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各カードのおさらい キャラクターカード キャラクターカードとは、実際に場に召喚して、 攻撃などを行うキャラクターが書かれているカードのことを言います。 ・カードは全体的に黄緑色 キャラクターカードには、レベルというものがあります。 レベルは、キャラクターカードの一番右上、名前の右隣にあるものです。 ・レベルは、1~6まであります。 キャラクターは、自分のターンのメインフェイズに手札から1体だけ出すことができます。 これを召喚といいます。1ターンに1度しかできません。 Lv1のキャラクターカードは、何もしなくても場に出すことができます。 が、Lv2以降のキャラクターカードはレベルアップという行為を行う必要があります。 レベルアップは、自分の手札に出したい、Lv2以上のキャラクターがいたら、 その、出したいキャラクターより1レベル低いキャラクターを、自分の場にいるキャラクターから 1体選んで、手札から、場に出したいキャラクターカードを、上に乗せることで行うことができます。 ・召喚とレベルアップは、1ターンに合計1回しかできません。召喚したターン、レベルアップはできません。 キャラクターカードには、攻撃力・防御力・HP(体力)・属性が設定されています。 キャラクターのレベルが高いほど、ステータスが高かったり、持っている効果が強力だったりします。 ステータス基準 Lv1キャラ=攻・防・HPの合計が10以下 Lv2キャラ= 〃 15以下 Lv3キャラ= 〃 18以下 Lv4キャラ= 〃 24以下 Lv5キャラ= 〃 30以下 Lv6キャラ=制限なし 属性は「無」「火」「水」「自然」「光」「闇」の6つがあります。 キャラクターカードには、たまに「特殊能力」を持ったカードが存在します。 特殊能力についてはCMOM特殊効果一覧をご覧ください。 アイテムカード アイテムカードは、バトルの補助や、LPの回復などをしてくれるお助けカードです。 ・カードは全体的にオレンジ色 アイテムカードは、自分のターンのメインフェイズにのみ使用できます。 1ターンに何枚でも使用できますが、1ターンに同じ名前のカードは1度しか使えません。 カードの種類は3種類あり、「装備系」「使い捨て系」「継続系」です。 「装備系」は、場に居るキャラクターに装備させ、ステータスを変化させたり、特殊能力を加えたりします。 ただし、装備系カードは、1体のキャラクターに3枚までしか装備できません。 「使い捨て系」は、発動したそのターンのみ効果を発揮するカードです。 「継続系」は、場に出した後も、その場に残り続け、効果を発揮し続けるカードです。 イベントカード イベントカードは、特別なイベントを発生させ、バトルを補助したりするお助けカードです。 ・カードは全体的に水色 アイテムカードと違うのは、相手のターンでも使用することができるところと、 1ターンに1枚しか使用できないところです。 カードの使用は手札から直接出すことができます。 某遊戯王のように、伏せカードなどをする必要はないです。 カードの種類は2種類あり、「使い捨て系」「継続系」です。 「使い捨て系」は、発動したそのターンのみ効果を発揮するカードです。 「継続系」は、場に出した後も、その場に残り続け、効果を発揮し続けるカードです。 {場に出せる「装備系アイテム」「継続系アイテム」「継続系イベント」カードの枚数は、 合計5枚までと決まっています。} シールドカード 相手キャラクターからの攻撃を防ぐカードです。 ・カードは全体的に灰色 カードの下の部分に、「シールド:○」(○には数字が入る)と書かれているところがあり、 それがシールドカードの固さをあらわしている。 シールドカードは、自分の場に1枚だけ設置できる。 相手の場にキャラクターカードが無く、シールドカードだけあれば、シールドカードに攻撃ができる。 攻撃するキャラクターの攻撃力が、シールドカードの固さ数値に勝っていればシールドカードを破壊できる。 シールドカードを破壊しなければ、相手に直接攻撃をすることができない。 (キャラクターの特殊効果「飛行」「潜水」を使用しても、シールドカードは破壊しなければいけない。) フィールドカード 自分のフィールドの広さを変更したりできるカードです。 ・カードは全体的に黄色 カードの下の部分に「広さ:○」(○には数字が入る)と書かれているところがあり、 それがフィールドカードが持つ広さをあらわしている。 フィールドカードは、自分の場に1枚だけ設置できる。 某遊戯王のように、相手がフィールドを新しく設置したからといって自分のフィールドカードを 破壊する必要は無い。 フィールドカードが設置してあれば、その間、設置しているプレイヤーのフィールドの広さは、 そのカードに記載されている広さに変更される。 (広さについては、別ページ「フィールドの広さ」を参照) フュージョンカード 2期より新しくはじまった、特殊キャラクターカード。 通常のデッキとは別に、「フュージョンデッキ」という、フュージョンキャラクターだけをまとめたものを 試合時には置いておく。 ・カードは全体的にピンク色 フュージョンキャラクターは、通常の召喚とは異なる方法である。出したいフュージョンカードがあれば、そのカードの効果欄に書かれている、フュージョンに必要なキャラクターを場にそろえ、 フュージョンを宣言し、必要なキャラクターを重ね、さらにその上に、出したいフュージョンキャラを乗せることで、場に出すことができる。 フュージョンは、原則として召喚・レベルアップに含める。 フュージョンしたキャラクターのHPは、フュージョン前の各キャラクターの残りHPの合計。 (ただし、フュージョンキャラクターに表記されているHPを超えることはできない) 基本的な記載はキャラクターカードと同じため説明は省く。 レインボーカード 1期にて、作成は終了。 2期では、作成は行われない。
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ギルド 概要 [部分編集] 生き残りを掛けた戦い! ギルドバフが付く集団。Lv5に加入したら60,000くらい総戦力が増えました。 新規サーバだと結構和気藹々で世界チャットの誤爆が多い。ギルチャで途中まで書いてるときに、自動中でSt.ボスに飛ばされるとか何かしらステージ移動を挟むと、チャットモードは世界になり、そのまま気が付かずに送信で世界チャット誤爆になる。モードの固定がないため非常に事故率が高い。 ギルドは、5000石で新規に作成する事が可能。作成報酬として、宝石破片×10、橙色破片×10、魔石×500を入手。ギルド名の改名には、改名券の購入が必要。 ギルド管理 [部分編集] 団長はこの画面で団長、副団の任命が出来る。 平の構成員には誰がオンかオフか見るだけの画面となるが、ここのオン状態はフレンドのそれに比べて期間が曖昧で、3日以上OFFだと全て3日となる。 団長はギルド告知の変更が可能。全角30文字までと制限多し、変更回数は自由、魔石等は必要としない。 申請一覧:設定によってはここで入団承認が必要。副団長以上が申請条件の設定と入団承認を行う事ができる。 メンバー管理:副団長以上はギルメンの追放を行う事が可能。 ギルド順位:サーバー内のギルド戦力順のリスト。各ギルメンのリストを見る事はできない。 ギルド脱退:脱退すると12時間再加入できなくなる。 弾劾:引退してインしなくなった団長に表示される。団長解除するためのボタン。何日目から付くのかは分からない。500魔石とVIP2以上が必要。未課金でサブに5000魔石で作らせ、弾劾して魔石を節約する事は出来ない。 ギルドニュース ギルド図鑑の登録、及び魔石寄付の履歴が表示される。ニュースというか唯のログでは? 日常 ギルド固有の毎日任務・ギルド間戦争など ギルドBOSS ギルド任務 ギルド戦争 王者ギルド戦 特典 仲間のギルド図鑑登録・ギルド貢献値の使用などを行う。 ギルドスキル ギルド商店 ギルド図鑑 名前 コメント
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トリカラードカープ クォン大陸の河川に生息する淡水魚。 スキル:徒弟 上限27 スタック○
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ギルドには公ギルド、私ギルド、政府公認ギルドの3つがある。 公ギルドSF公安局 SF公正取引委員会 SF貿易促進機構 私ギルド 政府公認ギルドシルディス公認取引局 グレード危険生物討伐部隊 公ギルド 運営側が設置したギルドで以下のものがある。 SF公安局 主にチャットやBBSの監視を行い、規約違反した者を罰則する SF公正取引委員会 プレイヤー同士の取引で不正があった場合、罰則をする SF貿易促進機構 さまざまな商人を集めたギルドで、特殊なアイテムが買える場合もある。 私ギルド 一般プレイヤーが自分で作ったギルドのことを指す 政府公認ギルド その国の政府の許可が下りたギルド。私ギルドも政府に申請して許可が下りれば政府公認ギルドになることができる。 現在は以下の通り シルディス公認取引局 シルディス政府公認のアイテム取引ギルド グレード危険生物討伐部隊 グレード企業帝国政府公認のハンターギルドでモンスターを討伐すると報酬がもらえる。
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__ ... ... / / / \./| . / ヽ 、/./ | / }/i | . i / | i 、 . | | | | / i i { ト、 | / }__/i /| | 、 ヽノ 。\}/{/i ・ } / | 込_ノ. ` 彡 | . | i ' 从 | i 、 - / i / . . . |リ ≧s。 . . | | ' . . . | \ /|___| | 从 . . | ヽ.' | ト / 八 . | . | ' . | \ | ┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓┃ルルイエ ギルドランク:A 種類:観光┣━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┃ギルドマスター:ラヴィニア(A)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃サブマスター:折原臨也┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃構成員:宮森あおい、四ノ宮しおり┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃実績:不明(?)/経済力:不明(?)/権力:不明(?)/人気:不明(?)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃保有ゴールド:不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃所有アイテム:不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃友好ギルド:不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃敵対ギルド:不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃その他の関係:不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【MHP3】狩んちゅの宝第十二回 初0zとMyuの個人面談 GO!!⇒http //www.youtube.com/watch?v=_WFQV4QH14g 個人面談です 金銀火竜です それ以外、何も言うことないです。 なんやかんやで、この二人が一番動画に出てますね。 でも、ギルドカード見ると、0zさんと一番プレイしているのはTAKUYAさんなんです。 ああ、動画でも言ってましたね。EDが無い理由 実はですね、一回ED有りで投稿したんですよ。 ところがね、そのEDがなんかひっかかったんですよ。 あれ?これ第十三回のほうか。 まあ、十三は十二の続きなんで、ここで表記しといて問題ないね
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ハンターズギルドの方で、要望があったらメニューの「要望の送信」というところから送信してください。可能な限り実行します。
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CRバードカーニバル系 CRバードカーニバルSSB メーカー 三洋 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or4or15R8カウント 賞 球 数 3 4 10 12 大当り確率 1/99.700 高確率時1/36.926 時 短 お祭りラッシュ突入時のみ(確変10回転+時短90回) 備考 確変突入率:100% トリスロタイム(確変10回転)orお祭りラッシュ(確変10回転+時短90回) Pワールド 公式Web http //www.sanyobussan.co.jp/products/pk_birdcarnival/index.html 2chテンプレ http //www29.atwiki.jp/torislo/ テンプレ ◆予告アクション◆ ●お天気予告 変動と同時に、出現。 風…リーチかも 雨…リーチ確定 嵐…スーパー確定 変動開始時嵐はまれ。しかもほとんどハズレ。たいてい、リーチ成立時に他の天気から嵐になる。嵐からのノーマルリーチは鉄板。 ●フクロウ予告 step1、変動開始時に3回鳴く。 リーチ確定。 step2、スーパー発展時に絶叫。信頼度アップ。変動開始時に絶叫で鉄板。絶叫だけなら期待薄。 ●調査隊予告 変動開始時に出現。 step1、草むら出現。リーチかも。 step2-A、孔雀出現。孔雀リーチへ。 step2-B、調査隊出現。リーチ確定。 step3、調査隊二人に。卵出現。中身は以下の通り。 チュンチュンカウンター。リーチの期待度をお知らせ! ?? 5 10 15 20 30 50 75 99の順に期待度アップ。99なら鉄板。カウンターの目が炎なら30以上確定。 銀孔雀。孔雀リーチへ。 スロット。祭りor15r ●3D鳥群予告 スーパー発展時に出現。鉄板を除く本機最強予告。7割以上当たる。 ●ハチドリ リーチ中にボタンを押すたびに出現。1、3、5羽の順に熱い。どんな熱い予告だろうと、1羽か3羽のみなら期待薄。連続で同じ羽数なら熱いor確定? ◆リーチアクション◆ 予告偏重の台なので、リーチ自体の信頼度はフェニックスと雲海以外はさほど変わらず。 ●ノーマルリーチ 海系おなじみ。割と当たる。 ●水遊びリーチ ノーマルより当たらないかもしれん。最弱リーチ。背景に花吹雪で確定。 ●鳥の湯リーチ 背景金色、花吹雪で確定。 ●花見リーチ 背景に花吹雪で確定。 ●学園祭リーチ ドラムに超の文字で確定。 ●雲海リーチ これも、当たりにくい。フェニックスとの二択だもんなあ。強予告からなら他のリーチのが当たる。鳥コップで確定。 ●フェニックスリーチ 最強リーチ。予告が微妙でもなんとか当たる。鳥コップで確定。 ●クラッシュ3回ノーマルリーチ 当確。パフパフ! ●孔雀リーチ 孔雀の8枚の羽に、はずれ、チャンス、大当たりの文字。 チャンスか大当たりで停止で当たり。 チャンスは4or15or突確。大当たりは15r。 ●枠外プレミアムリーチ 海と違って揃うだけで確定。ガセなし。15r確定 ●突確 354と揃うと祭り確定。厳密には34テンパイでリーチにならず中図柄が高スピードで変動。皇帝ペンギンが止まって祭り。 ●復活アクション ハズレてからコウノトリ出現で15r確定。再始動もコウノトリ。 ◆トリスロ◆ 〜リナのホザき〜 通常 [リナで〜す♪ヨロシクね] [楽しいな♪] [うふふ] [わっくわく] [そろそろかなぁ〜?] [リーチになれば…] [リーチよ(ハート] 黄色枠 [何かが起こるかも…] [期待してね(ハート] [激アツ!(炎] [チャンスよ] [スーパーチャンスよ(ハート] 赤枠 [お祭りがはじまるよ〜♪] [わっしょい わっしょい]? 〜演出〜 ふくろう 桜満開 画面が奥へ(照明追加) リールのスクロールがややスロー→トングリ部分早め→ややスロー リールのスクロールがピタッピタッと・リールのスクロールが超スロー 変動が一時停止 リール逆回転 コウノトリがでるらしい 〜熱いパターン〜 [ドングリ][青リナ][ドングリ] になると画面が暗くなり[青リナ]が[=祭=]に変化w→出玉ナシのお祭り直行 [ドングリ][赤リナ][ドングリ]はレア ◆お祭りラッシュ◆ 本機の目玉です 最初の10回転は確変で、1/36.926の大当たり確率 10回転以降は、通常確率です 10回転の確率変動+90回転の時短 お祭りラッシュ中に大当たりを引けば、お祭りラッシュ継続 保留1以外で変動が長くなればリーチ 〜カルガモ予告〜 STEP1 親ガモ(親ガモふりかえることもある) STEP2 子ガモ STEP3 籠 STEP4 御輿 御輿までステップアップしても普通に外します 過度な期待はしないように 孔雀リーチに期待しましょう Q.大当たり確定演出を教えてください A. 鳥コップ、コウノトリ、皇帝ペンギン(赤4)出現 草むらからスロットマシン 回転開始と同時に絶叫&盤面全体が激しくフラッシュ 法則くずれ リナが明らかにテンション高い感じで「行っくわよ!!」 画面3回クラッシュでノーマルリーチ 枠外プレミアム Q.ボタンを連打する隣の客がうざいのですが A.お隣さん以上に連打しましょう Q.赤図柄と青図柄でなにが違うの? A.絵柄の色は関係ありません。しいて言えば赤図柄引けば15R Q.トリスロタイムで当たりません。どうすればいいですか? A.仕様です Q.家に帰ってきても、音楽が頭の中でなってます A.中毒性がある機種なので、気をつけてください Q.普通に図柄が3つ揃ったあと、祭に突入した気がするのですが・・・ A.15R…2%、4R…1%の確率でいきなりお祭りラッシュです Q.ノーマルリーチで当たりました。プレミアですか? A.ノーマルリーチで当たることはよくあります Q.孔雀のチャンスって当たり確定なの? A. ハズレはないと思います
https://w.atwiki.jp/guild-shirakoukou/pages/4.html
ギルド員として守って欲しいと思うよ! 詐欺行為は論外。横もなるべくやめとこうぜ。 クレクレとかみっともないことしない。 その他基本的にマナーに気をつけよう。厨になりたく無いでしょう?無いんだよ。 私羅高校なんてしr ←この先を必ず言わせないこと。
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DLC・追加データ DLC第一弾新たなる冒険者1~6 「冒険者育成計画」 「冒険者開運計画」 第二弾FM音源追加 無料追加データ冒険者のボイス追加(街の住人達) 集え!冒険者たち キャラメイクキャンペーン 修正パッチ更新データVer1.1 [部分編集] DLC ※DLCクエストは何度でも受注可能 配信日 配信内容 価格 第一弾 2016/8/4 新たな冒険者1 300円 2016/8/4 新たな冒険者2 300円 2016/8/4 新たな冒険者3 300円 2016/8/4 新たな冒険者4 300円 2016/8/4 新たな冒険者5 300円 2016/8/4 新たな冒険者6 「週刊ファミ通」8/4発売号DLC付録 2016/9/8 新たな冒険者6 有償版 300円 2016/8/4 「冒険者育成計画」有償版 / 特典版 300円 / コレクターズパック同梱 2016/8/4 「冒険者開運計画」有償版 / 特典版 300円 / コレクターズパック同梱 第二弾 2016/9/1 FM音源追加 800円 価格は2016年8月時点(税込・消費税率8%)のもの。 [部分編集] 第一弾 新たなる冒険者1~6 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなキャラクターイラストがアナザーカラーを含む2パターン追加され冒険者の外見として使えるようになります。[1] 学生服の男の子[2] セーラー服の女の子(※髪色にミス有り)[3] セーターの女の子[4] 世界樹の迷宮1のパラディン:新規イラスト[5] 世界樹の迷宮1のメディック:新規イラスト[6] 世界樹の迷宮2のガンナー:新規イラスト - - - 追加されるイラストはコチラ(公式DLCページ) 「冒険者育成計画」 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなクエスト「冒険者育成計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬の経験値が多い上、経験値入手量が3倍になるアクセサリも入手できます。ワシが長年研究を続けておったものがようやくある程度形になった! 成長効率が本当によくなるかどうか、誰か検証してくれい! 聖なる贈り物+到達階に応じたEXP 「グロースバッジ」を装備してモンスターを1体倒す ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後 01F~03F 1000 04F~05F 2000 06F~08F 6000 09F~10F 12000 11F~15F 30000 16F~20F 60000 21F~25F 120000 26F~28F 250000 29F~30F 500000 ※メンバー1人当たり※ベーシックで更に1.2倍 グロースバッジは報酬ではなく受領直後に入手するため、複数個欲しい場合はクリアせず破棄してもよい。 ただし装備者の獲得経験値ではなく総経験値の方が増加するので、人数分用意する必要はない。 経験値増加はクエスト報酬の経験値にも適用され、規定値の3倍となる。 第六階層到達後でグロースバッジ装備の場合、このクエストを10回達成すればレベル30のキャラを99まで上げる事ができる。引退キャラの育成時の参考に。1Fでマスラオの「新たな強敵」を使えばスムーズになる。レベル30(スタート)→58→68→75→80→85→88→92→95→97→99 「冒険者開運計画」 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなクエスト「冒険者開運計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬のenが多い上、条件のない敵素材入手量が100%になるアクセサリも入手できます。ワシが長年研究を続けておったものがようやくある程度形になった! 魔物が素材を落とすようになるかどうか、誰か検証してくれい! 到達階に応じた大金第一階層 2,500en第二階層 10,000en第三階層 40,000en第四階層 100,000en第五階層 250,000en第六階層 1,000,000enEXP 600 「ドロップカメオ」を装備してモンスターを1体倒す ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後 ドロップカメオは報酬ではなく受領直後に入手するため、複数個欲しい場合はクリアせず破棄してもよい。 ただしパーティ内の誰かが装備していればよく、誰が倒したかは関係無いので人数分用意する必要はない。 冒険者育成計画と同様1Fで戦闘を行っても全く問題なく到達階層に応じた金額を貰える。 [部分編集] 第二弾 FM音源追加 概要 BGMの音源にFM音源が追加されます。追加された音源はオプションからいつでも切り替えることができます。このFM音源は、もちろん本作のコンポーザーである古代祐三さんの手によるもの。『世界樹の迷宮』といえばFM音源、という方はぜひ懐かしい響きを堪能してくださいね。 購入、ダウンロードするとOPTIONの一番左のタブの一番下に「BGM音源」という項目が追加される。 また、シナリオクリア後にタイトル画面で選択できる「BGM PLAY」ではLRボタンでFM音源と通常音源の切り替えが可能。 [部分編集] 無料追加データ 冒険者のボイス追加(街の住人達) 概要 報酬 達成条件 出現条件 以下のNPCの方々のボイスをPC用にも追加できるようにしました!•中村桜さん(ジェネッタ)•坪井智浩さん(エドガー)•岡村明美さん(メリーナ)•加隈亜衣さん(リリ)•雨宮天さん(ソロル)http //sq-atlus.jp/blog/archives/3259※ボイスの内容によって、なんとなくネタバレっぽい印象を受ける可能性もあります。それも許容できるという場合にのみご利用下さい。 - - ジェネッタの宿開放後(QRコード読込のため) 集え!冒険者たち キャラメイクキャンペーン 概要 報酬 達成条件 出現条件 設定された冒険者の人数を達成すると、ゲーム内で使える便利な防具品が解放される。冒険の初期に役立つ高性能な防具品をゲットしよう!※7/20から配信開始する体験版にも対応していますhttp //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ - - ジェネッタの宿開放後(QRコード読込のため) [部分編集] 修正パッチ 更新データVer1.1 http //sq-atlus.jp/blog/archives/3327 フリーズやギルカの称号拾得不可など当てておく事をお勧めします 更新内容 キャラメイクにて、EYESのLR LINKにチェックが入っていても十字ボタンで変更すると、LINKされずに現在選択されている目のカラーのみが変更される問題を修正。 マスラオのスキル「新たな強敵」を使用したバトルにて、味方対象のスキルを使用するとカーソル位置が不正となりハングアップする場合がある問題を修正。 バトルにて、攻撃エフェクトやSEが多く重なるとハングアップする場合がある問題を修正。 一部のボス戦にて、石化時にユニオンスキルで倒すと進行不能になる問題を修正。 一部のスキルにて、特定状況下で効果が正しく発動していない問題を修正。 ギルドカードの階層到達の称号が付かない状況がある問題を修正。該当のギルドカードはパッチ適用後にギルドカードを閲覧することで修正されます。 ギルドカードを閲覧しようとすると、稀にハングアップすることがある問題を修正。 宿屋の預り所にて、特定の手順を踏むと預けられる個数の限界である99個を超えてアイテムを預けられてしまう問題を修正。 他、一部の問題を修正いたしました。