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カード名 オラクルガーディアン ニケ カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【オラクルシンクタンク】 種族 バトロイド 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ☆+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト - グレード0の【オラクルシンクタンク】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/56 C ToMo 勝利の女神は、最後まであきらめない者に手を貸す。
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トロルガーディアン 推奨レベル:12 LV.9 HP700 MP11 特技 のしかかる タックル 憤激の一撃 ロストアタック とにかくHPと攻撃力がハンパなく高いです。 長期戦になる覚悟で回復アイテムを多めに。 魔法を起点にコンボを重ねていけばさほど攻撃をうけずに勝てます。 ラースリミテッド時はなるべく号令で全員を分散させ、全滅の可能性を減らしましょう。 どうしても勝てない場合は戦闘ランクを下げてシルウの魔術乱舞に頼りましょう。 この戦法、面白みはないですが確実に敵を倒せるハズです。
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オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) オラクルガーディアン アポロンをメインヴァンガードに据えたデッキ。 その効果によって手札の増強、ガードの強要を行い相手を追い詰める。 オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《オラクルガーディアン アポロン》 アタックのヒット時にカウンターブラスト2でデッキからカードをドローする効果を持っている。 リアガード時には1枚ドローするだけだが、ヴァンガード時には2枚ドローし手札を1枚デッキに戻す効果になる。 トリガーをデッキに戻すことでデッキ内のトリガー比率を上げる事もできるので多彩な活用ができる。 能動的に発動できる効果ではないので手札補充というよりはガード強要として扱った方が良いかもしれない。 サポートカード グレード3 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 自分のターン中、手札が4枚以上ならばパワーが+4000される。 オラクルガーディアン アポロンでは決定打を与えづらいので、こちらに再ライドすることも考えられる。 ライド時にリアガードを全て手札に戻せるので、ラインを張り直して総攻撃の準備ができる。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード。 リミットブレイクでヴァンガードへのアタック時にパワーが+5000される。 ライド時にカウンターブラスト2で2枚ドローして1枚捨てる効果の方も中々に優秀。 《オムニサイエンス・マドンナ》 アタックヒット時に手札交換を行える。 リアガードで使えるヒット時効果なので、よりガード強要ができるようにできる。 《メテオブレイク・ウィザード》 アタック時にカウンターブラスト1でパワー+3000できる。 リアガードのパワーラインを高くしたければこのカードを採用しても良い。 《バトルシスター すふれ》 ブーストを受けてアタックすればパワー+2000される。 メテオブレイク・ウィザードと違いコストが必要ないのが強み。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 こちらもガード強要ユニットとして活躍できる。 《ブルースケイル・ディアー》 アタックヒット時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 パワーが低いのでメイデン・オブ・ライブラに比べて若干使いづらい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 相手にもドローされてしまうが、短期決戦を狙うデッキではないので大きな問題にはならないだろう。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認できる。 確認したカードをダーク・キャットでドローしたりメイデン・オブ・ライブラなどでプレッシャーをかけたりと印象以上の効果を発揮できる。 《ペタル・フェアリー》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 パワーが低いのが難点だが、グレード2バニラなどをブーストすればパワー16000までは確保できる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 オラクルガーディアン アポロンや再ライド先をサーチできるので非常に使いやすい。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはダメージを稼ぎづらいのでクリティカルトリガーによってダメージを稼ぐと良いだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのであまり使いやすくない。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強はできないのでドロートリガーも採用した方が安定しやすいだろう。 ヒールトリガー ガード強要によって相手が低ダメージで抑えてくる可能性が高い。 そのお陰でヒールトリガーが不発になりづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 サークル・メイガス 3 ダーク・キャット 2 バトルシスター ここあ 3 バトルシスター しょこら 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 オラクルガーディアン レッドアイ 4 オラクルガーディアン シーサー 2 3 オラクルガーディアン アポロン 4 バトルシスター すふれ 4 戦術 各種ヒット時効果持ちで相手のガードを誘い、手札を削っていく。 これらの効果はリアガードにヒットさせても発動するので、リアガードを狙いにいってもいいだろう。 このデッキの弱点 全体的にパワーラインの低さが気になる。 上手くパワーを引き上げておかないと、地力の差で押し負けるだろう。 また、クロスライドユニットに対しては元のパワー差も相まって絶望的に感じるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガーなんとかしる -- 2012-07-10 11 12 52 何故にレッドアイ? -- 2012-11-23 15 20 02 レットアイいらない -- 2013-01-21 14 25 05 アポロン軸でも、アマテラス2まい入れたほうがいい -- 2013-01-21 14 26 54 このデッキ編集適当だな -- 2013-06-04 19 27 22 アポロンって軸になるの -- 2013-06-04 19 28 27 ソウルブラストするやついないのにレッドアイ入れたらただのバニラ下位互換になるよな? -- 2013-06-10 08 58 19 ↑ネタデッキと割り切るしかないんじゃないかな。そうなるとニケ、ブルーアイ、ワイズマン、スフィンクスも入れてとにかくオラクルガーディアンな構築の方が面白いと思う -- 2013-08-17 02 22 43 マイスガードも魔界城もカテゴリ化したしオラクルガーディアンもワンチャン… -- 2014-07-14 21 48 32 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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temple guardian(テンプルガーディアン) 基本ビルド方針 【T-エネルギー+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テクニカルアーム+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 特化型ビルド方針 【バフバフ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テク犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 応用ビルド方針 【スリップ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】方針 能力値 Skill Combat Artsバフ(Buff) 攻撃系CA 装備例 【通攻炎上特化犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 基本ビルド 方針 素のテンプルガーディアンは非常に軟らかい為、優秀な防御性能を持つガーディアンCAは必須。 ガーディアンだけでは複数相手の攻撃手段が不足するので、そこを補う為T-エネルギーCAか テクニカルアームCAのどちらかを選んで強化する形が無難になる。 防御を重視するなら、体格強化や反射神経といった防御スキルを増やすよりも T-エネルギーシールドを強化する方向をお勧めしたい。 【T-エネルギー+ガーディアン型】 方針 広範囲の雑魚敵を一掃出来るT-エネルギーCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 能力値 基本は知力。 精神集中を取らず、リチャージ時間が気になるなら気力。 Skill 基本 "T-エネルギー"の知識 "T-エネルギー"の修練 攻撃の要、ボルケーノ&ブリザード用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ボス戦の要デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要Ⅰ。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 エネルギーシールドの知識 防御の要Ⅱ。1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、 シールド強化系の防具付加効果が開放される。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 選択 武器スキル 直接攻撃を重視する場合は必須。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 特に重傷付きの剣は広範囲低威力多段HITな主力CAと相性が良い。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 マスターすればアンタッチャブルフォースも併用できる。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 半必須だが、リチャージペナルティをヒットリチャージで補い ダメージを全てシールドで受けきる覚悟があるなら外す選択も。 "テクニカルアーム"の修練 ボスを封殺するジョルトタッチや足止め回避のジェットなど 修練だけでも行動の幅が広がる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉とバリエーション豊富。 戦力的に3個以上取得するのは厳しい。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 範囲攻撃の合間のヒットリチャージ稼ぎも兼ねLv1止めで連発したい。 通常は右手武器による近接攻撃だが、左手を使った一部のCAの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き Tエネ範囲攻撃で狩り残した敵も掃討できる小範囲攻撃 大型の敵には多段HITし大ダメージが期待できるボス戦の要でもある。 CAレベルは高めで、ブローでリチャージを回復しつつ重ね掛けしたい。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ミューテーション 炎エネルギー-無力化-無力化 対ボス戦用のデバフ。無力化に特化すれば敵の攻撃力と最大HPを数割カット。 ボルケーノ/ブリザード ダメージUP-抵抗DOWN-持続UP 対雑魚用の主力の超範囲攻撃。 基本ダメージは低めなのでルーン投入やスキル、アイテムで 出来る限りダメージ強化したい。 チャージグリッド 崩壊-治癒-再充填 上記の設置型範囲CAのボル/ブリと違い、術者を中心に範囲攻撃が発生する。 これを纏って歩き回り周囲の敵を集めて、ある程度集まったら ボル/ブリで処分するスタイルが効率的。 装備例 主力であるT-エネルギーCAは基本威力が低めな為、 全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先。 また、ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 Lv8か12あたりで交渉を取るか、他の交渉キャラから アイテムを融通してもらうとテンポよく進む。 【テクニカルアーム+ガーディアン型】 方針 遠距離攻撃と対ボス戦に優れたテクニカルアームCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 全体的にリチャージ時間が長いテクニカルアームの欠点を ガーディアンによる直接攻撃で補う。 能力値 基本は知力。 Eシールドを重視しないなら体力。 命中には不自由せず、リチャージもヒット任せな為 筋力、気力に振る必要は薄い。 Skill 基本 "テクニカルアーム"の知識 "テクニカルアーム"の修練 攻撃の要、ディスチャージ&ジョルトタッチの威力底上げ用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ウィークポイントブロー&デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も少々上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 武器スキル 基礎命中値確保。 近接武器でも遠距離攻撃ができる上、コンバットアラートが近接用である為 遠距離武器スキルは非推奨。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 気絶や重傷が付いたジョルトタッチは鬼。 選択 エネルギーシールドの知識 1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、シールド強化系の防具付加効果が開放される。 Tエネ型ほど敵に囲まれる戦い方はしない上、ジョルトタッチ使用中は半無敵なので優先度は低め。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉、全部取ってしまうのもありかもしれない。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 ディスチャージとのコンボが相性良い。 通常は右手武器による近接攻撃だが、テクニカルアームの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き テクニカルアーム型では、囲まれた際の防御用の意味合いが強い。 破壊槌でノックバックをつけると安定度が増すが、 サクサク敵が倒せるレベルになると邪魔になるかもしれない。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ディスチャージ 跳弾-跳弾-アイスブレッド 対雑魚用の主力CA。 次々と連鎖し広範囲の敵に大ダメージが与えられる優秀な飛び道具だが、 威力とリチャージ時間の両立が難しいので、ヒットリチャージアイテムを装備し、 ウィークポイントブローとコンボ化して使いたい。 コンボ動作時間+ヒットリチャージ時間≦リチャージ時間を目安にルーンを投入。 ジョルトタッチ オウム返し-高周波治療-高電圧 対ボス用主力の近接魔法CA。 対象に足止め+攻撃速度低下が掛かる上に、自身に物理反射+高速回復と、 1vs1なら一度吸い付けば余程の事が無い限り負けは無い切り札CA。 コンボ運用を前提にルーンを入れても良いし、単体で連発できるように リチャージを押さえても良い。どちらでも問題なく強い。 フレイムスロウ 燃料中注入-行動不能-加熱 魔法属性や氷属性が利き難い敵用。 上記CA二種が優秀過ぎる為、余り出番は無い。 アルキメデスビーム 高出力化-致命打-ガード 表示ダメージ×複数回ヒットする為かなり高火力。 しかし、同上。 プロペルドジェット コンデンサ-ブースト-スクランブル 経験値効率が良い狩場には足止め攻撃をしてくる敵が多いので、 スクランブルを取得しておくと便利。 装備例 ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 全体的にT-エネルギーCAにくらべ威力高めだが、 やはり全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先したい。 特化型ビルド 方針 1系統のアスペクトに特化したビルド。 スキル選択の自由度は非常に高いが、高難易度での立ち回りにはテクニックが試される上級者向け。 【バフバフ犬】 方針 作ってみたら強かったので乗せておきます。 コンバットアラートとシールドをかけて殴る犬。耐えて殴るタイプ。 リチャージ時間がかなり増えるが、CA連打ではなく通常攻撃メインで殴りに行くためあまり気にしなくてもよい。 基本的にT-エネルギーとテクニカルアームは使わない。 ※バトルエクステンションの攻撃回数増加が今一よくわかっていないためCAランクを上げるときは注意してください。 ↑CAランクを上げても効果があるのはバトルエクステンションのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? 能力値 基本的に全て筋力でOK。 防御面はシールドや防具の知識、属性耐性やレリックなどでなんとかする。 Skill "ガーディアン"の修練と戦術の知識と精神集中は早めに取ること。 "ガーディアン"の修練 レベル上限まで振る。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 戦術の知識 レベル上限まで振る。ダメージとクリティカル率の上昇。 武器スキル 剣か打撃のどちらか片方に絞る。オススメは攻撃力の高い打撃。 強い武器が出るまで待って、後半でとってからアイテムでブーストさせるのもあり。 ブーストさせるにしろ普通に上げるにしろどちらかを取ること。 主に攻撃速度上昇と制限レベルの上昇と特殊効果の適応。 精神集中 1でOK。これがないとbuffを2つつけられないため必ず取ること。 防具の知識 最初のうちはあまり上げすぎなくてもいい。当分は5~10くらいでOK。 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用。シールドを使うため是非とも上げたい。 属性耐性 被ダメージ減少用。アイテムでブーストさせるのもあり。 鍛冶 結構重要なスキル。 他に鍛冶キャラがいる場合は取らなくてもいいが、いないのなら取ってしまおう。 主にリングやアミュレットを装備品に鍛造する際に使う。 リングをブロンズに、アミュレットをシルバーに入れられるようになるのはかなり大きい。 マスター効果にはあまり期待しないこと。 あとはお好みで 体格強化 呪文耐性 反射神経 などで防御面を上げて鉄壁にするか 第六感 交渉 などをとって交渉キャラにするかなどがあり。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン効果はかなり強く、ボスにも効く。 エリートモンスターやボス戦などの対単体で大活躍する。が、buffを2つつけるためリチャージ時間がかなり不安。 もし使うならランクだけ上げてCAレベルはあまり上げないほうがいい。 CAランクは スタン→致命打→攻撃力強化 の順で取ること。 バトルエクステンション この型の攻撃面の主役。 こいつで攻撃した後は通常攻撃のヒット数が増える。 ヒット数が増えるのは肩から触手が出ているときのみ。 他のCAを使ってしまうと触手が引っ込んでしまうので注意。 ※CAランクを上げてダブルアタックを取っても効果があるのはこのCAのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? デッドリースパイク この型では強化は後回しになってしまうのと、リチャージ時間が増えすぎてしまうためあまり使わない。 しかし、強化することで化けるCAの一つ。きちんと強化すれば非常に強力なCAになる。 ブロンズの強化をどちらにするかで性能が大きく変わる。 もしこの型で使うのなら必殺技のような感じで使おう。 CAランクは 復讐→お好み→連続突き の順でとること。 ・復讐→強化というよりはノックバックをさせないために取る感じ。近接型なのにノックバックをさせてしまうと非常にイライラする。 ・お好み→どちらでもお好きなほうを。 ・連続突き→これを取り、かつCAレベルが60くらいになっていれば5回ほど突きを繰り出すようになる。ダメージソースとしても申し分ない威力になる。 コンバットアラート この型のメイン。リチャージ時間増加が気になるがどうせCAはあまり使わないのでガンガン上げること。 これを上げるのを渋っているとこの型は弱くなる。 最優先でCAランクを上げて必ずbuff化すること。 CAランクは 攻撃態勢→反射→永久機関 の順で取ること。 ・攻撃態勢→命中率を強化する。後半になるにつれて通常攻撃があたらなくなるのでこちらに。回避率の強化はシールドと反射でなんとかなるため取らなくてよい。 ・反射→こちらはダメージを受けず、相手にそのまま反射できるためこちらの方が優秀。特にこの型は近接なので修理より恩恵が大きい。 ・永久機関→buff化。掛け直しが無くなり非常に楽になる。 T-エネルギーシールド この型のメインその2。防御面での主役。 これもガンガン上げるのだがこちらのほうがリチャージ時間増加のペナルティが大きい。 リチャージを取るとシールド切れをほとんど気にしなくてもよくなる。 CAランクは フォース→リチャージ→リフレクション の順で取ること ・フォース→リチャージを取るまでのつなぎに取る。序盤からシールドを強化できるならパルスでダメージ強化もあり。 ・リチャージ→これを取るとシールド切れがほぼなくなる。ただホワイトグリフィンのbuff解除には気をつけること。 ・リフレクション→魔法を反射する。こちらはダメージを受けず、相手に撥ね返すので生存率も上がる。ここまできてフォースを取るのは無駄。 強化順は コンバットアラート→シールド→お好みで T-エネルギーとテクニカルアームは使わないので上げる必要はない。 ルーンは全てコンバットアラートとシールドに回そう。 装備例 装備したい付加効果 全スキル+→非常にいい付加効果。どんなキャラでもどんな型でも欲しい。 ヒットポイント吸収→通常攻撃がメインのため欲しい付加効果。敵のHPを吸い取ってやろう。 移動速度+→マウントに乗れない時に相手に素早く近づける。150%まで上げるとマウントいらず。 ○○ダメージへの変換 ○○%→通常攻撃メインなので敵に合わせて属性を複数用意しておくといい。 ヒット毎のリチャージ時間 ○○%→CAを使いたいのならこれを。 【テク犬】 方針 テクニカルアームに特化することにより 脅威のスキル余りを実現。 能力値 気力でリチャージ減少を目指す、 基本ダメージと威力が増える知力も選択肢。 ディスチャージの威力とリチャージ時間を考慮しつつ振り分ける。 知力には最終的には50~100程度くらいは振っておきたいが、 気力一極でも可。 Skill 必須スキルは下記三つ。 "テクニカルアーム"の知識 攻撃力の要になる。ディスチャージで雑魚が一撃で倒せるくらいまでは上げておきたい。 "テクニカルアーム"の修練 レベル上限まで欲しい。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 防具の知識 スキル自体は早めに欲しいが、スキル割り振りの優先順位は低め 残り7枠は以下から "ガーディアン"の修練 エナジーシールドの知識 Tエネルギーシールドで防御力を強化。 ただし、CA頼みのビルドのため、リチャージペナルティは痛い。 入れるならスキルを多めに割り振って、効率を上げておきたい。 体格強化 属性耐性 エネルギーシールドを採用しないならば両方とも入れておきたい。 エネルギーシールド併用ならば鉄壁の防御力となる。 戦術の知識 "ガーディアン"の修練との併用必須。 対集団向けCAでデッドリースパイクが選択肢となる。 ただし、ディスチャージ、フレイムブロウ、アルキメデスビームは運用が合わず、 ジョルトタッチは、リチャージ時間がモリモリ回復する仕様ため連発が容易で、併用は難しい。 なお、微妙にEシールド強化にもなる。 騎乗 ユニークマウントを使うなら。 特化型のため、リチャージ減の恩恵が最大限に受けられる他、 死亡時に一度だけ身代わりになってくれる効果もありがたい。 ザンスカール帝国仕様の犬にオススメ。 鍛冶 とっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 このビルドではスキル枠に余裕があるので抑えておきたい。 交渉 鍛冶同様にとっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 採用するならば効果を最大限に生かせるよう序盤からきっちりスキルを振っておきたい。 第六感 トレハンのお供に。 スキル1だけでも貴重品発見率を上昇させるリングの効果が利用できるようになる。 Combat Arts ディスチャージ キャラ紹介では「お察しください」と書かれているが重要CA。 早めにランクと威力を上昇させれば対集団戦の要となる。 雑魚が一撃で倒せる程度の威力を目指すこと。 逃げ撃ちが基本だが、弾速が遅く直進のため移動している敵に対しては外れやすい。 Modは連鎖→連鎖→お好み フレイムスロウ 対集団向きだが、硬直時間となぎ払いの遅さがネックになる。 囲まれてから使うのではなく、先制で使い、接近中の敵が炎に突っ込んでくる形になるよう使うこと。 逃げながら振り返りざまに使っても効果的。 ModはDoT→スタン→ヒット数 ジョルトタッチ 対ボス戦ではほぼハメ殺しに出来るほか、反射と回復により対集団戦でも活躍する。 ただし、対集団戦では敵の数が余りにも多いと回復が間に合わないことがあるため油断は禁物。 Modは反射→回復→ダメージアップ(対集団戦を重視するなら被ダメ減少もあり) アルキメデスビーム 敵を完全にロックするため、遠距離攻撃で効果を発揮する。 ルーンを目一杯突っ込んで必殺技にするか、ほどほどに抑えてサブウェポンにするか。 後者でも硬直時間の関係でリチャージ時間に余裕があるためかなりの破壊力になる。 プロペルドジェット マルチの際の一発芸に。 地形にハマったときの脱出にも。 装備例 応用ビルド 方針 三系統ハイブリッドや属性攻撃の知識の活用など、 テンプルガーディアンの更なる可能性を求めて 【スリップ犬】 方針 アンタッチャブルフォースやボルケーノなどで戦うビルド アンタッチャブルフォースの気絶が頻繁に決まればボスもハメ殺し可能。 能力値 知性極振り Skill ガーディアンの修練 極振り Tエネルギーの知識、修練 極振り 精神集中 バフ二つ用、マスターしてコンバットアラートも欲しいかも。 エナジーシールドの知識 ダメージ減とパルス常時発動のためなるべく振りたいところ。 戦闘技術 このビルドで使うすべてのコンバットアーツの威力の底上げができる重要スキル(シールドのパルスの威力も上昇)できる限り振る事。 防具の知識 紙装甲な犬ではいくらあっても足りない30は欲しい。 反射神経 被ダメ率の低下とシールドの燃費向上 後はお好みで Combat Arts T-エネルギーシールド 守りの要である以上に重要なダメージ元、Modはパルス、リチャージ、フォースを取ること パルスはシールドが一定ダメージを喰らうと(壊れる?)とダメが発動しないので シールドの知識で底上げ+リチャージで常に発動させておけるようにしておくこと。 アンタッチャブルフォース 最大のダメージソース、エネルギーシールドもそうだができるだけルーンをつぎ込みたい。 Modはマインドコントロール、スロー、フィールドダメージを取ること。 やはり特筆は気絶と攻撃速度低下だろう、雑魚、ボスともに凄まじい効果を発揮する。 チャージグリッド これもルーンをありったけつぎ込めばかなり優秀、Modは崩壊、追い討ち、再充電 攻防一体の万能コンバットアーツ、どうせ冷却時間があるからリチャージ時間は気にするな。 ブリザード こいつも優秀、Modはアイスニードル、温度低下、どちらでも 初期リチャージ時間が30秒くらいで冷却時間と半々なのでルーンを使いすぎると多少使い づらくなるかも、Modしだいでどうにでもなるが。 ボルケーノ 上に同じく、Modは焼却システム、温度上昇、どちらでも 上に同じく ミューテーション 遠くにいる単体の敵を叩きにいくのが面倒なときとかに使う。 1段階目は「魔法エネルギー」がよいが、ボルケーノのために炎ダメージをアップさせていたりするなら「炎エネルギー」でもよい。二段階目は、「遺伝子組み換え」では敵が強化されることもあるようなので「無力化」のほうをとる。三段階目は「T-エネルギー増幅」でダメージをアップする。 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】 方針 上記スリップ犬と同様に広大な範囲攻撃を中心に、強敵はデッドリースパイクで補う T-エネルギー系とガーディアンのハイブリッドで攻撃・防御面での安定を図る 最終的には3つのバフで近接・遠隔・呪文を反射/ブロックを狙う 能力値 知性でダメージ・呪文威力上昇、気力でリチャージ、体力/意志力で防衛面、どれも長所あり。 極振りしてもいいが、知性による伸びも微妙、高レベルでは気力もあまり要らないのでバランス型も無難 オススメは50Lv位まで気力、その後しばらく知性を上げて、高レベル帯はお好みで Skill T-エネルギーの知識、T-エネルギーの修練 主力のためマスター(75)までは振り続ける ガーディアンの修練 早めにマスター(75)まで振りたいスキル。バフの方針次第では優先的に振る 精神集中 リチャージ短縮、複数バフのためほぼ必須。これも早めにマスター(75)まで振りたい 防具の知識 防御上昇、装備レベルの緩和も素晴らしいが、防具によるリチャージペナルティの減少も大きい。 他には 戦闘技術 主力CA全てのダメージが上昇。低レベル帯では目に見える効果あり。高レベルでは微妙になるが、それでもこれしかないので是非。 戦術の知識 デッドリースパイクのダメージ、エネルギーシールドに関するいろいろな数値が伸びる。ボス・エリートへの破壊力が欲しければ ※防御系は防具の知識に加え、+2種欲しい。取れば取るほど安定性は上がるが空きスキルと相談で エナジーシールドの知識 シールドを使うならばほぼ必須とも言える。逆にこのスキル取るまではシールドも張らなくても良い 属性耐性 ダメージ減少に加え、防具の知識との相性も良い。属性を持つ強敵も多いため苦手が減る 反射神経 回避・クリティカル減少は魅力。特に近接面では優秀だが運次第というところもある 体格強化 最もわかりやすく安定性が上がる。高レベル帯ではかなり伸びる 後はお好み。交渉が欲しい場合はセカンダリなので注意。 Combat Arts バフ(Buff) アンタッチャブルフォース ブロンズ:マインドコントロール … スタン確率を少しでも シルバー:スロー … 攻撃速度の方が恩恵多い。体感できるレベル ゴールド:バリア … 遠距離攻撃をブロック ダメージは実はかなり大きいが、5秒に1回しか出ないためDPS(秒間ダメージ)としてはあまりに微妙。ここでは補助と割り切っての強化がお勧め。 ルーン投入による恩恵は少ないのでリチャージに余裕出るまでは様子見が良いと思う コンバットアラート(バトルオーラ) ブロンズ:防御態勢 シルバー:反撃 ゴールド:永久機関 バフ化するまでの間、もしくは最終的にバフ化しない場合(面倒だが)もボス戦や強敵のエリート、多数に囲まれる前などに使っていきたい。デッドリースパイクへのコンボなども有効。 反射率・回避率がルーン投入により伸びるのである程度投入したい。バフ化しないなら全力でも問題ない T-エネルギーシールド ブロンズ:お好み。少しでも攻撃面を伸ばすならパルス。安定性ならフォース シルバー:お好み。ユニーク性能のリチャージか、属性防御と合わせプロテクションでダメージ自体を減らすか ゴールド:リフレクション … 性能的にはどっちを選んでも良い。3種防御ビルド例なのでここでは呪文反射 有ると無いとでは相当大きな差がある生命維持装置。しかし有効に使うのならばエナジーシールドの知識もほぼ必須。意志力を伸ばすとシールド効率も伸びる。 ダメージ源としてパルスを取ったり、リチャージを取る場合は戦術の知識も欲しいところ。 CAレベルを上げることによる伸びがイマイチなので、余裕が出るまではルーン投入は見送って良いと思う 攻撃系CA ボルケーノ(炎) / ブリザード(冷気) ブロンズ:焼却システム / アイスニードル シルバー:温度上昇 / 温度低下 ゴールド:お好み。リチャージに困るならエネルギー効率を。 主力CA。効果範囲は画面外にも及び火力さえ上げることができれば、絶大な殲滅力となる。火力UPのブロンズMODは最優先で取りたい どうにも減少できない冷却時間が15秒あるため、うまくこの2種を交互に使うことになる。範囲が少しでも重なるとレベルの高い方が勝つ(同じ場合はボルケーノ)ため、大きく移動するか先にかかっている方が何か気にしながら重ねる必要がある。 序盤はリチャージも厳しいがダメージ確保のためCAレベルを上げることは必須。ルーンを積極的に投入するか装備で チャージグリッド(魔法) ブロンズ:崩壊 … ダメージ! シルバー:追い討ち … ダメージダメージ!! ゴールド:再充電 … 効果時間が伸びるのは大きい。範囲の恩恵は小さい 冷却時間が30秒のため、主力には出来ないが回復もできる優秀なCA。これは自分を中心に出るため移動しながらでもダメージ源となる ルーン投入によるリチャージの伸びが小さいため、こちらはしっかり投入しても良い。余分に投入した分もリチャージだけは伸びるのでほどほどに。 デッドリースパイク(物理) ブロンズ:破壊槌 … このビルドとノックバックとの相性が良い。ボス戦だけなら復讐も有り シルバー:お好み。相性は火炎ダメージの方が若干良いが、属性ダメージは他で十分。 ゴールド:お好み。連続突きの方が破壊槌との相性が少し良いと思われる。 エリート・ボス対策に圧倒的な火力となる。特にドラゴン等は多数Hitする上、リチャージ次第(エリクシールなども有効)では複数重ねて出せるためさらに大きな火力となる。 ルーンは積極的に投入して、連続突きによる回数増加も含めダメージを伸ばしておきたい 装備例 リチャージを気にする場合は、ルーン投入でなく「全コンバットアーツ +X」に頼るのも有り。 装備によるノックバックやスタンなどの効果が、なぜかボルケーノ/ブリザード/チャージグリッドやさらにバフによるダメージにも効果を発揮するのでそのあたりを補うのも面白い 【通攻炎上特化犬】 方針 型としては【バフバフ犬】の派生のような感じ 攻撃速度150%を生かし、着火チャンスを増やす。 属性攻撃の知識によりDoTダメージも馬鹿にならない。 また基本通常攻撃なのでウイークポイントブロー等のリチャージも気にせず 限界まで上げる。(ウイークポイントブローはボス戦と高火力DoT着火に有用のため、 攻撃毎にリチャ減アクセを一つか、防具のオプションについてる物を使いましょう 攻撃速度が早いので結果そこそこ連射できます) バフ:Tエネシールド+バトルオーラ 仮バフ:バトルエクステンションの触手常時 ウイークポイントブローを使用した場合は、リチャージ中にバトルエクステンションのボタンを 押して、触手のみ出すを繰り返す。 武器の灰スロには炎変換を推奨 これにより恐らくコンバット系CA(デッドリースパイク以外)に炎属性が乗るので着火が可能。 ※デッドリースパイクに関してはMODで属性付加可能 能力値 基本筋力。命中/回避を底上げしたい場合は器用さを。 短剣等の器用さ補正がかかるものをメインにしたい場合も器用さを。 ※モーション速度から短剣の方が攻撃速度が早いです。 攻撃力:剣>サーベル>小剣>短剣 モーション速度:短剣>小剣?>サーベル>剣 Skill 武器スキル 剣でも打撃でも好みな方を。 命中値上昇+攻撃速度150%達成の為、75マスタリまで上げる事 また二回攻撃確率も上がる。命中値と二回攻撃確率を稼ぎたい場合は、以降も ただし上昇値が低いのでブーストで十分 戦術の知識 レベル上限まで。ダメージの底上げとクリティカル率UP "ガーディアン"の修練 75マスタリまで、リチャージは気にしないので優先度低だが、 CAのレベル上限開放用にある程度は上げた方が良いが どっちでも良いかも。 防具の知識 当面は5~10ほどでOK、Lv104プラチナ現在でも基礎20+ブーストでなんとかなるので 優先度低 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用に。 75まで上げるとシールドのリチャージが短縮 ※バフのリチャージ+が減るわけではなく、シールドの容量リチャージが短縮される。 75以降も上昇値がそれなりに高いので防御が足りない時は上げるように。 属性攻撃の知識 75マスタリ必須 75マスタリまではDoT発生頻度の確率しか上がらないので、ダメージソースへはオマケ程度 75マスタリにすることにより、DoTダメージが300%上昇 DoTダメージに関しては、着火時のダメージから計算される模様 ウイークポイントブローで20000ダメージ与えた際に着火した場合、 16000/回数 程度がDoTダメージとして与えられる。 75以降も上昇値が高いので、以降もある程度上げることをオススメ。 精神集中 1でOK。 体格強化 基本1でもOK。不安であれば適宣上げる事。 基本ブーストで。 速さの知識 1でもOK。 命中値と回避値と移動速度を少しでも上げる為。 命中値と回避値に関しては%UPのようなので、爆発的な上昇は望めず。 あとはお好みで- 第六感 交渉 などなどを 速さの知識や体格強化を、呪文耐性や属性耐性に変えるのも有りかと。 Combat Arts ウィークポイントブロー 一発の威力を稼ぐため入れれるだけルーンを入れる。 MOD:変換増幅-致命打-衝撃力強化 (衝撃力強化はいまいち効果がわからないので攻撃力強化でDoTダメージを伸ばすのもあり) CA82.7で変換値が90.2%になります。 ダメージ値は武器とバトルエクステンションのレベルにより変動するが 14000-16000ぐらいだったかと。 優先度高 バトルエクステンション これの効果は通常攻撃に乗らない人のことなのでルーンを入れるも入れないのも自由 MOD 追撃-機能障害-追撃 (どのみち乗らないので、バトルエクステンションを攻撃に練りこみたいなら 圧力調整-機能障害-追撃が無難かと) デッドリースパイク 知力依存なので、他のCAと比べるとダメージソースとしてはオマケ ルーン上昇の優先度は極低 MOD:復讐-焼き払い-負傷 コンバットアラート(バトルオーラ) 反射があるので防御の要として外せない、 またそれだけではなく、攻撃力もベースが上がるのか%であがるのか 不明だがステータスの攻撃力が跳ね上がるので優先度高でルーンを食わせる事 MOD 攻撃態勢-反撃-永久機関 Tエネルギーシールド こちらも防御の要 これがないと死ねる。 優先度高で食わせる事。ただし後回しでもなんとかなる。 MOD(安定志向はコチラ) フォース-リチャージ-リフレクション MOD(筆者ver.) フォース-プロテクション-フォース とにかく固くを狙ったもの。リチャージあってもプラチナやニオブで壊されたら意味ないんじゃね? って人に。MOD3個目も、まぁ、リフレクションの方が安定かと。 CA87.3で容量は20992。 強化優先度は アラート- ブロー- Tエネ 雑魚戦は、攻撃速度150%+触手を生かした通常攻撃とDoTでバタバタ溶けていきます。 Lv104現在で一振り7300*2-4のダメージ+DoTで4000-4500ぐらいが発生 ユニークマウントに乗った方がモーションが早いので、乗れる場所では乗っといた方が 火力が高いです。(剣で確認、打撃はワカンネす) ボス戦は、ウイークポイントブロー - リチャ中にバトルエクステンションで触手だし - 通常攻撃の繰り返し ヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば、攻撃速度も早いので11秒ぐらいのウイークポイントブローでも 1-2秒で繰り返せます。 装備例 コンバットモジュールCC10の1個目セットボーナスと テクニカルモジュールの1個目セットボーナスが貰えるように調整 部位はお好みでいいが、バトルオーラーやTエネルギーシールドスキル+が ついている物は装備させること 2SETにすることで全てのスキル+が2SET分取得できます。 武器にはダメージ+(ゲージのもの)でベースダメージをアップ 灰スロには炎を推奨 防具には基本、全てのスキル+を推奨 無ければ、攻撃スキル+を 肩にデミウルゴス式ショルダーをつけていればヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば アクセサリーやスロットにつける必要はほぼ無し。 Lv120ぐらいのショルダーで-1.3秒だったと思います。 通常攻撃1回で2-4?(3かも)hitするので、実質1回の攻撃で2.6-5.2秒減らせます。 攻撃速度も150%なので、爆速リチャージ可能 Lv104犬(生存ボーナス50%)でプラチナLv115のオクタゴラムスとの戦闘は 10秒以下(恐らく6-8秒ぐらい)で倒せました。 ヒットポイント吸収%も付けたいところだがスロットと相談 または装備のオプションについている物をハントすると良い。 利点 とにかく通常攻撃がメインであり、ボス戦以外ウイークポイントブローも使わない点と 攻撃速度と触手の追加攻撃により、ヒット毎のリチャージ速度+秒を最大限に活かせるため、 リチャージ時間を無視してCAを上げられる。 バトルオーラやTエネルギーシールドも同じくリチャージを気にせず上げれるため、 それなりの硬さも保てる。 属性攻撃の知識をマスターする事により、オマケ程度であったDoTダメージを 跳ね上げることが可能である、主力とは行かないものの結構なダメージソースとして扱える。 攻撃速度も相まって着火確率も高い。
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ガーディアン 転職方法 ファイターが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のガーディアンマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ガーディアン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シールドアタック ○ - - - 攻撃力+20% 防御力-30% 20sec 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時体力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大HP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時体力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 02 突撃 - - ○ ~90 ○ 16引継時8 火引継時 無 07 ランサーニードル - - ○ ~110 32 10 パイルバンカー - - ○ 通常攻撃同等 26 麻痺 15 ランサートルネード - - ○ 通常攻撃の80% 引継時30% 15 範囲攻撃 補助系 03 咆哮 ○ - - ○ 5 挑発 防御力+2 3min 04 鉄壁のかまえ ○ - - - 8 防御力+10% 攻撃力-10% 3min 06 城壁の陣 ○ - - ○ 12 防御力+4 攻撃力-4 3min 20 気合防御 ○ - - ○ 45 防御力+40% 攻撃力-40% 45sec その他
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ガーディアン コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0350 0200 0000 0350 0200 0200 0250 保証数 0400 0200 0000 0400 0200 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK B D F B D D C コンファイン条件 近接スキル修練、DEFゲイン、ディヴォーション、ガードゲイン、HPゲイン、ディフレクト の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 近接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × ■■□ DEFの実効強化 ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ■■□ 庇ったときのダメージを低下させる ガードゲイン ★☆☆ ○ × ■■□ RESの実効強化 ハイディフレクト ★★☆ ○ ○ ■■□ 魔法攻撃にも有効なディフレクト サクリファイス ★★☆ ○ ○ ■■□ 完全戦闘不能時に、パーティを回復させる アビリティ感想 近接スキル修練 DEFゲイン ディヴォーション ガードゲイン 熟練度限界が向上した他は、ガードナイトの同名アビリティに準ずる。 ハイディフレクト 魔法攻撃にも有効なディフレクト。※未情報検索。効果は30回お知らせより抜粋。 物理、魔法双方のダメージを軽減できる万能アビリティ。 魔法にも適用範囲が拡大されている分、軽減率はディフレクトよりも低い。 低熟練度だと滅多に発動しないため、使いこなすには十分な訓練が要求される。 (第42回更新より、魔法攻撃にも有効になるが、軽減率を調整するとアナウンスされている) サクリファイス 自分が戦闘不能になった時、他の戦闘不能になった味方を復帰させる。 回復量は定数×熟練度×最大HP。PTの続闘能力を上げるのに一役買うアビリティ。 ただし、自分がサクリファイスを使用したり、仲間に使用された場合、その後使用できなくなる。 また、蘇生人数も限られる(最大6人まで確認)。 サクリファイス起動時に味方が死亡していない場合、不発する。 庇いすぎて早期に戦闘離脱してしまうと発動しないが、そのために庇う頻度を調整するか悩ましいことに。 また、熟練度が低いとHP回復量もごくわずかであるため、復帰後に敵の全体攻撃があると一掃されることも。 ただし、戦闘中に味方を復帰させるアビリティは貴重であり、状況次第ではかなり強力な回復手段になる可能性有り。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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No.350 C・ガーディアン この機械は攻守を変更する時、 相手の場の攻撃表示のユニットを 全て破壊 No.351 L・ガーディアン この機械は攻守を変更する時、 相手の場の守備表示のユニットを 全て破壊 この2体のガーディアンを、能力を使って対決させてみよう。 対決は守備強制の輝石、攻撃強制の輝石を使い、能力を同時に発動させて行う。 では、対戦室(下図)の①席と②席に着いて、対戦する。 ② ④ ① ③ C・・・C・ガーディアン L・・・L・ガーディアン ク・・・能力なしのクリ (攻)・・・攻撃表示 (守)・・・守備表示 (破)・・・破壊された ②(先攻) C(守) ク(攻) ク(守) ①(後攻) C(守) ク(攻) ク(守) この場合、どちらも場にいるクリは同じである。 ↓↓↓ ②が自分のターンに攻撃強制の輝石を発動 ↓↓↓ ②(先攻) C(?) ク(?) ク(?) ①(後攻) C(?) ク(?) ク(?) 攻撃強制の輝石を使うことで、C・ガーディアンは攻守を変更するので、 「相手の場の攻撃表示のユニットを 全て破壊」という能力を発動するだろう。 さて、ここで問題!! 上の「?」には、それぞれ「攻」、「守」、「破」のどれが入るだろうか?? ガーディアン VS. ガーディアン Part 2
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概要作成 成長 カード化 使用 力の開放 ガーディアン一覧 ガーディアンの台詞集 概要 ギルドで1体起動することが出来る女性の姿をしたユニット。 守護者として主に自分と同属性のギルドメンバーに恩恵を与える。 カケラを与える事でLvが上がる他、一定時間カードやカケラの出現率を上げる。 LvMAXまで育てると、そのガーディアンをユニットカードとして獲得できる。 ギルド戦では攻撃対象として常にエントリーされている。 作成 ギルド作成時に4種類から1種類を選択して作成。 以後ギルドLvが+3Lv上昇毎にガーディアンの作成が可能になる。 3の倍数に初期Lvの1を足した値が作成数の増えるLvである。 下位ガーディアンを作成していないと、上位のガーディアンの作成は出来ない。 また、イベントの報酬として与えられる特殊なガーディアンも存在する。 ガーディアン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 選択ガーディアン 火 ルビー・アイドル水 サファイア・アイドル土 エメラルド・アイドル風 アメジスト・アイドル 聖 トパーズ・アイドル魔 オニキス・アイドル土 アイドル・マイスター 火 焔火の女神ブリガンディーネ 水 珊瑚の王女テティス土 妖精姫グネヴィア風 氷晶妃アンゴルボダ ギルドLv 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 成長 カードのカケラを与えることで経験値が蓄積され、一定値になるとレベルアップする。 与えることができるカケラは以下の条件を満たしたものに限られる。 そのシリーズをコンプリード済みである (カードは受け取っていなくともよい) 2枚以上所持している (コンプリートの1枚は与えることができない) カード化 ガーディアンを最大レベル(ガーディアンによって異なる)まで育成することでガーディアンと同名のカードが入手できる。 カードはガーディアンがMAXになった時点でギルドに所属しているメンバー全員に、アーニャからのプレゼントとして送られる。 イベントガーディアンは成長速度が他のガーディアンと異なり成長速度が早い。 使用 所有しているガーディアンから1種類を選択して使用する。 この選択(ガーディアンの切り替え)はギルドマスターのみが行うことができる。 選択されているガーディアンは、バトルの際に自身の能力に応じたユニットのパラメータを増加させる。 ガーディアンの効果は防御(被攻撃)時は常に発動するが、攻撃時は相棒に設定したユニットがエントリーしていないと発動しない。 力の開放 ガーディアンはカードのカケラを与えることで成長するが、同時に力の開放に必要なゲージも蓄積される。 このゲージが一杯になると力の開放が発生し、一定時間の間ギルドメンバーに有利な効果を与える。 「力開放までカケラ魔力○%上昇」というわかりにくい記述になっているが、「○%」が現在値である。(最大値100%) 経験値とは独立しているため、最大レベルのガーディアンでも発生する。 ガーディアン一覧 属性 ガーディアン名 パラメータ 最大LV 力の解放 備考 攻撃力 防御力 火 ルビー・アイドル 火属性1% 火属性1% 冒険中カード出現率150% 水 サファイア・アイドル 水属性1% 水属性1% 冒険中カード出現率150% 土 エメラルド・アイドル 土属性1% 土属性1% 冒険中カード出現率150% 風 アメジスト・アイドル 風属性1% 風属性1% 冒険中カード出現率150% 聖 トパーズ・アイドル 聖属性1% 聖属性1% 冒険中カード出現率150% ルビー、サファイア、エメラルド、アメジストの4アイドルすべて作成後に作成可能 魔 オニキス・アイドル 魔属性1% 魔属性1% 冒険中カード出現率150% ルビー、サファイア、エメラルド、アメジストの4アイドルすべて作成後に作成可能 土 アイドル・マイスター 全属性1% 全属性1% 20 冒険中カード出現率150% ルビー、サファイア、エメラルド、アメジストの4アイドルすべて作成後に作成可能 火 焔火の女神ブリガンディーネ 火属性2% 火属性2% 冒険中カード出現率200% トパーズ、オニキス、マイスターをすべて作成後に作成可能 水 珊瑚の王女テティス 水属性2% 水属性2% 冒険中カード出現率200% トパーズ、オニキス、マイスターをすべて作成後に作成可能 土 妖精姫グネヴィア 土属性2% 土属性2% 冒険中カード出現率200% トパーズ、オニキス、マイスターをすべて作成後に作成可能 風 氷晶妃アンゴルボダ 風属性2% 風属性2% 冒険中カード出現率200% トパーズ、オニキス、マイスターをすべて作成後に作成可能 聖 殺戮の女神オルトリンデ 全属性6% 全属性6% 30 冒険中マグ増イベント発生率250% 女神争奪戦2~25位報酬 聖 殺戮の女神オルトリンデS % % 30 効果 女神争奪戦1位報酬 聖 神獣の女神ジーグルーデ % % 30 効果 女神争奪戦2~25位報酬 聖 神獣の女神ジーグルーデS 全属性7% 全属性7% 30 冒険中達成率増イベント発生率300% 女神争奪戦1位報酬 聖 過去を紡ぐ女神ウルド 全属性4% 全属性4% 30 冒険中カケラ出現率250% 女神争奪戦2~25位報酬 聖 過去を紡ぐ女神ウルドS % % 30 効果 女神争奪戦1位報酬 聖 現在を紡ぐ女神ベルダンディ 全属性4% 全属性4% 30 冒険中カード出現率250% 女神争奪戦2~25位報酬 聖 現在を紡ぐ女神ベルダンディS % % 30 効果 女神争奪戦1位報酬 聖 未来を紡ぐ女神スクルド 全属性4% 全属性4% 30 冒険中経験値増イベント発生率250% 女神争奪戦2~25位報酬 聖 未来を紡ぐ女神スクルドS % % 30 効果 女神争奪戦1位報酬 ガーディアンの台詞集 ルビー・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は火の宝石であるルビーの力で動く人形なの。ここからいつもあなたを応援してるよ!」 カケラ取得確認 「そのカケラ私にくれるのっ?」 成長 「Yes!経験値が増えたよ!」 力の解放 「魔力がみなぎってるよ!15分間、冒険でカードを入手する確率を上げてあげるね!」 ギルドのレベルUP時 「ギルドのレベルが上がったよ!私も嬉しいなっ!」 サファイア・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「わたしは水の宝石であるサファイアの力で動く人形です。優しくしてくれたら嬉しいです…」 カケラ取得確認 - 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - エメラルド・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は土の宝石であるエメラルドの力で動く人形だよ。私でも役に立てるかなー」 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - アメジスト・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私めは風の宝石であるアメジストの力で動く人形です。どうか私めに主のお手伝いをさせて下さい。」 カケラ取得確認 「そのカケラを私などにくれるというのですか?」 成長 「ありがとうございます…。このご恩には必ず報います」 力の解放 「冒険でのカードを入手する確率を15分だけ上げます。全ては主のために…」 ギルドのレベルUP時 - トパーズ・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は聖の宝石であるトパーズの力で動く人形です。あなた様のためならばこの身も惜しくありません」 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - オニキス・アイドル シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「ワタシは魔の宝石であるオニキスの力で動く人形…。ワタシで良ければ力になるよ」 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - アイドル・マイスター シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は六属性分の宝石の力で動く人形なの。あなたにお力添えをしますわ」 カケラ取得確認 「カードのカケラを私に下さるというのね」 成長 「強くなるには、まだまだカケラが必要なようね」 力の解放 「あなたにもらったこの力、15分間だけ冒険でカードを入手する確率増加に使うわ」 ギルドのレベルUP時 - 焔火の女神ブリガンディーネ シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「自分で言うのもなんだが、炎の力を司る女神だ。自分の力にはちょっとばかり自信があるぞ」 カケラ取得確認 「カードのカケラを私にくれるのかい?」 成長 「どうかな。ちょっとは強くなったように見えるか?」 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - 珊瑚の王女テティス シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は人魚の王族の一人です。きっと、私の魔力が助けになると思います。」 カケラ取得確認 - 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - 妖精姫グネヴィア シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は無力な存在です。しかし、あなたたちの力になれるのなら力を尽くしましょう」」 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - 氷晶妃アンゴルボダ シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「あんまり人間の手助けはしたくないけれど…。まあ、ちょっとした気まぐれね。」 カケラ取得確認 - 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 - 殺戮の女神オルトリンデ シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「私は悪しき者を打ち滅ぼし、しかるべき転生を行わせる者だ。甘くないからそのつもりでいてくれよ」 カケラ取得確認 「そのカケラを本当に育成に使うのか?」 成長 「私に捧げてくれて礼を言うぞ」 力の解放 「力の開放を行うぞ。15分間、冒険で入手できるマグが増える確率が高まるぞ。全力で冒険を進めてくれ」 ギルドのレベルUP時 - 神獣の女神ジーグルーデ シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「神獣のことならわたしに任せて!ギルドのことは…キミに任せるね!」 カケラ取得確認 「カケラくれるのっ!?本当に!?」 成長 「カケラ、ゲーット!経験値が増えたよ!」 力の解放 「わたしの力を全解放するよ!冒険で達成率上昇がいつもより増える確率が高まるから頑張って!」 ギルドのレベルUP時 - 過去の女神ウルド シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「ワタシは運命の3女神のうち、過去を司る女神。少しの間だけ、あなたの力になろう」 カケラ取得確認 - 成長 - 力の解放 - ギルドのレベルUP時 「ギルドのレベルが上がったようだが、それくらいで満足してはいけないぞ」 現在の女神ベルダンディ シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「はいっ、私は運命の3女神のうち、現在を司る女神ですっ!一緒にがんばろうね!」 カケラ取得確認 「カードのカケラをくれるんですか?」 成長 「ありがとうございます!あなたはいい人ですね!」 力の解放 「魔力がみなぎってます!今から15分間だけ冒険でカードを獲得する確率が上がりますよ!」 ギルドのレベルUP時 「やったよ!ギルドのレベルが上がったよ!」 ギルドとガーディアンのレベルUP時 「すっごーい!ギルドと私のレベルが同時にあがりましたよ!」 未来の女神スクルド シチュエーション 台詞 ガーディアン確認画面 「わたしは運命の3女神のうち、未来を司る女神です。ちょっと自信ないけど、がんばります!」 カケラ取得確認 「カードのカケラ、わたしに下さるんですか?」 成長 「幸せです……。ありがとうございます!」 力の解放 「今から本気出します!15分だけ冒険で獲得できる経験値が増える確率が高まりますよ!」 ギルドのレベルUP時 「あなたのギルドのレベルがアップしました!」
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クリスタルとは、クルスと奇跡のクリスタルの中のお金である。 赤のクリスタルなどは、奇跡のクリスタルと言います。 クルスと奇跡のクリスタルは、1000クリスタル入手できます。 その知られざる入手法は、2つ目のシリーソウゲンでクリスタルの妖精に話しかけてください。 すると、もらえます。 その先のツリーの町でファイアーソードなどが買えるので ぜひご活用下さい
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▼● Ark Angels 無知、驕慢…… 怯懦、嫉妬、憎悪…… 誰もが抱えざるを得ない心の闇……。 ラ・ロフの劇場 (Shimmering Circleを調べる) 『アーク・ガーディアン1』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『アーク・ガーディアン1』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Ark Angel HM 内なる「無知」が、 おまえたちをうつろにする…… [Your Name]は、Ark Angel HMを倒した。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 だいじなもの 無知のかけらを手にいれた! 無知のかけら クリスタル戦士 (Ark Angel HM)のかけら。 (Shimmering Circleを調べる) 『アーク・ガーディアン2』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『アーク・ガーディアン2』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Ark Angel TT 内なる「怯懦」が、 おまえたちを押しつぶす…… [Your Name]は、Ark Angel TTを倒した。 だいじなもの 怯懦のかけらを手にいれた! 怯懦のかけら クリスタル戦士 (Ark Angel TT)のかけら。 (Shimmering Circleを調べる) 『アーク・ガーディアン3』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『アーク・ガーディアン3』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Ark Angel MR 内なる「嫉妬」が、 おまえたちをかじりとる…… [Your Name]は、Ark Angel MRを倒した。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 だいじなもの 嫉妬のかけらを手にいれた! 嫉妬のかけら クリスタル戦士 (Ark Angel MR)のかけら。 (Shimmering Circleを調べる) 『アーク・ガーディアン4』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『アーク・ガーディアン4』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Ark Angel EV 内なる「驕慢」が、 おまえたちを腐らせる…… [Your Name]は、Ark Angel EVを倒した。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 だいじなもの 驕慢のかけらを手にいれた! 驕慢のかけら クリスタル戦士 (Ark Angel EV)のかけら。 (Shimmering Circleを調べる) 『アーク・ガーディアン5』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『アーク・ガーディアン5』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Ark Angel GK 内なる「憎悪」が、 おまえたちを焼きこがす…… [Your Name]は、Ark Angel GKを倒した。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 だいじなもの 憎悪のかけらを手にいれた! 憎悪のかけら クリスタル戦士 (Ark Angel GK)のかけら。 アーク・ガーディアンをすべて倒した! ▲ 神の扉トゥー・リア アーク・ガーディアン 閉ざされし門 ■関連項目 ジラートミッション , ラ・ロフの劇場 , 神威 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.