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ウィンドガーデンギャラクシー 出現条件 「クッパJr.シッププラント」をクリアする スターを24個以上集める 出現する敵 準備中です 空と風とウサギの仲間 モグラの大将、見参! ビックリボックスとハテナ回廊 サドンデス!モグラの大将、見参! サイコロ庭園のパープルコイン ゴールドワンワンの宝物
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ギャラクシーワーム 効果モンスター 星3/光属性/昆虫族/攻1200/守1000 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、 デッキから「ギャラクシーワーム」1体を特殊召喚する事ができる。 ギャラクシー リクルート ワーム 下級モンスター 光属性 昆虫族 同名カード ギャラクシー・ワーム(OCG)
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遊戯王シューティングスターの作者。 普段は「ギャラクシー」となっているが、正確には「galaxy」及び「GARAXY」である。 プロフィール 身長|166cm 体重|46kg 誕生日|1996年4月20日(15歳) 血液型|A型 Rh|+ 靴(足)のサイズ|22cm 性格|クーデレ ヤンデレ 靴のサイズは22cmだが、これはマジックテープの靴の場合で、 紐の靴の場合は22・5cmを履いている。 ヤンデレ萌えだが、本人もヤンデレである。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの手札から《ノヴァグラップラー》を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてに、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「シュテルン・ブラウクリューガー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2010/01/27 Wed 16 37 02 更新日:2023/06/25 Sun 00 55 13NEW! 所要時間:読めるぞ!約 11 分の項目 ▽タグ一覧 100人乗っても大丈夫! UFO ガトリング ギャラクシーメガ スペースシップ スペースシャトル スーパーギャラクシーメガ スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ デルタメガ メガレンジャー ロケットパンチ ロボット 一号ロボ 二号ロボ 合体機 基地 巨大ロボット 戦隊ロボ 量産 電磁戦隊メガレンジャー ※推奨BGM:電磁戦隊メガレンジャー 街に出現したネジレ獣。それを追い詰める俺達。 だがその前に、敵の巨大戦艦が立ちはだかった! メガレンジャー!最終プロジェクト発動だ!! 電磁戦隊メガレンジャー! 見てくれ! 俺たちのギャラクシーメガ △メニュー 項目変更 電磁合体!! スーパー戦隊シリーズ第21作『電磁戦隊メガレンジャー』に登場する巨大ロボ。初登場は第2話。 アメリカで放送された『パワーレンジャー・イン・スペース』での名は「アストロメガゾード」。 見てくれ!俺たちのギャラクシーメガ 全高:55m 重量:20000t 出力:5000万馬力 パンチ力:20メガトン キック力:100メガトン 主動力:イオノパルスシステム テーマソング:「電磁合体! ギャラクシーメガ」(歌:風雅なおと) 同作の一号ロボで前半の主力。宇宙で『電磁合体』した後、大気圏突入という派手な登場の仕方をする。 途中で大気圏内で合体する、というバンクも作られた。 青い巨体と胸に輝く赤いMマークが特徴。 後に二号ロボにあたる遠隔操縦ロボ・デルタメガ(アメリカ名「デルタメガゾード」)と『超電磁合体』することでスーパーギャラクシーメガ(アメリカ名「アストロデルタメガゾード」)となる。 当初はメガディアスという仮称が付けられていた。 玩具「電磁合体DXギャラクシーメガ」では、発光ギミックや振動センサーと連動した音声ギミックなどが搭載されており、バンダイデザイナーの野中剛はこのギミックのため2体合体になったことを証言している。 発進!I.N.E.T.のスペースマシン メガシップ 全長:37m 重量:20000t 最高速度:マッハ24(大気圏内) メガレンジャーの所属する「I.N.E.T.」の保有する宇宙ステーション。 内部には100名程のI.N.E.T.隊員が勤務するが、そのわりに規模は意外に小さい。 何故かUFOみたいな形状をしている。 武装は2連装の『メガパーティクルキャノン』で、邪電王国ネジレジアの戦艦ネジクラッシャーと互角に渡り合えるほど。 機体にはシールドシステムも内蔵しており、ネジレジアの攻撃のみならず、位置探索から防御することも可能。 メガシャトル 全長:11m 重量:150t 最高速度:マッハ3(大気圏内) 普段は地球との連絡に使われるスペースシャトル型宇宙船。メガシップ内に格納されている。 なんとこのギャラクシーメガ、機体を構成するのは上記の二機だけである。 歴代戦隊一号ロボの構成メカでは稀に見る少なさである。しかも、メガシャトルが構成するのは頭部のみ。そこ以外全部メガシップが構成する。 ……殆ど変形ロボである。 決めるぜ!ギャラクシーメガの必殺技 メガサーベル 白銀の柄と刃が一体化した長剣。 そこから放つ必殺剣は無数のパターンがある。 メガフライングカッター:空中に跳躍しサーベル部にイオノパルスパワーを収束させて縦に一刀両断する技。一番使用頻度が多いのはこれ。 メガクロスカッター:×の字を描くように斬り裂く技。 メガサイドカッター:巨大ネジレ獣に向かってダッシュしながら横一文字に斬り裂く技。 メガストレートカッター:メガサーベルで巨大ネジレ獣の肉体を刺し貫く技。 メガフラッシュアロー:イオノパルスパワーで刀身を包んだメガサーベルを敵に投げつける技。ソードビッカーや電光剣ロケッターみたいだと言わない。 メガダッシュカッター:ブースターの出力を最大にし、そのまま敵に超高速で突撃し斬りつける技。その威力はネジクラッシャーをも破壊するほど。 ギャラクシーランス:メガサーベルの刀身部からイオノパルスパワーで槍状に構成、そのまま巨大ネジレ獣を貫く技。 ネジレジアの移動要塞であったデスネジロを一撃で破壊した。 メガハングカッター:メガサーベルで敵を刺し貫き、そのまま上に持ち上げる技。 サーベル電磁ムチ:メガサーベルの刃の部分からイオノパルスパワーを放出し電磁ムチ状にして巨大ネジレ獣を拘束する技。「サーベル電磁ヘビ」という応用技もある。 ブースターライフル ギャラクシーメガの使用する大型銃。これで巨大ネジレ獣を倒した事もある。冷凍ガスも発射可能。 メガシャトルとドッキングすることでブースターモードとなり、大気圏突破が可能となる。 メガシールド 円盤状の盾。巨大ネジレ獣の攻撃を防御するだけでなく、合体後の大気圏突入にも使われる。 プログラムを組み込んで光線反射機能を持たせる事も可能。 ウソだろ?ギャラクシーメガ量産計画 当時、メガレンジャーおよびバンダイスポンサー番組内で放送されていた「電磁合体 DXギャラクシーメガ」のCMではなんと、 量 産 さ れ て い る 。 超巨大ファクトリー内でベルトコンベアーに乗せられ、流れ作業的に建造され、電飾ギミックを点検される一号ロボ……。 シュールにも程がある。 石原慎一が熱唱する、 「GO!GO!デルタメガ~♪」の「超電磁合体 DXスーパーギャラクシーメガ」や 「行くぜボイジャ~マシ~ン~♪」の「銀河合体 DXメガボイジャー」のインパクトに霞みがちだが、 こちらのCMも必見といえる。 プログラム、作動しました。 バトルライザーによる音声入力が可能です。 キーワードは、デルタメガ・インストール。デルタメガ・インストール。 バトルライザー! デルタメガ、インストール!! 頼むぜ!新ロボデルタメガ 全高:43m(シャトルモード)→50m(ロボモード) 全幅:38m(シャトルモード)→23.5m(ロボモード) 重量:15000t スピード:マッハ28(大気圏内)/光速の36倍(宇宙空間) 出力:2500万馬力 キック力:40メガトン メガレンジャーの2号ロボに該当するのが、このデルタメガ。 ギャラクシーメガのサポートロボで、 第20話にて二体に分裂したネジレ獣ワニネジレに苦戦するギャラクシーメガを救うために出撃する。 第19話にて投入されたブレス型パワーアップツール『バトルライザー』からの音声信号を受け行動する自立型で、 基本的にコックピットは搭載されてはいないが、メガレンジャー五人が入り切れるほどの空間はある模様。 I.N.E.T.の技術班チーフ兼ロボのメンテナンス・修理担当たる川崎省吾の父・川崎博士が戦闘プログラムを開発しており、 その名の通りデルタ形状のシャトルモードからロボモードに変形。 両腕のマニュピレーターを『ガトリングブラスター』に変形させ、毎分3000回も高速回転させネジレ獣を狙い撃つ。 なお、敵に強奪されるのを恐れてか、機体内には起動用プログラムディスク挿入口が二個も施されている。 左右のどちらかがトラップで、そこにディスクを入れると自爆プログラムが発動、たちまちデルタメガが自爆してしまう仕組みになっている。 まるで自爆装置を切るような感じである。健太も一歩間違えれば宇宙の塵となっていただろう…。 普段はメガシップの下にいつの間にかできていたスペースドックで待機しているが、I.N.E.T.が月面基地に活動拠点を移して以降はそこに格納されている。 終盤、バーニングユガンデの襲撃で八つ裂きにされ最終決戦にもVシネマ『星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー』にも参戦できなかったが、 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』にて復帰。 ガオライオンの雄叫びを受け、24の歴代レッドが駆るメカと共に駆けつけ、二門のレーザー砲『デルタレーザー』を放ちはぐれハイネス・ラクシャーサを攻撃した。 超電磁合体!! 完成!スーパーギャラクシーメガ!! 今こそ!命をかけた超電磁合体 第21話にて、ギレールの策略によりに強奪され、デスネジロから放つ誘導電波により操られたデルタメガを奪回するため、 ギャラクシーメガは超電磁合体を敢行、スーパーギャラクシーメガとなり奪回に成功する。 そのスペックは以下の通り。 全高:65m 重量:35000t 出力:6500万馬力 キック力:40メガトン テーマソング:「最強! スーパーギャラクシーメガ」(歌:山形ユキオ) バトルライザーをコックピットのコンソールにセットし、『03』ボタンを押すことで合体開始。 超電磁合体時には両機ともにメカ形態に分離・変形しながら大気圏突破、 ギャラクシーメガに再合体後、その誘導電波を受けたデルタメガが分離し合体パーツを構成。 通常のギャラクシーメガ同様、胸に輝く赤いMマークが特徴だが、 黒い巨体と巨大な両腕部と両脚部、そして両肩に施されたガトリングレーザーも目立つ。 三角状のヘッドギア部にはメガレンジャーのマークと、操縦する五人のカラーが施されているのも目を引く。 ガトリングレーザーの威力はデルタメガ時の3倍も誇り、状況に応じてはブースターライフルも使用する。 最大の必殺技はコックピットにあるバトルライザーの『01』を押して発動するロケットパンチ・『スーパーギャラクシーナックル』。 発射時には不規則な動きが目立つが、威力は抜群だ。 第31話では省吾がI.N.E.T.研究所で組み立てた強化プログラムで、燃える炎を放ちながら超高速回転で突撃する超電磁スピン『ビッグバンアタック』を放つが、マッドギレール撃破には至らず、その細胞から分裂獣ギギレを生み出すという結果を出してしまい、窮地に陥ってしまった。 第43話にて省吾らの懸命な作業で戦線復帰。 クリスマスイブ決戦時にメガボイジャー、メガウインガーと共に合体技『トリプルメガスパルタン』を放ちネジファントム、ネジヴァルガー、ネジソフィアを撃破した。 しかし第50話ではデルタメガを破壊したバーニングユガンデに挑むも、敗退して機能を停止してしまった。ユガンデのネジリアクターの副作用により彼の巨大化が解かれたため破壊されるには至らなかったが、修理が間に合わず最終話では戦いに参加出来ず仕舞いとなった。 ビックリ!パワーレンジャーのメガシップ 『パワーレンジャー』において、メガレンジャーに該当する『イン・スペース』では主な舞台が宇宙なのでメガシップ(アメリカ名「アストロメガシップ」)はアンドロス(メガレッド)の母船となり、彼を含めたレンジャーの拠点としても活躍している。 内部の様子はスターウォーズとかのSF映画によく出てくる感じのもの。 サポート用の女性AIも組み込まれていたり、アンドロスの親友ゼイン(メガシルバー)が冷凍睡眠されていたりします。 メガゾード形態(パワーレンジャーにおける共通のロボ形態)になる際にはシャトル(アメリカ名「アストロメガシャトル」)との合体を有するが、このシャトルは『ターボ』最終回で、TJ(レッドレーサー兼メガブルー)ら4人がパワーレンジャーの指揮官的存在・ゾードンを救うため乗り込んだ地球のNASADA製スペースシャトルだったりする。よく異星のメカとドッキングできたな…とつっこんではいけない。 そして何故かギンガマンに該当する『ロスト・ギャラクシー』にもメインメカとして登場。 第1話にて、地球から遠く離れたイリノイ星へワープしたレオ(ギンガレッド)、マイク(黒騎士)、ケンドリクス(ギンガピンク)を追いかける為にカイ(ギンガブルー)が 博物館に寄贈されていたメガシップを強引に動かさせて以降、なし崩し的にレンジャーたちに使用されていた。 普段はレンジャーたちが守っているマクロス的な移民船コロニーの内部に停泊しているが、頭部となるシャトルが無いのでメガゾード形態にはなれない。 この中にはスペースレンジャー(メガレンジャー)のモーファー(デジタイザー。メガレンジャーの変身ブレス)が封印されており、第30話(シリーズ通算第323話)においてアンドロス達が再度装着。復活したサイコレンジャー(ネジレンジャー。データから復活した)と11対5を繰り広げた。 続く第31話(シリーズ通算第324話)ではシャトルを持ってきて再びアストロメガゾードに変形、しぶとく生き延びたサイコピンク(ネジピンク)と戦う。 そんなメガシップは、コロニーから避難する民間人を沈めようとする敵母船を止めるため特攻し自爆。壮絶な最期を遂げました。 ちなみにメガシップはアンドロスの私物だったのだが…まぁいいか。人助けの為だし。 その後、ガオレンジャーをベースにした『ワイルドフォース』のエピソード「FOREVER RED」では、歴代レッドが月に向かう為にアンドロスが2号機(アメリカ名「アストロメガシップMk-2」)を使用した。よく予備のやつを用意できたな…。原作側のバンダイCM「ギャラクシーメガ量産計画」が現実のものとなった。 サーペンテラー(大神龍、向こうでは敵の破壊兵器設定)が現れた際にレッドレンジャー達が「メガシップに戻るんだ!」という会話をしていた事からこちらもアストロメガゾードになる事も可能と思われるが、戻ってる間に地球が攻撃されてしまうためその描写は描かれなかった。 なおサーペンテラーはレッドライオンレンジャー(ガオレッド)のバイクの突撃で破壊されている。 まだまだ!ギャラクシーメガその後の戦い 「星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー」では、終盤ブルタウラスと共に巨大化したグレゴリ艦長と魔獣ゲルマディクスに挑むが、圧倒的な戦闘力に苦戦。 ギンガマンのアースを受けたI.N.E.T.の人工衛星が魔獣要塞ゲルマディックを破壊され、結界が消えたことで五大星獣が帰還したことで形勢逆転。 五大星獣は超装光ギンガイオーとなり、ブルタウラスとの合体攻撃でゲルマディクスを撃破。 ギャラクシーメガもまた、メガストレートカッターを放ちグレゴリを倒すのだった。 これがギャラクシーメガ最後の雄姿になった。 映画「ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦」では人々の願いを受けたバリブルーンとダイデンジンの玩具から歴代戦隊の一号ロボと共にギャラクシーメガが実体化。 大獣神と共に蛮機族ガイアークのチラカソーネと交戦した。 ジュウレンジャーとメガレンジャーは、アメリカにおいて初期パワーレンジャーの始まり(マイティモーフィン・パワーレンジャー)と終わり(パワーレンジャー・イン・スペース)を務めたシリーズつながりと思われる。 既に着ぐるみは現存せず、当時の映像をCC処理したものが使用された。 ただし、展示用の非稼動スーツは残っている。 書き込め!俺たちの追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超電磁合体回では熱い展開を見せてくれた -- 名無しさん (2013-10-21 19 23 06) 操縦者が基本担当分離している -- 名無しさん (2013-12-07 09 04 55) 愛されたロボだったよね。メガボイジャー初登場回とか -- 名無しさん (2013-12-24 00 49 49) ↑しかし圧倒的ピンチ率 -- 名無しさん (2014-03-10 06 30 00) テーマソングの歌詞はあんまりだけどな。「とてつもなくでっかいぜ~♪間違いなく正義だぜ~♪」 -- 名無しさん (2014-03-10 08 41 11) CMみたいに大量生産されてれば、レジェンド大戦時役に立っただろうなw -- 名無しさん (2014-03-10 08 51 45) ↑しかし敵の艦隊の方が多い、なんだったらこっちも更に量産化を ダン「それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ・・・。」 -- 名無しさん (2014-03-10 19 27 21) マッドギレールにスタボロにされた時のショックはでかかった、戦隊の前線基地を兼ねてるだけに。胴体を貫かれた時は絶対死人が出てるだろ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 39 00) 青がメインカラーで合体構成も少数、なんだかダイデンジンやサンバルカンロボ辺りに先祖がえりしている感じなロボ -- 名無しさん (2014-05-17 00 46 27) スーパーギャラクシーメガ初登場時の「皆が良いと言ってもですか!?」のシーンは最高だった -- 名無しさん (2014-05-17 15 11 44) 変形前後、変形システム、2号ロボとの合体、全てにおいて破綻のない素晴らしいロボだ -- 名無しさん (2015-04-04 17 33 22) その割に歴代でも売上やばかったけどな -- 名無しさん (2015-04-13 18 02 17) ↑まあ、従来のロボを考えればねえ… -- 名無しさん (2015-04-13 19 37 52) ↑2メガボイジャーの初期不良がね・・・ -- 名無しさん (2015-04-13 19 41 10) ↑それまでの商品でなんとか稼げないものなのか? -- 名無しさん (2015-04-16 18 08 53) ジェットイカロスと並んでやられる時は結構派手にやられてた印象のある一号ロボだったな。メガボイジャー誕生の時とかまさかのシャイニングガンダムよろしく腹まで貫かれてたし。 -- 名無しさん (2015-04-16 18 33 08) ↑2年末商戦に乗り遅れる+自主回収だから景気含めて無理っぽいだろう -- 名無しさん (2015-04-16 20 44 57) スーパーギャラクシーメガは一昨年のバスターオーレンジャーロボと違って終盤でも使う機会あったね -- 名無しさん (2015-04-17 17 56 57) ↑2タイムレンジャー擁護するわけじゃないけどさ、もしもこれがクウガと同じタイミングでやってたら、このカラーリングとギミックの地味さで沈んでシリーズ続行やばかったかも -- 名無しさん (2015-04-20 12 11 00) 残念ながら売上の低さは歴代でもワースト5には入ってるらしいから語られる機会が少ない -- 名無しさん (2015-05-14 17 09 43) 大好きだったなぁ、スーパーギャラクシーメガになった後、腕を動かす時に鳴る「グォーン グォーン」みたいなSEがたまんなく好きだった -- 名無しさん (2015-09-07 16 50 44) 実質変形とも言える寂しい合体だけど出力5000万馬力と歴代の1号ロボだけなら最強クラスのスペックでもある -- 名無しさん (2015-12-29 15 29 11) ↑設定だけでみると1号ロボというより基地ロボだから、本来なら切り札ポジにいてもいいんだよな -- 名無しさん (2016-02-20 20 56 36) 定番必殺技がないというのも珍しかったな 何気に本編後に唯一残ったロボだったからギンガマンVSメガレンジャーでは必然的にコイツがソロで出てくることになった -- 名無しさん (2016-02-20 21 21 58) 終盤にユガンデと戦うためにおっさん達が操縦した時は胸熱だった。まぁジェットガルーダin長官のようにはいかなかったが、みんなのロボっていうのを再認識できた -- 名無しさん (2016-02-20 21 34 00) 5000万馬力は歴代の1号ロボでは最強クラスだったりするんだよね。そんな強いロボを量産・・・・まあ確かにメリケンではメガシップ二号機があったけどw(メガゾードになれるかどうかは不明だけど) -- 名無しさん (2016-05-19 15 14 08) まあ子供心にカーレンジャーと比べるとつまんないメカだなぁって思ってたな -- 名無しさん (2016-05-26 00 27 09) メガレンジャーのロボで最終決戦で大破せずに修理可能な余地あったのはギャラクシーメガだけなんだっけ? -- 名無しさん (2016-06-15 17 36 21) ↑そう。だからギンガVSメガでもピンチにかけつけたし。2、3年後は細切れにされたデルタメガが歴代レッドメカと共に応援に駆けつけてきたんだけどね… -- 名無しさん (2016-06-15 17 57 58) 単体でも2号ロボと合体しても破綻の無いプロポーションだわ スーパー合体ロボの玩具で最高の出来じゃないか? -- 名無しさん (2016-07-25 18 48 09) 家の玩具箱あさってでてきたギャラクシーメガ 変形途中に右足ポッキリ メガシャトルにヒビが入って変形できない もうやんなるね。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 43 53) 5000万馬力のギャラクシーメガと2500万馬力のデルタメガが合体して6000万馬力っておかしくね? -- 名無しさん (2016-10-12 07 16 29) 新映画の予告で歴代戦隊の最強ロボが出てるカットでターボ以降の他戦隊の大半がスーパー合体だったのにそのポジすらメガボイジャーに奪われてたスーパーギャラクシーメガの扱い・・・・ -- 名無しさん (2016-12-18 13 44 27) 出力はメガボイジャーと同じだったりする、スーパーギャラクシーメガ。ガトリング砲とロケットパンチを搭載した男の浪漫満載とギャラクシーメガの武装を使用可能だから柔軟に戦えるんだよな -- 名無しさん (2017-01-14 15 18 56) 個人マシンなしでの合体や固定必殺技がないことに最初は戸惑いを隠せなかった。 -- 名無しさん (2018-02-02 23 19 25) ミニプラの方でも書いたけど、スーパーミニプラ化おめでとう! -- 名無しさん (2018-07-13 23 41 08) デジタイザーの新規音声に際して21年前に買ったヤツを倉庫から引っ張り出すか… -- 名無しさん (2018-07-14 00 54 14) あれ?デルタメガの出力って4000万馬力じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-11 00 28 47) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 28 26) マッドギレールとの戦いでパイプやら瓦礫にまみれたコックピットの絵はホントに怖かった。 -- 名無しさん (2020-04-30 03 41 43) あの大量生産のCMにマジレスするとあのギャラクシーメガは元々量産前提で製造するつもりだったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-06-04 09 55 58) ザンギャック侵攻の時とか多分最初の方で破壊されてそうな気がする。地球侵攻に際しては最初の砦としてビクトリーマーズあたりと合同で艦隊戦に参加してそうだし -- 名無しさん (2021-05-04 15 17 19) 名前 コメント
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キャラクターごとに用意されたオリジナルミッションを楽しめるモード。 本作への登場キャラクターごとにルートが存在し、ミッションをクリアしていくことで、次々と新しいミッションが発生する。 クリアしていくことで、必殺技・コスチューム・アニメピクチャー・カスタマイズアイテム・新キャラクターを取得出来る。 ※クリアランク A 以上でしか解除されないものもある。 難度ミッション攻略 ミッションの中には瀕死スタートや相手の気力及び体力の回復など、ギャラクシーモード専用アイテムを装着して開始するミッションがある。 どのミッションもアイテムの効果が絶大で、特に瀕死スタートと相手の体力回復は高難易度のミッションとなっている。 このギャラクシーモード専用アイテムの効果を打ち消すアイテムが、決められたキャラクターのミッションでジャストアクションを成功させる事により 入手可能となっている。(瀕死スタート I 封印など) このギャラクシーモード専用アイテムは I から V までの番号があり、打ち消すアイテムの番号を合わせなければ効果が消えない。 どのミッションにどのアイテムが装着されているかは、ミッションメニューにて△ / Y を押すことにより確認できる。 ボーナスミッションなどに、瀕死状態でどこまで戦えるか!?といったミッションがあるが、このミッションは負けてもクリアできる(クリアランクは低くなる)ので瀕死アイテム封印を装着しても効果を打ち消す事はできない。(最初からアイテムを装着していない) ※封印アイテムの主な入手先はカスタマイズアイテムページの、ギャラクシーモード専用アイテムを参照 ジャストアクション 特殊ミッション中に、バトルインフォメーションに表示されるアクションを狙う。 アクションを成功させると、ボーナスポイントとギャラクシーモード専用カスタマイズアイテムを取得。 ドラゴンボール獲得 ボスミッションをクリアすると、ドラゴンボールがひとつもらえる。 キャラクターの解除 ギャラクシーモードはキャラクター1体クリアごとに新しいキャラクターが解放されていく。 どのキャラクターをクリアしても、最終的には全キャラクターが揃うようになっているが、キャラクターごとに解除されるキャラが決まっている為、早く出現させたいキャラクターを狙って解除することができる。 どのキャラクターで解除されるかは、キャラクターページを参照 共通ミッション ギャラクシーモードをクリアしていくと、各キャラクターに関連のあるキャラクターの共通ミッションが解放されていく。 この共通ミッションは、関連キャラクターの共通ミッションまでのルートを解放することで挑戦可能となっている。 ※共通ミッションをクリアしないと、達成率が100%にはならない。 高難易度のミッションではあるが、クリアしてもアイテム解除などはない模様。 敵が強くてクリア出来ない方へ 当wikiメニュー内にある初心者指南を参照してください。 これらを試しても無理な場合は、小ネタに記載しているアイテムを装着してみてください。
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登録日:2015/02/04 Wed 21 10 42 更新日:2024/04/17 Wed 22 51 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-62 W・ブレイカー ギャラクシー・ルピア クリーチャー コロコロコミック デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ファイアー・バード フェニックス プロモーション・カード メテオバーン ルピア レア 小島史裕 火文明 火文明のクリーチャー 踏み倒し 進化GV 進化クリーチャー どんな逆境にあろうと、自分を信じる心があれば、最後には勝利が訪れるッピ! 概要 ギャラクシー・ルピアとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 月刊コロコロコミック2010年1月号の付録として登場した。 その後、DMC-62「ウルトラ・NEX」において新規イラストで再録されている。 NEXを踏み倒せるクリーチャー。 スペック ギャラクシー・ルピア P 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス/ファイアー・バード 9000 進化GV-名前に《ルピア》とある自分のクリーチャー3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、名前に《NEX》とあるクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー 進化条件がちょっと特殊で、進化元はファイアー・バード三体…かと思いきや、『ルピア』の名を持つクリーチャー三体から進化せねばならない。 ルピア自体はこのカードの登場後も定期的に増えていき、現在でもこれからどんどん増えていってはいるが、登場当時で考えるとなかなか進化元の範囲が狭かった。 また、ルピア系統のクリーチャーは有能なカードが多いがパワーが貧弱気味であり、真っ先に除去されやすい。 そのため、ギャラクシー・ルピアを場に出せる状態になるまでにしっかりとルピアを三体バトルゾーンに並べるのも苦労する。 インフレの進んだ現在でこそそこそこなパワーのルピアもいるが、進化クリーチャーだったりするので面倒なことには変わりはない。 さらに進化元の条件は特定のカード名を含むことも使いにくさを際立てており、《無垢の宝剣》などで進化元を代用することも出来ない。 名前追加のできる《名も無き神人類》などでは代用することも出来るが、そもそもそんな手間をかける必要性があるかは疑問。 つまり、この進化条件ではデッキ構成が多少縛られるし安定性にも欠けるため少し面倒くさい。 ただし、このクリーチャー自体もルピアの名を持っているので、ボルシャック・NEXでの踏み倒し対象に出来たり《レジェンド・ルピア・ウィング》を無料でクロスできたりする。 やろうと思えば二体目以降のギャラクシー・ルピアの進化元にすることも可能と言えば可能。 また、進化GVにしてはパワーが他のフェニックスに比べやや非力。 シールドブレイク数もW・ブレイカーであり、攻撃面もそこまで強烈でもない。 そこは踏み倒しで繰り出せるNEXでカバーしろという設計なのだろうし、あまり気にする点でもないが。 このカードの最大の特徴は、このクリーチャーもフェニックスであるため、しっかりとメテオバーンは所持していること。 このメテオバーンは一回の利用で進化元を三枚一気に消費する必要があるが、その能力は攻撃時のメテオバーンでNEXを山札からバトルゾーンに踏み倒せるという内容。 メテオバーンの消費枚数が激しいだけあって、このメテオバーンは非常に強力。 まず踏み倒しの際のテキストに「進化ではない」などの制限が存在しない。 強力な非進化NEXはもちろん、《神羅ライジング・NEX》などの究極進化を呼び寄せることも出来る。 NEXの新規は定期的に登場しており、どれもインフレの影響もあって非常に強力なカードとなっているため、年々踏み倒しの強烈さは増していると言える。 上述したようにこのメテオバーンは進化元の3枚を全て消費するために、何かしらの特殊な手段を使わない限りは能力が一度しか使えないことが気になるかもしれないが、NEXのような大型クリーチャーを一体でも場に踏み倒せただけで十分に元は取れていると言える。 むしろこれを逆手に取り、次のターンにユニバースエクストラウィンを狙うという戦略なども無いわけでは無い。 総評としては、進化条件の面倒さと引き換えに能力は強烈なフェニックスなのでNEXとルピアを中心にデッキを構成するならば、投入が検討できるだろう。 使用する際にはプレイヤーの技量や構築力の高さも要求されるが、メテオバーンが決まった時の爽快感はなかなかの物。 相性の良いカード ボルシャック・NEX SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、名前に《ルピア》とあるカードを1枚、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーは、自分の墓地にあるファイアー・バード1体につき「パワーアタッカー+1000」を得る。 W・ブレイカー NEXの代表格と言ったらもちろんこのお方。こいつのcip能力でギャラクシー・ルピアを踏み倒すことができる。 逆にギャラクシー・ルピアのメテオバーンでボルシャック・NEXを踏み倒すことも出来る。 お互いにスペックが噛み合っているため、最高の相棒と言える。 神羅ライジング・NEX SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/アーマード・ドラゴン 13000 究極進化-自分の進化アーマード・ドラゴンまたは進化ファイアー・バード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。 ゴッドスレイヤー(このクリーチャーがゴッドとバトルする時、バトルの後、そのゴッドを破壊する) T・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。その後、自分のパワーが一番小さいクリーチャーを1体破壊する。その後、進化ではないドラゴンを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 DM-33で登場した究極進化クリーチャー。 究極進化であるコイツもNEXに所属するため、ギャラクシー・ルピアで踏み倒せる。 やや難しい進化条件も、ギャラクシー・ルピアの上に重ねてやれば一件落着。 ちなみに、踏み倒しでギャラクシー・ルピアの上に重ねる時は攻撃時となることが殆ど。その場合はどう処理されるか。 基本的にブレイク枚数の決定はアタックトリガーの後に行う。 そのため、ライジング・NEXのブレイク能力が優先されることとなりT・ブレイクを行える。 ボルシャック・クロス・NEX SR 火文明 (9) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+5000 T・ブレイカー 誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない。 DM-34で登場したアーマード・ドラゴン。 ギャラクシー・ルピアのメテオバーンで踏み倒してやろう。 そうすると、一気に攻勢に出ることができる。 攻撃の際の相手の妨害も、一部のシノビや《終末の時計 ザ・クロック》などのS・トリガー獣は封じることが出来る。 1ターンでのゲームエンドも夢ではない。 関連カード コッコ・ルピア UC(C) 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード 1000 自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。 ルピアの代表格だが、フレーバーテキストにて出演。 諦めないことの大切さを説いている。皆もデュエルは最後まで諦めないで取り組もう。 ちなみにコッコ・ルピアはルピア持ちなので、ギャラクシー・ルピアの進化元に出来る。 もしかしたら背景ストーリーでも上述の台詞と共にギャラクシー・ルピアへの進化を果たした…なんて妄想も出来るかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス ギャラクシー・ルピア R 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス/ファイアー・バード 9000 進化GV-ファイアー・バード3体 メテオバーン3-攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札から、名前に《NEX》とあるクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。レアリティはレアに設定された。 進化元がルピアカテゴリからファイアー・バード指定に変更となり、デュエプレの仕様の都合で踏み倒しは探索になっている。 進化元が種族指定になっているのでTCG版よりは進化しやすく、デッキの構築内容の可能性も広がっている。 こちらでもTCG版と同様に《ボルシャック・NEX》との組み合わせや《ボルシャック・クロス・NEX》の着地を狙っていきたい。 補足 フェニックスとファイアー・バードのモチーフである「鳥」を両方兼ね備えているというクリーチャーでもある。 デュエプレなどの背景ストーリーではフェニックスとファイアー・バードの関連性は示唆されているが、意外にもこの種族を兼ね備えたクリーチャーは珍しい。 このカードのイラストの迫力さ的にはフェニックスらしさが出ているが、名称的にはファイアー・バードらしさの方が強い。 どんな項目であろうと、追記・修正を信じる心があれば、最後には良項目が完成するッピ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 龍魔神王バルカディア・NEXも出せるぞ -- 名無しさん (2015-02-05 12 26 08) 漫画ではマナ0状態からこいつと進化に足りない最後の一体のルピアをカイザーウイングで踏み倒し→メテオバーンでクロスNEX降臨というお手本みたいな逆転コンボで使われたな -- 名無しさん (2015-02-05 12 46 48) 名前 コメント
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概要 用意された高レベルのS,S+キャラを選抜、使用して高レベルのS,S+キャラ相手に勝ち抜いていくゲームです 各キャラの特徴の把握が勝ち抜くカギとなります ギャラクシーお宝 毎日任務 ギャラクシー神殿に1回挑戦する ギャラクシー神殿に3回挑戦する 累計5ステージをクリアする ステージクリア報酬、連勝報酬と利子で累計100神殿コイン 週間任務 ステージ1を1回クリアする ステージ3を1回クリアする ステージ5を1回クリアする ステージ7を1回クリアする ステージ7を3回クリアする ステージ7を5回クリアする 1名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 3名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 6名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 6名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に10回勝利する ギャラクシー神殿に累計10回挑戦する ギャラクシー神殿に累計30回挑戦する 累計エネミー100体を撃破する 累計エネミー300体を撃破する 販売で累計500神殿コインを獲得する 販売で累計2500神殿コインを獲得する ショップリフレッシュに累計100神殿コインが消費される ショップリフレッシュに累計500神殿コインが消費される ミッション報酬はすべて10ギャラクシー神殿ポイントと2時間ゴールドです 300ギャラクシー神殿ポイント獲得すると「星6汎用印フリーカード」が獲得できます 7日間毎日任務を3~4つ獲得できれば週間任務と合わせて300ポイントは獲得可能かと思います 挑戦 最初はSランクキャラの中から6名選出します 最初の選出のおすすめ タンク:パンダ、合金、ベヒモス、ホーキンス、コニバル アタッカー:エディ、サリー、大将、ドーメロン、サイラス、カレン、パククリ その他:アインシュタイン、メデューサ、強電ゴリラ アインシュタインがいれば第一候補に選出推奨 同レベルの戦力で復活は強い パククリ、メデューサなんかのうたれ弱いキャラはアインシュタインがいると安定する フォーメーションは相手のマヤライジンが火力が高いので真ん中の列に低火力高耐久を置く 間違っても後列真ん中にエディとかを置いてはいけない ステージを勝ち抜くコツ まずはS+キャラを6人そろえる、神器はそのあと 初戦を勝ったら、一名残して全て売る(1名は残さないとシステム上いけないため)。残す1名は初戦の景品がS+ならそのキャラ、もしくはアインシュタイン、いなければまあ誰でも これで2戦目に入る前に利息を含め少なくとも138、最大で174ポイントあるはず そのポイントで、ショップ更新しながらなんでもいいからとりあえずキャラを6名そろえる Sキャラ5名追加だとして75ポイント消費されているのでショップ更新分の消費を加味しても55ポイント弱残っているはずなのでさらに更新を行いS+キャラを探す S+キャラが出たら1名売って1名買う これでうまくいけば2戦目開始時点でS+が最低2名、良ければ4名くらいいる あとは、同様にして対戦後はすべてのSキャラを処分し利息を多くしてから揃えるの繰り返し S+キャラがそろった後で神器の吟味 おすすめS+キャラ 最優先アタッカー ジュリア 闇 悟空 砂漠女王(2T生き残ってなんぼな為、次元大帝等の守備系は必須) 次点アタッカー ポセイドン 八岐大蛇 ギャラクシー タンク 次元大帝 アヌビス ミケ 光 その他 ゼウス 命 時 おすすめ神器 闇-混乱の玉、始まりの時 ジュリア-戦闘靴、攻撃力アップ系 ゼウス-鈴 闇が獲得出来たら上記2つの神器は最優先で確保 1T目からスキルが打てるようになるため戦況が大きく傾きます
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ぼくたちのびっぷぎゃらくしー! 兵員輸送機 12人乗りで上空から飛び降りても落下ダメージがない 空挺するときは視点切り替えると真上からの視点になるので降下失敗という恥ずかしい事態を防げる とんでもなく硬い こいつを落とす時間でESFなぞ10機落とせるわってぐらい硬い 2個でMBTをぶっ壊しサンダラーを二発で瀕死にするC4先生4発をギリ耐える 装甲車より硬いって何事だよ ぼっちプレイスタンドプレーが目立つ昨今では余り使われないが 対空砲積んだギャラクシーはAA用途に凄まじい威力を発揮するとかしないとか 超強化GALはマジで猛威 しかもかかるCertは意外と手頃
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ギャラクシー 【武器・武術スキル】 銃術 技術LV 23~53 大震災 火E+1 【その他所持スキル】 器用さ 20 幸運 5 銃製造術 最高Slv 21 経験技術LV 金物製造術 最高Slv 24 経験技術LV サブ(マーシー)の所持スキル 生産道具製造術 最高Slv 18 経験技術LV 文具ならサブのマーシーが作れます^^ 調合術 最高Slv 20 経験技術LV 【所属ギルド】 無双わんこ(ウーシン) 【お気に入りの服、防具】 駱駝3頭飼ってます^^ 月影兜 日輪鎧 ラピッドシューズ 黄昏のマント 【IN時間について】 毎日午前中の一時間のみです。 【特技】 まったり君主やる事w 【その他】 戦闘メインのキャラです。 【よくいる狩り場】 色々ですね。クエ中心に材狩りも進めています 【将来の野望】 黒亥装備にする! Dライフル水E+4~5にする! 【国民のみなさんへ一言】 こんな僕ですがよろしくお願いします^^ 【自己紹介】 マーシーがリアルでのあだ名ですw みなさん色々教えてください^^ 【特記事項】 他己紹介 名前 コメント