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自意識過剰なトド 年 齢 :★★☆☆☆(顔の毛穴の開き具合から、たぶん30代後半) スタイル:★☆☆☆☆(デブ乳好きなら、) 技全般 :★★★☆☆(フェラ上手し) 感 度 :★★★★☆(クリをフェラすると喜ぶ) トーク :☆☆☆☆☆(少々イタい) 特殊技 :★★★★☆(濃厚手マン→素股で高確率)
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シェルスクリプト(bash等) cd "`dirname "$0"`" perl use File Basename; chdir(dirname(__FILE__)); php chdir(dirname(__FILE__)); bat cd /d %~d0%~p0
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try os.makedirs(OutDIR) except OSError pass
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初心者ガイド前準備デバイスの準備 アプリダウンロード アカウント作成 ダウンロード 実戦 チュートリアル 基本的な流れ デッキ構成 コメント 初心者ガイド 前準備 デバイスの準備 2012/04/09時点でiOS4.2以降のデバイスのみに対応しています。 ですのでまずはiOS4.2以降が適用できるiPod touch(2009年後半モデル以降)、iPhone(3G/3GS/4/4S)、iPad(1G/2G/3G)を用意しましょう。 (公式サポートセンターでは対応機種はiPhone3GS以上、iPod touch第三世代以上、iOS4.3.2以上とのこと) どの程度のスペックが必要かは定かではありませんが、古いtouchでは落ちやすいようです。(要検証) アプリダウンロード まずAppStoreからアプリをダウンロードします。 「ミリオンアーサー」だと検索にかからないっぽいので、 「拡散性」や「SQUARE ENIX」なんかで検索した方が良さそうです。 ※アプリ容量が41.6MBと大きいです、一応iPhoneでは3G回線でも50MBまでDLできますがWifiからのDLをオススメします アカウント作成 ダウンロードしたアプリを起動するとアカウント作成画面になります。 ID【必須】 パスワード【必須】 招待ID【任意】 上記3項目を入力します。 IDとパスワードは必ずどこかに控えておくか忘れないようにしましょう。 最後の招待IDは入れても入れなくてもいいですが、入れると特典があります。 招待IDのアテが無かったら招待コードスレを利用するといいでしょう。 AppStoreのレビューにもありますが、公式がレビューにコードを載せるのを推奨している事自体がレビュー数を増やすためと思われます。 ストアのレビューの公平性の観点から見るとあまり好ましくないと思います。 ダウンロード アカウントを作成すると長めのダウンロードが始まります。 こちらも時間がかかるのでなるべくWifi環境がオススメです。 待ち時間中は画面左側にいる女の子を弄ると…? 基本データのDLが終わると音声・BGMデータのDLを行うか聞かれます。 こちらは必須ではなく、後ほどオプションから個別にDLできます。 「音声・BGMなんかどうでもいいから早くやりてぇ!」って人は飛ばしてもOKです。 ちなみにリリース直後の2012/4/9の段階ではフルボイスではありません。 随時アップデートされ、夏ごろにはフルボイス対応の予定とのことです。 実戦 チュートリアル 一通りデータのDLが終わるとチュートリアルになります。 以下を選択します。 プレイヤー名称【必須】 所属派閥【剣術の城/技巧の場/魔法の派】 所属派閥についてはプレイヤー・パートナーの見た目や中の人で選んでも大した違いは無いと思います。 ただ選択した派閥ごとのアーサーカードが初期カードに入っているのですが、これらは攻撃時に同じ派閥のカードが含まれているとATKが上昇するというスキルを持っています。 ですので特定の派閥のカードに拘ってプレイする予定があれば、その派閥に合わせたプレイヤーを選ぶのが良いでしょう。 まぁアーサーカードは必ずしも利用しなければならないわけではないので、それほど深く考えなくてもいいかもしれません。 上記を決定したらチュートリアルです。 勝手にストーリーが進み戦闘もオートなため、詰まらないかもしれませんが基本事項が覚えられればOKです。 基本的な流れ 基本的な流れは【探索】でフレンド・カード・経験値・ゴールドを増やし、 一定レベルまで上がったら【ストーリー】を進めるという形です。 初期はサクサク進むので気付かないかもしれませんが、【ストーリー】にはレベル制限がかかっています。 そのため経験値を如何に貯めるかを意識しながらプレイすると効率的にプレイできるかと思います。 経験値が得られるのは以下の行動です。 探索で一歩進む毎 探索地の奥にいるエリアボスの討伐 ストーリーの敵の討伐 バトルで他プレイヤーに勝つ ちなみに【探索】の途中で出てくる妖精を倒しても経験値やゴールドは得られませんが、カードや絆ポイントが得られる事があります。 デッキ構成 最初のうちはカードが少なくあまり意識する必要も無いかと思います。 ある程度カードが貯まってきたらカードロックによるデッキ構成を考えてみると良いでしょう。 カード構成考察を参考に考えてみてください。 コメント ここにIDを書くのはどうなの?専用のスレがあるのだからそっちに書くべきだと思います。削除を考えてますがどうでしょうか -- 名無しさん (2012-04-17 07 06 57) 消してしまってよいでしょう。そもそもここを見る人は既にゲーム開始しているでしょうし。 -- 名無しさん (2012-04-17 10 52 00) 消去しました -- 名無しさん (2012-04-17 20 09 33) iPhone3Gはインストールできないんだけど。 -- 名無しさん (2012-10-29 23 26 21) カードの交換はできないんですか? -- かん (2013-03-13 23 58 53) 開始時未入力の人も入力可能になった件で、その方法が書かれていないけど・・・? 初心者にゃわからんw -- 名無しさん (2014-02-27 22 54 36) 剣に語りかけることばの入力が出来ないT^T -- 名無しさん (2014-03-15 07 27 05) 初心者は体力とコスト、どちらをどの程度上げれば良いのでしょうか…? -- 名無しさん (2014-05-25 10 39 40) 801 345 389 -- 名無しさん (2014-11-24 22 39 33) おい剣に語りかけらんねぇぞ! -- 名無しさん (2014-12-07 07 47 18) 名前 コメント
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ビートダウンデッキとは ビートダウンデッキとは ビートダウンデッキとは、クリーチャーを展開して殴り勝つデッキの事を指す。(その中でも軽量クリーチャーを主に殴るデッキが多い。) 最初から殴っていくデッキや、小型や優良クリを並べて一斉攻撃するデッキが有り、コントロールと比べて積極的に攻撃にして行くデッキ。 ウィニーやステロイド、ストンピィ、スライなどがビートダウンに属すると思われる。 ちなみに「打ち破る」という意味である。
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前回は新しいキャラを作る事に成功したので、今回は色んな数値を弄ってみようと思います。 まずは準備編で開いたフォルダ(「data」→「scr」→「chr」)を開き、「100_marisa.lua」を開いておいてください。 ちなみに、作業をする前にluaのバックアップを取る癖を付けてましょう。 上手く動かなくなってから後悔しても遅いですからね。(数十敗) 弾の基本性能を弄ってみよう 弾の見た目、アイコンを弄ってみよう 弾の効果音を弄ってみよう ~弾の基本性能を弄ってみよう~ luaファイルを開くと、こんな感じの文章があると思います。 local blt1 = { id = CharaID, hit_range = 6, add_vec_x = 0, add_vec_y = 20, bomb_range= 22, atk = 84, delay = 140, これは魔理沙の弾1(3連)の記述です。字面からある程度予想が出来るかもしれませんが、試しにbomb_rangeを100にしてみましょう。 保存したら東方流星群を起動して、魔理沙の弾1を撃ってみてください。 ※基本的に半角英数字を使うこと! ※キャラを選ぶ時に、間違えて左から3番目の公式魔理沙の方を選ばないこと! 地形は壊滅したでしょうか?それで合ってます、大丈夫です。 このように、bomb_rangeは弾の爆風の大きさを表しています。では今度はatkを300にして自爆してみましょう。 はい、そういうことです。atkは弾の威力を表しています。 こんな感じで、数値を弄ることで色々な性能を変化させることが出来ます! id 説明は省略 hit_range 弾の当たり判定 add_vec_x 弾の横方向の加速度(殆どの弾は0) add_vec_y 弾の縦方向の加速度(要するに重力) bomb_range 弾の爆風の大きさ atk 弾の威力 delay 弾のディレイ ~弾の見た目、アイコンを弄ってみよう~ 先ほどの記述をもう少し下まで見ると、 local blt1 = { id = CharaID, hit_range = 6, add_vec_x = 0, add_vec_y = 20, bomb_range= 22, atk = 84, delay = 140, icon_x = 96, icon_y = 64, tex_x = 96, tex_y = 64, tex_w = 32, tex_h = 32, という感じになっています。 では試しにicon_xを128にして起動してみましょう。 どこが変化したか分かったでしょうか? 正解はこの辺りです。ここはいわゆる「弾アイコン」と呼ばれているものです。 ここで、「100_marisa」のフォルダを開き、「marisa.png」を画像編集ソフトで開いてみてください。 もちろん編集ソフトによって画面は異なりますが、大体こんな感じになっています。 icon_xやicon_yは、「弾アイコン」として使う画像の始点(左上)の座標を指定しています。画像で説明するとこんな感じでしょうか。 ここでicon_xを128に変更すると、 こうなります。弾アイコンの画像が小弾から星型の弾になったのは、始点が右に32ドットズレたから、というわけです。 では今度は、tex_xを128にして、弾1を撃ってみましょう。 こんな感じになったでしょうか? tex_xとtex_yは、実際に発射される弾のテクスチャ(見た目と考えればOK)の始点を指定しています。そして、tex_xを128にすると始点が32ドット右にズレるので、発射される弾のテクスチャが星型になったという感じです。 ※icon_xの時と仕組みは一緒なので画像は省略。 ちなみに、tex_wとtex_hはそれぞれ「弾のテクスチャの幅」「弾のテクスチャの高さ」を指定しています。 tex_wを64にして弾を撃ってみると分かりやすいと思います。 ※弾のテクスチャの幅、高さは指定出来ますが、弾アイコンの幅、高さは32ドット固定となっております。 icon_x 弾アイコンの始点のx座標 icon_y 弾アイコンの始点のy座標 tex_x 弾のテクスチャの始点のx座標 tex_y 弾のテクスチャの始点のy座標 tex_w 弾のテクスチャの幅 tex_h 弾のテクスチャの高さ ~弾の効果音を弄ってみよう~ 先ほどの記述をさらに下まで見ると、 local blt1 = { id = CharaID, hit_range = 6, add_vec_x = 0, add_vec_y = 20, bomb_range= 22, atk = 84, delay = 140, icon_x = 128, icon_y = 64, tex_x = 128, tex_y = 64, tex_w = 32, tex_h = 32, se = { "data/scr/chr/100_marisa/marisa_b10.ogg", "data/scr/chr/100_marisa/marisa_b11.ogg"}, こんな感じになっています。seの部分が弾の効果音です。形としては、 se = {効果音1個目, 効果音2個目}, というイメージでしょうか。ではこれを再生するにはどうするかというと、「SEを再生せよという命令(API)」が用意されているので、それを使います。さあいよいよプログラミングっぽくなって参りました。 ※プログラミング経験者からすると(何言ってんだこいつ)と思われるような言い回しをするかもしれませんが、その辺りはご了承ください。 SEを鳴らしてるっぽいものを探す為に、下へ行くと ありました、これですね。間違いなくこれです。 では次に、何個目の効果音を鳴らすかという設定ですが、中を見ると C_PlaySoundSE(self.se[○],0,0) となっているかと思います。この○の中の数字が1なら「効果音1個目」を、2なら「効果音2個目」を再生する、という感じです。勘の良い方ならもうお分かりかもしれませんが、効果音1個目が「弾を発射した時のSE」、効果音2個目が「弾が爆発した時のSE」です。 Shotは弾を撃つ時、OnBombは弾が爆発した時、という事なんですねー。この辺りは中級編でお話いたします。 se = {}の中を弄れば、さらにバリエーション豊かな弾も出来るでしょう。 初級編はここまでとします。次は上述したShotやOnBombといったいわゆる「関数」と呼ばれるものや、C_PlaySoundSEといったいわゆる「API」などを解説していきたいと思います。ここまでお付き合いいただきありがとうございました。 準備編 ← 目次 → 中級編その1
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コクリを発見した第一人者。 たんぽぽが好きだったが「友達だもん」と言われショックを受ける。 一方、その現場をるりに見られてしまったが、今度は逆にるりに告白をされ戸惑っていた。 けれども、次第にるりの心に惹かれ、るりと付き合う。 その他の登場人物を見る山崎 たんぽぽ 九卿 公暉 西園寺 月子 京極 葵 内村 有佐 柳原 江里花 九卿 燿司 尾形生徒会長 ポプラ 番外編(「ずっとね!」より)前嶋 るり 池内 一孝 コクリ 尾長先生 トップページ > イマドキ! > イマドキ! 登場人物
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【目次】 はじめに…どんなゲーム? みんなでクリアの流れ みんなでクリアで入手できる衣装 みんなでクリアの始め方 マッチングと難易度選択 コースプレイ コースクリア後 みんクリクリア数が10000回以上の人 みんクリクリア数が5000回以上の人 Twitterなどでは… みんクリで気をつけるべき事 余談 はじめに…どんなゲーム? マリメ2から追加された要素として「オンラインプレイ」があります!マリメ初代ではコース投稿,コース遊びしか出来ませんでしたが、マリメ2には「みんなでバトル」「みんなでクリア」の2つのモードがあります! これらはリアルタイムで対戦,協力出来るものであり、世界中のプレイヤーと一緒に遊ぶことが出来ます! そこで、今回は「みんなでクリア」について紹介します! ※「みんなでクリア」は「みんクリ」と略称される事があります! みんなでクリアの流れ 1.「みんなでクリア」のボタンを押す 2.マッチングするまで待機 3.誰かとマッチング(2〜4人)すると画面が切り替わる 4.コースの難易度を多数決で決める 5.コースをプレイする 6.クリア後「おわる」か「つづけてあそぶ」の2つを選べる。 ※「おわる」を選べば1.の画面に戻り、「つづけてあそぶ」を選べば2.からもう一度遊ぶことが出来る。 ・1戦遊びきりのゲーム。クリアした後は続けて遊んでも良いし、1回遊んで終わっても良い。 何よりも気軽に遊ぶことが出来るのが特徴。「みんなでバトル」はレートやランキング,メダルが関わるのに対し、みんなでクリアはレートがないので失敗してもギブアップしてもデメリットがない。 メダルはないが、規定回数クリアすると衣装を貰うことが出来る。ギブアップしても減るわけではないので、100回クリアすればみんクリで取れる衣装は全て取ることが可能! みんなでクリアで入手できる衣装 空とぶバーナー(みんなでクリア1回クリア) カメックセット(みんなでクリア10回クリア) ヨッシーセット(みんなでクリア100回クリア) みんなでクリアの始め方 1.スタートボタンを押して「世界のコース」を選ぶ 2.左下にある「通信であそぶ」を選ぶ 3.右上にある「みんなでクリア」を選ぶ 4.前述した「みんなでクリアの流れ」の2.になる。 マッチングと難易度選択 「みんなでクリア」の項目を選ぶと「みんなでクリアのマッチングをしています。しばらくお待ちください…」と出てくる。 しばらく待つと「協力するメンバーが決まりました」と表示され、協力する他のプレイヤーの名前とMii,操作キャラが分かる。 ※左からマリオ(赤),ルイージ(緑),キノピオ(青),キノピコ(ピンク) (ごく稀にバグでMiiの体が反映されない時があります…) ※3人の時はマリオ,ルイージ,キノピオ.2人の時はマリオ,ルイージ 協力するメンバーが決まった後は「難易度選択」があります! コースの難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4つがあります。 初心者や手軽に遊びたい人,みんクリのスコアを効率良く伸ばしたい人は「かんたん」ある程度の難易度で遊びたい人は「ふつう」歯ごたえのあるコースをみんなで協力してクリアしたい人は「むずかしい」を選びましょう! ※最高難度である「とてもむずかしい」はマルチプレイの仕様でクリアが困難or不可能なコースが多いのでおすすめしません… 10秒以内に投票する必要があり、もし投票されなければ無投票になります。 全員が投票すると難易度が多数決で決められます! ※同票ならランダムに選ばれます。 全員投票後「◯◯(難易度)が選ばれました!」と表記されます。 【余談】 2人もしくは3人の時はたまに多数決にならない時があります… 「とてむず1人,かんたん2人」なのにとてむずが選ばれる 「かんたん1人,他の人は無投票」なのにとてむずが選ばれる コースプレイ 難易度が選ばれた後は普通にコースを遊ぶ時と同じで「コース名,制作者,ID,タグ,自分のキャラ」が表記された画面になります ※シングルプレイのタグが入ったコースは出ません。 みんなでバトルとは違い、「タイムアップになってももう一度最初からやり直せる(中間は消える)」「みんなでやり直すと時間が最初の時に戻る」「ギブアップ後の観戦不可」などの特徴があります! →クリアするかギブアップするまで終わらない。 誰か1人でもゴールすればクリア扱い。ギブアップしていないプレイヤー全員に対してみんクリのクリア数が1増える。 ※コインや敵を◯体倒すなどの条件は全員共通でカウント ※ギブアップしている人はクリア数が増えない。 【みんなでやり直しませんか?】 ・スタートボタンを押して右にあるボタンです! これを「全員が押す」と最初からやり直せます! 「詰んでしまった時」「時間が間に合わない時」に使います! 詰んでしまった時にこれを押さないと他のプレイヤーを長い時間待たせることに繋がります…気をつけてください! 【ギブアップ】 クリア出来ない時に使うボタン。使っても直接的なデメリットはないが、他の人のためにもなるべく使わずにクリアしたい… ※マルチプレイの仕様上、クリア不可能なコースがあるのでその時は迷わずにギブアップしましょう! みんクリ専用テクニック2選 【1.ワープ機能で無敵時間リレー】 みんクリではやられたりスタートからやり直した後に「生き残っている人の所へワープ」することが出来ます! 「やられた後の復帰時には長い無敵時間、ドアや土管などから出た直後には短い無敵時間」がバトルでもみんクリでも存在しますが、ワープした後の無敵時間は長いので上手くプレイすると無敵時間を用いて1人では行けない所まで行けたり、想定外のルートでショートカットすることが出来ます! 【2.お互いを踏み合い大ジャンプ】 バトルでもお互いの頭を踏み合うシーンはありますが、みんクリでは1人でもクリアしたらOKでありワープ機能もあるのでそれらを組み合わせるとショートカットが出来る場合があります! コースクリア後 誰か1人でもクリアすることが出来ればOKです! 写真のようにクリアするとMiiが4種類のポーズをランダムにとります!(ギブアップした人は表示されません) みんクリクリア数が10000回以上の人 マリメ2内でみんクリクリア数が多い人を確認する手段がないので、作りました!参考にどうぞ! 基本達成順に載せています。 調査時…2023/3/8時点のみんクリクリア数 ユーザー名 達成日 調査時 そらのうえ - 59316 コウラマリオだいすき ? 46982 shamo46 ? 39602 MOMOあすかファン ? 34713 unzkn ? 31658 しとろん+ ? 31321 あかいタヌキ ? 25263 こはるはこはる ? 22076 マグナムキノコけんた ? 20608 T.M.Games ? 18886 アカキ" ? 16741 ほびろん ? 16096 くらうん。 ? 15128 イジール・ムネオ ? 15087 べりたん。 ? 13956 もっちゃん! ? 13939 ちゃちゃまるはいぱー ? 12355 mononoke_ ? 12203 Teru_Games ? 11788 きよた にこなま ? 11777 へんなにいさん ? 11004 Koki ? 10988 testic ? 10294 ぼうがいしょうもな ? 10256 ケンタッキーたべたい ? 10030 わんちゃん。 ? 10098 しの/Shino 2022/5/1 19418 COC クラゲ 2023/1/16 15000 ともきゅー 2022/8/21 12916 スラZzz 2022/10/11 11523 ただのルイージファン 2022/10/15 11111 どーりー 2023/3/17 10000 なぎ 2023/7/5 10000 みんクリクリア数が5000回以上の人 ユーザー名 調査時 めめねむる 9924 なかの よつば 9315 けんまくん 8755 リクリクGames 8706 zzZHLTはると 7991 MARIO BROS 7777 タケ 7662 へくしょい 6981 ラガー爆発しとけ 6192 ぺこりん 5714 あおヨッシー。 5532 そらち。 5251 めがねサンボ 5000 Twitterなどでは… 【みんクリスペース】 Twitterの機能である「スペース」を用いて仲が良い人と話し合いながらみんクリをすることも出来ます! みんなでクリアではレートやメダル,ランキングなどがなく、みんなでワイワイすることが出来るので「スナイプタイマー」を用いてスペースに参加している人同士でスナイプし合うことも出来ます! 【マリメニュース】 先程までは「ランキングがない」と書きましたが「マリメニュース」という配信では「1週間のみんなでクリアのクリア数」のランキングがあります! 参加方法などは…マリメニュースについて みんクリで気をつけるべき事 クリアに関係ない妨害等をしない(※1) 詰んでしまった時はみんなでやり直しませんかを押す(※2) (とてもむずかしいはなるべく選ばない方が良い?)(※3) ※1.みんクリではレートなどがなく、バトルで勝てない人がみんクリで妨害してストレス発散をしているなどの噂もあります… ブロックすればマッチングすることはないので、余程酷い時は使うことも視野に入れてみるのはどうでしょうか…? ※2.詰んでしまった時に他の3人が「みんなでやり直しませんか」を押しているのに自分が押さないとタイムアップするまで皆さんを待たせることになります…(場合によっては300〜400秒待つことも…) ※3みんクリではクリア出来ないコースが選出される可能性が非常に高く、とてむずをクリアできる人が全体的に少ないのでなるべく選ばない方が良い…? 余談 フレ戦でもみんなでクリアを遊ぶことが出来るが、 自分のコース,ダウンロードしたコースはクリア数が増えない ・「世界のコース」でクリアすればクリア数が増える といった特徴がある。詳しくはフレ戦でのみんクリ検証
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澪「ハァ……」 澪「トンでもない能力を手に入れてしまった」 澪「冗談のつもりだった……」 澪「人の幸せまで奪うつもりは無かったんだっ!」 澪「…………」ポケー 澪「わたし、こうやって人から離れてどんどん孤立して」 澪「! ……最終的には本当の魔女になって」 澪「魔女狩りとかで、つるし上げられて」アワワ 澪「――! 最終的に晒し首」ヒィッ 澪「もう、戻れないんだ」 澪「ならば私は魔女らしく生きよう……」 澪「そう、なら黒いドレスとか着てホウキに跨ってさ!」キリッ 澪「クリスマスなんてブチ壊して!」 澪「……そうだな、全国のクリスマスケーキを鏡餅かなんかに変えて回ろう!」 澪「アハハハハッ! そーだそうしようっ!」 澪「そう考えれば楽しそうな人々なんかどうでもいいぞ?」 澪「ボッチでいいじゃないか!」 澪「クールな魔女、悪くない悪くないっ!」ククッ 肌がスーッと透き通る 冷たい空気 夜を優しく抱きしめる空が 澪「冬、寒い冬!」 澪「大好きな冬、クリスマスさえ無ければな……」 澪「そうそう! クリスマスなんてなくなっちゃえばいいんだよ!」ハハハッ 満点の夜空が そっと舞い降りて来る頃 風のざわめきは指の隙間をすりぬけながら 遊んでいる 澪「おぉ! このホウキとかいいな」 澪「おばさーん! すみませーん、これくださーい!」 「はぁ……はて?」 澪「いいからいいからっ! お釣いいです、どうもー」 君達はてのひらを優しく差し出して この空に飛び込んだ ホウキに跨り自由に飛ぶ 私の行き先を瞬きもせずジッと指を咥え見てる 澪「跨り具合もなかなかイイじゃないか♪」 何もない白い部屋の窓から 小さな体を伸ばし 遠くの景色を眺めて 澪「なんか変に縛られてさ」 澪「気に病んで、身動き取れなかったのがバカみたいだ!」 一人で塞ぎ込んでいた私 静かな夜には 今の私がこの子守歌でなぐさめてあげるから 澪「――そんなに泣いちゃダメだぞっ♪」エヘッ 澪「ボッチ魔女」クルリ 澪「悪くないな! 実に悪くないゾッ!」フフン 風がささやくんだ 『アスファルトの焼けた匂いもこの夜にはないよ』 『街の静けさも、ケーキに乗せられた灯も君のために』 『君の好きな冬だから、全部君のために』って 澪「ん?」ピタッ 澪「この真っ黒なドレスなんて正にイメージ通り」 澪「ぐっ……、79800円は足元見すぎじゃないか?」 澪「まあ魔女のわたしだ、 ショーウィンドウの中に入るのなんてへっちゃらへっちゃらー♪」 澪「店主さんすまない、これも魔女界の発展と繁栄のためだ……」 澪「わたしが出世した暁にはこの店を魔女界指定ブランドにしてあげよう!」 澪「ではでは、失礼して……」 ガン ――ゴツン 澪「……ふふっ」 風がささやくんだ 『突然の出来事に君はどうしていいか……戸惑ってる?』って 澪「いいや、……分かってたよ」 澪「薄々気付いてたんだ」 澪「……色々無理があったってさ」ハハハッ 澪「今日という日は、今日を祝う人の為」 澪「そんな人達が幸せなひと時を過す1日で」 澪「肌寒いくらいの空気も」 澪「人が疎らな商店街も」 澪「キラキラ電飾が輝くモミの木も」 澪「ディスプレイ用のケーキ上に灯るろうそくの火も」 澪「全部わたしと無関係でさ……」ペタン 澪「抗ってみたかったんだ」ウゥゥ 何もない白い部屋の窓から 遠くの景色を求めて 澪「何もないわたしでも楽しめるかもって」グスッ 夕暮れに少し冷たい風をまとい 「おーい、なーにしてんだ?」 この日のために 居心地悪い今日のために 「ったく、無視ですかー?」 澪「――奇跡を祈ってた」ホロリ 澪「ホウキ……どうしよ」トホホ 律「おい、みーおちゃん! 座りこんでなーにやってんだー?」 澪「はぁ……サンタさんか」 澪「今更だよ」メソメソ 澪「本当は……ヒック、魔法とか使えなくていいから」 澪「一緒にこの日を祝える友達が欲しかったんだ……」グスッ 澪「サンタさん。わたしにも1人居たんだ、今日を祝える友達」 澪「些細なことで喧嘩しちゃって、それから連絡とりづらくて」ウウッ 律「んで、そのホウキはなんだよ?」ヒヒッ 澪「これは、うぐぅ……その」 澪「魔女になろうかって」ボソボソ 律「ッたー! みーおちゅわーんはサザエさんより愉快でしゅわねー♪」ホホホ 律「ふぉっふぉっふぉっ」 律「その赤いお鼻はどうしたのかね? サンタさんに言ってごらんなさい?」 澪「あう……、ショーウィンドウの中に入ろうとして……」 律「ぶッハハハハ」ジタバタ 律「そりゃーないぜ」ヒィヒィ 澪「サンタさんまでわたしをバカにするんだ……」シクシク 律「ったく、昔とかわんねーなー?」 律「そんなの構わず連絡して来いってんだ、コノッ」 コツン 澪「!? ……て、っり、り、律! お前こんなとこで何サンタの格好なんかして!」アワワワ 律「ホウキ持ったお嬢さんが何をおっしゃって、バイトだよバーイートっ!」シシッ 澪「そそっそうだよ! ど、っどこから聞いてたんだ?」 律「『ホウキ……どうしよ』のところかなー?」 律「強いて言うならショーウィンドウに激突する所も目撃したぞっ」タハッ 澪「…………///」 澪「後生善処するッ! 頼む忘れてくれよ、りつぅー!」 律「さーて、どうしたもんかなー?」ニヤニヤ 律「そーんなことより、魔女になりたかった澪ちゃん?」 澪「は、はい……」 律「あれー? なんでだろ、何であたしはケーキを持ってるんだろうなー?」 澪「……うん、だな」 律「食べたい?」 澪「べ……別に」プイッ 律「ん? あーれー? おかしいなー 今日という日を一緒に祝いたいんじゃなかったのかな?」ヒヒッ 澪「…………///」ポッ 律「ほーら行くぞ! 魔女紛いの、――真っ赤なお鼻のミオトナカイ!」 律「りっちゃんサンタについてまいれー♪」 澪「なッ!」 澪「って、おーいー! まってくれよ、りつぅうぅぅぅ!」 静かな夜には 君の素敵な顔を見せて ~おわり~ 戻る
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆「デビル(悪魔っ子)ピンネース」!? 全然、イン時間が取れない中、シップリビルドが、密かにマイブームです。 うん。 いいなぁ…… 今まで、船関係のアップって、旧JBの分岐や、FSのOPスキルの付く付かないを除けば、上級者用の船に集中していて(仮に、中級以下の船に適応していても、上級の船で実証すれば、大体、中級以下の船でも、その理論が通用した)、上級の船であればあるほど、その恩恵を大きく受けられたのが、シップリビルドに関しては、全ての船が等しく、その恩恵に預かれるつくりになっているのです。 そして、シップリビルドに掛かる途方もない費用…… 今までの船関係のアップと違って、もう、みんな、自分が使う船を弄るだけで精一杯という感じで、船ごとの個別データとか、未だにwikiにも出てこないし。 あれ、便利といえば便利なんだけど、自分が、まだ、あまり高レベルの船に乗ってないから、上位船の検証データだけが延々と記載されているって、肝心の場所が抜けていたりして、ちょっと恨めしい気持ちになったりもしていました。 でもね…… 比較的レベルの低い船は、まだリビルドの費用もそれなりなので、弄るのにも、遊びの要素を入れる余裕があるんですね。 なんでしょうね、このしてやったり感♪ それでいて、別に低いレベルの船に、不当に有利な構成になっているわけでもないし。 上位船にお金がかかるのは当然のことで。 ……何ていうんでしょうね、今のところ、今だかつてない良UPな気がしています。 いずれ、自分が関わった部分だけのシップビルドの特集のページをつくるかも知れません。 で。 とりあえず、大海戦に使える船、ということで実際のリビルドも少ししながら、リストアップをしてみたわけですが(大海戦入門、のページを参照)、少し、思うところがあって。 海事LV0の商用ピンネースやピンネース、探検用ナオでも、リビルドを使えば、船側砲スロットを4つにすることができて、大海戦用の船になる、ということが明らかになり、まあ、自分でも、鉄ピンや、探検用ナオ、強襲用重キャラベル、卒業記念フリゲート、作戦用ガレー、大型ガレオン、商大ガレオン、商用武装キャラックなんかは、揃えておこうと思っているんですが。 これって、ほいほい他人にあげられるものじゃ、ないですよね…… 特に、ピンネースと探検用ナオ! 操船熟練度を上げないと、4スロットをフルファイアできない、という、その部分だけ考えても、費用以上に、それを大海戦で使えるようにするまでの手間が尋常じゃない。 今までも、商会の後輩のために、わざわざフル強化した船を、タダで上げていたりとかしたんですが。 その船を、後輩やフレに譲る、とかならともかく、あっという間に使わなくなって(フル強化して性能が上がっていることが逆にアダになってる;;)、あっさりと店売りとかで処分されてるっぽいのを何度も見て、結構、やるせない気持ちになったりしてました。 だったら、強化なしの船をあげればいいんですが、やっぱり、いい船をあげたいしね……ぐすん…… でも、さすがに熟練上げるのに手間隙かけた鉄ピンとかは、簡単には、あげられない。 費用の問題ではなく、さすがに、そこまで手間をかけた船を、あっさり処分されるのは、我慢ができません。 何より、海事LV0から乗れる船、ということで、一気にレベルも上がることが予想され、それだけに、あっという間に、次の船への乗換えがくるかと思うと…… 存在することは誰もが知っているけど、誰も使わない船。 すごく便利な船なのに使われない。 造ってくれ、と頼まれても、嫌がられる船。 名づけて「デビル(悪魔っ子)ピンネース」! まあ、サブキャラのレベル上げには重宝しそうなんでね。 私は、造りますし、使いますけど…… 4スロのピンネースは、悪魔っ子の汚名を注ぐことが、できるんでしょうかねぇ…… ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント