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研究:資源 研究名 レベル 効果 上昇パワー 必要資源 所要時間 レベルアップ条件 食料生産UP(1) 1 食料生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 食料生産 8.0% 120 3 食料生産 12.0% 200 4 食料生産 16.0% 310 5 食料生産 20.0% 460 木材生産UP(1) 1 木材生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 木材生産 8.0% 120 3 木材生産 12.0% 200 4 木材生産 16.0% 310 5 木材生産 20.0% 460 運搬量UP(1) 1 運搬力 2.0% 130 木材 720 / 石材 480 / 鉱石 480 / 食料 720 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル3食料生産UP(1) 又は 木材生産UP(1)の研究完了 2 運搬力 4.0% 340 3 運搬力 6.0% 680 4 運搬力 8.0% 1200 5 運搬力 10.0% 1970 石材生産UP(1) 1 石材生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 570 3 石材生産 12.0% 1,140 4 石材生産 16.0% 2,020 5 石材生産 20.0% 3,330 鉱石生産UP(1) 1 鉱石生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 570 3 鉱石生産 12.0% 1,140 4 鉱石生産 16.0% 2,020 5 鉱石生産 20.0% 3,330 生産資源上限UP(1) 1 資源生産上限 4.0% 370 木材 2.88K / 石材 1.92K / 鉱石 1.92K / 食料 2.88K / 魔石 4K 51 10 マザークリスタル レベル7石材生産UP(1)又は鉱石生産UP(1)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 960 3 資源生産上限 12.0% 1,930 4 資源生産上限 16.0% 3,420 5 資源生産上限 20.0% 5,620 採集速度UP(1) 1 採集速度 2.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 採集速度 4.0% 1,620 3 採集速度 6.0% 3,250 4 採集速度 8.0% 5,770 5 採集速度 10.0% 9,480 兵士行軍速度UP(1) 1 行軍速度 0.5% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 1,620 3 行軍速度 1.5% 3,250 4 行軍速度 2.0% 5,770 5 行軍速度 2.5% 9,480 魔石生産UP(1) 1 魔石生産 4.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10資源生産上限UP(1)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 1,620 3 魔石生産 12.0% 3,250 4 魔石生産 16.0% 5,770 5 魔石生産 20.0% 9,480 木材生産UP(2) 1 木材生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11採集速度UP(1)の研究完了 2 木材生産 8.0% 2,740 3 木材生産 12.0% 5,490 4 木材生産 16.0% 9,740 5 木材生産 20.0% 16,000 食料生産UP(2) 1 食料生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 食料生産 8.0% 2,740 3 食料生産 12.0% 5,490 4 食料生産 16.0% 9,740 5 食料生産 20.0% 16,000 保護資源量UP(1) 1 資源保護上限 2.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12木材生産UP(2)又は食料生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 2,740 3 資源保護上限 6.0% 5,490 4 資源保護上限 8.0% 9,740 5 資源保護上限 10.0% 16,000 石材生産UP(2) 1 石材生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 4,620 3 石材生産 12.0% 9,270 4 石材生産 16.0% 16,430 5 石材生産 20.0% 27,000 鉱石生産UP(2) 1 鉱石生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 4,620 3 鉱石生産 12.0% 9,270 4 鉱石生産 16.0% 16,430 5 鉱石生産 20.0% 27,000 槍兵訓練効率UP(1) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 弓兵訓練効率UP(1) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 騎兵訓練効率UP(1) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 砲兵訓練効率UP(1) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 兵士訓練効率UP(1) 1 兵士訓練効率 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル15槍兵訓練効率UP(1)の研究完了弓兵訓練効率UP(1)の研究完了騎兵訓練効率UP(1)の研究完了砲兵訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 7,800 3 兵士訓練効率 6.0% 15,650 4 兵士訓練効率 8.0% 27,730 5 兵士訓練効率 10.0% 45,560 兵士維持効率UP(1) 1 兵士維持効率 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17兵士訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 13,170 3 兵士維持効率 6.0% 26,410 4 兵士維持効率 8.0% 46,800 5 兵士維持効率 10.0% 76,890 保護資源量UP(2) 1 資源保護上限 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16石材生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 7,800 3 資源保護上限 6.0% 15,650 4 資源保護上限 8.0% 27,730 5 資源保護上限 10.0% 45,560 採集速度UP(2) 1 採集速度 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16鉱石生産UP(2)の研究完了 2 採集速度 4.0% 7,800 3 採集速度 6.0% 15,650 4 採集速度 8.0% 27,730 5 採集速度 10.0% 45,560 生産資源上限UP(2) 1 資源生産上限 4.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17保護資源量UP(2)又は採集速度UP(2)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 13,170 3 資源生産上限 12.0% 26,410 4 資源生産上限 16.0% 46,800 5 資源生産上限 20.0% 76,890 運搬量UP(2) 1 運搬力 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 運搬力 4.0% 13,170 3 運搬力 6.0% 26,410 4 運搬力 8.0% 46,800 5 運搬力 10.0% 76,890 兵士行軍速度UP(2) 1 行軍速度 0.5% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 13,170 3 行軍速度 1.5% 26,410 4 行軍速度 2.0% 46,800 5 行軍速度 2.5% 76,890 魔石生産UP(2) 1 魔石生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)又は兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 22,230 3 魔石生産 12.0% 44,570 4 魔石生産 16.0% 78,990 5 魔石生産 20.0% 129,760 食料生産UP(3) 1 食料生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)の研究完了 2 食料生産 8.0% 22,230 3 食料生産 12.0% 44,570 4 食料生産 16.0% 78,990 5 食料生産 20.0% 129,760 木材生産UP(3) 1 木材生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 木材生産 8.0% 22,230 3 木材生産 12.0% 44,570 4 木材生産 16.0% 78,990 5 木材生産 20.0% 129,760 兵士維持効率UP(2) 1 兵士維持効率 2.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21食料生産UP(3)の研究完了魔石生産UP(2)の研究完了木材生産UP(3)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 25,250 3 兵士維持効率 6.0% 50,640 4 兵士維持効率 8.0% 89,740 5 兵士維持効率 12.0% 147,420 石材生産UP(3) 1 石材生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 石材生産 8.0% 25,250 3 石材生産 12.0% 50,640 4 石材生産 16.0% 89,740 5 石材生産 20.0% 147,420 鉱石生産UP(3) 1 鉱石生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 25,250 3 鉱石生産 12.0% 50,640 4 鉱石生産 16.0% 89,740 5 鉱石生産 20.0% 147,420 槍兵訓練効率UP(2) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 弓兵訓練効率UP(2) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 騎兵訓練効率UP(2) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 砲兵訓練効率UP(2) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 兵士訓練効率UP(2) 1 兵士訓練効率 2.0% 12,510 木材 318.4K / 石材 212.3K / 鉱石 212.3K / 食料 318.4K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23槍兵訓練効率UP(2)の研究完了弓兵訓練効率UP(2)の研究完了騎兵訓練効率UP(2)の研究完了砲兵訓練効率UP(2)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 32,830 3 兵士訓練効率 6.0% 65,850 4 兵士訓練効率 8.0% 116,690 5 兵士訓練効率 10.0% 191,680
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登録日:2013/06/18(火) 11 44 55 更新日:2023/07/31 Mon 23 06 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しつこいモグラ インディジョーンズ クリスタルアドベンチャー ステージ トラウマ トロッコ ドンキーコング ドンキーコングリターンズ ハムスターレール 初見殺し 強制オワタ式 高難易度 クリスタルアドベンチャーとは、Wiiソフト『ドンキーコングリターンズ』のステージの1つである。 ◆概要 どうくつエリアの真ん中辺りである4-3のステージ。 このエリアだけは他のエリアと毛色が異なり、ボスと隠しステージのトゲトゲラビリンスを除くと 全部が乗り物(トロッコ、ロケットバレル)移動のステージで占められている。 元々乗り物系はドンキーコングシリーズの醍醐味でもあるため、好きな人にはたまらないエリアである。 ・・・好きな人なら、の話だが。 何故こんなネガティブな言い方をしたかというと、本作の乗り物ステージは 敵・障害物との接触 = 死 だからである。 この手のアクションに慣れない人には厳しいオワタ式仕様なのだ。 昔みたいに相方だけ降ろして続行とか、そんな生ぬるい処置は一切無い。 (過去作と比較して)広い画面のおかげで視界こそ広いが、大したメリットにもならないほど初見殺しが全体的に多い。 更に言えば、Wii版は3DS版と違いクラッシュガードのような救済要素が存在しなかった為、難しさが段違いであった。 当然、この系譜であるクリスタルアドベンチャーもまた難易度が高い。 酷い時には初クリアまで数十個ものバルーンを割られるなどザラにある。 だが一方で インディジョーンズばりに派手な驚きの仕掛け が盛り込まれており、スリリングで楽しめる構成になっている。 ちなみに4-1と4-2もトロッコステージなので、このステージも含めてトロッコ3連戦である。 ※以下クリスタルアドベンチャーのネタバレを含みます。 ◆ステージ内容 大まかな場面別に分けて解説する。 Scene1 他の乗り物ステージと違い、すぐ目の前にトロッコがある。 乗っても構わないが、その前にちょっと後戻りすると幸せになれる。 Kパネルを取ってしばらく走ると、画面手前をトロッコに乗ったモグリャー(モグラの雑魚)が顔見せで併走し、退場。 今はこのモグリャーについて特に気にする必要はない。 というかすぐにしゃがまないと天井から突き出たクリスタルに激突死する。 警報機が見えたらしゃがむ準備を。 Scene2 正面からモグリャーが突っ込んでくる事と、レールが上下2本に分かれているだけの平凡な構成。 ただし次の天井が低い穴は、ボタンちょい押しで小ジャンプしないと激突死。 このステージは小ジャンプの必要な場面が多いので、早い内にマスターできないと厳しい。 次からがいよいよクリスタルアドベンチャーの本番である。 Scene3 天井のクリスタル全体がズンズンと落下し、ドンキーに迫る。 丁度この辺りでBGMがイントロから転調することもあって、一気にスリリングな雰囲気に。 天井は最終的にしゃがまないといけない高度まで下がるのだが、そこを抜けた先のOパネルがよりにもよってクリスタルを抜けた瞬間にジャンプしないと入手出来ない。 タイミングが早すぎれば死に、遅すぎても取れないという超シビアな状況下にあり、全乗り物ステージのKONGパネルでは最も入手難易度が高い。 また、次の2段に分かれるレールは下側にピースが置かれているが、ここは小ジャンプで飛び移らないと取れない。 (3DS版では一撃死を2回まで免れるクラッシュガードが店売りされ、ゴリ押しでも取れるように) Scene4 さっき退場したモグリャーが再び登場。 何をするのかと思えば、いきなり 爆弾でこちら側のレールを破壊する という暴挙に出てくる。 爆弾を投げてから着弾までのスパンが非常に短く、突然のレール消失に反応できず落下死したプレイヤーも少なくない。 また、爆発の衝撃で落下したクリスタルもレールを壊すため、モグリャーの退場後も油断するべからず。 そして第2の警報機。 ここを抜ければ、ようやく中間ポイント通過で一区切り。 Oパネルを取り逃していたなら、その前にわざとミスしないとやり直しが面倒。 Scene5 クリスタル壁、対向トロッコのトラップが連続する。 それに伴いしゃがみ、(小)ジャンプを求められる場面も相応に多い。 Nパネルは先行するモグリャーの群れをうまく踏みつけるのがポイント。 僅かに踏み方を誤ると激突死の恐れもある。 この辺りは小休憩みたいなもので、しっかり小ジャンプができるなら苦ではないはず。 次はかなり厳しい場面なので息を整えよう。(特に初見) Scene6 爆弾魔モグリャー3度目。 爆弾をボンボン投げてくる上に穴から穴までの感覚も短く、2度目より厳しい。 更に、小ジャンプが2連続で求められるパターンもある。 無事やり過ごせば、哀れモグリャーのトロッコは車両止めに激突。 見計らったように現れる警報機に気をつければ後は楽勝。 ・・・が、吹っ飛んだモグリャーはすぐ次のトロッコへ乗り継ぎ、巨大な爆弾を取り出す。 完全に抹殺する気マンマンである。 ・・・と思いきや、またも車両止めに激突、完全に大破する。ざまぁ。 しかし放り出された巨大爆弾は爆発し、結局こちら側のレールはボロボロに。 更にレールの先が 視力検査のアレみたいな有り得ない曲がり方 をして途切れてしまう。 「え?これどうすんの?」と一瞬困惑したプレイヤーもいた事だろう。 流石のドンキーも万事休すか・・・・・・? Scene7(Final) とはならず、何と レール自体がゴロゴロ大回転しながら坂を下り始める。 ハムスターか。 クリスタルアドベンチャー最後にして最大の見所。 実はCMでもチラリと登場していたりする。 状況が状況だけに困惑しているかも知れないが、やる事はいたって簡単。 回転レールの切れ目に合わせてジャンプを繰り返せばいいだけである。 この山場を越えると、晴れてゴール前に到着。 トロッコの余韻に浸るなり、さっさとゴールするなり後は自由に。 お疲れ様でした。 とにかく驚きの場面が連続するステージで、プレイ中は一瞬たりとも気が抜けない。 しかしBGMと演出の相乗効果は歴代乗り物ステージでも非常に高く、本作の高難易度に頭を悩ますプレイヤー達からも良い評価をされることが多い。 と言うのも、ノーミスプレイではBGMの転調とステージ進行のシンクロが絶妙なのだ。 前述の大回転レール辺りで壮大なサビに転調するところは、一種の感動すら覚える。 タイムアタックでは最速タイム狙いだと必然的にノーミスを強いられるため、聞ける機会は多いだろう。 (※BGM名自体はどうくつエリア4-1「シーソーレールききいっぱつ!」の名を冠しているのだが、 普通にプレイするとサビ手前でステージが終わるため、大体のプレイヤーはこっちの印象が強い) ◆余談 達成率200%を目指す上では、ミラーモードの本ステージも避けては通れない。 だが、そもそも乗り物ステージの仕様上体力が1(3DS版ニューモードは3→2)になろうと難易度に直結せず、左右反転の違和感に慣れさえすれば意外と大したこと無かったりする。 (他の乗り物にも言えることだが) 2つ目の警笛直前で下レールを進むと、ノーミスで進んだ場合にBGMとの同期が少しズレる。(具体的には大回転レールの前にサビへ転調してしまう) パズルピースがあるのでコンプのためには止むを得ないか。 しかしタイムアタックでは逆にタイムロスとなる。不必要に降りないのが吉。 ちなみに、クリスタルアドベンチャーの次に待ち構えているのは、あの 高難易度トラウマステージ「コモリンのどうくつ」である。 追記・修正はレールと大回転しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半の演出はホント神 -- 名無しさん (2015-05-04 18 20 31) Senceってなんだ…… -- 名無しさん (2016-11-10 15 18 55) このコースみたいなダイナミックでインパクト抜群のギミックはアクションゲーム最高峰だと思う。リターンズとトロフリのこういうところは本当に素晴らしい。全てのアクションゲーマーに体験してもらいたいゲームだよ -- 名無しさん (2018-02-04 22 23 33) トロピカルフリーズでもこのステージに勝る劣らずな演出のトロッコステージあったね。 -- 名無しさん (2020-11-05 15 51 57) 文中にsenseってあるけど多分sceneの間違いかな?? -- 名無しさん (2022-11-27 20 42 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/86.html
ラプラスクリスタル ショップ価格 4000G 深夜24時に覗き込むと、運命の人が見えるらしい。 プレゼント品 ラプラスの魔って知ってるかな? ……あ、知ってる? そっか、有名だものね。 これは運命は見えないけれど、 運命の人が見えるとの触れ込み。 でも残念、このクリスタルに映る相手は運命の人ではない。 覗き込む者が恋焦がれる相手を、 クリスタルが読み取って映してくれているのだ。 それを運命の人だなんてどれだけ都合が良いのか。
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... ` ....、 `' . \ . ヽ . . . ヘ . 'ハ . | i_ . i│' ̄`ヾ _ヽ _ くヽ |│ 廴__ノ | i,ィ⌒ヾ、. ノ.リ`7ニ'フ | |>-‐' .... i′ ノ ∧⌒ヽ |│ イ } .、 / i│ '´, `ー' ` ' ,! { ハ / / -‐==ヌ ェi // 、_,ィテ. / , ' . ヽィ⌒ヽ / / . ノ / / .... '´ ィ/ ●先端小学校サッカー部DF
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クリスタル・セブ・ランドグリーズ SR 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/エイリアン 7000 ■進化-自分のリキッド・ピープルかエイリアン1体の上に置く。 ■スペース・アイ:水(自分がカードを引いた時、そのカードを全てのプレイヤーに見せてもよい。それが水のカードだった時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) ■SE-バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■スペース・チャージ:水 ■SC-相手の手札を見る。その中から「ブロッカー」を持つクリーチャーを1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。 ■w・ブレイカー 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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説明 敵や壁にぶつかっても消えず、複数回ヒットする。 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 7 10 80 0 1.000秒 5.000秒 射撃 総合スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 200 0 200 0
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種別:剣 EP:6.5 威力:10 防御力:0 解説: オーパーツ 長さ80cmの水晶でできた両刃の直刀。剣に宿る力が戦いを助けると言われる。
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超電星クリスタル・シザーハンズ R 水 コスト7 6000 リキッド・ピープル/フェニックス ■手札進化V-水のクリーチャーを2体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はカードを2枚引く。その後、相手は自身の手札を2枚選び好きな順番で山札の一番上に置く。 ■W・ブレイカー 作者:牛乳 フレーバーテキスト 水に鋏まれた生物は無力だ。流れていくか、流されるかの二択しかない。 収録 DMM-XX 「未定編」 評価 名前 コメント
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(株)クリスタルへようこそ ここはギルド掲示板などが実装されるまでの間、情報を共有するために作られたウィキです。。 おもに戦場に関することを取り上げていきたいと思っています。 編集は自由です。上にある編集▽のタブから編集してください。 * @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。