約 2,466,392 件
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ティコ キャラガチャ「ミリオンラージャ」にて出現するキャラ。 夢ハンター・ティコ 七つの夢ハンター・ティコ 虹色の夢幻ハンター・ティコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP 夢ハンター・ティコ 弓 水 超激レア 20 794 229 320 七つの夢ハンター・ティコ 弓 水 超激レア 20 1530 394 550 虹色の夢幻ハンター・ティコ 弓 水 超激レア 30 2804 591 550 上限解放 40 3068 647 550 限界突破 +20 5522 1165 450 夢ハンター・ティコ 七つの夢ハンター・ティコ 虹色の夢幻ハンター・ティコ マジックスキル夢ハンター・ティコ 七つの夢ハンター・ティコ 虹色の夢幻ハンター・ティコ クリティカル3%増加防御力+80矢本数+1射程+19お宝ドロップ率150%増加水属性攻撃25%増加火属性ダメージ45軽減 クリティカル5%増加防御力+120矢本数+1射程+19必要CP-70(水)お宝ドロップ率200%増加水属性攻撃80%増加火属性ダメージ200軽減 クリティカル7%増加防御力+150矢本数+1射程+19必要CP-70(水)お宝ドロップ率210%増加水属性攻撃95%増加火属性ダメージ250軽減 進化素材表 夢ハンター・ティコ 水の魔石5 マタタビ10 降臨の書・真1 七つの夢ハンター・ティコ 聖獣の血1 降臨の書・真5 水のオリハルコン3 虹色の夢幻ハンター・ティコ 説明 夢をハンティングするトレジャーハンター。 この世界とは別次元の住人。 次元の移動は空クジラのホエルが可能としてくれる。 夢を集めることで、異なる次元間を繋げることができるらしい。 七つの大きなチカラを持った者たちから、夢を奪い去った夢ハンター。 夢を奪い去られた者たちは、本能的な感情に支配され暴走する。 他人にあまり興味がないティコは、とくに悪びれる様子もなくコツコツと夢を集めに専念している。 夢を集め続け、制御できなほどの超次元を鏡に宿したティコ。 その鏡を見つめ続けるとパラレルワールドの自分が見えると言われている。 あらゆる次元を行き来したホエルの不気味な笑みは、何かを悟っているようにも見える。 備考 ミリオンラージャの中でもっともドロップ率が高い。
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中列 平和の祈り 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消し、範囲内の味方にかかっている効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■■ 100% ×1.00 ■■□ 100% ×1.00 □■■ ■■□ □■■ ■■□ 備考
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A262 イムセティ 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 13 13 13 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 誕生の符術 前列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 イラストレーター 中列 冥神の助け kutay 後列 快活のウアジュ 備考 特技 誕生の符術 編集 発動確率100特技ゲージ4 戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 中列 冥神の助け 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 70% ×0.30 □●□ 25% ×0.36 □■□ 5% ×0.45 備考 後列 快活のウアジュ 編集 発動確率100 範囲内の味方にかかっている行動不能効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □○■ □□■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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XT016 クレイオス 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 120 180 202 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 29 29 29 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 自転の変動 前列 黒威の突風 イラストレーター 中列 豪風の魔術 MIWON 後列 龍巻旋風 備考 特技 自転の変動 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体を後方の空いているマスに移動させ、範囲内の敵に2回AT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ □■■ ■■■ □■■ ■■■ □■■ 備考 前列 黒威の突風 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体で一番HPが低いキャラにAT×1.2のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性黒 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.80 ■■■ 65% ×1.20 ■■■ 25% ×0.96 ■■■ 25% ×1.44 □□□ 10% ×1.20 ■■■ 10% ×1.80 備考 中列 豪風の魔術 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に後方の空いているマスに移動させる 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.70 □■□ 100% ×1.00 □■□ 25% ×0.84 □■□ □■□ 10% ×1.05 □■□ 備考 後列 龍巻旋風 編集 発動確率100 敵全体で生存しているキャラからランダムに3体にAT×0.4のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.40 ■■■ 100% ×0.15 ■■■ 25% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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以下URLまたはアップロードPDFを参照。 http //www.ideaxidea.com/archives/2010/12/how_to_ask.html
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鎧羅 鎧羅五天陣 鎧羅五皇陣 鎧羅五霊陣 鎧羅五神陣 鎧羅五魂陣 鎧羅四聖陣 鎧羅四魂陣 鎧羅四宝陣 鎧羅三宝陣 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 鎧羅五天陣 全員の防が40%アップ スロット効果 被ダメージが10%ダウン No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0519_鎧羅神シズク F 力 6 880 700 595 115 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0504_鎧羅王ポラリス F 魔 6 880 430 830 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 このページの先頭へ 鎧羅五皇陣 全員の防が30%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10536_水嶺剣シズク SP 力 6 840 465 650 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 9526_水嶺王シズク SP 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10506_鎧羅王ポラリス SP 魔 6 840 515 605 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10113_鎧羅王ポラリス SP 天 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10114_輝煌王シリウス SP 天 6 805 490 850 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す このページの先頭へ 鎧羅五霊陣 鎧羅の防が30%アップ、それ以外の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0136_鎧羅王ポラリス PR 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0146_輝煌王シリウス PR 力 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0208_鎧羅王ポラリス PR 力 6 800 485 845 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0267_水嶺王シズク PR 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0273_巨重星ピグマリオン PR 力 6 770 475 690 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 0275_鎧羅王ポラリス PR 力 6 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2404_鎧羅神シズク H 力 6 795 685 570 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0327_水嶺のシズク PR 力 5 680 585 410 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 2105_水嶺のシズク H 力 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0176_輝煌王シリウス PR 技 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0274_月照星ディアナ PR 技 6 770 490 590 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00398_海迅星ミラ PR 技 6 800 465 665 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3307_水嶺王シズク H 技 6 795 685 475 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2207_水嶺のシズク H 技 5 675 405 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0036_鎧羅王ポラリス PR 魔 6 795 480 840 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0328_水嶺のシズク PR 魔 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00399_天魁星マルス PR 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃さらに常時効果を打ち消す 0806_鎧羅王ポラリス ST 魔 6 820 445 755 115 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 10540_水嶺のシズク H 魔 6 805 670 470 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0035_水嶺のシズク PR 魔 5 700 425 600 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2304_水嶺剣シズク H 無 6 775 500 730 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3204_水嶺のシズク H 無 6 775 670 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 3404_機界神オリオン H 無 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0206_水嶺のシズク PR 無 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00485_鎧羅王ポラリス PR 天 6 800 415 715 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 このページの先頭へ 鎧羅五神陣 鎧羅の防がパーティ内の鎧羅の数×10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0014_鎧羅王ポラリス PR 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00400_水嶺王シズク PR 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1220_鎧羅王ポラリス H 力 5 690 425 725 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0144_鎧羅王ポラリス PR 魔 6 800 485 845 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0306_水嶺剣シズク PR 魔 6 800 520 750 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1219_輝煌王シリウス H 魔 6 805 580 695 105 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 1416_鎧羅王ポラリス H 魔 6 800 485 845 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1122_鎧羅王ポラリス H 魔 5 685 420 720 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10510_鎧羅王ポラリス H 天 6 805 520 620 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 このページの先頭へ 鎧羅五魂陣 鎧羅の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1123_輝煌星シリウス S 力 5 620 465 565 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 1322_天魁星マルス S 力 5 600 750 500 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1417_巨重星ピグマリオン S 力 4 555 415 590 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1124_甲角星アトラス S 技 4 530 440 780 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1221_剣角星アキレス S 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 このページの先頭へ 鎧羅四聖陣 鎧羅の防が30%アップ、それ以外の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0032_天魁星マルス CP 力 5 675 810 560 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0033_巨重星ピグマリオン CP 力 5 675 500 725 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0140_巨兵士オリオン CP 力 5 675 500 725 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0141_輝煌星シリウス CP 力 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0203_巨重星ピグマリオン CP 力 5 675 500 725 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 3313_月照星ディアナ S 力 5 650 585 400 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2408_甲角星アクティオン S 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3209_裂空星アルカス S 力 4 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0028_甲角星アトラス CP 技 5 675 560 985 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0029_剣角星アキレス CP 技 5 675 560 810 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0030_裂空星ボレアス CP 技 5 675 440 440 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0034_月照星ディアナ CP 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 3311_巨重星ピグマリオン S 技 5 655 635 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3312_巨重星ピグマリオン S 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2111_鎧羅公爵ホクシン S 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2208_カイエン S 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3210_海迅星ミラ S 技 4 505 375 550 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00397_鎧羅公爵ホクシン PR 技 3 435 250 345 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0031_海迅星カイトス CP 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0202_海迅星カイトス CP 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3308_海神カイエン S 魔 5 650 390 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3403_天魁星マルス S 魔 5 660 505 425 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3405_重機臣プロキオン S 無 5 640 480 480 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3108_剣角星テーセウス S 無 4 530 350 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 このページの先頭へ 鎧羅四魂陣 鎧羅の防が30%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1320_裂空星ボレアス S 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1418_月照星ディアナ S 技 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1321_海迅星カイトス S 魔 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1128_巨兵士オリオン S 無 4 520 385 560 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 このページの先頭へ 鎧羅四宝陣 鎧羅の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1324_ネストル N 力 4 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1420_鎧羅院クロノス N 力 4 480 355 530 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1223_銃使いバレット N 技 4 495 375 310 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1323_アイアス N 技 4 505 380 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1222_操りギーファ N 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1325_ボフォースZ-3 N 無 4 480 355 530 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 鎧羅三宝陣 鎧羅の防が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10126_デス・ガルム N 力 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1126_クリップ N 力 3 370 305 370 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1224_ガルムス N 力 3 385 265 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ N 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3114_デメッグ N 力 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3212_ジンバツ N 力 3 385 290 350 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3217_ピラニャータ N 力 3 370 305 370 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1127_スウィーム N 技 3 370 275 275 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2115_クリップ N 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3213_デンバツ N 技 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1419_アクシー N 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2113_パピタミ N 魔 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2313_ガンタスロック N 魔 3 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3409_パピッチャ N 魔 3 375 280 280 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1125_ゼペル N 無 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2308_ダイ・カイゾー N 無 3 370 245 365 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ このページの先頭へ +「鎧羅」について 「鎧羅」について 地上界、大陸北方の地域・部族名。 第一章では王を中心にした国として、第二章~王我螺旋の章では神羅連和国の一地域として登場。 神話時代に北部地域を守護した神の子孫を中心とする部族。 耐久、回復力に優れ、頑健な体を持ち、寿命も他部族に比べて永い。 プライドが高く、探究心も強い。完全武家社会で武装団体を有している。 高い科学技術を持ち、機械工学に優れた文化。 昆虫、爬虫類や魚類などと共存する世界。
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【高難易度】妖精乱舞 AP5 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶x1 術x1,槍x1 1/1 囚われのお兄さんLv90(術) HP 99,813Lv90(術) HP213,885 嵐の王Lv90(槍) HP156,060Lv90(槍) HP197,475Lv90(槍) HP388,510 エネミー《囚われのお兄さん》 スキル 夢幻のカリスマ A 味方全体の攻撃力をアップ(3T)チャージを1増やす 幻術 A 味方全体に無敵状態を付与(1T)&スター発生率をアップ(1T)+敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T) 英雄作成 EX 味方単体のBusterカード性能をアップ(3T)&最大HPを増やす(3T)&クリティカル威力をアップ(1T) 宝具 永久に閉ざされた理想郷 C 味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(5T)&クリティカル発生率をアップ(5T)&チャージを1増やす 戦闘開始時 「言いなりでゴメーン!」 味方全体のクリティカル威力アップ(永続・解除不能) (ゲージ破壊1回目) 「これがキングメイカーだッ!」 嵐の王のBusterカード性能をアップ&最大HPを10万アップ&クリティカル威力アップ(永続・解除不能) エネミー《嵐の王》 スキル 魔力放出 A+ 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 最果ての加護 A 自身のクリティカル発生率をアップ(1T)&クリティカル威力をアップ(1T) カリスマ E 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 宝具 最果てにて輝ける槍 A++ 敵全体に強力な防御力無視攻撃&中確率で宝具封印状態を付与(1T)&呪い状態を付与(5T) (ゲージ破壊1回目) 嵐の予兆 自身のチャージを1増やす&敵全体に呪いダメージ効果アップ状態を付与(5T・解除不能) (ゲージ破壊2回目) 最果ての波 自身のチャージを2増やす&敵全体に呪いダメージ効果アップ状態を付与(5T・解除不能) 備考 ランサーモニュメント、キャスターモニュメントをドロップ
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クリティカルとは クリティカルスタン クリティカルコンボ クリティカルリミット クリティカル継続 クリティカルフィニッシュ クリティカルホールド クリティカルスタンが発生する条件 クリティカルを取ったら クリティカルを取られたら クリティカルとは 大ダメージを取ったり取られたりの起点になる、対戦の根幹になるシステム。 特定の技をヒットもしくはカウンターヒットさせることで、敵を「クリティカル」状態にすることができる。 クリティカル状態にされた側は、いわゆる「よろけ」状態になる。 よろけ中は無防備になり打撃での追撃を食らってしまい、よろけをキャンセルしてホールドを出すことができる。 追撃する側はホールドを読んで投げを狙ってもいいしホールドされない技を出してもいい。 防御する側はホールドをあえて出さずに相手の警戒を誘って無防備でいてもいい。 デッドオアアライブはクリティカルを軸にして、チャンスと逆転を狙うゲームだと言える。 クリティカルスタン 大体「クリティカル」で略される。 クリティカル状態にされてしまった側の「よろけ」状態のこと。 動画では霞の66P、66K、1Kというそれぞれの攻撃で相手によろけが発生することを確認している。 クリティカルスタン中は相手の攻撃に対して以下の状態になる。 打撃による追撃を受ける 動画では66P、66K後のクリティカルスタンに追撃をしている。 だが、1K後のようにクリティカルを取る技と追撃する技の組み合わせによっては追撃しない場合がある。 投げに対して無敵になる(投げられなくなる) 動画では66P、66K後のクリティカルスタンに投げを重ねている。 姿勢に対して投げ判定がスカっているわけではなく、よろけ中は投げることができない。 クリティカルコンボ クリティカルスタン中に打撃の追撃を連続ヒットさせること。 クリティカルリミット クリティカルスタンが発生した時に体力ゲージに白く点滅するゲージのこと。 このゲージの終わりまでが打撃で追撃できるダメージ量になる。 ※画像右上・体力ゲージバーの赤枠内がクリティカルリミット ※画像中段・スキルインフォの「クリティカルダメージ」が具体的なダメージ量 ゲージ以上の追撃ダメージを食らうと強制的にダウンしクリティカル状態が終了する。これを「クリティカルフィニッシュ」と言う。 クリティカルリミットの長さ(追撃できるダメージ量)は、クリティカルスタンを発生させた打撃のヒット状態で3種類に分かれる。 ヒットの状態 クリティカルリミットの長さ(追撃できるダメージ量) ノーマルヒット 26ダメージ カウンターヒット 32ダメージ ハイカウンターヒット 39ダメージ ※DOA6は全キャラクターの体力は共通で300で設定されている。 クリティカル継続 クリティカル状態を打撃による追撃で継続すること。 クリティカルスタンは発生しても、何もしないでいると時間経過ですぐに終了してしまう。 だが打撃による追撃を1発でもヒットさせると、この終了までの時間経過をリセットすることができる。 クリティカルフィニッシュ クリティカル状態が終了すること。 終了する条件は2つある。 打撃による追撃ダメージがクリティカルゲージを超えた場合 動画では66Pによるクリティカルスタンに対して、まずPP6P→PPというコンボを入れている。 画面右上のクリティカルリミットがギリギリまで減っていることがわかる。 次にPP6P→PP6Pというコンボを入れることで、クリティカルリミットを超過したダメージにより相手がダウンしていることがわかる。 クリティカル状態の追撃に連続でおなじ技を2回ヒットさせた場合 動画では66Pによるクリティカルスタンに対して、Pを2回連続ヒットさせてダウンさせている。 次にP→6P→Pというコンボを入れている。 このように別の技を挟めば、1コンボ中に同じ技を組み込んだクリティカル継続が可能だ。 クリティカルフィニッシュによる空中コンボ クリティカルフィニッシュ状態は強制的に「浮く」ため、あえて浮かせてさらに追撃を入れるテクニックもある。 動画では8Kを2回ヒットさせて相手を浮かせ、PKKKで空中コンボを入れている。 クリティカルホールド クリティカルスタン中にホールドをすること。 共通システムである各ホールドと、エキスパートホールドを出すことができる。 固有ホールドはクリティカルスタン中に出すことはできない。 クリティカルホールドを出すとクリティカルスタンは終了する。 だが、このクリティカルホールドが追撃をホールドできず、打撃を食らった場合はクリティカルスタンは継続する。 動画では、66Pでのクリティカルスタン時に、上段クリティカルホールドを出すことでクリティカルスタンが終了している。 次に上段クリティカルホールドに対して、中段Pである6Pをヒットさせることでコンボカウントが増加し、クリティカルスタンが継続していることがわかる。 ホールド不能時間 クリティカル中であっても、特定の技(主に連携のつながりが速い技)による追撃はホールドすることができない場合もある。 ホールド不能な技のつながりで確定する連続技を「確定コンボ」と呼ぶこともある。 フリートレーニングのページにも記載 クリティカルスタンが発生する条件 打撃、投げ、ホールドそれぞれで発生する技が設定されている。 打撃はさらにノーマルヒット、カウンターヒット、ハイカウンターヒットでクリティカルスタンの発生が設定されている。 たとえば霞なら、66Pはノーマルヒットでも発生するが、立ちPはハイカウンターヒットでなければクリティカルスタンにならない。 ガードブレイクによるクリティカルスタン ガードブレイク技をガードしたときもクリティカルスタンが発生している。この時、クリティカルホールドをすることはできない。 多くのガードブレイク技では打撃が継続せずコンボに発展しないが、一部の技はコンボが確定するため注意が必要だ。 打撃ヒット時の姿勢によるクリティカルスタン 相手のしゃがみ状態に中段攻撃をヒットさせる。 相手のジャンプステータスに打撃をヒットさせる。 相手の背後から打撃をヒットさせる。 上記はノーマルヒットでもクリティカルスタンが発生する。 特に下段攻撃を警戒してしゃがむ相手に中段攻撃をヒットさせる状況が狙いやすいだろう。 クリティカルを取ったら クリティカルコンボによる大ダメージのチャンスとなる。 打撃による空中コンボを狙う 基本の行動となる。 実際の対戦では無理にクリティカル継続することはなく、即浮かせてしまうのがいいだろう。 浮かせ技をホールドされるようであれば打撃技を散らして継続し、別の浮かせ技を狙おう。 クリティカルホールドを読んでの投げ狙い 相手がホールドをしていた場合、ハイカウンター投げとなりダメージが1.5倍になる。 通常投げ(T)であっても大きなダメージが奪え、大ダメージ投げなら一気に1/3程度の体力が奪える。 ただし、棒立ちにはスカされてしまい、コンボチャンスを逃すこととなってしまう。 また、相手の打撃暴れに負け、打撃ハイカウンターヒットとなり大ダメージを奪われる。 さらにクリティカルホールドによる立ち/しゃがみの姿勢でスカされてしまい、状況によっては反撃が確定する。 ダメージ効率はハイリスク・ハイリターンであり、潰せる相手の選択肢も打撃よりすくないと言っていい。 そのため決め打ちではなく、あくまで読みとして、こちらの打撃をホールドしようとする相手に出すようにしよう。 クリティカルを取られたら 大ダメージを受けるピンチとなるため、すこしでもダメージを減らせる選択肢を選びたい。 クリティカルホールド そもそもクリティカルホールドは選択肢としてあまり分はよくない。ホールドの選択肢が単純に1/4の確率だからだ。 追撃を入れる側はホールドを狩るためにタイミングを遅らせることもできるため、さらに複雑になる。 対戦相手の癖が掴めた場合(継続技は絶対に上段P、浮かせ技は絶対中段Kなど)や、よく知ったキャラクターでなければ狙うのは控えた方がいいだろう。 一番よくないのはマグレや一点読みでホールドできればいいと思って、いつまでも連発してしまいダメージがかさむ選択だ。 ブレイクホールド ブレイクゲージを使用した、すべての打撃を回避できる。 投げと様子見には弱いが、安全な回避行動ではある。多様しよう。 様子見の放置 相手の投げや様子見を読み、さらに放置してそのままダウンする。 クリティカルコンボには無力だが、ホールド読みの投げをスカすことができる。
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メイスやウォーハンマーで戦うための能力 最高レベル? とても遅い攻撃速度、低いクリティカル率とクリティカル倍率と受け流し率だが、とても高い攻撃力とスキルのスタン、ブロック無視という硬い重装備相手や比較的壊しやすい建物破壊に適した近接武器 スキルレベルが1ごとに威力+1% スキルレベルが5ごとに受け流し率+1%? スキルレベルが10ごとにクリティカル率+1%? スキルレベル15で兜なしの敵を殺すかスタンさせるサプレッション スキルレベル25でシールドにダメージを与え敵のブロックを阻止するストーンブレイカー
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クリティシズム555(リグレッションテスト) スペック表 正式名称 クリティシズム555 分類 統合マルチロール型第一世代 用途 汎戦場制圧用兵器 所属 『情報同盟』 全長 100m 最高速度 890km/h 推進機関 無電極プラズマ式推進システム 装甲 5cm厚×300層+防御スクリーン 主砲 可変型回転アーム式主砲×4 副砲 レールガン、レーザービーム、統合整流装置、統合近接防御システムなど 搭乗者 レイヤ=ジンアンドビターズ その他 メインカラーリング:オフホワイト 解説 『オブジェクトにおけるバリア装甲の研究』スクリーン技術の一般兵装化に成功したことを証明するオブジェクト。 これにより"バリア一体型のオブジェクト"ではなく、武装の1つとしての"スクリーン"として選択可能に至った。 よって研究の集大成であるクリティシズム555にはあらゆる戦場でも行動可能な汎用性が求められた。 推進機関には無電極プラズマ式推進システムを採用。 電極消耗からの開放と出力調整を行うことであらゆる地形での自在行動を可能とした。 またプラズマ砲を始めとした電子兵器の切り替えが可能な主砲を4門搭載することで対応力の向上を図った。 副砲は統合整流装置とレールガンやレーザービームを始めとする統合近接防御システム。 周囲100mを殺傷範囲とする対人レーザー、対通常兵器のレールガンなどを体系化した統合近接防御システムを保持する。 加えて防御スクリーンを抜きにした戦闘を前提とした設計ため、防御スクリーンが消滅しても問題なく戦闘を続行可能。 対人・対通常兵器・対オブジェクトを想定した最新鋭の技術によって作り上げられた第一世代。 コンセプト あらゆる戦場である程度の目標を達成できる真の意味での汎用/マルチロール機 特徴 全天候型・全地形適応のハイエンドオブジェクト 弱点 特になし 統合整流装置/防御スクリーン 『オブジェクトにおけるバリア装甲の研究』によって兵装化された防御スクリーンを展開する兵器。 荷電粒子を安定してオブジェクトの周辺空間に環流させることで球状の防護障壁を形成する。 防護障壁は内部からの主砲副砲等の干渉は貫通するが、外部干渉に実体非実体関わらず装甲として機能する効果を持つ。 実弾系光学系エネルギー系問わず主砲は2~3発程度までなら耐久することが出来、再展開速度は1秒に満たない速度。 また安定環流による副作用として空気抵抗を大幅に低減する効果があり亜音速に近い高機動の実現に寄与する。 加え、分離による身代わり化やスクリーンを暴走させることによる近距離範囲爆撃なども実行可能。 しかしこれらの手段を取った場合、再展開には通常よりも多くの時間を要することとなる。 展開にはある程度の出力を必要とするが、極論すれば出力事情に余裕があれば搭載は容易。 副砲に搭載する防御兵装、あるいは増加装甲の1つとして選択肢を増やした。