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★クラウ・ソラス 妖精界に伝わる伝説の剣(特技/攻+280/攻撃+13%/魔力+18%) 神がもたらし、妖精の英雄ヌアザが使った歴史ある宝剣。 232:★クラウ・ソラス タイプ:特技装備 価格:650000G 攻撃力:280 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 攻撃力+13%魔法力+18% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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俺の前に立つなら、誰であろうとぶち殺す!――鉄血装竜クラウ・ソラス 二つ名 鉄血装竜 名前 クラウ・ソラス 文明 赤 身長 5m 体重 8t 年齢 不明 種族 アームズ・ドラグーン 出身 機神の墓標付近の鉱山 能力値 Profile 機神の墓標近くの鉱山に住む、若き竜。 好戦的で、戦争を好み、各地の戦争に首を突っ込んでいる姿が良く見られる。 表皮の一部が鋼の鱗であったり、装甲が装備されている姿が良く目立つが、大きな砲塔は見えない。 その理由は、最強の武装が口の中に有る為である。 体色は、鋼色と黒で、赤の竜には相応しくない色であるが、その在り方は赤を表すようである。 基本的に他の文明の者であれば、問答無用で襲いかかり、人型等、サイズ的に食せるのならば、捕食に掛かる。 いわば、戦うために生まれてきたかのような存在であり、他の文明の者が彼に出逢えば戦闘は避けられないと思うべきである。 後肢を支えに二足で立つ事も、四足歩行も、両方できるようだ。 Visual 【その姿―――竜。サイズとしては、小さい。大凡5m程であろうか】 【だがしかし、その姿の小ささには見合わぬ、重量感を感じさせる】 【その原因はなにか、体の随所に鎧のように装着される、鋼鉄の装甲だ】 【装甲の奥には、黒光りする鱗が有り、赤の装いは欠片もない】 【だが、猛々しい殺気と荒々しい戦意を周囲に無造作に振りまくその様は、確実にこの竜が赤と示すものだ】 【その竜、種族をアームズ・ドラグーン。と言う―――――――】 Skill 強力な武装と肉体そのものが一番の武装である。 一応、技と呼べる物も無くはないが、技術も必要としない。 生まれ持った強さで全てを打倒することこそ、竜の在り方であるという強者の思考が有る為、力押しである。 胸の装甲に、五芒星が存在している。 それぞれの頂点に真紅の宝玉が存在し、エネルギーを貯めこむ度に、一つづつそれに光が灯っていく。 体表のラインも、宝玉に力が溜まっていくごとに、その光を強めていくようである。 尚、エネルギーを貯めこんでいくごとに、徐々に身体能力等も上昇していくが、素の五芒星に光が灯っていない状態は他のアームズ・ドラグーンに劣る。 ムラッ気が有る性能と言えるキャラだろう。 Item 彼の肉体に搭載された兵器が、主なものである。 竜砲-クラウ- 体内の臓器以外に、存在する体内内臓の兵器。 発動時は、体内でエネルギーを圧縮し、口からブレスの様に吐き出すことが出来る。 しかし、ブレスというよりは、レーザーやビームの類という方が正しいか。 威力は凄まじく高く、数百メートルにわたって破壊を振りまく威力を持つ。 その代わりに、溜めには5レス掛かるのが、一番の弱点である。 本人曰く、撃ち方も色々とあるが、そんな技術を使うのが面倒だ、とのこと。 竜爪-ソラス- 四肢の爪が、彼の武装である。 爪の全てが、熱を持ち、木々を容易に燃やす威力を持つ。 此方が、基本的に使用する武装であり、要するに近接をこの竜は主とする様だ。 爪は普段は短いが、内部に収納されているため、ある程度長さを延長できる。 History ムシャクシャしたから、緑の森に一人で戦争しに行ったら、むかつく鳥女と出会った。 戦争をふっかけようとしたのに、やれ腹がへっただのなんだで、出鼻を挫かれた。 結局、強引に俺が攻撃して、戦いを始めたが、結局仕留め切れずに逃げられちまった。 ―――次は殺す、絶対、絶対だ! (2011-08-20 15 26 34) 緑の大陸、深海の森に単騎特攻、戦争をふっかけた。 スフィア=ハルベルトと包帯の男と戦闘をしたが、敗北。 最後は砂のように肉体が風化していき、消滅した。落とした宝玉はスフィアの物となったようだ。 (2011-08-24 19 54 11) コメント
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「重機兵 クラウ・ソラス」 [解説] 上位クルセイダーに支給される聖王国の最上位機種の機兵。 聖騎士長機である「白光の幻装兵 ヴァイス・エクス・マキナ」の設計思想を模倣しており、現代の魔導工学で再現した「白光の幻装兵」とでも呼ぶべき機体。 黄金に輝く装甲は戦場でクルセイダーの存在を知らしめ兵を鼓舞する。 以下の特殊装備を携行する。 [連装型聖印砲] クルセイダーが持つ聖痕と術式的に直結し、光属性の魔素による砲撃を可能とするクルセイダー固有の魔導砲。 圧縮された光魔素は熱腺となり旧時代の光学兵器に近い砲撃をする。 非常に熱量が高く一撃で砲身が溶解するため、随伴の工兵がいない場合は二射目が撃てない。
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 クラウ・ソラス◆ 12 クラウ・ソラスの刀身×17 光のオーブ中級×2 闇のオーブ中級×2 神気の触媒×60 魔素の触媒×60
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クラウ・ソラス CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ケルティックデール社 機能 アーセナル 天津麻嶺、他 使用者 速水桂[ユニーク機]今叶星[先行量産型]菱田治[先行量産型] 登場作品 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」 デザイナー 解説 天津麻嶺をはじめかなり多くのアーセナルが協業で作り上げた機体。ケルティックデール社の最新鋭機でユニーク機体は御台場女学校の速水桂を対象に開発されている。麻嶺は可変機構の設計に携わった。(*1)
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番号 FJ13006 名前 クラウ・クロム 読み くらう・くろむ Lv 4 スター 種別 ユニット BP 2000 SP 1500 【……仲間の、敵だ。死ね】○このカードが攻撃した時、ターンの終わりまで、あなたの捨札にあるユニット3枚につき、このカードのBPを+1000。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 ローランド帝国魔法♂ ブロック 富士見書房 作品 伝説の勇者の伝説 レアリティ C 攻撃時捨札にユニットカードがたくさんたまっていたら自身を超強化するアタッカーユニット。三方向移動で全体除去も夢じゃない。 防御はざるだがアタック性能に長け、SP1500もあるのでパンチ力も十分。「♂」、「魔法」の属性を活かしたい。 同エキスパンションのキファ・ノールズ等の優秀ユニットと比べられてしまうせいか、あまり見かけなく残念。 最近の臓器ちょうだい●等による捨札干渉に弱い。宴からのEDENのライブラリ等で対策を取りたい。 緑は「魔法」属性を活かすという点でメリッサを擁していて相性がいい。捨札利用が多く捨札が増やしやすい黒なんかも良いだろう。
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クラウ・ソラス(クレイヴ・ソリッシュ)(未改正 近代アイルランド語 Claidheamh Soluis; 改正綴り Claíomh Solais; 異綴り an cloidheamh solais; IPA [/kɫiːv ˈsɔɫɪʃ/])は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」(英訳:"Sword of Light", "Shining Sword")を意味し、口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。また、スコットランド・ゲール語の口承民話にも多くの類例が見られる。 概要 「光の剣(クレイヴ・ソリッシュ)」については、ゲール語圏で伝わっていた民話に伝わる肖像と、大衆文化(ファンタジー関連、カルト系、ゲーム系)のなかで創りあげられてきた「クラウ・ソラス」の偶像とは異なってしまっている。この乖離現象についてはのちほど後述する。本項では民話に登場する剣を主としてとりあげたいが、一般認識としては後者のほうが印象が強いことに配慮して、その区別などにも字数を割いて説明する。 大衆文化の中のクラウ・ソラス 近年の大衆文化のなかでは、「光の剣」は、トゥアハ・デ・ダナーンの四至宝のひとつであるヌアザ(ヌアダ)の剣と同一視されることが多い。ただしアイルランドの古来の文学(中世の写本に残る作品)では、ヌアダの剣はとくに光の剣とはされておらず、これは拡張解釈である。日本のファンタジー系書籍では、いわゆる「クラウ・ソラス」なる剣が、輝く剣(抜刀すると周囲の目を眩ます)、呪文が刻まれる剣、神族の都のひとつフィンジアスからもたらされた不敗の剣、隠れた敵も探し出し、ひとりでに倒す自動追尾機能のある剣などと紹介されているが、これはあらゆるケルト神話・民話・妖精物語に登場する剣の属性を寄せ集めたモンタージュといえる。この詳しい考察は、大衆文化の節で取り上げる。 民話例の概要 「光の剣(クレイヴ・ソリッシュ)」が登場する民話の大多数は冒険譚で、主人公(ヒーロー)には果たさねばならない難業や試練が(典型的には三つ)課せられ、たいがいは何らかの助っ人(helper(s))の力を借りて、みごとこれを遂行する粗筋である。 その助っ人は、ヒーローの妻またはいずれ夫婦となる女性(「モラハ」ほか)であったり、巨人の家政婦(「エリン国王の十三番目の息子」ほか)や不思議な動物たち(後述)、超常的(妖精的)な「赤い男」(「雪とカラスと血と」(?))などのパターンがある。 相手の敵の「巨人」は、原話では「大男」(fermórの直訳)またはグルガハ(?)(gruagach)と呼ばれる鬼やオーガのような存在である(スコットランド民話では上の同源語がもちいられるほか、敵が≒「山姥」 "cailleach" (参照 カリアッハベーラ); 英 "carlin" の例もある)。この巨人は、ある秘密の方法でしか倒せないのが、民話のお約束ごとである。ヒーローないし助っ人が、光の剣や隠れマントなどの器具を用いて、いとも簡単に倒してしまう場合もあるが、剣では目的を達しえないこともしばしばある。巨人は、体のどこかにわずかだけ弱点の場所を持っており、そこ以外はどんなに傷つけても死なずにけろりと治ってしまうからである。また、その急所がじつは「体外にある魂」(external soul)であって、どこかの秘密の場所に隠されていることがある。それが幾つかの種類の動物の体内(や容器)に、入れ子構造式に入っていることも典型的である(スコットランド民話 "The Young King of Esaidh Ruadh"等)。 民話例の多くには花嫁探求(bridal quest)の側面があり、これは民話ではとりわけ珍しいわけではないが、単純な白馬の騎士的物語とは違ったひねりがみられる。それは、ヒーローが賭け事に勝って富と秀麗の妻を得るものの、すぐさま敗北して妻と居暮らす権利を失い、(ゲシュをかけられ)光の剣と、とある「事報(知識)」を入手するまで帰れないというあてどない探求に旅立たねばならない例である(「モラハ」や「ムスケリーの農夫の息子」ほか)。 「モラハ」と「ムスケリーの農夫の息子」の二話は、かなりの点で並行する同源話(cognate tale)であるが、いずれの場合も新妻が特別な助言をしたり、特別な馬を与えたりし、光の剣の入手も、この疾風のごとき馬や、妻の内助の功なくしては、達成できない。他の民話例でも、巨人の娘や、巨人にとらわれの令嬢や家政婦が、貴重な助言をしてくれて、主人公が命拾いしたり、巨人や竜を退治することができるのである。 また、「女性にまつわる秘密が明かされる」というテーマは、じつは重要性を占めるものらしく、一つの民話例では、「光る剣と、女性にまつわる唯一の物語の原因の知得」(?)という題名にすらなっている。これは、アーサー伝説の『ガウェイン卿とラグネルの結婚』のなかで質問される「婦人たちが一番望むものは何か?」というなぞなぞとも似ているので、比較対照の余地がある。ただし同源異話「ムスケリーの農夫の息子」では、「女性の」の部分が欠落して「唯一の物語の原因の知得」になってしまっている。さらには同源異話「モラハ」に至っては、「アンシュゲイリアフト(?)の死の報せ」に変わってしまっているが、このアンシュゲイリアフト (Anshgayliacht =? アイルランド語 an sgéal líacht (?)) という名が「唯一の話」(an aon scéil) の転訛だということはゆうに察知できる。 今挙げた三篇のなかでは、光の剣の持主は、剣を求める主人公にたいして激しく襲いかかって撃退し、剣を手放すことをとことん拒む。しかし、いったん克服されてしまえば、この人物は憐憫をさそう身の上話を物語り、主人公はこれを討伐はしない。その哀れな「唯一の物語」というのが、悪妻によって魔法の杖で狼に変身させれ、放逐されてしまったという、異形への変身譚である。(これらの物語はまた、狼男現象 (狼狂(英語版))のモチーフ面から、キットレッジ(英語版)編『アーサーとゴルラゴン』、ギヨーム・ド・パレルヌ(英語版)物語や、マリー・ド・フランスの狼男のレーと比較研究される。) 人間が動物に変じられているという要素は、狐が活躍するスコットランド民話("An Sionnach, the Fox")にも見られ(そこでは光の剣は "White Glave of Light. スコットランド・ゲール語 an claidheamh geal soluis)と称される)。また、ある民話では、女主人公を手助けする猫が、のちに人間の王女の姿に舞い戻る ("The Widow and her Daughters") 。 主人公の助っ人が動物なケース(スティス・トンプソン(英語版)の分類 В 300 Helpful animal)では、動物の数が三種類であるパターンがみられる。前述の「光る剣と..」(ZCP 誌第1巻収録話)では、主人公(Murrogh)が、鷹・カワウソ・キツネの手助け無くしてはとても、敵である「硬い頬の戦士」(Hard-cheeked Warrior)が隠しもつ弱点、秘密の卵を回収することはできない。この卵を戦士の黒子に打ちつけることが、唯一この敵を倒す手段であった。この民話にごく類似するのが「機織の息子と白い丘の巨人」であり、そこでは光の剣におきかわり「鋭利の剣」("sword of sharpness")であるが、主人公は、姉たちを不思議の国に尋ねに行き、大きな牡羊・鮭・鷲の変わり姿をもつ義兄たちから、それぞれ羊毛ひとつかみ、ひれのかけら、羽一枚をもらい、これらの品々の不思議な力によって鮭の魚群、羊の大群、鷲の集団を召還し、秘密の卵を得たのち、これを巨人の腕下の黒子に命中させて倒す。(また、単に卵をつぶせば巨人が死ぬ例が、"The Young King of Esaidh Ruadh"である。この卵はアアルネ=トンプソンの民話分類(AT分類)の AT 302 「卵に入っている鬼(オーガ)(悪魔(デヴィル))の心臓。」"The ogre s (devil s) heart in the egg"、トンプソンの分類 E 711.1. に該当する。) 光の剣の属性 ある民話ではフィアハ・オ・ドゥダ(?)(Fiacha O Duda)が所有する光の剣は、ダイヤモンドをちりばめた柄("diamond-crested hilt")をもち、暗い色合いの鞘から抜身の刃が三インチほどのぞいただけで、窓なしの寝室が、直射日光を受けた部屋のように輝いていたといわれる。("The Story of the Sculloge s son from Muskerry")。他にも地下の岩穴の暗がりを照らす("Tale of Connal")、夜中に井戸の水汲みに来た使用人が光源として使う("Maol a Chliobain")などの民話がある。 「エリン国王の十三番目の息子」 では、光の剣は、複数頭の竜 (アイルランド語 urfeist)の頭を刈り、体を割くまではできるが、怪物はいっとき退散するだけで、再生してもどってくる。結局、怪物を倒したのは口の中に投じた林檎であった。。 スコットランド民話のひとつでは、光の剣は、意地悪でメドゥーサ的な継母が浴びせる、人間を薪の束に変えてしまう視線を反射させるという利用法がされる("Mac Iain Direach")。 またある作品では、「[鞘から]抜きはらうたびにその閃光は世界を三度めぐり、どんなに軽い一撃でも、森羅万象のものも魔性のものとわずに殺してしまう」とも、「命にかぎりある人間(mortal man)なるぬ者が製作した」とも描写されるが、これは現代作者による潤色であろう(MacManus, "The Snow, the Crow, and the Blood")。 参考までに、上の一例の話「雪とカラスと血と」(?)にごく粗筋が近いのが、ダグラス・ハイドが収集した「アイルランド王の息子」(Mac Riġ Eireann; The King of Ireland s Son)という話であるが、そこでは王の息子らが得る「三つの刃の剣」("the sword of the three edges"; cloiḋeaṁ na tri faoḃar)は、「この剣でどこにでも一撃をくわえれば、たとえ鉄が前にはだかっても砂に達する(大地を切る)」というものであった。 大衆文化 クラウ・ソラスの属性と神話の混合 ある情報によれば、アイルランドの画家ジム・フィッツパトリック(英語版)による一連の小説(Book of Conquests (1978), The Silver Arm (1981), Érinsaga (1985))のなかでヌアダの剣が光の剣クレイヴ・ソリッシュとされているとのことである。これら小説の1、2は建部ほか著『虚空の神々』の資料につかわれているという。 実神話との対比 光の剣がトゥアハ・デ・ダナーンの四至宝(The Four Treasures of the Tuatha Dé Danann)のうちのひとつ「ヌアダの剣」だとする根拠は、原典には無いに等しい。また、ヌアダの剣について原典で語られる描写は、以下に略述するとおり、ほんの数行で片付いてしまう程度だが、ファンタジー参考書『虚空の神々』等などでは、「クラウ・ソラス」にさまざまな性能を付加している。以下では、そうした書籍のなかで追加された性能と、それと一致する属性をもったケルト神話の実例を対比させる: 不敗の剣 → ヌアダの剣(フィンジアスからもたらされた、傷を負わされれば逃れられず、鞘から抜きはらわれたとき何人も抗い難し剣) 呪文が刻まれる剣 → オルナ(オガム文字の神オグマがマグ・トゥレドの戦いで得た剣) 自動追尾 → オランダ語アーサー伝説『ワレウェイン』(ガウェイン卿)の剣。 ルーの槍(アッサルの槍)。民話「モラハ」でも光の剣は自動的に元の持主に戻る。 輝く剣(抜刀すると周囲の目を眩ます) → (不詳)? 上は参考例で、各種大衆向け書籍の原典を必ずしも的中させてつきとめたものとは限らないが、とりあえず、当たらずとも遠からずとし、ここではそれ以上は詮索せずとする。 自然神論学説 このように、色々な他人の英雄の武器の属性が、別の神の武器のものに習合されてしまう理由はなにか。これはヌアダよりもルーの例のほうが説明がつきやすい。じつはアイルランドの伝承文学に登場するルーは、光の神でもないし、その持つ武器は光の槍でもなんでもない。しかし、ルーの原型とされるのが、ヨーロッパ各地に存在した都市名ルグドゥヌム(リヨンほか)にその名を与えた汎ケルト的な原神ルグであり、その性質が光の神もしくは太陽神である、と論じられている(その体系的な立証を試みたのが、十九世紀のウェールズのケルト学者ジョン・リス(英語版)の研究であった。)。つまり、アイルランド文学に、こうした自然神論的な解釈を加味したものが、ファンタジー系書籍にみられる、「光の神ルー」、「光の槍ブリューナク」という解説であり、ヌアダの剣が「光の剣」とされることについては、もう少し説明が必要だろうが、こうした論考の同一線上にあるものとみられる。 さらには、自然神論で、光の属性を引き継ぐのが、太陽神の転生・権化とも形容される太陽英雄(solar hero, sun hero)という存在である。アイルランド神話ではクー・フリンが太陽英雄の代表格であるが、リス教授の研究書では、それ以外にも様々な人物を太陽英雄(ないし太陽神の転生)とみなしている。そこでファンタジー系書籍について推論すると、広義的なケルト神話におけるあらゆる太陽英雄(アーサー伝説のガウェイン卿もその代表例)がもつ剣の属性を総合させて、「クラウ・ソラス」の偶像を作り上げているものと思われる。 欧米の学会において、武器についても自然神論的な解釈を展開させた著名な例は、オライリー(英語版)であり、その主たる仮説は魔槍ゲイ・ボルグ等が、ブルガ(Bulga)なるケルトの雷神に由来するというものだが、ついでとして、クーフリンの剣(Cruaidín Catutchenn)は、夜には松明のように輝く剣で、それは民話の「光の剣」に名残をとどめる、と附記している。
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基本スペック 型番号 ? 銘 王剣 DC ? 形状 西洋剣 開発担当者 ? 所有者 ルーシス・ゲイル 系統:万能型 スキル一覧 名称 弾数 威力 備考 射撃 錬弾 6 98 刀身から圧縮し、練りだされた風の刃 CS 錬-極- 153 チャージ速度が速いCS。微誘導 サブ 投剣 2 80 短剣を投げて攻撃する。麻痺属性 格闘 王剣クラウ・ソラス 271 5段連撃。西洋剣のスタンダード ヘヴンバスター 202 単発HIT・強制ダウン CS格闘 溜め斬り 80~203 3段階の溜め縦斬り。 支援 防御属性付与 他者へ任意に防御属性を付与する。 奥義 ミラヘル 633 溜め斬りからの派生。攻撃倍率が3.1まで上昇する 特殊 攻撃属性変更 攻撃属性を任意に変更する 全体的に: 射撃・格闘・支援・特殊効果とすべてにおいて高次元で確立されている上位汎用機体。 戦闘のバリエーションこそ少ないが、西洋剣としてのスキルはしっかりしているため、豊富な応用が利くグランスリヴァイヴァー、安定磐石のクラウソラスかはプレイヤーの腕によって使い分けたい。 奥義のミラヘルは一見一撃での攻撃力はかなり高いが、溜め斬りからの派生しか受け付けないので当てるのがかなり難しい。 Device詳細: 神の剣、『神造の賜物』と対なす『人知の結晶』こそがクラウソラスの起源だった。 はるか昔、世界を統一した王の手には神より賜りし剣があった。 しかしすべては神の作った剣で手に入れた財。 王は絶望した。 そして王の取った行動は、グランスリヴァイヴァーと似て非なる人知の剣を作り出すことになった。 失敗に失敗を重ね、ついに成功への鍵を見つける。 コア、人の想いの結晶を武具に直接移植。 残酷な決断の元、その剣は完成の日を迎えた。 名を『王剣クラウソラス』、自分を犠牲にし神話からの離脱を果たした王の名を刻み込んだ人類最初の武具であった。 武装解説:
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クラウ(サマーVer.) クラウ(サマーVer.)クラウ(サマーVer.)の基本情報 クラウ(サマーVer.)のステータス クラウ(サマーVer.)のスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ クラウ(サマーVer.)と相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント クラウ(サマーVer.)の基本情報 レアリティ 属性 武器種 評価 ー 最大レベル 80 マナサークル 50 声優 内山夕美 キャラタイプ 称号 鈴音の日傘娘(リングパラソル) 入手方法 ガチャより入手 キャラクター詳細 聖城の有能従者もひといきついてバカンスへ。可憐な水着に身を包み、パラソルのしたで涼む姿は、夏の花に負けないほど愛らしい。もっとも当の本人はなれない水着に少々戸惑い気味なのだそうな。 クラウ(サマーVer.)のステータス HP 808 攻撃力 469 戦力 2517 ※マナサークル50、レベル80時のステータスです。入手時とは異なります。 クラウ(サマーVer.)のスキル、アビリティ スキル パラソルショット ターゲットとその周囲の敵に光属性ののダメージを与え「麻痺」状態にする。攻撃時、自身にかかっているバフの数に応じた【追尾弾】を追加で発射する。【追尾弾】は最大4発まで追加される。 トロピカルリラックス 10秒間、自身と周囲の味方の攻撃力5%、クリティカル率2%、スキルダメージ10%、スキルゲージ上昇率を10%アップする。 アビリティ 麻痺トリガー・スキルブースト+10% 敵を麻痺状態にした時に自身に【20秒間、スキルゲージの上昇率が10%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから5秒間は発動しない。 呪い耐性+100% 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする 麻痺特攻+30% 「麻痺」状態の敵に与えるダメージが30%アップする。 EXアビリティ スキルブースト+15% パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15%アップする。 クラウ(サマーVer.)と相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
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【名前】ベルベット・クラウ 【出典】テイルズオブベルセリア 【種族】業魔 【性別】女性 【声優】佐藤利奈 【年齢】19歳 【外見】黒髪ロング 【性格】全てを奪いとったものに対し、強い怒りと憎しみの感情を抱く。復讐を第一に考え、目的のために罪を犯す事や非情な手段を取る事も。 【口調】一人称→あたし 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する ベルベット・クラウの本ロワにおける動向 初登場話 012 禍ツ華が哭くころに スタンス マーダー キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ライフィセット 敵対 フィーの名前を騙る者として憎悪 078 「会えてよかった」 ロクロウ・ランゲツ 中立 元世界での面識あり ※本ロワでは再会せず マギルゥ 中立 元世界での面識あり ※本ロワでは再会せず オスカー・ドラゴニア 敵対 元世界での敵 ※本ロワでは再会せず シグレ・ランゲツ 敵対 元の世界の敵ではあるが、参戦時期の関係で面識なし。殺害する 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 夾竹桃 同盟→敵対 012 禍ツ華が哭くころに シュカ 敵対 殺害する 012 禍ツ華が哭くころに 麦野沈利 同盟→敵対 012 禍ツ華が哭くころに 安倍晴明 休戦協定 039 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 浜面仕上 敵対 殺害する 039 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 高千穂麗 敵対 039 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 錆兎 敵対 殺害する 039 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 神隼人 休戦協定 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) クオン 休戦協定 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) ビルド 休戦協定 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) 冨岡義勇 休戦協定→敵対 殺害する 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) 岩永琴子 休戦協定→敵対 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) リュージ 休戦協定→敵対 074 It s My Life ーTir na nOg ー(前編) ムネチカ 敵対→使役→敵対 078 「会えてよかった」 ブローノ・ブチャラティ 敵対 092 Liber AL vel Legis -the point of no return- カタリナ・クラエス 敵対 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 間宮あかり 敵対 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 琵琶坂永至 敵対→同盟 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- メアリ・ハント 敵対 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 流竜馬 敵対 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- ディアボロ 中立 姿を確認 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 垣根帝督 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー 十六夜咲夜 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー