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急ぐとワナ踏む、自滅する。落ち着いて行動しよう。 まだ大丈夫、はもう危険。素早く出口に入ろう。特に貴重品を拾った時は。 小ネタを読むと役に立つ情報があるぞ。X2小ネタへ 基本ネオジョン概要 サンジョン概要 ゲート一覧 罠一覧 階層一覧総覧 ノーマル カオス ヘヴン わたり 攻略準備 実戦 備考全般 ネオジョン サンジョン コメント(情報提供募集中) 基本 ネオジョン概要 敵レベルは1からのスタート。長期戦向け。 そこそこの戦闘力でそれなりにアイテムや称号を稼げる。 敵の初期レベルが低いため、激闘になるまでかなり猶予がある。 敵レベルを抑えたまま深部を目指すか、 敵レベルもドロップ率も上げていくのか、プレーヤーなりの組み立てが可能。 運よくゲートがレベル3へ変化したなら、序盤から大収穫も狙える。 サンジョン概要 開始時の敵レベルはこちらの能力(覚醒分は含まれない)に応じて変化する。 いきなり高レベルの敵と戦えるので経験値稼ぎに便利。 もともと敵レベルが高いうえ、「てんしのゲート」での回復をあてにしづらいので だんだんまともに戦えなくなっていく。 イモータルやミミックが頻出するため袋叩きにも遭いやすい。 ネオジョン以上に慣れ・作戦・引き際が肝心。 ゲート一覧 名前 出やすさ 効果など ノー カオ ヘヴ わた 出口 ○ ○ △ マノアカズに帰還 てんしのゲート ○ 注A HP回復 or SP回復 or 全回復。わたりではヘヴンへ移動 あくまのゲート ○ ◎ ○ ◎ 敵レベル中UP。1/3の確率でてんしへ変化。わたり・ヘヴンではカオスへ移動 じごくのゲート ○ ○ 注B 敵レベル大UP。1/6の確率でてんしへ変化。わたり・ヘヴンではカオスへ移動 ばくちのゲート ○ 乱高下。ごくまれにアイテム出やすさ・レア称号出やすさ倍化 ワープのゲート ○ ネオジョンのみ。次の0~数階を飛ばす(階層ワープ) わたりのゲート ○ ○ ○ サンジョンのみ。わたりへ移動 ふつうのゲート 注C サンジョンのみ。ノーマルへ移動。まれに敵レベル大UP さばきのゲート ○ ○ サンジョンのみ。てんし・わたり・じごく・ならくのどれかに変化 ならくのゲート サンジョンにて、さばきの変化でのみ登場。出口出現率・わたり出現率が変動 やみのゲート ・ ・ ・ ・ 特殊エリアへ移動 ※注A わたり「てんしのゲート」 ゲームアップデート前は、カオスからのわたりで出現。 ゲームアップデート(ver.1.01)後は、カオス・ヘヴンからのわたりで出現。 ※注B わたり「じごくのゲート」 ゲームアップデート前は、わたりに出現しない。 ゲームアップデート(ver.1.01)後は、ヘヴンからのわたりで出現。 ※注C わたり「ふつうのゲート」 ゲームアップデート前は、全てのわたりで出現。 ゲームアップデート(ver.1.01)後は、ノーマル・カオスからのわたりで出現。 罠一覧 名前 効果 備考 回復の罠 HPを回復する モンスターにも有効 突の罠 突の矢を発射 ジャンプ中連続ヒット 炎の罠 炎の矢を発射 ジャンプ中連続ヒット 氷の罠 氷の矢を発射 ジャンプ中連続ヒット 突どーんの罠 周囲1マスと縦横2マスへ突攻撃 飛行モンスターには無効 炎どーんの罠 周囲1マスと縦横2マスへ炎攻撃 飛行モンスターには無効 氷どーんの罠 周囲1マスと縦横2マスへ氷攻撃 飛行モンスターには無効 地雷の罠 周囲1~2マスへ炎攻撃 地震の罠 周囲特大範囲へ叩攻撃 飛行モンスターには無効 倍速の罠 移動速度が1.3倍になる 防御力低下 鈍足の罠 移動速度が半分になる 防御力上昇 祝福の罠 最大HPの10%を5度回復 呪いで相殺される 呪いの罠 最大HPの数%を数度減らす 最大3段階。祝福で上書きできる ザコの巣の罠 同エリアの敵が出現 イモータルの罠 イモータルが出現 出たイモータルは20秒で消える ヒヨッキーの罠 ヒヨッキーが出現 特定エリアのみ 階層一覧 ※「?」は未調査部分です。情報お持ちのかた、コメント・編集どうぞ。 総覧 階 ノーマル カオス ヘブン わたり 階 1 はじまりのエリア 1 2 ていばんのエリア むしの楽園 めだまの廊下 2 3 3 4 トロピカルのエリア 4 5 5 6 みずぎわの楽園 6 7 7 8 ジャングルのエリア 8 9 9 10 もりの親玉のエリア 10 11 ホラーのエリア めだまの廊下2 11 12 こだいの楽園 12 13 いかりのエリア ていばんのエリア 13 14 14 15 15 16 またホラーのエリア 16 17 17 18 18 19 きょうふのエリア 19 20 20 21 炎のエリア ちょいワナの廊下 21 22 ばくさつのエリア 22 23 23 24 24 25 25 26 氷のエリア 26 27 27 28 しぜんの楽園 28 29 29 30 合体のエリア せいしんのエリア 30 31 よろいのエリア ワナだらけの廊下 31 32 32 33 きょうぼうなエリア 33 34 ベロベーロの楽園 34 35 35 36 36 37 37 38 ばくはつのエリア 38 39 39 40 40 41 ぶつりのエリア(ヒヨ罠) イモっぽい廊下 41 42 42 43 ドーンのエリア 43 44 44 45 45 46 まちぶせエリア きけんのエリア ウマイカーの楽園 46 47 47 48 48 49 49 50 ハンターのエリア(ヒヨ罠) 50 51 おなごのエリア イモだらけ廊下 51 52 52 53 53 54 ピンチのエリア 54 55 マグマのエリア 55 56 カエル狩りのエリア 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 ブリザドのエリア あくまのエリア ノロイの廊下 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 さいあくのエリア 66 67 ウマイカー狩りのエリア 67 68 68 69 69 70 のろいのエリア 70 71 炎の廊下 71 72 72 73 じつりょくしゃのエリア(ヒヨ罠) 73 74 突撃のエリア きのこのこ狩りのエリア(ヒヨ罠) 74 75 75 76 76 77 ボーナスエリア(ヒヨ罠) 77 78 すばやいエリア 78 79 79 80 ゴーレムのエリア かわいいエリア 80 81 もうすぐのエリア(ヒヨ罠) 氷の廊下 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 まどうのエリア おおもののエリア(ヒヨ罠) さらなるきのこの狩り 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 あらゆるエリア(ヒヨ罠) ダークヒロインのエリア 歩けない廊下 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 バリアのエリア(ヒヨ罠) ホワイトドラゴンのエリア 96 97 97 98 パワーのエリア 98 99 ラストのエリア さつりくのエリア 神の軍団 全力全開の廊下 99 ノーマル ネオジョンの通常パターン。サンジョンでは「ノーマル」ゾーンのパターン。 中盤以降は各種の傾向に特化していく。終盤はヒヨッキー狩りが可能。 階層 エリア名 敵・特徴 1~3 はじまりのエリア ザコ、クモ、カエル、キノコ、カマキリ。回復罠多数 4~7 トロピカルのエリア ポール、ネコ、キノコ 8~9 ジャングルのエリア エルフ、キノコ、ネコ、カマキリ 10 もりの親玉のエリア ボス戦(黄ノキ*1、白クモ*2、緑カマキリ*2) 11~12 ホラーのエリア スケルトン、キノコ、クモ、カエル 13~15 いかりのエリア 斧男、猪、リザードマン、ヒダルマ、ポール 16~18 またホラーのエリア 炎床。幽霊、メダマ、スケルトン、イモータル 19~20 きょうふのエリア クワガタ、幽霊、ヌベ、カエル 21~25 炎のエリア 炎床。赤リザードマン、赤ヒダルマ、赤爆弾男、赤風船 26~29 氷のエリア 氷床、ツルツル床。青リザードマン、青ヒダルマ、青スライム女、青ペンギン 30 合体のエリア バーナー。ボス戦(黒ピエロ*1) 31~32 よろいのエリア 伸び刃。衛兵、ポール、リザードマン、メダマ 33~37 きょうぼうなエリア 炎床、氷床、ツルツル床。斧男、忍者、ヒダルマ、猪、リザードマン 38~42 ばくはつのエリア 炎床、氷床、ドロドロ床。風船、爆弾男、ザコ、キノコ。地雷罠多数 43~45 ドーンのエリア 炎床、氷床。衛兵、ハサミン、リザードマン、メダマ。どーん系罠多数。宝箱多め 46~49 まちぶせエリア 炎床。ノキ、衛兵、エルフ、カマキリ、クモ。罠少なめ 50 ハンターのエリア ボス戦(黒ナイト*1、エルフ*2、ポール*12)。イモ罠多め。ヒヨ罠あり 51~54 おなごのエリア 炎床、氷床。マキガミン、ハサミン、エルフ、スライム女、妖精 55~60 マグマのエリア 炎床、バーナー。赤チビドラ、赤ヒダルマ、赤スライム女。地震罠多数 61~65 ブリザドのエリア 氷床、バーナー。青ハサミン、青イカ、青ペンギン、青爆弾男。地震・氷どーん罠多数 66~69 さいあくのエリア 炎床、氷床、ドロドロ床。ピエロ、忍者、チビドラ、スケルトン、メダマ 70~73 のろいのエリア ドロドロ床。ミミック、ヘル、ヌベ、黒キノコ、スケルトン。呪い罠大量 74~76 突撃のエリア イモータル、ポール、ペンギン、イカ、チビドラ、猪。罠少なめ 77 ボーナスエリア ヒヨ、ミミック。宝箱多数。ヒヨ罠あり 78~79 すばやいエリア エルフ、ネコ、忍者、マキガミン。倍速罠多数 80 ゴーレムのエリア ボス戦(黒ゴーレム*1、風船*4、爆弾男*6) 81~85 もうすぐのエリア 伸び刃、回転刃。ミミック、超ザコ、クワガタ、チビドラ、妖精。ヒヨ罠あり 86~90 まどうのエリア ミミック、デーモン、ヘル、ピエロ、ヌベ、クワガタ。回復罠多数 91~95 あらゆるエリア バーナー。ナイト、ピエロ、爆弾男、イカ、ペンギン。ヒヨ罠あり 96~97 バリアのエリア バリア。デーモン、ハサミン、マキガミン、イカ、忍者。ヒヨ罠あり 98 パワーのエリア ボス戦(ナイト*2、衛兵*4、斧男*2)。倍速・地震罠多数 99 ラストのエリア バーナー。ボス戦(赤竜*1、青竜*1、赤キノコ*6、青キノコ*6、赤衛兵*2、青衛兵*2)。ヒヨ罠あり。宝箱*15 カオス やや強い敵、やや戦いづらい地形が多い。 厄介な相手のテリトリーやいかにも罠がありそうな地点をどう処理するかがポイント。乱戦だけは避けよう。 宝箱はめったにない。ただし終盤のヒヨ罠はノーマル・ヘヴンよりも多め。 「せつめい」によると、わたり・ノーマルよりも称号がつきやすいらしい。 ※注意(致命的な不具合について) 99階ではザコの巣を踏むと高確率でフリーズする危険性がある。 レアな装備やアーティファクトを持っている時や、魔装陣の獲得条件を満たしている時はこのフロアに立ち入ること自体を避けるのが無難。 階層 エリア名 敵・特徴 2~12 ていばんのエリア ドロドロ床。チビドラ、スケルトン、マキガミン、エルフ、リザードマン 13~21 あんさつのエリア スケルトン、スライム女、幽霊、忍者、イモータル。炎矢・イモ罠大量 22~29 ばくさつのエリア 爆弾男、風船、斧男、ハサミン、ヌベ 30~40 せいしんのエリア ツルツル床。メダマ、ヌベ、スケルトン、マキガミン。倍速・地震罠多数 41~45 ぶつりのエリア 伸び刃、回転刃。ゴーレム、エルフ、スライム女、忍者、衛兵。ザコ巣・イモ罠大量。ヒヨ罠あり 46~53 きけんのエリア 炎床、バーナー。ヘル、ピエロ、忍者、風船、リザードマン。矢系罠多数 54~60 ピンチのエリア 氷床、バーナー。ナイト、キノコ、ポール、スライム女、ヒダルマ、ペンギン。どーん系罠多数 61~72 あくまのエリア バリア。デーモン、爆弾男、クワガタ、メダマ 73~85 じつりょくしゃのエリア バーナー、伸び刃、回転刃。イモータル、ゴーレム、マキガミン、ハサミン、スライム女、ルーシー。ヒヨ罠あり 86~98 おおもののエリア ツルツル床。竜、ヘル、デーモン、ピエロ、ナイト、ヌベ、エルフ、妖精。呪い・イモ罠多数。ヒヨ罠あり 99 さつりくのエリア ボス戦(前作ボス*0~1、黒竜*2、黒ナイト*2、黒ノキ*2)。ヒヨ罠あり。ザコの巣の罠には要注意。 ヘヴン 回復・祝福の罠が多い。しかしその他の罠もけっこうある。 敵のバリエーションは少ないものの油断大敵。宝箱はそこそこ取れる。 カオスよりももっと称号がつきやすい…らしいが、はっきりとは実感できないかも。 階層 エリア名 敵・特徴 2~5 むしの楽園 クモ、カマキリ、ルーシー 6~11 みずぎわの楽園 イカ、ペンギン 12~27 こだいの楽園 ポール、マキガミン、ルーシー、イモータル 28~33 しぜんの楽園 キノコ、スライム女、ルーシー 34~45 ベロベーロの楽園 氷床。カエル、ルーシー、イモータル。どーん系罠多数 46~55 ウマイカーの楽園 イカ、ルーシー 56~66 カエル狩りのエリア 炎床。エルフ、カエル、ルーシー 67~73 ウマイカー狩りのエリア ドロドロ床。イカ、エルフ、ルーシー。罠多め 74~79 きのこのこ狩りのエリア 炎床、ツルツル床。キノコ、妖精、エルフ、ルーシー。ヒヨ罠あり 80~85 かわいいエリア ドロドロ床、ツルツル床。白竜、マキガミン、エルフ、妖精、ルーシー。どーん系罠多数 86~90 さらなるきのこの狩り ツルツル床。白竜、キノコ、ハサミン、マキガミン、エルフ、妖精、ルーシー 91~95 ダークヒロインのエリア 白竜、キノコ、ハサミン、マキガミン、エルフ、妖精、ルーシー 96~98 ホワイトドラゴンのエリア 炎床、ドロドロ床。白竜、ハサミン、エルフ、妖精、スライム女、ルーシー、イモータル 99 神の軍団 ボス戦(白竜*1、妖精*4、ルーシー*4) わたり ノーマル・カオス・ヘヴンをつなぐ空間。 袋小路・罠・イモータル・ミミックがテンコ盛り。 序盤はメダマ系が大量出現し打ち合いに、中盤からはイモータルが初期配置され逃走劇になる。 慌てると罠を踏んでしまいやすい。冷静さが大事。宝箱はいっそ無視するのも手。 階層 エリア名 敵・特徴 2~10 めだまの廊下 メダマ、ミミック 11~20 めだまの廊下2 メダマ、ミミック 21~30 ちょいワナの廊下 メダマ、イモータル、ミミック 31~40 ワナだらけの廊下 メダマ、イモータル、ミミック。罠多め 41~50 イモっぽい廊下 イモータル、ミミック。イモ罠多数。ミミック多め 51~60 イモだらけ廊下 イモータル、ミミック。イモ罠多数 61~70 ノロイの廊下 ノキ、イモータル、ミミック。罠少なめ 71~80 炎の廊下 ノキ、イモータル、ミミック。炎どーん罠多数 81~90 氷の廊下 ゴーレム、ノキ、イモータル、ミミック。氷どーん罠多数。行止り多し 91~98 歩けない廊下 ゴーレム、ノキ、イモータル、ミミック 99 全力全開の廊下 ボス戦(ヘル*1、ナイト*1、ノキ*1、ピエロ*1、デーモン*1、ゴーレム*1) 攻略 準備 ステータスATKとDEFは当然上げられるだけ上げよう。どちらかと言えば、DEFを優先したほうが安定する。 歩き、走り、ドロップ率、CRTはお好きなように。ただし、移動を速くしすぎると罠で死ぬかも。自身で制御できる速さにしておこう。 技・まほうレベルを下げた「フク・ヒール」を持とう。フクヒールはゆっくりとではあるがLvに関わらず全員のHPを50%回復する。高HP時の回復用に非常にSP効率が高い。 「リカバー」or「ハイ・リカバー」もあった方がよい。燃え状態、氷状態、呪い、鈍足、と素早く回復できるに越したことはない状態異常も多い。「回復しない」魔装陣の場合は素早いリカバーが非常に重要。 ボスや強敵は、先制攻撃で瞬殺してしまいたい。瞬間火力が出せるワイド技をひとつは選んで持っていこう。 その他固定マス「ゲート蘇生」を過信しないこと。DEFを上げている脇役が死ぬと即全滅することも多い。 固定マス「回復しない」効きの脇役でも、天使のゲートによるHP回復は有効。天使のゲートが少ないサンジョンではやや厳しいが、悪魔・地獄のゲートの変化はそこそこ期待できる。 99階クリアを目指す場合は、アイテム数制限回避のためにAF・装備品ともに300個未満ぐらいまでは減らしておいたほうが精神衛生上よい。200個ぐらいは簡単に拾えてしまう。公式パッチを適用してあれば仮取得アイテムを破棄出来る為、そこまで神経質にならなくても良い。ただし、有用アイテムを100個200個と拾える場合も無いとは言い切れないので、普段からアイテム整理を疎かにして良い訳でもない。また、画面右下に所持品(E)とアーティファクト(A)の現所持数/最大所持数が表示され、それぞれ500個を超えた時点から赤文字に変化する。 実戦 最大の敵は「罠」と「やみのゲート」。モンスターの攻撃を食らっても痛くない場合は無理に回避せずにゴリ押したほうが安定する。うろうろすると罠を踏む。 回避しながらの戦闘が見込まれる場合は、罠のない広い空間を探しながら歩こう。戦う時はそこに敵を誘い込むべし。 罠をいっぱい踏んでしまうパターンはだいたい以下。できるだけ下記の状況を回避しよう。ヒヨッキーを追いかけようとした(追いかけないようにしよう。そのうち戻ってくる)。 散らばったガネを適当に拾おうとした(あとでガネゲットを使えばいくらでも稼げる。目先の小銭は無視しよう)。 イモータルから逃げようとした(頑張ってください。罠から出てきたイモータルはそのうち消えるので同じところをぐるぐる回っていればよい)。 備考 全般 「やみのゲート」はランジョン内にランダムで生成される特殊なゲート。通常は見えないが、2マス以内に近づくと半透明で表示される。入ると、超高レベルの敵が居る特殊なエリアに移動する(このときフロア数は元のまま)。そのエリアで各種ゲートに入ると、通常エリアの次フロアへ移動する。 ネオジョン ゲート画面中、敵のレベルを決定した際にゲートのレベルが上下することがある。ゲートのレベルは1、2、3の3種類。高レベルになればなるほど、良い効果も悪い効果も大幅になる。各種ゲートのレベルは、ネオジョンを出るまで持続する。 レベル1から、いきなりレベル3になることもある。逆もしかり。 レベル変化が起こる条件は不明。たぶん完全にランダム。 サンジョン 「わたり」で悪魔or地獄に入った時に天使に変化すれば「ヘヴン」へ行ける。 コメント(情報提供募集中) Lv1でいくと技打ちまくれるから結構楽だし、経験値がやたら旨い気がする -- 名無しさん (2011-04-01 21 38 21) 3種というがわたりも含めると4種 エリアの区切りも同じ階層でなってるわけでもないから表作るなら100*4の表が必要になるけどひとつページ作ったほうがいいかな -- 名無しさん (2011-04-08 11 35 05) 裁きのゲートが地獄に変化してさらに天使に変化を確認 -- (2011-04-11 11 21 39) 悪魔Lv1→天使Lv1→天使Lv2の2段変化を確認。 -- 名無しさん (2011-04-12 09 27 48) ヘヴンで闇ゲートに入った後に地獄ゲートで脱出したらまたヘヴンに戻った、変化もしてないっす -- 名無しさん (2011-04-14 10 22 55) 罠とかガードで防げる類のものは防ぐべし。呪いとか。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 28 14) レベル1で1階で地獄突入でレベル0引いてアイテムドロップ率レアドロップ率ともに900越え確認 -- 名無しさん (2011-04-20 17 51 20) 各ゲートの変化は敵レベルの最大&最小値を引いたときに変化するみたいですな、狙っては無理ですが -- 名無しさん (2011-04-20 17 52 22) 地獄ゲートで敵レベル0引いたときに、アイテムドロップ&レアドロップ率がプラスに変わる、です両方とも900超えのランダム数値でした -- 名無しさん (2011-04-20 17 55 16) ヘブン2階は虫のエリアでした(1Fで闇ゲ→天使で2Fヘブン確認 -- 名無しさん (2011-06-20 13 06 57) カオス91階ってなんのエリア? -- 名無しさん (2012-09-25 14 23 03) ヘブンだった -- 名無しさん (2012-09-28 18 17 55) 同じくダークヒロインのエリアだった、編集したらバグるので誰かよろしく -- 名無しさん (2012-10-12 08 20 14) 名前 コメント
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ひたすらキャラクターを鍛え上げ、装備を整え、魔装陣を集めきった人達にとってもやり応えのある最後の壁 モンスターレベル999に到達したランジョンの制覇を目指すページ 用意しておきたいもの 基本的な立ち回り武器タイプ別立ち回り 要注意モンスター 階層攻略コメント 用意しておきたいもの 魔装陣「きわめしもの」 細かい条件は未だ不明だが、レベル400以上のランジョン制覇すれば確実に貰える。一部の特化型魔装陣を除いて、全ての面で他の魔装陣を圧倒する性能をもっているので、出来れば用意しよう。というか999目指すつもりならば自然と取れているはず 神威99を発動させた武器 剣はひぼたんがオススメ。金があるならライキリでいいと思う。斧は大差ないがランクの高い斧ほどタメ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。杖は性能依存度が低いのでコモンロッドでもいい 神威99を発動させた鎧・盾 鎧は耐性を重視する。炎か氷の耐性がマイナスのものはオススメできない。鎧のDEF値は、アーティファクトによる強化に比べると微々たるもののため、そこまで重視しないで良い。ネクロコートの採用率が高めか。盾は叩属性以外の全属性を吸収できるオウガシールドがオススメ。体感的にはガードの持続力も高い。盾の称号は速度が遅くなるものもきっちり発動させよう。盾は最後の頼みの綱になる 基本的な立ち回り 未開地を走らない DEF900を超えていれば走らない限りわきやく即死はほとんどない。1発耐えられるのと耐えられないのでは大違い。モンスターの攻撃避けも極力歩きで行う。ナイト系と戦う時など、走らなければ回避がキツイ場合もあるが、回避できないなら無理せずガードしよう。走って避けようとして被弾すると確実に一人は持って行かれる 罠を踏まない ある意味これが一番難しい。DEF900超の歩きならば地震の罠もなんとか耐えるが、地雷の罠を2HITさせると当たり所が悪ければ誰かが死ぬ。モンスターの側面を取ろうとした時にガスの罠を踏んで睡眠即死なんて事もあるので、モンスターとの戦いは最小限かつ慎重に モンスターは出来るだけ暗殺する モンスターはいくら高DEFになっても、背面から攻撃すればかなりのダメージを与えられる。壁越しの技・魔法攻撃、背面からのタメ・ガーキャン連打を最大限に利用して反撃させずに倒そう。 壁際を移動する 四方から囲まれないように、常に壁際を歩いて端から攻略していこう。 武器タイプ別立ち回り 剣 属性技が優秀。通常攻撃は3つ繋げると隙が大きい上に踏み込むので罠を踏むなど事故の原因になる。ガーキャンする癖をつけよう。ワイド化した炎、氷斬りを両方使えば精属性を扱えなくとも攻略可能で、開幕モンハウや乱戦にもある程度対応可能だが、耐性の高いクワガタン系が苦手となる。逆にはどうづきを使って炎氷属性を捨てるタイプの場合、技にワイドを使わなくて良くなるためステータスを伸ばしやすい。しかしはどうづきは範囲に弱点があり、開幕モンハウは死を覚悟しなければならない 斧 ガーキャンによる通常攻撃の連打と高威力のタメ攻撃があるので瞬間火力が高く、暗殺しやすい。技はワイド化したアクスブームの優秀さが光る。困ったらまずは斧をなげるべし。弱点は属性攻撃の弱さ。精しんげきはワイド化すればほぼ重なって三つの攻撃判定がでるので3HITが狙いやすく、火力は高いが攻撃範囲の狭さが致命的。ゴースト系、メダマ系、ヘル系相手に苦戦する 杖 情報求む。 要注意モンスター 以下は全てモンスターレベルが極めて高く、プレイヤーのステータスが追いつかない事を前提にしています ドロボウネコ系 何を脱がされても致命的。というかこいつ単体でも高威力の多段攻撃なので接近戦を挑んではいけない。HPは少ないので後ろからこっそり近づいて暗殺したい。どうしても殴りあう場合は相手の攻撃をスカして側面から攻撃。背面から殴ると残像拳が華麗にHITして脱がされる ゴースト系 超危険。コイツのいるエリアで立ち止まる時は盾を構えるべき。画面外から攻撃してくる事もあるので、ゴーストの攻撃音が聞こえたら反射的にガードを押せるように。しっかり倒しながら進み、ゴースト込みの混戦になってしまう事だけは避けよう。出現位置から移動しないので、覚えてしまえば心眼で暗殺できたりする ゴーレム系 叩属性だけはなぜか耐性100を超えた盾でも吸収できない。それだけは覚えておこう。まあLv999ゴーレムに接近戦を挑む人は居ないと思うが メダマ系 精属性のビームがものすごく痛い。気付かれずに近づくのが困難なので暗殺しづらく、しかも恐ろしく硬い。物理で削りきるのは現実的ではない。剣や魔法型の場合は属性技が優秀なのもあってまだ立ち回りやすいが、斧の場合は精しんげきをあてなければならないので一番の鬼門。困ったらアクスブームを連打すればとりあえず攻撃される事はないが、カスダメすぎてSPの無駄。斧使いはしゅやくの職業から精耐性を意識していこう マキガミン系 ホーミングする竜巻攻撃は避けにくく、耐性ダウン攻撃はダメージも効果も痛い。暗殺できればいいが、気付かれると動き回る上に炎氷耐性があるため仕留めにくい。幸い2種類の攻撃を同時に使う個体はいないようなので、竜巻ならガードしつつ距離を詰めて攻撃、耐性ダウンなら回避して攻撃するといいだろう。なお、斧ならアクスブームで安定する ハサミン系 HPは低く、見つからなければ出現位置から動かないので暗殺も容易だが超火力。変なあたり方をするとわきやく数人即死する。足を止めなければ当たらないので、気付かれたら罠にだけは気をつけて、歩いて距離をつめよう ナイト系 見つからなければ出現位置から動かない。ほとんどがだだっぴろい部屋の真ん中にいるので半分以上スルーできると思われるが、避けて通れない場合はまず後ろから一撃加え、盾が健在のうちは攻撃を無理に避けようとせず、ガードして側面に回って攻撃を繰り返そう。化けもんのエリアで最初に向いている方角は決まっていて、赤と青がペアで出現する部屋のみ北、それ以外は全て南を向いている 影一郎系 終盤の常連。意外と攻撃力はたいした事ないので、普段は地味な敵。どうしても逃げ回らなければならなくなった時はいやらしい。逃げ回る時、避ける時、ともに斜めに動けば、不意に前や横にワープされても当たらない。高い物理耐性を持っているので、炎氷精属性で攻めよう クワガタン系 なぜか65F以降出てこないので印象は薄いが、それまでに高レベルになってしまった場合、かなり危険。メダマ系と同じく精属性攻撃。基本的に炎と氷に強く、物理攻撃に弱い。斧使いならば斧を投げていればいいが、剣使いは苦戦する。かなり動き回るが群れさせないように 階層攻略 とりあえず71F~から バリアのエリア 開幕でバリアの上に乗っていたら落ち着いてガード。時々ゲート部屋がバリアに囲まれている事もあるが、よほど盾を使いすぎていなければガードして突っ込めば渡れる。 マグマのエリア 稀に画面外からバーナーが開始位置に噴射される事がある。ここまできて瞬殺されたら笑うに笑えないので開幕はしっかりガード。近くに叩いてほしそうなモエモエが見えてもまずはガードして安全を確認しよう。モエモエ以外のモンスターはそこまで強くはない。もし万が一バーナーに当たってしまっても、炎耐性100を超えた盾ならば即ガードすれば生き残れる可能性が高いので、指は常にガードボタンを意識しておこう。また、赤黒い地面に地雷があると非常に発見しにくい。炎吸収状態なら踏んでも死なないため、常時盾を構えて移動するのも立派な戦法である ヒョウガキのエリア 最も危険なエリア。マグマのエリアと似たようなものと思ってはいけない。足場が悪く、小部屋多めで複雑に絡み合っている上に大体の部屋に外向きバーナーが設置されているため、不意に予期せぬ位置からバーナーが噴射される。モンスターの構成も鬼畜そのもの。モンスターと氷上で戦う時は特に集中しよう。リカバーなしでアイドラから氷付与ブレスを貰うと死が見える もうすぐのエリア ヒョウガキを抜けると少しホッとするが、油断は禁物。もしダランチュラから鈍足を受けるとチビドラ突進やハサミン茨が回避不能になりうる。やはり基本に忠実に暗殺からの各個撃破で進もう きょじんのエリア 二匹並んで配置されており、最初の一匹は背後からの先制攻撃ができない。ヒットアンドアウェイが基本になるので、事故防止のため戦闘前に部屋の罠の位置を把握し、消せるものは消しておくと良い 化けもんのエリア 一気に部屋が広くなり、罠もモンスターも減るので今までとは段違いに立ち回りやすい。避けが得意な人なら1匹ずつモンスターを釣ってきてノーダメージで撃破していく事も十分可能。基本的に壁際を歩いてゲートを探せばナイト系に見つかる事は少ない。見つかりそうな場合は無理して進まず後ろからの先制攻撃を心がける。ナイト系に見つからないように気をつけていると影一郎系に見つかりやすい造りになっているので、ワープ音をきいたらガードするようにしよう カイブツのエリア 少し歩きづらくなるが相変わらず敵は少ない。ヘル系が多いがヘル系はあまり追ってこないのでピンチになる事は少ないはず。ただしヘル系の魔法は恐ろしく火力が高いので、ガードしなければ誰かが死ぬ。時々ゴーレムが居るが数は少ない。遅いので事故が怖いならスルー推奨 オールスター 三匹とも背後からの奇襲で一匹ずつ消せるためそこまで怖くないが、ある程度の攻撃力が無いと辛い。まずは耐久力の低いヘルを始末し、残りは色も考慮して倒し易い方から攻めよう。無論事前に罠を把握・処理しておくと安全性が増す。また、この階のケンシは何故か攻撃の間隔が長い(?)ため背後を取ってのダメージが与えやすい さいごのエリア やはり事前に罠を把握・処理しておくと良い。ヘル二匹を背後からの奇襲で消し、ラスボスも背後からの一撃を加えて開戦。厄介なのは足が速いゴーレム形態と無敵時間が多くゴーストを召喚するデーモン形態。ゴーレムは速攻で変形させるかネバネバで足止めして上手く立ち回るか。ゴーストは眠らされると敗北がほぼ確定するのできっちり処理する。デーモンは無敵中に距離を取り易く、見失ってくれることが結構あるので、その隙に回復したりゴーストを倒したりすると良い。再発見前に奇襲もできる。仮面形態は攻撃の軌道自体は分かりやすいので回避するなりガードするなり。ここまで来て死ぬと精神的にかなりキツイ(暫くランジョンに潜りたくなくなる)ので、とにかく慎重に行こう コメント 名前
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ネオジョン王 きわめしもの 究極制覇 不可能なし サンジョン王 カオス王 ヘヴン王 げんかい越え 頂点超え 完全体 最強のあかし 神超え エムのあかし ラッキーセブンコメント ネオジョン王 ネオジョン99Fクリア きわめしもの LV400超え ネオジョン99Fクリア 究極制覇 LV999超え ネオジョン99Fクリア 不可能なし LV9999 ネオジョン99Fクリア サンジョン王 ノーマル99F or わたり99F クリア カオス王 カオス99F クリア ヘヴン王 ヘヴン99F クリア げんかい越え LV400超え サンジョン99F クリア 頂点超え LV999超え サンジョン99F クリア 完全体 LV1999超え サンジョン99F クリア 最強のあかし LV4999超え サンジョン99F クリア 神超え LV9999超え サンジョン99F クリア エムのあかし イモータルを連れて99F クリア ラッキーセブン LV777で99F クリア コメント 詳しく書いていますね!ありがとうございました!参考にさしていただきます - クラダン好きの少年 2011-11-04 23 55 43 ラッキーセブンなんてゲットできるかなあ? - 名無しさん 2012-03-29 10 08 56 レベル7777よりはマシかと - 名無しさん 2012-09-28 18 30 14 名前
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戦士 魔術師 セイント ガーディアン レンジャー 商人 魔法剣士 忍者 ドラグナー 呪術師コメント 魔装陣の成長補正効果(Lv毎) 成長+1 成長+2 成長+3 0.183 0.366 0.550 Lv1で取得している技/魔法、魔装陣は転職してその職業になった場合はLv2で覚える。 Job Skillはしゅやく時にLv5で発動し、わきやく時は魔装陣のマスLvで発動する。 経験による成長は不可 戦士 職業解説 初心者向き。つるぎ、どんき、ヤリの「技」をおぼえる。 「しゅやく」にすると オールマイティに 活躍できる。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として 重宝する。 一番のウリ 「はじめての プレイヤーは 戦士 おすすめ!」 覚える技・まほう 技:つるぎ、どんき、ヤリ まほう:なし どの武器も強力な技を覚えるので、好きな武器で戦おう。 HPとATKの伸びが良く魔法を一切覚えない典型的な脳筋タイプ。 近接武器(特に剣)の技を多く習得でき、魔装陣もクセの少ない物が多い。 マナの伸びは悪いので成長マスで伸ばすなり贔屓気味にしゅやくに据えてあげると エースとして活躍してくれるだろう。 ジョブスキル ロング・スライ:スライディング長距離化(しゅやく時:0.8秒スライディング) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 215 140 100 100 100 100 100 65 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 1 新兵 2 剣)いちりんづき 3 斧)ぶん回し 4 槍)突き 2 ウルフ 6 3 ぼうぎょ陣 7 剣)とつげき 8 4 きしの心 9 斧)れんげき 10 槍)炎づき 5 ごえい 11 槍)はらいのけ 13 6 分担分散 15 剣)炎ぎり 16 斧)ブーメラン 7 代表 19 8 ディフェンシブ 22 9 テクニック 23 槍)氷づき 25 10 スリーガード 28 11 手負いウルフ 29 剣)氷ぎり 31 12 挑戦者 34 13 てっぺき 35 斧)精しんげき 37 14 マスター 40 15 ふたご 43 16 カリスマ 46 17 ツインスネーク 49 18 キラーヘッド 50 剣)だいてんぎり 52 19 ダークパワー 56 20 カイザー 魔術師 職業解説 初心者向き。「こうげきまほう」や「つえ」を使うと 強い。 「しゅやく」にすると HPが不安だが SPが多い。 「わきやく」のときは 高いマナで のうりょくアップに 貢献。 一番のウリ 「わきやくで 大活躍する!」 覚える技・まほう 技:なし まほう:こうげき系 魔法だけで戦うのは大変なので、先に武器技を違う職で少し覚えさせてあると使いやすくなる。 こちらはマナとSPの伸びが良く技を一切覚えない典型的な魔法使いキャラ。 魔装陣はわきやく配置マスが少ない物が多いがその分バランスは良く、 転職した後も問題なく運用できるだろう。 わきやく時は持ち前の高いマナでしゅやく強化に貢献できる。 マナx倍の固定マスに配置するとそのポテンシャルを最大限に生かせるだろう。 しゅやく時は基本的に杖で戦うことになるが、杖の弾つよさはキャラの強さに直結する。 火力不足と感じてきたら良い杖を入手するまでわきやくに回らせるのも手だ。 ジョブスキル SP借金回復(魔):借金したSPを早く回復(10まで、しゅやく時:SPの回復量 +2.0) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 90 90 80 100 100 85 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ファイア 1 みならい アイス 4 ファイア・ウォール 2 2れんまほう 5 アイス・ウォール 6 3 3人のニエ 8 フレアバーン 4 改良じっけん 9 クールバーン 10 5 2大まほう 12 ファイア・ストーム 13 アイス・ストーム 6 協力まほう 16 7 つかえしモノ 17 じげんフレアバーン 18 じげんクールバーン 19 8 魔力集中 22 9 さんだんうち 25 グネ・ファイア 10 倒れる順序 26 グネ・アイス 28 11 ちの しんじゃ 30 ファイア・ブレス 31 アイス・ブレス 12 くぐつ 34 13 ドーピング 37 14 大まどうし 40 15 クローン 43 16 3つのねがい 46 17 やみのきずな 49 18 へいこうせかい 50 グネ・フレアバーン 51 グネ・クールバーン 52 19 完全まほう 56 20 かみをこえしモノ セイント 職業解説 初心者向き。回復と アンデッド退治の 専門家。 「しゅやく」にすると 回復まほうが 使える。 「わきやく」のときは 平均的なのうりょく。 一番のウリ 「回復まほうが 最初から 使える!」 覚える技・まほう 技:どんき、弓、たんけん まほう:回復系、ほじょ系 鈍器は攻撃技を2つしか覚えず、2つ目を覚えるのが遅いので、弓を中心に使うことになるだろう。 弓だとスキルを生かせるガイコツに弱いが、炎矢・氷矢かジャンプ攻撃なら普通のダメージが与えられる。 回復魔法3種と補助魔法を使える貴重な職業。 注目すべきはフク・ヒールとぶき○化だ。 フク・ヒールはHPを割合で回復する持続魔法で、魔法の威力に依存しない特性を持つ。 魔法のレベルを下げるアーティファクトを使えばローコストでわきやくを回復できるので、 ランジョンでの超長期戦に適している。 ぶき○化は物理無効のゴーストや物理軽減の目玉、反対属性の敵に特に有効。 技は鈍器・弓・短剣を覚えるが、JobSkillとの相性は鈍器が一番良い。 セイント(聖職)の名に恥じないアンデッドキラーになりうるだろう。 魔装陣には技123マスが付いていることが多いので、非力そうな印象の職に見えて、 技3つをワイド化すると戦闘専門職以上の火力を出すことも。 ジョブスキル 不死にとどめ:確率でアンデッドにとどめ(100%まで、しゅやく時:50%でとどめが発動) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走~ 斬 突 叩 炎 氷 精 215 140 90 95 90 100 100 90 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ケガ・ヒール 1 そうりょ 3 斧)ぶん回し 短剣)スナイプ 4 2 なかま 5 ミナ・ヒール 6 3 えんご 8 弓)パワーアロー 4 思いやり 9 短剣)弱点ぎり 10 5 めいよ 12 斧)ATKため 弓)炎矢 13 6 せいえい 15 リカバー 16 弓)氷矢 7 自由 19 8 たすけあい 20 モン・LVアップ 22 9 総力戦 23 ぶき炎化 ぶき氷化 25 斧)DEFため 10 光の軍 28 11 影の支え 30 短剣)ふところうち 31 12 スキルパワー 34 13 まどうガード 35 斧)ブーメラン 37 14 長き戦い 40 フク・ヒール 15 しゅくせい 43 16 二段がまえ 46 17 たんさく 49 18 浄化陣 52 19 光の陣 56 20 天花 ガーディアン 職業解説 初心者向き。守りと 育成の せんもんか。 「しゅやく」の魔方陣は 他の「わきやく」を成長させやすい。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として活躍できる。 一番のウリ 「状態異常の 回復は ガーディアン!」 覚える技・まほう 技:どんき、ヤリ まほう:回復系 槍はあまり強い技を覚えないので、スキルの盾ボーナスが使えないが、鈍器を中心に使うことになるだろう。 育成用魔装陣は、技マスとSPマスの配置に恵まれていないことが多いので、 技を主力にした長期戦はちょっと苦手のよう。 ガーディアンという名前の通り、魔装陣は大抵ATKよりDEFのほうが上げやすいので、 意外と火力不足に悩むことも。 味方の育成を中心にして、主砲は戦士などの専門家に任せよう。 ジョブスキル たて前ボーナス:盾ガード時前方ボーナス(39まで、しゅやく時:前方(盾)耐性 7) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 110 110 110 90 90 55 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 リカバー 1 命とのせんたく 斧)ぶん回し 槍)突き 4 2 めばえ 5 斧)ブーメラン 6 3 ぜんいんガード 8 槍)炎づき 4 うけながし 槍)氷づき 10 斧)れんげき 5 ひみつじっけん 13 6 てわざ 14 斧)ATKため 斧)DEFため 16 7 ザ・ウォール 19 8 さいごのチカラ 20 ケガ・ヒール 22 9 スイッチ 25 斧)精しんげき 10 エスピー 28 11 せいちょう 31 12 アーマーズ 34 13 キャッスル 37 14 安全さく 38 斧)アクスブーム 40 モン・LVアップ 15 ミラーズ 43 16 ブースター 46 17 マキシム 49 18 セブンスキル 50 ハイ・リカバー 52 19 メガロ 56 20 コア レンジャー 職業解説 中級者向き。草やネバネバ移動が得意。 「しゅやく」時 のうりょくは ふつうだが 移動がスムーズ。 「わきやく」のときは JobSkillマスで 移動にボーナスあり。 一番のウリ 「移動時の 操作性が いい!」 覚える技・まほう 技:弓、たんけん まほう:ほじょ系 弓技が豊富なので、弓を中心に使うことになるだろう。 最初から選べる職の中で、最もSPDを強化しやすいので、名声稼ぎ用に。 ジョブスキル 草炎ネバ歩き:草炎ネバで早く動ける(-144まで、しゅやく時:移動抵抗 -40) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 210 150 95 95 95 105 105 70 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 弓)炎矢 1 ていさつ 弓)氷矢 短剣)弱点ぎり 4 2 様子見 6 弓)パワーアロー 3 ようじん 7 短剣)ふところうち 8 4 バード 10 炎たいせい 5 ぎこう 氷たいせい 精たいせい 13 6 四季 14 短剣)スナイプ 16 弓)れんぞくうち 7 職人対決 19 8 メンバー 20 かくせい 21 9 レッドゾーン 25 弓)ホーミング 10 スピードスター 28 11 しんちょうは 32 12 まぼろし戦士 35 短剣)ひかりのまい 13 イーグルアイ 37 14 ヒーロー 41 15 ひめたちから 45 16 クレイジー 48 17 大変化 50 弓)アローレイン 51 18 こくびゃく 57 19 モンスター・カム 61 20 大地の王 商人 職業解説 中級者向き。ヘンテコでテクニカルな魔方陣をおぼえる。 「しゅやく」では 平均より 少し 弱い? 「わきやく」のときも 平均より 少し 弱い? 一番のウリ 「あ。ガネ稼ぎには便利です」 覚える技・まほう 技:ヤリ、弓、たんけん まほう:ほじょ系、回復系 覚える技の強さと習得レベルは平均的なので、使う武器は好みで。 ガネゲットはドラ○エの商人と違って稼ぎ効率が桁違いに良くなるので、 使うとアイテムをかなり満足に買えるようになる。 育成魔装陣のプランターは、早い段階で覚えられ、 しかも経験値入手効率はほとんどの魔装陣の中でトップクラス。 EXPアップで埋めて使うとレベルアップが劇的に早くなる。 技・魔装陣はプランターとガネゲット・はらいのけだけ覚えたら、 あとは覚えなくてもどうにかなるものがほとんどなので、 そこまで取ったら転職させるのもいい。 ジョブスキル 死してガネ保持:倒れてもガネをあまり失わない(90%まで、しゅやく時:80%のガネを保持) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 155 100 100 100 95 95 75 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ガネゲット 1 とりたて 4 2 じゃまもの 5 槍)炎づき 6 モン・LVアップ 3 育成方針 7 短剣)ふところうち 8 4 受け渡し 10 短剣)スナイプ 5 おさえつけ 12 弓)パワーアロー 13 6 規律 15 弓)れんぞくうち 16 7 プランター 18 槍)突き 20 かくせい 8 だれもいない 21 槍)はらいのけ 23 9 ドミノ式 25 炎たいせい 26 氷たいせい 10 明日から本気 30 ケガ・ヒール 11 よくばり 35 12 かりそめの命 38 13 守るか否か 42 14 あしゅら 46 15 ナンバーX 50 短剣)げんぶ 51 16 ジェット 57 17 でんでん 63 18 キレしもの 69 19 しんせかい 76 20 真おうじゃ 魔法剣士 職業解説 中級者向き。「まほう」と「技」をおぼえる便利な職業。 「しゅやく」では 様々な ぞくせいで こうげきが 可能。 「わきやく」のときは HPも マナもあって 使いやすい。 一番のウリ 「魔方陣は すこし ふくざつだが 使いこなすと強い!?」 覚える技・まほう 技:つるぎ、ヤリ、弓 まほう:ほじょ系、こうげき系 職の名前が剣士なのに最も得意な武器は槍。 炎・氷ぎりも使いやすいが、この技は両方をワイド化したほうが使いやすいのに対し、この職の魔装陣には技123マスが少ないので若干相性が良くない。 取得する技のバランスが非常に良い。 低いレベルで、最後まで使える便利な技をたくさん覚える。 役に立つ技が少なくて扱いづらい職の前職にするだけでもかなり役に立つ。 前職として使うなら、Lv13のはらいのけまで取るのがベター。 たったのLv13で、炎・氷ぎり、武器属性化両方まで覚える。 ジョブスキル ま・わざ暗唱短縮:まほうとわざを早く出せる(50%まで、しゅやく時:詠唱バーが 16%開始) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 95 95 95 110 110 60 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 槍)突き 1 りょうりつ 弓)パワーアロー 4 剣)とつげき 2 マジック 6 ファイア 3 ひとりだより 7 アイス 8 剣)炎ぎり 4 きけんこうい 10 ぶき炎化 5 クリティカル 11 ぶき氷化 12 剣)氷ぎり 13 槍)はらいのけ 6 おもし 15 弓)れんぞくうち 16 7 おさえた力 18 グネ・ファイア 19 グネ・アイス 8 まほうじゅうし 20 かくせい 21 9 まけんし 24 精たいせい 25 10 タフガード 28 フレアバーン 29 クールバーン 11 まもりびと 32 槍)精しんづき 12 魔力かいほう 36 13 スピードアタック 40 槍)げきづき 14 まどうかくせい 43 15 かたきうち 46 16 二人組 50 槍)つきぶんしん 17 がんじょう囲い 55 18 はいごを見せぬ 60 19 レッドギア 66 20闇のもうし子 忍者 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では 歩きが早く 「まほう」も使う。 「わきやく」のときは 平均より 少し 弱い? 一番のウリ 「歩きが早い! 魔方陣に特別な固有マスがある」 覚える技・まほう 技:たんけん まほう:こうげき系 短剣技しか覚えないので短剣を使うしかないが、短剣は不利な敵が多いので気をつけよう。 ジョブスキル 黒モン殺し:黒色の敵へのダメージをアップ(42%まで、しゅやく時:12%追加ダメージ) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 260 120 90 90 90 100 100 95 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 かくせい 1 虫とんの術 短剣)かげ走り 3 短剣)弱点ぎり 4 2 カタバミの術 6 短剣)ふところうち 3 イワオの術 7 ファイア アイス 8 4 はやがけの術 10 短剣)スナイプ 5 ひとばしらの術 13 6 ふうじの術 15 短剣)ひかりのまい 17 7 どく虫の術 20 ファイア・ウォール アイス・ウォール 21 8 ほしながれの術 25 短剣)らいげき 29 9 しんそくの術 30 じげんフレア・バーン じげんクール・バーン 31 10 くいうちの術 34 11 よん虫の術 35 ぶき炎化 ぶき氷化 39 13 そこなしの術 40 短剣)げんぶ 43 14 チャクラの術 48 15 かっすいの術 55 16 こくびゃくの術 61 17 りょうばの術 70 18 猿飛佐助 76 19 服部半蔵 89 20風魔小太郎 ドラグナー 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では ATKとSPDに 特化している。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として 活躍する。 一番のウリ 「敵の こうげきを くらわなければ つよい!」 覚える技・まほう 技:つるぎ、どんき まほう:なし 鈍器のほうが強い技を早めにたくさん覚えるが、どっちを使っても戦えるだろう。 ジョブスキル 部位破壊+1:確率で 部位破壊威力を1.1倍に強化(しゅやく時:50%の確率で威力+1) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 220 145 95 95 95 105 105 70 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 かくせい 1 みかわし 2 斧)ぶん回し 3 剣)いちりんづき 4 2 一点とっぱ 6 斧)ブーメラン 3 ちの おきて 8 4 チカラの代償 10 剣)とつげき 5 しんか 13 斧)れんげき 14 6 秘めたちから 16 7 超パワー 18 剣)れんしゃづき 20 斧)ATKため 8 ゴッドハンド 22 斧)DEFため 23 9 完全ねんしょう 25 剣)炎ぎり 27 10 結集 30 斧)精しんげき 11 カスタム 33 剣)はどうづき 34 12 せなかあわせ 39 13 重そうび 42 14 ハンデ 45 斧)アクスブーム 48 15 スパルタ 50 ぶき炎化 58 16 ラストアタック 68 17 チームプレイ 78 18 こくう 80 剣)氷ぎり 86 19 ドラゴン 91 20 最終形態 呪術師 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では 「まほう」に特化している。 「わきやく」では 高いマナで のうりょくアップに 貢献する。 一番のウリ 「まほうで 最大ダメージを ねらえる!」 覚える技・まほう 技:なし まほう:こうげき系 魔法だけで戦うのは大変なので、先に武器技を違う職で少し覚えさせてあると使いやすくなる。 ジョブスキル SP借金回復(呪):借金したSPを早く回復(10まで、しゅやく時:SPの回復量 +2.0) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 195 145 80 80 80 120 120 85 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 グネ・ファイア 1 闇への接触 グネ・アイス 炎たいせい 氷たいせい 精たいせい かくせい 4 2 マナあつめ 6 3 まほう力 8 じげんフレアバーン 4 きょうじん 9 じげんクールバーン 10 5 しゅうだん 13 6 ひじゅつ 14 ハイ・リカバー 16 7 オロチ 17 グネ・フレアバーン 18 グネ・クールバーン 19 8 双つ術 22 ファイア・ウォール 9 呪われた体 23 アイス・ウォール 26 10 しもべの支配 28 ファイア・ブレス 29 アイス・ブレス 11 にくのかべ 34 12 閉じた力 37 13 百のカセ 40 フレア・ランブ 41 クール・ランブ 14 エレメント 45 15 ばいようえき 48 16 闇の生体実験 56 17 孤高 61 18 八連虫 71 19 地中たんさく 86 20 ダーク コメント 技や魔装陣の取得レベルを正確に知りたかったのに情報が不十分過ぎたので、とりあえず、戦士、魔術師、セイント、魔法剣士、忍者、ドラグナー、呪術師を調べて書き足しておきました。技は覚えた順番に並ばないので地道に1レベルずつ上げていきましたが、ドラグナー、レベル80で氷ぎりェ… - 名無しさん 2011-09-17 11 36 51 全部の職の技・魔法・魔装陣習得レベルの調査が終わったので、全て埋め終わりました。最初、技・魔法と魔装陣は別な表になっていたのですが、一緒にしてもいいかなと思って一緒にしましたが、前より使いづらかったらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-18 21 37 03 かな - な 2012-05-23 23 52 10 名前
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商店開放時期 酒場開放時期 アパート ヒヨのふね開放時期裏ショップ 昔話「勇者トロロの冒険」 商店 商店では武器や盾、鎧、AFを売り買いできます。 一番Lvの高いキャラのLvにあわせて品揃えが増えていきます。 レア装備、レアAFは商店では買うことはできない。 開放時期 お試し島2階クリア 酒場 通信プレイ、酒場データの保存読み込み及び名前の変更、おえかき、キャラメイク、MML作成を行う事が出来る。 作ったキャラ達は酒場に集まるのでたくさんキャラを作るとにぎやかになって楽しい 開放時期 キャラメイク、おえかき、そうかんず、おんがく…お試し島1階クリア 通信の扉…くちたかいぞく船1階クリア アパート 住民が暮らすアパート。アパートの本まみれの部屋にモンスター図鑑が埋もれています。 ヒヨのふね 色んなヒヨがいる ランジョン解禁、転職、ヒントの閲覧、カラー変更、称号の編集、裏ショップ利用、引継ぎ新規プレイなどができる 転職はここへ来ないとできない 開放時期 お試し島1階クリア ネオジョン&サンジョン…闇エルフのどうくつ4階クリア キャラクターカラー変更…くちたかいぞく船4階クリア 裏ショップ…こんぺきのかいろう4階クリア 裏ショップ 名前 価格 備考 ワイド 777777 アーティファクト 忍者 2000 職業 ドラグナー 3000 職業 呪術師 4000 職業 イモータルを招く権 500 黒イモータルが常時出現 イモータルを追い払う権 上記を無効化 名声50 5000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声100 10000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声200 20000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMML 名声70 「クラシックダンジョン」のラスボスのMML 名声150 ダンジョン「タイムアタック」追加 名声200 「クラシックダンジョン」のBGM 名声300 昔話「勇者トロロの冒険」 マノアカズ各所にある樽を調べると読むことができる 1から順番に開いていかないと、不思議な力のせいで読めない仕様。ただし、一度開けば何時でも読める 第1話:酒場の左の真ん中のタル 第2話:ヒヨのふね内の左上のタル 第3話:アパート内のエントランス左上のタル 第4話:酒場内のキッチンのタル 第5話:アパート内の本だらけの部屋の右上端 最終話:酒場の入り口の右端にあるタル 勇者トロロって、やっぱドラクエ1~3の勇者ロトのパロ? - シドー 2012-04-02 13 30 49 どちらかと言えばドラクエ6だと思うが - アモス 2012-09-09 20 27 30 名前
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「そうかんず」で、関係性を削除した後に、「キャラをランダムで選択する」でキャラ名がグレーアウトしません。そのキャラ名を選択するとフリーズして落ちます。PSP-3000 V6.37で発生しました。 - K.A 2011-03-06 00 42 57 剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押すと、スクリーンショット保存画面をキャンセルしたあと一瞬で連撃3段目が出ます(X2体験版 PSP-3000 FW6.37) - 名無しさん 2011-03-08 19 27 53 サンジョンでヘブンエリアにいて、次の階にいくためにさばきのゲートに入ったら地獄のゲートに変化、するとカオスから始まりました。渡り廊下ではないのに。 -- (Nanashi) 2011-03-26 16 22 41 ↑それは仕様。ヘブンにいる時にあくまのゲートかじごくのゲートに入るとカオスに行く。 (サンジョン>せつめい>「サンジョンとは?」より) -- (satanic) 2011-03-26 23 34 54 ダンジョン内で武器を取ることはできるけどアーティファクトが取れない -- (名無しさん) 2011-03-28 09 40 31 ↑アーティファクトの所持容量がいっぱいなのかと。 system prismaのブログに武器もアーティファクトも512しか持てないと。 -- (名無しさん) 2011-03-28 10 07 46 MMLで三角波を指定しても鋸波が出るのはバグ? -- (名無しさん) 2011-03-28 10 14 33 ダンジョンの「最後の番人」に初めて入るとき 禁呪が暴走状態でワープに入ると会話中に死んでマノアカズに戻されて動けなくなる -- (名無しさん) 2011-03-29 14 27 10 Goで魔装陣の主人公変更変更して閉じ(スリープ) 開ける(スリープ復帰)と変更前の主人公に戻ってる事がある -- (名無しさん) 2011-03-30 09 25 01 だれかこれについてコメントくれないか? スイッチや敵を倒すとかで開く扉の目の前に敵を誘い込んで敵と扉に向かって影走りをやると扉すり抜けたんだが・・・ 俺固有のバグか?もう五回成功してるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-30 18 51 33 ↑俺も何回かなった -- (名無しさん) 2011-04-01 01 38 53 常に方向キーを押されている状態になるケースがある。 シスプリさんに問い合わせたところやはり入力をシビアにとってるため起動時に 入力がはいりっぱになってしまう事があるとのこと。パッチを当てる予定だそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-01 03 21 43 槍ではらいのけをセットしてダンジョンで△→○を高速で入力するとキャラクターが行動不能になる 技の変更とメニューは出せるからギブアップするしかない -- (名無しさん) 2011-04-01 09 40 48 名声稼ぎにダンジョンを何度か周回してたらたまにBGMがまったくならなくなり、 そのままクリアするとブラックアウトし、しばらくすると電源も落ちた。(使用PSP3000 FW6.37 ダウンロード版) ダンジョンは「みつりんの遺跡2階」で、しゅやくは忍者、魔装陣はしんそくの術 -- (名無しさん) 2011-04-02 20 00 32 転生時のウィッダー最強化バグは書かない方がいいよね? ヤバイかもしれないし詳しい内容は書かないけど分かる人は分かるはず -- (名無しさん) 2011-04-03 02 19 56 魔装陣を選ぶとフリーズするバグ、製品版で確認 -- (七氏) 2011-04-04 08 16 10 メニューの左下がボスグラドンの最初撃破までしても?????のままなんだけど これはバグなのか? -- (名無しさん) 2011-04-05 01 37 40 ↑どっかで既出なきが・・・とりあえず家の中で本が大量に置いてあるところを片っ端から調べておけばいい -- (名無しさん) 2011-04-05 14 22 55 初めてコメ投稿するもんで,トップページにバグ報告とだけ名前を書いたものを投稿してしまった。 管理人には御苦労をかけて申し訳ないが,不本意なコメントの削除を願う。 セーブデータ消去のバグが発生してしまったので,報告をする。 セーブをしている最中に画面が暗転をして,気付いたらSONYのロゴマークが出ていて,データが破損をしていた。 何を言っているかわからねーと思うが,俺も何が起きたか分からなかった。 電源スイッチに触れていたとか充電不足とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 バグ発生時の状況 ①「かみこえ」でダンジョン「れんごく3」から全滅帰還後,ダンジョンの扉の前でセーブを行う。 ②セーブ中に画面が暗転して,PSPのトップ画面になる。 ③セーブデータが破損していて,俺の30時間に及ぶ冒険の書は消えた。 ④すぐにブックオフに行き,2200円で売り飛ばした。 要因と考えられそうな点 ①メディアインストールが,その日に初めて進行中に無効になってしまい, 有効になったり無効になったりを繰り返していた。 ②クラダン2を買った日からずーっと電源OFFはせず,充電→やらない時はスリープで 乗り切っていた。(ただしモンハン2でも同じようにしていたが,電源がいきなり切れるなんてことはなかった) 以上 -- (名無しさん) 2011-04-06 16 33 33 SP借金を使いSPがマイナスになると通常走れないが設定をアナログで「移動と走り」にすることで走れる現象を発見した。きしゅつならすまん。 -- (名無しさん) 2011-04-07 12 38 06 ↑↑それはただ単にメモステが壊れてたか、端子部分に問題があるかじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-04-07 17 09 40 バグかどうか判断つかない。 もしかしたら仕様かもしれないけど、わからないから一応報告 危うくセーブデータが破損するところだったぜ・・ 裏ショップでドラグナーを購入して 職業がドラグナーのキャラを作成。 顔、鎧をデフォからおえかきに変更して、魔装陣をいじくった。 魔装陣画面で「かくせいスイッチ(だっけ?)」をONにして 脇役を適当に配置して、技にかくせいをセットしてとりあえずセーブしようと、 スタートボタン押したら、いきなり「(キャラ名)は倒れた」って表示されて 暫らくしたら電源が落ちた。 倒れたって表示されたタイミングは、もしかしたら多少間違ってるかもしれない。 この時セーブ画面まで進んでたんだけど、なんかヤバそうな気がしたから セーブ中止にしたから事なきを得たけど、もう恐くてドラグナー使えないよ・・。 -- (名無しさん) 2011-04-07 17 59 44 書かれてないようなので報告 サンジョン出発時、1Fの画面に切り替わらず黒一色のまま動かなくなる。 関係性は分からないけど作成したMMLを3つBGMに設定している時だった。 不連続だけど3回同じ状況になっているので特にUMD版の人は気をつけて。 -- (名無しさん) 2011-04-11 03 06 15 ネオジョンに潜っていた時のこと 突然BGMが消えてその後 メニュー→設定→BGMタイプのところにカーソルを 合わせたところでフリーズ すでに同じようにBGMが消える現象が起きている人もいるようなので 何か特定の条件があるかも? [状況] 使用PSP3000 FW6.37 UMD版 主役:セイント 魔装陣:神超え ネオジョン33階 -- (名無しさん) 2011-04-14 03 34 14 フリーズ報告【psp2000,DL版】 ネオジョン100F(カオス)の出口への細道に置いてあるザコ発生罠 踏むと起動音、しかし罠消えない 面白がって何回も踏んでたら固まりますた -- (思わず「ざけんな!」) 2011-04-20 10 42 55 ↑ランジョンは99階まででネオジョンにはカオスは無いのだが。 -- (名無し) 2011-04-21 20 27 10 調べてないんですけど EDのスタッフロールが流れてる終盤(流れ終わる時)にスクリーンショットを撮ると 「保存しますか?」の画面が出たとたんフリーズして画面が真っ黒になった -- (名無しさん) 2011-04-30 16 28 01 PSP-3000、DL版。 顔(キャラ)データをロードした後 「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、 キャラの名前・説明・セリフは強制的に反映(適用)される (ロード前の状態に戻らない)。 -- (名無しさん) 2011-05-03 03 11 58 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズするバグで、 『かいもの』へ行き、『マナプラス9』を一個売り、買いなおしたところ、 何度起動してもフリーズしていたキャラで『魔装陣・そうび』を開けるようになりました 理由は不明 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 56 48 急にアーティファクトやぶき、防具がすりぬけて取れなくなった 再起動しても直らず。 -- (名無しさん) 2011-05-10 07 00 36 ↑2011-05-10 07 00 36< 所持限界じゃないか?アイテム数どうなってる? http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/88.html#id_8ebbd0f9 -- (名無しさん) 2011-05-10 10 22 28 れんごく5で最初にいるノキに向かって影走りすると倒さずに後ろにあるゲートを潜れる どうでもいいネタだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-03 00 43 20 ☝既出 -- (名無しさむ) 2011-06-18 22 19 31 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 00 59 36 既出かね? 弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 ゲームを終了しないと音は消えなかった。 Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 56 28 MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると 「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 48 サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 PSP3000、DL版、最新FWで発生。 PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) 2011-08-05 09 09 40 ↑「MMLの文法が正しくありません」 について クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから 7オクターブの限界を越えてるんじゃない? 「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 29 13 (製品版) 体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) 2011-08-11 20 57 14 パッチ当て済み製品版にて 酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 13 43 製品版1.01にて サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 00 39 02 製品版1.00 サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた 再現性なし -- (名無しさん) 2011-11-28 16 06 14 "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 [psp2000] -- (名無しさん) 2012-02-09 03 15 48 XMBのゲームのとこで△押しても アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 04 18 04 デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) 2013-01-30 19 45 41 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 07 53 追記 ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 09 24 更に追記 上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 12 50 steam版だと、まとめ売り直後のバグが修正されてるようです -- (名無しさん) 2022-08-06 22 45 55 裏ショップで魔装陣BGMを買う際、ランジョン設定で魔装陣がOFFになっていると買っても魔装陣IIのBGMが流れる 買った後にOFFにする分には大丈夫みたい -- (名無しさん) 2022-12-28 16 56 06
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暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
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フリーズ・バグ報告などどうぞ 起こった状況、PSPの型番などもあると再現性検証できるかも 仕様ダンジョン、ランジョン内でメニューを開き「タイトルへ」を選んでキャンセルすると、その時点までに獲得した経験値とガネが0にリセットされる。(公式ではないが、開発からの回答あり) 致命的なバグ(シナリオ進行などに影響する or 頻度が高いバグ)ランジョンでドロボウネコ系に装備解除されると操作不能となることがある。(発生頻度 中?) 不利益のあるバグ(気を付ければ避けられるバグ)キーコンフィグで○ボタンを「魔法」に設定すると会話が出来なくなる 致命的ではないがバグっぽい(上記三つはPSP本体に問題ある可能性あり)ランジョンでゲート通過後にフリーズ。(発生頻度 低?) スリープ復帰の直後に店やランジョンに入るとフリーズ。(発生頻度 低?) 協力プレイ中にプレイキャラの位置がずれ、出口に入ってもクリア不可となる。(発生頻度 低?) ワイドつけたブレイク系、補助、回復魔法中に攻撃すると、その技のモーションに攻撃判定が行われ、敵にダメージがいく 各職業が最初から覚えている技と魔装陣は、転職してその職業になった場合はLv2で覚えるがリザルトに表示されない。(ファイア、アイス、ヒール、ガネゲット) 商人がLv2で覚える魔装陣「ようじんぼう2人」がリザルトに表示されない。 戦士Lv66、ドラグナーLv67になったとき「新たな魔装陣を覚えた」と表示されるが何も覚えない。 ○ボタン=「話す」機能 まほう=「メニューを開く」固定らしいので キーコンフィグで○ボタンを「魔法」に設定すると「メニューを開く」機能が優先されるために 、村人と会話が出来なくなる模様 -- 名無しさん (2010-02-19 05 04 19) スリープから直った直後に店に入るとフリーズしました・・ -- 名無しさん (2010-02-19 07 55 52) UMDかDLかもあったほうがよくない? -- 名無しさん (2010-02-19 11 47 37) UMD版。スリープから戻った直後にキャラメイクしようとして、フリーズ。 -- 名無しさん (2010-02-19 19 03 27) DL版。協力プレイ中にプレイキャラの位置がずれるバグが発生し出口に入ってもクリアにならなかった。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 44 33) DL版:PSP-2000:farm6.20:ダンジョン内で突然に操作を受け付けなくなった。NPC(敵)は動いてたのでフリーズとも違うようだ。 -- 名無しさん (2010-02-21 10 42 50) さきほどワイドが見せ売りされたのを確認。しかしセーブせずに一度タイトルに戻ってからまた店を確認したら消滅してました。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 58 37) ランジョンでゲートに入るのと攻撃受けて死ぬのが重なってフリーズしました。 -- 名無しさん (2010-02-21 22 49 35) UMD版 レベル66くらいで「新しい魔装陣を覚えました」とでたのに、習得していない。 -- 名無しさん (2010-02-22 12 36 02) UMD版 転職をしようと話しかけたところ、画面暗転からフリーズ。しばらくすると読み込み音がした後に電源が切れました。PSPの電池切れではないみたいです。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 39) UMD版PSP-1000 ランジョンでドロボウネコ系に装備解除されたあとボタンがきかなくなりました。↑6と同じかも。3回ほど…。 -- 名無しさん (2010-02-22 15 11 35) DL版アサギの名前が「 ギ」と表示される -- 名無しさん (2010-02-22 19 32 26) UMD版。アサギに関するイベント終了後、ラスボスイベントを見てセーブすると拠点からアサギがいなくなる。「しゅやく」や「わきやく」にすることは可能だが会話できない。 -- 名無しさん (2010-02-23 21 18 53) DL版 ランジョン内ですべる床でスライディングして壁の角にぶつかった際、移動のみ出来なくなりました。方向転換、攻撃などは出来ましたが、その場から動くことだけが出来ませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-24 15 57 32) UMD版。ランジョンで武器を盗まれた瞬間、操作を受け付けなくなりました。他の敵などは動いてます。 -- 名無しさん (2010-02-25 00 54 58) UMD版。ランジョンでマナプラス3が取った後残る -- 名無しさん (2010-02-25 21 53 24) キャラメイク女・ロングヘアー・ライトメイル装備中ダッシュすると下半身が髪に隠れてしまうのはバグでいいのかな? -- 名無しさん (2010-02-26 21 30 38) 二人共DL版でマルチプレイ中、お互いの画面で相手のプレイヤーの位置ズレ発生。その状態になると二人共ゲートに入ってもダンジョンクリアできず、通信を切るしか終了方法がなくなってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-26 21 53 24) ↑ちなみに忘却の最後のステージだったと思います -- 名無しさん (2010-02-26 21 54 49) キャラメイク。髪なしの女の子で三つ編みを描いたら、後ろ向きでジャンプすると服がはげて肌色一色に -- 名無しさん (2010-02-28 23 39 09) ↑ジャンプした際、体の優先表示が髪のグラフィックより優先されていることが原因 結局はミスなんだが -- 名無しさん (2010-03-01 01 50 04) ↑*4 自分の画面のキャラではなく、相手の画面の自分のキャラをゲートまで動かせば一応クリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 20 31) 重装甲の装備がランジョン内メニューで必殺と表示されます。持ち帰ると入手されてます。 -- 名無しさん (2010-03-01 14 08 28) DL版PSP3000 各職業がLv1の状態で覚えている技や魔装陣(ファイアやさいごのニエ等)は、別の職業から転職した際にLv2で覚えるが、その時にリザルト画面に表示されない。また、商人がLv2で覚える魔装陣「ようじんぼう2人」もリザルトに表示されず。 -- 名無しさん (2010-03-01 15 24 46) 条件は不明だけど武器を剥がされてずっと元に戻らなかった -- 名無しさん (2010-03-01 22 03 54) ドドヒゲが耐性UPの魔法をレベル50になっても覚えなかった -- 名無しさん (2010-03-01 22 05 27) ↑x2 ランジョンで同じ症状になった。次の階でも武器が木の枝のままだった。見た目だけで性能は戻ったような気がしたけど -- 名無しさん (2010-03-02 03 44 53) ↑×4 UMD版を持っている友人に確認してもらったところ発生を確認したので追加しました。 -- 名無しさん (2010-03-02 15 55 42) また見つけた。DL版PSP3000でドラグナーをLv25にした時、技と魔装陣を覚えたと表示されるが技しか覚えていない。 -- 名無しさん (2010-03-03 13 38 53) UMD。ランジョン中でタイトルへを選択してからキャンセルをすると取得中の経験値とガネが0になる(泣 -- 名無しさん (2010-03-06 01 25 56) 技系のアーティファクトの効果がスロット1にしか反映されていない。仕様? -- 名無しさん (2010-03-07 13 55 50) UMD マナ3のみ一切拾うことができません。リセットしても直らず。 -- 名無しさん (2010-03-08 02 03 24) ↑↑技1の欄につけてるからとかじゃなくて? -- 名無しさん (2010-03-08 18 27 40) ↑↑99個有るんでしょ -- 名無しさん (2010-03-08 23 17 37) 名声が高くなってからひよじいのところへ行ったら転職できない状態で他の名声特典だけ処理されるようになりました。もしかして転職無理? -- 名無しさん (2010-04-11 21 51 28) DL版 ランジョン60階付近でふつうのゲートをくぐった瞬間に画面が真っ暗になって入力受け付けず。その後電源スイッチを入れなおしたらスリープモードではなく電源を切って入れなおした時の動作で起動。充電アダプタはきちんと挿していた。 -- 名無しさん (2010-04-13 03 14 55) 追加コンテンツで、ドラグナー・ガーディアンがLV60になったときに魔装陣を取得できなかった。体験版上限の10LV以降の魔法・技・魔装陣は追加コンテンツでLVUPすると覚えれない?その後、製品版でLVUPして61になっても60の魔装陣取得できなかった。 -- 名無しさん (2010-04-13 21 23 44) ドロボウネコに鎧解除されて操作が出来なくなったが、武器解除とツンツンの眠り異常を喰らったら眠りが治った時に操作できるようになった。 -- 名無しさん (2010-04-24 20 28 05) UMD。ランジョンプレイ中スリープにして再開。その後アイテムをすり抜けて、獲得できなくなった。次の階からはなおりますた。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 30 20) ランジョン60階くらい潜った時に、急にブツっという音とともに電源が切れました。処理落ちかと思われ。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 31 34) ↑UMDdesu -- 名無しさん (2010-05-06 19 45 42) ショップはい -- 名無しさん (2010-05-11 02 37 57) 今ショップ入ったらぶつっとかいって電源落ちたwwセーブデータおわたwwwww -- 名無しさん (2010-05-11 02 38 39) ぜったいれいど3階でスライディングで移動してたら角にハマって動けなくなった。 -- 名無しさん (2010-05-25 21 12 30) 体験版(名声30以上)→製品版UMDでしたが、ヒヨじいの恩恵がない -- 名無しさん (2010-06-01 11 29 41) ラストボス初見敗北し、二度目に挑んだら3段切りの3発目で5100ダメージを与えて1段階目で勝利、EDが始まった。おかげで1形態しか見れてないのだがバグだろうか。 -- 名無しさん (2010-06-13 16 01 22) UMD:あるキャラの技欄以外にワイドをつけて効果2倍を発動させる。そのキャラのどこのアーティファクト置き場にマナ+α系のアーティファクトをおいても効果2倍。例えそれがワイドの効果範囲外であっても。 -- 名無しさん (2010-06-26 23 25 50) ↑さーせん、どうやら勘違いのもよう。マナ2倍マスの効果を忘れてました>< -- 名無しさん (2010-06-27 10 16 16) キャラメイクをしてるとよく時間が巻き戻る、レベやガネも減少&メイクしてたキャラカラーが変わる。5回ほど確認\(^o^)/ -- 名無しさん (2010-08-27 15 26 13) ラストボス戦でゴーレム形態のときに右下の氷バーナーに引っかかって後ろに回っても振り向かず、そのまま攻撃し続けたらそのまま倒してしまった。これはバグだろうか。 -- 名無しさん (2010-10-05 16 30 18) ニュージョン198階で白ヘル、白タイタン倒して白ナイトと戦ってたら電源が落ちた。ワイド取ったのに/(^o^)\ -- 名無しさん (2010-11-27 16 30 22) 猫に武器取られて動けなくなったら一回スリープにする。そうすると動けるようになる時があった。 (DL版で確認) -- あああ (2010-12-04 17 34 00) つにふ!へてねめ -- 名無しさん (2014-01-21 17 26 31) 名前 コメント
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操作 アナログスティックでも移動操作できる。 ○ボタンで武器を振る。剣系の武器のみタイミングよく押すと3回まで連続攻撃できる。 ×ボタンでジャンプ。 Lボタンで魔法、スキルの切り替え。 Rボタンを押しながら移動でダッシュ。走行中に□ボタンでスライディング。滑走距離は拠点の橋の幅(キャラ4人分)程度。ダッシュ中は防御力が半分になる。スライディング中は不明。 □ボタンで盾を構える。押しっぱなしで構え続ける。 イベントはスタートボタンでスキップできる。 装備・スキル 武器は剣系、斧系、杖系しかない。剣は3連続攻撃。斧は○長押しの溜め攻撃でブロックを破壊できる。杖は一応魔法弾飛ばせるみたいなんだけど、飛距離が初期状態で1キャラ分? しかないせいかほぼ殴り。あとから魔装陣で強化できる? それとも武器による? 魔法などのスキルにはゲージ(SP?)が必要。あんまり連発はできないかと。 回転斬り等の特殊攻撃は3つまでセットできる。武器別? レベルアップで新技習得? 盾を構えると、盾のぶん防御力と属性耐性がアップする。さらに状態異常を100%防ぐ。盾を構えながらの移動は平行移動になる(移動速度は低下するが、キャラの向きを固定したまま歩ける)。 盾を構え続けていると、性能が低下する。強力な攻撃に対してサッと構えるのが吉。性能が低下した盾は、ダンジョンを出れば元通りになる(ランダムダンジョンの場合は次の階層へ行けば戻る)。 装備(武器、鎧、盾)には称号がついている。称号によって特殊効果が付いたり、威力がアップしたりする。同じ名前、同じグラフィックの装備でも、称号は異なることがある。 装備については「装備のメリットは魔装陣の仲間が死亡しても能力が消えないこと」だってヒヨコが言ってた。 魔装陣 主役の前方に配置した脇役は、主役前面へのダメージを肩代わりする。左、右、後ろも同様。同方向に2人いる場合は、それぞれ半分づつダメージを受ける。 魔装陣の周りに配置している仲間(脇役)からダメージを受けていき、そいつらが死亡すると主役(魔装陣の中央にいるキャラ)がダメージを受ける。脇役にのみダメージを与える罠もあるらしい? 配置された脇役が死亡すると、そいつの持っている能力は使えなくなる。 魔装陣はキャラや職業で選べるタイプが変わる。全100種類以上。レベルアップで新たに覚えていく。 魔装陣によって、主人公たちのステータスに補正がかかる。歩行速度も変えられる。 「脇役が脇役をかばう」といった、特殊な魔装陣もあるらしい。 アーティファクトを魔装陣にセットすることで、魔装陣の効果をカスタマイズできる。アーティファクトは敵が落とす場合も。木の実(赤い奴)とか、石とか。 成長・育成 経験値でレベルアップしステータスがアップ。新たなスキルや魔装陣を覚えることも。最高レベルは99。 魔装陣の中央(主役)と四方(脇役)とで、成長の傾向が異なる。 転職が可能。転職の条件、引き継ぎ要素などは不明。 ダンジョン ダンジョン攻略中に死亡すると、経験値やお金は半分しか手に入らない。拾った装備は消える。 ダンジョン内で装備変更や魔装陣変更、セーブはできない。拠点での準備が重要。 ダンジョンの罠は、接近すると透けて見える。炎の罠・氷の罠、突の罠を踏むと矢が飛んできて、当たるとダメージ。敵も当たればダメージを受ける。矢の飛んでくる方向は主人公の向いている方向と連動。 耐性持ちの敵に耐性属性の攻撃をしても一切ダメージを与えられない。 炎を踏むと身体に火がついて、僅かずつだがダメージを受ける。また、主役の攻撃が炎属性になるらしい。水を踏むか、一定時間経つと火は消える。炎耐性のある敵の周りが火の海だったりすると悲惨。 状態異常は結構色々ある。毒、鈍足、倍速、眠り、暗転(名称不明。画面が暗くなる)、炎上化など。状態異常は、トラップや敵の攻撃によって起こるが、時間経過で消える。 毒状態中、炎上化状態中の継続ダメージは「最大HPに対して〇%のダメージ」なので、高レベルでも油断していると危険。 戦闘マップにかかる時間は、だいたい1~10分。 ダンジョンごとに目標クリアタイムが設定されている(序盤「ヒヨのほらあな」なら32秒)。目標達成するといいことがある。達成できなくてもクリアはちゃんとクリア扱い。 宝箱の中身はある程度ランダムで変化する(ダンジョン・ランジョン問わず)。 斧または敵の突進で壊せるブロックがある。 ダンジョン内に集落がある場合も(序盤のダンジョン「ヒヨのほらあな」)。 消費アイテムのシステムは無し。なお回復は魔法、罠、属性などで行える。 敵には視界範囲(主人公を発見し戦闘体勢になる範囲)が設定されている。うまく立ち回れば不意打ちや、集団から1匹ずつ誘き出しての各個撃破もできる。 ランダムダンジョン(ランジョン) ランジョンは99階まで。 拠点に戻れる「出口ゲート」はランダムで出現する。もちろんランダムなので、ずっと出ない場合もある。 任意で入ったゲートによっては一気に敵のレベルが跳ね上がる。 階層によって出現するモンスターの種類は固定。また、固定のボスフロアも出現する。 一階層に出るゲートは2、3個。 拠点 ダンジョンから拠点へ戻るとHPなどは自動回復する。 装備変更、魔装陣変更、セーブなどができる。 ダンジョンを選んでそこに移動できる。ゲーム進行により、飛べるダンジョンが増える。 最初にクロスティヌの出てきた木の洞? に入るとエンディング。基本的にいつでも可能? △メニューから店、キャラ作成など施設機能の呼び出しができる(拠点を走り回らなくても済む)。 独自キャラ作成・おえかきエディタ キャラ作成と通信? は結構序盤(開始30分もしない程度)からできるみたい。 正面、背後、左、右の4方向について、データを作成すればOK。上⇔下、左⇔右は、片方だけ作って反転コピーすれば作業が省力化できる。 オリジナルキャラは10人まで使用可能。64人までデータ保存可能。 キャラの名前はランダムでも決められる。セレクト連打で次々出てくるディスガイア方式。ただ、ランダムネームの中身自体はディスガイアシリーズとは別かも。見覚えのない名前が結構出てきたし。 ドット打つのはわりと簡単かと。あんまり細かいドットじゃないし。初期からあるデータ(PVに出てた奴)にアホ毛付け足したり、髪色変える程度なら3分でできる。絵心がない人が自分で1から作る場合は、資料が必要かもだけど。 自作できるドットは見たところ18x18で、透明色のほかに15色が使える。ちなみに公式などで見れるフロンやエトナはアルバイトの素人が作成したもの。 15色のうち、少なくとも1色は瞳専用の色らしい。目をその色で描いておけば、マバタキとかするのかも。 ドット絵で作るのは、基本的に頭部(髪、顔、ツノ、帽子など)。胴体(服、翼など)や尻尾もエディタに描けるが、主人公は「頭」「右手」「左手」「武器」「盾」「体」「足」といったレイヤーに分かれているっぽい? ので頭部と同じ重なり順序で表示されちゃうかも。自然な見ためにできるかは工夫しだい? エディタにはスポイト機能、プレビュー機能がある。部分カット、部分コピー、部分ペーストは無し。 「髪型オプション追加」メニューがある。髪をなびかせたりするための設定? 作成したドット絵は、プレイヤー間でやり取り可能。PCを介し、他プレイヤーのドット絵用セーブデータ? を貰えば使える。 BMP・PNGなどの画像形式を変換して取り込む機能はたぶん無い。 その他の情報 敵の背後から攻撃すると、敵に与えるダメージが増えるらしい。 ダメージに小数点二桁まである。設定にて、小数点以下を非表示にすることも可能。 設定にて、キーコンフィグが可能。SE音量・BGM音量の調節もできる。 BGMが、通常とレトロ(ファミコン風アレンジ)の2バージョンから選べる。 主人公たちのレベル上限は99までだが、敵は999と9999まである。9999ともなると、魔装陣を専用にカスタマイズして挑まなければ勝てないほど手ごわいらしい。 自作キャラが主役の場合、ラスボスのグラフィックを選択できる。 クロスティヌ(黒ネコ)はNPC専用キャラクター。主人公としては使えない。 日本一ソフトウェアの他作品とちょっぴりコラボレーション。アサギが本編に絡まない主人公として登場。プリニーが武器として登場。 UMDだったけどロードは最初以外はほとんど無かった。 ツンデレしかばね、看板、ヒヨコなどがアドバイスをくれる。割と重要なアドバイスの場合もあるので注意。 サントラは3月25日発売予定。2枚組で定価2940円。 名前 コメント
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体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント