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《フライパン》 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 800/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備されたモンスターの攻撃力を400アップさせる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part16-634 名前 コメント
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フライヤー 基本情報 サイズ B5 記載情報 日付:-月--日(-) 会場:例:慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスθ(シータ)館 開場:-- 00 開演-- -- 値段:--円 アクセス方法: 例:(小田急江ノ島線、相鉄いずみ野線、横浜市営地下鉄) 湘南台駅西口1番バス乗り場より約20分 JR東海道線辻堂駅1番バス乗り場より約25分 公式サイト:http //koe.ac/------/ ※チケットの予約、コンサートの詳細についてはHPをご覧ください。 QRコード(2次元バーコード) 注意点 一目で何の宣伝かわかるようにつくる。 情報をデザインで隠さない。文字ありきのデザインにする。 過去例
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フライパン 入手方法 金物屋で買うか、ギャライパンを倒して入手 値段 1600円 用途 かんていマシーンで鑑定するとフレイムグルメのパワーを入手できる また、戦闘中に使うと敵にメタル属性の中ダメージを与える 説明文 フライパンだ …なにかに つかえるかもしれない いろいろ ためしてみよう!
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:かかお 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:まったく無問題 設問2.獣姦/モンスター姦:おっけーおっけー 異種姦大好物です♪ 設問3.モンスターのハーフ受胎:後々のことに支障が出るのはいやかも 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):要相談 設問5.堕落/邪悪化:ダイスキデスヨ♪でも戻ってこれる程度で 設問6.苦手シチュ列挙:特に苦手ってのはないですが、 スカ、猟奇、改造関係は苦手に入るかもですね~ 設問7.禁止シチュ列挙:苦手に同じく 設問8.希望シチュ列挙:存分に弄っちゃってください 【基本情報】 名前:ツィスカ・ルーンバレッタ 愛称:- 年齢:16 性別:女(ふたなり) 種族:ヴァーナ(猫族) 経験点7680 使用:/成長4350 クラスチェンジ160 フェイト360 鍛錬2100 クラス:ソーサラー/シーフ CL:30 出自:特別な血統 境遇:追放 運命:絶望 追加:感覚過敏 特徴:センシティブSL1 追加特徴:敏感:性的ルールに関する【感知】に+3の修正 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】 HP:130(+50) MP:206+(100) EP:104 フェイト:20 移動力:34(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 18: 6 : - / - : 6 器用 33:11 :+1/+1:13 敏捷 28: 9 : - /+1:10 知力 3: 1 :+2/ - : 3 感知 51:17 :+1/+1:19 精神 3: 1 :+1/ - : 2 幸運 9: 3 : - / - : 3 《能力移行》:精神3→感知3.知力3→感知3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 種族・自動取得 《アクロバット》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :回避以外の【敏捷】判定に+1. ★《マジックフォージ》 : - : - : 自身 : - : DR直前 :魔術のダメージを+[(CL)D6]. ☆《ボルテクスアタック》 : - : - : 自身 : - : DR直前 :白兵攻撃のダメージを+[(CL)D6]. ☆《キャリバー》 : - : - : 自身 : - : DR直後 :キャリバーを所持している. ☆《ファミリア》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :[CL×10]のMPをもつファミリアがいる. ☆《インテンション》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :最大HPをCL×5する. ☆《トルネードブラスト》 : - : - :範囲(選択): 武器 : メジャー :レベルが[(CL)+1]以下のモブを死亡させる 1シナリオにCL回使用可. ☆《ダンシングヒーロー》 : - : - : 自身 : - : 判定の直前 :判定にダイスを1個追加する CL回まで使用可. ☆《ブルズアイ》 : - : - : 自身 : - : DR直前 :自身が行う[射撃攻撃]のDRに+[(CL)D6].1シーン1回. ☆《ファインドトラップ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知を行うことが出来る。達成値に+[CL]. ☆《エンサイクロペディア》 : - : - : 単体 :20m: セットアップ :エネミー識別ができる。達成値に+[CL]. パッシブ 《トレーニング:感知》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【感知基本値】+3 《トレーニング:器用》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【器用基本値】+3 《ドラゴンバスター》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :[竜・妖魔・魔族]に対する命中+1d6 ダメージ+[SL×3] 《キャリバーマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :キャリバーを使用した命中ダイスに+1. 《シールドスラム》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :白兵攻撃のダメージに盾の重量を追加する. 《ブレッドレイブ》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :至近対象に攻撃を行う場合、相手回避ダイス-1. 《バタフライダンス》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :回避判定のダイスを+1個. 《ウインドセイバー》 : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :風の属性の魔術のダメージを+[(SL)D6]する. 《ディジニ・ブリーズ》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :風属性の魔法ダメージを与えた場合、物理防御力と魔法防御力を5点下げる。1ラウンドの間持続. 《デモンズウェブ》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :何らかのスキルやアイテムで転倒を与えた場合、マイナーとメジャーを消費する転倒を与える. 《ソウルスティール》 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :何らかのスキルやアイテムで放心を与えた場合、 そのキャラクターの行うダメージロールのダイスを-[(SL)+1]する。放心が解除されるまで持続する. 《ドラゴンファクター》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :エンハンスブレスの効果中。ウインドセイバーの効果を武器に与える. 《アンプリフィケイション》 : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :魔法ダメージを+[SL×4]. イニシアチブ 《カリキュレイト》 : - : 8 : 自身 : - : イニシアチブ :行動値に関係なく行動する. 《エンカレッジ》 : - : 10 : 単体 :20m: イニシアチブ :行動値に関係なくメインプロセスを行う シナリオ1回. マイナーアクション 《デスターゲット》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :マインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感覚】. 《ランニングセット》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :マイナーアクションを2回行う。 《エンハンスブレス(風)》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :武器の攻撃が風属性の魔法ダメージになる 1シーンの間持続. 《グラスホップ》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :回避のダイスを+1する 1シーン持続. 《アーティラリーマジック》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :《エンハンスブレス》効果中、メジャーアクションの魔術のダメージに+[武器の攻撃力] 《ブーストフォース》 : 1 : - : 自身 : - : マイナー :任意のMPを消費し。10点につきメジャークションの魔術ダメージに+1D6.SL回使用可 《レイジ》 : 1 : 9 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスの武器攻撃のダメージに+[最大HP-現在のHP].SL回使用可 《スタンアタック》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う武器攻撃で1点でもダメージを与えたら[マヒ]を与える. 《パワーブレイク》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う武器攻撃で1点でもダメージを与えたら[転倒]を与える. 《プレッシャー》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う武器攻撃で1点でもダメージを与えたら[重圧]を与える. 《フェイタルブロウ》 : - : 3 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う武器攻撃で1点でもダメージを与えたら[放心]を与える. 《ラストリゾート》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う射程:至近の射撃攻撃を白兵攻撃に変更する. 《フェイドアウェイ》 : - : 2 : 自身 : - : マイナー :移動を行う。エンゲージから離脱してもよい. メジャーアクション 《デフュージョンショット》 : 3 : 7 : 効果参照 : - : メジャー :対象を単体から[(SL)+1]体に変更する. 《コンデンス》 : - : 12 : 自身 : - : メジャー :1シーンの間魔法ダメージ+10 《ダブルショット》 : - : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :射撃攻撃を2回行う。それぞれの判定は別に行う. 《レインボーカラー》 : - : 8 : 単体 :20m: メジャー :対象の属性を変更する シーン持続. 《センスマジック》 : - : 2 : 自身 : 視界 : メジャー :視界内の魔術に関するものが分かる. 《ダブルキャスト》 : 1 : 15 : 効果 : 効果 : メジャー :メジャーの魔術を2回行える 1シナリオ1回 《クゥエリィ》 : - : - : 自身 : - : メジャー :[SL]回までGMに質問ができる 《エアリアルブレイド》 : 5 : 6 : 単体 :20m: メジャー :風属性[(SL+1)D6] 火コンボ中なら達成値+SL 対象を風にする 《ソウルドレイン》 : 5 : 7 : 単体 :20m: メジャー :無属性[(SL)D6] 風コンボ中ならダメージ+[(SL)D6] HPダメージ その他のタイミング 《インタラプト》 : - : - : 単体 : 視界 : 特殊 :スキルを一つ打ち消す。1シナリオ1回. 《インデュア》 : 1 : 5 : 自身 : - : BST直後 :バッドステータスを解除する 《ニゲイト》 : - : - : 単体 :30m: 効果参照 :対象がクリティカルをした時に使用、クリティカルを取り消す。1シーン1回 《エナジーフロウ》 : 6 : - : 自身 : - : DR直前 :[SL×5]までのMPを消費し、MP1につき武器の攻撃力を+1する。一回のメジャーで1回のみ使用可能 《エナジースクイーズ》 : 3 : - : 自身 : - : 効果参照 :《エナジーフロウ》と同時に使用する。「消費1につき武器攻撃力を+2する」に変更する。1シナリオにSL回使用可能 性的スキル 《マゾヒズム》S : 6 : 5 : 自身 : - : DR直後 :あなたが受けた[HPダメージ]を-[(SL+1)D6]点軽減し、 代わりに[(軽減した値)×2]の【EP】を失う. 《ドマゾヒズム》S : - : - : 自身 : - : 効果参照 :HPダメージにより《戦闘不能》になった場合自動的に使用される。 《戦闘不能》を回復し、[HP]が1d6、[EP]1d6となり行動済みとなり、バッドステータ[発情]を得る。 1シナリオに一回のみ使用可能。 《センシティヴ》S : 6 : 5 : 自身 : - : メジャー :【感知】に+[SL]のボーナスを得る。しかし、[性的防御力]がさらに-[SL]される。1シーン有効. 《セクシャルアタック》S : - : 8 : 自身 : - : マイナー :メジャーアクションの魔法のダメージをEPダメージに 《アンドロギュノス》S : - : - : 自身 : - : メイキング :1シナリオに1回、あなたの使用する魔術の効果に+[1D6]の修正を得ることができる。 また、あなたはルール的に男性・女性両方であるものとして扱われる. 《ティック・ザーメン》S : 5 : - : 自身 : - : 効果参照 :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる。 《ティック・ザーメン》は、男性器を持つキャラクターしか取得できない. 《ファーティライズスキル》S : - : - : 自身 : - : パッシブ :結合の命中判定でクリティカルした場合、絶頂になっていなくても妊娠判定を行う. 《コンセプションプラス》S : - : - : 自身 : - : パッシブ :妊娠判定の際[5・6][6・6]で妊娠させる(する). 《セクシャルセンス》S : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :性的攻撃のダメージに+[【感知】+SL×3] 《バランサ-》S : 5 : - : 自身 : - : 効果参照 :プリプレイに使用。[命中判定]と[性的命中]の値を最大[SL]分変動することができる. ただし差分は±0にしなくてはならない 《奥義研鑽》:エナジーフロウ。マゾヒズム。センシティブ 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :+13:-3: - : - : - : - :+1d: :10 (+3d6) 攻撃力 : - : - :+18: - : - : - : :+30:48 (+2d6) 回避判定 :+10: - : - : - : - : - :+1d: :10 (+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :+28: - : : :28 魔法防御力:+2: - : - : - :+29: - : : :31 行動値 :+29: - : - : - : - :+2: : :31 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:+13: - : - : - : 13 (+2d6) 攻撃力 :+13: - :+19: - : 32 (+2d6) 回避判定:+10: - :+1d: - : 10 (+3d6) 防御力 :-11: - : - : -3 : -14 センシティブ時-26 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:射程:備考 左手 :精神感応式キャリバー・typS : 3 : - : +13: - : - : - : - : - :(キャリバー) 盾(右手):エネルギーアダプタ・ビームシールド : 15 :-3: - : - :+18:+10: - : - :[武器攻撃ダメージ]+10ハードエンチャント3(クマーラの盾相当) 頭部 :マジカルリボン : 1 : - : - : - :+5:+14: - : - :魔術ひとつのコスト-3 魔術判定+2(練魔の髪飾り相当) 胴部 :古代の衣 : 3 : - : - : - :+5:+5: - : - :与ダメ+20 被ダメ+30 補助防具:時の砂時計(ロエルの形見) : 1 : - : - : - : - : - :+2: - :回避時ダイス+1d6[HP7消費] 装身具 :黒羽のイヤリング : 1 : - : - : - : - : - : - : - : 武器の攻撃力+5 乗り物 :オーバーブースター : : : : : : : : :(騎竜相当) 合計 : :18/6:-3:+18: - :+28:+29:+2: - : 【オリジナルアイテム】 サモン・ガルマザリア 種別:道具 重量:1 売値:購入不可 《魔弾"デヴィルエイク"》 メジャーアクションで使用する。 対象:範囲(選択)、射程20mの魔術を行う。 【器用】か魔術判定を用いて命中を行い、対象に20D6の闇属性魔法ダメージを与える。 この効果はシナリオ中1回しか受けることは出来ない。 ・サモン・ジルドレイ GM:でうす(略) 所持者:ツィスカ(かかお氏) 種別:道具 レベル :30 重量:1 価格:購入不可 鑑定値 :32 解説:上位魔族・ベルゼブブが麒麟から吸い出した魔力を練り上げて作り出し、軍勢に持たせていた特殊な黒曜石。魔族その物とは 半ば独立した魂が込められ、“幻影”を顕現させる事が可能。“幻影”は喚び出した者の願望に沿う形を取り、意志に従う。 しかし“幻影”は酷く不安定で、定期的な修復が必要となる。“幻影”はエキストラであり、任意に登場させても構わない。 効果:[メジャーアクション]で使用する。視界内に存在する、任意の範囲(選択)に[命中判定]を行う。その際の判定値は[5d6+20]。 命中した者に〈風〉属性[魔法ダメージ]を[8d6+50]点与える。更に一点でもダメージが通った場合は、[重圧][放心][転倒]を 与える。この[命中判定]と[魔法ダメージ]は、SL1[魔術]及び[射撃攻撃]による物とする。1シナリオ1回まで使用出来るが 使用後には20000Gを支払わなければ、再度使う事は出来ない。更に使用する際は、フェイトを3点消費しなければならない。 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。 付則:80000Gで売却する事が可能。買い戻し不可。 虹色の胴乱 GM:わらびー PC:ツィスカ 種別:道具 レベル:15 重量:5 価格:購入不可 鑑定値:15 レインボーブレッドが収納されているケース。 この道具の所有者は、レインボーブレッドをひとつ4000Gで購入することができる。 レインボーブレッド GM:わらびー 種別:矢弾 レベル:15 重量:1 価格:購入不可 鑑定値:15 解説:帝国錬金術協会の作品である、属性を操作できる特殊な魔法具。 種別:魔導銃の武器による武器攻撃の命中判定の直前に使用する。 その攻撃の属性に無属性以外の任意の属性の魔法ダメージとする。 このアイテムは使い捨てである。 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ハイHPポーション×3 P 1 メジャーアクションで使用.使用者のHPを[4D6]点回復.使い捨て ハイMPポーション×3 P 1 メジャーアクションで使用.使用者のMPを[4D6]点回復.使い捨て 冒険者セット 5 野営道具,ロープ,ランタン,火打ち石などのセット.ちょっとお得 異次元バッグ 0 所持可能重量+10.このアイテムはひとつだけしか所持できない ベルトポーチ 0 所持可能重量+2.このアイテムはひとつだけしか所持できない キャリバーブースター×6 矢弾 1 魔導銃を使用した命中判定の直前に使用、ダメージを+2D6 飛翔符×2 呪符 1 メジャーアクションで使用。1シーンの間飛行 守護の呪符×1 呪符 1 メジャーアクションで使用。1シナリオの間HPダメージ-10 他の呪符を使えなくなる 生命の呪符×1 呪符 1 HPが0になると自動使用。 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:1562731 【主な買い物とか】 クマーラの盾:200000 古代の衣:100000 マジカルハット(ハード3):69000 女神のネックレス:3500 時の砂時計:231000 ガードローブ(防御+8、魔防+7、行動+1) 退魔の帽子(防御+8、行動-3、回避-2、アンデッド・妖魔・魔族からの被ダメ-10) 【コネクション】 【その他設定】 呪いのおかげで一族に捨てられ(性格には家出)放浪する猫族の少女 根は強く負けん気の性格だが情に流されやすい 日常的な一般観念がかなりネガティブラー。作戦行動中などはポジティブなのだが 愛や恋。そのた家族間感情など。近親に対する付き合いが怖い 魔法の才能はあるようだが努力することをしらないので才能の無駄遣いのようである 最近ちょっとだけ魔法の扱い方を覚えたようだ 一人称:わたし 二人称:あんた。あなた 親しくなってくると:名前+さん。ちゃん。様 過去にいろいろあったようだ… エッチはまだまだ抵抗があるようだ(かなり慣れてきた) 【外見設定】 何かからの呪いのせいか両方の性別を持つ(ナニは大きいらしい) 胸のサイズはE それなりにいいプロポーションのようである 身長は148cm 体重はヒミツ 髪は腰まで長い髪金髪をツインテールにしている 【セッション記録】 08/01/27 GM:雪さん 経験点:174 お金:31250G 08/02/01 GM zinさん【汝、ポメロハンターとなれ!】 経験点:85 お金:24500G+ポメロペット1匹 08/02/02 GM:司さん 【それ死ね!ギルパンマン外伝~倍筋マンとチンポ邪神~】 経験点:160 お金:69500 08/02/02 GM:孤狐さん 【封印の邪竜】 経験点:282 お金:157200 08/02/09 GM:雪さん 【】 経験点:210 お金:65500 08/02/09 GM:雪さん 【】 経験点:168 お金:51333 08/02/14 GM:雪さん 【】 経験点:272 お金:146000 08/02/17 GM:わらび~さん 【帝国錬金術協会依頼その2】 経験値:166 お金:33000(盾にハード3エンチャント) 08/02/22 GM:なぱてぃっくさん 【】 経験値:140 お金:2000 08/02/22 GM:雪さん 【】 経験値:226 お金:11500 08/03/03 GM:無銘さん 【火竜王襲来!】 経験点:196 、お金:200000 08/03/14 GM:レントさん 【闇の戦乙女】 経験点:124 、お金:33000 08/03/21 GM:マヤさん 【VS女王花】 経験点:112 、お金:7000 08/03/28 GM:びゃくやさん 【】 経験点:138 、お金:30533 08/05/12 GM:なぱてぃっくさん 【フルボッコパニック】 経験点:254 、お金:70000 08/05/31 GM:ナイトさん 【ファミコンウォーズ1】 経験点:200 、お金:56000 08/05/13 GM:雪さん 【原初の迷路~誕生~】 経験点:236 、お金:150000 08/06/23 GM:雪さん 【】 経験点:352 、お金:280000 08/06/25 GM:雪さん 【】 経験点:260 、お金:132000 08/07/01 GM:雪さん 【原初の迷路~滅び~】 経験点:250 、お金:144000 08/07/03 GM:雪さん 【原初の迷路~封印~】 経験点:254 、お金:120000 08/07/06 GM:雪さん 経験点:244 、お金:180000 08/07/09 GM:雪さん 経験点:198 、お金:120000 08/07/10 GM:デウスさん 【麒麟墜落】 経験点:326 お金:250000G 08/07/11 GM:デウスさん 【麒麟天昇】 経験点:390 お金:200000G 08/07/16 GM:ナイトさん 【死霊の盆踊り、番外編1】 経験点:220 お金:150000G 08/08/01 GM:わらび餅さん 経験点:220点 お金:107500G 【成長記録】 CL1 《アクロバット》《キャリバーマスタリー》《センスマジック》 《ウインドセイバーSL1》《アンドロギュノス》《センシティブSL1》 CL1→CL2 《ディフュージョンショットSL1》《ブレッドレイブ》《バランサーSL1》 CL2→CL3 《ディフュージョンショットSL2》《デスターゲット》《バランサーSL2》 CL3→CL4 《カリキュレイト》《ウインドセイバーSL2》《センシティブSL2》 CL4→CL5 《フェイタルブロウ》《プレッシャー》《センシティブSL3》→サムライ CL5→CL6 《パワーブレイク》《レイジSL1》《マゾヒズムSL1》 CL6→CL7 《スタンアタック》《ウインドセイバーSL3》《マゾヒズムSL2》→モンク CL7→CL8 《エンカレッジ》《ウインドセイバーSL4》《マゾヒズムSL3》→ダンサー CL8→CL9 《ダブルショット》《ウインドセイバーSL5》《マゾヒズムSL4》→レンジャー CL9→CL10 《バタフライダンス》《ディジニ・ブリーズ》《マゾヒズムSL5》→シーフ CL10→CL11 《ドラゴンファクター》《エンハンスブレス風》《ドマゾヒズム》→ソーサラー/ドラグーン CL11→CL12 《ランニングセット》《デモンズウェブ》《センシティブSL4》 CL12→CL13 《グラスホップ》《ソウルスティールSL1》《センシティブSL5》 CL13→CL14 《アンプリフィケイションSL1》《クゥエリィ》《ティック・ザーメンSL1》→サモナー CL14→CL15 《アンプリフィケイションSL2》《シールドスラム》《ティック・ザーメンSL2》→ウォーリア CL15→CL16 《アンプリフィケイションSL3》《ラーニング:コンセプションプラス》《ティック・ザーメンSL3》→セージ CL16→CL17 《フェイドアウェイ》《ラストリゾート》《バランサーSL3》→ガンスリンガー CL17→CL18 《アンプリフィケイションSL4》《コンデンス》《バランサーSL4》 CL18→CL19 《アンプリフィケイションSL5》《デフュージョンショットSL3》《バランサーSL5》 CL19→CL20 《トレーニング:感知》《ニゲイト》《ティック・ザーメンSL4》 CL20→CL21 《ブーストフォースSL1》《エナジーフロウSL1》《ティック・ザーメンSL5》→モンク CL21→CL22 《インデュアSL1》《エナジーフロウSL2》《ファーティライズスキル》 CL22→CL23 《ソウルドレインSL1》《エナジーフロウSL3》《エアリアルブレイドSL1》 CL23→CL24 《ダブルキャストSL1》《エナジーフロウSL4》《エアリアルブレイドSL2》 CL24→CL25 《エナジースクイーズSL1》《エナジーフロウSL5》《エアリアルブレイドSL3》 CL25→CL26 《エナジースクイーズSL2》《ソウルドレインSL2》《エアリアルブレイドSL4》 CL26→CL27 《エナジースクイーズSL3》《ソウルドレインSL3》《エアリアルブレイドSL5》 CL27→CL28 《アーティラリーマジック》《ドラゴンバスターSL1》《セクシャルアタック》→ドラグーン CL28→CL29 《トレーニング:器用》《セクシャルセンスSL1》《ソウルドレインSL4》→コーディザン CL29→CL30 《レインボーカラー》《インタラプト》《ソウルドレインSL5》→シーフ tisca.jpeg
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エビフライモナー 4白 クリーチャー -モナー・食べ物 1/3 1:エビフライモナーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 T、エビフライモナーを生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得る。Xはエビフライモナーの タフネスに等しい。 第4版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 白らしく、非常に防御的なクリーチャー。1番目の能力を使用してから2番目の能力を使えば、さながら 活力の滝 である。 能力の起動にタップが必要なので、召喚酔いの解ける前に除去されてしまう可能性がある。注意。
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リスト +カード フライング師匠 スーパー鈍速ワイヤレス 孤高の無線ルーター 本棚マン タンスマン +種族 遺伝子 無線機器 精密機器 アーティファクトス +能力 遺伝 無線通信 無限シンパシー マックスブレイカー
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フラメンコ 初恋バタフライ Fire Bird Mermaid festa vol.1
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レギュラーボックス…¥310 レフィル(パークで購入したポップコーンバケットにお入れします)…¥520 カレー トレーディングポスト横(ライトニング・マックィーン)…¥2,300 キャラメル スウィートハート・カフェ前(ダース・ベイダー)…¥2,300 ポリネシアンテラス・レストラン前(ミニーリボン)…¥1,640 チャックワゴン横(オラフ)…¥2,100 トゥーンポップ(オラフ)…¥2,100 ポップ・ア・ロット・ポップコーン(ミッキー)…¥1,850 しょうゆバター カフェ・オーリンズ前(シンデレラ)…¥2,300 ポッピングポッド(ダース・ベイダー)…¥2,300 ソルト トレジャーコメット横(BB-8)…¥2,300 バーベキュー 蒸気船マークトウェイン号乗り場前(ライトニング・マックィーン)…¥2,300 ハニー プーさんのハニーハント前(ダンボ)…¥2,300 ミルクチョコレート ザ・ガゼーボ横(R2-D2)…¥2,100 キャッスルカルーセル横(シンデレラ)…¥2,300 ダース・ベイダーのスーベニアバケットは、1度の会計でおひとり様3点までとさせていただきます
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Stir Fry Eighteen BGAでプレイ 2021/2/15より、このゲームのテーブルを立てることができるのはボードゲームアリーナプレミアム会員のみとなりました。 ゲーム画面 概要 ルール説明ゲームの流れ料理を出す カードを捨てて他プレイヤーに味見を問う(料理を出す前のみ実行可能) 料理をしない 味見テストの要求 食材カード一覧 ゲーム終了 ヴァリアント ゲーム画面 概要 麺と食材を組み合わせて料理(炒麺)を作り得点を稼ぎ、一番最初に目標点(基本ルール時は50点)に到達することを目指す。 ルール説明 ゲームの流れ 各プレイヤーは山札からランダムに配られた手札を3枚持ってゲーム開始します。 自分の手番が回ってきたら(シェフ役になったら)山札から1枚カードを引きます。 手番では「料理する」「カードを捨てる」「ターン終了」アクションが行えます。 捨てられた・料理に使用されたカードは一旦山札の外に置かれ、現在のプレイヤーの手番終了時に山札に戻されシャッフルされます。 ※料理を作って手番終了し料理報酬で山札からカードを1枚引く際に、ついさっき料理で使用した食材が再び山札から引かれる場合もあります。 料理を出す 手札が3枚以上あり、なおかつ必要な食材が揃っている場合は料理を1品だけ出して得点を稼ぐことができます。 手札から3枚~5枚のカードを選択し[料理する]ボタンでテーブルに料理(炒麺)を出します。 手札から麺・長ネギ・キノコ・醤油・豚肉を選択し炒麺をテーブルに出します。 この組み合わせの場合、麺1点+長ネギ3点+キノコ2点+醤油2点+豚肉8点=16点が得点になります。 ※料理を出す際の注意点 料理を作るには「麺カード」が必須になります。手札が何枚あっても麺カードが無い場合は料理を出せません。 同じカードを2枚以上使うことは出来ません(1つの料理に麺を2枚使用したり醤油を2枚使用したりは出来ません) 麺カードがあっても他に食材2種類(麺と合わせて計3枚)の手札が無いと料理は作れません。 手札が何枚あっても料理に使用できるカードは5枚までです。 1手番に出せる料理は1品だけです。 料理を作ったプレイヤーは山札からカードを1枚引きます。 ただし、後述する味見テストでブラフに失敗したプレイヤーはその手番中に料理を作ってもカードは貰えません。 料理を出したプレイヤーは手番終了となります。 手番終了時に手札が4枚以上あった場合は手札が3枚になるように捨てるカードを選択しなければなりません。 この場合は2枚ある麺カードのうち1枚を捨てることにしました。 カードを捨てて他プレイヤーに味見を問う(料理を出す前のみ実行可能) 料理を出す前に画面上部の[カードを捨てる]ボタンで手札からカードを捨てて、山札から複数のカードを引くことが出来ます。 カードの種類と捨て方とブラフ成否によって引けるカードの枚数が異なります。 [カードを捨てる]アクションの内容は以下のようなパターンがあります。 鶏肉・豚肉・海老(タンパク質カード)のいずれか1枚だけ選択して捨てて、味見テストを行うか否か他プレイヤーに問う 他の食材1枚を鶏肉・豚肉・海老と偽って捨てて、味見テストを行うか否か他プレイヤーに問う 同じ食材カード2枚のペアを捨てて、味見テストを行うか否か他プレイヤーに問う 異なる食材カード2枚を「同じ食材2枚のペア」と偽って捨てて、味見テストを行うか否か他プレイヤーに問う <1枚だけ選択して捨てる場合> 1枚をテーブルに伏せ、タンパク質カード(鶏肉・豚肉・海老)のいずれかであると宣言します。 本当にそのタンパク質カードを捨てた場合は確実に山札からカードを引けますが、 そのタンパク質カードが手札に無い場合でも他のカードをタンパク質だと偽って(ブラフ)伏せることが出来ます。 ※1枚捨てる場合に宣言する名前はデッキに1枚しかない鶏肉・豚肉・海老だけです。複数枚ある麺や醤油などは宣言できません。 手札の海老カードをそのまま海老と宣言して捨てました。 海老を宣言した場合は山札から4枚のカードを引けます(鶏肉の場合は2枚、豚肉の場合は3枚です) 他プレイヤーはこのカードが海老ではないと思った場合は味見テストを行うことができます。 他プレイヤー全員が味見テストを行う/行わないを選択し終えるまで待機します。 他プレイヤーから味見テストを要求された場合は捨てたカードを公開します。 捨てたカードが海老ではない(ブラフ)場合は捨てたプレイヤーは山札からカードを引くことは出来ません。 本当に宣言したカードを捨てていた場合は味見テストを要求したプレイヤーがペナルティとして手札を全て失うことになります。 この場合は本当に海老を捨てていた宣言者はそのまま山札からカードを4枚引きます。 ※味見テストを要求し、ペナルティで手札を捨てるプレイヤーが1枚も手札を持っていない場合は代わりに所持得点が-5点されてしまうので注意してください また、手札を1枚も持っておらず所持得点も5点未満の場合は味見テストを要求することが出来ません。 <カード2枚を選択して捨てる場合> 2枚をテーブルに伏せ、同じカード2枚のペアであると宣言します。 本当に同一カード2枚を捨てた場合は確実に山札からカードを引けますが、 同一カード2枚ペアが手札に無い場合でも別々のカード2枚をペアだと偽って(ブラフ)伏せることが出来ます。 手札から生姜カード2枚を選択し、ペアと宣言して捨てました。 ペアを宣言した場合は山札から3枚のカードを引けます。 1枚捨ての場合と同じように他プレイヤー全員が味見テストを行う/行わないを選択し終えるまで待機します。 誰も味見テストを要求しなかったのでそのまま山札からカードを3枚引きます。 もし味見テストを要求された場合は、宣言者がペアを捨てていない(ブラフ)場合は宣言者は山札からカードは引けません。 味見テストを要求されて本当にペアを捨てていた場合は味見テストを要求したプレイヤーがペナルティを受けます。 ※「カードを捨てる」アクションの注意点 先述の通り、手札を捨てて山札からカードを引く方法は二通りありますが、同じアクションは1手番に1度しか行えません。 鶏肉を宣言して1枚捨てて成功した後に今度は豚肉を宣言して1枚捨てようとしたり、 ペアを宣言して2枚捨てて成功した後にまたペアを宣言して2枚捨てるといったことは出来ません。 (タンパク質カード1枚を宣言して成功した後にペア2枚を宣言して捨てる、またはペア2枚捨てた後に1枚を捨てることは可能です) ブラフを行って味見テストによりブラフが見破られてしまった場合は、その手番に料理をテーブルに出しても料理報酬のカード1枚を山札から引くことは出来ません。 山札からカードを引く際に、引こうとする枚数よりも山札の枚数が少ない場合は現在の山札に残っている枚数ぶんまでしかカードを引けません。 (例:海老を宣言して4枚引こうとしても山札に2枚や3枚しか残ってない場合はカード4枚は引けず2枚や3枚だけ引きます) 料理をしない 手札が3枚ない、必要な食材が揃っていない、今は料理したくない等の場合は[ターン終了]を選択し手番を終了します。 この際に手札が4枚以上ある場合は手札が3枚になるようにカードを捨てます。 味見テストの要求 他プレイヤーがカードを宣言して捨てた場合には逆にこちらが味見テストを要求するか否か選択します。 他プレイヤーが鶏肉を宣言してテーブルに1枚捨て、山札からカードを2枚引こうとしています。 ブラフであると思う場合は[あなたはブラフをしているに違いない。味見テストを要求します!]を選択します。 ブラフではないと思う場合は[私はあなたを信じる]を選択します。 ※味見テストの要求は早い者勝ちです。一番早く味見を要求したプレイヤーのみが味見テストを行えます。 カードを公開した結果ブラフであることが判明したので、ブラフ失敗したプレイヤーは山札からカードを2枚引くことは出来ません。 また、ブラフを見破ったプレイヤーは1回ブラフを見破るごとに次に自分の手番が回ってきた際に追加で山札から1枚カードを引きます。 通常のドローと合わせて2枚のカードを得られることになります。 自分の手番が回って来るまでにブラフを複数回見破っていた場合は見破った回数ぶんだけカードを引けます。 味見テストを要求して、本当に宣言通りのカードを捨てていた場合、味見したプレイヤーはペナルティとして手札を全て捨てなければなりません。 ペナルティを受ける際に手札が1枚も無い場合は所持得点が-5点されてしまいます。 手札が1枚も無く所持得点も5点未満の場合は味見テストを要求することは出来ません。 食材カード一覧 麺 必須カードです。このカードと一緒に食材を出さないと料理は作れません。 いかなる組み合わせで料理を出しても1点になります。 デッキには5枚入っています。 長ネギ 料理で出すと3点になる食材です。 海老と組み合わせて料理した場合は5点になります。 デッキには2枚入っています。 生姜 料理で出すと2点になる食材です。 豚肉と組み合わせて料理した場合は4点になります。 デッキには2枚入っています。 キノコ 料理で出すと2点になる食材です。 鶏肉と組み合わせて料理した場合は3点になります。 デッキには3枚入っています。 醤油 料理で出すと1点になる食材です。 長ネギと組み合わせて料理した場合は2点になります。 生姜と組み合わせて料理した場合は3点になります。 デッキには3枚入っています。 鶏肉 タンパク質カードです。 料理で出すと3点になる食材です。 長ネギと組み合わせて料理した場合は5点になります。 長ネギと生姜と組み合わせて料理した場合は7点になります。 このカードを[カードを捨てる]アクションで宣言して捨てた場合は山札からカードを2枚引けます。 このカードではない食材を鶏肉と偽ってブラフ成功した場合も山札からカードを2枚引けます。 デッキには1枚だけしか入っていません。 豚肉 タンパク質カードです。 料理で出すと5点になる食材です。 キノコと組み合わせて料理した場合は8点になります。 このカードを[カードを捨てる]アクションで宣言して捨てた場合は山札からカードを3枚引けます。 このカードではない食材を豚肉と偽ってブラフ成功した場合も山札からカードを3枚引けます。 デッキには1枚だけしか入っていません。 海老 タンパク質カードです。 料理で出すと6点になる食材です。 生姜と組み合わせて料理した場合は9点になります。 醤油と生姜と組み合わせて料理した場合は11点になります。 このカードを[カードを捨てる]アクションで宣言して捨てた場合は山札からカードを4枚引けます。 このカードではない食材を海老と偽ってブラフ成功した場合も山札からカードを4枚引けます。 デッキには1枚だけしか入っていません。 ゲーム終了 テーブルオプションで定められた目標点以上の点数を獲得したプレイヤーが出た場合、即座にゲームが終了します。 基本ルールの場合は50点です。 ※300点(料理長)ヴァリアントは数時間かかる長丁場のゲームになるので、慣れるまでは基本ルールを強く推奨します! ヴァリアント 目標点 ゲームの勝利条件となる目標点を設定できます。 基本は50点です。 他に、100点、150点、300点を設定できます。 空の食料庫 料理を完成させた場合にカードを1枚引くことができなくなります。 手持ちのカード1枚だけでブラフを仕掛けなければならない状況が多くなるでしょう。 元のルールでは手番開始時にカードを引けないというルールでしたが、これではカードを全く引けなくなったプレイヤーの脱落が発生するため、BGAではルールが変更されています。 几帳面なシェフ 目標点ちょうどを獲得することを目指します。 誰かの得点が目標点とピッタリ同じ点数になった場合にゲームが終了して、そのプレイヤーが勝利します。 誰かの得点が目標点を超えてしまった場合にはゲームは終了せずに続きます。 全員が目標点を超えた点数を獲得した状態になった場合にもゲームは終了して、最終得点計算が行われます。 「目標点」から、「実際に獲得した点数と目標点の差」を引いた値が最終的な得点となります。 例えば、目標点が50点、実際に獲得した点数が67点の場合は以下のようになります。 67 - 50=17(差分) 50 - 17=33(最終的な得点) なお、後述する豆腐プロモカードを導入すると獲得点数を減らすことができます。 営業終了 誰かがゲーム終了条件を満たした場合、他のプレイヤーは追加手番を1回だけ得ます。 全員の手番が終了したら得点を比較し、最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。同点のプレイヤーがいる場合には引き分けとなります。(そのため、トーナメントモードには不向きなヴァリアントです) 豆腐プロモカード ゲーム開始時に、デッキからランダムに1枚のカードを取り除き、豆腐カード1枚と入れ替えます(山札の総枚数は18枚のままです)。 なお、どのカードが取り除かれたのかは分かりません。 効果 料理で出すと7点になる食材です。 生姜 醤油と組み合わせて料理をすると10点になります。 他のたんぱく質カードと組み合わせてしまうと-5点となります。 例えば、麺、鶏肉、豆腐の組み合わせで料理をすると 1 + 3 - 5 = -2点となります。 これを利用して、几帳面なシェフヴァリアントでは点数を調整することが可能です。 さらに、豆腐カードはたんぱく質カードとしての効果を持ちます(植物由来のたんぱく質が豊富なため)。 カードを捨てる際に「豆腐カード」と宣言してカードを1枚だけ捨てて、カード1枚を引くことができます(もちろん、それが認められればですが)。 また、豆腐カードは野菜カードとしても扱われます(大豆からできているので)。 他の野菜カード(麺、たんぱく質、醤油以外のカード)とペアにして捨てることでカードを引くことができます。
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