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くりさりす【登録タグ IA NexTone管理曲 く ナナホシ管弦楽団 曲 殿堂入り】 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:IA 曲紹介 【天上宮バベル:完全犯罪】01.クリサリス紳士淑女の皆々様。 5thアルバム『完全犯罪』収録曲。 歌詞 人は変わっていく生き物なんです あなたにゃ信じられないでしょうが 誰だってずっとずっと昔のまま 同じ形じゃいられないのです 要するに変化とは観点の転回点で 脳味噌をちょっとだけ柔らかくすんのさ オーケイ? 生まれ変わるのが怖いかい 心配ないさ 全てはただの先入観 波よ 涙よ あなたは蛹の中 溶けて あなたを知る 脱殻のレディース・アンド・ジェントルメン さぁさぁ張った さぁ貼った あの娘の価値は あなた方次第 1(ジャン) 2(トゥーラ) 3(サン) 4(シュー) 5(ファンビオ) 6(セス) 7(セイヴェン) 8(ネイツェン) 9(ナイゲン) 10(ゼイン) 競り勝てや marvelous 紳士淑女の皆々様(レディース・アンド・ジェントルメン) 掲げて声出して 誤魔化してないで教えてよ Clap your hands. あなたの真の競売市場価格は一体 How much? 人は変わっていく生き物なんです 分かるよ 信じたくないでしょうが 君だってずっとずっと昔のまま 同じ貌じゃいられないだろう 察するに 進化的軍拡競争の結果 僕達は ちょっとだけワガママになんのさ オーライ? 僕が変わるのが残念かい そいつは悪いなあ 時間は前にしか進まない 夢は終わりだ さあ いい加減目を覚ますんだ 顔を洗って鏡を見ろ だから レディース・アンド・ジェントルメン さぁさぁ張った さぁ貼った あなたの価値は あなた方次第 1(ジャン) 2(トゥーラ) 3(サン) 4(シュー) 5(ファンビオ) 6(セス) 7(セイヴェン) 8(ネイツェン) 9(ナイゲン) 10(ゼイン) 競り勝てや 絶頂不可避(マーヴェラス) 紳士淑女の皆々様(レディース・アンド・ジェントルメン) 剥いて剥いで本性を そっぽ向いてないで見てあげて Clap your hands. あなたの真の競売市場価格は一体 How much? コメント 追加乙! -- 名無しさん (2015-10-17 20 55 46) もうナナホシさん大好き -- 名無しさん (2015-10-18 16 40 38) 曲名パッと見どきっとしたのは私だけじゃないはず -- それでもとてもいい曲です大好き (2015-10-18 18 02 30) 歌詞がかっこいい! -- りおしー (2015-10-18 19 48 07) サビの「競り勝てや」が何て言ってるのかわからない -- よふ (2015-10-20 19 36 08) 本人歌唱聞く限り「せりかてやてや」にしか聞こえんよな -- 名無しさん (2015-10-20 22 39 03) 私には「せりはて勝てや」に聞こえる。歌詞見るまで競りはって勝てやかと思ってた -- 名無しさんだお (2015-10-21 11 42 19) 競り勝て勝てや じゃない? -- 名無しさん (2015-10-21 14 25 13) かっけぇぇえぇええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!! -- アーサー (2015-11-22 19 54 19) いいよね -- 名無しさん (2015-12-12 20 02 57) サビがかっこよすぎる あとIAの声が曲に合ってる -- 名無しさん (2016-04-28 01 07 27) サビすげぇかっこいい…頭から離れない… -- 名無しさん (2016-05-01 19 00 40) 歌詞が本当いい -- 名無しさん (2016-05-13 19 26 22) Say yeah 競り勝てや marvelous じゃないの? -- 名無しさん (2016-05-31 17 10 44) 鳥肌立った。めっちゃ好きです -- 名無しさん (2016-06-21 12 33 35) この数字の数え方は何語なんだろう? -- 名無しさん (2016-09-11 22 43 42) アルゼル語らしいですぜ -- 名無しさん (2016-12-01 20 45 57) 「脱殻の」の前、歌詞と歌詞の間のところ、かなり好き -- 名無しさん (2017-07-08 08 36 35) これナナホシさんは言及してないけど心じゃきっとわかっていたの続編じゃないかな? -- 名無しさん (2017-09-19 19 58 56) 何回聞いても「競り勝て勝てや」に聞こえる say yeahには聞こえないな -- 名無しさん (2018-06-07 10 22 39) 英語がえげつないくらいカッコいいです! -- suno (2019-11-17 15 16 15) せりか、せりかてや -- 名無しさん (2022-06-06 00 04 41) 名前 コメント
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クリサリス・ミルヒ 要点 白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境 青の厚志 評価 全能力18 特殊 ※クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 担当技族:猫神絵馬 /*/ ■クリサリス・ミルヒ ○青にして水色のクルス クリサリス・ミルヒという男がいる。 ワールドクロス現象などを利用していくつもの世界を渡り歩き、様々な作品・物語に登場している人物だ。 第五世界、ガンパレードマーチでは<来須銀河>という名で、5121小隊のスカウトとして戦っていた。 そしてやがて彼は白い大きな帽子だけを瀧川に残し、世界移動して姿を消す。 彼に関する記憶など、その全てと共に。 この際、ガンパレードマーチにおける降下作戦以来彼を追いかけていた東原恵も共に移動しており、以後の作品、絢爛舞踏祭においては彼女と連れだって登場することとなる。 瀧川に残された帽子はやがて新井木の手に渡り、新井木改めニーギ・ゴージャスブルーとなった彼女は憧れの先輩を追い始めるのだが、それはまた別の話。 ただ、現在はニーギを妻としているようであり、近況を見る限りにはうまくいっているようである。 そして第六世界、絢爛舞踏祭において"清廉"の絢爛舞踏クリサリス・ミルヒとして29歳の姿で登場。 その姿に色々な衝撃を与えたが、儀式魔術・大絢爛舞踏祭にて老化特殊メイクであったと判明し、更なる衝撃を各方面に与えた。 そんな彼の出自は精霊と魔法の世界、第二世界(時期によっては第一世界、とも言われる)アポロニアであり、アポロニア最後の精霊戦士と言われる。 同時に彼はまた、ガンプオーマに属するアラダ、青にして水色のクルスでもある。 アイドレス世界でも、その能力を発揮していつものように頼もしい戦いを見せてくれることだろう。 ○ファッションの謎に迫る その、そもそもの発端は誰かがふと呟いた言葉だった。 「北国でへそ出しって大丈夫なんだろうか」 客人を凍えさせるわけにもいかない――それにやはり気になること。 それが全ての始まり、調査の始まりである。 ガンパレードマーチの時点で、彼がへそを出した服装をしているのは周知の事実。 ここで問題となるのは、その服の出自でもなければその起源でもない。 彼が昼でも夜でもその格好をしている、という一点だ。 夏ならばまだ、そういうこともあるだろう。 だがRtoG(Return to Gunparede)を見る限り、速水厚志が厚着をしていることから考えて、やはり一般的には寒い時節だ。 では何故、彼は大丈夫なのだろうか。 気合か、それとも別の何かか。 その答えもまた、RtoGの中にあった。 厚着をして白い息を吐いている速水厚志を、彼は「精霊の加護がないから寒いのか」と考えている。 そう、逆にいえば彼は精霊の加護を受けているために寒くないのだ。 なるほど、それなら北国でもへそ出しで大丈夫かもしれない、と調査班は納得した。 そしてこの事実は、奇眼藩国の将来に対してある、ひとつの可能性を示唆している。 奇眼藩国では、精霊使いが生まれようとしている。 彼の言う精霊とこの精霊が同じものかは分らないが、同じようなことができる可能性は、高い。 つまり、この国にはこれから、へそ出しとまではいかずとも、従来よりも薄着をするスタイルが流行する可能性が、あるのかもしれない、ということだ。 歴戦の精霊戦士の参入によって、若き精霊戦士達の明日は如何に向かうのだろうか―― 担当文族:水瀬悠
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クリサリス・ミルヒ アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・クリサリス=ミルヒ(ACE) 要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力18 特殊: *クリサリス・ミルヒのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・瀧川陽平(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 拳闘家(能力不明 既存のは拳法家) コメント ↓では絢爛舞踏祭となっているが、ガンパレードマーチにも来須銀河として登場しているお人である。派生に瀧川があるのは帽子あげたからだろうねぇ(アルファシステムサーガでニーギが帽子もらったけどネ) 絢爛舞踏祭って何? アルファシステムサーガって何? 派生元リスト 風の中心を探すもの→風を追う者→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人
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BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか 行方不明・死亡リスト ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 BALLSボーナス ヤガミ3/6 8日目(夜)20 真央の旅 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 一方・その頃(とらみボーナス) 【同一人物】 来須まとめ / 来須銀河
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ありすへっどどれす【登録タグ あ 初音ミク 曲 黒瓜丿美】 作詞:黒瓜丿美 作曲:黒瓜丿美 編曲:黒瓜丿美 唄:初音ミク 曲紹介 誰の心の中にも存在する至高の少女、唯一の女神 “アリス” 黒瓜丿美氏 の16作目。 「アリス論」シリーズ第一作目。 今日は3月9日、ミクさんに日頃の感謝(Thank you)を込めてこの曲をお送りしたいと思います。(作者コメ転載) イラストは りゅうい氏 が手掛ける。 歌詞 眠る森の奥で 微笑む麗しき 少女のその手には 翳(かげ)り莫(な)き十字架(クロス) 悲しみは千里へ 愁いを道連れに 魔女の住む家まで 轡(くつわ)を鮮血(ち)に染めて 僕の心を癒す 触れることの叶わぬ それは僕だけが知る いと美しき 迷い子たれ 君はアリス 今救い、手解け 僕の心に咲く 唯一の女神 世界は夕闇 荊(いばら)にまみれ 嘆き歌売る夜 浄化の聖水(みず) 時の流れぬ夜 眠る月は少女 誰も知らない花 夢で逢(お)う唇 傷はやがて癒えて 十字を切る指に 一筋の光と 輝くアリスヘッドドレス 気付かぬ瞬間(うち)に築く 内臓(うち)に潜む陽炎 誰の胸の中にも 堕ちる少女の 天使の羽根 僕のアリス 今翼を広げ 哀しみの魔女を裂いて 煉獄(れんごく)に誘(いざな)う 世界は夕闇 荊(いばら)にまみれ 君の呼ぶ滅び前夜 僕は果てる 唄を唄おう 君のために 愛に飢えた瞳 虚ろに揺れてる 世界はアリス 今聞こえるだろ 僕のため 君のため 世界を作る 眠る森の奥で 微笑む麗しき 少女のその手には 翳(かげ)り莫(な)き十字架(クロス) 悲しみは千里へ 愁いを道連れに 魔女の住む家まで 轡(くつわ)を鮮血(ち)に染めて やがて荒ぶ世界に 生まれ落ちた陽炎 君は僕だけが知る いと美しき 沙漠(さばく)の華 君はアリス 今救い、手解け 僕の心に咲く 唯一の女神 世界は夕闇 荊(いばら)にまみれ あまねく訪れる 終焉を抱く 唄を唄おう 君のために 愛に飢えた瞳 虚ろに揺れてる 世界はアリス 今聞こえるだろ 白薔薇の咲いた夜 僕は果てる アリスヘッドドレス コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-02 19 36 03) 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-02 19 44 54) 追加乙!!!!!!!!!!!!!!!いいねぇ!中毒なう(笑) -- 名無しさん (2013-06-02 20 08 37) このおもっきしの中二感が結構好きかも -- すがり (2013-06-02 21 54 08) 名前 コメント
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クリサリス・ミルヒ アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・クリサリス=ミルヒ(ACE) 要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力18 特殊: *クリサリス・ミルヒのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・瀧川陽平(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 拳闘家(能力不明 既存のは拳法家) コメント ↓では絢爛舞踏祭となっているが、ガンパレードマーチにも来須銀河として登場しているお人である。派生に瀧川があるのは帽子あげたからだろうねぇ(アルファシステムサーガでニーギが帽子もらったけどネ) 絢爛舞踏祭って何? アルファシステムサーガって何? 派生元リスト 風の中心を探すもの→風を追う者→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人
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クリサリス・ミルヒ(くりさりす・みるひ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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シーフ/スキル一覧 アシッドパーツ 必須スキルレベル:ポイズントラップLv1 消費スキルポイント:1 消費アイテム:トラップメイカー 2個 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 備考 1 5 0.0 8.0 30.0 ? 2 ? 3 7.8 ? 4 9 7.6 ? 5 ? 6 12 7.3 ? 7 19 7.0 x0.70 -25 1.効果 トラップに追加設置。酸性の液体を拭きかけ、物理防御力を低下させる。 2.評価 3.使い方 スピア、ポイズン罠を置き、その発動範囲(白い輪の中)でスキルを使用する。 4.その他 アーマーメルトとは効果が重複せず、常にアーマーメルトが優先される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 よくシーフでは、ポイズンとアシッドをLV7にすれば良いと聞きますが・・・毒は確かにLVを上げるとDOTの削り%自体が増えて目で分かるLVUP作用が実感できる。しかしアシッドをLV7MAXにすると防御の下げ幅が増えるのかが微妙ですよね。シーフのDEXでもダメージ幅にはムラが出るから通常の攻撃だとイマイチ実感がわかない - 名無しさん 2012-08-22 21 40 51 実感がわかない、と書いてあるがTHIのLV32 STR31 DEX47 ホーク7使用で通常攻撃3段がそれぞれ273→369 - 名無しさん 2012-08-22 23 12 57 途中送信失礼 通常攻撃3段がそれぞれ273→369→419、これがアシッド7が入ると386→527→595で目に見えて変わった。最初に書き忘れたが相手は13号入り口のサクリファイスで正面な。 - 名無しさん 2012-08-22 23 17 37 GJ!アシッドパーツを当てずに出たダメージが、273→369→419。アシッドパーツ7を当てて出たダメージが386→527→595か。アシッドパーツ自体の防御力低下効果スキルによるダメージ上昇現象は、数値を見る感じでは確実に出てるな。ところで今の話題のレベルアップによるスキル効果の恩恵だが仮にLV1だと結果はどうなるんだろうか?昔はアシッドパーツはLV1で効果が出て、そこから数レベル上げてもレベルアップにおけるスキル強化恩恵は無いようだが - 名無しさん 2012-08-23 00 01 50 アリアのブライトとビートルで最低値を検証。slv1で通常-アシッドで73-82で12%の防御低下でした。↑のデータをみるとslv7の時42%なので1つ上がる毎に5%増の予想ができました。 - 名無しさん 2012-09-06 15 18 06 チコル・ラストのBOOS戦でアシッドLV1~5の、キャラLV9辺りまで使ってみた感じでは・・・確かにLV1~LV3辺りまでは「アシッド3」付近だとダメージが目増えするが・・・アシッドLV4~5まで上げるとスキルポイントの消費的にダメージの上昇率に甘味を感じなくなってきた。確かに増えるが、本当に硬い奴と殴り会い申し込む分には良いんだが…ある程度ダメージが通る敵なら7まで上げずにアシッド3~4に抑えて、他にスキルポイント回した方が無難な気がした。 - 名無しさん 2012-09-16 22 12 28 つまりこういうことかな? アシッドは固定値での減少がおおきいから《元から低い奴》にも有効で、メルトは割合減少が大きいから《防御力が大きい奴》に有効なんだね。物理耐性もちは基本的に防御力自体は低いと思うのでアシッドの効きがいいとかなんとか。 - 名無しさん 2013-04-13 23 55 37 デコイと一緒で7以外お断りですよ - 名無しさん 2013-04-15 00 39 00 そりゃSPが足りるなら高いに越したことはないけどなw - 名無しさん 2013-04-15 09 35 59 FIGやPRIに継承させても便利。高SRなら是非取っておきたい。 - 名無しさん 2015-01-13 06 59 05 名前
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SDC クリサリス・ミルヒ(くりさりす みるひ) 登場ゲーム トータルDOJO 関連SDC 関連PC 本田剛(トータルDOJO) 戻る→公式データ集 公式データ集/か行 公式データ集/か行/く
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ソージュ・クリサリス 二つ名: 種 族:人間 年 齢:23 性 別:男 外 見: 出 身:あちら側の地球・日本 C V: 性 格:熱血3 タイプ:指揮官 レベル:2 初CP:39 得CP:32 総CP:71 消費P:66+5:62 残CP:0 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初 期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6+1 : 7:( 1):防御: : 2 技量 :7+3 :10:( 2):命中: 1: 4 知力 :9+5 1:15:( 3):回避: 1: 5 意思力:7+1 : 8:( 2):遠攻: : 3 魅力 :8+6 2:16:( 4):近攻: 1: 6 【アビリティ】 名前 :効果 潜在能力 :気力20以上で命中・回避・IV+1 仲間 :Wシリーズの一人、レヴィ・クリサリスをつれている 強気 :敵を1機撃破すると気力+1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 戦術指揮 : A: 1:知力 開始フェイズに目標12のロールに成功すると、そのターン味方の回避・命中+1 専門知識 : B: 1:知力 PT工学 切り払い : A: 1:LV+技量B+2(+運動性)で切り払う 機械整備 : B: 1:(知+技)÷2 ユニット修理・部品の作成・機械工学を広域的に扱う 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 魂 :熱3:15:ダメージダイス+(3Dして最大目一つ) 【所持品】 リボルバー(技10/命±0/回-1)弾6 ノーマルスーツ(銃6/衝2/E1/回0) 工具(機械整備技能の使用) 個人用コンピューター 1190cr 【戦いの理由】 戦うために戦う:12 【設定】 あちら側の地球からきた兵士 所属は連邦軍特務部隊シャドウミラー第236番小隊で こちらに飛んだときに他の機体ハロスト、自機も中破するもののなんとかこちらがわに 現在は内通者が用意した仮の身分に連邦に潜伏中 【プロフィール】 名 前:レヴィ・クリサリス 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12(外見) 性 別:女 外 見:アルフィミィぽいのは多分気のせい 出 身:あちら側の地球 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:実験体 レベル:1 総CP:20 得CP:10 消費P:20 残CP:10 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初 期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :8+1 : 9:( 2):防御: : 3 技量 :8+6 :14:( 3):命中: : 4 知力 :7+6 :13:( 3):回避: : 4 意思力:5+1 2: 8:( 2):近攻: : 3 魅力 :7+6 :13:( 3):遠攻: : 4 【アビリティ】 名前 :効果 サブパイロット :機体限定 集中力 :精神コマンドの消費-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 遠距離攻撃 : A: 1:技量 個人戦闘時命中・ダメージ+1 コンピューター : B: 1:知力 コンピューターを使用できる 家事 : B: 1:技量 料理・洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能 30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(切捨て)」点HP回復 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 必中 :普通: 8:確実に命中させる 【所持品】 ノーマルスーツ(銃6/衝2/E1/回0) 【戦いの理由】 任務だから:12 【設定】 レモン・ブロウニングが生み出したWシリーズの一人 感情面の設定を殆どされていないため、ほぼ無感情の印象を受ける だが、実際の所ある程度感情らしきものがあるのだが、それを表現できないだけである 表向きはソージュの妹・・・ということになっている スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:RPT‐010‐C 二つ名: 外 見:ゲシュペンストのカスタム機 総GP:150/190(150/190) タイプ:HW 【能力値】58/58 最大HP:12(12GP) IV: 6/ 9 最大EN: 2( 6GP) 回避:18/22 装 甲: 8( 0GP) 防御:10 運 動 性:12(40GP) 【ユニット特性】61/86 名前 :消費:効果 飛行 : 8:近距離の対象にならない 対空を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃可能 サーベル : 2:切り払い可能 高反応3LV :12:IV+3 サポートAI :10:回避+1 専用機 : 1: 分身 : 8:気力20以上で発動・回避を2回振って好きな方を適用 モードチェンジ :20:気力が20を超えるとノインシュバイツモードに移行 ブラックホールエンジン:40:回避・追加ダメージ・IV+3(NS時のみ) バリア : 5:気力15以上ダメージ-2・EN1(NS時のみ) 追加スロット :購入:追加スロット+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】22 名前 :命中:攻撃:オプション プラズマステーク :16:16: ツインプラズマカッター:16:18:ビーム B.B.ステーク :16:16:バリアブレイク 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】9 名前 :命中:攻撃:オプション オクスタンカノンB :16:11: オクスタンカノンE :16:13:ビーム 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:20 消費EN:4 15 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) イルリヒト :16:21: 【強化パーツ】 名称 :効果 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 【設定】 RPT-010ゲシュペンストのカスタム機 もとはシャドウミラー仕様だが、こちらの世界に来る時に機体が中破 こちらのゲシュペンストのパーツと内通者から用意したアルトアイゼン・ヴァイスリッターのパーツで強化してある そのためアイゼンリッターとか呼ばれることもあるが、元来(SMとしての)のコードネームは ”ノインシュバイツィーガーフクス”と長ったらしい名前なので誰も呼んでくれない 限定状況化においてはブラックホールエンジンを機動し全ロックを開放したノインシュバイツモードに移行する この機体は元来は一人乗りだが、ある任務のためにサブシートがついている 武装はオクスタンライフルをばらしてむりやり左腕に内蔵したオクスタンカノンと両端に発振機能のついたツインプラズマカッター そして右手のプラズマステークである 【サポートAIタマモ】性格:冷静1 精神コマンド:閃き NSFの火器管制および、回避サポートを行っているAI 1シナリオに1回強制回避プログラムを発動させることができる(閃き効果) 【セッション記録】 10/「」 10CP/10GP/900Cr N :高反応2→3(5GP) 分身(8GP) NS:高反応2→3(5GP) バリア(5GP) 11/2「デヴの惑星」 5CP/700Cr 11/3「ジャングル・・・大抵」 10CP/700Cr 魅力+2(18CP) 追加スロット(1000Cr) 工具・個人用コンピューター・栄養剤購入×4(900Cr) 11/6「ゾヴォーグの獣編02~セクシー鬼畜道外伝・凄いよアギーハさん~」 7CP/850Cr 再構築(初期に魂を未修得とし、強気を獲得) 知力+1(9CP)仲間(2CP→3CP) レヴィに5CP(総CP20→30)意志力+2(6CP) 栄養剤×2(200Cr)