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インドラーニ インドラーニーの別名。
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ダァラーニー ダラーニーの別名。
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ラーニング:C+ (徳川家康) 自らの不足を補わんとする学習意欲。 戦闘終了後、相手の持つ技術スキルを確率で会得する。 さらに家康の場合、戦闘技量スキル以外ならば本来よりも高いランクで会得できる。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 モグラーニャ タイトル モグラーニャ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AMOJ ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 1996-7-21 価格 3900円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み。 verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください。 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵Aからスキルaをさとり以外が食らった→さとり本人が食らっていないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 2.敵Aからスキルaをさとりにmiss→さとり本人が食らったとみなされないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 3.敵Aからスキルaをさとりが食らった→ここで初めてラーニング判定可能(盾ガード時及びダメージ0でも同様)、判定済みになるため判定消滅。 4.敵Aからスキルaをさとりが食らった(2度目以降)→判定消滅によりラーニング不可能。 5.敵Aからスキルbをさとりが食らった→同じ敵でも別のスキルなので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 6.敵Bからスキルaをさとりが食らった→同じスキルでも別の個体なので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 Ver2.06現在6番の判定はなくなっている模様(敵Aからスキルaを食らった時点で敵Bからのスキルa判定も消滅) 検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 技名 使用する敵 解説 ハイパーファングクラッシュ(LV40以上) カガミ(Stage18) ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、あかめの技も狙える。Ver1.05であかめの技は雑魚からでも取れるようになった。 覚えておくと便利な技 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 踏みつけ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ 能力解呪:お掃除 ディスペル ゆっくり狩り ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義:不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド サンダークラップ スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール 取得困難な技 リーフシールド 取得レベルが40。初めて太陽の畑に来たときはおそらく達していない。 また、対象MOBが太陽の畑のひまわり妖精(剣)のみ。 リーフシールドを使用する敵パターンの組み合わせは決まっているので要注意。 適当に出てきたひまわり妖精(剣)ではリーフシールドを使用しない。 該当する組み合わせは以下の通り。 バジリスク、ひまわり妖精(剣)、ひまわり妖精(斧or槍or杖)×2の4体 キラーマンティス、コカトリス×2、ひまわり妖精(剣、槍、斧、杖)の7体 支配コマンドには選択がなく、既に魅了している状態でも相手はリーフシールドを選択しないため、 敵に使用するはずだったリーフシールドを支配or魅了状態にしてさとりにかけさせることのみでラーニング可能。 バジリスクorコカトリスが残っていないと使わないため、どうにか無力化しておきたい。 重要なのは陣形。さとりは鳳凰天舞の陣の左下固定。 そして文を使って先制し、聖は出来るだけ誘発を高くしておく。セクシーな下着があればなおよい。 後は少しでも成功率を上げるために指揮官を咲夜か妖夢にし、コマンダースペルを使っておく。 オススメな場所は太陽の畑・東-M。 シンボルは2匹だけだが、該当の敵パターン以外の場合は倒さずにF12キーでリセットしよう。 入り口からも近いので10回ほど挑戦すれば該当のパターンを引くことができる。 リフレクトウォール&スターライトバリア 前者はシーサーのみ、後者はその後の敵二種類も使用する。 まず必要LVが40と50と高く、特に後者は有頂天到達時は必要レベルに達していない可能性が高い。 更にひまわり妖精と同様、割り込みの支配or魅了でしか使用しない。 敵の組み合わせに制限はないが、リフレクトウォールの詠唱速度がかなり早いため、文で先制するのが一番お手軽。 シールドウォール ファランクスが使用。割り込み 文による先制が必要。 レイズデッド 支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。 スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。 蓬莱人形ではアリスに飛んでいくだけなので、さとりを狙われやすい位置に置いた上で、毛玉がレイズデッドを使うタイミングに 博麗多重結界(味方全員に50%の囮効果)を合わせる事になる。 毛玉はHPが少しでも減ると自爆する確率が上がるので、毛玉を傷つけずに1体以上の敵を倒し、2ターン目に博麗多重結界を使おう。 ターン経過でも徐々に自爆の確率が上がっていくので、2ターン目でレイズデッドを使わなかったら逃げてしまうのも手。 Vita版では阿求のレイズデッドを戦闘不能のさとりに使うことでラーニングできたのを確認。 エリクサー ドラゴンが使用。支配すればさとりに向ける事ができる物の、永続に対して耐性を持っている為、誘発をいくら上げても成功率は5%弱で打ち止めになる。 したがってハイパートリガー等である程度の誘発を確保した上で、1T毎の試行回数を上げてやるのが無難な方法となる。 以下のスキル(武器)が候補。括弧内は確率上昇が打ち止めになる誘発の値、セクシーな下着装備で100緩和(指揮官咲夜が前提) エス+トラウマ発生4(180)、魔界の誘惑(380)、真実の月(380)、デモントゥース+ダブルトリガー(368) ただし魔界の誘惑以外はいずれも物理攻撃の為、折角掛かった支配を解除してしまう可能性がある。 エスかデモントゥースの使用はどちらか1つに絞った上で使用者の速度を高めておき、鈴仙には深層幻覚をセットしておこう。 ラーニング率1%オススメ敵構成(倒しやすさと使用する敵の数を考慮) ファイヤーブレス 地霊殿…ヘルハウンド*3 フレイム*2 コールドブレス 永遠亭最深部…ドラゴンメイド*4 ヴィーヴル*1 アシッドブレス 湖底神殿最深部…ロコモドラゴン*2 サンダーブレス 玄雲海…リュウグウノツカイ*4 ホーリーブレス ゴルゴーン結界…ケルビム*2 ガルガリン*2 ダークブレス 地底…ヘルドラゴン*2 ニュートラルブレス 暗黒空間…エンシェントナーガ*2 石化ブレス 太陽の畑…コカトリス*3 ポイズンブレス (冥界)蛇の道…センポクカンポク*2 デスブレス 魔法の森2…エルダーバジリスク 触手 灼熱地獄跡…地獄のメンドーサ*2 真空波 魔法の森(憎悪)…超達人*2 大仙人*2 木っ端微塵切り 大神殿…アンシリーコート*2 トリトン*2 溶解 怨嗟の底…モルボルグレート*2 脱力 魔法の森2…ドリュアデス*2がでる構成 デモンショック 地霊殿…インファントデーモン*3 デモンブラスト、デモンコレダー 魔法の森2…オフィサーデーモン*1(2回攻撃のため使ってきやすい) デモンテンペスト 湖底神殿最深部…グレート・デーモン*1 タイムストップ 永遠亭最深部…ムーンレイス*2がでる構成 メテオ サブクエスト…キングフレイア メドローア サブクエスト…エリートゆっくり おたけび 永遠亭最深部・・・恋ナス*2 スコルピオ*1 メモ ラーニング可能な技の種類は決まっている。 一度の戦闘で一個のスキルしかラーニングできません。(公式情報 v1.02の修正内容より) ラーニングに成功した時には、ひらめきの電球表示などの動きと効果音の後に「○○をラーニングした!」と表示が出る。 ラーニングに成功した後に、その戦闘を勝利することでラーニングは完了する。もし同戦闘中に逃走してしまったり全滅してしまうと技の保存はされないので注意が必要。 たとえスキルを食らってさとりが死んでもラーニングは可能。(ラーニング完了の表示が出てから死ぬ)その後、死んだままの状態(除外も同様)の勝利でもラーニングは有効。また、さとりが状態異常であったり、盾が発動していたりしても同様にラーニングは可能。 回復魔法は支配してもコマンドにない場合が多く、そのほとんどは魅了して使わせることでラーニングすることになる。コマンドにないとはいえ、支配であってもそれが割り込みであればラーニングすることも一応は可能。しかし、割り込んだターンに使ってくれる保証がない以上、1回だけのチャンスでさとりに対して使用するの狙うのは実用的ではない。 防御系スキルは先制での魅了or支配による割り込みでしかラーニングする機会がない。 スキルによってはラーニングを成功するのにさとりのレベルが一定以上必要なものがある。このページの取得可能レベルは試行によるもので確定ではありません。もっと低いレベルで覚えられたらコメントでも構わないので報告をお願いします。 さとり自身が技を受けたときにラーニング判定。ラーニング成功率は技ごとに決まっている。(覚り系の成長により最大で+200%(3倍)にまで高められる)判定に失敗するとその戦闘中に再度の判定はされない。その戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 判定に失敗していても、別個体の敵が使えば普通に判定される。 判定に失敗していても、別の技は普通に判定される。 判定済みは戦闘終了後には引き継がれない。ラーニングできなければ逃げて再挑戦するのもOK。 Missだと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 アリスがかばうと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 リフレクトウォールなどの魔法反射はMissと同様で判定自体が行われないため、ラーニング不可。 霊夢の結界やさとりのリーフシールドによる無効化は、ヒット自体はするので判定が行われる。 ラーニングに成功した戦闘でレベルアップすると修得技に表示されるが、特に違いはない。 解析によるとデータ上はラーニング可能に設定されている技がまだいくつかあるらしい。 ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない? 百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛) リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
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最終更新日時:2014-06-28 15 47 18 (Sat) ロッソネーロS版/イングランドS版/ワールドS第3弾版 プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - プレミアムトーナメント賞品選手 2012/7/08 エリア適性 選手情報 6 7 5 フルネーム ステファノ・リヴェラーニ 5 5 4 肩書き 恐るべき才能を秘めた早熟の天才 4 3 3 国籍 イタリア 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 20歳 区分 モデル マリオ・バロテッリ 銀 タイプ 問題児プレイヤー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 6 10 10 2期目 9 9 10 7 10 10 3期目 10 9 10 7 10 10 4期目 7 6 7 5 10 10 5期目 10 9 10 7 10 10 6期目 7 6 7 4 10 10 7期目 10 9 10 8 10 10 8期目 10 9 10 7 10 10 S 9期目 5 4 5 4 10 10 10期目 9 8 9 8 10 10 A 11期目 5 4 5 5 10 10 D PK FK CK CP 6 9 6 2 知性 感性 個人 組織 - 5 4 - スピード、テクニック、フィジカルと三拍子揃った優れた能力を持ち、アフリカ系特有の高い身体能力を活かしたドリブル突破や空中戦でも強さを見せ、さらにパスセンスまで備える。 しかし、唯一足りないのは冷静さであり、精神的にまだまだ未熟である。 そのため、世界最高の選手になりうる潜在能力を秘める神童と期待せれている一方、その期待の高さとは裏腹に、過度な発言やラフプレー等が問題視され、悪童としても名を馳せている。 精神的な成熟がなされなければ、ずば抜けた潜在能力をこのまま棒に振る可能性もある。 ▲上へ ロッソネーロS版 ロッソネーロスカウト限定選手(2013/12/13~26) エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム ステファノ・リヴェラーニ 5 5 4 肩書き 恐るべき才能を秘めた早熟の天才 4 3 3 国籍 イタリア 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル マリオ・バロテッリ RS タイプ 問題児ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 10 7 7 6 S 2期目 10 9 10 7 7 6 S 3期目 4期目 4 3 4 5期目 6期目 PK FK CK CP 6 7 1 1 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - ▲上へ イングランドS版 イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 フルネーム ステファノ・リヴェラーニ 肩書き 国籍 イタリア ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル マリオ・バロテッリ ES タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 10 6 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ ワールドS第3弾版 ワールドスカウト第3弾 限定選手(2014/06/27~07/04) エリア適性 選手情報 フルネーム ステファノ・リヴェラーニ 肩書き 国籍 イタリア ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル マリオ・バロテッリ タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 10 6 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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2013年08月12日 (月) 23時16分45秒 (2011/12/09追加) プラーニチカ エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム パベル・プラーニチカ 1 1 1 肩書き 偉大なる伝説の後継者 1 1 1 国籍 チェコ 2 2 2 ポジ GK 1 7 1 区分 銀 モデル ペトル・ツェフ 恵まれた体格でハイボールの競り合いに強く、シュートへの反応もすばらしい物がある。 まだ若いながら代表の守護神として活躍し、スーパーセーブを連発。 現在のサッカー界において1、2を争うゴールキーパーであることは間違いない。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 9 8 3 8 S 2期目 9 9 9 8 3 8 S 3期目 6 6 6 5 3 8 C 4期目 8 8 7 7 3 8 B 5期目 9 9 9 8 3 8 S 6期目 9 9 9 8 3 8 S 7期目 9 9 9 8 3 8 S 8期目 9 9 9 8 3 8 S 9期目 9 8 9 8 3 8 A 10期目 8 7 8 7 3 8 A 11期目 0 0 0 0 3 8 S 12期目 13期目 PK FK CK CP 2 5 3 6 知性 感性 個人 組織 2 - - 2 合計: - 今日: - 昨日: -
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グラーニェ autolink レンスター出身のエルトシャンの妻。キュアンあたりからお節介にも紹介されたのだろうか。 アレスの豊富なスキル「追撃」「連続」「待ち伏せ」はすべて彼女から来ている。おかげで立派に育ちました。 病弱だったせいで,アグストリア戦線が始まった段階でレンスターの実家に戻されてしまう。ノディオン付近ではエルトシャンとラケシスの噂が広がっているし,夫は囚われた挙句に処刑だし,せっかく逃げていたレンスターも落城するし,一連の戦いによって人生をもっとも振り回された女性の一人でもあろう。 タグ:【聖戦】 く アグストリア 人名 女性 上へ
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更新履歴 11/02/23スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 特定のスキルを受けた時、そのスキルを修得する(いわゆるラーニング)装備を作成できます。 設定 【スクリプトの設定】 ラーニングした時のナレーションを、スクリプトの15行目で変更できます。 RX_Learning_Comment(デフォルト:をラーニング!) 【システムワードの設定】 ()内は設定対象 修得可能(スキル)…このシステムワードが含まれたスキルをラーニングできます。 ラーニング(装備物)…このシステムワードが含まれた装備物を身につけるとラーニングできます。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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バンボラーニョ バンボラ⇒イタリア語 人形 ラーニョ⇒イタリア語 蜘蛛 合わせてバンボラーニョ 等級 ミディアム級 備考 特型、能力値的にはラージ以上ギガント未満 全高 推定3m?(目撃例は多いのに画像や映像データが少なく詳細は不明) 重量 6.7t 特性 CHARM装備、マギリフレクター、マギ干渉、マギ変質、マギ転換、マギ吸収、マギ補食、マギ催眠 作者:クラルム 詳細情報 イタリアで発見された特型ミドル級で能力的にはラージ以上ギガント未満 人と蜘蛛が混ざったようなヒト型をしており、黒と白の体色、魔女の帽子のような頭部、髪、三つ編みの触手とヒュージとしては異形 バンボラーニョは1体しかいないが大量の蜘蛛型スモール級モルターニョを引き連れている マギリフレクターを保有しており、更にマギ干渉やマギ吸収と言った厄介な能力も保有しているため、例え複数回のノインヴェルト戦術でも倒せない 一説ではG.E.H.E.N.A.の実験体なのでは?と言われている。 CHARM装備⇒(マギクリスタル契約関係なく)大体のCHARMを装備できてしまう…その理由はヒュージに有効なマギスフィアと言う力を変質させているためと思われる マギ干渉⇒対象にマギで干渉し、弱体化させる マギ変質⇒自身の保有するマギを変質させ、糸としたり爪としたり弾丸のように飛ばしたり出来る マギ転換⇒周辺のマギを自身のマギエネルギーに転換…そしてこれを マギ吸収⇒マギ転換で転換したマギを吸収…また、触れた相手からマギを吸収することも出来る マギ補食⇒対象のマギを補食…補食されたマギは完全にヒュージのものとなり、対象はその分のマギを永劫失う…ただしこれは、相手を捕まえた状態でないと使えない マギ催眠⇒マギを使い対象の脳に干渉することでスキラー数値の低いものを催眠をかける…こうして人間を手駒にしたりしているらしい マギに関する様々な能力を使えるが、代わりと言うかケイブは使えない 原理不明だが、電子機器を無効化してくる(カメラや携帯、果ては対EMP真空管の戦闘機などのレーダーも) 数年前までイタリアで猛威を振るっていたが今は日本にいる (泳いできた?) + ネタバレ 霧墨曨雨と翠風・G・リヴィアの従姉妹でイタリア貴族ガブリエーレ・トゥリア・オーラ家次期当主だった アーデ・G・トゥリア・オーラを殺したヒュージ 且つ、霧墨 曨雨が記憶を失い戸籍も失うこととなった事故の元凶の蜘蛛型ヒュージモルターニョの親玉的存在 つまり霧墨 曨雨たちの討つべき仇 正体は 改造ヒュージで、マギと言う不思議な力をより理解するために解明するためにG.E.H.E.N.A.の一部の過激派が他の制止を振り切り暴走しイタリアで確認された新種の蜘蛛型スモール級モルターニョのサンプル個体を狂化したリリィを使って改造したもの マギとヒュージとリリィとCHARM、全てを合わせ最強のヒュージを作ると言う狂気から生まれた 能力値的にはラージ以上ギガント未満ではあるが、CHARMが使える点、そこらのヒュージよりたちが悪い また、このヒュージを生み出すきっかけになったのは別のG.E.H.E.N.A.ラボで造られていたCHARMに使われていたマギリフレクター(逆)転換装置に使われた特殊生物学観点からヒュージを解析するとある研究者のマギに関する論文である ちなみに材料とされてしまった狂化したリリィが誰かはわかっていない バンボラーニョには、ノインヴェルト戦術や片神名封神術式などの連携必殺攻撃は有効性は無い 大半の攻撃はマギ系能力で無効化されるので無効化を逆転換する、マギ干渉系能力を持ったリリィとCHARMによるデュエルか少数攻撃で倒すしかない この際、フェイズトランセンデンス持ちがいるとかなり有効 余談 うちのオリジナルリリィにしか倒せなくしてあります