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目次 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360
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お姉さんとお〇んぽイきたいみょん by 十京院 典明 「お〇んぽ!お〇んぽイきたいみょん!」 庭でみょんが何か言っている。 「ううう……頭痛い」 昨日は確か……お花見で痛飲して……連れてったみょんが”はなびらだいかいてんだみょん!”とか言って 気まずい雰囲気にしたから……お外に出す罰を与えて……大丈夫……今日は日曜日……今何時だろ……? 「お〇んぽ!お〇んぽイきたいみょん……! おねーさんんん!!!おねがいだからお〇んぽイかせてみょぉぉぉぉぉん!!!」」 「ああ……もう10時か……って朝っぱらから何いってんのぉぉぉぉぉ!!!!????」 みょんに突っ込みを入れると、同時に私の頭にも烈しい射し込みが起こる。 「いだいいだいいだい………あだまが、あだまがいだいよぉぉぉぉぉ」 頭を抱えて座り込む私。 こうしている今も、みょんは庭で飛んだり跳ねたりしながら卑猥発言を繰り返している。 「もうやだ……こんな生活……」 私はよろよろと、みょんを捕まえに庭に下りた。 * * * * 今まで欠かしたことのない、早朝のお散歩をすっぽかした結果がこれだよ。 「ああもう、やっと捕まえた」 「お〇んぽ!はやくぅぅぅお〇んぽぉぉぉぉぉ!!」 ”おさんぽ”でしょうが。器用にピー音入れるんじゃないわよ。 もう金輪際、庭にみょんを放置するのはやめようと私は思った。 私は頭痛がいくらか良くなるのを待って、みょんと一緒にもう一度庭に下りた。 「お〇ーんぽ!お〇ーんぽ!」 息を大きく吸って、ちゃんと隣近所に聞こえるように声を張り上げる。 「わかったわよ!!!!お・さ・ん・ぽ!連れて行くから!黙りなさい!!!!」 「イくぅぅぅぅ!!まちにまったお〇んぽもうイくみょぉぉぉぉんんん!!!!」 「うざい……」 まあいつものことだし、このぐらいで近隣の皆さんのご理解もいただけることだろう。 みょんの飼い主というのも、なかなか大変なのだ。 「はいはいおさんぽいきましょうねー、おお、おさんぽおさんぽ」 「みょんみょん!おねーさんがおうちにいれてくれなかったから、みょんはとってもさびしくてうずいてしかたなかったみょん?」 言われてみれば、酔った勢いとはいえ寒空の下一晩中締め出すというのはやりすぎだった。 私はところどころ硬くなってしまったみょんの白いもち肌を撫でてやる。 「悪かったわよ、ごめんねみょん」 「みょーんー」 「それじゃあ、おさんぽ行きましょ?」 「みょん!」 END このSSに感想をつける
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ●新クラス戦争について 12月15日のメンテナンスで実装されました。 12/2まで稼働していたクラス戦争と比較して、概念自体から大幅な変更があり、新機軸システムとして稼働しています。 実装前から告知があった通り、βシステムとして開始されるにあたり、不具合の報告やユーザビリティテストによる使用感・要望などを受ける為、 公式コミュでの専用トピック作成や、システムの流動的な修正・変更が行われており、安定稼働には至っていません。 2011/1/18のメンテナンス以降正式版としての稼働となっています。 β版⇔正式版における根幹部分の大きな変更は無く、予定されていた機能の実装や補助アイテムの追加等の細事に留まっています。 大まかな目的は、他の複数ユーザとグループ=クラスを作って、クラス同士の試召戦争を行い、定められた期間内にランキング上位を目指します。 大会の上位入賞クラスには報酬が用意されています。 大会の流れについて 大会日程について クラスについて 戦闘について 相性について 貢献ポイントについて 報酬について クラスガチャについて アイテムショップについて 旧クラス戦争との違いについて 旧クラス戦争のページ ●大会の流れについて 「やすみ時間」と「試験期間」の二つの期間を以って、一つの大会が行われます。 各期間の設定は運営側が公式コミュなどにて随時告知しています。(アプリ内のクラスページでは確認不可) また、当初それぞれ約1ヶ月程予定されていましたが、現在は短縮されていますが流動的です。 大会終了時の成績で優勝クラスが決定します。 優勝クラスの選定は、勝利数(※)の多さでランク付けされたランキング1位のクラスに与えられます。 上位入賞クラスの選定は未定です。(何位までが上位入賞クラスとされるか運営からの未発表の為) ※勝利数について 勝利数は「攻撃時の勝利数」+「防御時の撃退数」の合計値。 クラスの勝利数が同じ場合は、「勝率の高いクラス」が上位、勝率までも同じ場合は「敗北数が少ないクラス」が上位になります。 やすみ時間 クラス同士による試召戦争期間までの準備期間。以下の様な事が行えます。試験期間中は行えません。 ディスクの出兵・交換 クラスへの参加、脱退 自分が代表となり、クラス設立 クラスメイト募集 クラス解散 試験期間 クラス同士による試召戦争を行う期間。以下の様な事が行えます。やすみ時間期間中に行えた事柄は行えなくなります。 クラス間試召戦争 戦闘履歴の確認 期間に関係なく行えること 戦闘配置(アイテム含む)の指定(攻撃陣形、防御陣形) 以下、試験期間においても可能か要確認なもの。 アイテムの購入・寄付(?) ランキングの確認(?) クラスガチャを回す(?) ↑ページの一番上に戻る ●大会日程について 現在、開催されている大会日程と公開されている予定です。( 色の大会が現在開催中) 回数 大会期間 やすみ時間 試験期間 第2回 1/31 14 00 ~ 2/2 14 00 2/2 14 00 ~ 2/14 14 00 第3回 2/14 14 00 ~ 2/16 14 00 2/16 14 00 ~ 2/28 14 00 +過去の開催日程一覧 回数 大会期間 やすみ時間 試験期間 第1回(正式版) 2011/1/18 16 00 ~ 1/24 14 00 1/24 14 00 ~ 1/31 14 00 第2回(β版) 2010/12/27 15 00~2011/1/4 15 00 2011/1/4 15 00~2011/1/18 12 00 第1回(β版) 2010/12/15~2010/12/21 12 00 2010/12/21 12:00~2011/1/17 12 002010/12/27 15 00 ↑ページの一番上に戻る ●クラスについて 1ユーザで出兵可能な単位は『ディスク』で、チーム(3ディスク)単位ではなくなりました。 1クラスの最大人数は10名。 クラス戦争する際は、クラス代表のみが行え、クラスメイトは戦争の指定などが行えません。 ↑ページの一番上に戻る ●戦闘について クラス間試召戦争の勝利条件はクラス代表を倒すことです。(旧クラス戦争と変更無し) クラス間試召戦争を行うにはクラス戦争専用の気力が必要で、最大『10』あり、1回戦う毎に1消費し、日付が変わる(24 00時点)と全回復します。 クラスメイトが複数いるクラスと戦っても1消費のみです。(1戦闘1消費ではなく、1戦争1消費) また、メダルを利用して気力を回復させる事も可能です。 戦闘シーンでは、テスト点数や教科の選択、スキルの使用など、通常バトルのシステム画面で確認できるものは無く、 クリティカルヒットを含む、被ダメージ、与ダメージ、かわし(0ダメージ)のみ表示され、 スキルによる状態異常付与もなく、固有のディスク属性による判定などが行われているかも不明です。 複数クラスメイトがいるクラスと戦い、連勝した際は、2戦目以降連勝補正(ステータス減)されます。 ↑ページの一番上に戻る ●相性について キャラクターの相性による補正がある場合、画面端の上部のディスクステータスと一緒に矢印(↑・↓)で表現されます。(通常の試召戦争時のキャラクター相性とは異なる模様) 攻\防 明久 雄二 康太 秀吉 美波 姫路 美春 久保 愛子 三上 中林 優子 翔子 雑兵 明久 -/- -/- / / / / / / / / / / / / 雄二 -/- -/- -/- ↑/- -/- -/↓ -/- ↓/- ↓↓/↑↑ -/- ↑↑/↓↓ ↑/↓ ↓↓/↑↑ -/↓ 康太 / / / / / / / / / / / / / / 秀吉 / / / / / / / / / / / / / / 美波 ↑↑/↓↓ / / / / ↑↑/↑↑ ↓↓/↑↑ / / / ↓↓/↑↑ / / ↑/ 姫路 ↓↓/↑↑ ↓/- ↓↓/↑↑ -/- ↑↑/↑↑ -/- -/- ↓/↑ -/- ↑/↓ ↑↑/↓↓ -/- ↑↑/↓↓ ↓/- 美春 / / / / / / / / / / / / / / 久保 ↓↓/↑↑ -/↓ ↑↑/↓↓ -/- -/- ↑/↓ / -/- ↑↑/↓↓ / / / / / 愛子 / / / / / / / / / / / / / / 三上 -/- -/- -/- -/- ↓↓/↑↑ ↓/↑ ↑↑/↓ -/- -/- -/- ↓↓/↑↑ -/- -/- ↑/↑ 中林 ↑↑ /↓↓ ↓↓/↑↑ ↑/↓ ↑ /↓ ↑↑ /↓↓ ↓↓ /↑↑ - /- ↓/↑ ↓ /↑ ↑↑ /↓↓ -/- ↓/↑ ↓/↑ ↑/ ↑↑ 優子 / / / / / / / / / / / / / / 翔子 / / / / / / / / / / / / / / 雑兵 ↓↓/↓ ↓/- ↓↓/↓ -/↑ -/↑ -/↓ -/- ↓/- -/- ↑/↑ ↑↑/↑ -/- ↑↑/- -/- ↑・・・アップ ↓・・・ダウン -・・・変化無し ↑ページの一番上に戻る ●貢献ポイントについて クラス間試召戦争の勝利時等に得られるポイントで、大会終了時の報酬分配時の指標になります。 戦闘に勝利すると、10ポイント付与。 戦闘に敗北すると、ポイントなし。(※) クラス間試召戦争内で連勝した場合は、勝利した回数分ポイントが付与されます。 また、他クラスから攻め込まれた際に撃退できた場合もポイントが付与されます。 他にも購入したアイテムをクラスのアイテムとして寄付すると貢献ポイントが与えられます。 ※最終的に敗北しても、戦争内で複数回戦闘した内、勝利を収めた分は貢献ポイントが付与されます。 ↑ページの一番上に戻る ●報酬について 大会の開催期間終了後、優勝・上位入賞クラスに報酬が配布されます。 報酬はクラスガチャチケットを入手できます。クラスガチャチケットはクラス戦争専用のクラスガチャを回すアイテムです。 (配布枚数やガチャのラインナップ等の詳細は不明です) また、試験期間中に行われるクラス間試召戦争勝敗時の経験値取得はありません。 ↑ページの一番上に戻る ●クラスガチャについて クラス戦争専用のディスクガチャ。 回すのに、クラス戦争の上位入賞クラスに与えられる「クラスガチャチケット」が必要となります。 ガチャの中身は、「OVA バカとテストと召喚獣~祭~」絵柄のクラスガチャ専用ディスクです。 ↑ページの一番上に戻る ●アイテムショップについて クラス戦争で使用するアイテム一覧です。 購入しただけでは使用できず、クラスへのアイテム寄付、戦闘配置にて攻撃・防御陣形に配置する必要があります。 購入にはメダルが必要です。 戦争内で効果が発動した場合、アイテムは消滅します。 ■攻撃用アイテム■ アイテム名 メダル枚数 効果 概要 銀のフォーク 50 弱 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 ど根性バット 80 中 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 スタンガン 100 強 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 フラッシュ! 80 弱 横列の全ての敵にダメージを与えます。 乙女のポエム 100 中 横列の全ての敵にダメージを与えます。 異端審問会 150 強 横列の全ての敵にダメージを与えます。 ■防御用アイテム■ アイテム名 メダル枚数 効果 概要 布枕 30 弱 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 石枕 50 中 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 鉄枕 100 強 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 横槍 80 弱 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 横薙刀 100 中 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 横ランス 150 強 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 秘密のブロマイド 50 弱 接触した敵1体にダメージを与えます。 アキちゃんブロマイド 80 中 接触した敵1体にダメージを与えます。 秘蔵のブロマイド 100 強 接触した敵1体にダメージを与えます。 みかん箱 30 1ターン 接触した敵1体を1ターン足止めします。 りんご木箱 50 2ターン 接触した敵1体を2ターン足止めします。 謎の鉄箱 80 3ターン 接触した敵1体を3ターン足止めします。 黒いお茶 100 寝返り率/ダメージ弱 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。 毒タルト 200 寝返り率/ダメージ中 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。 愛情弁当 300 寝返り率/ダメージ強 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。 直接編集はアイテムショップ用ページからお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●旧クラス戦争との違いについて 大きくシステムを刷新され、以前と全く異なった形となっています。 旧来との大きな変更点として、比較的アクティブでないユーザが参加しやすくなった点が挙げられます。 以前は、数時間毎に自クラスの駒を進撃させ、敵やアイテム取得を行い、特定の時間毎に戦争が行われていました。 このシステムでは四六時中、操作ができることで、よりゲームに時間を割ける割合の多いアクティブなユーザ(ヘビーユーザー)に有利に働き、 逆に1日の内 数時間だけしかプレイできない等、あまりアクティブでないユーザ(ライトユーザー)にとっては不利な面が存在しました。 (クラスメイトになったり、代表権限を譲渡する等回避策はいくつか存在はしましたが、 宣戦布告してもいつ拒否されるか分からなかったりと、クラス戦争への拘束時間負荷の多いシステムではありました) その反面、新クラス戦争では戦略性等がかなり減退し、通常のチームによる試召戦争に他ユーザとの協力性が増えた位の造りになっている模様です。 ↑ページの一番上に戻る ●旧クラス戦争のページ 念の為、旧システムのクラス戦争ページを残しておきます。 ◆ クラス戦争 クラスランク 神器一覧 役一覧 クラス設備 戦争スキル NPC一覧 戦争スキル合成 ↑ページの一番上に戻る - / - / -
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時空のおっさん基本パターン 時空のおっさんに遭遇した体験談には、ある一定のパターンの様なものがあります。 そのパターンに気付いた人達が、「俺も同じだ」「私もそうだった」と次々と語り始め、たくさんの体験談が集まりました。 そのたくさんの共通点こそ、夢のような体験が確固たる現実であったことを示しているのです。 ここでは体験する出来事を、時間順に大きく8つに分けてみました。 ただし、必ずしも全ての体験談にこのパターンが当てはまるわけではないようです。 1.気が付くと人も車もいない、静寂の世界に入り込んでいる。 街や建物の構造がおかしくなっていて、地平線が見えることもある。 景色や空に色彩、明暗の異常があることが多く、色が減っていることもある。 最も多いのは空が赤い世界。他に緑、黄色、オレンジ、灰色、など色は様々。 2.作業着やスーツなどを着た謎のおっさんが現れて、「おい、何でここにいる!」 または「ここで何をしている!」「どうやって入ってきた!」などと怒ったように言う。 何故か電話番号を知っていて、電話で話しかけてくる場合もある。(携帯、固定電話、どちらも使う) 電話の場合は、普通の発信番号ではなく何故か「NOBODY」と謎の表示になる。 会う時は逆に驚かれることが多く、隠れようとすることもある。 遠くにいてもよく見えるし、見られる。声も遠くからなのに良く聞こえる。 周りの色に関わらずおっさんは普通の色。 3.事情を話すと、おっさんは携帯電話で誰かと連絡しはじめる。 電話を使わないおっさんもいる。 4.おっさんがポケットに手を入れゴソゴソする、またはおっさんに触られる、 または元いた場所やトンネルに誘導されると目が覚めたように元の世界に戻る。 戻るときバチッという衝撃や頭痛、めまいがする。 5.帰るとなぜか時間が戻っていたり瞬間移動してたり、まるで夢だったかのように演出されている。 しかしその世界で着た服や動かした物、負った怪我、足の裏の土などがそのままなので、夢とは考えにくい。 6.体験自体はなかなか忘れないが、何故かおっさんの顔は急激に忘れていってしまう。 しかしおっさんの服装についてはかなりの人が覚えていて、作業着を着ていたという報告が最も多い。 7.子供のころに迷い込む人が多い。子供にはとても優しい。 8.迷い込んでしまったら、その世界に長居したり、何か食べてはいけない。 もし何か食べてしまうと、元の世界に帰れなくなってしまう。 その場合は少し違う世界に帰されるか、最悪その誰もいない世界に取り残される。 不思議な世界 以下は基本パターン以外の体験を抜粋。 とは言っても、複数の人が共通して体験しているものもあります。 まずは不思議な時空の世界の様相から。 何度もその世界に来ていて、毎回同じおっさんに会った。 前に入った場所と同じ場所で、再びその世界に入った。(入りやすい場所がある?) その世界に入ると瞬間移動していて、知らない場所に居た。しかしどこか懐かしい感じがした。(非常に多い事例) 昔住んでいた家や学校など、思い出の場所に瞬間移動して立っていた。(非常に多い事例) 静寂の中で、不気味な笛の音のようなノイズがひっきりなしに鳴っていた。またゴゴゴゴゴ…という音が鳴っていた。 遠くから金属音、堅いもので鉄パイプを叩くような音が一定のリズムで聞こえていて、だんだん音が大きくなった。 消えた友達の名前を呼んでみたが、声がどこかに吸い込まれているように通らなかった。 夏の日差しがめちゃめちゃ強いのに、何故か暗いような感覚を覚えた。 見上げると満天の星空で、超高速で星が移動していた。地球という宇宙船に乗って宇宙を旅しているような感覚。 フワフワした独特の浮遊感があり、地にしっかり足がついてないような感じでうまく走れなかった。 後ろから声がしてびっくりして振り向こうとしたら、体や顔は振り向こうと動いているのに周りの景色が伸びて、いくら振り向いても後ろが見えてこなかった。 走ってもすぐ近くの景色が動くだけで前に進めなかった。ゆっくり歩いたら進めた。 自転車や車で走っているときに迷い込んだ。走っても走っても全然前に進めなかった。 電車に乗っているときに迷い込んだ。停まるはずの駅を通過した。外は真っ暗な闇。 エレベーターからその世界に入り、帰るときもエレベーターからだった。(かなり多い事例) トンネルからその世界に入った。 看板などが変な文字に変わっていて、まったく読めなかった。(かなり多い事例) 店の棚の商品が非常に少なく、がらんとしていた。 その世界に入った時、捕まえていたバッタや赤とんぼなどの虫が消えた。帰還したら持っていた。 持っていたamazonの箱が、その世界に入ると突然消えた。その箱は未だ見つかっていない。 ボールが頭に直撃して倒れたら、その世界に入った。目覚めたら病院のベッドだった。 幽体離脱に成功した時、時空のおっさんの世界に似た世界に行った。 生まれつき病気だった私が、その世界で生まれて初めて全速力で走った。帰ってきたら足の裏に土がついていた。両手両足ベッドに固定されてるから、外には行けないはず。 その世界でUFOを見た。 その世界で、アホみたいな高い塔を見た。 トイレの底、ソファーと壁の間の床など、ゲートを通してその世界やおっさんを見た。 過去や未来の世界に行った。戦時中の日本に入り込んだ。 戦前、曾祖父が時空のおっさんに会ったらしい。今のところこれが最も古い体験談。 ジーーーて静かなときに耳栓してる感じだった。 その世界に入った時、視界がグレイッシュなオレンジ色になった。出産で大量出血して意識が飛んだときも同じ色のイメージを見て、昔のおっさん遭遇体験を思い出した。 積もっていたはずの雪が無くなっており、寒くもない。 色々な時空のおっさん目撃談 時空のおっさんは一人ではなく、かなりの人数がいるようです。 中には奇妙な行動をとるおっさんもちらほら。 おっさんに会わない、会っても話しかけてこない、または声だけの時があった。 おっさん以外にも、おばさん、爺さん、婆さん、お兄さん、お姉さん、子供、知り合い、犬猫などの場合もあった。 たまたま、おっさんの集いに遭遇した人もいる。最大数はヤクザ風のおっさんが15人位いた例。 何かを探すように歩き回ったり、電動工具で木に穴を開けていたりなど、謎の作業をしていた。(かなり多い事例) おっさんは、何か恐ろしいものに出会うことを非常に恐れているようだった。 背を向けてこっちを見ない状態のおっさんと遭遇した。(顔を見られたくない様子) 瞳孔を確認するみたいな感じで目にライト当てられた。 おっさんの顔も服もプラスティックみたいに無機質で独特だった。 街灯に照らされてるおっさんには、影が無かった。 おっさんが腕に、何らかの文字の書かれた黄色い腕章をはめていた。 「今何時何分?」 と聞いてきたおっさんが持ってる時計を見ても分針などの針がすべてない。 おっさんはパンプスみたいな変な靴をはいていて、それは何色なのか理解できない色をしていた。 おっさんは折りたたみ式の携帯電話を使う。昔の目撃談ではトランシーバー型だった。 携帯を二つ持っているおっさんがいて、上司らしき人と話す専用の携帯があるらしかった。 電話の後、すぐにもう一人のおっさんが来た。そっちの方が偉そうな感じ。 おっさんの携帯のアンテナ部分に、真ん中に顔の絵がある風車が生えていて回っていた。 ジローラモに似た偉そうな方のおっさんの左手に、真ん中に顔の絵がある風車の入れ墨があった。 アメリカに住んでいて、掃除道具を持った黒人の時空のおっさんに会った。次の日、昨日とは違う掃除のおっさんに「昨夜は黒いのがそっちに行っただろ?」と言われた。 スペイン旅行中に外人の時空のおっさんに会った。言葉が通じなかった。 真っ暗な世界だったが、一緒に入った犬と時空のおっさんははっきり見えた。 おっさんにこれから母親に貰うはずのワンピースを言い当てられた。 壁に上半身がめり込んだおっさんがいて、「おい、あんた、助けろ!」と言われた。 亡くなったはずの父の声が、耳元で聞こえたと思ったら帰還した。 小学生の頃に会ったおっさんが、今の彼氏の父にそっくり。警察で働いていたという。 白いふんどし一丁のおっさんが、波打ち際で海に向かってなんか低い声で唱えていた。 スクーターに乗った時空のおばさんに跳ねられ、数メートル吹っ飛んだ。痛みはまったくなかった。 バスに一緒に乗ったマジシャン風のお爺さんのいたずらで、赤い世界に入った。 江戸時代の武士みたいな衣装を着たおっさんが刀を抜くと、元の世界に帰った。 日本人形のような子供が現れ、古めかしい言葉遣いで歌うようにしゃべり始めたと思ったら帰還した。 市松人形みたいな和服着てて、赤黒いウサギか何かのぬいぐるみ持ってる女の子と会った。手招きされて顔近づけたら猫騙しされて、ハッとなって起きた。 15歳ぐらいの金髪美少女と遭遇。ココア色したウサギっぽいぬいぐるみとピンク色の携帯を持っていた。ビー玉を手渡され握ってたら目隠しされ、女の子の手を払ったら帰還した。 黒猫が纏わりついてきて、コンビニに入るのを妨害していた。抱いて退けようとしたら、手を噛まれて帰還した。 おっさんの顔からミミズのような触手が何本も生えていて、ウニョウニョと蠢いていた。笑顔の目からは触手が何本も突き出していた。 目の前のアパートの屋根の上で、両手を掲げてリズミカルに足踏みする感じでおっさんが踊ってた。 お姉さんが校庭の真ん中で踊ってた。話しかけると、何か黒いものがお姉さんから湧き出し、気がついたら帰還してた。 おっさんに、コンドームっぽい包装で中身は金属みたいに硬い物を渡されたらいつの間にか戻った。 おっさんに指名手配みたいな写真を見せられ、そこには40過ぎくらいの優しい顔のおっさんが写っていた。名前は富…までは読めた。下の方に2000なんとかっていうお金の額みたいなのが書かれていた。「この男の人ねー いろんな時代を逃げ回ってるからなかなか捕まらないんだよねー」と言われた。 お姉さんに、未来の週刊少年ジャンプをもらった。 おっさんが非常に珍しい苗字を名乗ったが、それは自分と同じ苗字だった。親戚にもいないはず。 その世界でヘリコプターの音が聞こえ、気付くと軍人の様な制服を着た坊主に近いおっさんがいた。日本人じゃない。 爺さんが、見たことも無い様な字で書かれた本を持っていた。その本がヴォイニッチ手稿とは断言出来ない。 青い世界で、白と赤のピエロのような服?を着て仮面をつけ、道化のような動きをする者と出会った。そいつの印象は「ヤバイ」。それに近づいたら帰れないような気がした。その後に、狛犬かシーサーのような強面の犬っぽいのが出てきて道化に吼えたら元の世界に戻れた。 おっさんに向かって犬が吠え始めたが、おっさんの方じゃなくておっさんの1メートル位横に向かって吠えてた。そしたらおっさんが「やっぱり犬は鼻がきくな」と言った。 マンションの隣に住んでいる女性が、その世界に現れて助けてくれた。 大阪のくいだおれ人形っぽいお兄さんが部屋の窓の外に見えて、気が付いたら瞬間移動して数時間戻っていた。ニヤニヤしてて気持ち悪かった。 夢の中でThisManそっくりの人に会った。その後、現実の御茶ノ水で同じ人に遭遇した。 おっさんが上空を指さしていた うっすらと何故かヒゲ生えてた時空のお姉さん(年上の従姉妹に似ている)に遭遇した。 おっさんとヒゲのお姉さんの二人組に遭遇。おっさんから悪意?の様なものを感じた。 おっさんが言うには、人の中に迷い込んで来ているとの事。 おっさんとは別に目的はわからんが、あの手この手で迷い込んだ人を帰さない(ゲラゲラ?)人がいるみたい。 ここの町の区域を担当してる、守ってる?地主みたいなものであると言われた。生きているけど、生きている波動?が違うとのこと。 おっさんは私の秘密を全部知っていた。 植物や虫に詳しいホームレス風のおっさんに、植物ジュースをもらった。大人になってから再び夢で会ったが、今の君には毒だからって言われて何も食べさせてくれなかった。 時空のお姉さんらしき人が隣に越してきてから、マンションの階段を降りても降りても1階に辿りつけなくなるときがある。その時はおとんど、そのお姉さんに助けてもらう またそのお姉さんは1分おきくらいにドアから出ていく。もちろん部屋に戻ってきていないのに。 物凄い変顔で、笑わそうとしてる感じの落武者の生首を何度も見た。その後電車でも遭遇。その時は必ず時間が進みまくる。 帽子キャップに、薄紫色の刺繍で三日月のような模様が描かれていた。 自分自身の異変 その世界に入る瞬間、めまいがしたり、目の前が光ったりした。 その世界に入った時、色の変化などは無かったが、何故か違和感を感じた。 わけもなく不安になり、これ以上ここにいてはいけないと思った。 その世界で自分はおかしな行動をしていたが、元の世界に戻るまで、何一つおかしいとは思わなかった。 その世界では意味不明な文字を読むことが出来ていたが、戻ってくるとわからなくなった。 自分の体が見えなかった。動かせば動いてる感覚もあり、手で触ると感覚はあった。 鏡にも映ってなかった。 時空のおっさんに会うと何故か安心感を得た。 おっさんを見た瞬間から耳鳴りがした。 電話など電気製品の異常 おっさんからかかってきた携帯の発信番号が、基本の「NOBODY」ではなく「NOT BONSTE」と表示された。 自分の携帯が、テレビのリモコンと合体したような訳の分からない物に変化していた。数字は全て8。 その世界から、姿の見えない家族や友人に電話を掛けられた。 写メでおっさんの写真を撮ったが「サイズオーバー」と出て見られなかった。 テレビのスイッチは入るが、カラーバーか砂嵐だった。ザーって音もしない。映らないこともある。 時計が全部とんちんかんな時間差してて、進む早さもバラバラだった。デジタル時計も狂った。 おっさんに渡されたドライヤーが、どこにもつながっていないのに作動していた。 ネットはつながっていたが、ホームページの大半は何故か『閉鎖しました』ばかりで、2chも閉鎖されていた。 信号機の動作がおかしい、または消えていた。 夜、外や屋内に関わらず明かりがほとんど消えていて、真っ暗だった。(かなり多い事例) テレビなど、部屋のものが半分ダンボールみたいになっていた。 その世界で出会った人々 基本とは違って人はたくさんいたが、気付かれなかった、またはみんな蝋人形のように固まっていた。 子供連れの時、子供を置いて一人で入った例もあるが、子供と二人で一緒に入った例もある。 散歩中など、飼い犬と一緒にその世界に入った。 クラスメイトの2人の男子が同時に入り、おっさんと一緒に校庭を2周させられたあと教室に帰ってきたと言っていた。 一つ目だったり人体模型みたいな奇形っぽい人たちがいた。「喰われた」ばかり言ってる。 その世界で何か食べたり、居すぎたせいで帰れなくなった肌が灰色の兄ちゃん(山下)と遭遇した。 その世界で言葉の通じない爺さん婆さんに会った。しばらく3人で言葉の通じないテレビを見ていたが、そのうちにおっさんが現れて爺さん婆さんを怒りはじめた。 普段見ない外国人みたいな人たちがなにかして遊んでた その時もとの世界では 教室で消えたとき、後ろの席に座っていた人は「いつの間にか消えていた」と言った。 トリップ中、第三者からはボーッとしているだけの様に見え、話しかけても反応しなかった。 (※この二つの例は矛盾しています。何か条件が違う状態だったのかもしれません。 報告された中では、消えてしまう方がわずかに多いようです) 帰って来てからの異変 おっさんには会ってないが、帰らないといけない!と強く思ったら、帰ることができた。 帰還する時、体が伸びるような、またはねじれるような感覚に襲われた。 その世界に長い間いたはずなのに、戻ってみると少ししか時間が経っていなかった。(非常に多い事例) 逆に少しの時間しかいなかったのに、戻ってみるとかなりの時間が経っていた。 その世界で体験した記憶が曖昧になっていく。(非常に多い事例) 帰ってきたら携帯が壊れていた。 その世界で車を長距離走らせたのに、ガソリンがまったく減ってなかった。 戻ると宿題ノートに、自分の字で覚えのない文章が書いてあった。自分の名前と母と父の名前が書いてあった。 その世界で手に取ったものを、ベッドで目が覚めた時に持っていた。(かなり多い事例) おっさんに白っぽい透明な飴をもらい、戻ってからたべた。めちゃくちゃ美味かった。 おっさんに手をとって何かをもらい、戻ったら古い感じの錆びた鍵を持っていた。しかしその後いつの間にか鍵は消え、鍵のことも忘れてしまっていた。 おっさんに「もう戻してあげられないから、代りにこちらで」と言われ帰されたが、そこは自分のいた世界とは少し違う世界だった。自分や知り合いの容姿、関係性に違和感があった。 帰ったら、独身だったはずなのに結婚していた。 ドーナツを食べながら迷い込み、現れたおっさんにドーナツを奪われた。戻ってみると、ドーナツがタコ焼きに変わっていた。母は初めからタコ焼きだったと言うが、奥歯にドーナツの食べカスがはさまっていて、口の中も甘かった。 その世界で犬とはぐれてしまい、戻ると犬小屋が花壇に変わってて、犬はもともと飼っていないことになっていた。 上へ
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乙女はお姉さまに恋してるレビュー (ジャンル:ラブコメ) 全12話+DVD特別編1話 監督:名和宗則 アニメーション制作:feel. 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 2点 2点 14点 16点 合計34/100点 感想 オタク向けの作品。 この作品は、元が18禁ソフトではあるものの、 内容自体はテレビに耐えうる内容である為(女子学院生活) そこそこな作品になっている。 無理に変な方向に持っていかなかったのも、良かったか。 まぁそれでも、面白くないです。 主人公は男だが女として学園で過ごすという設定を百歩譲って許したとしても、 結局、その設定が活かされるのはゲームの中での話。 (男が女学院に飛び込み、そこで女になりきって…。という危なさ、絶対に自分の不細工な面では不可能な事が出来る。という点。) この設定をそのまま使うなら、もっと男ならではのお話を作った方が良かったような。 恐らく、製作者側も殆ど「男」としては扱ってないでしょう。 だったら、主人公が最初から女でも全く問題がない。(女にしか見えないから) むしろ、そっちのが面白くなったかもしれない。 「乙女はお姉さまに恋してる」アニメ公式サイト DVDオリジナル編「大きな少年少女の世界名作の森 ~ツンデレラ~」 レビュー 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 2点 1点 15点 16点 合計34/100点 感想 DVD特別編という事で、自由に作ってます。 キャラクターもリアルではなくて、独特な二頭身キャラ(エンディング等でも出てくる)を中心に暴れています。 製作スタッフのお遊び心がふんだんに盛り込まれてますね。 本編との直接的リンクはないから、普通のどたばたギャグとして見る事ができます。
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カースメーカー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 + 登録条件 登録条件 B16F:B-4で「呪いの鈴」を手に入れ、冒険者ギルドに届ける。 敵弱体化の専門職で、使用武器は杖。 呪言スキルはその多くが行動速度に劣り、敵が特殊行動を取らない限りはほぼ間違いなくターンの最後に発動する。 そのため、1ターン目は効果を得ることが難しく、先の行動を考えながら使っていく必要がある。 弱体化スキルの持続ターンはLvに関係なく、発動ターンを含む5ターン目まで。 効果継続中に同じ呪言を使用することで持続ターンの上書きができる。 6ターン目には効果が切れることを念頭に入れながら、効果を保っていくことが肝要である。 また、弱体化スキルには同種のパラメーターに対応する強化スキルを相殺する効果がある。 これにはLvが関係しないので、相殺用にLv1だけ修得しておくと有効に活用できるケースが出てくる。 弱体化スキルは対応する補助効果の打ち消しを除いて能力強化枠に影響しないため、バードやパラディンの補助効果と併用することで効果が増大する。 防御系補助スキルと「力祓いの呪言」の効果が重なると、ボスクラスの敵であっても雑魚敵の通常打撃程度にまでダメージを軽減することができる。 ただし、ボス戦におけるバステ呪言の成功率はブースト込みでもあまり高くない。 このため、一通りデバフを掛けきった後は縛りぐらいしかやることがなくなるという弱体化専門職特有の問題もある。 回復アイテムや補助アイテムを予め用意しておき、弱体化以外にもパーティを補助する手段を用意しておくといいだろう。 スキルは中途半端なLvで修得するよりも一点集中で修得し、役割をハッキリさせたほうがいいだろう。 特に弱体化スキルはLv10でボーナスが付くため、使うのならば10まで修得したほうが効果的となる。 出足の遅さはあるものの、全体的にTPの消費も少なく、持久戦向きの職と言える。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 19 15 5 5 5 7 9 20 92 57 17 17 17 23 29 30 140 79 24 24 24 31 39 40 192 101 30 30 30 39 49 50 246 123 36 36 36 48 60 60 302 145 42 42 42 56 70 70 358 167 46 46 46 60 75 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% 呪言マスタリー 呪言の異常付着率を上昇させるスキル呪言スキルの取得にも必要となる - - 先制スタナー 戦闘開始時に敵全体を声で縛り低確率でスタン効果を発生させる 昏睡の呪言 5罪咎の呪言 5 - 力祓いの呪言 呪言を発して敵全体の攻撃力を低下させる弱体スキル 呪言マスタリー 1 3 5 軟身の呪言 呪言を発して敵全体の防御力を低下させる弱体スキル 3 5 足違えの呪言 呪言を発して敵全体の行動速度を低下させる弱体スキル 3 5 幻惑の呪言 呪言で敵全体の視界を奪うスキル中確率で盲目効果が付着する 呪言マスタリー 2 6 10 重苦の呪言 呪言を発して敵全体のバステ付着時間を長くする弱体スキル 呪言マスタリー 3TPブースト 3 4 6 封の呪言:頭首 鈴音で敵1体の頭部神経を侵すスキル中確率で頭封じ効果が発生する 呪言マスタリー 5 3 5 封の呪言:上肢 鈴音で敵1体の腕部神経を侵すスキル中確率で腕封じ効果が発生する 3 5 封の呪言:下肢 鈴音で敵1体の脚部神経を侵すスキル中確率で脚封じ効果が発生する 3 5 昏睡の呪言 呪言で敵全体を眠りに落とすスキル中確率で睡眠効果が付着する 呪言マスタリー 6 6 10 罪咎の呪言 呪言で敵全体に呪いをかけるスキル中確率で呪い効果が付着する 呪言マスタリー 7 6 10 ペイントレード 自分の受けた傷の恨みを敵全体にダメージとして与える攻撃スキル 呪言マスタリー 7罪咎の呪言 10 6 10 畏れよ、我を 敵1体を呪言で縛り意のままにする中確率でテラー効果が付着する 呪言マスタリー 10 8 12 命ず、言動能ず テラー状態の敵に命令を下すスキル命令:動くな 畏れよ、我を 3 10 1 命ず、輩を喰らえ テラー状態の敵に命令を下すスキル命令:味方を攻撃しろ 畏れよ、我を 5 10 1 命ず、自ら裁せよ テラー状態の敵に命令を下すスキル命令:自分を攻撃しろ 畏れよ、我を 10 10 14 殺気解放 迷宮内を殺気を放ちながら移動し敵との遭遇率を上昇させる探索スキル 畏れよ、我を 1 2 4 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - LvUP 採掘成功率↑ 1日の採掘数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ・ スキル前の ▽ をクリックすると前提スキルを表示します・ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 弱体スキル 抑制スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する 上昇率が高いので、できればLv5くらいまでは取っておきたい。 ペイントレードを高威力で撃ちたいなら、このスキルをLv10にするのは必須条件になる。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大TPが上昇する 上昇率が低いことに加え、カースメーカーのスキルは燃費が良いので不要気味。消費の高い全体バステ系やペイントレードを使うにしても、Lv1で止めておくのが最もSP効率は良い。 Lv70時点で Lv1:TP+16、Lv10:TP+50。 ▽ 前提なし → 呪言マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功率補正 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル呪言スキルのバステ・封じ成功率が上昇する(ゲーム内では成功率への言及なし) バステ・封じの成功率が上昇する。 効果は目に見えるほどでもないので、成功率を高めるならスキル側のLvを優先して上げた方が有効と思われる。 ▽ 昏睡の呪言Lv5、罪咎の呪言Lv5 → 先制スタナー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル戦闘開始時、敵全体を一定確率でスタンさせる レンジャーの先制ブーストとほぼ同様の効果。 Lv10で3割ほど味方の先制攻撃が増える。運用は先制ブーストも参照。力祓いの呪言、昏睡の呪言、ペイントレードなど、速度の低い自前のスキルとすこぶる相性が良い。 前提が多く(SP17)、先制ブーストほど取得が容易ではない。 先制ブーストとは別々に判定が行われているようで、併用すれば更に大きな効果を見込める。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 呪言マスタリーLv1 → 力祓いの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 敵ATC低下率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 呪言・弱体【攻撃】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.75ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる 弱体スキルの中では最も汎用性が高く、ボスにも100%通るのでLv1~5は取得したい。 ザコ戦でも気軽に使えて、自身の先制スタナーとも相性がいい。ただし後半ではザコも普通に属性攻撃や特殊なスキルを使ってくるため、これ一本での対策は難しい。 効果は防御陣形とほぼ同じ。防御陣形や医術防御と併用すれば物理攻撃はシャットアウトできる。防御陣形と違い発動は遅いのでアザステがあると便利。 弱体スキルはそれらの強化スキルと違い、味方の強化枠を使わずに戦力を底上げできるため、強化枠が生命線となるバードやブシドーのサポートにも○。 ▽ 呪言マスタリーLv1 → 軟身の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 敵DEF低下率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 呪言・弱体【防御】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.75ターンの間、敵全体の防御力を低下させる 敵の防御力を%低下させるのだが、↓のような事情で使い勝手は微妙。敵味方ともに、防御力よりも物理/属性耐性の方が被ダメージへの影響が大きい。 敵の防御力は6層でも平均して140前後しかないため、Lv10を使っても30そこらしかダメージが増えないということになる。(140×0.5=70、140×0.6×0.5=42 詳細はダメージ計算式を参照) 敵の防御強化を打ち消せるので1振りはしておくと良い。 ▽ 呪言マスタリーLv1 → 足違えの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 敵AGI低下率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 呪言・弱体【速度】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.75ターンの間、敵全体のAGIを低下させる AGIの低下は、特定のコンセプトがあるパーティでなければあまり恩恵はない。 スタンスマッシュ、エリアキュアなど、微妙に先手を取りづらいスキルとは相性が良い。 韋駄天の舞曲と併用すれば医術防御10程度の速度は先行させられる。ただし1ターン目の速度には影響しないし、エリアキュアIIなど極端に遅いスキルの先行は難しい。 上述のような狙いがなければ、強化打ち消し用に1振りしておけば十分。もっとも敵のAGI上昇スキルは、2Fと27Fで出てくるザコ2種に加え、ボスが2体使ってくるだけに限られる。 ▽ 呪言マスタリーLv3、TPブーストLv3 → 重苦の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 敵回復率補正 0.90 0.87 0.84 0.81 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.50 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 呪言・弱体【回復】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.75ターンの間、敵全体のバステ・封じ自然回復率を低下させる 詳細な仕様 ・ このスキルよりも後に掛かったバステ・封じにのみ効果が適用される・ 敵の強化【回復】を打ち消すことができる(HP自動回復など) バステ・封じの持続時間を延長する、やや特殊な弱体スキル。 敵の種類にもよるが、Lv10で持続時間が約2倍ほどになる。バステ・封じは素の状態でも5ターンほど継続するので、敵によっては相当長持ちするようになる。 主な運用法は長期戦が予想される場合にとりあえず掛けておき、それから封じやバステを試行していく流れ。エクスタシー狙いのパーティならLv10を取得しておいても損はないだろう。 敵のリジェネ状態の打ち消し用に1だけ取っておいても便利。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 呪言マスタリーLv5 → 封の呪言:頭首/上肢/下肢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 封じ判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 呪言 / 頭スキル / AGI×1.0~1.2敵1体を一定確率で各封じ状態にする。封じの詳細はこちら 封じ効果は汎用性が高く、どんなビルドにするにせよ取っておいて損はない。厄介なスキルの多い頭か、攻撃力を下げる腕がオススメ。 発動が速めなのもメリット。装備でAGIを底上げすれば、厄介なザコに先制して封じを決められる。 エクスタシー狙いのパーティでは必須に近い。重苦の呪言も併用してやればより決めやすくなる。 ちなみに特定の部位を封じることで行動が変化し始めるボスもいるので、その点は気に留めておくべきだろう。 ▽ 呪言マスタリーLv2 → 幻惑の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 9 10 盲目判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7敵全体を一定確率で盲目状態にする 盲目の成功率自体は高いのだが、敵の抑制という意味ではあまり信用ならない。世界樹Iの盲目は命中こそ下がるが当たるときは結構当たる。そのため複数の敵を数ターンにかけて放置できるほどの安定性はない。 確実に行動を阻害する昏睡の呪言や、確実にダメージを下げる力祓いの呪言の方が信頼性は高い。盲目は睡眠と違い攻撃で解除されない継続性が利点ではある。 ただし睡眠も各個撃破に徹すれば約5ターンは継続するため、対複数への性能ではやはり睡眠の方が上だろう。 ▽ 呪言マスタリーLv6 → 昏睡の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 9 10 睡眠判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7敵全体を一定確率で睡眠状態にする バステスキルから一つ伸ばすならこれがオススメ。ザコ戦での使い勝手は最も良い。 燃費では力祓いに劣るものの、5ターンほど継続して眠り続けるので複数の敵を安全に各個撃破できる。アルケミスト不在で全体攻撃の不足するパーティでは特に有効。 出足の遅さはアザーズステップや先制スタナーでカバーすると効果的。 睡眠は行動不能に加え、物理ダメージ1.5倍の効果もある。世界樹Iの睡眠は、眠ったそのターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点には注意。 ▽ 呪言マスタリーLv7 → 罪咎の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 9 10 呪い判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7敵全体を一定確率で呪い状態にする 呪いは与ダメの半分を攻撃側も受けるという、味方が使うには微妙な効果。つまり敵に大ダメージを与えるには、味方もそれに倍する大ダメージを食らわなければならない。 被ダメの上がるFOE・ボス戦ではそもそも呪い自体が通りにくい。 火力の不足しているパーティでも下手に耐久力があると効果が薄いため、正直かなり使いづらい。 ちなみに『ざいきゅう』と読む。 ▽ 呪言マスタリーLv10 → 畏れよ、我を Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 テラー判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 呪言 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7敵1体を一定確率でテラー状態にする テラーは一定確率で行動キャンセル(≒麻痺)の効果。 命ず~系の準備スキル。単体対象で消費も多いため、FOE・ボス戦向きの性能。 重苦の呪言からこれを入れ、さらに命ず~を連打することで10ターン近く敵を行動不能にできることもある。ただ通常FOEにはそこそこ入るが、赤FOE以上になると10回連続で入らないこともザラ。 総じて決まった際のリターンは大きいが、必要SPも多く安定はしない浪漫寄りのコンボと言えるだろう。 ▽ 畏れよ、我をLv3/5/10 → 命ず、言動能ず/輩を喰らえ/自ら裁せよ Lv(言動/輩を) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv(自ら裁せよ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 攻撃回数 1 2 3 4 呪言 / 頭スキル / 最速行動 言動能ず :テラー状態の敵全体に、一切の行動を取れなくさせる輩を喰らえ:テラー状態の敵全体に、他の敵(敵が1体の場合は自身)を攻撃させる自ら裁せよ:テラー状態の敵単体に、スキルLvに応じて1~4回自身を攻撃させる テラー状態の敵にそれぞれの命令を下す。畏れよ、我をとの連携が前提。 いずれも敵を100%無力化できるのが最大のメリット。「言動能ず」が最速スタン、残り2つはスタン+追加ダメージを与えるスキルと考えればいい。 燃費なら「輩を」、燃費度外視でダメージが欲しいなら「自らLv5~」を使うのがベター。「自ら裁せよ」はLv5~10の差が小さいのでLv5で止めるのもアリ。 いずれにせよテラーが入らなければ全くの無意味なので、安定性が欲しければ他のスキルを当たること。 + 敵の自滅ダメージについて 敵の自滅ダメージについて 敵の自滅ダメージは「モンスター」の(攻撃力 - 防御力/2)が目安となる。 カースメーカーが参戦する4層以降のザコ敵に対しては、最大HPの1/4~1/5のダメージといったところ。 FOE・ボスはHPが高いので相対的に与えるダメージは軽微だが、高Lvの「自ら裁せよ」だけはダメージが3~4倍にもなるため、攻撃手段としてもなかなか強力と言える。 また敵の通常攻撃にも斬突壊属性はあり、敵にその属性耐性があれば当然カットされる。 これらの通常攻撃属性は「輩を喰らえ/自ら裁せよ」で発生した攻撃エフェクトから判別することが可能。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 呪言マスタリーLv7、罪咎の呪言Lv10 → ペイントレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 9 10 スキル倍率 100% 102% 104% 106% 120% 122% 124% 126% 128% 150% 152% 154% 156% 158% 170% 特殊攻撃 / 頭スキル / AGI×0.5~0.7敵全体に対し、自身のHPが減っているほど威力の上がる遠隔攻撃を行う 詳細な仕様 ・ 具体的には「自身の(最大HP-現在HP)×スキル倍率×レベル補正」分の固定ダメージ・ 属性を持たない固定ダメージだが、敵とのレベル補正は受ける・ 必中ではなく回避されることもある かなり特殊な運用を求められるが、極まった状態でのダメージ能力は非常に高い。HPを補強し、かつHP1の状態からLv10を放てば、ザコに対してほぼ即死ダメージを与えることができる。固定ダメージゆえに敵を選ばず、全体対象なのも強み。 最大ダメージは(999-1)×1.7×1.1=1865。 発動が遅い、最大威力にはHPブースト含めSP37が必要、全体回復・戦後手当との相性が絶望的に悪い、など数々のデメリットを抱えていることも忘れずに。殴られれば死ぬので事実上、アザーズステップは必須と言える。 FOE・ボス戦では特に全体回復できないのが厳しい。メインキャラなら力祓いなどで役割を確保したい。 HP1にするにはダメージ床を踏みまくるか、リザレクション1orネクタルで蘇生させるのがお手軽。TP回復は宿屋や回復の泉よりもアムリタIIで行うと良い。 ▽ 畏れよ、我をLv1 → 殺気解放 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 エンカウント率 130% 135% 140% 145% 150% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる レベル上げのお供にでも。 ペイントレードと合わせて、完全にザコ戦に特化させたLv上げ要員に覚えさせておくのが良いか。 Lv1でもエンカウント率はそこそこ上がるが、持続ターン数は少なめ。 警戒歩行中に使うと、殺気開放で上書きする。(反対も同様) ページ上部へ