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ピエトロイベントチャート 攻略出航まで序盤の資金稼ぎ ナイル川探索 北極探索 爵位について 黄金のメダル 聖者の杖 ラストイベント 備考 ピエトロイベントチャート 金塊1個以上所持黄金のメダルの地図を売りつけられる。 冒険名声10000フェレロ邸で、聖者の杖の探索を依頼される。 冒険名声40000ラストイベント。出港所でジパングの情報を得る。 攻略 出航まで 施設に入っても借金取りに追われる。(宿屋のお姉さんだけ匿ってくれる) 酒場でカミーロが仲間になり、ファルコン号(ラティーナ)入手。 リスボンのフェレロ公爵夫人に会いに行くことになる。 水夫数はPC版は10人、コンシューマ版は20人になっている。PC版は船内配置を運航に全振りして最高速を出せるようにしておくこと。コンシューマ版は運航50%・視認50%(10人+10人)に調整しておく。 本当に一文無しなので真っ直ぐリスボンに向かうこと。寄り道してたら食糧が足りなくなる。 リスボンのフェレロ邸で夫人に会うと金貨が5000枚になり、望遠鏡と六分儀を貰える。 望遠鏡はありがたい。六分儀は若干誤差があるが十分使える。 後に経緯儀に買い換えるつもりなら、この時点で六分儀を売って資金の足しにしてもよい。 夫人に会う前に金貨をいくら稼いでいても、強制的に5000枚にされる。 以降は自由行動。当面の目的は資金を稼ぎ、地図工房で地図作成技能取得(49400枚必要)と契約を行うこと。 契約先はどこでもよい。アントワープかパルマあたりが拠点となるリスボンにも近くて便利。 序盤の資金稼ぎ 望遠鏡と六分儀は手に入っているので、後は地図作成技能取得のための資金だけ稼げばよい。 こだわりが無ければ交易で稼いでしまうのが確実だし、早くて楽。リスボンのオリーブ油と南西のマディラの砂糖で2点間交易をするとよい。マディラで軽ガレー(たまに出ないこともある)に乗り換え、水夫は最低に改造。2隻あれば交易効率が上がる(オリーブ油も砂糖も単価が安いので、カミーロを主計長にしても値切れない)。 リスボンを拠点とした交易ルートについては、交易の項に詳しい。 ギルドで借金取立の仕事を引き受け、取り立てた借金(50000枚)で地図契約してしまってもいい。食糧費が結構ギリギリなので、これをやるなら六分儀を売って資金の足しにしておこう。 アルジェかチュニスで軽ガレーを購入し、水夫20人・大砲0に改造し、水夫と積み荷を乗せ替えてファルコン号を売却。運航に5人、視認に15人割り振る。 ヴェネチアの銀行で借金を取り立てる航海士を聞く。どこにいるかは航海士一覧に詳しい。取り立てたら地図契約し、ナイル川探索に向かう。ヴェネチアの銀行に報告に行く必要はないが、爵位を上げたいのなら報告して仕事を終えておくこと。仕事失敗になっても冒険名声は下がらないので問題ない。 ナイル川探索 リスボンの出港所でピエトロがナイル川探検の提案をするが、最初の冒険としては適切。 上述の通り、中古の軽ガレーを探して乗り換えておこう。アルジェやチュニスなら確実に見つかる。すでに交易で稼いでいるなら、中古のピンネースやスループに変えても良い。船首像はまだ必要ない。 ナイル川手前のアレキサンドリアは、オスマン同盟港なのでイタリア人のピエトロは昼間は入れてもらえないが、補給はできる。夜になれば街中探索もできる。船長候補が欲しければ、宿屋にいるアフメットを仲間にしておこう。カミーロは副長と主計長を両方こなせるので、この3人だけでもクリアには十分である。 ナイル川の集落を探索すると、アクシデントで水夫が減る場合がある。減ったら視認担当を運航にまわして乗り切ろう。帰り道は視認がいらないので、往路では集落を無視し、帰る途中で探索すると効率がいい。 ナイル川で見つけた発見物を全部フェレロ邸で報告すれば、普通は金貨数万枚になるが、運が悪いと全然見つからない場合もあるので諦めは必要。 北極探索 ナイル川探索の発見物報告だけでは地図契約の資金には届かない場合が多い。どうしても交易をやりたくないなら、北極海(カナダの北側やロシア北側)にある集落を先に探索してきても良い。 地図工房と契約する前だと、獲得できる冒険名声を少々損するが、この程度なら後からいくらでも挽回できる。 また、地図契約した後の初の外洋航海としても適切。暴風雨が起きないので船首像がなくても安全。 軽ガレーを2隻に増やし、旗艦でない方を水夫5人に改造すれば冒険日数を延ばせる。スループが手に入れば1隻だけでも足りるが、北極海は風が弱いので軽ガレーのほうが速い。 運よく☆ランクの発見物を見つけることができれば、1個あたり金貨100000枚も手に入り、地図契約や船首像購入をしてもお釣りがくる。 西アフリカ方面や新大陸方面への探検は、地図工房と契約後、暴風雨対策をしてからがいい。 爵位について 名声が500以上でイタリア同盟港の出港所に行くと、ジェノヴァの総督府から呼び出しがある。総督府に行って勅命を果たすと爵位がもらえるが、クリアだけなら爵位は必要ないので無視してよい。(そもそもイタリア同盟港が少なすぎて気付かないことも多い。)また、後述の通り、爵位を得ることのデメリットの方が多い。 どうしても爵位を得たい場合、冒険名声が一番高いと、勅命は必ず「珍しいものを持ってこい」になる点は留意しておくこと。一応、Cランクの発見物を2個渡せばすぐ終わる。冒険の項を参照。 黄金のメダル ヨーロッパ圏以外の港(一番近いのはマディラ)の酒場で、金塊1個以上持っていると黄金のメダルの地図を売りつけられる。 値段は金貨2000枚だが、Noを選ぶと1000枚に値切れる。どちらにしても買わされる。 黄金のメダルの地図の座標が分からなければ、地図工房で座標を教えてもらえる。値段は金塊2個。 出航前にカミーロを副長にしておくのを忘れないこと。 メダルのある位置は決まっておらず毎回変わる。 これは冒険者主人公に共通して言えることだが、遠出するときは、名声稼ぎを兼ねてできるだけ未踏破の地域を通り、集落で発見物を探索しながら行くといい。 黄金のメダルを見つけた後に補給港以外の港へ寄港すると、出港所で伝説の黄金の国を追い求める決意をし、イベント終了。 冒険名声が1000上がる。 聖者の杖 黄金の国を追い求める決意をしたあと、冒険名声10000以上でフェレロ邸を訪れると、ジョアンに聖者の杖を見つけてマッサワの港に届けて欲しいと依頼される。 出港所や酒場に連絡をくれないので、自分で出向くこと。 冒険名声10000に満たない場合、フェレロ邸で発見物を報告して名声が10000を超えた後、もう一度フェレロ邸に入ればイベントが進行する。 出港所での誘導に従い中近東に向かう。 中近東の酒場で聖者の杖について聞くと、イスラムの港の占い師なら知っているかもという情報が聞ける。 指定される港はヤッファ、ベイルート、アレキサンドリアのどれか。 最初に入った酒場でのみ、情報を教えてもらえる。 (後で他の港の酒場で聞いても、そんなもの本当にあるわけねぇだろと一蹴される。) 指定された港の占い師のところに行くと、中近東の港の酒場へ行けと指示される。 (占い師の施設に入りなおすと、同じイベントが繰り返され、指定される港が変わる) 指定された港の酒場に行くと、聖者の杖の地図が貰える。 聖者の杖を見つけたらマッサワに届ける。 酒場にいるジョアンに渡してイベント終了、冒険名声が5000上がる。 ラストイベント 冒険名声40000以上で出港所にアルが現れてジパングの情報をくれる。 日本の港(長崎、堺)のどちらかに入ってから、もう一方の出港所へ行くとエルネストが現れ、南米に向かうことになる。 新大陸の港(補給港以外)に行き、出港所に行くと爺さんが行き倒れているので助ける。 爺さんに会える港は毎回変わる。会えなければ他の港へ行ってみること。 爺さんを連れてリスボンのフェレロ邸に戻ればエンディング。 備考 フェレロ家以外のスポンサーと契約しないように。他と契約している状態ではストーリーが進行しない。他と契約した状態でフェレロ家に行くと再契約させられ、名声が半減する。 フェレロ家を尋ねる前は一文無しだが、ギルドの仕事などで無理矢理資金を作ることも可能。だがどの道フェレロ家を尋ねる必要がある上、フェレロ家を訪ねた時点で私財がリセットされるので、やる価値は低い。 イタリアとオスマンは互いに封鎖されているため、イタリア国籍のピエトロはオスマン同盟港を利用できない(補給のみ可能)。しかし見張りがいるのは昼間だけで、夜間は自由に出入りできる。交易で資金を稼ぐときはアテネ⇔イスタンブールが使いにくいので、リスボンを拠点に交易するのが一番効率的。ベイルートに投資すると商業価値300で絨毯が交易所に並ぶようになるが、商人に転職するつもりでなければそこまでする必要はない。 ピエトロ自身がオスマンに恨まれているわけではないので、オスマン同盟港の施設に入ろうとしてカツアゲされるようなことはない。投資で中立港かイタリア同盟港にすると封鎖されなくなるが、むしろ貢献度が下がって、オスマン艦隊に追い掛け回されたり、港でカツアゲの危険が出てきたりと、逆効果になる。 ピエトロは序盤から日本の港を発見できる。まだ軽ガレーに乗っているのなら、関船や安宅船に乗り換えてもいい。ただし投資しないと日本では良い船首像が買えず、暴風雨に遭いやすいので注意。ピンネースやスループから乗り換える必要はない。 聖者の杖イベントでは中近東やイスラム地方の港(オスマン同盟港)に頻繁に出入りする必要があり面倒に感じるが、酒場にしろ占いの館にしろ、もともと夜でも入れる施設しか使わないので朝まで待たなくてもOK。 クリアするだけなら爵位は全く必要ないし、デメリットの方が多い。他国へ亡命したい場合は、爵位を得る必要があるが、爵位があるとコルセール海賊に追われる身となる。ピエトロは亡命してもシナリオが進むという特徴があるが、あえて危険を冒して亡命する意義は薄い。国籍がイタリア以外になれば堂々とオスマン同盟港に入れるが、上述の通り、もともと夜になれば入れるのでリスクを考えれば大したメリットではない。しかも、イタリアに貢献しないまま他国に亡命すると、貢献度が一気に下がるためイタリア戦艦隊に追い掛け回されることが多々ある。ただでさえ、コルセールに狙われているのでさらにリスクを増やすことになる。イタリア国籍のままなら、投資などで他国を刺激しない限り(例え敵対国のオスマンでも)戦艦隊に襲われることはない。 黄金のメダルか聖者の杖の地図と、宝探しの勅命で手に入れた地図を両方持っている状態だと、地図工房には先に入手した地図しか見せられない。 3人の冒険主人公(ジョアン、ピエトロ、エルネスト)の中ではシナリオが最も冒険者らしい。 BGMの謎PC版のみ、何故かエルネストとピエトロのテーマ曲が逆になっていた。SFC版以降では本来の曲に戻っている。ただ、この「本来の曲」というのが、エルネストの曲は妙に陽気で軽妙、ピエトロの曲は穏やか。「逆になってた」はずのPC版の方がよっぽど二人ともキャラのイメージに合っている。 イベントで自分以外の主人公が登場する際、その主人公のBGMに切り替わるが、ピエトロ主人公の場合はなぜかBGMが切り替わらない。特にエルネストはピエトロ編でしか登場しないのに、損な気分である。
https://w.atwiki.jp/regulussov/pages/19.html
ここではソビエト共産主義共和国連邦の政治勢力について記載する。 政治派閥 革命軍 革命軍は新ソ連最大最強の暴力装置である。軍人の多くは政治に関わる事は望んでいないが、それは軍の既得権益が政治によって侵されない場合に限っている。革命軍は政府の内情のように数多のイデオロギーが渦巻いているが、軍国主義と革命的マルクス主義への支持が失われた事はない。 革命軍の英雄マクシミリアン・ヴェーラー元帥は市民・軍から共に支持される連邦で最も有名な人物である。彼自身は軍に留まる事を望んでいるが、状況が望まないなら身を投じる覚悟も持ち合わせている。 同様にペーター・フランク・ジャック空軍中将も革命軍の中で最も著名な人物の1人である。ヴェーラー元帥の右腕として良く知られる彼は上官ほど政治に距離を置いていない。彼の信念は鋼の暴力と決意による革命の遂行に焦点を当てており、伴う出血を許容する事ができる。 官僚派 この国で官僚は常に行政の実質的な代理人だった。政府や軍と違って誰からも顧みられる事無く、静かにその力を振るっている。セクショナリズムと組織的ナルシズムによって構成された巨大な官僚機構は機械仕掛けのヒュドラであり一度動き出せば何者も止める事はできない。 官僚機構は常に指導者を抱いている訳ではないが、少なくとも近年暫くはポニーファーツ・エッケハルト連邦銀行総裁がその立場にあると言える。エッケハルトは黒縁の眼鏡の下で冷徹な思考を巡らせる典型的な官僚で、知性と合理性が困難に対する最大の武器であると信じて疑わないテクノクラート達にとって最良の人物である。 改革派 どんな権威主義体制であっても常に改革派は存在する。エルヴィン・アンドレ郵政省内務長官はその不遇なキャリアにも関わらず祖国の改革を志向する人物であり、漸進的社会主義を信奉する。改革派は安定した支持基盤を持たないが、一方で市民、軍、官僚から一定の支持を得ている。ハインツ・シューメーカー財務次官やエルリッヒ・シュパイデル中将などの人物はそれら多様な支持基盤の中でも傑出した支持者である。 秘密警察 政治派閥としての秘密警察はその目的からして曖昧であり、一説には反革命の撲滅という手段が目的と転倒しているとさえ言われる。加えて彼らは他の全ての派閥から嫌悪され常に一定の力を持ちながらも決して主流派になることが無い。 ローレン・ヴェルケルはメッケルニッヒ保安本部長官が政治を掌握した後の保安本部長官としての職務を代行している人物である。彼自身は政治的野心からは程遠いが、職務と上官命令に忠実で警察組織の半分を握る人物を無視して行動することは何者にも出来ない。 オズワルド・ヴェーベルスベルク秩序本部長官は新ソ連の中で最も狂信的な秩序と全体主義の徒であり、熱烈な反欧州主義・共産主義者である。彼の反欧州主義が何処から来たものなのかは定かではないが、ともかく動機がどうあれ反革命と国内の第五列を殲滅する事業にあたっては彼以上に適切な人物はいないというのが一般の評価である。 アル・ザルツマン第七局長官は凡庸な公務員に過ぎないが、彼の持つ唯一の才である人を信用させるセンスは特筆に値する。 市民派 民主主義で無くても、寧ろ民主主義でないからこそ市民の支持は政権の安定性に直結する。ユーリ・トレスコウ率いる市民派は新ソ連の派閥の中で最も民衆に近い派閥であり、彼らの持つ唯一の信念は専ら自身のスローガンに表れている─「市民にパンを、祖国に平和を!」 ロビー団体 連邦プロレタリア戦線 ソビエト農業同盟 オリエントアエロフロート アラブ同胞団 MWH
https://w.atwiki.jp/tohokan/pages/177.html
サークル:Reverse Noise Number Character Name Designer Size Note 01 博麗 霊夢 やむっ 40mm 02 霧雨 魔理沙 やむっ 40mm 03 ルーミア やむっ 40mm 04 大妖精 やむっ 40mm 05 チルノ やむっ 40mm 06 紅 美鈴 やむっ 40mm 07 小悪魔 やむっ 40mm 08 パチュリー・ノーレッジ やむっ 40mm 09 十六夜 咲夜 やむっ 40mm 10 レミリア・スカーレット やむっ 40mm 11 フランドール・スカーレット やむっ 40mm 12 レティ・ホワイトロック やむっ 40mm 13 橙 やむっ 40mm 14 アリス・マーガトロイド やむっ 40mm 15 上海人形 やむっ 40mm 16 リリーホワイト やむっ 40mm 17 ルナサ・プリズムリバー やむっ 40mm 18 メルラン・プリズムリバー やむっ 40mm 19 リリカ・プリズムリバー やむっ 40mm 20 魂魄 妖夢 やむっ 40mm 21 西行寺 幽々子 やむっ 40mm 22 八雲 藍 やむっ 40mm 23 八雲 紫 やむっ 40mm 24 伊吹 萃香 やむっ 40mm 25 リグル・ナイトバグ やむっ 40mm 26 ミスティア・ローレライ やむっ 40mm 27 上白沢 慧音 やむっ 40mm 28 因幡 てゐ やむっ 40mm 29 鈴仙・優曇華院・イナバ やむっ 40mm 30 八意 永琳 やむっ 40mm 31 蓬莱山 輝夜 やむっ 40mm 32 藤原 妹紅 やむっ 40mm 33 射命丸 文 やむっ 40mm 34 メディスン・メランコリー やむっ 40mm 35 風見 幽香 やむっ 40mm 36 小野塚 小町 やむっ 40mm 37 四季映姫・ヤマザナドゥ やむっ 40mm 38 八坂 神奈子 やむっ 40mm 詳細 サンシャインクリエイション31(2006/4/23)にて初頒布 指定販売方式 100円
https://w.atwiki.jp/shi_bou/pages/24.html
欧米の中世~19世紀の街を一緒に築いてくれる方を募集します。 上記にそっていれば自分で考えた建築でも、元々存在する建築物でもOKです!! 建築の基準は一般の建物が高さ(50~60) ブロック横と奥行きはバランスを考えて作りましょう 大規模な教会や広場をつくるときは主に報告し場所を確保してからお願いします。 基本フラットランドなので整地はいりません!!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8679.html
ピエトロのたびだち 収録作品:ポポロクロイス物語[PS] 歌:ジュリエッタ柴田(奥山佳恵) 作詞者:長俊広 作曲者:佐橋佳幸 編曲者:佐橋佳幸・石川鉄男 概要 『ポポロクロイス物語』の主題歌。スタッフロールで流れる。 歌手のジュリエット柴田氏は発売当時全くの謎の人物であったが、その正体は女優として活躍している奥山佳恵氏である。 1998年にあるTV番組に出演した奥山佳恵氏が「自分がジュリエット柴田である」と正体を明らかにしたという。 なお奥山佳恵氏は女優であるが、過去にシングルCDを何枚か出したことはあるので歌唱力はある。 ノスタルジックさに満ちあふれたとても優しげかつ切なげな曲調で、ジュリエット柴田氏の飾り気のない素朴な歌声が心に染み入る。 本作における主人公ピエトロの冒険の軌跡と成長を的確に表現した歌詞の方も実に秀逸。 そして何よりも曲の全体的な雰囲気が、この『ポポロクロイス物語』の世界観と絶妙にマッチしており、その魅力と人気は今でも色褪せない。 主題歌というだけあって「フライヤーヨットの飛翔」などこの曲のフレーズを組み込んだBGMも用意されている。 後のシリーズ作品でもこの曲をモチーフにした楽曲がよく使われており、シリーズ全体のメインテーマという扱いにもなっている。 『ポポローグ』ではこの曲のインスト版「ピエトロの旅立ち~インストゥルメンタル」がオープニングで使用。 『ポポロクロイス物語II』では「冒険の始まり」というインストアレンジがオープニングムービーで流れる。タイトル画面でもこの曲のフレーズが使用されている。 『ポポロクロイス はじまりの冒険』及び『ポポロクロイス 月の掟の冒険』では竜の祠のBGMにこの曲のフレーズが使用されている。 アニメ版『ポポロクロイス物語』では挿入歌として、この曲をアレンジしたピエトロのキャラクターソング「君がいてくれる」がある。編曲は大谷幸氏。 メロディーは原曲と全く同じだが歌詞は別物で、歌手はピエトロ役を務めた声優の折笠愛氏が担当している。 『ポポロクロイス牧場物語』では歌詞違いの「新たな旅立ち」がエンディングで流れる。 + ※余談 この曲のイントロはシンガーソングライターである槇原敬之氏の「夏のスピード」のイントロと全く同じであるということも知られている。 「夏のスピード」は槇原敬之氏の代表曲の一つである「もう恋なんてしない」のカップリング曲のため聞いたこともある人も多いだろう。 ただ両曲は全く無関係というわけでもなく、作曲者の佐橋佳幸氏は槇原敬之氏のレコーディングに参加することが多く、「夏のスピード」でも演奏に参加している。 そういったことから「ピエトロの旅立ち」に「夏のスピード」のイントロ部分が引用されているでは、という推測がされている。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 86位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 513位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 502位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 522位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位 みんなで決めるゲームソングBEST100 30位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 76位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 153位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 34位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 128位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 45位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 42位 みんなで決める泣き曲ランキング 69位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 143位 歌詞 + クリックすると表示 平和を信じていた王子は 何も気づかずにいた 幼いピエトロのバースデイ 運命が動く 夢の中だけで覚えてる 優しい母の面影 美しい国を守る為に 彼は旅に出る 魂さえも奪い去った 魔王が襲ってくる 戦うことだけがピエトロ 眠ったままの母を救える ピエトロ幼いけど ポポロクロイスの為に 泣いたりしてられない ナルシアに笑われる ピエトロ勇気出して サニアが目覚めるまでは 氷を溶かしてしまえ 力をあわせて戦えば きっと平和がくると 祈り信じ続けることを 忘れないでいて 母の呼ぶ声がすぐそこに 聞こえ始めているよ 戦うことだけがピエトロ 眠ったままの母を救える 竜の剣を手にかざして ピエトロは強くなる さあ倒せ氷の魔王を もうすぐだ 旅を重ねていく間に 幼さが薄れていく 瞳の奥はたくましく 変わる彼がいた 平和を信じていた王子は 何も気づかずにいた 幼いピエトロのバースデイ 運命が動く 運命が動く サウンドトラック ポポロクロイス物語 オリジナル・サウンドトラック
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【制作/技術系】 ※ソフト設定などが自力でできない人はスタンプ制作の段階に達していません。 ※絵のクオリティや技術的なことを議論したい人は専スレへ。 ※スタンプはもちろん、mainやtabも透過処理が必要です。 Q.スタンプ制作でわからないことがあります。 A.クリエイターズスタンプのガイドラインを隅々まで熟読した上で、 ググってダメなら誰かが答えます。 ただし審査基準や審査期間に関しては一切誰にも分からないので質問するだけ無駄です。 Q.どうやって描いているんですか?/どれくらいの期間で仕上げていますか? A.ソフトも手法も掛ける時間も人それぞれです。 ソフトの技術的なことに関しては各ソフトの専スレへ行ってください。 参考までに、「大きく描いて規定のサイズに縮小する」人が多いようです。 Q.白いキャラクターは審査に通りやすい?/パステルカラーの絵はリジェクトになりやすい? A.既に発売中のクリエイターズスタンプを見て各自で判断してください。 Q.背景は半透明でも大丈夫ですか? A.大丈夫です。ただし、残念ながらLINEの審査基準が一定ではないので、 わざと半透明にしているという旨をその他の欄に記載している、という人もいます。 Q.ガイドラインにスレスレのスタンプだけど大丈夫ですか? A.長期審査の要因になるようですが、どうしてもこだわりたいなら チャレンジしてみてください。結果報告をお待ちしております。 Q.フォントは何を使ってもいいですか? A.モリサワはおk、ダイナは微妙、フリーフォントは それぞれで規約が違うので自分でググってください。 フォントの種類が分からない人は手描きでもしてください。 Q.透過がうまくできません/透過PNGなのにリジェクトされました A.PNG-8で保存。写真レベルに色が細かいならPNG-24で透過にチェックか PNG-32で保存してスタンパーズ等のシミュレータを使ってください。 カラーモードはRGBカラーで、インデックスカラーは不可のようです。 各ソフトの設定は自力で解決してください。 Q.サイズはどうしていますか? A.規定内なら個人の自由です。好きにしてください。 ただし、縦横の両方が最大値(370*320pix)に満たない場合や 369pixなどの奇数になっている場合はサイト仕様によりサムネイルがぼやけて表示されます。 また、極端に小さいスタンプはリジェクトの対象になりやすいとのことです。 Q.動くスタンプを作りたいです。 A.一般開放されていません。 Q.PCやwebブラウザが古くて登録できません/スマホやタブレットから登録できません。 A.ネカフェにでも行ってください。 Q.スタンプ制作に関する全ての業務をギャラ数万円で持ちかけられました。 A.する・しないは人それぞれですが、個人で儲かる可能性のある業務を、 わざわざ少ないギャラの中間業者を通して行う必要もないんじゃないか という意見の方が圧倒的に多いです。 なお、デザイン事務所では1セット数十万円~で受ける仕事のようです。 Q.イラストのクオリティについて語りたいです。 A.専スレへどうぞ。
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】パエトーン 【性別】男性 【身長・体重】167cm・57kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神ヘリオスの息子であり、一説には母クリュメネもニンフ(妖精)であるとされる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 【宝具】 『天地焦がす虚英蹂躙(ホ・ディアトレコーン・アステール)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:2~99 最大捕捉:1000人 父ヘリオスより借り受けた日輪の戦車。天を翔る神威の車輪。 真名解放により、高熱と金光を放ちながら突進し、対象を焼き焦がしつつ粉砕する。 光と熱そのものが神威を秘めた攻撃であり、戦車本体が到達する前に対象が蒸発してしまう事すらある。 また、太陽の運行を司っていた事から戦車自体が信仰を集めており、その神威によって御者を保護する為、 戦車が発する光と熱はパエトーンには何ら影響を及ぼさず、さらには防御力が向上し、加護スキルも付与される。 これにより、最低でもAランク以上の攻撃でなければ、ダメージを与えるどころかパエトーンを戦車から弾き出す事すら不可能である。 ……なお、戦車を牽く馬は神獣ランクの幻想種である為、パエトーンが保有するBランクの騎乗スキルでは御しきれない。 【解説】 ギリシャ神話の登場人物。太陽神ヘリオスとエチオピア王妃クリュメネの息子。 父親をアポロンとする説や、母親をエオスとする説もある。 自身の父が神ヘリオスである事を知ったパエトーンは、父に会う為に故郷エチオピアから父のいる極東の地へと旅をした。 ヘリオスは息子の来訪を喜び、どのような願いでも叶えると誓約するが、パエトーンは父が持つ太陽の戦車の操縦を願う。 誓約を違える訳にもいかず、ヘリオスは仕方なく承諾した。 しかし、パエトーンは戦車を御する事ができずに、太陽の戦車は暴走。 軌道を外れた戦車は星座と衝突し、大地を干上がらせ、神々の住まうオリュンポスすらも焼き焦がした。 これを止める為、やむなくゼウスは雷霆でパエトーンを撃墜。彼の死体は、エーリダノス川に落ちたという。 息子の死を悲しむヘリオスは翌日は太陽を昇らせず、パエトーンの姉妹も悲嘆の内にポプラの木に変じて琥珀の涙を流した。 また、アフリカの人々の肌が黒いのは、パエトーンが駆る戦車が地上に近づきすぎて焦がしてしまったからだといわれる。
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/114.html
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