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沖一也仮面ライダースーパー1 スーパーライダー諸手頸動脈打ち! 空中殺法四段旋風蹴り!! 合掌! 俺もこの冷蔵庫に入ってみます ヘンリー博士 目覚めよスーパー1 ジュニアライダー隊員 ジンドグマの怪人だ! ドグマ ドグマ復讐兵団(劇場版) 我らドグマ復讐兵団! ジンドグマ 鬼火司令オニビビンバ 俺のことかぁ? 魔女参謀マジョリンガ 人食いザメはまだまだ飢えているわ グラサンキッド(27話) SHINITAKUNAI! アマガンサー(29話) かさねがさね残念! ツリボット(32話) オレの名はツリボット 重り爆弾! 小僧のところでなく、地獄に案内してやる! いっちょあがりぃ! この岩場は、ジンドグマの死刑場だ もっと沖の方へおびき出せ! コマサンダー(37話) コマサンダー名乗り いくぞ! もうひとつ! さあ来い! それだけか? コマハンマー! 御覧の通りだ! なあるほど コマサンダーは強いのだ! スーパー1よりも強いのだ! 楽勝 お前たちもスーパー1の仲間か? これは面白い スーパー1を呼び寄せてみろ! 呼ぶんだ! スーパー1助けてちょうだいよ~ やはり出たなスーパー1! コマサンダーに会ったのが運のつきだ どこからでもかかってこい! 逃がしてなるものか! コマファイターでろぉおお!! やったー!! スーパー1はくたばったぞ! いいか? 取り扱いには気をつけろよ! 貴様ら何者だ!? それはよせ! 火薬が抜いてある! 騙したなあ! なにぃ!!? あばよ! コマ爆雷をお見舞いしてやる! いくぞおおおおお! 冗談はよせ ウルトラスチールの俺のボデーにそんなもの通じるか コマドリルを!くらえええええ! 吹っ飛ぶコマサンダー 負けた… コゴエンベエ(38話) ジンドグマ冷蔵庫怪人、コゴエンベエ~! フランケライター(39話) んー無念だ… ハシゴーン(44話) これより、このハシゴーン様がお前たちの能力テストを行う ええい!失格ー!次ぃ! 全員、死刑だ! いまのようにできるかなあ? うん!気に入ったぞ! このハシゴーン様が息の根を止めてくれるわぁ! ハシゴぜめー! そのハシゴから抜けられるかな? 電磁光線を受けてみろー! その他 汎用効果音 エレキハンドの音 スーパー1の変身音 スーパー1の爆発音 今週のスーパー1がグラサンキッドの回なので「死にたくなぁい!」をお願いします -- 名無しさん (2020-06-28 13 39 31) 名前 コメント
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仮面ライダースーパー1・RH(レーダーハンド) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ 【レーダーアイ】これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、お互いの山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードを、それぞれ持ち主の山札の上に戻すか下に戻すか選択する。 フレーバーテキスト 天に伸ばすその腕は、悪の鼓動を感じ取る。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ) カード評価 ファイブハンドの中では1番必要パワーが低いのでモーフの基点になり、効果自体も自軍デッキ、敵軍デッキの双方を操作できる強力な能力である。ただBPが低い為、使いやすいとはいえないが、愛機に他の形態を乗せた状態でモーフを発動すれば容易に効果を発動できる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1・EH 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダースーパー1・PH コメント これって相手のデッキも自分が操作できるの? -- 名無しさん (2009-12-23 04 54 09) ↑評価欄に書いてある通りどっちもターンプレイヤーが操作する。 -- 名無しさん (2009-12-23 08 44 25) ターンプレイヤーではなく持ち主では? -- 名無しさん (2009-12-23 09 31 07) 持ち主ではない -- 名無しさん (2009-12-23 11 46 15) テキストからターンプレーヤーが決められるって根拠を見いだせないんだが…説明頼む -- 名無しさん (2010-05-21 11 57 02) 「それぞれの持ち主の~」だからターンプレイヤーだろう。持ち主が決めるなら「それぞれの持ち主が~」っていうテキストじゃないとおかしい。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 05 05) 持ち主操作でいいのでは?テキストが少し足りないのはいつものことでしょ。そのうちエラッタかかるだろうし、制作側の意図をくみ取ってあげようよ。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 35 16) 発売されてからだいぶ経ってるんだし、エラッタはないんじゃないか?ただ「このカードの」持ち主が山札操作を行えるっていう意図のテキストだとは思う。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 46 27) このカードの効果なんだから主体は使ってる側。相手がするなら「相手が」や「お互いが」と主語で書いてある。 -- 名無しさん (2010-05-21 19 30 15) 名前 コメント
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ライズビジョンレギング オレンジネーム 防御+10 護衛兵よりドロップ - 名無しさん 2007-06-19 23 19 56 ライズビジョンレギング オレンジネーム シルクアイよりドロップ - 赤影 2007-08-19 15 07 55 ライズビジョンスーツ 2穴 イノシシより - JS 2007-12-24 21 39 59 ヤングマンティコアからスーツとレギンぐ - ねこjp 2008-03-25 21 25 58 ライズビジョンスーツ+2 イエロアームからドロップ確認 - 名無しさん 2008-10-03 06 30 41 ライズビジョンレギング 鹿からドロップ - 何か 2009-09-28 21 43 20
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【作品名】 ファイヤースープレックス 【ジャンル】 格闘ゲーム 【先鋒】ザ・レッド・ドラゴン 【次鋒】ガンダーラ 【中堅】ブルース・ハブラム 【副将】ブラバーマン 【大将】レオ・ブラッドレイ 【共通設定】 【攻撃力】 プロレスラー9名に連続してのしかかられ、合計1.2~1.3tの重量に 押しつぶされながらもこれに耐え、かつ9名を跳ね除けるパワーを持つ (登場レスラー10名の合計体重が1475kg、自分を除くと1276~1385kg) 共通防御を持つレスラーに打撃やプロレス技でダメージを与えられる 【防御力】 吹っ飛ばされて停車している車に跡がつくほど叩きつけられても無傷 50cm四方の木箱を頭部に投げつけられてダメージを食うが、15回程耐えて戦闘続行可能 電流ロープに振られ全身に電流を浴びても上の半分未満のダメージにしかならない 【素早さ】プロレスラー並 【先鋒】 【名前】ザ・レッド・ドラゴン 【属性】プロレスラー 【大きさ】178cm、113kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 毒霧殺法:毒の霧を吹きかける飛び道具。何度でも使える 射程1.5m、威力は共通防御並のレスラーを20発で倒すほど 【次鋒】 【名前】ガンダーラ 【属性】プロレスラー 【大きさ】180cm、90kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 火炎殺法:火を吹きかける飛び道具。何度でも使える 射程1m、威力は共通防御並のレスラーを15発で倒すほど 【中堅】【副将】 【名前】ブルース・ハブラム、ブラバーマン 【属性】プロレスラー 【大きさ】188cm、158kgの鍛えた成人男性並 太った体型 【攻撃力】共通設定+パンツにナイフを隠しておりいつでも使用可能。突きの威力はドラゴンの毒霧と同等 【備考】両名はマスクの有無を除けば全く同じ エンディングで二人同時に登場しているため同一人物ではないと思われる 【大将】 【名前】レオ・ブラッドレイ 【属性】プロレスラー 【大きさ】198cm、134kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定+体に巻きつけた鎖を鞭にして使用可能 百連鞭打:鎖を振り回し相手を連続で殴る。鎖の長さは1.5mほど、威力はガンダーラの火炎と同等 参戦 vol.67 540 修正 vol.67 542 vol.81 711 格無しさん sage 2009/01/31(土) 01 25 16 ファイヤースープレックス考察 1.2t~1.3tは車の追突なら時速約70kmに相当。つまり全速力の車の突撃には劣るパワー。 自然と車群には劣るので熊殺しの壁から vsぼのぼの 2勝3敗 【先鋒】接近戦のパワー勝ち 【次鋒】同上 【中堅】速い。石投げなどで負け 【副将】スナドリネコ相手に闘える戦闘速度は厳しい。不利 【大将】大きさ負け vs地獄少女 1勝3敗1分 【先鋒】倒されないが飛ばれると追えないかも。分け 【次鋒】怪力負け 【中堅】攻撃できない。クナイ負け 【副将】先手取ってナイフ勝ち 【大将】攻撃できない。炎負け 壁下 vsARIEL 1勝4敗 【先鋒】怪力と毒霧殺法で有利 【次鋒】対戦車ロケットランチャー負け 【中堅】車には勝てない負け 【副将】【大将】無理負け vs三国演義(安能務版) 5敗 【先鋒】象負け 【次鋒】速度差で不利。突き殺されて負け 【中堅】【副将】同上 【大将】物量負け 712 格無しさん sage 2009/01/31(土) 01 26 46 下がる vsDream Catcher 3勝2敗 【先鋒】怪力と毒霧殺法で有利 【次鋒】先手で火炎吹きかければ怯むだろう。その後にプロレス技かけて勝ち 【中堅】軍人相手だしナイフでは無理。マシンガン負け 【副将】同上負け 【大将】先手でリーチの長い鎖で殴り、次鋒同様プロレス技で勝ち vs角と牙 5敗 【先鋒】~【大将】攻撃無理。頭部攻撃食らいまくって負け vsドラえもん不思議探検シリーズ 5勝 【先鋒】~【大将】倒せないが拘束して勝てそう。少なくとも負けない vs谷山浩子の「悲しみの時計少女」 2勝3敗 【先鋒】プロレスラーなら勝てる。怪力か毒霧殺法で勝ち 【次鋒】火炎殺法勝ち 【中堅】屋敷を壊す能力は無い。砂化負け 【副将】気絶負け 【大将】時間の牢獄に閉じ込められ負け vsどうぶつの森シリーズ 2勝3敗 【先鋒】先手毒霧殺法、怯んだところをプロレス技で勝ち 【次鋒】先手火炎殺法、怯んだところをプロレス技で勝ち 【中堅】【副将】車には勝てない負け 【大将】機関車負け 角と牙>ファイヤースープレックス>ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』>Dream Catcher
https://w.atwiki.jp/vipdeteraeri-nu/pages/26.html
i0816729-1356791314.png みんな大好き肉POTちゃん! VIPギルメンの心と身体を癒すので上の画像みたいに青姦されることもしばしばあります ~装備~ そこらへんに落ちてたりクエで貰ったのを能力みて使え プリは回避スキルでひたすら避けるから正直杖だけでもいい(個人的感想) あと間違えないでほしいのがプリーストの装備は僧杖とローブだから ~スキル~ 2Lv毎に覚えられるから必ず全部覚えとけ!金がねえとかしらねえから まあ詳しいことはIPwikiみよかこれから書いていくのは全部(個人的感想) ※マークは個人的重要事項 とりあえず書いただけだから見づらいかもあとで整理する -パニシュメントライト スキルだけど実は通常攻撃 敵を追尾したりの機能はない ※射程18mなのでクロスヘアの横の距離を見よう -バックステップ たぶん最初の位置はc 馬手に入るまで移動はこれを使おうね ※移動→CT残り1秒でジャンプ→一瞬で後ろ向きつつ(キーおしっぱ)ジャンプ中にステップ→後ろを向く ※これで移動すれば速いわからないやつはヴぃっぷ子まで -ヒールプレイア ヒールプレイヤーじゃないのwwwwwwwww なんかヘイト高いらしいけど最悪の場合はこれで回復する ※Lv15くらいから使わなくなり始める -魔力回復 自分が戦闘状態じゃなければMP回復していく つまり補助に徹する(回復や補助スキルしか使わない)ならとりあえずかけるスキル かけないとMPがマッハで消える ※先にこれかけてから補助使えばMP減りづらい -懲罰の幕 最初に覚えるスキル 前方におうぎ状の範囲攻撃をして近くに敵がいれば多段ヒット ※ゴミかとおもいきや後述のコンボでそれなりに使える -ダムネーションチェイン なんか矢飛ばす キーおしっぱか連打で3本まで出る ※IPwikiだとそれなりとか書いてあるがクリティカルでなきゃゴミ ※射程は通常攻撃と一緒の18mはーもうこれだけでゴミ -フェリーエスケープ 攻撃スキルでもあり回避スキルでもある神スキルしかもスローかかる バックステップと組み合わせて移動すれば神速 ※できないやつはヴぃっぷ子まで -リプロダクションサンクチュアリ 小さい円をつくってそこに一瞬でもはいれば持続回復 PTで回復だとほとんどこれ使うけどMP消費多いのがネック ※とりあえず人いれろ -ヒールライト だれか2人まで回復できるスキル ちょっとヘイト高いけど緊急時はこれ使う 使い方はまずスキルボタン押す→クロスヘアに2人までいれる→クリックとかスペースで発動 ※ヘイト高めなのでわざと誘える -パニシュメントハンド 爆発っていうより杖突き刺すだけ 単体だとゴミスキルだがコンボだとそれなり ※コンボ以外で使うと遅すぎて死ぬ -反撃 ダウン中にスペースボタンで反撃 ※すぐ起き上がれるけどCT長い -マナレジェン 即MP回復できるスキル キーおしっぱで3段階までチャージできる ※スキルの合間に使わないとMPがマッハで消える -スカージングハンド 小さい爆発を前に起こすけど横にも結構あたる 合計ダメージでかくて強いけどあたりづらい ※範囲せまい前方3m -イシャラソング ラリホー 敵眠らせるだけ ※20秒だけね -プリフィケーションウィンド ステータス異常解除 ※即発動するから便利 -リプロダクションウィンド 範囲が広くなって回復量減って持続時間延びたサンクチュアリみたいな 発動時間長くて少し使いづらいけど使う ※HP減ってなくてもかけとけ -廻天の祈祷 ザオリク 味方復活だけど発動長すぎる ※ヘイト注意 -トロット いわゆるヘイストとかピオリム 切れないように10分毎にかけろ ※神速に一歩近づく -同胞の助力 ワーーーーープ 確認とって使おうね ※CT10分とかwwwww拒否した馬鹿は歩いてこいwwwwwwwwwwwww -アルス ダウンした味方がすぐ起きる あんまり使わないけど味方監視してなくちゃ使わないよねそりゃ ※味方が起き上がれなくてピンチのとき使えばHERO ~コンボ~ 疲れたあとで書く
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ジャスト・ダイブ・スーツ C 水 1 クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時またはクロスされた時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンの始めまで、そのクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない。 作者:タイヤキ 概要 登場時とクロス時に自分のクリーチャー1体に疑似ジャストダイバーを与えることができるクロスギア。1コストとしては破格の除去耐性を与えることができ、非常に取り回しがいい。 評価 名前 コメント
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リースル エリーザベトクリスティーネフォンブラウンシュヴァイクヴォルフェンビュッテルの別名。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1632.html
仮面ライダースーパー1・EH(エレキハンド) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ 【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の相手ターン、選んだユニットと隣り合ったユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。次の相手のターン、選んだユニットがバトルエリアにあるとき、選んだユニットと隣り合っているユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 フレーバーテキスト 激しい光が視界を奪う。目を開けば腕を伸ばした彼の周囲に立っている者は居なかった。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:レア 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」の効果【エレキ光線】は、「敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の相手のターン、選んだユニットと隣り 合ったユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。」と書かれており、フェイズなど「隣り合ったとき」がいつであるかの区別はありませんが、次の敵軍 スタートフェイズが開始された時点で選んだユニットと隣り合っていたユニットや、ラッシュフェイズ及びバトルフェイズで隣り合ったユニットなどの全てが、 そのターンを終えるとき撃破されますか? A1 いいえ、そのようにはなりません。「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」のRC【エレキ光線】は、「そのターンを終える時点で、選んだユニットとバトルエリアで隣り合ったユニットを撃破する」と いう効果です。デザイン意図どおりのテキスト表現になっていないことで、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」のテキストは、以下のように読み替えていただきますよう、よろしくお願いいたします。RC【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。次の相手のターン、選んだユニットがバトルエリアにあるとき、選んだユニットと隣り合っているユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 カード評価 「エレキハンド」の効果は相手のSユニットがバトルエリアに並ぶ事にデメリットを与える効果。能動的に使えない効果ではあるが、撃破するユニットはサイズを問わない。状況に合わせて相手を牽制するのが主な使い方。 例えば、ダイアナレディやデカピンクなど、バトルエリアにユニットを並べなければならないサポートユニットや、補助ユニットを選ぶと、相手は自滅覚悟でバトルエリアに出てくる事になる。 速攻デッキに対しても牽制になる。レジストを持っていても撃破できるのは使い勝手がいいと言える。 BPのわりに必要パワーが少々高めなので仮面ライダースーパー1からのモーフでラッシュするのが効果的。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1・RH 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダースーパー1・PH コメント 「隣合っている」とは、仮に選んだ相手のユニットが2番目に並んだとき、1番目と3番目の両方のユニットを撃破出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-02 19 21 57) ↑そうです。 -- 名無しさん (2011-05-03 07 52 35) マッドギャランの効果と相性がいい。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 46 09) 名前 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【スーツスタイル】聖川真斗 No. 224 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを1個追加 レア度 R Lv30 2139 535 709 895 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 スター MAX 2720 690 920 1110 メインスキル スターのACTパフォーマンス40%上昇 編集 衣装 ボイス 1 俺を必要としてくれるのならば、どのような仕事でも全力を尽くしたい。 入手方法 撮影(2018/2/21~) 備考 コメント
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《リリ-ス・リース》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターが1体のみの場合に発動できる。 そのモンスター1体をリリースする事で、 デッキからレベル3のモンスター1体を手札に加える。