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ポイズンクラッシュ 毒耐性のない敵に使えば長期戦では強い。 サルステーネ等を相手にする場合は便利な魔法。 -- 名無しさん (2008-11-08 11 00 10) 闇魔法がDで与えるダメージだけを考えるならブラッドサックよりこちら -- 名無しさん (2017-02-17 21 18 38) 闇属性でゎなぃ、繰り返す闇属性でゎなぃ毒属性である -- mititdoll (2020-01-10 07 01 12) コンピュータが活用することはまずないが プレイヤーが使うと有用なことが多い -- 名無しさん (2020-04-29 17 34 27) 無効化されず、燃費も良いため攻撃魔法の中でも非常に使い勝手が良い -- 名無しさん (2022-04-24 11 22 14) 闇魔法使いはキュア系の空撃ちができない代わり サックとポイズンを選んで打てるのが強み どのシナリオでもポイズンクラッシュの方が長射程であることが多く、活躍の機会はこちらのほうが多い -- 名無しさん (2022-04-26 22 23 09) 何がクラッシュなのかよく分からない -- 名無しさん (2022-05-29 20 55 01) 名前 コメント
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ガードクラッシュ 取得前提スキル:ウォークライLv1以上、バッシュLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ 追加効果発動アライメント:混沌 スキルLv 修得Lv 消費OD 再使用時間 威力 備考 1 7 50 30 +? - 2 7 28 +? - 3 7 26 +? - 4 12 23 +? - 5 14 21 +? - 6 19 18 +? - 7 26 15 +? - 1.効果 強力な一撃で相手のガードを崩す。 物理攻撃属性に強く影響される。この効果は一定時間持続する。 アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 名前
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どくろ怪獣 レッドキング 備考 ウルトラマンに登場した怪獣で、多々良島に住む怪獣達と日夜戦い続けている凶暴な性格をしている。 「チャンドラー」の片翼をもぎ取り、「マグラー」を咆哮だけで退散させ、「ピグモン」を岩で圧死させた。 全身がバネの様な構造になっているので非常にパワフルだが飛び道具などは無く、 遠方に居る敵に対しては辺りの岩石を投げて攻撃をしている。 また、脳みそが小さくあまり頭が良くない。 ゲーム中ではプラズマソウルのクリスタルを体の各部に付けて登場している。 通常攻撃中まれに尻尾を振り回す事がある。出が早く回避不能のため注意。 必殺技 「岩石投げ」(二人順番に前後タイプ。通常と違い水色の部分が安全地帯である。ラッシュチャンス有り) 「岩石投げ」(全員順番に前後タイプ) 「尻尾攻撃」(全員に前後タイプ) 「アースクラッシャー」(怒り時、2人に前後タイプ) 弱点武器 パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー 所持PS量(Cランク通常属性時) 1 2 3 4 5 6 レア 3000 3000 3000 4000 4000 4000 5000
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ステージ25「真っ暗遺跡探検隊」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 50 73 00.基本的にはひたすらジグザグで進んでください。それから、特に記述はなくともNSJは曲げたほうがいいです。 01. まずは裏技。左右並ぶ1秒箱の奥の爆弾を作動させ、スカラベの床の手前でリスタート。 ジグザグジグザグSS 02. ウォッチはSSで、なるべく時間差取り。難易度は上がるが、ここでジグザグSSを使うと尚良し。 03. 2秒箱の後の坂もNSJ(左曲可)、2つの1秒箱は右→左の順に、スピン+小ジャンプで取る。 04. 動画ではタイム調整(後述)のため踏んでいるが、蛇は基本的には踏まない方がいい。 05. スカラベごと大ジャンプで超えたほうが早いか否かは未確認なのでお好きに。スラスピで1秒箱とアクアク箱を壊し、ジグザグ。 06. 毒針はジャンプで超えるので外側に膨らむ必要はなし。その直後の箱を壊した時のタイムをXとする。NSJで作業員にぶつかってわざとアクアクを犠牲にしつつ、扉に向かってインコースを進む。 07. ここでの扉の状態(?)は編集者的には3パターン。 a. 早すぎ。扉が見えてちょっと経ったらバタンと閉まる。進もうとすると結構引っかかる。もはやアクアクを犠牲にする意味もあまりないため、タイミングを遅らせ(蛇を踏む、ジグザグを減らす等)、bのタイミングにするといい。目安としてはXが0 10 1○~0 10 3○くらい。 b. 扉開きっぱなし。グッドタイミング。目安としてはXが0 10 4○~0 10 5○くらい。 c. 遅い。扉が見えたと思ったらすぐ閉まる。通るときに若干引っかかるが、わりかしすぐ開いてくれるのでそんなにロスはない。編集者もこのタイミングで0 52 50を出したので、これでも案外いいかもしれない。が、よりよいタイムを狙うならやはりbで。Xが0 10 6○くらいだとこれになる。 ※Xに関してはあくまで目安であり、箱を取る角度やそもそもウォッチのとり方などでも変動してくると思います。ここに載せているのは編集者の基準であることをお忘れなく。尚、時計を取るときにジグザグSSを使って完璧に時間差取りした場合、上記のタイムから0.2秒程度引いたものが目安となり、動画では0 10 16で扉を開けっ放しにできているので、いろいろ試してみよう。 08. 扉を抜けたら、NSJで箱を1つ壊し、進む。その後の階段は無論NSJ+ジャンプで。7-bで来た場合、棺桶が手前に出てきているので左に避ける。 09. 1秒箱を壊し、NSJ×2で坂を登り、SS+小ジャンプやSJSなどでアクアクを3つ取る。 10. 左曲げ、左曲げ、右曲げ、右曲げ、左曲げ・・・(動画では若干異なるが基本はコレ)とNSJをして建物内へ。その後も適当にNSJ。坂道でジグザグSSを使うのもいい。ボーナスの足場がある通路に出るときはRNSJがとっても便利。スカラベに着地した後の動きは以下を参照。 a. スカラベに乗った後もう一度NSJを出す。とりあえずここまでできれば次の扉では困らないはず。 b. スカラベに乗った後短く2回NSJ。2回目は天井に頭をぶつける感じになる。52秒切りたいならほぼ必須? c. スカラベに乗った後にNSJ、すぐにジグザグSSで坂を下り、そこから更にNSJを出す。かなりギリギリになるが、最速を目指すなら多分これ。 11. 次の扉はアクアクを犠牲にしなくても間に合うはずなので作業員はスルー。NSJ+ジャンプで階段を超え、坂道でもまた NSJ×2。 12. 穴をジャンプで超えた後の作業員は右側を抜けることができないので左から。1秒箱×2の後の蛇には触れないように。倒せてしまえば楽かも。 13. ラストは動画のように小ジャンプでニトロ2つを超えつつ、LNSJでゴールすると良い。 編集当時の 編集者のベストタイム 0 50 73 ランキング参加者のベストタイム 同上 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄またはタイムアタック掲示板(クラッシュハウス)でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ブラウザクラッシャー 、バグ等を悪用するスクリプト言語または HTMLを利用したWeb ページのこと。 ウェブブラウザで当該ページにアクセスする事により、ウェブブラウザや OS の動作に異常を発生させる。「クラッシャー」はソフトウェアをクラッシュ(英語 crash, ソフトウェアの異常終了の意で用いられている)させる動作を意味している。コンピュータウイルス等とは違いソフトウェアの構成やハードウェアに直接の破壊的な影響を及ぼすことはまれである。 (wikiぺディア参照) 下記はブラクラの一例を見れる ブラクラ博物
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 サブ武器 パワーシェイバー レア 格闘 1070 130 --- --- 格闘武器破壊 アシスト武器 パワフルグラスパー レア 格闘 950 80 --- --- カウンター10%銃撃武器破壊 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 サブ武器 パワーシェイバー レア 格闘 1070 130 --- --- 格闘武器破壊 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 パワークラッシャー 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 ウシャス レア 銃撃 400 70 --- --- 格闘武器破壊奇襲 アクセル 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 超電磁カッター レア 格闘 650 70 --- --- 爆薬武器破壊 波動 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 700 95 --- --- 格闘武器破壊 テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/153.html
瞬蹄のダッシャー 13580030500112.jpg Level 攻撃力 防御力 1 50 2206 1096 60 2520 1253 100 3608 1797 名前 コメント
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●パニッシャー(真なる中立、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/4レベル・ファイター/1レベル・ローグ 多数の要素を持たせることの出来る前衛タイプで、 強力な二刀攻撃+セーヴ困難な近接特技、高いセーヴ+身かわし(意志は並程度)、 高い攻撃力を維持するために十分な高さのHPとAC、一部クエストで有効活用できるだけの遠隔戦能力を持つ。 行軍前のバフ(ジャンプ、レジスト、バーク、プロテク)に加え、開錠も出来、戦闘外でもパーティを支援可能。 威圧や魔法装置使用は最大ランクをふれるが魅力が低いために 敵のターゲット全てを集めたり、緊急時にパーティの回復にまわるといったような事はあまり得意ではない。 魔法装置使用は装備解除と、蘇生くらいならなんとか出来るといった程度のもの。 100%ヒールにはかなりの努力が必要だ。 また、レンジャーは技能点が高く初期配分で知力を高めにしておけば罠解除も十分狙える事を留意しておこう。 多様な行動が取れるが、クエスト中はパーティ第一のストライカーとして運用する。 二流のバーバリアン程度になら負ける理由はない。 特にダメージが9点も上昇する、得意な敵を相手にしているのならば。 ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】16,【耐】16,【知】08,【判】08,【魅】06, (罠解除を組み込む場合、知力が12以上になるようにすること) ●特技 Lv 1:《朦朧化攻撃》 Lv 3:《回避》 Lv 6:《追加hp》 LV 9:《強行突破》 Lv12:《一撃離脱》 Lv15:《大刀二刀流》 Lv *:《強打》 Lv *:《クリティカル強化》ファイター・ボーナス特技による Lv *:《早抜き》 ファイター・ボーナス特技による 早抜きと朦朧も削れば色々なタイプに作りかえる事が出来る。 ※候補、技能熟練:魔法装置使用、攻防一体、足払い強化、クリティカル強化:遠隔 ●おもな特殊能力 《二刀流》 《二刀流強化》 《上級二刀流》 《速射》 《束ね射ち》 《精密射撃強化》 レンジャー呪文(術者レベル11) 得意な敵(悪の来訪者、アンデッド、人造) 動物共感 身かわし ●技能 魔法装置使用、威圧を優先する。 解錠はあまり上げなくても外れてしまうだろうから余った分だけでいい。 ●エンハンス [Dwf] 鎧体得Ⅰ [Dwf] 斧攻撃Ⅱ [Dwf] 斧ダメージⅡ [Dwf] 呪文防御Ⅲ [Dwf] 戦術Ⅱ [Dwf] 追加HPⅣ [Ftr] ヘイストブーストⅠ [Ftr] 鎧体得Ⅰ [Ftr] 戦略(朦朧化攻撃)Ⅰ [Ftr] 追加HPⅡ [Ftr] 筋力Ⅰ [Rgr] 敏捷力Ⅰ [Rgr] 得意な敵へのダメージⅢ [Rgr] 得意な敵への攻撃Ⅰ [Rgr] 得意な敵への防御Ⅱ [Rgr] 得意な敵へのセーヴⅡ [Rgr]アイテム防御Ⅰ [Rgr] 疾走増幅Ⅰ [Rgr] テンペストⅠ [Rog] 急所攻撃訓練Ⅰ 完成時 ●能力値 【筋】32,【敏】26,【耐】26,【知】09,【判】11,【魅】08, レベルで筋力+4 本:筋力、敏捷、耐久の何れか二つに+3とひとつに+2、判断力に+2、魅力に+1 装:筋力、敏捷、耐久に+6、加えて全能力値+1 能力の上3つは+3本2個と1箇所はエンハンスで調整。 ●基礎 HP:468(基礎20+竜10+FL30+11d8+4d10+1d6+CON8*16+特技18+65+ML18+GS45) SP:160+装備(基礎(R)100判断3*20+装備) AC: 49/52(基礎10+鎧10+盾4+敏捷8+回避8+反発5+外皮4)/片手時 頑健:28/33(基礎11+耐久8+抵抗4+士気4)対呪文+5 反応:27/32(基礎10+敏捷8+抵抗4+士気4) 意志:13/18(基礎4+判断0+抵抗4+士気4) ●攻撃・・・(グレーター・ヒロイズム、ラムズ・マイト、強打ON) +5緑鋼鉄製ドワーヴン・アクス:+32/+32/+37/+42/+42(2d8+28/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+15,STR+12,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2,LotD+1 :STR+12,Weapon+5,PA+5,Axe+2,LotD+1,RM+3 シルヴァーロングボウ(+3アロー):+31/+31/+36/+41/+41(1d10+19(+Holy)/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+15,DEX+8,GH+4,Weapon+3,LotD+1 :STR+12,Weapon+3,LotD+1,RM+3 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :メンタウ・ゴーグル 頭 :ミノス・レジェンズ/ムローラノン 首 :耐久+6 他 :リターニー・オヴ・ザ・デッド 外套:緑鋼鉄製:ミネラルⅡ(Hp45,HForty,Protect5) 腰 :ブルート・ストレングス 指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴンフィンガー 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷+6
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詳細 種類 短剣 名称 メイジマッシャー 攻撃力 42 魔法威力 - 属性 無 修得 - アビリティ1 魔力+5%? アビリティ2 - アビリティ3 - アビリティ4 ////////// 必要レベル 200 買値 売値 装備可能職 入手方法武器屋
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/353.html
最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが、必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。 それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ポーラ(クラッシュ) 登場作品:クラッシュ・バンディクー2 クラッシュ・バンディクー フェスティバル クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 ポーラについて 「2」で初登場したクラッシュの友達である白クマの子供。 「2」ではクラッシュを乗せて走っていたが、「レーシング」では自分がカートを乗り回すなどしている。 ポールというとても恐い父がいる。「5」にてクラッシュに敵対しているシーンがあるが、開発者によると「2」でクラッシュがポーラを馬乗りにしたためでその時の復讐をずっとうかがっていたからとされる。 この時、プーラより先に2足直立をしている。 解説 クラッシュの親友の白熊だ。 良くクラッシュを乗せているが、レースでは自分がカートに乗ったりもする。 当然寒い所で暮らしているけど、グリンは仲間じゃない。 巨大なもう一方の白熊にクラッシュごと追いかけられたりもするが、実はその白熊は父親である。 実は同じ姿の仲間がたくさんおり、大柄なキャラを乗せるなど意外と力持ちのポーラもいる。 代表作 クラッシュ・バンディクー2 1997/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 関連 フィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント motherかとオモタ 名前変更。 -- 彗青 (2014-12-28 17 13 31) やっぱ乗り物アイテムとして登場させるのはちょっと難しいかムリがあるかな…。 ↑ こいつはこのポーラ。 -- ワッコ (2014-12-29 16 51 30) もしこいつが観賞用フィギュアで登場したらピクシブで、 ・マザー2のポーラと一緒にいる「ダブルポーラ」 ・アイスクライマーのホワイトベアと一緒にいる「白熊コンビ」 ・お互いに話し合っててクラッシュがネスに自分の世界のポーラの事を教えている。 ・アイスクライマーが邪魔する敵と間違えて襲いかかっている。 とかのイラストが描かれそう。 -- ワッコ (2014-12-29 20 50 56) 名前 コメント