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デッキ集 自由にデッキを投稿してください。 投稿日を記しておくと、いつの制限で組まれたかわかります。 デッキ一覧 調整中 名前 コメント
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デッキリストを適当に載せてます。 シナジーデッキ カード間のシナジーを使って戦うデッキ。TMではカードを1枚ずつしか入れられないため、よほど強くない限りは2枚や3枚程度の相性の良いカードだけでデッキを組むのは難しい。ここでは、複数枚においてシナジーがあり、デッキを組むに値するデッキを紹介する。 装具軸 蟲軸 優先度軸 FZ軸 コンボデッキ 使うだけでゲームを決定させられるほどの強力なコンボを主軸に組んだデッキ。早期に決まると理不尽な強さを持つ。 フレメタ その他 コントロールデッキ アグロデッキ
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時空の轟ケンゴウグレンオー 火 レア 10 7000 フレイム・モンスター ■進化―自分の《ワンケングレンオー》または《ワンワングレンオー》と名前にあるサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■相手はこのクリーチャーを選ぶことができない。(ただし攻撃またはブロックしてもよい) ■タップトリガー 【TT】覚醒―このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 鼓の覚醒者チョウケンゴウグレンオー 火 レア 17 10000 フレイム・モンスター ■相手はこのクリーチャーを選ぶことができない。(ただしこのクリーチャーをブロックしてもよい。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■タップトリガー 【TT】自分の超次元ゾーンから名前に《ゴウケンオー》とあるサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥
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解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。 きゅうきは自分でスマッシュすれば要らない、ようにも思えるが、いない場合田の字じゃないとスマッシュしづらい 。きゅうきがいれば分散しながらスマッシュできるので便利。 もちろんただ便利なだけなので、きゅうきを複数使い魔に変えるのも良い。 罠持ち使い魔 施設遠隔封印使い魔もしくはアルカナブレイク持ち使い魔 自軍アルカナに引きこもり罠を張りサーチやシールドを封印する、相手からしてみればうざったいことこの上ないコンボ。 たしかに強力ではあるもののサクリファイスやキュアオール、セラの天使やエキドナでの突破もあるため過信しないように。 後は、施設封印した後どうするのか、も考えなければジリ貧なだけ。 混種でおすすめな使い魔 Rセンギアの吸血魔 これ1枚で制圧要素は完璧。シールドのないパーティでも特殊を使えば、Wシールド1枚のパーティよりシールド封印速度が早くなる。もちろん遠隔封印も便利。 SRロックブーケ 引き寄せは、相手からエクセを取るとき、相手より早く帰りたいとき等使い道は様々。 攻撃範囲縮小もステータスが低い混種で便利。 Rリリアナ・ヴェス Wアルカナ持ちと組み合わせるのはもちろん、様々な特殊と相性がいい。 たとえば罠持ち使い魔と組み合わせれば相手は何処に罠が仕掛けてあるのか分からなくなるし、罠が発動できる時間を稼ぐこともできる。 ゲージ減少使い魔と合わせれば交戦時に相手は特殊が使えなくなる。 Rメガロドン 韋駄天等の目的がないならとりあえずいれておけな1枚。 10コスリペアWシールドピンダメが腐ることはない。 デッキサンプル デッキ名 MTG単 候補 Rサルカン・ヴォル 30コス3速炎複数 Rリリアナ・ヴェス 25コス3速炎単数 Rセンギアの吸血魔 25コス3速雷拡散 Rシヴ山のドラゴン 25コス3速炎複数 Rジェイス・ベレレン 20コス3速光単数 Rニコル・ボーラス 20コス3速雷複数 UCセラの天使 20コス4速光単数 R野生語りのガラク 15コス3速闇複数 UC大気の精霊 15コス4速光複数 R極楽鳥 10コス4速雷拡散 解説 基本は火力の高いサルカン・ヴォルと特殊が強いセンギアの吸血魔を採用しよう。 他の35コスは、バランスが良く逃げムーヴもできるセラの天使+15コスどっちか、人獣ガンメタのシヴ山のドラゴン+極楽鳥がおすすめ。 クリーチャー単やプレインズウォーカー単も組める(称号はおそらくない)のでMTGファンの人は組んでみるのも面白いのではないだろうか。 デッキ名 FF4単 候補 SRゴルベーザ 30コス3速闇複数 Rエッジ 25コス4速雷複数 SRカイン 20コス4速撃複数 SRリディア 15コス3速光複数 SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数 SRカイナッツォ 20コス4速闇複数 SRバルバリシア 25コス4速雷複数 SRルビカンテ 25コス2速炎拡散 解説 上4枚のデッキが主流。下4枚でやると称号四天王が手に入るなんて噂もあるが真偽は不明。 特殊称号デッキではあるものの中々のガチデッキ。 上4枚の立ち回りとしては、1乙して逃げか、ただひたすらエクセレント狙いのどちらか。 デッキ名 七英雄単 候補 SRワグナス 30コス4速光複数 SRスービエ 30コス2速撃拡散 Rノエル 30コス4速撃単数 SRロックブーケ 25コス3速闇拡散 SRボクオーン 25コス3速闇拡散 SRダンターグ 25コス3速闇複数 SRクジンシー 15コス4速撃複数 解説 上3枚の七英雄豪傑はガチデッキ。普通に豪傑も取れるので一石二鳥。 下4枚は神族が憎いなら使ってもいい。闇単が取れないからクジンシーマジで邪魔。 デッキ名 天と地と生ける者(女性単セレブ仕様) 候補 SRアテナ 30コス4速撃拡散 リペア SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ リジェネ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 リジェネ・W複スマ SRリディア 15コス3速光複数 ゲージ Rサキュバス 15コス3速闇複数 シールド 解説 ver2.0と2.1のレート上位で組んだデッキ、5枚中4枚SRのR1枚。 みごとに種族が異なり、女性単。属性はわりとバランスが取れている。 ガチとまでは言わないが以外にいける。主に財布に優しくないデッキ。 リディアをアークエンジェルEVに変えても良い。 デッキ名 ガード単デッキ 候補 SRポポイ コスト20、4速雷単数 ガード、Wゲート、サーチ、単スマ R建御雷 コスト10、4速雷複数 ガード、ゲート SRモーグリ コスト10、4速闇複数 ガード、ゲート、サーチ Cムシュフシュ コスト10、2速闇拡散 ガード、シールド、リペア、散スマ SRアクアナイト コスト15、2速光拡散 ガード、Wシールド、リペア、ゲージ Cペイルライダー コスト15、3速撃単数、ガード、Wサーチ 新Rヴァインスパイアロード コスト15、3速闇拡散、ガード、シールド、W散スマ UCリッチ コスト15、3速闇複数、ガード、シールド 解説 主人公以外に弱点が存在しないというある意味このゲームのシステムに喧嘩をうっているデッキ。 主人公以外は弱点を気にする必要がないのである意味混種の理想型とも言える。 各使い魔のFSや特殊に制圧向けのものが多いので使用する際には戦闘ではなく制圧戦を狙うのが無難か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『幸せ』のデッキについての注意点。(通読推奨) 検索 デッキ数が膨大となっているため、こちらから検索してください。 ※検索できなった場合は。 キーワードに誤字・脱字がないかご確認を。 異なるキーワードで再検索。 略語・造語・スラングは避けたほうが無難です。 存在しないデッキはリクエストすると作るかもしれません。 第一期 volシリーズ&ブースターシリーズ 第二期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第三期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第四期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第五期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第―期 書籍付属 ※複数のデッキに採用されているカードは記述が面倒なので、記述していない場合が有ります。 また、このリストに有るカードでも、複数のデッキに採用されている場合があります。 その為、詳細な情報や他の使用方法が見たい場合などはお手数ですが検索してみてください。 トップページへ戻る
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【砂漠の浪漫】 悠久のマグニドム黒10 クリーチャー伝説、アンデッド 手札を1枚捨てる:墓地のクリーチャー1体を選択し、場に置く。そのクリーチャーのサブタイプはアンデッド・クリーチャーとなる カードが墓地に置かれる時、その上にバーカウンターが置かれているなら、墓地へ置く代わりにこのカードを場に置き、その上にバーカウンターを1個置く。 ――それは、かつて大陸を支配した、古代の王の魂なり 3/3 第1の棺黒1 ツール 第1の棺が場から離れた時、デッキか手札から『第2の棺』を場に置く 第2の棺黒1 ツール 第2の棺が場から離れた時、デッキか手札から『第3の棺』を場に置く 第3の棺黒1 第3の棺が場から離れた時、デッキか手札から『悠久のマグニドム』を、バーカウンターを1個置いた状態で場に置く 巨大河川アスワナイル黒4 ワールド 各ターンのエンドフェイズ時に、各プレイヤーは自分の場のカードを1枚選択し、それを破壊する 【不死鳥】 灼熱地獄のファイネクス赤6 クリーチャーファイネクス 飛行 このカードを生け贄に捧げる:全てのクリーチャーに3点のダメージを与える 3:墓地に存在するこのカードを手札に加える 3/3 陽炎のファイネクス赤5 クリーチャーファイネクス 飛行、速攻 あなたのターン終了時、このカードを生け贄に捧げる 3:墓地に存在するこのカードを手札に加える 5/1 パチンコトカゲ赤1 クリーチャートカゲ 手札を1枚捨てる:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える 0/1 ファイネクス生誕の地赤5 ワールド 墓地からクリーチャーが手札に加わった時、そのクリーチャー1体につき手札を1枚捨てる事で、それを場に出す 【ダイナソー】 我が物顔のレックス緑8 クリーチャー恐竜 8/8 威嚇するトライセラトプス緑4 クリーチャー恐竜 4/4 孤独なマイアサウラ緑3 クリーチャー恐竜 3/3 捨て子のステゴサウルス緑2 クリーチャー恐竜 2/2 恐竜時代緑3 ワールド あなたの場に効果を持つクリーチャーが存在しない限り、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい 一縷の望み緑4 ソーサリー あなたの手札と神殿を全て除外する。その後、恐竜クリーチャーが公開されるまで、あなたの山札の一番上のカードを公開し続ける。そのクリーチャーを場に出し、これにより公開された全てのカードを除外する。 このカードは、神殿から発動する事が出来ない 化石の発掘緑X ソーサリー あなたの山札からマナコストがXよりも少ない恐竜クリーチャー1体を選択し、公開する。その後、そのカードを手札に加える 【真の姿】 ルミナ・ウィリア緑50/6 クリーチャー ペティヤ・リリウム(オニユリ)緑/ クリーチャー植物 レジナ・リリウム(ヒメユリ)緑/ クリーチャー植物 レクス・リリウム(王ユリ)緑/ クリーチャー植物 ニグル・リリウム(クロユリ)緑/ クリーチャー植物 【愛しい人よ】 レヴィ黒4 クリーチャー悪魔 レヴィに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーのパワーだけライフを失う このカードが破壊された時、あなたの手札・デッキ・墓地から『レヴィ・アボミナート・エクエス』を場に召喚する エンドフェイズ時にあなたの場のクリーチャーを生け贄に捧げなければ、このカードを墓地に送る 0/1 レヴィ・アボミナート・エクエス黒4 クリーチャー悪魔 レヴィ・アボミナート・エクエスは召喚出来ない このカードに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーのパワーだけライフを失う このカードが破壊された時、あなたの手札・デッキ・墓地から『レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコ』を場に召喚する エンドフェイズ時、このカードを除く全てのクリーチャーを破壊する 0/1 レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコ黒4 クリーチャー悪魔 レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコは召喚出来ない このカードに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーを破壊し、そのクリーチャーのパワーだけライフを失う 0/1 【明鏡止水】 鎮圧の精霊青4 クリーチャーエレメンタル Xは、場で最もパワーの高いクリーチャーのパワーに等しい X+1/X+1 水の明鏡青3 ソーサリー プレイヤーを1人選択する。このターン、あなたに与えられる全てのダメージは、選択したプレイヤーに与えられる 【騎士の精神(仮)】 流浪の剣士リアル赤20/1 クリーチャー剣士 保護:赤 手札を1枚捨てる:このカードはX回攻撃する事が出来る。Xは、捨てたカードのマナコストに等しい。この能力は1ターンに1度しか使用出来ない ――称号を与えられなかった彼女は初めて、自分が女性である事を呪った 伝説の剣ディオベラ緑4 ソーサリー 対象のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは場に存在する限り以下の能力を得る ●+2/+2の修正を受ける ●戦闘破壊された時、墓地にある『伝説の剣ディオベラ』1枚を手札に加える 帝国騎士の称号紫5 あなたの墓地の剣士・クリーチャー1体を場に召喚する。そのクリーチャーのステータスは0/1になる ――この国で称号なんざ、ただの飾りだぜ
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デッキ集 旧- DM FORTE -のデッキ集 DMALLのデッキ
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始祖の女神キリコ ベリーレア 水 6 クリーチャー:クリスタル・コマンド/革命軍 6500 ■Wブレイカー ■革命チェンジ-水のコマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体、自分の山札の下に置いても良い。そうしたら、自分の山札の上からクリーチャーが出るまでめくり、出たクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。めくったカードは好きな順序で山札の下に置く。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 復活した女神は始祖の女神にも影響を与える。 評価 名前 コメント
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魔獣デッキ 神を除いた固定値最高APを持つ魔獣を使って制圧するデッキ。大型デッキに対して上から殴ることができる。 デメリットが大きいので、速攻を目指したい。 また、他大型と併用してもよい。 魔獣デッキメインカード その他相性の良いカード 魔獣+速攻反転で対応できないユニット サンプルデッキ サンプルデッキ解説 サンプルデッキ2 サンプルデッキ解説 コメント欄 メインカード 魔獣ベヒーモス 維持のしやすいユニット。速攻反転に強いのも利点。 リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。 lpが2000以下くらいになったら lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。 魔獣リヴァイアサン 単体固定値最高APを持つ。mp50減らすデメリットは3ターン以上経つとなかなか厳しい。 なのでリヴァを出す前に、回避マジック、ソーマの烙印、MP抽出の力、封魔石の欠片のうち2枚くらいは伏せておきたい その他相性の良いカード 魔狼フェンリル 特攻されてもmp100回復するので、魔獣に足りない特攻対策になる。 魔獣と同じ種族なので魔物の手引きも使いやすい。 MPドレイン 高APを持つ魔獣と相性が良い。後半相手の足止めが尽きた時くらいに使うとよい。 魔獣+速攻反転で対応できないユニット 化身バララーマ 手札7 → AP2050/DP1700 (apdpで対応できる) 破壊の公爵アスモデウス 手札0 → AP2250/DP1900 (apdpで対応できる) 恐怖公アスタロス LP0~1000 → AP2200/DP2250 熾天使ウリエル LP10000 → AP2200/DP2250 邪竜ファフニール LP3000回復で AP2500/DP2500 不和の侯爵アンドラス 墓地8体で ap2050 (apdpで対応できる) 邪神ロキ 墓地7体で ap2025 (apdpで対応できる) 太陽神ラー AP2300/DP2300 維持神ヴィシュヌ AP2300/DP2300 上記のユニットは投入できるデッキも限られ、ラーヴィシュヌ以外はパラメータが状況に左右される. そのため魔獣より高いapで倒される心配はやや少ない。 サンプルデッキ [デッキコード] 15z2j2m5l6w6C6H6U6X7j7D7S7X898I8NaU [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No226 MPドレイン × 2 サンプルデッキ解説 アスモデウス入りの魔獣デッキ。普通の大型として動き、機があれば連撃を決めて終わらせるのが目標。MP抽出はMP250中心なので入れなかったが、2枚程度なら入れても大丈夫だと思う。 サンプルデッキ2 [デッキコード] 12j2m2o1b6v6U6X7e7D7L7S8l8I8YaRaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No225 LPドレイン × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプルデッキ解説 高火力ユニットによる場の制圧を行いつつ、 ドレインで魔獣の維持コストを回収する。 LPドレインは地味だが、このデッキの生命線となるカードである。 コメント欄 サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。 lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない 連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので 完璧じゃないけど微調整してみました [デッキコード] 12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2・・・連続攻撃デッキだと手札が足りなくなりがちなのでドローカードを少し No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1・・・手引き解除で連続攻撃できるため転送を解除に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2・・・蒼玉で特定のユニを引く必要はなく、ユニが来ればどれでもいいので契約の石に。mp50回復してユニットを出しやすくなるのも利点 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (名無しさん) 2017-07-30 21 22 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。武力上昇+2 C村井長頼 織田家 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 味方の残弾数が回復する R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 伏魅城 一夜城 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力24 総統率32 鉄3槍2 柵2制2伏1魅1城1