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無敵艦隊ギルド規約 FPKについて 1、 先制PK禁止。又PKされた際のリベンジも禁止。 2、 PK時に相手に向かっての「全体チャット」・「一般チャット」及び「テルチャット」を 使っての誹謗中傷など、一切を禁止。 気持はわかりますが、基本的にはアリの世界なので相手に非はありません。 どうしても気がおさまらない場合は、マスターをコロシアムに呼んでくださいwサンドバッグにはなれるかも・・・ 追記: PK行為に遭っている最中に回避する為の行為は一部認めます。スタン、ルート(足止め) マヒ、睡眠等、相手を封じその間に回避、避難する為であれば可能ですが、 なるべく素直に逃げてください。 運営が定める禁止行為について 1、RMTの禁止(リアルマネートレード) 2、オートツールの使用禁止 当然ですが運営で定められている禁止行為ですので、絶対にやめましょう。発覚・通報された際は 運営からアカウントの凍結(BAN)をされる可能性もあるので気をつけましょう。 誤爆チャリンについて 無敵艦隊特別ルール、誤爆1回に付き、1000クロンをギルド金庫に送金する画期的な制度。 ・ レベル40以上のキャラを持つメンバー全員に適用されます。 基本的には自己申告制ですので、メンバーにばれなければおkですw ・ 送金方法はインベントリ内、右下の「支援金の送金」にて金額を半角入力にて 指定してくださればギルド金庫へと送金されます。 ※ ギルド金庫に送金されたクロンはギルドスキル・ギルドイベント等の資金とさせてもらってます。 上記の規約については(特にPKと運営の禁止行為)メンバー個々がしっかりと自己意識をもって 守っていくようにお願い致します。 又、それ以外では特に強制する事は何一つないので、まったり楽しくテキトーにw 無敵艦隊の仲間と共に頑張っていきましょう。 その他、分からないことについてはゲーム内ギルドチャットで叫んでくださいね@@ ▼▼▼ 無料 @Wiki の標準広告です。
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◇倉庫1 引き出し可能:一般ギルドメンバー↑ 基本自由に使ってください。使わなくなった装備を低レベさんにあげるなどの優しさはGOOD! 主に速度石と皆が拾ったU品とかタティ遺跡のかけらを入れようと思います。最近ゴミ箱化わろwww 定期的に掃除をするので欲しい物がある場合は引き出してください。 攻城前には掃除して、皆で協力して巻物や万病を大量に突っ込んで欲しいです。ご協力お願いします。 尚、攻城にGMが出れない事も結構ありますので、攻城中に補充をして、迅速に攻め落としましょう!!! ◇倉庫2 引き出し可能:副ギルドマスター↑ 主にGv・攻城での物資。 ギルド資金(寄付金)で成り立っています。 独占しないよう皆で使ってください。 あまったら返却、又は次回へ持ち越してください。 なお、刃油200%↑で集めています。寄付して頂けると助かります。 ◇倉庫3 引き出し可能:ギルドマスター↑ 主に装備貸し出し&GMの若干の私物(ぁw 決して売買目的に使用しないことを条件に貸し出しします(たいした物は貸せないですが・・寄付などお待ちしてます。) てか、ほぼGMの私物だ!(ぁw ◇倉庫4 引き出し可能:ギルドマスターのみ 炎の石関連、ギルド石像アイテム関連、 現在は風の元素lv3・水の元素lv4を集めています。抽出機を持ってください。
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色々な効果を持ったアイテムがあるわ。トレーニングの効果を上げるアイテム、パーツ強化の効果を上げるアイテム、パーツ製作の効率を高めるアイテム…どれも役立つものばかりよ♪(公式ヘルプより)誠意 アイテムは学内の購買部を利用して入手できる。一部のアイテムはCPでも購入できる。また購買部に売ってないアイテムもある。 また、ジャンクヤードで出たり、ログインボーナスが主な入手場所である物も。誠意 回復ドリンク 回復グミ 向上ノススメ 成長ノススメ リヴァイヴァー 改造キット 改造キットG マイスターキット 根性注入棒 特訓ドリンク 猛特訓ドリンク ジャンクヤードチケット 選別眼 塗装剤(赤・青・黄・緑・黒) ゴールドチケット ネジ(赤・青・緑・金) フラグリポート(黒) フラグリポート(白) 狂化リポート 回復ドリンク APが最大値まで回復する。他ゲームにおける同様の物と同じく、どこまで減っていても回復量は最大までなため、なるべく0の時に使った方がいい。 2017/02/14の仕様改善によりAPが100回復。また、100を超えた分のAPはストックされるようになりました。 所持数が10未満の時のみCPで購入することができる。 回復グミ APが30回復する。入手するにはノーマルをコンプしたジャンクヤードを掘るか、ストリートファイトを行う必要がある。最大所持数は10個で譲渡も出来ない。 向上ノススメ 主にログインボーナスによって入手できるアイテム。まれにジャンクヤードを掘ると出ることもある。使えばステータスptを3得ることができる。リヴァイヴァーでの振り直し時にはこれによって得た分も振り直しできるため、手に入れたらどんどん使って問題無い。 成長ノススメ 入手するにはストリートファイトを行う必要がある。使えばレベルを1上げることができる。 リヴァイヴァー ステータスptを振り直しするのと、ゲーム開始時に選択した自身のタイプも変更できる。 振り直すするptには向上ノススメで得たptも含まれるので安心。 改造キット パーツ強化の際、クリティカル強化発生率が50%上がる。つまり序盤のクリティカル率50%の時点で使うと100%になる。入手するにはノーマルをコンプしたジャンクヤードを掘るか、ストリートファイトを行う必要がある。 改造キットG パーツ強化の際、確実にクリティカル強化が発生する。パーツレベルが14からはアイテム無しではクリティカルが発生しないため、あるなら使いたい。 マイスターキット パーツ強化の際、レベルを一気に5上げる。改造キットG以上に強化後半で使うのがいい。他のクリティカルを発生させるものにも言えることだが、強化にかかるCPが上がる直前で使えば少し得した気分になれる。 根性注入棒 トレーニングが確実に成功する。あと一回トレーニングすることでレベルアップする時など、確実さが欲しい時に使っていこう。 特訓ドリンク トレーニング時に得られる経験値が2倍になる。重ね飲みは無効。 猛特訓ドリンク トレーニング時に得られる経験値が5倍になる。特訓ドリンク同様に重ね飲み無効。 どう見ても特訓ドリンクの上位アイテムなのだが、ログインボーナスを途切れることなく続けていると特訓ドリンクよりこちらの方が多く溜まっていく。 ジャンクヤードチケット エリア1、エリア2、エリア3、エリア4チケットがそれぞれ存在し、自分がそのエリアを開放していればそのエリアを一回無料で利用することができる。 エリア1はまだしも、エリア2以降は一回のCPが高く、ホイホイ使えるものではないため、このチケットに頼ることが多くなる。 選別眼 ジャンクヤードにおいて、必ずレア以上のパーツを作れるようになる。ゲーム内の説明だと「レアパーツ」としか書かれていないが、ウルトラレアも出る。また、ウルトラレアの確率も通常時より増している。シークレットの確率は増えない。ストリートファイトでもまれに出る(ただし恐らくレベル差があったり低レベルの時だけ) 塗装剤(赤・青・黄・緑・黒) ジャンクヤードにおいて作れるパーツの色を固定できる。なお、黒に関しては白っぽくなることや紫になることもあるので注意。自分が欲しい色のパーツがあれば、これを使うことで狙いの色を出すことができる……が、望むパーツが出てくれるとは限らない。 どちらかと言えば、同型同色のパーツがダブることはないというゲームの性質を利用し、ノーマルパーツを被らないで出すために使われる。エリア2くらいまではどうにかなるものの、エリア3以降はなかなか揃わなくなるため、こういう手段も一つ。 ゴールドチケット 全てのエリアで使うことができるジャンクヤードチケット。もちろん、開放していないエリアでは使うことができない。ログインボーナスで少しずつ手に入っていくので、エリア4辺りが開放されたら一気に使うといいかもしれない。もちろん、手に入れたらすぐに使ってもなんら問題はない。 なお、ゴールドだからといってレアなどが出やすいなんてことはない。 ネジ(赤・青・緑・金) 金以外のネジは対応する自分が遭遇したインスマスを、金は他の人から依頼が来たインスマスを撃破すれば入手できる。 禁域を利用するためにはそれぞれのネジが一定量必要となるため、禁域を利用したいならば積極的に集める必要がある。 フラグリポート(黒) 主にイベント「廃工場オリエンテーション」時に販売される。効果は一発でフラグキーパーを見つけ、ギアリングでは毎回の攻撃に500のダメージを追加で与える。非常に高価で一回使い捨てなので誠意の見せどころである。無限に重ねがけ可能。 ある部員の証言(部員から大変不評な課金アイテム。その効果は6時間に一回遭遇する敵を強制召喚し、ダメージに+500するのだが…命中率はユーザーに依存するので読み違えると250円払って敵と出会うだけで終わる。遭遇する敵を選べるようになったらかなり評価が変わると私の中でもっぱら評判。) フラグリポート(白) 主にイベント「廃工場オリエンテーション」時に販売される。効果は一発でフラグキーパーを見つけ、ギアリングでは命中に300の補正を得る。非常に高価で一回使い捨てなので誠意の見せどころである。無限に重ねがけ可能。黒と組み合わせることで無限の力を持つ。 狂化リポート 主にイベント「狂化○○討伐戦」時に販売される。ギアリングでは毎回の攻撃に500のダメージを追加で与え、狂化チップの獲得数+3。効果は30分なので回復ドリンクとの併用が望ましい。フラグリポートに比べて良心的と思いきや回復ドリンクを飲ませる誠意の塊である。 名前 コメント
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ギルドを作るには ギルド当主になるには上級職以上のキャラクターを持つ事が必要となります。 ギルド当主になるプレイヤーの所持するジョブの最高レベルに応じて、「ギルドレベル」の上限があります。 ギルド当主のジョブが上位になればなるほど、ギルドレベルの上限が上がっていきます。 ◆ギルド当主の職業レベルによるギルドLvの制限 職業 上級職 仕官職 中級仕官職 上級仕官職 複合職 上級複合職 レベル上限 2 4 5 6 8 10 ※現在のところ、ギルドレベルの上限は10を設定しています。 ギルド開設時に必要なもの ギルド当主の他に3人の承認が必要(ギルド当主と3人の計4名のプレイヤーが必要です) ギルド開設経費として、「羽根」 5枚 ギルド開設のながれ STEP:1 ギルド開設シートに必要事項・当主・開設承認の3人のプレイヤーの会員番号と名前を記入してもらいます。 ※ ギルド開設シートはてんぱねカウンターでもらえます STEP:2 ギルド開設申請時には、4人のプレイヤーが受付に来て、承認の確認を取ります。 ※承認は本人確認が必要となります。4人集まってからのギルド開設が一番スムースに開設出来ますが、4人が集まる日程が組めない等あるかと思います。 その場合は、承認者が事前にカウンターでギルド開設承認をする事が出来ます。 最終的に4名の承認があれば、開設可能となります。 STEP:3 ギルド開設経費「羽根」 5枚を受付に提出します。不備がないようであれば、申請して数分でギルド開設が完了します。 ※手続きに問題がなければ即日でギルド開設となります。 なお、ギルド当主はWeb閲覧可能な携帯電話を持つことが必須条件となります。 ギルド開設時に特定のURLにアクセスすることで携帯電話情報を登録してもらい、当主として登録が完了します。 携帯電話の登録が完了されないと、ギルド所属希望者の許可、建築物の建築等々ギルド当主の大事な操作が出来ません。 ギルド当主のできる事 他お客様が当該ギルドに所属することの許可 ギルドポイントの配分 幹部任命 当主交代 経済力の使用(装備・アイテムの購入) 開設のギルドレベル等 ギルド開設時のギルドレベルは1からのスタートとなり、フリーポイントを50pt得ます。 また、任意の建物を1つだけLv1で建築する事が出来ます。(神殿・闘技場は除きます) 建国時には6人までプレイヤーを登録させることが出来ます。 但し、建国後に国家所属人数枠に空きがあり、追加にプレイヤーを所属される場合には羽根が1枚必要となります。 また建国時に建てられる建築物で酒場を選択した場合、6人までは追加の羽根なしで登録出来ますが、7人目以降の登録には一人につき羽根1枚が必要となります。 ギルドノルマ ギルドが開設すると同時にノルマが課せられることになります。 ノルマは月の初日から末日までで累計されます。ノルマを達成できなかったギルドは、翌月の1日にギルドレベルがダウンし、ギルドパラメーターもダウンしたギルドレベル上限まででカットされます。 規定通常戦数は、ギルドに所属する全てのメンバーの打数の合計となります。 当主規定数は、当主+幹部の打数の合計となります。 ノルマクリア条件は、規定数通常戦数と当主規定数の両方をクリアすることとなります。 ※2012年2月5日より、コモンでもノルマ数カウントを行なうよう調整されました。 ●ギルドLv別戦規定数一覧(修正) ギルドLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 規定通常戦数 20 40 60 100 160 250 300 350 400 450 当主規定数 5 10 18 30 50 60 70 80 90 100 幹部登録人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ノルマ未達成時のペナルティ 月のノルマが未達成の場合、翌月09:00の時点でギルドレベルが1つ下がります。 ギルドパラメータは、一つ下がったレベルの上限値でカットされます。レベルを下がる前に戻したとしても、カットされたギルドパラメーター数値は戻ることはありません。
https://w.atwiki.jp/rinshankaihou01/pages/15.html
★嶺上開花誕生★ フェルバーグ ティンジャーラ開国後に設立されたらしいギルド・・・ 密かに成長しメンバーが増えそして成長し旅立ち・・ また新たにメンバーが増えつつある新生★嶺上開花★ 現在、イサカに所属中! ★嶺上開花★? ryoujoukaikaじゃないよぉおおrinsyankaihou だからねっ('ェ') でも、コレがリンシャンの味なのさー(by春千代) 誤・誤・誤・誤・・・バンザ──∩( ・ω・)∩──イ 皆それぞれ自由に!時には団結!時には協力! そんなギルド(。・ω・)(・ω・。)ネー (。-∀-)化♪
https://w.atwiki.jp/wanders0408/pages/18.html
ギルド「Wanders」です 今回、改めて新規さん、復帰メンバ~さん大大大募集! ミ★(*・ω・)v ★募集事項について 最低限の一般的マナー(プレイヤーを不快にさせるような発言はやめてください。) 不定期でも大丈夫です。 みんなで楽しくTERALifeをおくれる方! VCについては、参加は自由です!(メンバー内にはやってない方もいます。) LV帯は特に規定はありません。 ★ギルド概要としまして! ID練習or攻略(IDについてはまだまだ不慣れな箇所も多く、メンバーで協力し合って攻略していきたいと思います! ) 戦場(PvP)への参加!(自由です!!) レイドへの参加 ギルド集会ですが、金曜日の22時を目安に、登山やかくれんぼなど誰でも気軽に楽しめる事をしたいです! ※現在、アクティブ人数は大体3人以上です。昼間でも接続してるメンバーもいます! ※カンストメンバーの比率は約70~80%程度 ★ギルド体験を希望される方は。 「体験希望」と一言添えて加入申請を送ってください。 また、「ギルド体験」前にギルドに関するご不明な点・詳しい情報が知りたい方は Wandersのギルドメンバーにささやきかメールを送って下さい。 (*m_ _)m{{宜しくお願いします.. ☆☆こんなギルドですが☆☆ ギルドメンバー全員でより良いTERA Lifeをおくれるようにしていきたいです(*≧∀≦*)
https://w.atwiki.jp/yotti-zu/pages/54.html
現在のステータスをまとめたよ。 意見は、私にハンゲメールで出してもいいし、ここに直接名前伏せてコメントしてくれてもいいよ。 副ギルドマスター打ち合わせ議事録(2010/09/19 21 20) 参加:のう、ゆね、けろ、おむすび、かず、じじな 書記:じじな 1.よっちーズの方向性を決めてほしい <議題> 今後の方針として「Gvギルドにするか」「育成ギルドにするか」を検討 <意見> Gvに関して 週1回は入れるようにする 負けても楽しめるようにする 出れない人はしかたない もう少しレベルが上がるまでは、Gvは控えます(かず) 育成に関して GDで、みんな集まる時間を取るのが難しいけど、やれる時はやる。 しろとかがGDうまく回してくれてるようだから、特に不満はない その他 ギルドメンバーから不満が上がっている Gvで、特定の職だけが楽しめて、他の職が楽しめない 意見箱を設置するのはどうか? <まとめ> TOPページへ「ギルドへの不満・意見がある人は、ハンゲームID:tokizamuraiへご連絡ください。」っていうのをつける。(ジジナ 25日(土)) ギルドの方向性は「Gvやりつつ、育成も両立できるギルドを目指す」 2.Gvについて <議題> 今回のP戦みたいに、きちんと作戦を伝えれば、Gvもすごく楽しくなる。いつもでGvどう立ち回っていいかわからなくて、出るのがすごくしんどくなった時がある。 <意見> 理解して、指示や事前連絡できる司令塔が不在なのをどうにかするのはどうか? <解決案> ■チャットが得意で、周りの状況がよく見える人が、GVや攻城戦中にギルチャで積極的に声をかける。 ■わからない事があると、質問できる雰囲気にする。 ■Gv前のミーティングをおこなう。(Gvが始まる30分前ぐらいに、質問がないかギルチャで声をかける) ■Gvや攻城戦に慣れてない人に個人指導(声かけ)を気付いた人がするようにする。 <まとめ> 新しい議題として、HPにまとめる(ジジナ 25日(土)) ついでに解決案も考える(ジジナ 25日(土)) 3.副ギルドマスターを増やす件について <議題> 現在の副ギルドマスターだけでは、GM業務を回すのは不可能っぽい。 ちなみに、今の副ギルは(のう、ゆね、キール、かず、ケロ、おむすび、あにぃ、ジジナ) 候補は(しろ、ミオ、ウル、テラ、あづさ、かえい、おぼろ) <意見> 誰だから反対ってのはないけど、約束事(ルール)を作って、それを守れない人は福マスにしないってのはどうか? 副ギルドマスターの職位の中で、さらに「常任副マスター」と「平副マスター」で分けるのはどうか?理由は、人数が多い時に、副ギルドマスター内で打ち合わせなどをした時、意見の不一致などによるギルド崩壊の危機を懸念して。過去に前例があった。 副ギルドマスターを決めるのはもっと慎重にしたい <解決案> 常任副ギルドマスターと、平副ギルドマスターの仕分けについて 担当について <常任副ギルドマスター> おむすび、のう、キール、ケロ、かず、ゆね、ジジナ (よっちとあにぃは特殊なステータスの為、今は除外とする) <平副ギルドマスター> これから新しく副ギルドマスターになる人 業務仕分け <常任副ギルドマスター> ギルド会議で意見が割れた場合のみ、常任副ギルマス会議を行う 平副ギルドマスターの業務も行う <平副ギルドマスター> P戦、Gvの予約作業、攻城戦のギルドペット配置など、必要に応じてGMアカウント、もしくはGM職位を回し作業を行う 倉庫1~4の整理 Gv相手を探すのと、その調整作業 新規ギルドメンバーが入る時に、ギルド説明とサポートしてあげる 副ギルドマスター会議への参加 <解決案> 副ギルドマスターの「約束事(ルール)」 1.インした時は、できるだけ挨拶をするようにする。 2.副ギルドマスター以上の職位の人は、一度ギルドを脱退した場合は、1ヶ月間は副ギルドマスター以上の職位にならないようにする。 また、脱退時に他のキャラへの副ギルドマスターの職位移動はダメとする。 これは、残された既存のメンバーから見ると、副ギルドマスターが他のギルド間を点々とするのは見てあまり印象良いものではないし、不満の種になる事が多かった為。 3.ギルドへの意見や不満がある場合、または既存のメンバーから上がって場合は、出来る限り自分なりの解決策も添えて報告する事。 副ギルドマスター各自が、ギルドを良くしていく解決策を考える癖をつけよう。 4.物質や元素などは積極的に集める <まとめ> 副ギルドマスターの「約束事(ルール)」の叩き案を作る(のう 25日(土)) 常任副ギルドマスター、平副ギルドマスターの「職位仕分け基準」と「今後のギルド会議でどう意見をまとめるか」などのルールの具体案を考える(おむ 25日(土)) 「約束事(ルール)」と「常任副ギル、平副ギル」の基準を考えた後にメンバーを増やす事を再度検討する。 4.「P戦の日程について」と「今後のGMについて」 <議題> P戦をいつするか? GMを誰にするか? <意見> 日曜20時と、平日のどこかの2回で回す 平日は、夜ジジナがインできないので、GMを誰かに交代してもらう必要がある GM用の共有アカウントを作ってみてはどうか? 上記を、不満など出ないかテスト的にやってみるのはどうか? <まとめ> テストように、GM用の共有アカウント作成。名前は「GM君」?(ジジナ 20日(月)) P戦は、日曜の20時と、平日のどっかの2回で行う 5.ギルド倉庫2について <議題> ギルド倉庫2について、一般の職位の人でも取り出し自由にするのはどうか? <意見> 攻城戦やGvの時に、倉庫2からアイテムを移動する人がいない。 現在のところ、倉庫2を自由にしても特に盗難などなさそう。 盗難が起きたり、新しいメンバーが入った時に、また一般の職位の人が取り出せないように設定する <まとめ> 倉庫2を、一般職位の人でも取り出し可能にする(ジジナ 20日(月)) 名前伏せて、ここへ書き込んでもいいよ 項目3のおむすびの宿題が一番大変そうだね。なんかあったら相談に乗るぞ。 - ジジナ 2010-09-20 03 52 02 倉庫番より。倉庫2解放するかわりに、少し倉庫3にスペースいれるか元GMの持ち物引き取ってもらったら? - きーる 2010-09-20 11 40 10 いや。あにぃもよっちも休止中で戻ってくるから、もしどうしてもって言うのなら11月入ってから決めよう - ジジナ 2010-09-20 13 54 33 貸出用として入れておいたけど、倉庫を圧迫してるようなので倉庫4の装備は回収しておきました - よっち 2010-09-21 07 32 20 あ~、おいらも明日にでも回収しとくね - あにぃ 2010-09-26 01 03 20 新規加入者へのルール等の説明は、副の仕事じゃないよ〜紹介者が責任持って行う仕事。それと、新議題として今回の合併話しは別としてG加入条件の見直しor再確認しといた方が良さそうだね。 - 脳死 2010-09-27 22 25 30 その辺については、既存のルールに追加してほしい内容をまとめて、また連絡ください。 - ジジナ 2010-10-01 18 47 08 追加したいとかじゃなく、副マスの業務に新Gメンの教育も含まれていたから。入隊ルールが浸透してないor現状にそぐわないんじゃないかな?っと思って確認か見直しって言っただけだよ。 - 脳死 2010-10-03 18 09 36 んー じゃーまたこの件はジジナが引き継ぐよ 新規メンバーが入る時は、副ギル以上の職位しか出来なかった気がする。その時に、副ギルが説明してあげるのが一番安全な気がするよ。取り合えず、また次の懸念事項に乗せとく。 - ジジナ 2010-10-03 23 59 47 メモ:ギルド恩寵の時間が15時とあるが、15時は見直した方がいいのでは?と意見がある。 - ジジナ 2010-10-04 00 00 41 私の聞き間違いだったようです。 - ジジナ 2010-10-06 00 07 53 名前
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ギルドを作るには ギルド当主になるには上級職以上のキャラクターを持つ事が必要となります。 ギルド当主になるプレイヤーの所持するジョブの最高レベルに応じて、「ギルドレベル」の上限があります。 ギルド当主のジョブが上位になればなるほど、ギルドレベルの上限が上がっていきます。 ◆ギルド当主の職業レベルによるギルドLvの制限 職業 上級職 仕官職 中級仕官職 上級仕官職 複合職 上級複合職 レベル上限 2 4 5 6 8 10 ※現在のところ、ギルドレベルの上限は10を設定しています。 ギルド開設時に必要なもの ギルド当主の他に3人の承認が必要(ギルド当主と3人の計4名のプレイヤーが必要です) ギルド開設経費として、「羽根」 5枚 ギルド開設のながれ STEP:1 ギルド開設シートに必要事項・当主・開設承認の3人のプレイヤーの会員番号と名前を記入してもらいます。 ※ ギルド開設シートはてんぱねカウンターでもらえます STEP:2 ギルド開設申請時には、4人のプレイヤーが受付に来て、承認の確認を取ります。 ※承認は本人確認が必要となります。4人集まってからのギルド開設が一番スムースに開設出来ますが、4人が集まる日程が組めない等あるかと思います。 その場合は、承認者が事前にカウンターでギルド開設承認をする事が出来ます。 最終的に4名の承認があれば、開設可能となります。 STEP:3 ギルド開設経費「羽根」 5枚を受付に提出します。不備がないようであれば、申請して数分でギルド開設が完了します。 ※手続きに問題がなければ即日でギルド開設となります。 なお、ギルド当主はWeb閲覧可能な携帯電話を持つことが必須条件となります。 ギルド開設時に特定のURLにアクセスすることで携帯電話情報を登録してもらい、当主として登録が完了します。 携帯電話の登録が完了されないと、ギルド所属希望者の許可、建築物の建築等々ギルド当主の大事な操作が出来ません。 ギルド当主のできる事 他お客様が当該ギルドに所属することの許可 ギルドポイントの配分 幹部任命 当主交代 経済力の使用(装備・アイテムの購入) 開設のギルドレベル等 ギルド開設時のギルドレベルは1からのスタートとなり、フリーポイントを50pt得ます。 また、任意の建物を1つだけLv1で建築する事が出来ます。(神殿・闘技場は除きます) 建国時には6人までプレイヤーを登録させることが出来ます。 但し、建国後に国家所属人数枠に空きがあり、追加にプレイヤーを所属される場合には羽根が1枚必要となります。 また建国時に建てられる建築物で酒場を選択した場合、6人までは追加の羽根なしで登録出来ますが、7人目以降の登録には一人につき羽根1枚が必要となります。 ギルドノルマ ギルドが開設すると同時にノルマが課せられることになります。 ノルマは月の初日から末日までで累計されます。ノルマを達成できなかったギルドは、翌月の1日にギルドレベルがダウンし、ギルドパラメーターもダウンしたギルドレベル上限まででカットされます。 規定通常戦数は、ギルドに所属する全てのメンバーの打数の合計となります。 当主規定数は、当主+幹部の打数の合計となります。 ノルマクリア条件は、規定数通常戦数と当主規定数の両方をクリアすることとなります。 ※2012年2月5日より、コモンでもノルマ数カウントを行なうよう調整されました。 ●ギルドLv別戦規定数一覧(修正) ギルドLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 規定通常戦数 20 40 60 100 160 250 300 350 400 450 当主規定数 5 10 18 30 50 60 70 80 90 100 幹部登録人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ノルマ未達成時のペナルティ 月のノルマが未達成の場合、翌月09:00の時点でギルドレベルが1つ下がります。 ギルドパラメータは、一つ下がったレベルの上限値でカットされます。レベルを下がる前に戻したとしても、カットされたギルドパラメーター数値は戻ることはありません。
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剣士防具一覧 ギルドバードSシリーズ【剣士】 特徴 男性専用装備。女性用はスカラーSとなる。 異国のギルドナイトの正装。 勇気の証Gとチケット以外の必要素材が多岐に渡る。勇気の証G*5が難関。 入手方法がやや特殊なものが多いがギルドナイトであればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲達人」の捕獲スキルセットは有用。 捕獲報酬に期待できる反面、「不運」で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 だがPTプレイの際は火力の上がるスキルを期待されるケースもある。 火力が上がらず、自分の利益を追求したこの装備は好まれないこともあるので、PTプレイ時は注意をすること。 頭部をガンナー用にすることにより「不運」が消え、「捕獲名人」が発動。 広域のスキルポイントも18になるので、よほどこだわりが無ければ交換するべし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 220 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードSロボス 広域+3 運気-3 捕獲+2 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*5 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 ギルドバードSスーツ 広域+3 運気-2 捕獲+3 観察眼+1 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒線*3 端材 勇気の上端材*1 腕 ギルドバードSアーム 広域+4 運気-2 捕獲+2 観察眼+1 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 ギルドバードSコイル 広域+2 運気-2 捕獲+1 観察眼+2 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 ギルドバードSブーツ 広域+4 運気-1 捕獲+5 観察眼+3 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*5 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4雷狼竜の高電殻*2不気味な猛毒線*3潤った堅胸殻*3強靱な胸膜*4極彩色の体液*3王族カナブン*5マレコガネ*4獄炎石*2グラシスメタル*4ユニオン鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +4 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +2 +3 +2 +1 +5 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +1 +1 +2 +3 +10 捕獲の見極め 運気 -3 -2 -2 -2 -1 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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徐々に追加予定です。 ギルドマスター(多忙のため、現在空鶴が代行中です) 技術 ギルドメンバー syo~go 空鶴 キャメル 麻央 ゆっく シャキ バルスw ルーファセルミィ お世話になった方々 komi ラチェ カシム kohaku 蒼月 ファイテ ウイング はるさめ 水連 ぷきゅ 心からの感謝を。