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傭兵 傭兵は荒野で警備やパトロールなどの任務に就くが、あくまで大きな軍団の一員としてであり、冒険者パーティではない。傭兵はキャラクターに同行して冒険することはないのだ。 傭兵がキャラクターに雇われるのは特定の任務を遂行するためであり、同伴者として扱われない。したがって、キャラクターの同伴者の最大数にカウントされないことに注意すること。 傭兵を探す 傭兵は掲示板に張り出された紙によって探すことができる。その返答は、地域に対応してくれる兵士がいるかどうかや、申し出の内容によって異なります。 賃金 平時:以下の通り。 戦時中:すべての賃金が2倍になる。 維持費 月給には食費と基本的な装備品が含まれている。ほとんどの傭兵は雇われた時点で既に武器と鎧を所持しているが、雇い主によっては追加の装備を与えることもある。なお、傭兵の鎧や武器を修理するためには武器屋が必要である(専門家を参照)。 傭兵のステータスと月給 種別 AC 士気 ヒューマン ドワーフ エルフ オーク ゴブリン 弓兵 6[13] 8 5gp × 10gp 3gp 2gp 弓騎兵 9[10] 9 15gp × 30gp × × クロスボウ兵 5[14] 8 4gp 6gp × × 2gp クロスボウ騎兵 9[10] 15gp × 30gp × × × 軽歩兵 6[13] 8 2gp × 4gp 1gp 5sp 重歩兵 4[15] 8 3gp 5gp 6gp 15gp × 軽騎兵 7[12] 9 10gp × 20gp × × 中騎兵 5[14] 9 15gp × × × × 重騎兵 3[16] 9 20gp × × × × 長弓兵 5[14] 8 10gp × 20gp × × 農民 9[10] 6 × × × × × ウルフライダー 7[12] 9 × × × × 5gp 弓兵 ショートボウ、レザー・アーマー、盾を装備。 弓騎兵 乗馬に乗る。ショートボウを装備。 クロスボウ兵 クロスボウとチェイン・メイルを装備。 クロスボウ騎兵 ラバに騎乗。クロスボウを装備。 軽歩兵 剣、レザー・アーマー、盾を装備。 重歩兵 剣、チェイン・メイル、盾を装備。 軽騎兵 乗馬用の馬に乗る。ランスとレザー・アーマーを装備。 中騎兵 軍馬に騎乗。ランスとチェイン・メイルを装備。 重騎兵 軍馬に騎乗。剣、ランス、プレートメイルを装備。 長弓兵 ロングボウ、剣、チェイン・メイルを装備。 農民 丸腰。 ウルフライダー 狼に騎乗。スピア、レザー・アーマーを装備
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傭兵傭兵の雇用 傭兵の装備 傭兵のステータス 戦闘中の傭兵の動き 隊列 精霊精霊の使役 精霊のステータス 精霊の強化 精霊の注意点 戦闘中の精霊の動き 仲間モンスター仲間モンスターのステータス 戦闘中の仲間モンスターの動き 召喚アイテム召喚アイテムの一覧 戦闘中の従者の動き 従者詳細 傭兵 危険な探索地に行きたいけど、周りにPCがいない・・・。そんな時には傭兵を雇えます。 自分の力量と探索地の難易度を見比べて傭兵を雇うかどうかを決めると良いでしょう。 傭兵はPCの被弾を減らしたり、ダメージを底上げすることができます。 傭兵の雇用 傭兵は傭兵斡旋所から雇用できます。 雇用費用は一人100Gで、金を払えば払うほど強い傭兵が雇えます。 雇用期間は探索が1回終わるまで、PC一人につき二人まで雇えます。 再び探索に行く時は新たな傭兵を雇うか、斡旋所に延長料金を支払う必要があります。 探索中に傭兵が死亡しても特に追加金銭を支払う必要はありません。 傭兵の装備 傭兵はPCと同様に武器・防具・装飾品を装備することが出来ます。 しかし、傭兵はPCとは違い、両手持ちや二刀流は出来ません。 雇用した時は非常に弱いユニークアイテムを装備している状態ですが、自分の装備を貸し出して戦力の底上げが出来ます。 貸した装備品は探索から町に帰還すると自動的に回収されます。 しかし、探索中に傭兵が死亡した場合は貸し出した装備はその場に残されます。 回収するか、墓標とするかは自由です。 傭兵のステータス 傭兵の基本的なステータスは以下の通りです。 100G傭兵のステータス 〔HP〕20/20 〔LP〕2/2 〔攻撃補正〕+1 〔物防補正〕+2 〔魔防補正〕+1 〔R1物理UQ〕傭兵の剣(物攻+1―) 〔R1防護UQ〕傭兵の盾(物防+1―) 〔R1防具UQ〕傭兵服(両防+1―) 〔装飾A〕なし 〔装飾B〕 特性:雇用主の通常攻撃を底上げする 雇用金は100G単位で最大1,000Gまで上げることが出来ます。 雇用金を上げれば上げるほど、HPに補正を受けた打たれ強い傭兵が雇えます。 支払う金と雇用時の傭兵の最大HP値の関係は以下の表の通りです。 雇用金 100G 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1,000G 最大HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 戦闘中の傭兵の動き 傭兵は自ら積極的に攻撃を行ったりアイテムやスキルを使うことは出来ません。 傭兵を連れているPCが通常攻撃をした際に、傭兵はPCの攻撃に乗じて敵を襲うのです。 PCの通常攻撃に傭兵の装備している武器の補正値が加算されます。 この時、PCの攻撃が物理であれ魔法であれ、傭兵の装備の種類には関係がありません。 例えばPCが魔法攻撃を行う際、傭兵の装備品が物理攻撃補正系であってもダメージは加算されます。 例)傭兵を率いて敵を通常攻撃した場合 Dice×攻撃ランク+PCの武器補正値+傭兵の補正値 なお、傭兵が武器を装備していない場合の攻撃補正値は+1です。 PCが特殊な行動(アイテム・系譜スキル・特殊魔法使用時)を取った時、傭兵は防御しています。 つまり、PCの通常攻撃の際のダメージの底上げが傭兵の役割です。 隊列 傭兵を雇っている場合は隊列を組む必要があります。 これは攻撃対象を決定するダイスの1~10 0 に誰を割り振るか、ということです。 ただし、パーティの全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。 また一人を割り振れる目の最大数は5つまでです。 とりあえずPCへの被弾を防ぎたい場合は、 1~9 を傭兵にして、 0 をPCとして、 攻撃の9割を傭兵が受けるというまさに「肉の盾」といった使い方も良いでしょう。 精霊 精霊は精霊使いのみが従えることが出来る特殊な傭兵です。 精霊界の住人である彼らは使役者であるPCとHPとMPを共有しています。 傭兵との違いは、以下の通りです。 1.隊列への割り振りが出来ない(HPをPCと共有) 2.指示に従い攻撃や特殊魔法を使える 3.雇用費用がかからない 4.装備が出来ない 5.強化素材で能力の強化が出来る 精霊の使役 精霊使いは無属性を除く13属性の中から任意の属性を一つ選び、その属性の精霊を従えられます。 特にコストは掛かりませんが、探索に連れて行く場合は精霊1体につき傭兵枠を1つ消費します。 精霊のステータス 最初に呼び出した幼体(レベル0)の精霊は非常に弱々しい存在です。 幼体の精霊のステータスは、以下の通りです。 レベル0精霊のステータス 〔HP〕PCと共有 〔MP〕PCと共有 〔レベル〕0 〔EXP〕0/10 〔属性ランク〕0 〔魔法攻撃値〕+2 精霊の強化 精霊は強化素材を渡すことで物質界により強く固着し、強い力を発揮できるようになります。 渡す強化素材はどの種類でも構いません。一定の個数を渡すと、精霊はレベルアップします。 レベルアップに必要な強化素材の数とレベルアップによる能力の上昇は以下の表の通りです。 レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 魔攻値 2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 属性ランク 0 1 2 3 4 精霊の注意点 精霊は隊列への割り振りが出来ず、必然的にPCやもう一人のNPCの被弾が多くなります。 また、精霊の使用した魔法の消費MPはPCのMPから引かれるため、MP管理には気をつけましょう。 さらに、精霊は実体が無く、装備も出来ないため、 補正値強化系やエンチャント系の特殊魔法は精霊を対象とすることができません。 特に、煙魔法ランク4の『煙身の王』はランク4時点では対象が自分のみなので、死にスキルです。 また、光魔法ランク4の『曙光』で3回行動が可能なのは精霊のみとなります。 戦闘中の精霊の動き 精霊は傭兵とは異なり、使役者の指示に応じて独自に動くことが出来ます。 例えば、PCが防御をしている最中であっても、精霊は攻撃したり特殊魔法を使うことができます。 しかし、精霊は物理世界には干渉できないので、精霊の攻撃は魔法のみとなっています。 ダメージの計算式は、『(ダイス×ランク+精霊の魔法攻撃値)-敵の魔法防御値』です。 精霊が魔法攻撃や特殊魔法を行う際のMPは、PCのMPから減算されます。 つまり、PCのMPを使いながら魔法攻撃や特殊魔法を使うNPCが居ると考えてください。 なお、レベル0の精霊は戦闘に参加することが出来ないただのマスコットです。 仲間モンスター 獣ランク1の特殊魔法『魅了』をの降下中に敵を倒すと、 1日(ID変更まで)だけそのモンスターを仲間として引き連れることができます。 装備品を揃えたり強化したりすること無く、即戦力となる仲間となりますが、 1日が過ぎると野性に帰ってしまいます。 モンスターを倒したときに傭兵枠が空いていないと仲間にする事はできません。 また、仲間にできるのは名前の無いモンスターのみです(強敵・中ボス・ミミックは不可)。 仲間モンスターのステータス 仲間モンスターのステータスは、敵として現れた際のステータスそのままです。 詳しくは各探索地の情報を参照してください。 モンスターは物理攻撃・魔法攻撃の他に特殊な攻撃方法を持っている者もいます。 戦闘中の仲間モンスターの動き 仲間モンスターは完全に独立した1個体として、PCの指示に従います。 PCはそのターンの仲間モンスターの行動を決めて動かしてください。 なお、ダメージの計算式は、各探索地のモンスターのパラメータに依存します。 召喚アイテム いくつかのアイテムの中には、傭兵となる従者を召喚できる物があります。 アイテムごとに召喚できる従者が決まっており、より強い従者を召喚するにはアイテムを強化する必要があります。 召喚アイテムの強化は通常のアイテムと同様に行えますが、強化費用はかなり高めです。 一度召喚した従者のパラメータは装備の変更以外では変えることはできません。 また、従者は必ずしも人間の形をしているとは限らず、人間と同じ装備箇所を持っているとは限りません。 召喚アイテムの一覧 名称 従者 売却 強化 付与 強化費用※ 召集照明弾 ヤエサクラ 1,000G ○ × 2,000G ※:アイテムランクを一つ上げるのに必要な費用です。 戦闘中の従者の動き 従者は傭兵と同じ働きをします。 詳しくは傭兵の項目を参照してください。 従者詳細 ヤエサクラ 〔名前〕ヤエサクラ 〔性別〕? 〔系譜〕正式配備型白兵戦特化汎用戦艦 〔HP〕Rx*5+(10)/Rx*5+(10)※ 〔LP〕2/2 〔L・Wepon〕UQ【残党模擬短刀】両攻撃補正+1 強化ストック- 強化不可 R2時変更可能に 〔R・Wepon〕UQ【局部保護樹脂】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R8時変更可能に 〔Armor〕UQ【正式配備初期装甲】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R4時変更可能に 〔Accessories A〕UQ【魔薬燃料・《永》】最大HP+5 強化不可 R6時変更可能に 〔Accessories B〕UQ【魔薬燃料・《輝》】最大HP+5 強化不可 R10時変更可能 【補正物理・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【補正魔法・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【抵抗値】毒Rx*2 マRx*2 盲Rx*2 声Rx*2 恐Rx*2 虚Rx*2 錆Rx*2 呪Rx*2 病Rx*2 ※:“Rx*”とは召喚アイテムのランクによって変動する数値です。 以下、広告
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傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み 自分メインキャラ未転生 10% 50% 10% 50% 自分メインキャラ転生済み 10% 100% 10% 50% 絆補正 絆(被雇用数)1につきステータスの命中と回避に1ポイントのボーナスが入る。 絆補正の初期上限値は30だが、上限はプレイヤーの階級によって変化する。 サブキャラクターにはメインキャラクターの階級が適用される。 特殊能力「孤高」を取得しているキャラクターは、絆があっても補正ボーナスを受けられない。 絆による補正は包囲効果の後で計算される(要検証) また、絆補正0の命中・回避特化型より、 絆補正の多い普通のキャラの方が強くなりやすい為、 孤高持ちやRPをしたい場合は注意。それほど大きいです。 ※特殊能力「絆阻害」が実装されたので、絆補正0の特化型にも光が。 能力 雇った時点の能力値で部隊に加入する。 加入後、雇い元のキャラクターがレベルアップしてもステータスは反映されず、 傭兵自身も経験値を得てレベルアップをすることは無いため、 成長した傭兵を雇いたい場合は再雇用する必要がある。 装備品 装備は雇った時点の物で、耐久度は最大値の状態で雇用される。 装備が壊れてしまったり、消耗品を使い切ったりしても、 再雇用しない限り自分で交換・補充することは出来ない。 例外として、部隊に所属しているNPC(パシュト、マディルコ、サギリ、ウィリー、テラ)は装備の変更が可能。
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傭兵協会(ようへいきょうかい) 概要 風花楼(フロウロラ)の経営する酒場。民間から国まで様々な依頼が集まり、傭兵が仕事を得る。別名ギルド。 依頼 国からの依頼は魔物の討伐、賞金首の捕縛など。賞金首の殺害は推奨されておらず、殺してしまった場合賞金が減額されることも。 民間からの依頼は珍しい道具の調達など。特定の傭兵や旅団と提携して商売をする商人も多い。 闇ギルド 特定人物の殺害依頼は禁止されているが、そのような法に触れる依頼を扱う闇ギルドも存在する。 地下街道(アンダーネット)の闇ギルドを経営しているのはC.A.T.。
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レベル15になると戦士・ハンター・魔術師のどれか1人を連れて行けるようになる。 傭兵が装備出来るのはメイン・サブ・胴・脚の4種類。 ☆を強化していくと新しいスキルも習得していく。 ■育成■ C級~S級までの4種類。 C級は金貨、それ以外はダイヤを消費する。 選択した時点で消費されるので要注意。 能力が下がることもある。 ☆の数によって上限があるようだが、金貨だけで出来るC級育成で積極的に強化推奨。 育成結果が気に入らない場合はキャンセル可。(ただし金貨などは消費) ■強化■ 進化書を使って星を強化していくことが出来る。 ただし、1日に進化書を使える回数は制限があるのでよく考えて強化したい。 強化後は全ステータスがあがったり、スキルを習得することもあるので重要だと思われる。 毎日欠かさず強化推奨。 進化書は上級戦闘でボスを倒すと入手できる。 ダイヤに余裕があればなるべく合成して多くの経験値を得たほうがいいかも。 ■オーラ■ 職業ごとに異なる効果を持つオーラを習得できる。 ☆3☆6☆10でそれぞれ習得可。*金貨を消費
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武軍傭兵 武軍傭兵とは? 韓国で新しく実装されたシステム 傭兵集団のこと。これらが実装する代わりに、既存の討伐隊システムは廃止されます。討伐隊に保管していた傭兵がどうなるかは不明。 武軍傭兵は大きく3つの所属に分かれていて、それぞれ8人ずついるので計24人新規追加されることになる。こんなに育成するのはもう無理だよパトラッシュ。今までのように、実在した英雄や有名人とはちょっと違うし、日本人には馴染みのない人たちなので愛着は沸きにくいかも。最近は人外(ロボ)や空想上の生き物(ケンタウロスとか)も多かったので、今更リアリティを求める人は少ないかな・・・。 一度に全て実装されずに、武軍単位で1つずつ実装される予定(少林→魔教→丐幇)。 特徴 ○1つの武軍に8人、それを3組。 実際に狩りやリーグで使えるのはかなり少ない。意外と育成の負担は少ないかもしれない。 ○普通の傭兵と同じように装備を装着したり昇級石で昇級できる。 最初は装備をつけられなかったり、特殊な昇級状態でしたが他の傭兵と同じようなシステムになりました。 ○新しい装備「拳甲」を装備できる傭兵がいる。 少林で一人、魔教で一人の計2人が装備できる。武器のようなアイテムだが、武器の場所に装備することができない代わりに手装備の場所に装備する。攻撃範囲は単体で攻撃射程も1。空中の敵も殴れないので剣と同じだと考えてよい。 ○スキル習得はレベルアップを通して行う。 武軍傭兵のスキルにはスキル書が存在せず、昇級にあわせて一定のスキルを習得できるようになっています。 ○成長の妙薬は使えるが技術の妙薬は使えない。 技術の妙薬は使えないので、スキルを追加で覚えることはできない。 ○スキルは軍団毎に共通のパッシブスキルを1つ持っている。 武軍毎に異なる共通スキルを1つ持っている。さらに傭兵毎にスキルを1~3つ持っているので、全ての傭兵はスキルを2~4つ持つことになる。 ○軍団待機室が追加される。 韓国とは違い、ヨーロッパ鯖と同じ仕様で実装されました。 最初から1枠空いており、60レベルから受けられる武軍待機室クエ(毎日リセット)でもらえる「仲間の証」を集めて拡張できる。最大24枠まで拡張可能。 枠 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 必要な証の数 - 14 21 28 36 44 50 18 27 36 45 54 63 72 80 27 36 45 54 63 72 81 110 140 最大で24枠です。 ○1つの武軍を主武軍に選択し、傭兵を一人副官に任命できる。 少林・魔教・丐幇のうち一つを主武軍として選択して、その中から一人の傭兵を副官(いわゆるヒーロー)に任命することでヒーローの後ろをついてくるようになる。この状態で武軍傭兵が通常攻撃を行うと、武軍レベルに応じた発動確率で武軍レベルに比例した武軍魔法が発動することがある。 武軍魔法は同じ武軍に所属する傭兵が3人以上いると発動し、発動確率と威力は武軍レベルに比例する。 クエスト(※韓国鯖の仕様。日本では変更して実装される確率大) ●少林寺 メインクエスト2つ(lv10とlv70) 日限クエスト2つ(lv140とlv160) 毎日リセット 新規追加ダンジョンは6つ ●魔教 メインクエスト2つ(lv10とlv120) 日限クエスト2つ(lv140と160) 毎日リセット 新規追加ダンジョンは5つ ●丐幇 メインクエスト2つ(lv10とlv90) 日限クエスト2つ(lv140とlv160) 毎日リセット 新規追加ダンジョンは4つ ↓武軍傭兵詳細は別ページで↓ 少林 魔教 丐幇 情報提供して頂いた方々感謝!
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他のMOBA系ゲームのジャングルとは意味合いが違う傭兵に関して。 経験値のページで説明したとおり、傭兵は数値わからないが、倒した事で貰える経験値は僅か。 ミニオンの経験値を吸ってる方が遥かにマシ。 だが、プレイヤーが対処せずにミニオンや建物が自然に殺してくれるまで放置していると Siegeでタワー2本+αぐらい。 Bruiserはタワー2本+キャッスルまで破壊するぐらい壊していく。 Bossは時間帯による 。 Lv10ぐらいまでは放置されてもBruiserと同じぐらいしか建物を破壊してくれないので、リスクがある状態で無理して狩る必要は無い。 Lv10以降ならBoss単体で押してもそれなりに壊してくれるが、基本的にはBossと一緒に全員で押すのが効果的。 Bossが近くにいれば、集団戦でかなりの優位を取ることが出来る。 傭兵はプレイヤーに対処されると経験値に関しては、ほとんど意味が無いどころか、レーンの経験値を捨てて狩った場合、損する可能性すらあるので注意しよう。 これらの事から傭兵は狩るタイミングは非常に大事になる事がわかる。 目的などを考えながら整理してみよう。 1,経験値目的 完全放置してくれれば800以上の経験値を獲得できるのだから、序盤では非常に大きい。 マップのギミック時間に合わせて狩る事が出来れば、大抵のマップではギミックのほうが大事なので放置される。 2,ギャンク目的 対処しなければ効果が大きくなる性質上、基本的には対処される。 対処されると言う事は、対処している相手プレイヤーを視界にとらえる事になるので、ギャンクがしやすいと言うことになる。 3,時間稼ぎ 対処させてる間、相手の位置がわかりやすかったり時間を稼げたりするので、その隙にBOSSを狩るなど。 4,相手に狩られる前に狩っておく 相手に取られるぐらいなら先に取っておくのは大事。 注意点 ギミック時間に関係ない時は、基本的にはギャンクやBOSS狩り等に繋げられないと意味が無い事から傭兵を狩る事で瀕死になったり、マナが尽きたりするような時は意味が無い。 ちなみに、蜘蛛マップやテラーマップ等、条件によって傭兵が消えるマップがあるが、消える前に傭兵との戦闘が始まれば消えずに取ることが可能。 蜘蛛マップでは、蜘蛛を召喚しておきつつBOSSを狩るのが非常に有効な手段。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/15.html
傭兵養成学校は本当にあるのですか? 傭兵部隊のワイルド・ギースは存在するのでしょうか 空軍の傭兵部隊って実際にあるモンなんですか 片目(常時眼帯)で愛煙家の傭兵って、リアルで通用するとおもいますか? 超一流の庸兵になるにはこれからどうすればいいでしょうか? 傭兵って英語でなんていいます? テレビ番組で傭兵の方が出演していたのですが、カレン独立軍に参加し確認できただけでも戦場で二人殺しているそうです。 女性の傭兵は存在するのですか? 自衛隊を辞めて傭兵になった人の話を聞いたことがあったんですけど、日本人で傭兵やっている人って結構いるんですか? エリア88みたいな 傭兵パイロット部隊って実際にあるんですか 内戦地での傭兵になるためにはどうすればいいの? 雇った傭兵が戦場で地雷を踏んだりして大怪我をした場合など、もしくは大ピンチで苦戦を強いられてる時など、 現代の傭兵の待遇は? 現在の先進国で外人部隊というとフランス外人部隊ぐらいしか知りません.フランス以外の先進国で外人部隊を持っている国はありますか? ジュネーブ条約追加議定書 第47条にある傭兵の項目について質問させてください. 傭兵の人って給料どうやってもらうの?銀行振り込みとか? 傭兵は給料を支払っていても、裏切ることがありえるのですか? よく創作物で戦闘機を使用している傭兵が出てきますが、実際にそんな傭兵いるんでしょうか? PCM(民間軍事会社)って一流の軍歴が無ければ入れないって? イラクで死んだPCMの斎藤さんは日当いくらだっけ? 日本に民間軍事会社は設立されてるんでしょうか? 高部正樹は「カレンには日本の右翼団体とかから来てる」と書いてたけど フランス外人部隊などを経て他の軍に行く場合、以前に在籍していた軍での実績は給与に反映されますか? ナポレオン時代の兵士についてですが、徴兵された人々が脱走するのは分かりますが傭兵までが脱走するのはなぜでしょうか? PWシンガーの「戦争請負会社」に、日本人が組織的にオランダ東インド会社に傭兵として雇われたとあるのですが、事実でしょうか? 傭兵は勝てるほうにしか最後までつかないのでは? 君主論に「傭兵は肝心なときに役にたちゃしない」と書いてますが、本当でしょうか? 下士官相当のPMCの人の話題は良く聞きますが士官相当のPMCの人ってまったく話題を聞かないんですが 傭兵は金で動く連中なので雇い主からは使い捨てで運用されかつ敵からも憎悪の対象で捕虜になれないというのは事実でしょうか? 傭兵養成学校は本当にあるのですか? アメリカにはミリタリースクールや軍事技術を教える学校がいくつかあります。 たいていの場合は退役した軍人が経営したり教官を勤めていますが、 受講者が全員傭兵志願者というわけではありませんし、修了者に傭兵の口を斡旋してくれるわけでもありません。 あとそこで学んだからといって、基本的なスキルと知識の習得が主ですし、機密度の高い技術は得られないです。 民間ではなく国や組織だと義勇兵用の訓練キャンプがある場合がありあすので、 これも傭兵養成学校といえるかもしれません。(アル・カイダのキャンプもこれにあたる) (10 587) 傭兵部隊のワイルド・ギースは存在するのでしょうか 今は無き朝日ソノラマ文庫の新戦史シリーズに、片山正人著「アフリカ傭兵作戦」、 「コンゴ傭兵作戦」の二冊があります。 これはその傭兵の歴史、実態を余すところ無く書いている本ですので、古書店で探す事をお勧めします。 (34 眠い人 ◆ikaJHtf2) 空軍の傭兵部隊って実際にあるモンなんですか 最近ではエルトリア空軍の戦闘機部隊の隊員が全員傭兵だったはずです エチオピア空軍に全員殺されたようですが もちろん派遣国の国家的意思が働いていた可能性もありまして、正しく 「傭兵」と呼ぶべきかどうかは?ですが 歴史的に見れば「フライング・タイガース」はまさに傭兵そのものですね 第2次大戦初期に英空軍に参加したアメリカ義勇兵部隊もある意味で傭兵と 呼んでもいいのではないでしょうか (48 378) 片目(常時眼帯)で愛煙家の傭兵って、リアルで通用するとおもいますか? 片目の人間の場合、距離感が掴めないから、射撃が極めて不正確になります。 また、煙草を常用する人間は、臭いがつくため、臭いで存在がバレることもあります。 (58 474) 超一流の庸兵になるにはこれからどうすればいいでしょうか? 英語ができること。できればフランス語も。 ちなみに、超一流の傭兵になろうがサラリーは一般の自衛官よか下。 {(67 715) 傭兵って英語でなんていいます? mercenaryって単語あるけど、他にないかな? hired soldierって言い方もあるようです>傭兵 (67 704) Soldier of Fortuneってのもなかったかしら。アレは自称だっけ? それは一般的に堅い意味で「傭兵」を表すとは言いがたいと思う (67 705-706) テレビ番組で傭兵の方が出演していたのですが、カレン独立軍に参加し確認できただけでも戦場で二人殺しているそうです。 こういう場合日本の刑法の国外犯規定など、罪に問われることはないのでしょうか? 国外での戦闘行為 こういう場合日本の刑法の国外犯規定など、罪に問われることはないのでしょうか? あくまで可能性としては「ありえないと断定することはできないはずです。 司法試験板で聞いたところ交戦団体であれば刑法35条の正当な業務にあたるはずなので罪に問われないかもしれない 見ていないですが、正確には「正当な業務にあたるはず」ではなくて、 「正当な業務にあたりうるのではないか?」くらいのニュアンスではありませんか? 法律論だけでなく軍板的な見地からどなたか教えてください。 仮に証拠物件と称するものを所持しているとしても、所持していること自体が 問題になることがありうるのは別問題として、日本の裁判所による 事実関係の公式の確認は不可能に近いはずですから、とりあえずは、 そのように称している人がいる、というにとどまりそうな気がします。 (92 176) 独立国には独自の主権があるので、それを相互に犯すことがないように、 主権の現れの一つである刑法も、基本的には「その国の中で行われた行為」しか問題にしませんし、 具体的などういう行為をどう処罰するかも、基本的に各々が独自に決定して、 その決定を相互に尊重するのが原則となっています。 ただ、国家には、国家自体や国民を保護する義務ないし権利があるので、 国外で行われた行為であっても、国家の存立を危うくする企てとか、 信用を毀損する通貨の偽造とか、国民の生命や財産に対する重大な侵害については、 独自に処罰しうると規定していることが多いです。 …面倒だから細かい話は略… (92 177) 女性の傭兵は存在するのですか? 前線でも闘うし女傭兵もいますよ。 (95 34) 自衛隊を辞めて傭兵になった人の話を聞いたことがあったんですけど、日本人で傭兵やっている人って結構いるんですか? 以前読んだ本には、現在は傭兵と言うより、義勇兵と言った方が良く、その本に書かれていた 人は、日本でバイトをして、その金を持って義勇兵として戦闘に参加し、金が無くなると日本に 帰ってきてバイトをする様な事が書いてあった。 (98 45) エリア88みたいな 傭兵パイロット部隊って実際にあるんですか エリア88のような傭兵部隊は存在しません。 しかし、冷戦時代において、朝鮮戦争・中東戦争などの紛争において、ソ連空軍のパイロットが 密かに派遣されたといった事はあります。 また、途上国において、米空軍を引退したパイロットが民間人として米国政府の許可を得た上で、 途上国で教官パイロットとして雇われるという事例は存在します。 未確認ですが、バーレーンに雇われた元米空軍パイロットが湾岸戦争時にバーレーン空軍機に 搭乗して実戦に参加した、という話があるそうです。 (98 352) あります。 コンゴ動乱で、当事者の1勢力であるカタンガ勢が白人パイロットの傭兵を雇っています。 義勇兵ではなく、傭兵です。 カタンガ側は、フーガ・マジステール(フランスの練習機)を改造・武装して 国連側を圧倒しました。 地上兵力しか投入していなかった国連は、スウェーデン軍にサーブJ29B 5機の派遣を要請し、 カタンガ側の所有する5機を爆撃により破壊しています。 (98 361) 1960~70年代に掛けて、アフリカの各地でキューバ人とか、東ドイツ人とか、エジプト人 などが傭兵パイロットとして対ゲリラ戦争に参加していました。 Nigeria、Angola、Mozambiqueなどが結構有名です。 また、Nigeriaの内戦では一方的に独立を宣言した地域である、ビアフラが空軍を擁しており、 これらは全員西欧人パイロットです。 彼らは、チェコ、ドイツ、スウェーデンでの一騎当千の兵と言えましょう。 (98 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 内戦地での傭兵になるためにはどうすればいいの? あなたの言う内戦地という戦場が存在する国は、たいてい経済がボロボロです。 そこで、流れ者の傭兵がどれくらい稼げるかは想像が付くと思いますが。 現代の日本に倦まれたのなら、普通にアルバイトとしていたほうが発展途上国で 最下層の傭兵するより、はるかに稼げますよ。 (106 698) 大体どのくらいなんですか? おそらく高部氏のことだと思われますが、 彼の書いた本に詳細が載ってます。 地域によってピンキリですが、 クロアチアの傭兵部隊で月28,000円程度。 アフガニスタンだと1~2ヶ月で6,000円。 ミャンマーではゼロ。 (106 707) 雇った傭兵が戦場で地雷を踏んだりして大怪我をした場合など、もしくは大ピンチで苦戦を強いられてる時など、 雇った側は正規の軍人と同様に、救出したり応援部隊をだしたりするのでしょうか? それは雇う側の問題ですねぇ。 当然、その危機に落ちた部隊を救いたいと思うなら予備戦力を投入したりするでしょうし。 正規の軍人だって、予備兵力が無くて応援が来ないなんて状況は十分にありえるので、それは 正規軍・傭兵とかそういう問題では無い気がします。 (116 552) 有名な傭兵会社「エクゼクティブ・アウトカムズ」なんかだと 負傷者後送用にヘリ用意し、紛争地域の外のマトモな病院に 運ぶ体制を整えていた。 ただ、これらの厚遇や正規軍との給与格差が問題となり ボルネオかどっかに派遣されていた時には正規軍とのゴタゴタを起こしてた。 (今資料が無いから詳しいことは解かんね) (116 562) 現代の傭兵の待遇は? 一般的に待遇の良いとこって言うと,鉱山や資源等の防衛のためにそれなりの国家がバックについてる組織 南アフリカ”Excecutive outcomes” 兵士は月1500ドル程度,士官は4500~15000ドル.死亡時・負傷時の保険金有り. ヘリの操縦等の技能が有ればさらに月給up.採用は基本的に南アフリカ国防軍の元兵士のみ. 英"グルカ・セキュリティー・ガード" 月8000ドル.名前通り元グルカ兵のみ. これが内戦に参加する外国人傭兵となると,価格は一気に下がる. 現代ではほぼ趣味の世界らしいと聞く. ローデシア内戦での相場(そもそも相場が有るのか?)は解らないが,ほぼ同じ時期のビアフラ内戦では,10万ポンドで白人傭兵100人を6ヶ月雇う契約が結ばれた. つまり,一人あたま1000ポンド/6ヶ月. 当時は1ポンド=2.8ドルで固定らしいから,米ドルに直すと月470ドル程度.結構高いな. ちなみにこいつら,6週間もしないうちに4~5人を残してほぼ全員が逃げた. (初心者質問スレッド) 現在の先進国で外人部隊というとフランス外人部隊ぐらいしか知りません.フランス以外の先進国で外人部隊を持っている国はありますか? 外人部隊というか外人参加ゲリラなら,ほぼ世界中にいます. イギリスはグルカ人傭兵やセポイ(インド人傭兵)で植民地を統治していました. 同国のグルカは今も現役です. スペインではフランコ将軍はアフリカに左遷されて現地人部隊を編成して反乱を起こしています. 同国は一応,名前だけなら今でも残ってるようです. http //www5c.biglobe.ne.jp/~recon/2-DATABASE-SPAIN.htm(日本語) http //www.geocities.com/spanish_legion2001/(英語) http //www.lalegion.com/(公式?) ジュネーブ条約追加議定書 第47条にある傭兵の項目について質問させてください. 1 傭兵は,戦闘員である権利又は捕虜となる権利を有しない. 2 傭兵とは,次のすべての条件を満たす者をいう. (a) 武力紛争において戦うために現地又は国外で特別に採用されていること. (b) 実際に敵対行為に直接参加していること. (c) 主として私的な利益を得たいとの願望により敵対行為に参加し,並びに紛争当事者により 又は紛争当事者の名において,当該紛争当事者の軍隊において類似の階級に属し及び 類似の任務を有する戦闘員に対して約束され又は支払われる額を相当上回る物質的な 報酬を実際に約束されていること. (d) 紛争当事者の国民でなく,また,紛争当事者が支配している地域の居住者でないこと. (e) 紛争当事者の軍隊の構成員でないこと. (f) 紛争当事者でない国が自国の軍隊の構成員として公の任務で派遣した者でないこと. との事ですが,なぜ傭兵を嫌悪しているかのような条約を作ったのか? ゲリラ・義勇兵の類でさえ一定の 保護が与えられているのに,傭兵の扱いは酷いです.傭兵は何故そんなに嫌われるのですか? 傭兵に脅かされた新興諸国の意向です. 「1960年代のアフリカでは多くの新興独立諸国が旧宗主国から直接,間接に武力介入を受けた…旧宗主国の勢力(例えば,多国籍企業)はしばしば「傭兵」を手段として武力介入した.これに対して,「傭兵」によって「領土の保全」や「政治的な独立」を脅かされた新興諸国は「傭兵」を禁止しようと国際条約の締結に向けて努力を傾注した…」 (松村昌廣「『ポスト冷戦』後の軍事的非国家行為主体(NSA)―邦人救出作戦の手段となりうるか」from 『防衛法研究』第23号130-131頁) 傭兵の人って給料どうやってもらうの?銀行振り込みとか? 傭兵な人たちの話だと入隊中はまったく貰わず除隊時にまとめて貰うことが多いらしい まぁ傭兵を雇うのは貧乏な国が多いからなんだろうが 月給は日本円に換算すると平均10万円程度で、そのために除隊すると日本に帰国して バイトで資金を貯め、ある程度貯金したらまた傭兵の口を探すってサイクルなんだそうな (初心者スレ477 124) 傭兵は給料を支払っていても、裏切ることがありえるのですか? というより、傭兵を政府が雇うところは国家が国家の体をなしておらず、 下克上の世界、部族単位で戦国時代をやってる感じだったりします。 だから、傭兵もそういう部族抗争と利権、汚職腐敗に塗れた環境で当然の選択として 裏切ったりする。 (初心者スレ477 399) よく創作物で戦闘機を使用している傭兵が出てきますが、実際にそんな傭兵いるんでしょうか? コンゴ動乱ではカタンガ空軍が白人傭兵パイロットを使いました。 自前の戦闘機を持つ、ということではなく、パイロットとしての技能 を、養成する能力の無い国家に売る、という形態です。 コンゴ動乱ではマジステール練習機を武装させて国連軍への攻 撃に使用しました。 一般的にイメージされる戦闘機を個人契約の傭兵が操縦して戦 闘に参加することはまず考えられません。ただしフライングタイ ガースやコンドル軍団をはじめとして国家が「関与しない」と言う 体裁を取り繕うために傭兵や義勇兵を使ったり、軍の派遣では ないと言い抜けるための軍事顧問団を戦闘に参加させることは あります。 (初心者質問スレ478) PCM(民間軍事会社)って一流の軍歴が無ければ入れないって? 軍歴すらないトラック運転手でも入れるPMCを美化し過ぎ そもそも詐欺同然に貧困国から後方要員を殆ど強制連行してくる連中だし イラクに着いてから後悔しても期間満了まで逃げられない クウェートの大手派遣会社のガルフ・ケータリング社の外道度合いが凄過ぎる。 フィリピンの新聞求人欄でサウジでのトラック運転手の募集だと言うから応募したのに 気がついたらイラクの陸軍基地に居た。 仕事も何故か燃料倉庫の作業員で週7日勤務 アメリカ人PMC派遣社員の証言によれば 「イラクにはありとあらゆる国籍の労働者が集まっていました。フィリピン、中国、インド、ネパール、 バングラディッシュ、シエラレオネ・・最貧国から少しでも高い賃金を求めてきた人々がね。」 そんな状況なので軍事訓練はおろか防弾チョッキもヘルメットも支給されない PMCの派遣社員なのに米兵と武装勢力との間で銃撃戦が始まると 色んな他国語で喚いたり脅えてたりする。 傭兵専門のPMCでないところは人材など赤軍状態で使い捨て まぁぶっちゃけ出稼ぎ派遣社員。武装勢力に誘拐されて処刑された奴も居る (現代の傭兵とPMCを語るスレ 64) イラクで死んだPCMの斎藤さんは日当いくらだっけ? たしか日当6~700ドルぐらいじゃなかったか? 兵士の中では中の上ってくらいかな。 ま、いくら高給取りでも使う前にあの世に旅立ったら意味がないわな。 (現代の傭兵とPMCを語るスレ 94) イラク全盛期にはトップクラスで日当1200~1500ドルってのもいたみたいだね。 それでも斎藤氏も十分高給とりだがね。 トップクラスにSASやデルタなんかが多いとこを見ると、対外的に評価されてる部隊での軍歴はひとつの評価基準になりうるかと。 斎藤氏の場合、2REPにも在籍してたし海外派兵の経験も豊富。最終階級は特務曹長だからね。 アジア系でここまで昇進したのは外人部隊では斎藤氏だけだし、勤続21年してるし。こういう人材は多くはないだろうから、 当然待遇も厚くなる。 逆に言えば斎藤氏の倍も日当もらってる奴等は何者なんだとも言えるが。 (現代の傭兵とPMCを語るスレ 105) 日本に民間軍事会社は設立されてるんでしょうか? ありますよ、ただし銃器類で武装しての業務ではありませんが、 紛争地帯での進出する企業の警備関連業務を担当している。 銃器での武装警護は欧米の提携している会社に頼んでいる。 (358 224) 高部正樹は「カレンには日本の右翼団体とかから来てる」と書いてたけど 右翼関係は日本人傭兵の供給源としては結構な比率を占めるね。 実戦参加の経緯を開けっ広げに記した珍しい傭兵モノに「照準の中のソ連兵」田中光四郎が あるけど、この人も右翼団体関係者(日本青年団の空手講師)。 単身ペシャワルに乗り込んで、現地のゲリラ事務所に飛び入りで参戦を申し込んだ ツワモノで、実戦記録もプロの武道家ならではの凄い代物。 カブール共産政権とソ連軍が健在だった頃のアフガンで、2期(冬季自然休戦期は帰国) 以上参戦して五体満足で生還しているのは大したもんです。 他の人の著書読んでも、日本とアフガンの傭兵人脈はこの方が築いた部分が 大きいような印象ですね。戦士としてだけではなく、空手講師としても活躍されたそうです。 ちなみにかの中村医師もこの本に登場します。現地での評価は高かったようですね。 ソ連のアフガン侵攻初期から世界日報がペシャワルに特派員を置いているなど (日本のメディアでは一番早かったりする)、ホットスポットに対する独自な嗅覚を 日本の右翼人士が持っているのは否定できませんね。 アフガンに限らず、傭兵として邦人が実戦参加するに当たってはこうした人脈が 裏で機能しているのでしょうね。 (現代の傭兵スレ4 232) フランス外人部隊などを経て他の軍に行く場合、以前に在籍していた軍での実績は給与に反映されますか? 元の所属の軍からの公式の命令によって転属させられるような特殊な場合を除いては、 かつて在籍していた別の軍事組織での階級や給与が反映されることはない。 ただ、昇進や新編部隊への転属者などの選抜を受ける機会があれば、過去の経歴が 考慮されることもある。 (348 949) ナポレオン時代の兵士についてですが、徴兵された人々が脱走するのは分かりますが傭兵までが脱走するのはなぜでしょうか? 傭兵は自分で兵になる事を希望したのではないのか?にもかかわらず脱走とは? たしかに志願なのですが、「やむにやまれず」という人の方が多いです。 たいてい、傭兵になる人間は、貧農や没落貴族の次男三男といった食い詰め者、社会のあぶれ者です。 彼らは生活のために傭兵になるわけで、「俺は戦場で名を上げるんだ!」、という小説のような人はまずいません。 つまり、傭兵はやる気がないのが普通なのです。 それに金よりも命が大事なので、もうすぐ戦闘になるぞという時、逃げ出したくなるのは本能です。 脱走したら無職になります。脱走した後どうやって生活していくつもりなのでしょう? 平気な顔して他国の傭兵になるというケースも多いです。 現代と違って、前身調査などもしませんし、各国軍の間で連絡があるわけではないですから。 もちろん、もらった支度金と武器を売り払った金で、適当にその日暮というのも少なくなかったでしょうが。 最悪のケースは武装盗賊団となる場合です。 ドイツ三十年戦争では、このためにドイツ各地で略奪や焼き討ちが発生し大問題となりました。 脱走して生活していくあて(再就職先)があるのなら最初から傭兵にならずにその仕事していれば良いのでは? 脱走は上のように本能的なもので、生活のあてがあるからというわけではありません。 だいたい、たいていの傭兵は手に職もない人間がほとんどです。 戦争のない時期に傭兵が都市に大量流入して浮浪者となり、社会問題となったケースも多いです。 菊池良生「傭兵の二千年史」でも読んでみてはいかがでしょうか。 (329 728) PWシンガーの「戦争請負会社」に、日本人が組織的にオランダ東インド会社に傭兵として雇われたとあるのですが、事実でしょうか? オランダ東インド会社も初めは小さかったがどんどん成長し、まもなく百四十隻を超える艦船と 二万五千人の兵士を常雇いしていた(ほとんどが日本人傭兵とドイツ人請負部隊)(P84) 「藤木久志『雑兵たちの戦場 中世の傭兵と奴隷狩り』(朝日新聞出版、2005年)を読んだ。 戦国時代、雑兵にとっての戦場とは、略奪を行う場所、奴隷を捕まえる場所であり、 生活手段の一つだったということを数々の記録から明らかにした研究書。 例えば上杉謙信は、何度も関東平野に侵攻しているが、その時期は秋から冬にかけてが多い。 これは農閑期における農民の食い扶持を確保するためで、要するに当時の戦争とは公共事業のようなものだったのである。 もっとも興味深い指摘は、エピローグの鎖国政策に関するもの。 鎖国政策は従来、徳川幕府の閉鎖性・後進性の表れとして批判されがちだった。 本書は、マニラ総督の報告などによると、当時の日本は、武器や食料以上に 奴隷と傭兵の一大供給源と認識されていたと指摘する。 オランダ・イギリスの商館が本国に報告した鎖国令の内容は、①人身売買の禁止、②武器輸出の禁止、③海賊の禁止だった。 鎖国とは、まずもって奴隷・傭兵・武器の輸出を禁ずるものだったのである。 オランダのインド総督クーンは、「日本人傭兵の禁輸は、我等にとって不便をきたす」 と本国へそれに代わる兵力の派遣を求めるとともに、日本の商館に以下のような指示を出した(本書279頁)。 ① 日本人傭兵なしでは東南アジアの戦争を戦えぬ。将軍から再び日本人連れ出しの特権を得るよう手を尽くせ。 ② 軍需品を十分に供給できないと、戦況に深刻な影響を受ける。これ以上貿易を制約されないよう、誓願せよ。 ③ 海上のどの地点まで日本の権利と裁判権が及ぶのか明確にせよ。日本周辺でポルトガル・イスパニアの商船を 捕獲することは我等の立場を危険に陥れるので、十分注意せよ。 当時の東アジアは、ポルトガル・スペインと新興の帝国主義国家オランダ・イギリスの対立が激化していた。 鎖国政策は、日本がそうした国際紛争に巻き込まれることを防いだ (現にオランダ・イギリスはマニラ・ゴアの攻撃に日本軍の派遣を要求していた)。 そしておそらく、ポルトガル・スペインとオランダ・イギリスの対立のエスカレーションに歯止めをかけるものでもあったのである 」 下記を参照ください。 http //www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary1002.html (675 霞ヶ浦の住人 ◆1qAMMeUK0I) 傭兵は勝てるほうにしか最後までつかないのでは? 傭兵っても古代・中世~現代に至るまで幅広すぎて定義できないのだけども 中世にでは良くある事とされ、不利な戦局でも最後まで戦い抜いたスイス人傭兵を称え 今でもヴァチカン市国は警備を、(敬虔なカトリック教徒の)スイス人に任せる程 現代の場合だと、勝手に脱走しようとした傭兵はその場で即刻射殺されたり 運よく逃げ延びても、信用を失い傭兵稼業が出来なくなるとか またPMC(民間軍事会社)の場合、逃げても中東では敵&異教徒として殺される場合もあるわ 逃げたら(無許可の離脱・脱走等の場合)莫大な違約金が発生するとかナントカ そもそもジュネーブ条約の適用外で、本当に傭兵の扱いは酷い物 ちなみ今の場合、軍隊によっては、例えば補給を担当する兵士や、後方支援の兵士でも初歩的な戦闘訓練は受け 戦場では銃くらいは装備しているから、丸っきりの戦闘の素人・丸腰というわけでもない。 (とはいえ、専門分野ではないので期待できないけど) (692 483) 君主論に「傭兵は肝心なときに役にたちゃしない」と書いてますが、本当でしょうか? 当時の戦争は数千人が激突して死者一人、しかも行軍中の落馬と言う戦争があったくらい 傭兵が空気を読み合って半ば劇場化していた。適当に撃ち合って終わりとか、酷い時は 最初から結果が決まっている八百長戦争まであった。そう言う状況を批判しての事だろう。 ただ、マキャベリ自身が徴兵制まがいの事をした時は、失敗している。 その辺の経験からの僻みとも言えないことは無い。 現代と当て嵌めるには時勢が違いすぎる。 現代だと、昔ながらの傭兵や民間軍事会社に勤める傭兵と幅がありすぎて 一概に言えない。後者の様に真っ当な会社に雇用されているものや、 好きで傭兵をやっている人が裏切る可能性は低いだろう。ちゃんとした待遇ならばの話だが。 よく誤解される点だけれど、マキャヴェッリは決して「正確な現状分析」から「現在あるべき政治形態・軍事制度」を考察しているわけではない。 彼の考え方は帰納的というより演繹的。 古代ローマの優れた思想を現代に当てはめる、というのが第一。 マキャヴェッリは十六世紀の人だが、この時期までなぜイタリアが「八百長戦争」ばかりやっていたかを考えてみれば、 彼が言いたかったことが分かってくる。 それまでイタリアは小国分立で、戦争といっても経済利権を巡る限定的なものだった。 相手に有利な条件で講和を呑ませることが出来れば、相手を殲滅する必要も何もない。皆商売に忙しかったわけだ。 しかも英仏は百年戦争にかかりきり、スペインはイスラムから国土奪回で忙しく、ドイツは分裂して皇帝なんかいないも同然。 トルコははるか海の向こう、となると、本気で戦争しなくちゃいけない相手なんかいなかった。ならば「八百長」で十分なわけだ。 ところがマキャヴェッリが成人した頃は状況が変わってくる。 次第に英仏スペインは絶対王政を確立しイタリアに干渉、さらにトルコはビザンチンを滅ぼし、バルカン半島も制圧。 強大な敵が外国から迫っているというのに、イタリアの都市国家はあくまでイタリア内のルールに則った戦争しか想定してない。 「これじゃやばい!外に目を向けろ!」といい始めたのがマキャヴェッリ。 だから、これまで上手くいった八百長戦争や傭兵をことさら悪く言って見せた。 決して彼は事実を列挙した上で、読者を説得する気なんかなかった。 事実、君主論、政略論、戦術論に書いてある当時起こった事件の記述は彼の考察に都合のいいように改変されている。 あと、イタリア傭兵も自分たちのルールが通じない相手には全力で戦っている。 たとえばコンスタンティノープルに篭城したのはほとんどがイタリア傭兵だったが、トルコ相手に落城まで戦ってる。 百年戦争にいったイタリア傭兵もとくに戦意が低かったわけではない(例えばジェノヴァの石弓兵隊)。 フランスがイタリアに1494年に攻め込んだときも、イタリア連合軍はタロ川で砲撃を浴びながら血みどろの突撃をやった。 また『傭兵制度の歴史的研究』という本では、マキャヴェッリのいう「八百長戦争」も実際史料にあたると割と本気でやってる、と書いてある。 (242 206-217) 下士官相当のPMCの人の話題は良く聞きますが士官相当のPMCの人ってまったく話題を聞かないんですが PMCの業務内容・人事的に 現場組・・・個人契約のオペレーター(コントラクターとも言います) 訓練業務したり、物資の輸送任務だったり、施設の防護・周辺警戒だったり、クライアントの身辺警護だったり色々 後方組・・・主業務は現場組に任務や配属先を割り振る、いわばマネジメント業務 ほかにも、軍組織や国や一般企業から仕事とってきたり色々 現場の仕事内容以外は普通の会社っぽかったりする。 それなりの階級で退役した将校や、現場組から出世した人間が業務を行っている場合が多いそうな 軍事全般を業務にした民間企業ですから、一般的な軍隊とは全く違う組織・編成ですね 書籍を読む限り、尉官的な立場というか、一般企業の会社員的なお仕事です (701 12) 傭兵は金で動く連中なので雇い主からは使い捨てで運用されかつ敵からも憎悪の対象で捕虜になれないというのは事実でしょうか? フランス外人部隊とかを傭兵に含めていいんだろうか あれは普通に正規軍扱いだから、捕虜資格もあるけど (俺初質スレ436 778)
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仲間 隊列 傭兵傭兵の装備 傭兵のステータス 戦闘中の傭兵の動き 傭兵による与ダメージ 精霊精霊の使役 精霊のステータス 精霊の強化 精霊の注意点 戦闘中の精霊の動き 仲間モンスター仲間モンスターのステータス 戦闘中の仲間モンスターの動き 召喚アイテム戦闘中の従者の動き 召喚アイテムの一覧 従者詳細 仲間 一人では厳しい探索地も仲間を雇えば格段に攻略が楽になります。 他のPCと組んで探索地へ赴くことも、町で傭兵を雇うこともできます。 隊列 仲間とパーティを組んだら隊列を決める必要があります。 これは攻撃対象を決定するダイスの1~10 0 に誰を割り振るか、ということです。 ただし、一人を割り振れる目の最大数は5つまで、全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。 傭兵 傭兵は町にいる状態であればいつでも雇用できます。 最低雇用費用は一人100Gで、金を払えば払うほど強い傭兵が雇えます。 雇用期間は探索が1回終わるまで、PC一人につき二人まで雇えます。 再び探索に行く時は新たな傭兵を雇うか、雇った時と同額の延長料金を支払う必要があります。 探索中に傭兵が死亡しても特に保証金を支払う必要はありません。 傭兵の装備 傭兵はPCと同様に武器・防具・装飾品を装備することが出来ます。 雇用した時は非常に弱いUQ品を装備している状態ですが、手持ちの装備を貸して戦力の底上げが出来ます。 貸した装備品は探索から町に帰還すると自動的に回収されます。 しかし、探索中に傭兵が死亡した場合は貸し出した装備はその場に残されます。 装備を回収するにはBPに入れる必要があります。 傭兵のステータス 傭兵の基本的なステータスは以下の通りです。 100G傭兵のステータス 〔HP〕20/20 〔LP〕2/2 〔攻撃補正〕+1 〔物防補正〕+2 〔魔防補正〕+1 〔R1物理UQ〕傭兵の剣(物攻+1―) 〔R1防護UQ〕傭兵の盾(物防+1―) 〔R1防具UQ〕傭兵服(両防+1―) 〔装飾A〕なし 〔装飾B〕 雇用金は100G単位で最大1,000Gまで上げることが出来ます。 雇用金を上げれば上げるほど、HPに補正を受けた打たれ強い傭兵が雇えます。 支払う金と雇用時の傭兵の最大HP値の関係は以下の表の通りです。 雇用金 100G 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1,000G 最大HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 戦闘中の傭兵の動き 傭兵はスキルを使うことは出来ませんが、アイテムを使ったり攻撃補正値分のダメージを与えることができます。 防御やその他のアクションは使用可能ですが、詠唱やパンプアップといったSアクションを行ってもダメージは増えません。 傭兵による与ダメージ 傭兵が与えるダメージは装備している武器の種類に関係なく「物理ダメージ」となります。 処理の問題で物理ダメージであるだけで、実際に傭兵の攻撃を描写する際は魔法であっても構いません。 なお、傭兵は何かしらの武器を装備していないと攻撃できませんが、 PCが敵を攻撃していない場合であっても傭兵は攻撃を行うことができます。 精霊 精霊は精霊使いのみが従えることが出来る特殊な傭兵です。 精霊界の住人である彼らは使役者であるPCとHPとMPを共有しています。 傭兵との違いは、以下の通りです。 1.隊列への割り振りが出来ない(HPをPCと共有) 2.雇用費用がかからない 3.装備が出来ない 4.強化素材で能力の強化が出来る 精霊の使役 精霊使いは無属性を除く13属性の中から任意の属性を一つ選び、その属性の精霊を従えられます。 特にコストは掛かりませんが、探索に連れて行く場合は精霊1体につき傭兵枠を1つ消費します。 精霊のステータス 最初に呼び出した幼体(レベル0)の精霊は非常に弱々しい存在です。 幼体の精霊のステータスは、以下の通りです。 レベル0精霊のステータス 〔HP〕PCと共有 〔MP〕PCと共有 〔レベル〕0 〔EXP〕0/10 〔属性ランク〕0 〔魔法攻撃値〕+2 精霊の強化 精霊は強化素材を渡すことで物質界により強く固着し、強い力を発揮できるようになります。 渡す強化素材はどの種類でも構いません。一定の個数を渡すと、精霊はレベルアップします。 レベルアップに必要な強化素材の数とレベルアップによる能力の上昇は以下の表の通りです。 レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 魔攻値 2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 属性ランク 0 1 2 3 4 精霊の注意点 精霊は隊列への割り振りが出来ず、必然的にPCやもう一人のNPCの被弾が多くなります。 また、精霊の使用した魔法の消費MPはPCのMPから引かれるため、MP管理には気をつけましょう。 さらに、精霊は実体が無いため、補正値強化系やエンチャント系のIDスキルは精霊を対象とすることができません。 戦闘中の精霊の動き 精霊は身体をもたないため、移動やパンプアップと言った身体を使うアクションは無意味です。 また攻撃は魔法のみでその魔法で消費されるMPもPCのものという燃費が悪い一面もあります。 しかし、精霊の魔法による攻撃は強烈無比で、さらにはIDスキルを使用することもできます。 その日のIDに左右されず、鍛え上げれば強力なIDスキルを使用することができます。 ダメージの計算式は、『(ダイス×ダイス倍率(*1)+精霊の魔法攻撃値)-敵の魔法防御値』です。 なお、レベル0の精霊は戦闘に参加することが出来ないただのマスコットです。 仲間モンスター 獣ランク1のIDスキル『獣王の声』を使用した状態で敵を倒すと1日だけそのモンスターを仲間として引き連れることができます。 装備品を揃えたり強化したりすること無く即戦力となる仲間となりますが、1日が過ぎると野性に帰ってしまいます。 モンスターを倒したときに傭兵枠が空いていないと仲間にする事はできません。 また、ユニオンを倒したとしても、仲間になるのは1体のみです。 仲間にできるのは名前の無いモンスターのみです(強敵・中ボス・ミミックは不可)。 仲間モンスターのステータス 仲間モンスターのステータスは、敵として現れた際のステータスそのままです。 詳しくは各探索地の情報を参照してください。 モンスターは物理攻撃・魔法攻撃の他に特殊な攻撃方法を持っている者もいます。 戦闘中の仲間モンスターの動き 仲間モンスターは完全に独立した1個体として、PCの指示に従います。 PCはそのターンの仲間モンスターの行動を決めて動かしてください。 ダメージの計算式は、各探索地のモンスターのパラメータに依存します。 召喚アイテム いくつかのアイテムの中には、傭兵となる従者を召喚できる物があります。 アイテムごとに召喚できる従者が決まっており、より強い従者を召喚するにはアイテムを強化する必要があります。 召喚アイテムの強化は通常のアイテムと同様に行えますが、強化費用はかなり高めです。 一度召喚した従者のパラメータは装備の変更以外では変えることはできません。 また、従者は必ずしも人間の形をしているとは限らず、人間と同じ装備箇所を持っているとは限りません。 戦闘中の従者の動き 従者は傭兵と同じ働きをします。 詳しくは傭兵の項目を参照してください。 召喚アイテムの一覧 名称 従者 売却 強化 付与 強化費用※ 召集照明弾 ヤエサクラ 1,000G ○ × 2,000G ※:アイテムランクを一つ上げるのに必要な費用です。 従者詳細 ヤエサクラ 〔名前〕ヤエサクラ 〔性別〕? 〔系譜〕正式配備型白兵戦特化汎用戦艦 〔HP〕Rx*5+(10)/Rx*5+(10)※ 〔LP〕2/2 〔L・Wepon〕UQ【残党模擬短刀】両攻撃補正+1 強化ストック- 強化不可 R2時変更可能に 〔R・Wepon〕UQ【局部保護樹脂】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R8時変更可能に 〔Armor〕UQ【正式配備初期装甲】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R4時変更可能に 〔Accessories A〕UQ【魔薬燃料・《永》】最大HP+5 強化不可 R6時変更可能に 〔Accessories B〕UQ【魔薬燃料・《輝》】最大HP+5 強化不可 R10時変更可能 【補正物理・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【補正魔法・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【抵抗値】毒Rx*2 マRx*2 盲Rx*2 声Rx*2 恐Rx*2 虚Rx*2 錆Rx*2 呪Rx*2 病Rx*2 ※:“Rx*”とは召喚アイテムのランクによって変動する数値です。 以下、広告
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傭兵システム 延期を長らく繰り返してきた傭兵が遂に実装されます。 プレイヤーの活動をサポートしてくれます。 ホムンクルスと同じでAI管理になっています。 (システムデータ)