集合!』のチャットをかけて集団戦を起こそうとしていても焦らないこと。クリントがしっかり育てば、1人で試合を動かす能力を手にできるようになるので、まずは自分を育てよう。 中盤以降、主要な高級装備が揃って来た時からは味方と合流して、小規模戦や集団戦にも参加してしっかりダメージを稼いでいこう。 終盤、ビルドがしっかり整ったクリントは非常に厄介な存在となる。 味方のタンクの後ろからひたすらに撃ち続け、敵のタンクを削ったり不用心に前に出てきたアサシンやメイジにしっかりと痛いダメージを当てていこう。 強化された通常攻撃の圧倒的な火力で、敵を近付かせることなく削っていき、体力が減ってきた相手を優先的に狙って人数差をつけていこう。 著:AmyDoll44