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【作品名】クラッシュ・バンディクーシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20mほど放り投げる スピンアタック:突進してきた雄ライオン2頭をまとめて10mほど吹っ飛ばす 2mぐらいあるつららや1mの岩も一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20mぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百mにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】至近距離にまで突進してきた雄ライオン2頭に反応してスピンアタックで迎撃可能。 コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2mくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 修正:vol.8 794 vol.8 807格無しさん2023/03/14(火) 00 54 25.12ID F8SowYNE クラッシュ再考察 前の位置のスヌーピーの隣までは余裕で勝ち越せる。スヌーピーはスピンアタック勝ち。 しっぽ団のももんじゃはあちらの反応速度が速いので攻撃を当てられない。攻撃には耐えて分け。その上は速かったり大きかったりで勝てない。 なので位置は しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ>スヌーピー vol.1 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21 07 55 ID 5dFZVEn+ クラッシュ考察 ○木鹿大王の扱う巨大象 足をスピンアタックで攻撃すれば転ばせられる △ロッズ スピンアタックをしていれば近寄られない ○○馬蝗、しびれだんびら スピンアタック勝ち △△△あれ~ダイキリ 当てられない倒されない ×初代ドンキーコング 岩を投げまくられ負け ×赤カブト 撲殺負け しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ
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【作品名】クラッシュ・バンディクー5 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20メートルほど放り投げる スピンアタック:突進してきた猪2頭をまとめて3メートルほど吹っ飛ばす 2メートルぐらいあるつららも一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20メートルぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百メートルにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2メートルくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 参戦:vol.4 vol.4 87 :格無しさん:2007/08/04(土) 12 41 47 クラッシュ考察 ○四方堂麻里亜 スピンアタック勝ち ○ピーノ 同上 ○キャッシュ 同上 ×トルネコ 転がる攻撃負け ×橘なごみ 射殺負け ×スペランカー 同上 トルネコ>クラッシュ>キャッシュ
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クラッシュ4/乗り物テク ここでは、ゲーム内に登場する乗り物に関するテクニックについて記述する。 登場順に解説するが、1つのステージにしか登場しない乗り物については各ステージの攻略を参照されたい。 CRカプセル→スティック使用 また、移動以外の操作が全くできないため、スティックさばきがものを言う。 敵やタイム箱などの位置も正確に把握してから挑もう。 トロッコ(手動でないもの)→方向キー使用 常に方向キーの↑を押すことが大前提。 ちなみに、←や→を押すことによる片輪走行をしている時間はタイムに全く影響しない。 CRバギー→スティック使用 レーシングと同じく、×ボタンを常に押すこと。 しかし勢いがつくとコントロールがしにくくなるので操作は慎重に行うこと。 ダイバー装備→方向キー使用 3と同じく、基本的に□ボタンは連打すること。 今回は水中でも竜巻スピンが可能になっているため重宝する。 また、バタ足(×ボタン)はスピン中でもできるので□ボタン連打になれたら□×同時連打に挑戦しよう。 CRサブマリン→方向キー使用 無駄な上下動をなくせば、それだけでタイムが大きく向上する。 □ボタンを連打しているのもよいが、どうせならステージを把握して必要なところだけで□ボタンを押して指が疲れないようにしよう(□ボタンを押す回数がタイムに影響するわけではないが)。 爆雷(×ボタン)は適宜落とすこと。 CCローラー/CCボード→どちらでもよい どちらも操作方法は一緒。 ○ボタンを常に押すこと(□ボタンではスピードアップしない)。 また、×ボタン(ジャンプ)を必要以上に使わないこと。 CRジャイロ→方向キー使用 ×ボタンが前進という極めて特殊な乗り物である。 上下左右への移動は行き過ぎないよう慎重に方向キーで。
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クラッシュ
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【作品名】クラッシュ・バンディクーシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20mほど放り投げる スピンアタック:突進してきた雄ライオン2頭をまとめて10mほど吹っ飛ばす 2mぐらいあるつららや1mの岩も一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20mぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百mにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2mくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 1スレ目 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21 07 55 ID 5dFZVEn+ クラッシュ考察 ○木鹿大王の扱う巨大象 足をスピンアタックで攻撃すれば転ばせられる △ロッズ スピンアタックをしていれば近寄られない ○○馬蝗、しびれだんびら スピンアタック勝ち △△△あれ~ダイキリ 当てられない倒されない ×初代ドンキーコング 岩を投げまくられ負け ×赤カブト 撲殺負け しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ
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クラッシュ クラッシュとは相手の攻撃アビリティを防御し無効にする現象のこと。 防御判定 エンドブレイカーでの戦闘ではどんな攻撃でも一定確率で相手の攻撃を無効にすることができることになっている。 相手から攻撃アビリティをうけると防御判定が発生し、それに成功するとクラッシュとなり、相手の攻撃アビリティのアクション効果が無効になる。 ただし、バッドステータス?の【防御不能】?を受けていたり、相手のアクション効果に必中?が含まれている場合はこの防御判定が発生せず無条件に攻撃を受けることになる。 エンチャント【盾】?を受けているとクラッシュできる確率が増加する。 ギガンティアでもそれほど低くない確率で発生している。まだ公式発表されていないTRPG版のルールでは明確にそのルールが決まっていたが、まだ本公開されていないので本項目では割愛する。 関連項目 ダメージ
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《クラッシュ/Clash》 《クラッシュ/Clash》 1BU 1/1 クリーチャー・スタンド 黒;ターン終了時までこのカードはシャドーを得る 青;ターン終了時までこのカードは1/0の修正を受ける
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クラッシュ 説明 使えるのは一度きり。 攻撃範囲が画面全体の はかいのかえん という技を使う。 星のカービィWiiでは、ボタンを押しながらレバガチャすることで パワーを溜め、 じごくのごうか を放つことができる。 アニメ、Wiiではそれぞれ異なるが帽子がある。 能力を持つ敵 ボンバー ポピーブラザーズSr. スカーフィ ミスター・アングリップ サーチス ドロッピー(クラッシュの能力を吸い取って暴走時) 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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執念や未練を抱えたまま死んだテソロの成れの果て。 言葉や意思を失っており、ただ目の前のもの破壊するだけの存在。人間界に多く存在しており獣のような姿をしている。倒しても時間を経つと復活してしまい、殺すことができない。 未練がなくなる事でクラッシュは消失する。 クラッシュの正体はテソロから溢れ出た『願いの力』の塊であり。テソロという器から溢れ出た『願いの力』]はさらに大きな願いを集めようとテソロを襲う。
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クラッシュ 題名:クラッシュ 作者:馳 星周 発行:徳間書店 2003.08.31 初版 価格:\1,600 短めの短編8篇を収めた作品集。1998年から2003年までの作品を押し込んだ形だから、その中で最近の作品と古めの作品との間に少しだけ違いが見られる。アジアン・ノワールと呼べるものは一作にとどまり、残る作品の中では女性を主人公に据えたニ作品が少しばかりおとなしめで、このあたりに既に『生誕祭』の萌芽が見られるあたり、馳読者にとっては興味深い。 馳星周の作品は基本的にはなにを読んでも極端な違いがない。現代東京に集まる若者が都会の罠に嵌まって滅びてゆく姿。それが基調である。『不夜城』で見せたアクション・ノワールの黒い娯楽性よりも、風俗小説の色合いを増しているのが最近の馳であり、あまりにも現代的な部分が読者のニーズを掘り起こしてきたのだと思う。 もともと馳星周は作家としてピュアに勝負してゆくというよりも、ノワール作家としての馳星周自身を演出して生き延びてゆこうというところが見られ、そのために独特のスタイルを作家自身も身に纏っているあたりが、露出度の多い昨今のミステリ文壇らしいと言えば、ほんとうに「らしい」。金髪ツンツンテンの頭にサングラスというスタイルは、若い頃から外見に非常に凝ってきた馳という男が身につけてきた対都会への武装スタイルであるのだと思う。 そうした部分が作中の主人公たちにも当然投影されていて、女性らはブランドものに身を纏い、男たちは時計やアクセサリーや車に凝る。モノへのこだわりは、ぼくのような人間には縁遠いながらも、馳のそうした都会へのこだわりはあまりにも見慣れた最大公約数の姿であり、そこに金、欲、見得、プライド、差別、上下関係、不安、コンプレックス、その他、都会を歩く若者たちが大なり小なり身につけている安っぽさのようなものが最低限彼らの日常によりそっているかに見える。 都会に無理をして生き延びようとするスタイリッシュから破滅へのずれそのものにノワールを見出そうとする馳の姿と、ミステリという場所に立脚するノワールとのギャップに馳という作家の苦しみがあり、それこそが馳ファンという独特の読者層を作り上げてきたのだろう。ある意味独自、ある意味必要悪、そういったところに分類したくなる小説の、これは新たな一ジャンルであるのかもしれない。 (2003.11.16)