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最終更新:2022年10月20日 (木) 13時40分59秒 志望届提出期限にともない不提出者全員を禁止 水口創太(京大)を縛りリストに追加 作っておくと便利な気がしたので 採用は各回にお任せ 記事や雑誌等に掲載されている情報のみ 心変わりする選手も毎年いるので注意 一番左の欄において〇がついている選手は今年度の模擬ドラフトにおいて指名された選手となっております 2022年度模擬ドラフト指名禁止リスト 2022年度模擬ドラフト縛りリスト 2022年度模擬ドラフト回避推奨リスト その他 2022年度模擬ドラフト指名禁止リスト プロ志望届(高校・大学)不提出の全高校・大学硬式野球部員 および以下のリスト掲載者 名前 ポジション 所属 理由・ソース 大西涼太郎 内野手 三重高虎ベースボールクラブ 大学進学希望 (毎日新聞 9/19) 2022年度模擬ドラフト縛りリスト 名前 ポジション 所属 縛り内容・ソース 〇 勝又琉偉 内野手 富士宮東 支配下縛り (スポーツ報知 8/27) 〇 村上慶太 内野手 九州学院 支配下縛り (日刊スポーツ 10/2) 〇 水口創太 投手 京都大学 支配下縛り (スポニチ10/16) 2022年度模擬ドラフト回避推奨リスト 名前 ポジション 所属 回避推奨理由・ソース ○ 武元一輝 投手 智弁和歌山 海外大学志望 (スポーツ報知 8/28) その他 名前 理由 黒川麟太朗 入学辞退しなかったため(解禁2023年予定) 陳愷佑 実は2021年に高校3年生だったため(東日本国際大進学予定のため解禁2025年予定) 西川拓馬 チームから引退したため(回避推奨・進路未定) サンフォ ラシィナ 日本国籍がなく、かつ日本の高校・大学を出ていないため ノアム・カリサール 日本国籍の有無を立証できないため チーズ 二次元のため(解禁予定なし) バタコさん 二次元のため(解禁予定なし) やなせたかし 故人のため(解禁予定なし) バルザーブライアンズタイム(常総学院高校) 存在しないため(該当選手が出てきたら解禁予定) 鈴木蓮(霞ヶ浦高校) 存在しないため(該当選手が出てきたら解禁予定) ※日本野球連盟の登録規程第15条5項1号に引っかかる選手は指名禁止です ※当該年度が学校卒業予定年でない選手は指名禁止です ※日本野球連盟に所属している選手は日本野球連盟と契約して以降最低2年(シーズン)経過していない選手は指名できません ※ドラフトを経たNPB入団経験のある選手は指名禁止です ※2次元は指名禁止です ※故人は指名禁止です ※人でもないものは指名禁止です ※深夜ドラフトはこの限りではありません ※活動休止となったチームに所属している場合は、育成指名が可能と思われます(ソース)。 ※大学中退後、独立リーグなどに入団した選手については2013年の段階でのインタビューや西武・岸潤一郎選手のケースを参考にすると退学後2年間指名禁止・またはリーグ入り後2年間指名禁止となるはずです(2年目のシーズン後のドラフトで解禁)。但し、指名制限の年数が削減された可能性もあります。 ※社会人チームと契約→独立・海外など→社会人チームと契約した場合、新人選手選択会議規約第3条が適用されるのかが現状わかりません。 ※某全日本大学野球選手権で活躍した外野手につきましては社会人報道もありましたが、 某雑誌において進路は監督に一任するという発言があったことや、 一時期はプロ志望だったことを踏まえ、現時点ではリスト入りはしません。 なんやこれ… -- 名無しさん (2022-10-20 13 40 59) 名前 コメント
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プレミアムドラフト イベントドラフト チケットドラフト BPドラフト
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攻撃魔法のスペシャリスト。火風水系統の攻撃魔法を使いこなすが打たれ弱い。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 メイジ特性 ジョブ特性 - 火水風属性攻撃力が10%上昇、火水風属性攻撃魔法の消費MPが30%軽減されます。 編集 1 ファイアⅠ 火 3 単体への火ダメージ 編集 2 ウィンドⅠ 風 4 単体への風ダメージ 編集 3 ウォータⅠ 水 4 単体への水ダメージ 編集 4 ファイアⅡ 火 3 単体への火ダメージ 編集 5 ウィンドⅡ 風 4 単体への風ダメージ 編集 6 ウォータⅡ 水 4 単体への水ダメージ 編集 7 ファイアⅢ 火 3 単体への火ダメージ 編集 8 ウィンドⅢ 風 4 単体への風ダメージ 編集 9 攻撃魔法MP軽減I パッシヴ - 攻撃魔法の消費MPが3%軽減されます 編集 9 ウォータⅢ 水 4 単体への水ダメージ 編集 10 ファイアⅣ 火 3 単体への火ダメージ 編集 11 ウィンドⅣ 風 4 単体への風ダメージ 編集 12 ウォータⅣ 水 4 単体への水ダメージ 編集 13 ファイアⅤ 火 3 単体への火ダメージ 編集 14 ウィンドⅤ 風 4 単体への風ダメージ 編集 15 ウォータⅤ 水 4 単体への水ダメージ 編集 15 戦闘後MP回復Ⅰ パッシヴ - 戦闘後にMPを1回復する 編集 16 ファイアボムⅠ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 17 ファイアボムⅡ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 18 攻撃魔法MP軽減Ⅱ パッシヴ - 攻撃魔法の消費MPが6%軽減されます 編集 18 ファイアボムⅢ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 19 ファイアボムⅣ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 20 ファイアボムⅤ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 21 ファイアボムⅥ 火 6 敵全体への火ダメージ 編集 22 編集 23 編集 24 編集 25 ファイアピラーⅠ 火 5 単体への火ダメージ 編集 26 マジックストームⅠ 風 8 敵全体への風ダメージ 編集 27 攻撃魔法MP軽減Ⅲ パッシヴ - 攻撃魔法の消費MPが9%軽減されます 編集 27 ファイアピラーⅡ 火 5 単体への火ダメージ 編集 28 マジックストームⅡ 風 8 敵全体への風ダメージ 編集 29 ファイアピラーⅢ 火 5 単体への火ダメージ 編集 30 戦闘後MP回復Ⅱ パッシヴ - 戦闘後にMPを2回復する 編集 30 マジックストームⅢ 風 8 敵全体への風ダメージ 編集 31 ファイアピラーⅣ 火 5 単体への火ダメージ 編集 32 マジックストームⅣ 風 8 敵全体への風ダメージ 編集 33 ファイアピラーⅤ 火 5 単体への火ダメージ 編集 34 マジックストームⅤ 風 8 敵全体への風ダメージ 編集 35 編集 36 攻撃魔法MP軽減Ⅳ パッシヴ - 攻撃魔法の消費MPが12%軽減されます 編集 37 編集 38 ウォータピラーⅠ 水 7 単体への水ダメージ 編集 39 編集 40 ウォータピラーⅡ 水 7 単体への水ダメージ 編集 40 戦闘後MP回復Ⅲ パッシヴ - 戦闘後にMPを3回復する 編集 41 ウィンドピラーⅠ 風 6 単体への風ダメージ 編集 42 ウォータピラーⅢ 水 7 単体への水ダメージ 編集 43 ウィンドピラーⅡ 風 6 単体への風ダメージ 編集 44 ウォータピラーⅣ 水 7 単体への水ダメージ 編集 45 ウィンドピラーⅢ 風 6 単体への風ダメージ 編集 45 攻撃魔法MP軽減Ⅴ パッシヴ - 攻撃魔法の消費MPが15%軽減されます 編集 46 ウォータピラーⅤ 水 7 単体への水ダメージ 編集 47 ウィンドピラーⅣ 風 6 単体への風ダメージ 編集 48 編集 49 編集 50 フレアーⅠ 火 10 単体への火ダメージ 編集 50 戦闘後MP回復Ⅳ パッシヴ - 戦闘後にMPを4回復する 編集 51 編集 52 フレアーⅡ 火 10 単体への火ダメージ 編集 53 編集 54 フレアーⅢ 火 10 単体への火ダメージ 編集 54 攻撃魔法MP軽減Ⅵ パッシヴ 攻撃魔法の消費MPが18%軽減されます 編集 55 編集 56 フレアーⅣ 火 10 単体への火ダメージ 編集 57 編集 58 フレアーⅤ 火 9 単体への火ダメージ 編集 59 編集 60 戦闘後MP回復Ⅴ パッシヴ - 戦闘後にMPを5回復する 編集 61 ファイアピラーⅥ 火 5 単体への火ダメージ 編集 62 編集 63 攻撃魔法MP軽減Ⅶ パッシヴ 攻撃魔法の消費MPが21%軽減されます 編集 64 編集 65 フレアーⅥ 火 9 単体への火ダメージ 編集 66 サンダーⅠ 風 10 単体への風ダメージ 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 フレアーⅦ 火 9 単体への火ダメージ 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 編集 31 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 2 0 0 編集 編集 ステータス成長 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 編集 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 編集 編集 01 編集 02 編集 03 編集 04 編集 05 編集 06 編集 07 編集 08 編集 09 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 編集 編集 編集 編集 編集 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 編集 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 編集 エルフ 女の子 編集 01 70 50 25 45 30 30 35 33 33 33 51 51 51 45 24 24 24 44 44 44 44 編集 02 73 51 26 47 31 31 37 34 34 34 54 54 54 47 25 25 25 46 46 46 46 編集 03 76 53 27 49 33 32 39 36 36 36 57 56 56 49 26 26 26 48 48 48 48 編集 04 79 54 28 51 34 33 41 37 37 37 59 58 58 51 27 27 27 50 50 50 50 編集 05 82 56 29 53 36 34 43 39 39 39 63 60 60 53 28 28 28 52 52 52 52 編集 06 85 57 30 55 37 35 45 41 40 40 65 63 63 55 30 29 29 54 54 54 54 編集 07 88 59 31 57 39 36 47 43 42 42 67 65 65 57 31 30 30 56 56 56 56 編集 08 91 60 32 59 40 37 49 45 43 43 71 67 67 59 32 31 31 58 58 58 58 編集 09 編集 10 97 63 34 63 45 42 85 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 攻撃魔法MP軽減を覚えるのはLv18でした -- (名無しさん) 2013-10-21 01 51 12 Lv17で攻撃魔法MP軽減I覚えてた -- (名無しさん) 2013-10-29 10 34 59 lv18で攻撃魔法MP軽減Ⅱ、効果は6%だからスキル名の表記がおかしいかと -- (名無しさん) 2013-10-31 20 51 51 すみません、混乱しております lv17で攻撃魔法MP軽減I (?%) で Lv18 でMP軽減II (6%) なのですか? -- (名無しさん) 2013-11-01 01 16 30 メイジ42で水ピラー3 -- (名無しさん) 2013-11-28 01 53 22 メイジ56フレアIV 58フレアV -- (名無しさん) 2014-02-16 19 45 20 フレアーVの消費MP9 -- (名無しさん) 2014-02-17 13 26 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中見出し 中見出し ここに編集して気軽に自分の機体を上げていってください(マシンクラフトじゃない画像はやめてね?) ※画像を貼るにはまず左上にある黒いバーの編集▼をクリックしてまず画像をアップロードして下さい。そのあと同じ編集▼の「ページ編集」で編集作業に入れます。 +E.S.F.S マゼラン級戦艦アナンケ 2016/02/16 まだ進化の途中! いっぱいいっぱいだけど・・・ +VOCALOID 結月ゆかり 2016/01/16 (゚∀゚)アヒャ +アニメ:ブラック★ロックシューター 2016/01/13 きゃわわ デッドマスター「<0><0>」 (;゙゚ ω゚ ) +可愛い二匹 ※注意一部の方には理解されません 2016/01/13 (゚∀゚) +MGSVTTPのアイツ 2016/01/13 いつものポーズ ネタバレ防止のため暗め +MGSPWクリサリス&コクーン 2016/01/13 可愛いやろ? ピューパ&ピースウォーカー「・・・」 (;゙゚ ω゚ ) +女の子 2016/01/08 きゃわわ +ボール あんまり強くない +F-4洋上迷彩 +水曜どうでしょう McncRGBConverterとPictBearを使用 +東方キャラ@MiuKimu ↑2015年3月中旬 Mortarで夢想封印。 ↑2015年1月下旬 改良バージョンです。 ↑2014年12月頃 ほぼ完成形 ↑2014年10月頃 大型機へ路線変更開始 ↑2014年9月頃 始めたばかり 小型機で満足 皆様ありがとうございました +ブルーディスティニー1号機 A.G.D! A.G.D! +ジム・スナイパーⅡ 造形修行中… ホワイト・ディンゴ隊仕様 ガンダム系もっと増えろ! 名前 コメント 貼れねえ -- 名無しさん (2017-09-03 22 02 29) うぇーい -- white2k(JP) (2016-04-24 05 27 32) 皆も自慢のマシンを貼っていいのよ?(誘惑) -- プルプルの洋菓子 (2016-01-13 15 41 09)
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2010 11/5 都道府県ドラフト 47都道府県もあるため便宜上3つほど足して15とした巡|⇔|横浜星|楽天鷲|広島鯉|大阪牛|東京燕|北海熊|巨人兎|西武獅①|⇔|兵庫県|岡山県|鳥取県|京都府|北海道|神奈川|広島県|滋賀県外|⇔|---|---|---|---|---|埼玉県|---|---②|⇔|岐阜県|長崎県|島根県|福岡県|青森県|長野県|宮城県|高知県外|⇔|---|---|---|---|---|沖縄県|---|---③|⇔|秋田県|三重県|山口県|愛媛県|奈良県|三重県|愛媛県|福井県外|⇔|---|富山県|---|宮崎県|---|山梨県|---|山形県巡|⇔|阪神虎|福岡鷹|中日竜|千葉鴎|大洋鯨|阪急電|住生活①|⇔|神奈川|東京都|愛知県|千葉県|大分県|兵庫県|静岡県外|⇔|---|---|---|---|---|大阪府|---②|⇔|青森県|新潟県|長野県|福岡県|新潟県|福岡県|石川県外|⇔|香川県|---|---|茨城県|栃木県|鹿児島|---③|⇔|岩手県|熊本県|三重県|熊本県|徳島県|和歌山|福井県外|⇔|---|福島県|---|---|---|---|--- 同日 2次会代わりの政令市ドラフト(希望者のみ) 19と母数が半端なため1順のみ巡|⇔|横浜港星|楽天金鷲|広島東洋|北海道熊|読売巨人|埼玉西武①|⇔| 横浜市 | 大阪市 | 京都市 | 横浜市 | 横浜市 | 札幌市 外|⇔| 仙台市 |----|----|----| 岡山市 | さいたま巡|⇔|阪神猛虎|福岡孫鷹|中日昇竜|住生lixil .| 進行 ①|⇔| 札幌市 | 川崎市 |名古屋市| 神戸市 |相模原市外|⇔|----|----|----|----|----
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最終更新:2024年05月06日 (月) 10時05分44秒 【更新情報】 岸本蒼汰と岸本佑也の間違いについて情報が得られたので追記しました。 【指名禁止リストについて】 模擬ドラフトの選手指名において、当該選手の指名をしない根拠となり得る情報をこちらにまとめて掲載しています。 進学等の報道があった後にプロ志望へ翻意した場合は、リストから削除ではなくその経緯が分かるように取り消し線を引いてソースを追記しております。 【指名回避推奨リストについて】 禁止するものではないものの、回避が推奨される理由がある選手はこちらに記載しています。 プロを目指さないことを明言している社会人選手などもこちらのリストに掲載します。 【リストの採用について】 ⚠当リストの採用は各回の主催者にお任せしますが、主催者がリストを採用したのにそれを守らず指名するのは進行の妨げやトラブルの元となりますのでおやめください。 ⚠リストが採用された模擬ドラで指名回避推奨選手を指名したい場合は、模擬ドラ開始前に指名意志がある旨を宣言することをお勧めします。(例:「担当球団名」は○○選手を指名する方針です。) これは他の参加者に不利が無いよう横取りを可能とするためです。何位で指名とまでは宣言しなくていいですが、横取りされてもキレない泣かない暴れない。事前の宣言無しに不意打ち的に指名するのはトラブルに発展しかねないのでおやめください。 各紙記事や雑誌等に掲載されている情報のみを記載しています。不確定なソースや憶測では記載しないこと。 情報をお持ちの方は模擬ドラスレに投稿するか、当ページのコメント欄へ。情報提供はこちらでも募集しております。もちろん、自分で編集していただいても構いません。 ドラフト本番までに心変わりする選手も毎年いるので絶対的な情報ではないですが、参考にはなるかと思います。 なお、リストの一番左の欄に〇がついている選手は、今年度の模擬ドラフトにおいて指名されたことがある選手となっております。 見落とししてたらそっと◯を加えておいてください。 検索はCtrl+Fでどうぞ。 2024年度模擬ドラフト指名禁止リスト高校生 大学生 2024年度模擬ドラフト縛りリスト 2024年度模擬ドラフト回避推奨リスト その他指名禁止リスト 指名禁止に関するルール・規約等 2024年度模擬ドラフト指名禁止リスト 高校生 名前 ポジション 所属 理由・ソース 大学生 名前 ポジション 所属 理由・ソース 2024年度模擬ドラフト縛りリスト 名前 ポジション 所属 縛り内容・ソース 2024年度模擬ドラフト回避推奨リスト 名前 ポジション 所属 回避推奨理由・ソース 嘉陽宗一郎 投手 トヨタ自動車 「プロはもう考えていません」(webSportiva 2023/7/20) その他指名禁止リスト 名前 理由 陳愷佑 2021年に高校3年生だったため(東日本国際大進学予定のため解禁2025年予定) 岸本蒼汰 確認できる限りは2022年に奈良大附属高3年生で現在の所属チームが不明(指名は岸本佑也との間違い。蒼汰は現状指名不可) 指名禁止に関するルール・規約等 ※日本野球連盟の登録規程第15条5項1号に引っかかる選手は指名禁止です ※当該年度が学校卒業予定年でない選手は指名禁止です ※日本野球連盟に所属している選手は日本野球連盟と契約して以降最低2年(シーズン)経過していない選手は指名できません ※ドラフトを経たNPB入団経験のある選手は指名禁止です ※24年度より二軍球団として加入した「くふうハヤテベンチャーズ静岡」と「オイシックス新潟アルビレックス・ベースボール・クラブ」の選手については、既存の12球団にドラフト指名されたことがない選手の場合、獲得したければドラフト指名が必要です(ソース)。何年目の選手から指名可能なのかは記載時点ではわかっていません。 ※くふうハヤテとオイシックス新潟に所属するNPB経験者についてはドラフト指名はできません。NPBで自由契約になった場合と同様に、移籍等でNPB球団と再契約が可能な扱いになります。(ソースは1個上と同じ)。 ※活動休止となったチームに所属している場合は、育成指名が可能と思われます(ソース)。 ※大学中退後、独立リーグなどに入団した選手については2013年の段階でのインタビューや西武・岸潤一郎選手のケースを参考にすると退学後2年間指名禁止・またはリーグ入り後2年間指名禁止となるはずです(2年目のシーズン後のドラフトで解禁)。但し、指名制限の年数が削減された可能性もあります。 ※BCリーグについては経歴問わず入団後1年で指名が可能になっているようです(ソース)。ただ、独立リーグ全体としてのルールなのかBCリーグ限定なのかは不明です。wikipediaでは四国ILも同様とされていますが誰かソースをご存じの方教えてください。 ※社会人チームと契約→独立・海外など→社会人チームと契約した場合、新人選手選択会議規約第3条が適用されるのかが現状わかりません。香川OG→JR四国の近藤壱来選手の例を参考にするとおそらく適用されます。ソースはX(Twitter)ですが。 ※模擬ドラ独自のルールとして、野球チーム所属以外の人物と30歳以上の選手はどこかの球団の視察情報がある場合を除き指名禁止です ※アニメや漫画の登場人物など、2次元の存在は指名禁止です ※故人・行方不明者は指名禁止です ※鉄道など人ではないものは指名禁止です ※深夜ドラフトはこの限りではありません 名前 コメント
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ウィッチクラフト・コラボレーション(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、 そのモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札に加える。 ウィッチクラフト補助 墓地再利用 行動制限 連続攻撃 魔法
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【作品名】Dies irae ~Amantes amentes~ 【ジャンル】学園伝奇バトルオペラADV 【共通設定・世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(二次多元) 更に続編で無限の可能性宇宙の存在も発覚したため(二次多元×無限で三次多元) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(単一宇宙) さらに黄昏の外側の特異点には無限に広がる空間があるためにα そしてその空間は前作PARADISE LOSTの次元空間が引き継がれているため +19α よって世界観は(三次多元+21α)+単一宇宙)となる 作中舞台 2006年、日本某所の諏訪原市が舞台。 永劫回帰 作中の絶対ルールとして存在する神の法。あらゆる個人は唯一無二の己として、唯一無二の生を繰り返す。 つまり、死ねば母の子宮に回帰して、全く同じ人生を反復するということ。 既知感とは、すなわち以前の自分がやったことを知覚している状態を指す。 エイヴィヒカイト 聖遺物を兵器として武装化し、超常の力を行使する理論体系。 殺せば殺すほどに戦力を増大させることが可能。 聖遺物を砕かれれば、その使徒も砕け散る。 聖遺物による攻撃は、物理的・霊的、両面で防がなければ止められない。 聖遺物の加護ある限り、使徒は不老であり不死である。 殺した人間の数に相当する霊的装甲を常時纏い、魔道兵器として最高レベルの聖遺物を揮う。 これらは総て、“座”への到達者を生むためにメルクリウスが用意したものである。 (以下引用:作中地の文) 常人なら即死。たとえ実体をもたぬ死霊の類でも、聖遺物を武装化する彼らの秘奥はあらゆるものを殺傷する。 人であれ、魔であれ、神であれ、戦えば鏖殺し。 修羅の戦鬼のみが揮える禁断の遺産とその攻撃を、無効化する法は事実上存在しない。 (別シーン) それは物質でなく、霊質に牙を突き立てた魔の領域にある激痛成分。 魂を犯して喰らう呪いの武装は、痛点の有無に関係なく対象を蝕んでいく。 (引用ここまで) 座 総ての事象の中心点。現世界の色を決めた流出の主がある領域。時間の概念がない場所らしい。 (以下引用:作中地の文) “座”には時間の概念が存在しない。 流出した己がその果てに流出を行うという矛盾すら認められる。 (引用ここまで) 聖遺物 作中で聖槍十三騎士団の団員達が使用するマジックウェポンの総称。 聖遺物とは、一般に過去の聖人が遺した物品を指す言葉だが、本作ではもっと広範な意味を持つ。 つまるところ、人の想念を吸い続けたことで意思を獲得した器物であり、必ずしも“聖なる”物とは限らない。 “餌”としたのが信仰心であれ怨念であれ、力あるアイテムならば聖遺物にカテゴライズされている。 これらは総て、大戦中にナチスドイツのアーネンエルベ局が世界中から掻き集めた。 位階 およそすべてに共通する基本がそうであるように、 エイヴィヒカイトも経験を積むことでレベルアップ――つまり位階を上げることが可能である。 現実に、位階がひとつ違うだけで、強さの次元が桁違いになると言って構わない。 「活動」:聖遺物を行使するエイヴィヒカイトの第一位階。 契約した聖遺物の特性が生身に付与する。 武器の形を成さないため目視不可能。 「形成」:聖遺物を行使するエイヴィヒカイトの第一位階。 術者の魂と融合した聖遺物の武器具現化。及びそれを可能にする状態を指す。 人と魔術武装の霊的融合が成されることにより、この位階に入ったものは人の範疇から外れた超人となる。 内包する魂の質と絶対量に相当する五感の超進化。百の魂を持てば百人分の生命力を有する単独のレギオン。 文字通りの一騎当千と化す。 常人には対抗不可能とされるその脅威は、大きく分けて以下の三つ、怪力と肉体的頑強さ、 第六感の鋭さが上げられる。 「創造」:聖遺物を行使するエイヴィヒカイトの第三位階。 術者の魂に刻まれた渇望をルールに変えた異界創造。己と己の聖遺物にとってのみ都合のいい 処刑場、または形態の創造である。 その特性は大まかに分けて二種類存在し、 文字通り周囲の空間を異界化させるものと、術者本人を一つの異界に変えるものの二つ。 前者を顕現させる者は覇道の性質であり、後者を顕現させる者は求道の性質。 「流出」:聖遺物を行使するエイヴィヒカイトの最上位階。 創造位階における異界とルールが永続的かつ全世界に流れ出す。 これは錬金術における基本であり奥義である“全は己、己は全”を究極的に体現したもの。 すなわち、世界=己。己を世界の一部であると認識するのに留まらず、 己こそが世界であるという、破壊的なまでの自負と傲慢さの極致。 創造位階が永続的に展開しないのは、ひとえにその精神と魂がこの境地に達していないからである。 カバラ思想に則り解釈するなら、神の天地創造も流出に端を発する。 作中において絶対ルールとして存在する永劫回帰も、こうした神々の流出によっておきたもの。 創造位階が覇道型だと創造の効果が永続的かつ全世界に流れ出す。 創造位階が求道型は術者自身が歩く特異点となる。 概念存在: (以下:作中地の文引用) 空を突き破って表れたのは、巨大な髑髏を模した建造物。死者が折り重なった城であり、ラインハルト・ハイドリヒの軍団に他ならない。 その魂、総軍勢は実に数百万を上回る。常軌を逸した規模と密度で煮えたぎる万魔の威容は、死後の概念を具現化した一種の地獄。 曰く断崖の先にある世界がこれなのだ。 (以下:別場面引用) “黒円卓の爪牙然り、それを統べる獣然り。その総軍は魂の円環運動を止めている。 無限に死者を飲み込み続け、膨れ上がる屍により出来た世界が我が盟友の坐する城。 本来存在しないはずの、地獄という概念の具現化だ” (以下:続編である神咒神威神楽からの引用) 音も大気の揺らぎもなく、鳥居の上に降り立った夜刀は確かに停止という概念の塊だった。 (引用ここまで) ここで言う世界とは自身の望む渇望。概念の具現化なので、その世界を内包し、更にそれを常時外へ流れ出させている流出者は概念存在である。 遍在: (以下:作中地の文引用) 木々の揺らぎ、風の囁き、水の流れ、悉く――穢土に展開していた総ての事象は、例外なくこの祈りの欠片だった。 これまで耳に届かず目に見えなくても、穢土とは彼そのものに他ならない。 そう――彼は常に、東征軍という名の者たちを見つめていたのだ。 時には夜空に浮かぶ太陰として。見上げた天空そのものとして。 何気なく踏みしめた大地として……風景の其処かしこに遍在していたのである。 (引用ここまで) とあるので流出により支配領域すべてが自身となり偏在になる。 作中では流出により座についたカールクラフト=メルクリウスが全宇宙を自身の総体としている。 特異点 世界の理から外れた1点の事を指す。 作中においては永劫回帰が存在する既知世界(作中世界)の法に囚われていない場所。 画布の上の穴と表現されている。この領域において起きることは現世界にどんな影響も与え得ない。 作中でおちた特異点は流出位階であふれさせなければ出られない。 【名前】カール・クラフト=メルクリウス 【属性】聖槍十三騎士団・十三位 副首領 水銀の王、白痴の全能、“座”に坐す蛇 【大きさ】成人男性並み+無限の並行宇宙を覆う双頭の蛇 (従えているというよりは、能力を具現化した物だと思われる) 【攻撃力】下記の技は全て無限の平行宇宙と同じ広さの特異点の宇宙で起きた 現象であるため通常宇宙の無限倍の縮尺であると思われる。 必滅の審判(仮称) (以下引用:作中地の文) 殺意。殺意。宇宙の根源たる事象が懐き、一人の対象に叩きつける必滅の審判。 その直撃を受けただけであらゆるモノは消滅し、存在の痕跡すら残さず溶けていくに違いない。 ※セリフ省略 だが、今の彼もまた 宇宙(ヴェルトール)。同位のモノである以上、友であり父である男から向けられる 初の 殺意(アイ)に喜びを禁じ得ない。 (引用ここまで) 特殊能力欄の解釈次第になるが、全能耐性か全能以上でないと即死すると思われる。 流星(仮称) 億の魂を流星として降らせる。 超新星爆発 星々を凝縮して超新星爆発を起こせる。 (以下引用:作中地の文) 凝縮された星々が掌に乗るほどの大きさとなり、そして―― ※セリフ省略、そもそもキーボードでうてなかった。 音も振動も発さないまま、破神の業火とかしてはじけ飛んだ。 ――超新星爆発―― (引用ここまで) グレート・アトラクター 銀河面吸収帯の大激突らしい。 (以下引用:作中地の文) 猛る 赤騎士(ルベド)を押しつぶそうと、超空間内の重力異常が発生する。 それが引き起こすのは銀河面吸収帯の大激突。 ※セリフ省略、そもそもキーボードでうてなかった。 俗にグレート・アトラクター。この衝撃に巻き込まれて無事なものなど存在しない。 (引用ここまで) 暗黒天体創造 宇宙全ての星を凝縮した暗黒天体を創造して相手に叩き込む。 (以下引用:作中地の文) おそらくは生涯初の 戦慄(かんき)と共に、総ての星を凝縮させた。 ※セリフ省略、そもそもキーボードでうてなかった。 ――暗黒天体創造―― (引用ここまで) 【防御力】星々を喰らうレベルのエナジードレイン下でもメルクリウス自体には皮一枚剥がれた程度に すら感じない。 都市一つ消し飛ばして余りある一撃をうけて無傷。 双頭の蛇は大きさ相応と思われる。 【素早さ】同位の存在(ラインハルト:メルクリウスの自滅因子なので絶対に相打ちになる※。)との戦闘時に 初手で不動縛をくらってたので、速度は不明。 【特殊能力】 時間の概念が存在しない場所で戦闘可。 流出による常時世界改変。 宇宙の法則を支配。 (以下引用:作中地の文) “座”の周囲にある総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる 人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域なのだ。 (引用ここまで) 全能 (以下引用:作中地の文) なせなら、これが白痴の全能。“座”とはそういうモノなのだから。 (引用ここまで) と作中にあり、無限の平行宇宙にて世界改変をおこなっている(作中世界は改変済み世界)ので 三次多元宇宙常時全能と思われる。 また、三次多元宇宙常時全能のラインハルトよりも強いという作者発言があるため(三次多元+2α)+単一宇宙)、全能越え 流出 未知の結末を見る(アクタ・エスト・ファーブラ) 作中世界が永劫回帰しているのはメルクリウスの流出が原因。 名称はおそらくはこれ。 「マリィに抱かれて死ぬ」という終焉を求めているため、 それ以外の結末である、ラインハルトとの相打ちが永劫回帰の起点となっている。 流れ的には 1.メルクリウス流出に至る→2.ラインハルト流出に至る→3.メルクリウスとラインハルト相打ち →4.メルクリウスの流出で永劫回帰→2.へ がマリィの流出で世界が改変されるorマリィに抱かれて死ぬまで、上の流れを繰り返していると思われる。 【長所】(三次多元+2α)+単一宇宙)での全能 【短所】近距離での全力戦闘描写が皆無。 【備考】主人公の敵対組織「聖槍十三騎士団」の副首領。 玲愛ルートのラスボスで物語の黒幕で元凶 vol.73 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 18 21 19 ID 7OuRl9ZX 超新星爆発、暗黒天体(ブラックホール?ググったらブラックホールについてがトップに出た)は 現実準拠の超新星爆発、ブラックホールでいいのかな? 両方共複数の星を凝縮させてたけど、宇宙全ての星を凝縮してブラックホール化したら どの程度の規模のブラックホールになるんだろ? 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 18 48 27 ID nsQZbGDl 572 オリオン座にある馬頭星雲とかみなみじゅうじ座のコールサックなどの 「暗黒星雲」を知っていてそんなことを言うのか? アレは光を反射してるガス密集空間だぞ? 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 20 09 12 ID 7OuRl9ZX 573 572 オリオン座にある馬頭星雲とかみなみじゅうじ座のコールサックなどの 「暗黒星雲」を知っていてそんなことを言うのか? アレは光を反射してるガス密集空間だぞ? 暗黒星雲とか、みなみじゅうじ座のコールサックは知らなかったよ。 "暗黒天体"でググってブラックホールだったってだけで。 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 20 12 58 ID m2kGyDHJ 暗黒天体がブラックホールだとしても 宇宙全ての星を凝縮してブラックホールの規模を 求めるのは柳田になりそうな気がする 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 20 54 58 ID 7OuRl9ZX 575 暗黒天体がブラックホールだとしても 宇宙全ての星を凝縮してブラックホールの規模を 求めるのは柳田になりそうな気がする (以下引用:作中地の文) おそらくは生涯初の 戦慄(かんき)と共に、総ての星を凝縮させた。 ※セリフ省略、そもそもキーボードでうてなかった。 ――暗黒天体創造―― (引用ここまで) てあるから宇宙全ての星を凝縮したブラックホールかな、と思った。 確かにまともに計算したら、柳田になりそう。 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 21 19 12 ID ZVUT0ZJy 本筋とは関係ないんだが、キーボードで打てないってのは何なの? 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 21 44 27 ID 7OuRl9ZX 577 象形文字のような記号のような文字。 どこからどこまでが1文字なのかはおれにはわからんかった。 音声自体は作品別スレによるとラテン語らしい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9223310 にある詠唱文ででくる文字。 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 18 48 25 ID P/HudeYh カール・クラフト=メルクリウス だが、 時間の概念が存在しない場所で戦闘って時間無視でいいの? あと、 補足ルールの 常時全能 の項 例(2):設定で全能と言及+世界改変を行使=常時全能 設定で全能と言及:これが白痴の全能~、“座”の周囲にある総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる 人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域、と作中で語られている 世界改変を行使:作中世界は彼の改変済み世界である を満たしているので単一宇宙常時全能は認められるの? 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 19 29 31 ID PwwhahXa 全能の定義とかよく分かんないけど歌姫云々を除くって書いてあるから 準全能的な感じじゃない? 全能持ちには負けるけどそれ以外には勝てるみたいな 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 19 59 18 ID xNqIJ23T 591 歌姫と代替と黄金はカールと同じ流出位階に至ってるので、効かない 黄金の勢力は、黄金の能力により使役されてる戦奴なので同じく 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 20 51 12 ID P/HudeYh 591 593 なるほど。 理屈的には、 “座”への到達者を生むためにメルクリウスが用意したものであるエイヴィヒカイトの 最上位階である流出位階、つまり“座”への到達者たりうるため、支配下から脱する。 というと、 効かない3者が全能耐性持ちという解釈なのか。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 52 41 ID yzuF6nhw 590 時間の概念が存在しない場所で戦闘って時間無視でいいの? 無理 ただ、単一宇宙常時全能は行ける。世界観が単一宇宙ならね 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 00 21 21 ID +ZiJ4hOS 597 590 時間の概念が存在しない場所で戦闘って時間無視でいいの? 無理 了解。 ただ、単一宇宙常時全能は行ける。世界観が単一宇宙ならね 舞台が日本の一都市であること、 ラインハルト戦において、 地の文が 破壊の光を防いだのは、更なる光輝を纏う蛇だった。都市一つ消し飛ばして余りある一撃は、 宇宙を覆う 双蛇(カドゥケウス)の前に消え失せる。 とあるので、世界観は単一宇宙程度 だと思う。 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 00 47 42 ID I+Z0OosX なら単一宇宙全能だな せっかく特殊能力いろいろある強キャラなんだし 全能にしてもなんかつまらん気はするが 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 00 52 53 ID +ZiJ4hOS カール・クラフト=メルクリウス の 【長所】無限速 だが、藤井蓮からテンプレ写すときのミスだわ 速度描写がほぼないので速度不明だ。 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 21 10 00 ID leH4yGz4 カール・クラフト=メルクリウスだが、 単一宇宙常時全能なので全能の壁越えでいいの? 全能の壁より上でみてみると、 まとめwikiで時天空が単一宇宙全能より強いため、 時天空>カール・クラフト=メルクリウス になると思う。 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 21 15 57 ID WKjIxlvn なんかそう書くと、カール・クラフトとメルクリウスが同格って感じに見えるな。 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 21 17 31 ID leH4yGz4 692 なんかそう書くと、カール・クラフトとメルクリウスが同格って感じに見えるな。 名前を括弧かなんかでくくればよかったな。 見づらくてすまん。 75スレ目 580 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 21 23 21 ID tM84gcIZ [3/3] 修正 【名前】カール・クラフト=メルクリウス 【大きさ】成人男性並み+全宇宙を覆う双頭の蛇 (従えているというよりは、能力を具現化したような物) ※全宇宙=無限の平行宇宙 【特殊能力】 全能:無限の平行宇宙において全能と言われているため一次多元全能。 再考 母神ダヌ(エマ) =メルクリウス 86スレ目 134 :格無しさん:2011/11/22(火) 18 36 20.82 ID +/qZSjtG 130 というかこのスレで出すなら、シュライバー出すよりザミエル出した方がいいんじゃね、 創造状態で参戦したら常時発動してくれてる覇道型だから耐性ないやつは勝てるし、 藤井連と戦闘可能で無限速反応にできる、でかいやつにはどこまでも広がる炎でどうにかなるだろうし。 シュライバーじゃ攻撃範囲が狭すぎるから遅いけどでかいやつに負ける 後世界観どうなったんだ、今は、現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(一次多元) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(単一宇宙)併せて (一次多元宇宙+α)+単一宇宙 ってなってて。 他に世界観広く出来そうな物として出てきたのは、無限の並行世界と多元時間があるから無限×無限で二次多元じゃないか?とか 後はマリィを毎回回帰に巻き込んでいるからその分上がりそうとか、色々あったけど 多元時間と多元宇宙って分けられて言われてたりするから二次多元まではいけると思うんだが、 136 :格無しさん:2011/11/22(火) 19 18 45.01 ID fRTeFOeR 134 二次多元いけるかな http //loda.jp/0tm/?id=1500.jpg とりあえずDiesの世界っぽいの あと座へ到達するまでに次元の壁をいくつも破らないといけないとかもあるから これも世界観に含まれるんだろうか? 141 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 01 08.20 ID fRTeFOeR 136の画像見て考えたんだが それまで単一時間、単一宇宙のみで構成されていた座の機構を、破壊し書き換えたのが彼である 現在過去未来の内包、多元的並宇宙の同時掌握。 しかし彼はそれを可能にする者なのだ。多元時間、多元宇宙、あらゆる領域に手を伸ばしてその不条理を成立させる 画像では説明してあるんだが 単一時間×単一宇宙=単一宇宙だとして 多元時間と多元宇宙を掛けた場合はどれくらいの範囲になるんだ 二次多元か? それとも現在過去未来を掛けて一次多元×∞になるのか? 142 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 12 59.57 ID xvJ5EJIs 多元時間というものがよく解らない・・ 143 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 17 48.58 ID GtIvzz3U 141 一次多元×無限ってそれもう二次多元だろ 144 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 18 12.71 ID fRTeFOeR 【現在過去未来の内包】が多元時間でいいと思う 147 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 20 21.94 ID R44bRTkX じゃあ範囲は二次多元宇宙か 148 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 21 09.68 ID Z50mewHe 二次多元になったらニート上がってそれに付随して獣殿も上がり、更にはそれ以上の夜刀と波旬も上がるな 149 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 28 25.29 ID fRTeFOeR 二次多元の場合はフォスフォラス・ヘスペラスの上で数珠繋ぎか? コスモとかは二次多元×∞だし てかランキング見て思ったんだけど 無貌の神=マルドゥーク=コスモ・クラトール が同列っておかしくないか? 二次多元全能に二次多元+単一宇宙に二次多元×数億って範囲結構バラバラな気がする 152 :格無しさん:2011/11/22(火) 21 37 34.51 ID +/qZSjtG 149 二次多元のほかにも+単一宇宙+αがあるから無貌の神=マルドゥークに勝てるはず コスモ・クラトールは確かにおかしいから場所修正しておいた方がいいかも 150 今更だがジョーカードがまずアザトースに勝てただけじゃバブズの負けを取り戻せないから ナイアラルトホテップ=バブズ=トウテツ>混沌(ジョーカード)=マルドゥーク=コスモ・クラトール>無貌の神じゃね? というかあの辺り二次多元全能のトウテツが二次多元×数億の上にいたりカオスな感じになってるし 総当たりでもするか何かして整理した方がいいかもしれないな。 241 :格無しさん:2011/11/23(水) 11 16 08.85 ID i1TDTaWo 236 涅槃寂静・終曲の連と戦ってなかったっけ あれも一応相手への停滞とともに自分への加速があると思ったんだけど? どっちにせよ常時発動が強力だし、でかい相手にも対応できるザミエルの方が強いと思うけど。 237 Dies勢は二次多元+単一宇宙+αだからマルドゥークやトウテツには勝てる ちなみに、さっきの総当たりに組み込んだら、バブズと一緒に組み込んだら マルドゥークは世界観的に全員に負けるから4敗増えて 8敗3分け ナイアは波洵に負け残り分けで1敗3分け増えて 5敗6分け アザトースはナイアと同じで 1勝5敗5分け 混沌(ジョーカード)は4人全員に分けて4分け 1勝2敗9分け トウテツはナイア、アザトース、ジョーカード、バブズ、マルドゥークに分け残りは負け 6敗5分け ラインハルトは世界観的にマルドゥーク、トウテツに勝て、後はトウテツと同じ 2勝5敗4分け メルクリウスはラインハルトとトウテツに勝てて後はラインハルトと同じで 3勝4敗4分け 夜刀はメルクリウスに勝てて後はメルクリウスと同じ 4勝3敗4分け 波洵はコスモ・クラトールとエル・シャダイに負けジョーカードに分け残りは勝ち 7勝2敗2分け さらにバブズは常時全能に分け残りは勝ちで 4勝7分け これで勝ちが2点分けが1点としてみると、マルドゥークが3点、トウテツ5点、ナイアが6点、アザトースが7点、 ラインハルトは8点、メルクリウスは10点、ジョーカードが11点、夜刀は12点、バブズが15点、波洵が16点で エル・シャダイ=コスモ・クラトール>波洵>バブズ>夜刀>混沌(ジョーカード)>カールクラフト=メルクリウス> ラインハルト>アザトース>ナイアルラトホテップ>トウテツ>マルドゥーク>無貌の神 になるんじゃないか? 89スレ目 59 :格無しさん:2011/12/29(木) 22 26 03.18 ID XTknpe1G 55 説明ありがとう。大体わかったよ。 ジャンジャックは俺もよくわからないし置いておくことにするよ 57 じゃあ四次多元に変更してくる、 四次多元+2αと四次多元+3α+(単一宇宙×10)だから考察するとエレシュキガルの上で アルファ・ケンタウリ星人>第六天波旬>夜刀>カール・クラフト=メルクリウス>ラインハルト>エレシュキガル そういやアルファ・ケンタウリ星人も作品スレで一次多元以上に変更されてたけどこっちは別に変更しなくていいのか 92スレ目 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 23 43 52.91 ID HnrJ0aCp 神様シリーズの世界観だが時間を巻き戻しているので 永劫回帰分では範囲増えないのでは http //twitter.com/#!/masada_takashi/status/162506072563793920 で 奴は時間を巻き戻す。要するに後者です。 ちなみに、タイムパラドックスを操るなんて変態技が生まれたのはもとを正せば第三天 のせい。 パラロスをやってみよう ここからだと単純に巻き戻す様にしか読めん(増えてるようにには読めない)。 今のテンプレから 現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(二次多元) 更に続編で無限の可能性宇宙の存在も発覚したため(二次多元×無限で三次多元) 更にメルクリウスが星の数ほど回帰を繰り返したため(三次多元×天文学的数で四次多元)※ ※の部分を削除して 三次多元+……にすれば世界観範囲の修正終わるんじゃね。 あとで永劫回帰で増えるって言うソース出てくれば増やせばいいだけなんだし。 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 23 45 36.99 ID OYjJ+oag [11/12] じゃあそれでラインハルト以外は直して来ればいいかと vol.99 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 23 01 12.98 ID 1MorsAdt [4/5] 敵スレは長らく精査されてないからあれだが主人公スレの一番最新考察でのDiesは可能性世界があるではなく 未来が可能性ごとに分岐してるで通ってるから多分意味合いが違う そのテンプレだと平行世界が可能性分岐してるわけじゃない 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 23 21 53.33 ID f8guwoZY [1/2] 微妙に話は、ずれるけどKKKはDiesのエンディングの一つのIFルートだって言われているから KKKで説明されていた可能性分岐が使えなくなって その他諸々の設定流用が問題になって主人公スレではテンプレ議論中送りにされたから こっちでも世界観はKKKでの可能性分岐をテンプレに盛り込んでいるから 全能上の神座万象シリーズのキャラは修正行きなのでは 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 23 36 39.21 ID 1MorsAdt [5/5] 738 歴史流用で使えなくなるのは描写であって設定ではないし IFで問題ない鳴ってるのは蓮のスペックの話であって世界観は関係ないはず 敵スレは神剣もデモベも神座も世界観古いんだよね 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 23 43 44.34 ID f8guwoZY [2/2] 739 そっか ありがとう vol.100 716 :格無しさん:2016/06/08(水) 21 48 26.26 ID kvVs4TgS ついでにメリクリウス何だが殺害人数スレでも言われてたが原文には 単一時間、単一宇宙のみで構成されていた座の機構を破壊し書き換えたので小説が彼である 現在過去未来の内包、多元的並宇宙の同時掌握。 しかし彼はそれを可能にする者なのだ。多元時間、多元宇宙、あらゆる領域に手を伸ばしてその不条理を成立させる て書いてるんだが単一時間、単一宇宙で構成された世界を破壊してその2つを多元に再構成したわけだから 二次多元じゃなくて一次多元2つじゃないかって事何だけどどう? 717 :格無しさん:2016/06/09(木) 00 12 03.92 ID GNaQtG/Z 716 確か主人公スレだと多元時間じゃなく 過去の世界、未来の世界みたいな時間軸世界が個別にあって 時間の長さは永劫+有限時間ごとに時間軸世界が存在するから多元が取れるという理屈だったはず 主人公スレの藤井蓮のページに長々と議論が載ってる この理屈はとりあえず一度向こうのスレでは通ってた 718 :格無しさん:2016/06/09(木) 03 12 12.71 ID EL4+lM7R 主人公スレでは修正中扱いだけど此処では認められたって事? 724 :格無しさん:2016/06/09(木) 22 33 42.51 ID 1gJ/aMn4 718 いや、このスレでは多元宇宙と多元時間で掛け算が認められてたから 時間軸関係の議論は全くされてない 主人公スレでは多元時間の掛け算は否定されて 長々とした議論を経て 717のような理屈で 多元宇宙×時間軸で二次多元が一度認められた ざっくりしたまとめというか俺なりの解釈だから 実際には議論の結末に近い部分を見てくれた方が どういう理屈かはわかると思う その後、シリーズのつながりに疑問が出て 耐性関係で描写流用できるかわからんから修正待ちに行ったと記憶してる
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/55.html
下位ジョブ。 知力が高ければ、魔法系スキルの威力に期待が出来る。 また、属性攻撃が付加されている武器を装備すれば、多少の武器攻撃も可能。 回復スキルでマッチングメンバーの危機を救うことが出来るが、 そのスキルで自身を回復することは不可能なので、 クエストに出発する時は、HP、MP回復アイテムの所持があると良い。 装備品は種類が多くない上に、装備一つ一つの効果が薄いので、 AP割り振りでの補い方が重要だ。 転職条件 Lv.10以上のノービスで神父に話しかける Lv.UP時 HP+5 MP+8 転職 LV40以上のメイジで神父に話しかける。 クレリックorソーサラー
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1次職 メイジ ファイターと違い魔法を使って攻撃をするのが主流になります。 プリースト志望の人もマジシャン志望も仕様するスキルが出てくるので、 1つ1つ使ってみて自分にあった構成をしてみてください。 2次職 マジシャン マジシャンはスリープとアースバインドを駆使した戦い方が要求されます。 敵が2体以上の時は一体を眠らせ、一体をアースバインドで足止めし、 アースバインドの効果中にファイアボールをうちこむメイン火力を 担当します。 ・範囲攻撃は安易に使うと敵がこっちに来るので基本使わないでいいです ・防御が柔らかいので、もしナイトから敵がはがれたらガンナーにフォロー してもらうかナイトに面倒見てもらってください ・殴られてない敵にスリープをかけてナイトの負担を軽減しましょう ・マジックシールドは魔法使いが多いとこだと使えますが、プリーストの ミラフォをかき消すので確認してから使うようにしましょう ・敵に眠らされた味方がいたら起こしてあげてください