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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA GALAXY NIGHTS タイトル PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA GALAXY NIGHTS プレイステーションコミック スペースアドベンチャーコブラギャラクシーナイツ 機種 プレイステーション 型番 SCPS-19005 ジャンル デジタルメディア 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-2-18 価格 2000円(税別) コブラ 関連 CD-R コブラ 黒竜王の伝説 コブラ II 伝説の男 PS COBRA THE SHOOTING PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA GALAXY NIGHTS PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.1 PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.2 駿河屋で購入 プレイステーション
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ステータスはLv99未特訓状態のもの。ステータスプラス系スキルによる増分は含まない。 技名の後の(C)はシュートチェイン、(L)はロングシュート、(B)はシュートブロック、(P)はパンチング。 配色は以下の通り。男性、女性、不明 SH技、OF技、DF技、GK技、スキル 化身、ソウル さ し す せ そ さ 名前 コミュニティ Pos 属性 GP TP Kic Dri Blo Cat Tec Spe Sta Luc Fre 技1 技2 技3 技4 オーラ サージェス ビッグバンメンバーズ FW 火 179 160 188 133 102 83 144 116 100 85 200 ロイヤルハートショット アトラスソード ビッグバン ギャラクティカフォール グリフバーン サーフ コスプレマニアの集い FW 風 139 131 117 61 64 68 83 61 83 57 200 バウンサーラビット フライングフィッシュ(L) キックプラス30 ザ・モンスターズ サイード アジアチームメンバーズ FW 山 153 129 146 112 104 96 125 100 119 79 200 オイルラッシュ バンジースラスト パワフルシューター サウザンドアロー サイケ ポチとユカイななかまたち FW 火 105 147 133 90 85 81 104 81 85 112 240 テクニックプラス20 あびせげり(C) マグマカーペット パルクールアタック サイファー さざなみファッションズ FW 火 142 139 128 104 100 62 96 123 85 87 200 パンサーブリザード(C) ディフェンス方程式 トリックボール パーフェクトコース ザイン ビッグバンメンバーズ DF 風 150 134 114 79 149 100 116 128 64 133 200 ファランクス パワーブロック エアライド ウォーターフォール(B) ユニヴォルト ザウル アジアチームメンバーズ FW 風 144 139 144 100 114 85 125 128 90 79 200 ゴールドフィーバー ソニックショット パルクールアタック 流星ブレード(B) さえわたり 開幕のHRメンバーズ MF 林 105 173 78 78 94 42 116 95 81 71 270 フューチャー・アイ パーフェクトコース ドリブルプラス30 ウイニングロジック さおり おさんぽ同好会 GK 風 95 113 70 57 85 138 128 119 76 50 200 ド根性キャッチ ロングスロー キラーエルボー キルブリッジ さかざき 開幕のHRメンバーズ MF 林 116 116 88 165 100 57 92 107 71 100 250 ブーメランフェイント あびせげり(C) クラッシャー 一夜城(B) サカずき コスプレマニアの集い GK 風 113 100 55 59 83 120 73 96 92 115 240 ラピッドウィップ(P) テクニックプラス30 あばれぐるま(P) ラッキープラス30 さかなが インドアクラブ GK 林 147 118 77 78 73 136 85 90 90 104 300 ワイルドダンク くもの糸 キラーエルボー ビッグマウス さかはた 放課後フリーダムズ GK 火 162 134 57 66 95 133 109 70 76 117 240 クロコダイルファング ムーンサルトスタンプ だいばくはつはりて(P) 山のこころえ サカマキ タイムトラベラーズ FW 林 127 136 133 107 83 92 136 88 109 90 200 伝来宝刀 旋風陣(B) 双飛遊星弾(B) 無影走破 さがみ 河川敷プレイヤーズ MF 火 139 129 50 86 107 61 112 102 107 85 220 テクニックプラス10 ひとりワンツー アシスト! スカイツリーフォール サガミネタ 滅びの迷い人たち FW 林 176 100 162 76 61 66 119 95 107 100 200 ラピッドファイア(L) あそこにUFO カウンタードライブ プラズマボール(L) さがみはら アウトドアクラブ MF 林 116 129 57 125 81 45 117 133 83 57 250 ビバ!万里の長城(B) 不屈の精神 オーディンソード(C) 王者の牙 さかもと 幕末京都組 MF 山 147 118 109 157 107 102 112 75 126 133 200 クロシオライド スタミナプラス30 真空魔(B) ちょうわざ! さき ゴッドエデンのシードたち DF 林 130 157 78 96 157 102 109 119 107 88 230 プレストターン ブロックプラス20 ブリッツブリッジ(B) ザ・ウォール(B) サキ トレーニングメイト FW 風 100 127 128 88 73 68 107 140 69 116 200 ソニックショット 疾風ダッシュ くもの糸 風神の舞 さきさか 雷門メンバーズ DF 林 127 173 76 102 120 50 114 97 92 97 240 ブロックプラス10 リニアドライブ 一夜城(B) スピニングカット(B) さぎぬま なつかしライバルサークル MF 火 159 136 126 112 98 126 110 102 97 49 200 グングニル(L) クレイモア ゴッドノウズ デコイ・リリース さぎぬま(大人) 稲妻町の人々 MF 火 164 129 135 144 72 128 120 83 107 53 200 イリュージョンボール グングニル(L) シルクロード ゴッドノウズ サキヤ デモンズホーンメンバーズ FW 林 150 139 173 119 114 77 104 116 95 133 210 ブリタニアクロス 古代の牙 クレイモア ガウスショット(C) さくま なつかしライバルサークル FW 林 136 142 149 116 100 68 109 116 71 90 240 皇帝ペンギン2号(C) アシスト! 皇帝ペンギン7(L) クロシオライド さくま(大人) レジェンドJメンバーズ FW 林 147 139 162 131 97 75 120 126 85 55 200 アシスト! 皇帝ペンギン7(L) ディープジャングル(B) 皇帝ペンギン3号 さくら - MF 風 124 173 97 144 51 107 162 145 97 90 200 ビューティフルフープ マーメイドスマッシュ(C) リボンシャワー バタフライドリーム(B) カモシカ さくら(子供) 稲妻町の人々 MF 風 98 127 81 110 70 83 76 99 88 100 300 なみのりピエロ リカバリー テクニックプラス10 ビューティフルフープ さくらちち 稲妻町の人々 FW 林 130 116 128 107 102 75 107 104 109 70 200 パーフェクトコース ナイスパス フォルテシモ(C) アイボリークラッシュ さくらはは 稲妻町の人々 FW 山 111 136 125 104 100 100 78 81 107 102 200 アシスト! レインボーバブルショット(L) ビューティフルフープ ラブ・アロー(L) さくらんぼ アウトドアクラブ GK 火 111 130 64 76 71 131 109 116 112 95 240 かげつかみ シュートラップ KPガードX カポエィラスナッチ さけび おしゃれ自慢クラブ FW 火 136 153 149 107 95 77 104 102 100 83 280 ストライクサンバ(L) ロングシューター アグレッシブビート やきもちスクリュー(L) サゴット アジアチームメンバーズ MF 山 156 124 123 146 72 85 90 88 138 83 200 デスサイズロー アイボリークラッシュ オラオラメンチ キョウボウヘッド(L) ザゴメル 混沌の同盟 GK 山 159 149 68 83 128 170 114 72 109 102 200 シュートラップ キャッチプラス30 サンドカッター グラビティポイント ささき 白熱のHRメンバーズ MF 林 122 165 78 136 98 57 125 104 97 85 200 ブリタニアクロス パーフェクトコース テクニックプラス20 フットワークドロウ ささにし 塾帰りサークル DF 山 127 129 73 100 125 90 85 83 95 112 250 モグラフェイント TPプラス20 デザートストーム ディグアップ ささめ さざなみファッションズ MF 風 105 159 57 112 55 35 88 152 112 68 250 ラッキープラス10 ビューティフルフープ リキッドフロウ 瞬発力 ささやま ゴッドエデンのシードたち MF 風 130 139 109 136 107 61 88 126 104 78 240 風神の舞 ホワイトブレード クレイジーサンライト やきもちスクリュー(L) サジート フェーダ FW 山 150 136 178 147 109 77 128 114 97 49 200 デスドロップ(C) 昇り龍 デススピアー(L) ビーストロード 獄炎のアシュラ サジョード 日光浴ラヴァーズ MF 山 136 121 114 128 100 95 112 104 100 64 270 カンガルーキック エレファントプレス キョウボウヘッド(L) デザートドリフト サスケ キズナコインガチャ MF 山 153 139 95 149 100 92 81 126 119 92 200 デザートストーム シルクロード 王者の牙 パワードリブル サスケー プレミアコミュニティ DF 火 159 116 66 96 141 100 81 109 123 57 230 カードスプラッシュ シュートブロッカー スピードプラス30 旋風陣(B) サソリ 緑の迷い人たち GK 火 105 125 66 64 76 144 64 59 81 61 200 シュートポケット はなふぶき 化身のちょうわざ! シャイニングホール さた 結末のHRメンバーズ GK 山 119 144 62 76 102 136 109 85 114 104 270 スターリフレクション(P) キャッチプラス20 ハードパンチャー 無頼ハンド 鉄壁のギガドーン サタナトス 混沌の同盟 FW 林 167 139 152 116 81 51 75 116 107 107 200 マッドジャグラー デスドロップ(C) アトランティスウォール(B) ギガトンヘッド(C) ザタン フェーダ MF 火 142 116 90 146 96 100 112 97 116 85 210 デコイ・リリース マッドジャグラー バーニングサマー スパークエッジドリブル ザット フェーダ FW 火 139 118 159 112 81 96 114 104 109 100 200 スプリングアロー ファイアトルネード(C) アグレッシブビート ファイアトルネードDD 炎魔ガザード サティ 放課後フリーダムズ MF 風 103 125 90 117 94 71 88 110 59 81 260 シーフ・アイ ラッキープラス10 ビューティフルフープ ジャックナイフ さとこ 稲妻町の人々 FW 山 118 159 141 112 95 92 88 92 107 109 200 マッハウィンド(C) ビューティフルフープ おいろけUP! マーメイドスマッシュ(C) ザナーク タイムトラベラーズ FW 山 170 136 173 121 71 77 136 104 138 100 240 ディザスターブレイク バンジースラスト スクリュードライバー ちょうわざ! 魔界王ゾディアク ザナーク(曹操) キズナコインガチャ FW 山 190 149 188 121 107 72 136 112 133 70 200 ディザスターブレイク ディメンションカット GPプラス30 化身ハンター 剛力の玄武 ザナーク(時空最強) キズナコインガチャ FW 山 196 147 196 128 102 66 144 114 135 62 200 ディザスターブレイク グレートマックスなオレ キックプラス30 パワフルシューター 魔界王ゾディアク ざなくろう - FW 林 179 147 175 102 119 68 131 97 138 98 220 リカバリー カブキブレイク ストームゾーン グレートマックスなオレ ライオン さなだ 白熱のHRメンバーズ DF 林 142 108 76 70 141 76 81 88 83 85 240 テクニックプラス10 一夜城(B) ローリングカッター クラッシャー ザノウ エルドラドメンバーズ GK 山 139 129 94 102 116 136 115 81 146 70 230 ドーンシャウト ジャイロセービング スタミナプラス30 パワーシールド(P) 重機兵バロン ザバ サンドリアスメンバーズ FW 火 153 124 146 109 85 70 104 112 126 79 200 ダストジャベリン ディグスルー ロケットヘッド ギガトンヘッド(C) グーマ サバキ デモンズホーンメンバーズ FW 山 162 149 162 109 83 90 81 107 136 95 200 ちょうわざ! パンサーブリザード(C) 無影走破 ダイナソーブレイク(C) サビィ プレミアコミュニティ GK 風 150 144 79 78 102 138 123 121 109 100 200 ハイドロアンカー(P) フライングフィッシュ(L) 安定感 ペンギン・ザ・ハンド サビタル スーパーノヴァメンバーズ DF 風 164 147 90 90 149 97 131 133 114 109 200 フェイタルリフト ゼロヨン デザートストーム クリティカル! ダンドール ザブ サザナーラメンバーズ DF 山 147 124 76 77 144 90 112 119 112 75 260 ウォーターフォール(B) アクアブレス(P) スピニングアッパー スピニングカット(B) サファイア 炎の迷い人たち DF 風 133 129 81 115 120 78 95 112 73 61 260 シーフ・アイ ラッキープラス10 ホワイトブレード ザ・タワー(B) さもんじ 白熱のHRメンバーズ FW 火 156 121 120 88 73 42 47 83 123 73 220 あびせげり(C) ダッシュトレイン GPプラス30 火縄バレット(L) さよ ケマリイクサクラブ DF 風 100 113 69 70 128 109 107 116 88 92 260 ワンダートラップ なみのりピエロ キラーホエール サルガッソー ザラ エルドラドメンバーズ DF 火 125 111 78 81 120 104 102 100 81 83 230 ツインミキサー バイシクルソード(L) クイックパス マッドジャグラー 人工化身プラズマシャドウDF ザラ(HD) キズナコインガチャ DF 火 136 121 78 81 120 104 102 100 81 83 260 ギアドライブ ダークトルネード(B) クイックパス マッドジャグラー 人工化身プラズマシャドウDF さらしな 炎の迷い人たち GK 火 118 114 64 78 107 141 123 100 109 114 260 だいばくはつはりて(P) ツイストリーチ(P) ハードパンチャー カポエィラスナッチ サラナ アジアチームメンバーズ MF 山 116 147 71 136 72 109 102 133 116 100 200 デスサイズロー フーセンガム ノーペナルティ! ぶっとびジャンプ(B) サラマ サザナーラメンバーズ MF 風 113 144 107 136 105 83 102 119 85 78 200 リキッドフロウ バブルボイル(C) TPプラス30 真空魔(B) サリー なつかしライバルサークル FW 風 121 156 138 116 114 100 119 121 64 100 200 おいろけUP! ビューティフルフープ バタフライドリーム(B) 流星ブレード(B) サリチ アンチブラックホール MF 火 124 159 121 149 90 81 78 126 85 128 230 カードスプラッシュ おいろけUP! シルクロード ライトニングアクセル サリット アジアチームメンバーズ MF 火 136 136 112 136 96 90 119 112 100 104 200 デスサイズロー デスサイズミドル(B) スピードプラス20 バウンドフレイム SARU フェーダ FW 山 147 147 170 131 109 68 131 114 123 92 230 シェルビットバースト(L) デコイ・リリース ストームゾーン エボリューション(C) 超魔神エヴァース SARU(ゴーグル) キズナコインガチャ FW 山 147 152 170 131 102 75 121 112 100 104 200 シェルビットバースト(L) ストームゾーン グランドスイーパー(B) エクストリームラビット SARU(変身) キズナコインガチャ FW 山 159 167 188 138 104 77 107 116 133 97 200 シェルビットバースト(L) グランドスイーパー(B) ディグスルー ダークマター(B) 超魔神エヴァース さるが 白熱のHRメンバーズ DF 山 159 157 112 98 76 54 94 100 102 77 230 キラーホエール カンガルーキック ドリブルプラス20 フラクタルハウス サルパラ スーパーノヴァメンバーズ MF 林 134 176 121 149 83 112 126 123 95 109 200 サイキックボウ アンチクリティカル! このはロール ジャックナイフ ブラキアス サルファー ファラムメンバーズ FW 山 156 139 149 114 112 94 126 109 121 95 200 インジェクション ホログラムロック チェインシューター オーガブレード(C) さるわたり ヘアサロン大好きクラブ DF 林 139 116 59 96 157 104 121 128 114 102 200 イケメンUP! 旋風陣(B) アクロバットキープ ハンターズネット(B) サン 異世界の住人 FW 林 136 144 162 119 102 72 119 123 90 109 200 ギアドライブ サザンクロスカット プラズマボール(L) エボリューション(C) サンカク ポチとユカイななかまたち FW 火 144 116 136 69 88 75 112 73 85 90 220 ドリブルプラス10 プレストターン キラースライド アグレッシブビート サングリラ フューチャーボーイズ GK 火 134 176 83 61 123 180 129 90 107 138 200 サンドカッター フローラルデスペアー おいろけUP! 無頼ハンド さんごく 雷門メンバーズ GK 火 144 147 55 71 95 138 107 100 76 83 250 だいばくはつはりて(P) フェンス・オブ・ガイア(P) 無頼ハンド ゴッドハンドX さんじょう インドアクラブ MF 林 119 175 78 120 75 47 100 119 85 83 200 パーフェクトコース フューチャー・アイ セツヤク! デスサイズロー さんぞう トレーニングメイト GK 林 121 153 51 54 102 157 133 85 100 135 240 はなふぶき ビバ!万里の長城(B) シビレヒーリング リバウンドレイヤー(P) サンダユウ 混沌の同盟 MF 林 136 142 76 149 107 81 123 104 102 90 200 マッシュルームホップ ザ・スタンプ デスサイズミドル(B) グングニル(L) サンバ おしゃれ自慢クラブ FW 山 131 136 131 104 81 100 85 83 95 119 200 おいろけUP! ストライクサンバ(L) モグラフェイント ギガントバイン(L) し 名前 コミュニティ Pos 属性 GP TP Kic Dri Blo Cat Tec Spe Sta Luc Fre 技1 技2 技3 技4 オーラ ジアゾ アンチブラックホール GK 林 159 139 62 52 90 146 144 121 116 111 200 ドーンシャウト ツイストリーチ(P) アンチクリティカル! ジャイロセービング シアン 河川敷プレイヤーズ FW 風 142 144 125 112 83 55 104 107 100 92 200 メガロドン ドリブルプラス10 風のこころえ ザ・タイフーン しいぎ おしゃれ自慢クラブ DF 火 127 105 66 81 123 47 104 85 78 83 200 フーセンガム ディフェンス方程式 アイアンウォール(B) ステルスウォーク シーゲッツ フェーダ DF 火 108 116 81 92 131 104 120 102 83 107 220 マジカルフラワー はなふぶき ザ・スタンプ アスタリスクロック(B) じーさん プレミアコミュニティ DF 火 159 131 69 90 152 54 90 128 104 100 250 最強さん召喚 ラッキープラス10 ダッシュトレイン スタミナプラス20 シージュウ 星の旅人たち MF 山 118 147 95 136 94 112 83 88 119 114 200 モグラフェイント ザ・スタンプ アクロバットキープ ディグスルー ジータ インドアクラブ GK 林 144 144 70 100 76 136 85 102 90 75 240 ゴッドハンド ノーペナルティ! カウンタードライブ 安定感 ジートック 銀河の旅人たちBB GK 風 150 105 90 71 88 136 126 109 97 65 230 エクセレントブレスト シュートポケット クリスタルバリア ハードパンチャー シーナ 円卓の騎士団 MF 林 108 142 100 138 102 88 138 102 78 112 200 ビューティフルフープ ハンターズネット(B) テクニックプラス20 メロディウェイブ ジーニー エルドラドメンバーズ MF 山 147 100 102 117 105 112 90 66 104 73 250 スピニングアッパー エレファントプレス マグネットドロー ディグスルー しいばた 砂の迷い人たち FW 風 113 116 133 102 92 57 78 128 100 76 200 イカサマ! オラオラメンチ 五里霧中 フライングフィッシュ(L) シープ フェーダ DF 風 121 139 78 87 146 112 112 144 100 106 200 グランドスイーパー(B) 旋風陣(B) ゼロヨン セツヤク! しいほ おしゃれ自慢クラブ MF 山 129 153 88 157 124 88 114 107 102 100 210 バウンドフレイム アシスト! スパイラルドロー セツヤク! ジェイ おしゃれ自慢クラブ FW 林 156 139 149 107 83 64 109 100 123 90 250 デススピアー(L) エターナルブリザード GPプラス20 ジョーカーレインズ ジェイル 放課後フリーダムズ DF 風 153 118 85 107 136 47 77 121 107 76 240 ミニマムキラー ビバ!万里の長城(B) プレストターン デッドストレート(B) ジェリー 放課後フリーダムズ MF 風 116 179 78 136 68 52 97 76 64 72 200 ドリブルプラス20 なみのりピエロ ビバ!万里の長城(B) スピードプラス30 黒き翼レイブン しおり ヘアサロン大好きクラブ MF 林 108 127 71 128 107 88 95 116 85 90 270 ビューティフルフープ マーメイドスマッシュ(C) おいろけUP! ディープミスト(B) しかく 放課後フリーダムズ MF 林 159 129 100 117 94 47 99 90 76 96 260 トリックボール オラオラメンチ デザートドリフト サザンクロスカット ジグ インドアクラブ MF 火 127 136 100 133 83 64 90 100 61 109 260 テクニックプラス10 アグレッシブビート スタミナプラス20 マグマカーペット ジグソー アウトドアクラブ DF 火 103 130 61 64 117 73 102 95 83 81 240 シーフ・アイ キョウボウヘッド(L) ザ・ウォール(B) TPプラス30 シグロー うずしおクラブ FW 林 147 121 141 112 109 87 125 116 107 75 200 フォルテシモ(C) Zスラッシュ キックプラス20 カブキブレイク じこく 緑の迷い人たち DF 風 131 142 92 85 141 92 109 123 116 95 250 おいろけUP! サルガッソー 風のこころえ ホワイトブレード シザー ポチとユカイななかまたち DF 林 87 142 52 68 123 73 78 120 69 75 200 旋風陣(B) ブロックプラス30 マーメイドスマッシュ(C) スカウト名人 シシ 砂の迷い人たち GK 火 130 155 87 76 95 138 92 104 112 95 230 だいばくはつはりて(P) あばれぐるま(P) ラッキープラス20 弧月十字掌(P) ししど なつかしフレンドサークル MF 火 125 124 95 131 81 52 107 107 71 78 260 マッハウィンド(C) ゼロヨン ドラゴンズテイル ミニマムキラー ししはら アウトドアクラブ FW 山 139 134 138 114 73 72 79 90 125 78 210 オラオラメンチ キョウボウヘッド(L) デッドストレート(B) デザートドリフト ししまる ケマリイクサクラブ DF 山 127 100 107 98 133 83 92 88 126 109 200 一夜城(B) ひとりワンツー ド根性バット(B) サイドワインダー(C) じすい 炎の迷い人たち MF 風 125 121 92 138 66 83 112 109 66 72 300 ゴールドフィーバー ラッキープラス20 エアライド ザ・ウォール(B) したば ポチとユカイななかまたち GK 火 119 98 53 71 73 125 83 86 81 68 200 シーフ・アイ ラピッドウィップ(P) キャッチプラス30 サクリファイス(P) シド デモンズホーンメンバーズ GK 火 150 142 77 95 114 178 109 112 119 90 200 カポエィラスナッチ シュートラップ アームドセーバー リバースワールド(P) シトリン 炎の迷い人たち DF 山 159 111 64 87 141 69 68 119 104 76 300 ザ・スタンプ ザ・ウォール(B) ラッキープラス20 ギガトンヘッド(C) シナギィ 星の旅人たち GK 山 121 139 75 78 104 136 102 107 116 100 200 ムーンサルトスタンプ はなふぶき ぶっとびパンチ(P) カポエィラスナッチ シナモン 幕末京都組 DF 風 129 176 95 100 165 128 119 142 92 116 200 アインザッツ(B) グッドスメル リボンシャワー ジャッジメント・レイ ジニアス 異世界の住人 FW 山 142 116 159 126 66 90 116 114 104 97 200 フローラルデスペアー マジカルフラワー ウィリー・ウィリー ロングシューター 魔女クイーンレディアW しにが 砂の迷い人たち MF 林 159 129 100 146 102 78 112 112 76 85 280 導火線 キラーホエール ノーザンインパクト(C) やくびょうがみ ジニスキー 混沌の同盟 DF 林 150 144 88 98 146 100 99 114 81 70 280 ブロックプラス20 イリュージョンボール ディメンションカット マッシュルームホップ シノーペ イクサルメンバーズ DF 林 134 136 109 83 138 100 112 119 90 88 200 ジャッジメント・レイ アイスグランド アンチクリティカル! 無影乱舞 レディオ しのくま 砂の迷い人たち DF 山 130 136 69 85 125 69 83 68 100 123 300 GPプラス10 旋風陣(B) くもの糸 オケハザマウォール(B) しのぶ 砂の迷い人たち DF 林 111 127 71 90 120 112 73 125 85 85 200 スパイラルドロー くもの糸 キラーホエール 無影走破 しのまた さざなみファッションズ FW 山 156 149 102 128 104 53 97 95 85 100 200 ラッキープラス10 カンガルーキック 古代の牙 タイガードライブ(L) しのやま 開幕のHRメンバーズ GK 風 133 139 60 81 102 144 109 104 88 100 260 バットアタック スピードプラス10 ドライ・ブロー キルブリッジ 機械兵ガレウス しば 放課後フリーダムズ FW 風 159 131 146 114 90 72 97 131 95 76 200 パーフェクトコース シーフ・アイ ヘッドバズーカ スリムレンジ シパ さざなみファッションズ GK 風 136 111 57 66 85 133 92 107 115 88 290 ラピッドウィップ(P) ハイドロアンカー(P) ロングスロー サンドカッター しばき アウトドアクラブ DF 山 127 162 81 77 123 59 95 85 107 95 260 マッドジャグラー ビバ!万里の長城(B) スピニングカット(B) ロングスロー しばた 白熱のHRメンバーズ FW 山 144 162 120 97 71 47 95 135 85 76 220 ロケットヘッド キョウボウヘッド(L) クレイモア 伝来宝刀 蒼きリューク シバレル トレーニングメイト DF 林 136 121 73 96 146 104 114 128 81 70 250 くもの糸 ツバメ返し 無のこころえ 真空魔(B) ジプス フェーダ MF 火 136 121 109 141 94 88 116 107 102 97 200 スプリングアロー デコイ・リリース 導火線 爆熱スクリュー(C) ジフン アジアチームメンバーズ MF 火 133 113 100 128 66 64 100 97 104 81 200 導火線 イカサマ! じばしりかえん ラピッドファイア(L) しほ ヘアサロン大好きクラブ FW 風 108 133 128 90 73 72 83 123 88 85 300 ひとりワンツー チェインシューター フライングフィッシュ(L) スパークルウェイブ(L) しみず 激闘のHRメンバーズ MF 風 156 162 85 73 132 91 128 95 90 85 200 スピニングアッパー メガロドン ラッキープラス20 無影走破 しめん ポチとユカイななかまたち GK 火 159 108 64 83 76 141 109 85 92 91 260 クラッシャー あばれぐるま(P) キャッチプラス20 カウンタードライブ シモフ エルドラドメンバーズ FW 山 105 111 123 104 66 85 97 104 83 109 200 アストロブレイク ソニックショット 双飛遊星弾(B) ディグスルー 人工化身プラズマシャドウSH シモフ(HD) キズナコインガチャ FW 山 116 121 123 104 88 85 97 104 83 109 200 アストロブレイク ソニックショット 双飛遊星弾(B) ジグザグスパーク 人工化身プラズマシャドウSH シモン オルレアンサークル GK 風 170 136 62 88 107 175 131 133 107 119 200 シュートポケット ライジングスラッシュ(P) リバースワールド(P) グラビティポイント シャーキル アジアチームメンバーズ DF 林 133 129 85 83 138 109 107 112 95 114 200 デザートストーム キラースライド ザ・ミスト ディープミスト(B) シャーク アジアチームメンバーズ MF 山 118 150 104 136 98 104 107 112 83 114 200 カンガルーキック くもの糸 クイックパス メロディウェイブ シャウラ 日光浴ラヴァーズ FW 山 129 136 136 114 104 85 90 100 88 97 200 ラブ・アロー(L) ザ・スタンプ ロングシューター フローラルデスペアー ジャグラー コスプレマニアの集い DF 山 127 105 73 79 123 69 81 75 85 117 270 アインザッツ(B) ザ・ミスト スカイツリーフォール ラウンドスパーク シャコー おさんぽ同好会 GK 風 127 124 47 69 81 138 119 131 73 92 280 ラピッドウィップ(P) ハイドロアンカー(P) カポエィラスナッチ クリスタルバリア ジャック トレーニングメイト DF 林 110 103 81 70 138 92 104 119 102 95 300 イカサマ! くもの糸 マッドジャグラー 皇帝ペンギン2号(C) シャドウ なつかしフレンドサークル FW 林 147 131 154 116 81 62 100 109 114 85 240 ダークトルネード(B) デスドロップ(C) ワイドレンジ ラスト・デスゾーン ジャバト 日光浴ラヴァーズ GK 林 119 118 96 81 88 125 85 92 85 110 200 ドーンシャウト ド根性キャッチ ハードパンチャー だいばくはつはりて(P) ジャミ おしゃれ自慢クラブ FW 火 144 150 115 88 78 90 112 126 88 78 200 あびせげり(C) プレストターン サイドワインダー(C) サーペントファング ジャリ 日光浴ラヴァーズ FW 山 122 139 136 109 73 85 88 128 119 83 200 スリムレンジ ダイナソーブレイク(C) タイガードライブ(L) 双飛遊星弾(B) シャルキ サンドリアスメンバーズ FW 林 136 136 141 112 109 94 102 116 128 95 200 ダストジャベリン ディグスルー グングニル(L) ダークトルネード(B) シャルル オルレアンサークル DF 林 125 152 54 81 144 90 138 119 76 105 230 キラースライド トリックボール イカサマ! ディメンションカット ジャンク 滅びの迷い人たち GK 山 184 142 81 71 114 170 107 87 133 131 230 ゴッドハンドV オケハザマウォール(B) サーペントファング リジェクション 魔神グレイト ジャンヌ オルレアンサークル DF 火 118 164 90 100 146 104 114 126 97 121 200 ラ・フラム(B) ラッキープラス30 トリックボール マジカルフラワー シュウ ゴッドエデンのシードたち FW 林 156 155 173 133 112 70 123 119 95 76 230 ブラックアッシュ ストームゾーン バニシングカット ゼロマグナム(B) 暗黒神ダークエクソダス じゅうじ 開幕のHRメンバーズ GK 山 125 175 62 76 81 144 91 90 76 81 250 エクセレントブレスト TPプラス30 パワーシールド(P) シュートブレイク(P) シューセ 銀河の旅人たちBB GK 風 144 131 72 76 92 138 110 121 109 72 200 シビレヒーリング シュートポケット シュートラップ ビームこぶし(P) シュービル ガードンメンバーズ MF 山 156 129 116 144 75 78 115 123 125 47 200 マグマカーペット 導火線 バーニングサマー バンジースラスト しゅうほう おさんぽ同好会 FW 風 127 100 136 107 52 64 85 114 97 90 250 不屈の精神 伝来宝刀 マッハウィンド(C) カブキブレイク ジュゴン アジアチームメンバーズ GK 風 139 118 66 78 100 138 120 102 107 94 200 クロコダイルファング シュートポケット キャッチプラス20 ハイドロアンカー(P) シュタイン コスプレマニアの集い FW 林 144 144 89 95 121 81 85 83 120 97 200 ド根性バット(B) トランスムーブ ギアドライブ インジェクション シュテン エルドラドメンバーズ GK 風 142 126 79 76 114 152 105 100 115 116 250 サンドカッター シビレヒーリング クロコダイルファング キルブリッジ 巨神ギガンテス ジュニア ラトニークメンバーズ MF 風 144 121 97 125 90 102 112 116 81 162 220 ザ・ミスト メロディウェイブ マッシュルームホップ ギガントバイン(L) グスフィー シュラ エルドラドメンバーズ FW 風 136 116 141 114 83 79 120 119 104 85 230 オーガブレード(C) 真空魔(B) ドラゴンクラッシュ(C) ホワイトハリケーン(B) 蒼きリューク ジュリアン なつかしライバルサークル MF 山 136 136 104 149 96 83 119 107 85 97 260 フォルテシモ(C) アグレッシブビート イケメンUP! メロディウェイブ シュルリ ポチとユカイななかまたち GK 林 179 147 96 92 116 178 120 107 104 77 250 ワイルドダンク ギガントウォール ライジングスラッシュ(P) ビッグマウス しゅん 稲妻町の人々 FW 風 108 118 110 78 85 70 83 115 85 105 200 瞬発力 ソニックショット ヘヴィキラー マッハウィンド(C) しよう 河川敷プレイヤーズ GK 風 127 134 60 84 95 115 125 107 104 64 200 ハイドロアンカー(P) GPプラス10 風のこころえ アクアブレス(P) ショウキ 赤壁の誓い GK 林 136 190 64 83 123 180 133 121 90 140 230 はなふぶき おいろけUP! スターリフレクション(P) 大国謳歌 しょうづ トレーニングメイト GK 火 147 90 53 83 92 117 83 59 85 88 300 バーニングキャッチ キャッチプラス10 だいばくはつはりて(P) パワーシールド(P) シヨウバ 星の旅人たち DF 火 125 121 71 81 136 85 116 94 73 100 200 旋風陣(B) プレストターン 安定感 このはロール しょうりん なつかしフレンドサークル MF 林 122 147 66 123 92 59 100 138 97 68 250 伝来宝刀 ヘヴィキラー 旋風陣(B) 昇り龍 ジョー ポチとユカイななかまたち FW 火 136 111 144 107 95 70 109 112 97 64 210 あびせげり(C) 流星ブレード(B) 疾風ダッシュ アトミックフレア(B) ジョーグ フェーダ GK 火 159 144 85 107 123 178 146 97 114 75 230 無頼ハンド ロングスロー ツインミキサー キルブリッジ 龍神コロガオン ショーロ 星の旅人たち GK 風 122 118 72 83 102 136 97 133 83 90 200 キャッチプラス10 バーニングキャッチ クロコダイルファング ゲキリンダンク じょしょ 赤壁の誓い MF 火 144 176 126 188 107 90 116 112 83 114 210 アグレッシブビート スニーキングレイド おいろけUP! サンシャインストーム(C) ジョニー 河川敷プレイヤーズ MF 風 110 144 81 94 94 50 128 95 81 75 240 リニアドライブ スピニングトランザム テクニックプラス10 スピニングカット(B) ジョモン 星の旅人たち FW 山 113 160 154 88 73 68 133 90 92 138 200 ゴールドフィーバー ヘヴィキラー ミニマムキラー ガニメデプロトン(B) ショリョウ 白熱のHRメンバーズ FW 林 150 116 144 112 88 113 65 123 97 115 200 トランスムーブ ドラゴンクラッシュ(C) テクニックプラス30 チェインシューター しらかば アウトドアクラブ FW 林 134 139 175 135 100 94 112 119 85 102 200 パーフェクトコース Zスラッシュ ディザスターブレイク パワフルシューター しらさぎ ヘアサロン大好きクラブ GK 風 125 111 60 69 83 141 102 119 109 71 270 ラピッドウィップ(P) スターリフレクション(P) クリスタルバリア ゲキリンダンク しらと 開幕のHRメンバーズ FW 風 127 129 102 126 104 49 120 100 88 77 250 バウンドフレイム ブーメランフェイント マッハウィンド(C) スピニングアッパー しらべ さざなみファッションズ FW 山 147 139 146 104 107 90 92 102 85 97 220 フォルテシモ(C) アクロバットキープ メロディウェイブ フローラルデスペアー しらゆき コスプレマニアの集い FW 林 121 136 117 109 100 75 95 114 116 59 250 フォルテシモ(C) おいろけUP! フローラルデスペアー スクリーム・オブ・エデン シリカ アンチブラックホール DF 風 118 162 73 96 136 121 90 128 112 131 200 スパイラルドロー トラップ上手 アイスグランド ウイニングロジック シルト 日光浴ラヴァーズ FW 山 130 118 131 85 100 70 70 95 75 114 200 レインボーバブルショット(L) ギアドライブ ストライクサンバ(L) ゴールドフィーバー ジルドレ オルレアンサークル MF 山 142 121 102 120 96 100 128 102 104 96 200 クレイモア ハンターズネット(B) ブリタニアクロス アームドセーバー シルバ フェーダ MF 風 139 144 112 165 115 109 107 131 90 73 200 サザンクロスカット ワンダートラップ エアーバレット(B) パンサーブリザード(C) シロー デモンズホーンメンバーズ MF 火 153 139 133 170 92 88 123 121 100 87 240 イケメンUP! アグレッシブビート ツバメ返し ウルフレジェンド(L) しろおう FFIV2応援団 GK 風 144 142 57 66 69 133 114 111 119 123 240 ハードパンチャー ドーンシャウト エクセレントブレスト シュートブレイク(P) 賢王キングバーンB しろかい おしゃれ自慢クラブ DF 風 127 118 64 83 120 73 83 64 78 70 200 じばしりかえん スタミナプラス10 アイアンウォール(B) 化身のちょうわざ! しろさき 激闘のHRメンバーズ GK 風 133 162 68 81 90 125 123 109 76 96 250 クリスタルバリア イケメンUP! ブロックプラス20 スターリフレクション(P) しろそう FFIV2応援団 DF 風 130 155 71 102 141 76 104 119 88 100 230 ワンダートラップ ツインミキサー エターナルブリザード イカサマ! 魔宰相ビショップB しろナイト FFIV2応援団 FW 風 159 131 146 109 119 49 121 123 76 73 210 ノーペナルティ! 火のこころえ そよかぜステップ ウルフレジェンド(L) 鉄騎兵ナイトB しろは 塾帰りサークル GK 風 147 118 64 81 95 131 109 136 88 92 200 ノーペナルティ! ビバ!万里の長城(B) パワースパイク クリスタルバリア しろひ 塾帰りサークル DF 風 142 144 85 64 133 54 85 125 133 98 200 ノーペナルティ! ビバ!万里の長城(B) モグラフェイント ザ・タワー(B) しろひめ FFIV2応援団 FW 風 134 142 154 112 109 47 121 114 104 64 200 エターナルブリザード そよかぜステップ メロディウェイブ セツヤク! 魔女クイーンレディアB しろふ 塾帰りサークル MF 風 130 149 90 138 64 57 112 141 102 68 260 ゼロヨン 疾風ダッシュ ドラゴンクラッシュ(C) スリムレンジ 精鋭兵ポーンB しろへ 塾帰りサークル FW 風 144 152 136 104 73 83 102 128 83 57 200 ノーペナルティ! フライングフィッシュ(L) パルクールアタック ノーザンインパクト(C) しろほ 塾帰りサークル FW 風 130 162 131 121 104 53 97 133 73 55 200 ノーペナルティ! バウンサーラビット アイスグランド ウルフレジェンド(L) 鳥人ファルコ しろルーク FFIV2応援団 MF 風 130 160 88 162 77 71 100 121 110 102 270 風神の舞 スピニングカット(B) 瞬発力 ギガトンヘッド(C) 番人の塔ルークB しろわし おさんぽ同好会 FW 風 116 93 136 109 88 75 81 138 97 107 230 ソニックショット Zスラッシュ フットワークドロウ バイシクルソード(L) シン アジアチームメンバーズ DF 火 125 111 57 72 128 104 102 100 81 97 200 じばしりかえん ノーペナルティ! 導火線 バーニングサマー じん なつかしフレンドサークル DF 林 133 124 59 77 131 59 112 95 104 98 200 ザ・ミスト リカバリー かげつかみ スニーキングレイド しんきり キズナコインガチャ DF 林 164 165 116 117 178 95 140 119 107 81 200 フォルテシモ(C) ザ・ミスト ディープミスト(B) オリンポスハーモニー シンク フェーダ DF 火 130 136 69 102 149 102 116 144 92 109 200 ツインミキサー 導火線 火のこころえ クレイジーサンライト 飛炎の朱雀 ジンク フェーダ DF 山 156 136 92 85 167 114 128 121 107 85 200 アトランティスウォール(B) パワーブロック デザートドリフト エアーバレット(B) 霊帝ライドウ じんご ケマリイクサクラブ DF 火 105 98 88 81 120 83 92 115 88 96 270 五里霧中 トレースプレス 瞬発力 ザ・スタンプ シンサー プレミアコミュニティ FW 林 142 147 141 112 92 102 119 97 95 116 200 スプリングアロー トラップ上手 プラズマボール(L) マジックアンプ シンジェ アジアチームメンバーズ DF 火 133 118 71 79 133 102 107 104 104 88 250 じばしりかえん ダッシュトレイン 導火線 フットワークドロウ シンジャミ エルドラドメンバーズ MF 火 121 125 102 138 102 100 112 104 90 76 300 バンジースラスト 古代の牙 旋風陣(B) トライアングルZZ しんすけ - GK 山 136 149 62 85 116 144 109 112 107 85 220 バーニングキャッチ ぶっとびパンチ(P) ムゲン・ザ・ハンド ぎんがロケット(P) 護星神タイタニアス しんすけ(時空最強) キズナコインガチャ GK 山 159 165 94 78 123 167 114 120 119 105 230 ぶっとびパンチ(P) 大国謳歌 キャッチプラス30 KPガード 護星神タイタニアス しんせん さざなみファッションズ FW 山 144 134 146 114 102 90 104 95 107 90 200 古代の牙 ゼロヨン ワイドレンジ 伝来宝刀 シンデレラ コスプレマニアの集い FW 風 136 142 149 112 107 72 121 119 83 81 200 そよかぜステップ おいろけUP! マーメイドスマッシュ(C) オーディンソード(C) しんとう FFIV2応援団 DF 山 144 116 76 115 123 90 102 112 81 68 250 スタミナプラス10 ノーペナルティ! スカイツリーフォール このはロール しんどう - MF 林 170 157 119 144 115 107 147 112 107 88 200 アインザッツ(B) ブロックプラス20 オリンポスハーモニー ディフューズコード 奏者マエストロクジャク しんどう(時空最強) プレミアコミュニティ MF 林 159 155 135 175 102 95 126 114 102 119 200 フォルテシモ(C) 刹那ブースト(C) テクニックプラス30 林のこころえ 奏者マエストロ す 名前 コミュニティ Pos 属性 GP TP Kic Dri Blo Cat Tec Spe Sta Luc Fre 技1 技2 技3 技4 オーラ スーパロ メンテナンスブラザーズ FW 山 125 136 136 81 102 79 100 109 116 61 200 サイドワインダー(C) ストライクサンバ(L) Zスラッシュ ぶっとびジャンプ(B) すおう 砂の迷い人たち DF 山 167 131 88 75 141 71 81 64 114 112 220 オラオラメンチ キラーホエール GPプラス20 フラクタルハウス スカイ1 おしゃれ自慢クラブ FW 火 156 121 141 104 85 72 102 107 78 95 200 あびせげり(C) 流星ブレード(B) ファイアトルネード(C) 疾風ダッシュ スカイ2 おしゃれ自慢クラブ GK 林 167 108 55 73 95 136 92 87 90 94 280 ド根性キャッチ サーペントファング ギガントウォール ビッグマウス スカイ3 おしゃれ自慢クラブ DF 風 133 129 71 92 136 78 110 119 95 92 260 リニアドライブ 旋風陣(B) くもの糸 スニーキングレイド スカイ4 おしゃれ自慢クラブ MF 山 108 147 73 133 87 85 107 88 71 107 270 アグレッシブビート ビューティフルフープ アインザッツ(B) リボンシャワー ずがいこつ 炎の迷い人たち FW 山 153 149 154 109 107 62 88 97 114 100 200 古代の牙 ダイナソーブレイク(C) トリックボール あびせげり(C) すがけん 滅びの迷い人たち FW 火 133 144 144 107 102 79 119 136 85 102 200 ファイアトルネード(C) ド根性バット(B) チェインシューター 双飛遊星弾(B) スクィド アジアチームメンバーズ MF 林 147 118 109 138 85 112 102 107 88 102 200 カンガルーキック メガロドン ウィリー・ウィリー ナイスパス スケバン おしゃれ自慢クラブ MF 風 103 127 64 138 111 47 119 115 61 68 250 フーセンガム ビューティフルフープ KPブレイクX サイドワインダー(C) 暁ノ巫女アマテラス スコピウス おさんぽ同好会 GK 火 134 184 83 66 114 159 128 107 81 104 210 パワースパイク クロコダイルファング ビームこぶし(P) TPプラス20 すざく トレーニングメイト DF 山 179 129 71 92 173 109 141 104 133 85 230 ブロックプラス10 エレファントプレス ビバ!万里の長城(B) アトランティスウォール(B) すじぐま 砂の迷い人たち DF 山 127 131 100 98 141 66 79 95 102 100 220 ドーンシャウト 古代の牙 カブキブレイク ドラゴンズテイル すずな おさんぽ同好会 FW 火 113 125 136 90 71 72 112 110 102 98 240 レインボーバブルショット(L) ラブ・アロー(L) ワイドレンジ このはランデブー すする ケマリイクサクラブ FW 林 139 116 110 76 59 66 71 68 83 72 260 パーフェクトコース バウンサーラビット ワイドレンジ 天地雷鳴 スタッグ ラトニークメンバーズ MF 山 156 134 116 144 98 102 123 100 104 113 200 ギガントバイン(L) マッシュルームホップ テンタクルホールド ストームゾーン ズック メンテナンスブラザーズ DF 火 139 136 88 85 144 114 116 112 119 109 200 フラクタルハウス トレースプレス スクリュードライバー ローリングカッター すっぱ 砂の迷い人たち FW 風 127 121 102 109 107 66 76 114 81 59 250 火縄バレット(L) くもの糸 伝来宝刀 スニーキングレイド スティア フェーダ GK 山 118 133 60 64 102 144 109 119 61 112 260 リジェクション ゴッドハンド フェンス・オブ・ガイア(P) サーペントファング スティン 滅びの迷い人たち MF 風 134 159 123 157 109 90 100 140 92 92 200 ヘブンズタイム 皇帝ペンギン7(L) 風のこころえ オールデリート 戦旗士ブリュンヒルデ すてたけ さざなみファッションズ DF 火 122 103 78 72 128 64 76 85 88 70 200 パーフェクトコース シーフ・アイ ダッシュトレイン グレートブラスター ストライプ 放課後フリーダムズ MF 林 122 121 59 96 55 38 83 125 69 75 200 フーセンガム かっとびディフェンス(B) スプリントワープ ディフューズコード ストロウ タイムトラベラーズ DF 林 119 111 88 96 138 97 138 107 85 75 200 フラクタルハウス フューチャー・アイ ゼロヨン サルガッソー すなが FFIV2応援団 GK 山 139 134 53 61 78 138 79 73 104 100 250 ムーンサルトスタンプ ドーンシャウト クラッシャー パワーシールド(P) スネーカー フェーダ MF 林 133 131 95 157 126 126 115 121 83 47 200 オリンポスハーモニー ディメンションカット クイックパス バウンサーラビット スパナ 放課後フリーダムズ GK 風 133 116 53 83 85 131 76 85 92 86 200 ムーンサルトスタンプ キャッチプラス30 ラッキープラス30 リジェクション スピリッツ 水の迷い人たち MF 風 136 133 76 115 96 88 112 102 73 71 200 スタミナプラス10 ぶっとびジャンプ(B) エアライド かっとびディフェンス(B) スフィア ポチとユカイななかまたち MF 風 116 118 69 123 57 59 83 114 85 71 200 フューチャー・アイ シーフ・アイ ドリブルプラス10 グレートマックスなオレ すべよし ケマリイクサクラブ DF 火 116 111 81 81 125 102 117 104 64 109 200 オケハザマウォール(B) 旋風陣(B) ツバメ返し 真空魔(B) スマイル タイムトラベラーズ DF 林 105 147 88 98 136 104 107 121 90 107 220 フラクタルハウス ラッキープラス10 スパークルウェイブ(L) このはランデブー すみい 河川敷プレイヤーズ MF 風 122 149 90 102 96 59 135 133 95 85 200 テクニックプラス10 なみのりピエロ メガロドン スピニングアッパー すみか トレーニングメイト GK 火 118 113 79 57 81 131 97 102 104 59 270 シュートラップ ドライ・ブロー ライジングスラッシュ(P) 火のこころえ スメバミィ 銀河の旅人たちSN FW 山 126 142 138 123 121 96 95 104 114 102 200 チェインシューター マーメイドスマッシュ(C) リボンシャワー ヘブンドライブ(L) スリル さざなみファッションズ MF 山 116 164 100 125 94 83 90 83 85 83 260 フーセンガム ビューティフルフープ 五里霧中 シルクロード スルード 星の旅人たち DF 火 124 133 92 87 133 83 88 117 104 77 200 ダッシュトレイン じばしりかえん スクリュードライバー ローリングカッター スルタン アジアチームメンバーズ GK 火 147 124 64 64 100 136 125 88 102 98 200 ドライ・ブロー ドーンシャウト ハードパンチャー ギガントウォール せ 名前 コミュニティ Pos 属性 GP TP Kic Dri Blo Cat Tec Spe Sta Luc Fre 技1 技2 技3 技4 オーラ セイ エルドラドメンバーズ MF 林 119 105 104 120 96 97 112 107 100 95 200 無影走破 ハンターズネット(B) ザ・ミスト ぶっとびジャンプ(B) 人工化身プラズマシャドウOF セイ(HD) キズナコインガチャ MF 林 130 116 104 120 96 97 112 107 100 95 240 無影走破 ハンターズネット(B) ザ・ミスト ぶっとびジャンプ(B) 人工化身プラズマシャドウOF ゼイク フェーダ MF 山 125 124 81 149 100 102 112 119 112 121 200 デコイ・リリース フラクタルハウス アクロバットキープ スリムレンジ 獣王レオン せいじょう 結末のHRメンバーズ FW 火 127 129 154 100 90 75 95 112 88 102 240 サウザンドアロー スパークルウェイブ(L) ドリブルプラス20 スパークエッジドリブル 精鋭兵ポーンW せいどう ゴッドエデンのシードたち MF 火 130 144 126 149 107 95 88 131 97 92 220 あびせげり(C) オイルラッシュ メロディウェイブ リニアドライブ 精鋭兵ポーンB せいや FFIV2応援団 DF 山 147 136 90 96 167 109 128 114 135 116 200 ラッキープラス10 キラーホエール ザ・スタンプ デススピアー(L) せいりゅう トレーニングメイト MF 火 164 144 131 162 107 81 128 126 78 121 220 ドリブルプラス10 バーニングサマー 昇り龍 ドラゴンブラスター(C) セイレーン 塾帰りサークル MF 風 144 179 102 175 130 95 123 131 83 92 220 風神の舞 パンサーブリザード(C) マーメイドスマッシュ(C) メロディウェイブ セイン 混沌の同盟 FW 林 153 139 165 121 104 81 109 107 95 109 200 ヘブンドライブ(L) ヘブンズタイム ゴッドウィンド ゼロマグナム(B) セキエー 日光浴ラヴァーズ DF 火 150 129 112 87 141 95 114 92 119 126 200 ダッシュトレイン ツインミキサー スクリュードライバー ボルカニックフライ セキヤン 滅びの迷い人たち DF 林 127 131 83 98 141 104 123 83 95 105 230 ヘッドバズーカ ザ・ミスト ゼロヨン パンサーブリザード(C) セッカ メンテナンスブラザーズ DF 火 136 118 88 92 136 73 128 90 107 109 200 ダッシュトレイン じばしりかえん ドリブルプラス30 ボルカニックフライ せつか ヘアサロン大好きクラブ FW 火 103 130 117 100 81 66 90 92 78 116 300 バウンドフレイム そよかぜステップ レインボーバブルショット(L) アイスグランド せつげつか 塾帰りサークル DF 林 111 130 85 96 146 95 104 97 109 92 290 アシスト! テクニックプラス30 ホワイトブレード アイスグランド セバン サザナーラメンバーズ FW 風 142 129 146 119 88 77 107 119 114 88 200 バブルボイル(C) リキッドフロウ スピードプラス30 パンサーブリザード(C) ゼル エイリア学園 FW 風 150 136 144 119 92 81 112 121 104 83 200 ガニメデプロトン(B) ウルフレジェンド(L) ロングシューター バブルボイル(C) セルゲイ アジアチームメンバーズ DF 風 153 124 102 98 141 64 128 126 76 94 200 ローリングカッター ツイストリーチ(P) ブロックプラス20 スピニングカット(B) セルジュ オルレアンサークル FW 林 156 139 173 119 102 77 119 114 104 121 210 レインボーバブルショット(L) アグレッシブビート ガウスショット(C) ガンマストライク(L) せれい 結末のHRメンバーズ GK 林 113 170 51 81 85 125 88 95 83 112 200 ゴッドハンド キャッチプラス20 TPプラス10 スターリフレクション(P) ゼンキ エルドラドメンバーズ MF 風 102 126 64 86 98 102 95 146 52 66 200 バンジースラスト 旋風陣(B) プラズマボール(L) KPガードX センキー 星の旅人たち FW 風 130 111 131 107 81 81 95 125 73 83 240 ソニックショット マッハウィンド(C) パルクールアタック スニーキングレイド パメリオ せんぐうじ 結末のHRメンバーズ GK 火 147 142 98 83 123 167 144 100 126 90 230 パワーシールド(P) シュートブレイク(P) ハードパンチャー 弧月十字掌(P) 賢王キングバーンW せんぐうじ(大悟) 稲妻町の人々 MF 火 153 142 95 138 100 92 125 76 107 81 200 ひとりワンツー 爆熱スクリュー(C) じばしりかえん ラウンドスパーク せんくろ 幕末京都組 FW 林 127 111 138 109 97 85 112 109 83 92 270 アストロブレイク パンサーブリザード(C) マボロシショット プラズマボール(L) せんじろ 幕末京都組 DF 火 156 93 71 57 144 90 90 95 117 85 260 ダッシュトレイン ツインミキサー バンジースラスト パワーブロック せんせい オルレアンサークル GK 風 102 116 42 52 71 120 104 95 59 114 240 シュートポケット スカウト名人 シーフ・アイ スターゲイザー(C) せんだい 激闘のHRメンバーズ MF 林 127 131 85 120 109 52 88 95 71 85 230 リニアドライブ スピニングトランザム パワーシールド(P) 化身ハンター ぜんどうじ インドアクラブ DF 林 113 118 57 53 144 59 104 102 126 77 240 フューチャー・アイ トレースプレス ラッキープラス10 ステルスウォーク せんとく ヘアサロン大好きクラブ FW 林 103 136 146 116 114 92 109 107 95 97 260 アストロブレイク イリュージョンボール レインボーバブルショット(L) マボロシショット せんらい コスプレマニアの集い DF 風 144 118 73 100 128 64 112 119 88 85 300 スピードプラス10 トレースプレス スタミナプラス20 エアライド そ 名前 コミュニティ Pos 属性 GP TP Kic Dri Blo Cat Tec Spe Sta Luc Fre 技1 技2 技3 技4 オーラ そうげつ 河川敷プレイヤーズ DF 風 119 167 76 109 107 54 140 107 107 95 230 そよかぜステップ メガロドン 旋風陣(B) リキッドフロウ そうすけ 激闘のHRメンバーズ FW 山 159 131 133 102 83 53 107 100 114 81 250 火縄バレット(L) モグラフェイント キックプラス20 双飛遊星弾(B) 鉄騎兵ナイトW そうそう 赤壁の誓い DF 山 162 147 133 107 175 100 136 85 138 79 220 ディメンションカット ブロックプラス30 ダイナソーブレイク(C) アスタリスクロック(B) 剛力の玄武 そうだ おさんぽ同好会 DF 林 95 119 73 72 138 95 102 107 90 107 200 スパイラルドロー イリュージョンボール ノーペナルティ! ドラゴンズテイル ぞうちょう 緑の迷い人たち FW 火 164 131 154 114 88 77 99 107 112 83 200 ヘッドバズーカ バーニングサマー 火のこころえ ファイアトルネードDD そうりん インドアクラブ DF 火 144 131 90 98 149 83 123 119 76 94 200 ゼロヨン スパイラルドロー エアライド スピニングトランザム ゾーハン エイリア学園 DF 山 162 118 61 96 149 81 81 78 115 64 260 ローリングカッター リカバリー クレイモア ハンターズネット(B) ソーマ スーパーノヴァメンバーズ DF 火 164 160 112 111 157 114 112 121 92 119 200 フェイタルリフト アインザッツ(B) ジグザグスパーク ウォーターフォール(B) ダンドール ソシソアイ 銀河の旅人たちSN GK 林 121 150 90 81 90 141 109 107 97 123 200 シビレヒーリング シュートポケット スターリフレクション(P) ビッグマウス ゾタン フェーダ DF 山 130 124 78 87 146 104 128 100 109 96 230 旋風陣(B) ザ・ミスト アームドセーバー ディメンションカット ソフゥ 銀河の旅人たちBB MF 林 136 150 119 152 113 88 94 121 115 64 220 リカバリー 五里霧中 フーセンガム あそこにUFO ソムニ フェーダ FW 林 121 142 165 140 100 79 109 126 83 71 200 イナズマブレイク スパークエッジドリブル デススピアー(L) ディメンションストーム(B) 幻影のダラマンガラス そめおか なつかしフレンドサークル FW 林 159 124 149 83 71 68 104 92 128 81 200 ドラゴンクラッシュ(C) ドラゴンズテイル 昇り龍 ジョーカーレインズ 戦国武神ムサシ そめおか(大人) レジェンドJメンバーズ FW 林 159 113 157 128 66 66 123 104 121 42 200 ドラゴンクラッシュ(C) 伝来宝刀 昇り龍 ドラゴンブラスター(C) そめたに 河川敷プレイヤーズ MF 風 130 160 90 110 102 64 98 97 107 100 200 ブロックプラス10 サルガッソー キラーホエール TPプラス20 そめみや おさんぽ同好会 FW 山 93 122 128 109 95 70 76 90 83 104 230 サイドワインダー(C) エターナルブリザード アイスグランド ノーザンインパクト(C) ソヨン アジアチームメンバーズ FW 山 116 147 138 112 88 90 112 109 95 107 200 ラピッドファイア(L) スリムレンジ バウンドフレイム フローラルデスペアー ソラトー 星の旅人たち DF 山 116 147 81 77 138 107 100 131 114 98 200 トレースプレス ナイスパス かっとびディフェンス(B) あそこにUFO そらもり 塾帰りサークル FW 火 118 136 136 92 71 70 116 114 76 112 210 ひとりワンツー 五里霧中 テクニックプラス20 フーセンガム
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Race for the Galaxy BGAでプレイ レース・フォー・ザ・ギャラクシー/カード一覧 ゲーム画面 目的 ルールカードの説明カード一覧 ゲーム開始 ヴァリアブル・フェイズシステム フェイズⅠ探査 Ⅱ発展 Ⅲ移住 Ⅴ生産 Ⅳ消費 フェイズの特権 ラウンド終了 ゲーム終了 拡張セット:嵐の予兆最速到達目標タイル、最大獲得目標タイル最速到達目標タイル 最大獲得目標タイル ドラフト 拡張セット:帝国対反乱軍追加される目標タイル 初期ワールドの選択 占領占領の手順 バグ 拡張セット:戦争の影追加の目標タイル ゲーム開始前の準備と終了条件の変更点 威信威信チップの獲得 威信リーダー 威信チップの消費 威信ボーナス 威信による得点 探索アクション探索アクションの手順 占領に関する注意点 ドラフトルールでの補足 戦争の影のバグ 拡張ルール:反乱軍対帝国占領シナリオ 拡張セット:異星種族のアーティファクト新カードのみ追加したゲーム(オーブなし) オーブゲーム コンポーネント オーブゲームでの画面説明 オーブゲームのルールオーブゲームの流れ セットアップ プレイ オーブステップオーブアクション:探索チームコマの移動 バリアについて オーブアクション:オーブカードのプレイ オーブアクション:オーブカードのドロー アーティファクトトークンについて ゲーム終了 アーティファクトトークンの能力詳細 異星種族のアーティファクトのバグ 拡張セット:ゼノの侵略カード追加のみ(侵略なし) 侵略ゲームコンポーネント 侵略ゲームでの画面説明 侵略ゲームのルール侵略ゲームの流れ セットアップ プレイ 侵略ステップ1.提督ディスクの移動 2.ゼノの撃退の判定 3.侵略 4.侵略ステップの終了 生産フェイズの変更点戦争努力への貢献 ワールドの修復 ゲーム終了ボーナスタイル 得点計算 侵略カードの内訳 ゼノの侵略のバグ ニューワールドプロモカード RFTG初心者へのアドバイスRFTGの基本 3つの型 生産消費型青ワールド中心の生産消費型 茶色ワールド中心の生産消費型 多色混合タイプ 軍事型 発展型 ゲーム画面 目的 宇宙を探査し、惑星を征服、または惑星に移住し、惑星の製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって宇宙一の文明を作りあげよう ルール カードの説明 レース・フォー・ザ・ギャラクシー(以下、長いのでRFTGと略します)はカードゲームです。カードしか使いません。 出てくるカードは大きく分けて2種類。まずは、この2種類の違いについて説明します。 RFTGで使用するカードはこの2種類です。カードの左上に注目してください(①と書かれているところです)。 どちらのカードにも数字が書かれていて、それが◇や〇で囲まれています。 ◇で囲まれている左のカードを「デベロップカード」と呼びます。 〇で囲まれている右のカードを「ワールドカード」と呼びます。 ワールドカードは更にいくつかの細かい分類があるのですが、それは後ほど説明します。 大きな違いはこれだけです。後は全てのカードに共通する事項なので、まとめて説明します。 ①:カードを場に出す時に払うコスト。コストの数字を囲む記号でデベロップカードかワールドカードかが分かります。 ②:カードを場に出すと得られる勝利点。六角形で囲まれた数字がカードを場に出した時に得られる勝利点です。 ③:各フェイズで発動する能力。このカードが各フェイズ(後ほど説明します)で発揮できる能力です。 ④:カード名。このカードのお名前です。 カード一覧 こちらにRFTGで使用されるカードの一覧ページを作りました。 ゲーム開始 各プレイヤーにはランダムで1枚の「初期ワールドカード」と6枚の手札が配られます。6枚の手札の中から2枚を捨て、4枚になったところからゲームが始まります。 (BGAでの操作上の説明) 捨てるカードをクリックで選択します。 ヴァリアブル・フェイズシステム ラウンド開始時に各プレイヤーは自分が実行したいフェイズを同時に選択し、選ばれたフェイズを全プレイヤーが同時に実行します 選ぶフェイズの数はプレイ人数によって異なります。2人プレイなら1人2つ、3,4人プレイなら1人1つずつです。 フェイズ フェイズは大きく分けて Ⅰ探査 Ⅱ発展 Ⅲ移住 Ⅳ消費 Ⅴ生産 の5種類があります。 探査と消費は細かく分けると2種類のフェイズがあるため、正確には7種類のフェイズから選択可能です。 選択されたフェイズは上から順番に実行されます。つまり、Ⅰ探査→Ⅱ発展→Ⅲ移住→Ⅳ消費→Ⅴ生産の順番です。 例えば、A、B、C、Dの4人プレイ時にA、BがⅣ消費を、CがⅡ発展を、DがⅤ生産を選択したとします。 するとⅡ発展→Ⅳ消費→Ⅴ生産の順にフェイズが実行されていきます。選択されなかったⅠ探査、Ⅲ移住フェイズは実行されません。 Ⅰ探査 山札(山札は共通)から2枚カードをめくり、その内の1枚を手札に加えもう1枚は捨てます。 もし、山札が尽きた場合は捨て札がリシャッフルされて山札となります。 (BGAでの操作上の説明) 手札に残したいカードをクリックして選択します。 Ⅱ発展 コストの分だけ手札を捨てて、手札からデベロップカードを場に出します。 カード左上にコストが書かれているのですが、このコストの数字が◇で囲まれているものがデベロップカードでしたね。 復習も兼ねて、もう1度説明をしておきます。 ①:コスト。コストが◇で囲まれているので、これはデベロップカードです。 ②:勝利点。このカードを場に出した時に得られる勝利点です。 ③:各フェイズで発動する能力。$マークは「交易」フェイズ(後で説明します)です。このカードは交易フェイズ時に1枚のカードを追加ドローする能力を持っています。 コストの数字と同じ枚数カードを捨てることで、デベロップカードを場にだすことができます。上記のカードの場合はコストが「1」なので、手札からカードを1枚捨てるとこのカードを出せます。 デベロップカードはコスト6のカードを除いて全て2枚ずつカードがあるのですが、既に自分の場に出ているデベロップカードを場に出すことはできません。相手の場にあるデベロップカードを自分の場に出すことはできます。既に自分の場に出ていたり、手札として持っているデベロップカードの2枚目を手札に加えることはできます。 (BGAでの操作上の説明) 場に出したいデベロップカードをクリックして選択した後、コストとして捨てる手札をクリックして選択します。 Ⅲ移住 条件を満たすことで、手札からワールドカードを場に出します。 ワールドカードは大きく分けて2種類あります。この2枚のワールドカードのコストを囲む〇の色が異なりますね。 黒い〇のワールドカードは、デベロップカード同様にコストの数だけ手札を捨てて、場に出します。 赤い〇は防御力を表します。コストを囲む〇が赤いワールドカードを「軍事ワールド」と呼びます。軍事ワールドは自分の軍事力が防御力の数字以上であれば、場に出すことができます。この際、手札を捨てる必要はありません。 たとえば、上の画像の軍事ワールドの防御力は「2」なので、自分の軍事力が2以上(2も含む)なら、このワールドを場に出せます。 軍事力は次のようなカードを場に出すことで上げられます。 場に出ているカードの、各フェイズで発動する能力のⅢに書かれている赤い〇で囲まれた数だけ軍事力が増減します。 左のニュースパルタなら+2、右の降下船なら+3軍事力が上がります。 デベロップカードと異なり、ワールドカードは1枚ずつしかありません。相手の場に出ているワールドカードは絶対に自分の手札になることはありません。あきらめましょう。 (BGAでの操作上の説明) 場に出したいワールドカードをクリックして選択した後、コストとして捨てる手札をクリックして選択します。 Ⅳ消費よりⅤ生産を先に説明した方が分かりやすいので、Ⅴ生産から説明します Ⅴ生産 生産ワールドに製品を1つ生産させます。 生産ワールドとは、各フェイズで発動する能力のⅤに能力があるカードです。この色と同じ色の製品を生産します。 このニューアースは茶色の製品を生産します。お気付きかもしれませんが、生産する製品の色とコストを表す数字に付いている〇の色は同じです。 一応、青色は嗜好品、茶色は希少元素、緑は遺伝子資源、黄色は異性種族技術という設定があります。 これらのカードはコストの〇に色が付いているものの、上の生産ワールドと少し違いますね。 このように、コストの〇にボヤっと色がついているワールドを「単発生産ワールド」と呼びます。 カードを見て分かるように、単発生産ワールドは「Ⅴ生産フェイズ」では製品が生産されません。(各フェイズで発動する能力のⅤにアイコンがありませんよね?) その代わりに、単発生産ワールドは場に出ると同時に、即座にその色の製品を1つ生産します。生産ワールドは場に出してから「Ⅴ生産フェイズ」を実行しないと製品が生産されないため、その点は有利です。 「Ⅴ生産フェイズ」等で製品が生産されると、生産ワールド/単発生産ワールドカードに、生産した製品と同じ色のマークが付きます。これは、このワールドで製品が生産されたことを表しています。 生産ワールド/単発生産ワールドが生産できる製品は1つのワールドにつき1つまでです。既に製品が生産されているワールドには、「Ⅴ生産フェイズ」が実行されても新たな製品は生産されません。 (BGAでの操作上の説明) Ⅴ生産の特権や、他のカードの効果によって単発生産ワールドに製品を生産させることができる場合があります。 その際には、製品を生産させたい単発生産ワールドをクリックして選択します。製品を生産させたくない場合には「パス」を選択します。 理解しやすいようにⅤ生産を先に説明しましたが、フェイズの実行順は先述したようにⅣ消費→Ⅴ生産なので注意してください!! Ⅳ消費 自分の場に出ている消費能力を持つカードにしたがって製品を消費します。 なお、消費できる製品は必ず全て消費しなければなりません。 消費できない製品があった場合は、その製品はそのままにしておきます。 消費能力を持つカードとは、各フェイズで発動する能力のⅣに能力があるカードです。 左の銀河流行発信源は任意の色の製品を1つ消費して、勝利点チップ2点を獲得するという能力 右の疫病世界は緑の製品を1つ消費して、勝利点チップ1点とカード1枚を獲得するという能力です。 消費能力を持つカードの中には、消費できる製品の色が限定されているものがあるため、注意してください。 また、特に指定がない限り1枚のカードの消費能力は1回のⅣ消費フェイズにつき1回しか使えません。つまり、通常は1枚のカードの消費能力で複数個の製品を消費することはできません。 例外として、以下のようなカードがあります。 このカードの持つ消費能力は「青色の製品を1個消費して勝利点チップ1点を獲得する。それを3回まで実行できる」という能力です。 つまり、通常は1回しか使用できない消費能力を3回も使用できるという強力な能力を持っています。 例 +... このように製品が生産されていて 場に消費能力を持つカードがこの2枚出ているとしましょう この状態でⅣ消費が実行されると 未知性化種族で生産されている緑の製品を疫病世界で消費して、勝利点チップ1点とカード1枚を獲得 アーティストコロニーで生産されている青の製品を銀河流行発信源で消費して、勝利点チップ2点を獲得 宝石世界で生産されている青の製品は消費能力を持つカードがもう無く消費できないため、そのままにしておきます これで、この消費フェイズは終わりです。 (BGAでの操作上の説明) 消費する商品をクリックして選んだ後、その商品を消費したい消費能力を持つカードをクリックします。 ただし、製品を複数回消費できるようなカードは、そのカードが持つ消費能力を全て使い切るまで他の消費能力を持つカードで製品を消費できません。そのため、製品の消費先を選択する順番に気を付けてください!! フェイズの特権 ラウンド開始時に各プレイヤーは自分が実行したいフェイズを選択するのですが、各フェイズにはそのフェイズを選択したプレイヤーのみが受けられる特権があります。Ⅰ探査とⅣ消費には2つの異なる特権があるため、実行できるフェイズを細かく分けると7つのフェイズとなるわけです。 探査の特権 2つの特権があります。 ・追加で1枚多くカードをドローし、追加で1枚多く手札にできる。 3枚ドローして、2枚を手札にできます。 ・追加で5枚多くカードをドローできる。 7枚ドローして、1枚を手札にできます。 この2つの特権は別のフェイズとなっているため、2人プレイならば、1ラウンドにこれら2つの特権を両方実行する事も可能です。 その際は、自分は8枚ドローして、2枚を手札にできます。他のプレイヤーが誰もⅠ探査特権を選んでいなかった場合は(つまり、他に探査を選んだプレイヤーがいなかった場合は)、他プレイヤーは2枚のカードをドローして1枚を手札にできます。 発展の特権 デベロップカードを場に出す際に、コストを-1する。 もともとのコストが1のデベロップカードならノーコストで場に出せます。ただし、コストは0未満にはなりません。 移住の特権 ワールドカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。 カードを場に出した"後"にカードを1枚ドローする事に注意してください。 消費の特権 2つの特権があります ・この消費フェイズで得られる勝利点を2倍にする。 この特権を使用すると、使用したラウンドの消費フェイズで得られる勝利点チップの枚数が2倍になります。2倍になるのは勝利点チップの枚数だけで、「疫病世界」などが持つ消費能力でドローできるカードの枚数は2倍にはならない事に注意してください。 ・消費フェイズの前に交易フェイズを実行できる。 通常の消費フェイズを実行する前に、この特権を選択したプレイヤーだけが交易フェイズを実行する事ができます。 交易フェイズでは生産された製品を「売却」して、売却した製品の色に対応した枚数のカードをドローします。 交易フェイズでは売却した製品が 青なら2枚、茶色なら3枚、緑なら4枚、黄色なら5枚 のカードをドローします。 ただし、交易フェイズを終えた後は通常の消費フェイズとなります。この消費フェイズで得られる勝利点チップは通常のままです。2倍にはならない事に注意してください。 なお、この2つの特権は別々のフェイズとなっているため、2人プレイなら1人でこれら2つの特権を選択することもできます。 その場合は、まず交易フェイズで商品を売却し、その後の消費フェイズで得られる勝利点チップは2倍になります。 生産の特権 任意の単発生産ワールド1つに製品を生産させることができる。 通常の生産フェイズでは単発生産ワールドに製品を生産させられませんが、生産の特権を使用した場合は任意の単発生産ワールド1つに製品を生産させることができます。 ラウンド終了 全員が選択された全てのフェイズを実行したら、1ラウンド終了となります。ラウンド終了時に手札が10枚を超えているプレイヤーは10枚になるように手札を捨てます。 ゲーム終了 このようにラウンドを進めていき、次の2つの条件のうちどちらか1つでも満たされたら、そのラウンドが終了すると同時にゲームは終了します。 誰かが自分の場に12枚のカードを出す 「用意されている勝利点チップ」を使い切る 勝利点チップはゲーム開始時にプレイ人数x12点分用意されます。「用意されている勝利点チップ」とは、あくまでゲーム終了のトリガーになるだけです。勝利点チップが尽きてしまってから製品を消費した場合でも、ちゃんとその分の勝利点チップは得られます。 場に出したカードの勝利点と、消費で獲得した勝利点チップ、特殊な能力によりゲーム終了時に勝利点ボーナスがもらえるカード(コスト6のデベロップカードがこの能力を持ちます)が場に出ていれば、それらのボーナス点を合計して一番勝利点が多かったプレイヤーが勝者となります。 同点のプレイヤーが複数いた場合は、「ゲーム終了時の手札と残っている商品の数の合計」が多いプレイヤーが勝者です。もし同数なら同順位となります。 拡張セット:嵐の予兆 追加される新カードについてはこちらで説明します。 新たな拡張セット「嵐の予兆」が追加されました。この拡張ルールを導入したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。 この拡張セットで追加されるのは 新たな19種類21枚のカード 最速目標タイル、最大目標タイル です。 また、2,3人プレイ時にヴァリアントルールとして「カードドラフト」を行い自分専用のデッキを構築し、運の要素を減らしより戦略的なゲームが展開できるようになる「ドラフト」ヴァリアントを導入することができます。 新たに追加された最速目標タイル、最大目標タイルとドラフトヴァリアントについて説明します。 最速到達目標タイル、最大獲得目標タイル 「特定の目標」を達成することで勝利点を獲得することができます。特定の目標はゲームごとに変わります。これを示すのが最速目標タイル、最大目標タイルです。最速目標タイルは6枚、最大目標タイルは4枚あります。ゲーム開始時に最速目標タイルが4枚、最大目標タイルが2枚ランダムで選ばれ、画面右上に示されます。 最速到達目標タイル 最速到達目標タイルはその名前の通り、一番早くこの目標を達成した人は勝利点3点を獲得します。もし目標を達成した人が同時に複数人いた場合は、その目標を達成した人全員が勝利点3点を獲得します。最速到達目標を達成したことにより得られた勝利点はゲーム終了時まで失われることはありません。 目標の内容と、目標を達成し勝利点を獲得するタイミングはそれぞれのタイルによって決まっています。 目標の内容:最初に自分のカード置き場に、各フェイズ(交易フェイズも含む)の能力を最低1つ以上ずつそろえる 獲得タイミング:Ⅱ発展、Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:最初に「ゲーム終了時にボーナス点を獲得できる能力を持つコスト6のデベロップカード」を自分のカード置き場に出す 獲得タイミング:Ⅱ発展フェイズ終了後 目標の内容:最初に自分のカード置き場に各種類(青、茶色、緑、黄色の4色)の生産ワールド(通常の生産ワールド、単発生産ワールドのどちらでもよい)を1つ以上ずつそろえる 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:最初に、ラウンド終了時に手札からカードを捨てる(手札の所持上限枚数以上のカードがあればよい) 獲得タイミング:ラウンド終了時 目標の内容:最初に自分のカード置き場に、名前に「異性種族」がつくカードを最低3枚出す 獲得タイミング:Ⅱ発展、Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:最初に勝利点チップを5点以上獲得する。カードを場に出したときに得られる勝利点ではなく、消費フェイズなどで獲得する勝利点チップです。 獲得タイミング:Ⅳ消費フェイズ終了後 最大獲得目標タイル 最大獲得目標タイルは一定の条件で最も大きい値を満たしているプレイヤー1人だけが獲得できます。獲得した目標タイルは勝利点5点の価値があります。目標タイルを獲得した後、そのプレイヤーが条件の値を下回った場合には、獲得した目標タイルは誰のものでもなくなります。(目標タイルを獲得していたプレイヤーは目標タイルを失います。)目標を同時に達成した人が複数人いた場合は、その目標タイルは誰も獲得しません。あるプレイヤーによって最大獲得目標を達成されて目標タイルを獲得されても、そのプレイヤーの値を他のプレイヤーが超えた場合は、超えたプレイヤーがその目標タイルを奪い、獲得します。 ゲーム終了時に、各「最大獲得」目標に対して、その時点でタイルを持っているプレイヤー以外(最大獲得目標タイルを誰も獲得していない場合には全プレイヤー)で、その条件の値を満たしていて、かつ最大値のプレイヤーには勝利点3点が与えられます。 例1 プレイヤーAとプレイヤーBとプレイヤーCの3人プレイの場合 プレイヤーAはカード置き場に軍事力を上げるカードを出し、軍事力が6になり、「最大軍事国家」(軍事力が6以上で、最大の軍事力を持つプレイヤーが獲得できる)の目標タイルを獲得しました(もしプレイヤーAの軍事力が6を下回った場合はこの目標タイルは誰のものでもなくなります)。 その後、プレイヤーBの軍事力が6になりました。しかしプレイヤーAの軍事力6を超えていないので、「最大軍事国家」はプレイヤーAが保持しています。 その後、プレイヤーCの軍事力が7になりました。プレイヤーAの軍事力6を超えたため、プレイヤーAは「最大軍事国家」の目標タイルを失い、プレイヤーCは「最大軍事国家」を獲得しました。 このままゲームが終了すると、プレイヤーAとプレイヤーBは「最大軍事国家」を獲得する条件「軍事力6以上」を満たしています。そのため、プレイヤーAとプレイヤーBには勝利点3点ずつが与えられます。 例2 プレイヤーAとプレイヤーBは同じフェイズに軍事力を上げるカードを出し、ともに軍事力が6になりました。「最大軍事国家」は軍事力が6以上なら獲得できるが、プレイヤーAとプレイヤーBが同時に目標を達成したため、どちらも「最大軍事国家」を獲得することはできません。 その後、プレイヤーCが軍事力を上げ、軍事力は7になりました。プレイヤーAとプレイヤーBの軍事力6を超えたため、「最大軍事国家」の目標タイルを獲得します。 その後、プレイヤーAとプレイヤーBは同じフェイズに軍事力を上げるカードを出し、ともに軍事力が8になりました。プレイヤーCの軍事力7を超えたため、プレイヤーCは「最大軍事国家」の目標タイルを失いますが、プレイヤーAとプレイヤーBが同時に目標を達成したため、どちらも「最大軍事国家」を獲得することはできません。「最大軍事国家」は誰のものでもなくなりました。 このままゲームが終了すると、プレイヤーAとプレイヤーBは「最大軍事国家」を獲得する条件「軍事力6以上」を満たしています。さらに、両プレイヤーの軍事力は8であり、最大値になっています。プレイヤーAとプレイヤーBには勝利点3点ずつが与えられます。 プレイヤーCも「最大軍事国家」を獲得する条件を満たしていますが、プレイヤーCの軍事力は7であり最大値ではないので勝利点は獲得できません。 目標の内容:自分のカード置き場に4つ以上かつ、最大数の通常の生産ワールド(単発生産ワールドは不可、色は問わない)を置いている 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:自分のカード置き場に4つ以上かつ、最大数のデベロップカードを置いている 獲得タイミング:Ⅱ発展フェイズ終了後 目標の内容:自分の軍事力が6以上かつ、最大の軍事力を持つ(一時的に軍事力を増やす効果(新軍事戦術などの効果)で高くなった軍事力は計算されない) 獲得タイミング:Ⅱ発展、Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:自分のカード置き場に3つ以上かつ、最大数の青や茶色の生産ワールド(通常の生産ワールド、単発生産ワールドのどちらでも可)を置いている 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後 ドラフト 2,3人プレイでドラフトルールを適用できます。 ゲーム開始時に各プレイヤーに初期ワールドが2枚ずつ配られます。配られる初期ワールドは初期ワールドの右下に書かれている数字が奇数番号のもの1枚と偶数番号のもの1枚の2枚です。(オールドアースは0番ですが、偶数番号のものとして扱われます。) その後各プレイヤーは5枚のカードを引きます。その中からカードを1枚選び、自分の山札とします。カードを選び終わったら残りのカードセットを次のプレイヤーに渡します。自分にも残りのカードセットが渡されるので、またその中からカードを1枚選び、自分の山札とします。これをすべてのカードが取られるまで繰り返します。 再び、各プレイヤーは5枚のカードを引いてその中からカードを1枚選び、自分の山札とします。残りのカードセットを他のプレイヤーに渡しますが、今度は前のプレイヤーに渡します。受け取るカードセットは自分の次のプレイヤーから受け取ります。 つまり、3人プレイ時のカードセットの流れは以下のようになります。(2人プレイの場合はカードセットを交換し合うだけです。) ドラフト1ラウンド目 ドラフト2ラウンド目 ドラフト3ラウンド目 これらを繰り返し、各プレイヤーが5枚のカードを引けなくなるまで繰り返します。(2人プレイの場合は13ラウンド、3人プレイの場合は9ラウンドです。)残ったカードはゲームから取り除かれ、そのゲームでは使われません。 ドラフトが終わると、自分が選んだカードはシャッフルされ自分専用の山札となります。その後、初期ワールド2枚のうちどちらか1枚を捨てます。山札から6枚のカードを引き、そのうちの2枚を捨て、初期手札とします。以降は通常通りにゲームが進行しますが、カードをドローする際には自分専用の山札からドローし、カードを捨てる際には自分専用の捨て札置き場にカードが捨てられます。山札がなくなったら自分専用の捨て札置き場にあるカードがリシャッフルされ、新たな山札となります。 拡張セット:帝国対反乱軍 新たな拡張セット「帝国対反乱軍」が追加されました。この拡張ルールを導入したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。この拡張セットを単独で導入することはできず、嵐の予兆と同時に導入されます。 この拡張セットで追加されるのは 新たな36種類43枚のカード 新たな目標タイル 追加ルール:占領 です。 このほかに、初期ワールドの選択や、既存のカードの賭博世界の能力に変更があります。 追加される新カード、賭博世界の能力についてはこちらで説明します。 追加される目標タイル 最速到達目標 目標の内容:最初に自分のカード置き場に4つ以上の製品がある 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後、Ⅴ生産フェイズ終了後 目標の内容:最初に自分のカード置き場に3枚以上の「知性化」のつくカードを置いている 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:最初に自分のカード置き場に8枚以上のカードを置いている 獲得タイミング:Ⅱ発展フェイズ終了後、Ⅲ移住フェイズ終了後 最大獲得目標 目標の内容:自分のカード置き場に3枚以上かつ、最大数の探査能力を持つカードを置いている 獲得タイミング:Ⅱ発展フェイズ終了後、Ⅲ移住フェイズ終了後 目標の内容:自分のカード置き場に3枚以上かつ、最大数の反乱軍軍事ワールドを持つカードを置いている 獲得タイミング:Ⅲ移住フェイズ終了後 初期ワールドの選択 ゲーム開始時に各プレイヤーは初期ワールドを2枚受け取る。この2枚は初期ワールド番号(カード右下の数字のこと)が奇数のものが1枚、偶数のものが1枚です。各プレイヤーは2枚のうち、どちらか1枚を捨ててからゲームをスタートする。 占領 占領のルールはテーブルの設定で「占領あり」の場合だけ適用されます。テーブルの設定で「占領なし」の場合は占領は発生しません。さらに、占領能力を持ったカードの能力は無効になります。 占領は一定の条件を満たす場合、他プレイヤーの場に出ている軍事ワールドを奪って自分の場に置くというルールです。 占領は移住アクションのうちの1つとして扱われます。占領は占領可能状態になっているプレイヤーの軍事ワールドに対して実行できます。 占領可能状態 占領可能状態は3種類あり、それぞれの状態は個人ボードで確認できます。占領可能状態になっていると、特定のカード能力によって軍事ワールドを占領される可能性があります。 1.カード置き場に少なくとも1枚の「帝国」がつくカードがあるプレイヤーは「反乱軍カード」の占領能力で占領される。 2.カード置き場に少なくとも1枚の「反乱軍」軍事ワールドがあるプレイヤーは「帝国カード」の占領能力で占領される。 3.総軍事力が1以上のプレイヤーはデベロップカード「帝国遮蔽装置技術」の能力で占領される。 (拡張セット:帝国対反乱軍までの導入の場合は、占領能力を持つ反乱軍カード、帝国カードは、それぞれ反乱軍同盟、帝国議席しかありません。拡張セット:戦争の影を導入すると、占領能力を持ったカードがさらに追加されます。) プレイヤーが占領可能状態になっているかどうかは、個人ボードで確認できます。 ①:カード置き場に少なくとも1枚の「帝国」がつくカードがあり、「反乱軍カード」の占領能力で占領される状態 ②:カード置き場に少なくとも1枚の「反乱軍」軍事ワールドがあり、「帝国カード」の占領能力で占領される状態 占領の手順 占領可能状態になっているプレイヤーに対して占領を実行する場合は次の手順で行います。 1.移住フェイズ開始 占領は移住フェイズでのみ実行できます。この移住フェイズは占領する側、占領される側、無関係のプレイヤーの誰が選んだものでも構いません。とりあえず移住フェイズが開始されれば、占領が実行できるようになります。 2.占領するワールドの選択 占領を実行するプレイヤーは手札からワールドカードを出せません。手札からワールドカードを出してしまうと、そのフェイズでは占領できません。手札からワールドカードを出す代わりに相手の場からカードを奪って自分の場に出すと考えてください。 占領可能状態になっているプレイヤーのカード置き場から占領する軍事ワールドを1枚選択します。その後、占領パワーを使用するカードを選択します。占領パワーを持つカードとは、反乱軍同盟、帝国議席、帝国遮蔽装置技術などです。対応する占領パワーを持つカードを使用しなければいけません。 3.占領の解決 占領が実行された場合、占領する側と占領される側の軍事力を比較して占領の成否が決まります。 まず、占領する側のカード置き場に一時的に軍事力を上げる能力(宇宙傭兵軍など)を持つカードがあれば、その能力を使用するかどうかを選択します。 次に、占領される側のカード置き場に一時的に軍事力を上げる能力を持つカードがあれば、その能力を使用するかどうかを選択します。このフェイズで占領される側が手札からワールドカードを出す際に、一時的に軍事力を上げるカードの能力を使用していた場合、そのカードの能力は使用できません(例えば、宇宙傭兵軍は手札を2枚まで捨てて、捨てたカード1枚につき一時的に軍事力を1上げる能力を持っています。手札からカードを出す時に宇宙傭兵軍の能力で手札を1枚だけ捨てて軍事力を1だけ上げた場合、占領の際には手札を1枚まで捨てて軍事力を1上げることはできます。手札を2枚捨てることはできません)。 最後に、占領する側の総軍事力に一時的に上げた軍事力を合計した値(Aとします)と、占領される側の総軍事力に一時的に上げた軍事力、占領の対象とされているワールドの防御力(軍事ワールドを場に出すときに必要な軍事力の数字のこと。たとえば、ニュースパルタなら2です。)合計した値(Bとします)を比較します。なお、この移住フェイズで出したワールドカードの能力は適用されません(例えば、軍事力を上げる能力を持ったワールドカードを場に出したとしても、その能力は適用されません。) AがBと同じか、それ以上なら占領は成功します。BがAよりも大きいなら占領は失敗します(防衛が成功します)。 例えば、占領する側の総軍事力が4、占領される側の軍事力が2のとき、占領される側の場にあるニュースパルター(防衛力2)を占領するなら、4VS(2+2=)4となり、占領は成功します。 4.占領の終了 占領が成功した場合、対象のワールドカードを占領されたプレイヤーのカード置き場から占領したプレイヤーのカード置き場へ移動します。占領したワールドカード上に製品がある場合、その製品ごと移動します。単発生産ワールドは移動したとしても製品を生産することはありません。 ワールドカードの移動が終わると、ワールドカードを場に出したことによるボーナス等(移住特権や、惑星改造ロボットなどの効果)を解決する。 占領に関する補足 一時的軍事力 軍事力を比較する際、占領の対象とされているワールドカードに条件付きで軍事力を上げるカードが場にあるなら、その能力も適用されます。例えば、茶色ワールドを場に出すときや反乱軍ワールドを場に出すときなどに軍事力を一時的に高めるカードなどのことです。(例:アルファケンタウリや帝国軍司令官など) 複数のプレイヤーが占領をする場合 占領の解決は、占領を宣言したプレイヤーの初期ワールド番号が最も小さいプレイヤーから時計回り順(BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションの表記順で上から順番だと思われる)です。初期ワールド番号とは、初期ワールドカードの右下に書かれている数字のことです。 複数のプレイヤーが同一のワールドを占領する場合 占領の解決が後になるプレイヤーは前のプレイヤーの占領が失敗した場合にのみ、占領の解決が有効になります。前のプレイヤーが占領に成功したワールドカードを、同じフェイズでそこからさらに占領するということはできません。 占領される側が一時的に軍事力を上げた場合、その効果は同じフェイズの後の占領の際にも適用されます。 占領する側が兵站増強を持っている場合 兵站増強がカード置き場にあるプレイヤーはワールドを全く場に出さずに2回とも占領することができます。その際、2回目の占領には1回目に使用した占領パワーを持ったカードとは異なるカードを使用しなければいけません。 また、2回目の占領は1回目の占領が成功した場合にのみ有効になります。1回目の占領が失敗した場合は、2回目の占領はできません(なぜなら、兵站増強の2個のワールドを置けるという効果は1個目のワールドカードを場に出さないと有効にならないからです)。 占領される側が兵站増強を持っている場合 占領される側が兵站増強を持っており、そのプレイヤーのカード置き場から軍事ワールドが失われた場合でも、2回目にワールドを場に出すときには占領されたことによる影響は受けません。占領によるパラメーター(主に軍事力)の変化は、この移住フェイズが終了した後に行われるためです。 占領によってパラーメーター(主に軍事力)が変化する場合は、移住フェイズ終了後にパラメーターが変化します。 バグ 17 2/07現在、帝国対反乱軍&嵐の予兆を導入した場合に発生するバグを知っている限り記します。かなり多いです。 賭博世界の手札を賭けてカードをドローする能力が発動しない 帝国議席、反乱軍同盟の占領パワーを使用できない場合がある 特定のワールドを占領する際、占領される側がそのフェイズで場に出したワールドの効果が適用されてしまう場合がある 反乱軍協定の防衛能力が発動しない 拡張セット:戦争の影 追加される新カードについてはこちらで説明します。 新たな拡張セット「戦争の影」が追加されました。この拡張ルールを導入したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。この拡張セットを単独で導入することはできず、嵐の予兆 帝国対反乱軍と同時に導入されます。 この拡張セットで追加されるのは 新たな40種類48枚のカード 新たな目標タイル 追加ルール:威信/探索ボーナス です。 新たに追加された威信チップが絡む新たな能力や特殊な能力を持ったカードが大量に登場します。 また、ゲーム終了条件に一部変更があります。 追加の目標タイル 最速到達目標 目標の内容:最初に2枚以上の威信チップと3点以上の勝利点チップを獲得する 獲得タイミング:全てのフェイズ終了時 目標の内容:最初に自分のカード置き場に3枚以上の「帝国」カードを置く、または、4つ以上の軍事ワールドを置く 獲得タイミング:発展・移住フェイズ終了時 目標の内容:最初に軍事力が0未満(0は含まない)の状態で自分のカード置き場に2つ以上のワールドを置く、または、自分のカード置き場に2つ以上の軍事ワールドと占領能力(占領に対する防衛能力も含む)を持つカードを置く 獲得タイミング:発展・移住フェイズ終了時 最大獲得目標 目標の内容:威信チップを3枚以上持っており、かつ、最大数の威信チップを持っている 獲得タイミング:全てのフェイズ終了時 目標の内容:自分のカード置き場に3枚以上かつ、最大数の消費能力(交易能力は含まない)を持つカードを置いている 獲得タイミング:Ⅱ発展フェイズ終了後、Ⅲ移住フェイズ終了後 ゲーム開始前の準備と終了条件の変更点 用意される勝利点チップが5点追加される(例えば、2人プレイの場合は24点ではなく29点分用意される)。ゲーム終了条件のうちの「用意されている勝利点チップを全て使い切る」という条件に変更はありません(2人プレイなら29点分の勝利点チップを使い切ったらゲーム終了)。 ゲーム終了条件として「ラウンド終了時に威信チップを15枚以上持っているプレイヤーがいる場合はその時点でゲーム終了」という条件が追加されます(威信チップの詳細は後述します)。 威信 この拡張ルールで追加された「威信」というルールについて詳しく説明します。「威信」ルールによって「威信チップ」に絡んだ様々なアクションが実行できるようになります。 「威信チップ」は様々なカード効果によってゲーム中に手に入れることができます。なお、威信チップは勝利点チップのように用意されている数に上限はありません。 威信チップの獲得 カードの中には、下の画像のように威信マークが描かれているものがあります。 (赤枠内の紫色のマークが威信マーク) このマークが描かれているカードを場に出すと、カードを出したプレイヤーは威信チップを1枚獲得します。 また、様々なカード効果によってゲーム中に威信チップを獲得することもできます。それらのカードは大量にあり、ここでは説明できないので、カード一覧を参照してください。 威信チップ獲得に関する注意点 威信マークが描かれているワールドが占領によって別のプレイヤーのカード置き場に移動した場合は、威信チップを得ることはできません。威信マークが描かれているカードを「場に出したとき」にだけ威信チップを得ることができます。 また、製品を消費して威信チップを得る際、x2特権を選んでも得られる威信チップは2倍にはなりません。 威信リーダー 最大数の威信チップを持つプレイヤーが威信リーダーとなり、恩恵を受けることができます。 各フェイズ終了時に、各プレイヤーが持っている威信チップを比較し、「威信リーダー」を決定します。 単独のプレイヤーが最も多くの威信チップを持っている場合、そのプレイヤーは「威信リーダータイル」を獲得し、「威信リーダー」となります。威信リーダータイルを獲得したら、そのフェイズで獲得した威信チップは威信リーダータイルに置かれます。 (威信リーダータイル上にあるチップは黒枠内の数字で確認できます) 最大数の威信チップを持っているプレイヤーに変更があった場合、威信リーダーだったプレイヤーは威信リーダータイルを失うと共に、威信リーダーの権利が移動します。威信リーダータイル上にあった威信チップは元のプレイヤーに戻ります。 威信リーダーであるプレイヤーが単独で最大数の威信チップを持っているなら、威信リーダータイルは移動せず、通常通りそのフェイズで獲得した威信チップを威信リーダータイルに置きます。 1枚以上の威信チップを持ち、なおかつ最大数の威信チップを持っているプレイヤーが複数の場合、威信リーダータイルは誰も獲得できません。また、威信リーダーとなるプレイヤーも発生しません。もし威信リーダータイルを持っているプレイヤーがタイルを失った場合、威信リーダータイル上にあった威信チップは元のプレイヤーに戻ります。 威信リーダーであることの恩恵 各ラウンド開始時に、威信リーダータイルに威信チップが置かれているなら、威信リーダーのプレイヤーはアクションを選択する前にカードを1枚引き、さらに1勝利点チップを得ます。その後、威信リーダータイルに置かれていた威信チップを全て取り除き、威信リーダーのプレイヤーの手元へ加えます。 ただし、威信リーダータイル上に威信チップが置かれていなかったり、複数のプレイヤーが最大数の威信チップを持っている場合は、カードをドローすることはできませんが、該当する全てのプレイヤーは1勝利点チップを得ます。 威信リーダーの恩恵によって勝利点チップを獲得した場合、勝利点チップに関連する目標タイルの条件を満たすなら、それらの目標タイルを獲得できます。これは、各目標タイルに設定された「獲得タイミング」とは異なりますが、通常通り目標タイルを獲得できます。 威信チップの消費 カード効果として威信チップを消費して、様々な効果を発揮するものがあります。これらの効果の詳細はカード一覧を参照してください。 これによって威信チップの数が単独で最大数ではなくなったりなど、威信リーダーの権利を失う場合は、即座に威信リーダータイルが移動します。 威信ボーナス 各プレイヤーはゲーム中に1回だけ「探索アクション(このアクションの詳細は後述)」か威信チップを1枚消費して「威信ボーナスを得る」のどちらかを実行することができます。 威信ボーナスは自分が選んだ1つのフェイズに対して得ることができます。そのため、2人プレイの場合は、自分が選んだ2つのフェイズのうち、どちらか1つのフェイズに対してのみ威信ボーナスを適用することになります。 威信ボーナスを得る場合には、まず威信チップを1枚捨てなければいけません。その後、選ばれたフェイズは通常通り実行されますが、威信ボーナスを得るプレイヤーは自分が選んだフェイズによる特権に加えて、威信ボーナスを得ることができます。威信ボーナスを得ると、その後は二度と威信ボーナスを得たり、探索アクションをすることはできなくなります。 威信ボーナスの効果は次の通りです。なお、ここで説明しているアクションには通常得られる特権も含んで表記しています。 探査 +1+1探査 「カードを9枚引き、それを手札に加え、その後カードを6枚捨てる(3枚残す)」というアクションを実行できます。 +5+0探査 「カードを13枚引き、それを手札に加え、その後カードを11枚捨てる(2枚残す)」というアクションを実行できます。 発展 「デベロップカードを場に出す際のコストをー3」というアクションを実行できます。 移住 「ワールドカードを場に出す際のコストー3、さらに移住フェイズ終了時まで一時的に軍事力+2し、ワールドを場に出した(または占領した)後にカードを1枚引く」というアクションを実行できます。 交易 「製品を1つ売却する際に、カードを追加で3枚引く。その後、残った製品を消費して勝利点チップを獲得する際に2倍の勝利点チップを獲得する。その際、手札を最大で2枚まで捨てて、1枚につき1勝利点チップを獲得してもよい。(これは2倍にはならない)」というアクションを実行できます。 消費(x2) 「製品を消費して勝利点チップを獲得する際に、3倍の勝利点チップを獲得する」というアクションを実行できます。 生産 「カードを3枚引き、単発生産ワールド2つまで(1つでも0でもよい)に製品を生産させる」というアクションを実行できます 威信による得点 所持している威信チップ1枚につき1勝利点を獲得できます。(勝利点チップではなく勝利点) 探索アクション 各プレイヤーはゲーム中に1回だけ「探索アクション」か「威信ボーナスを得る」のどちらかを実行することができると説明しました。次に、探索アクションの詳細について説明します。 探索アクションを実行する際には威信チップを消費する必要はありません(つまり、1ラウンド目から探索アクションをいきなり実行することができます)が、探索アクションを一度実行してしまうと、二度と探索アクションや威信ボーナスを実行することはできなくなります。 探索アクションの手順 探索アクションは実行するフェイズを選択する前に、「探索アクションの実行」を選択します。探索アクションを実行するラウンドでは、選択できるフェイズが1つ減ります。 いずれかのプレイヤーが探索アクションを実行することを選択したら、選ばれたフェイズが実行される前に探索アクションが実行されます。各フェイズとは異なり、探索アクションはそれを選んだプレイヤーのみが実行できます。複数のプレイヤーが同時に探索アクションの実行を宣言した場合、それぞれのプレイヤーが持つ初期ワールド番号が最も小さいプレイヤーが最初に探索アクションを実行します。その後は、そのプレイヤーから時計回りに探索アクションを実行していきます(BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションの表記順で上から順番だと思われる)。 探索アクションは、まず、9つのカードカテゴリーの中から1つ指定します。その後、山札からカードを1枚ずつ公開していきます。指定されたカテゴリーに一致するカードが公開されたら、そのプレイヤーはそのカードを手札に加えて探索を終了するか、再び探索を続行するかを選択します。再び探索を続行した場合、指定したカテゴリーに一致する2枚目のカードが公開されたら、探索アクションは終了し、必ずそのカードを手札に加えなければいけません。 もし探索アクションの途中に山札が尽きた場合は、捨て札となっていたカードがリシャッフルされて新たな山札が作られ、通常通り探索が続行する。捨て札となっていたカードも尽きた場合は探索は失敗します。そのプレイヤーはカードを手に入れることはできませんが、再び探索アクションや威信ボーナスを使うことができます。 探索が成功したら公開されていたカードは全て捨て札となります。 探索アクションで指定できるカードカテゴリーは次の9つです。 軍事力を+1か+2増加させるデベロップカード。一時的に軍事力を増加させる効果は探索の対象外(例:知性化傭兵部隊や反乱軍燃料精製所など)。また、特定のカードに対して軍事力が増加するようなカードも探索の対象外(例:帝国侵攻艦隊、帝国議席など) 防御力が1か2の軍事単発生産ワールド コスト1か2の非軍事単発生産ワールド(カード効果によってコストが減った状態でのコストではなく、カードに表示されているコストが1か2のもの) 知性化マークのあるワールド(軍事、非軍事の両方を含む。また、知性化ワールドではなく、知性化マークのあるワールドである点に注意) 異性種族技術(黄色の製品)の生産ワールドか単発生産ワールド(軍事、非軍事の両方を含む)。生産、単発生産ワールドではない異性種族カードは対象外。なお、「異性種族オールト雲精錬所」が公開された場合、プレイヤーがこのワールドの種類を決定できる。つまり、このワールドを異性種族単発生産ワールドとして探索を終了してもいいし、そうでないものとしてこのカードがカテゴリーに一致していないカードとすることもできる。 2つ以上の製品を消費できる消費能力を持つカード。なお、消費できる製品の色が決まっているカードや、巡礼世界などもこのカテゴリーに該当します。 防御力5以上の軍事ワールド 6コストデベロップ 占領能力(占領に対する防衛能力も含む)を持つカード。このカテゴリーは占領ありでゲームを行っている場合にのみ指定できる。 占領に関する注意点 占領に関するルールは帝国対反乱軍を参照してください。ここでは、戦争の影を導入した際に追加されるカードで発生する占領に関する注意点を説明します。 星間戦争要因 「星間戦争要因」の占領能力は任意のプレイヤーのカード置き場にある軍事ワールドに対して発動します。つまり、このカードの能力では全てのプレイヤーのカード置き場にある軍事ワールドに対して占領を行うことができます。 これを「帝国侵攻艦隊」の「非軍事ワールドを軍事ワールドとして配置する」という能力を併用することにより、実質的に全てのワールドに対して占領を行うことができるようになります。 帝国惑星破壊兵器 このカードの占領能力を使って占領をして、成功した場合は、そのワールドを破壊して捨て札にします。(カードが移動することはありません) 汎銀河安全保障会議 このカードの占領に対する防衛能力は任意のプレイヤーを対象とできる占領に対してのみ発動できます。 威信チップ 配置時に威信チップ1枚を獲得できるようなワールドの占領に成功したとしても、威信チップを得ることはありません。 ドラフトルールでの補足 この拡張を導入すると、ドラフトルールを適用したゲームを2~6人まで遊べるようになります。 ルールは同じです。 以下、この拡張で追加されるカードでの補足説明 レトロフィット サルベージ社 このカードの他プレイヤーの捨て札を獲得するという能力は発動しなくなります。その代わり、他のプレイヤーが捨てた捨て札と同じ枚数だけ、自分の山札からカードを引くという能力が発動するようになります。 帝国惑星破壊兵器 このカードによって破壊されたワールドカードはそのワールドの持ち主の捨て札置き場に置かれます。 戦争の影のバグ ’17 2/07現在、確認したバグを知っている限り表記します 銀河の廃品回収者の下にカードを置けず、そのまま捨て札になってしまうことがある 兵站増強を出している場合、1回目の移住/占領を成功させた後、2回目に占領を実行しようとすると何も起こらずに終わってしまう 反乱軍燃料精製所を場に出すとき、反乱軍軍事ワールドに軍事力ボーナスがつくカード効果を受けられない 異性種族オールト雲精錬所の「ワールドの種類を任意のタイミングで変更できる」能力が発動できない 拡張ルール:反乱軍対帝国占領シナリオ 新たな拡張ルール「反乱軍対帝国占領シナリオ」が追加されました。 この拡張ルールは「拡張ルール 帝国対反乱軍」を含むルールオプションを適用し、占領オプションで「反乱軍対帝国占領シナリオ」を選択することで適用されます。なお、このルールは2人プレイの時にのみ選択できます。 この拡張ルールは新たな拡張セットではないため、カードの追加等は行われません。 この拡張ルールを適用した場合、全てのカードから「反乱軍同盟」と「帝国議席」の2枚だけが取り除かれます。 そして、初期ワールドとして、各プレイヤーには「反乱軍酒場」か「帝国軍司令官」のどちらか1枚が配られます。 初期手札を通常通り4枚残した後、「反乱軍酒場」を初期ワールドとして受け取ったプレイヤーは「反乱軍同盟」を、「帝国軍司令官」を初期ワールドとして受け取ったプレイヤーは「帝国議席」を手札に加えてゲームをスタートします。 拡張セット:異星種族のアーティファクト 追加される新カードについてはこちらで説明します。 新たな拡張セット「異星種族のアーティファクト」が追加されました。この拡張ルールを導入したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。 この拡張はRace for the galaxy arc#2です。arc#1(嵐の予兆、帝国対反乱軍、戦争の影)とは組み合わせられません。基本セットのカードとのみ組み合わせることができます。 また、この拡張の日本語版は発売されていないため、訳語は個人で訳したものになり、実際のゲームと異なっている場合があります。 この拡張セットで追加されるのは 新たな42種46枚のカード(新たな初期ワールド5枚を含む) オーブゲームに関するルール オーブゲームに関連する各種カードやコマ です。 この拡張ルールを導入した場合、 1.基本セットのカードに新カードのみを追加したゲーム 2.基本セットのカードに新カードを追加したオーブゲーム の2種類のプレイ方法があります。 1,基本セットのカードに新カードのみを追加したゲームは今までのゲームとほとんど変わりません。基本セットでのルールに新カードが追加されるのみです。初めはこちらを遊ぶのがよいでしょう。 2.基本セットのカードに新カードを追加したオーブゲームは今までのゲームとシステムから異なっています。オーブゲームという今までのレースフォーザギャラクシーとは異なる新たなルールでプレイできます。 なお、1.、2.どちらの場合も最大プレイ人数は5人です。6人ではプレイできないことに注意してください。 新カードのみ追加したゲーム(オーブなし) テーブルの設定でオーブなしを選択してください。 このルールでは基本セットのカードに新カードが追加されるだけです。その他のルールに一切変更はありません。ただ、拡張arc#1にあった「目標タイル」、「占領」、「威信」などのルールは全てありません。 基本セットのみのゲームと唯一異なるのは、初期ワールドの選択ができるということだけです。「帝国対反乱軍」や「戦争の影」で導入されていた、「ゲーム開始時に2枚の初期ワールドから1枚を選ぶ」というルールが導入されています。 オーブゲーム (ルールは英語ルールブックのほぼ直訳です。そのためかなり分かりくいです。あまりにも分かりにくい部分は変更しています。) 概要 オーブゲームでは、プレイヤーはオーブと呼ばれる異性種族の基地を探索しながら異性種族のアーティファクトを探すという要素が追加されます。 アーティファクトは勝利点になったり様々な能力を持っています。例えば、オーブ探索に影響を与えたり、プレイヤーのパラメーターに様々な影響を与えます。 オーブステップ(オーブを探索するフェイズ)ではプレイヤーは順番に手番を実行します(通常のルールのようなアクション同時解決ではない)。ゲーム終了条件に最後のオーブカードが引かれたらゲーム終了という条件が追加されます。ゲーム終了時点で最も勝利点の多いプレイヤーの勝利です。 なお、このゲームのプレイ時間は通常ルールに比べて長く、ルールも少し複雑なので、初めは通常ルールで遊ぶことをオススメします。 コンポーネント オーブゲームで使用されるコンポーネントです。 ゲームカード(基本セットのカード全てと異性種族のアーティファクトのカード全て) 探索チームコマ オーブカード アーティファクトトークン アーティファクトトークンは様々な種類があります。 オーブゲームでの画面説明 1:手番順トラック(右から左へ手番順ディスクの並び順がそのままオーブステップの手番順となる) 2:手番順ディスク 3:探索チームコマ 4:増殖チューブマス(「!」のついているマス) 5:アーティファクトトークンが置かれているマス 6:知性化種族繁殖基地 7:オーブカードの山札の残り枚数 1:エアロックカード。このカードのマス全てをエアロックマスと呼ぶ 2:ジャンプチューブマス 3:バリア オーブゲームのルール オーブゲームでは通常のRFTGのルールにオーブステップと呼ばれるフェイズが追加されます。また、通常のゲーム終了条件に追加して、「オーブカードの山札」が尽きたらそのラウンドでゲーム終了、という条件が増えます。 オーブゲームの流れ 初めにセットアップフェイズが行われます。ここでは今回のゲームで探索するオーブを作ります。また、各プレイヤーの探索チームコマを配置し、探索の準備を整えます。その後はゲームのプレイに移ります。 プレイはほぼ通常ルール通りに進行しますが、探査フェイズが選ばれた場合のみ、探査フェイズが実行される前にオーブステップが実行されます。探査フェイズが選ばれず、オーブステップが実行されなければ通常のゲームと同様にラウンドが進行します。 オーブステップではプレイヤーは自分の探索チームコマにオーブ内を探索させ、アーティファクトを回収したり、新たな場所を発見します。アーティファクトは様々な能力があり、また、勝利点にもなります。 ゲームは通常ルールのゲーム終了条件(VPチップが尽きる、もしくはカード置き場に12枚のカードが置かれる)か、「オーブカードの山札が全てなくなる」という条件のどれかを満たすとゲーム終了となります。 セットアップ (プレイヤーの操作が伴う箇所があります。できれば読んでください) 通常ルール通りに(初期ワールド選択ルールに従って)セットアップを行った後、次のセットアップを実行する。 1.各プレイヤーは初期ワールドを1つ選択し、手札を2枚捨てる。(ここまでは通常ルールと同じ) 2.選んだ初期ワールド番号が最も小さいプレイヤーが最初の手番を実行する。手番順を示すために、各プレイヤーの手番順ディスクが手番順トラックに置かれる。それから時計回りに(BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションで上から下の順に)各プレイヤーの手番順ディスクが手番順トラックに置かれる。 オーブステップでの手番順は手番順トラックに置かれている手番順ディスクの並び順で決まります。 3.オーブカードが各プレイヤーに3枚ずつ配られる。 4.手番順トラックで示されている手番とは逆順に、1枚ずつオーブカードをプレイする。その後、自分の探索チームコマ1個をエアロックカードの四隅のマスにどこか置く。最初に探索チームコマを置く際には他の探索チームコマが既に置かれているマスには置けません。オーブカードのプレイは少し複雑なルールがあります。詳細はオーブカードのプレイを参照してください。 5人プレイの場合は、最後にコマを置くプレイヤーは中央のエアロックマスの上(青いエアロックマス)に置きます。 ただし、オーブカードをプレイできる場所がどこにもない場合は、そのカードはそのままにしておきます。カードをプレイできなかった場合、そのプレイヤーが持っているオーブカードが全て公開されます。 (セットアップに関する補足) +... BGAでは確認できませんが、オーブカードは2種類あり、オーブカードAとオーブカードBに分けられています。オーブカードAは30枚、オーブカードBは15枚あります。オーブカードは次のように用意されています。 「プレイ人数が5人未満ならオーブカードAを6枚、オーブカードBを3枚ランダムに取り除き、残りのカードをそれぞれ別々にシャッフルする。その後、オーブカードAが各プレイヤーに3枚ずつ配られる。残ったオーブカードAをオーブカードBの山札に重ね、オーブカードの山札とする。」 プレイ プレイはほぼ通常ルール通りに進行しますが、探査フェイズが選ばれた場合のみ、探査フェイズが実行される前にオーブステップが実行されます。探査フェイズが選ばれなければオーブステップは実行されず、通常のゲームと同様にラウンドが進行します。 なお、オーブゲームだけの探査特権として「オーブ探査」というものが追加されます。「オーブ探査」の特権を選んだプレイヤーは、オーブステップでオーブアクションを3つ全て実行できます(オーブ探査特権がないと3つのうち2つしかオーブアクションを実行できない。オーブ探査を選んだ場合は、通常の探査フェイズでは通常の探査を行う)。 補足:+1+1探査や+5+0探査を選んだ場合でもオーブステップが実行されます。オーブ探査を選ばないとオーブステップが実行されない、というわけではありません。 「オーブ探査」特権を選ぶ場合は、フェイズ選択時に「Orb」というボタンを押してください。 オーブステップ 探査フェイズが選ばれると、探査フェイズ実行前にオーブステップと呼ばれるフェイズが実行されます。 オーブステップではオーブアクションというアクションを実行できます。 オーブステップを実行する前に、「オーブ探査」特権を選んだプレイヤーがいる場合は、手番順ディスクの移動が発生します。 オーブ探査を選んだプレイヤーは手番順トラックの一番右側に自分の手番順ディスクを移動させます。複数のプレイヤーがオーブ探査を選んだ場合、該当プレイヤー間の手番順ディスクの相対的な位置関係を保ったまま右へと移動させます。 その後、手番順ディスクが示す手番順に従って、各プレイヤーは順番にオーブアクションの実行、もしくは何もしないでパスをします。 オーブ探査を選んだプレイヤーは3つのオーブアクションを全て実行できます その他のプレイヤーは3つのうち2つのオーブアクションを実行できます アクションを実行しないでパスを選んだ場合は、手番順ディスクを手番順トラックの一番上へ動かします。その後、自分の探索チームコマをエアロックスペース(エアロックカード上の青いマス)に置くことができます。 (複数のプレイヤーがパスを選んだ場合、該当プレイヤー間の手番順ディスクの相対的な位置関係を保ったまま手番順スライドの右側へと移動させる。) オーブアクションは次の3つがあります。オーブ探査を選んでいない場合は、この中から2つまでのオーブアクションを実行できます。 1.探索チームコマの移動 2.オーブカードのプレイ 3.オーブカードのドロー オーブアクションは1から3の数字の順番に実行されます。 全プレイヤーがオーブアクションを実行するかパスをしたらオーブステップは終了し、通常の探査フェイズと他のフェイズ(発展とか移住とか)が実行されます。 オーブアクション:探索チームコマの移動 次のルールに従って探索チームコマを動かします。 自分の探索チームコマを4マスまでの範囲で移動させる 1つの正方形を1マスと数えます。また、エアロックスペース(エアロックカードの青いマス)も1マスとして数える ジャンプチューブマスから他のジャンプチューブマスへの移動も1マス分の移動として数える (ジャンプチューブマスはこのようなマークのあるマスです) 探索チームコマをナナメに動かすことはできない。上下左右に1マスずつしか移動できません。 探索チームコマは壁を通り抜けて移動することはできない (一部のアーティファクトの能力を使用すれば可能です。) 既に別の探索チームコマ(自分や相手のコマも含む)が置かれているマスに止まったり、通過したり、そのマスで移動を終えることは可能 バリアについて バリアを通り抜けるには、自分の現在の軍事力がバリアに示されている数字以上(同値でも可)でなければいけません。 (このバリアを通過するには最低でも軍事力4が必要) このとき、異性種族技術生産ワールドに対してのみ軍事力が上がるカード能力(異星種族文字遺跡世界などのカードのこと)も適用されて計算されます。 また、オーブステップ中でも、一時的に軍事力を上げるカード(新軍事戦術など)の能力を使用することができます。オーブステップで一時的に軍事力を上げた場合、オーブステップ終了時まで、その効果が持続します。 ただし、軍事力をコストの支払いで得るカード(交渉特技官など)の能力を使ってバリアを通過することはできません。 探索チームコマがアーティファクトトークンが置かれているマスに入ったら、そのマスで必ず止まらなければいけません。そして、アーティファクトトークンを獲得しなければいけません。そして、この探索チームコマの移動は強制的に終わります(1マスだけしか移動していないとしても、移動は終わります)。 増殖チューブマスからアーティファクトトークンを獲得した場合、アーティファクトトークンを獲得したプレイヤーは即座にオーブカードを引き、引いたオーブカードをプレイしなければいけません。その際、自分の探索チームコマのあるオーブカードと重なってはいけない、という制限があります。その他にもオーブカードのプレイに際して細かいルールがあります。詳細はオーブカードのプレイを参照してください。もしオーブカードをプレイできる場所がなかった場合は、引いたカードは公開され、当該カードはゲームから除外されます。 (増殖チューブマス。「!」のついているマスのこと) 例 軍事力6を持つプレイヤーが探索チームコマを動かします。 エアロックスペースからジャンプチューブマスへ探索チームコマを動かします(1マスの移動)。次に、ジャンプチューブを使って別のジャンプチューブマスへ移動します(1マスの移動)。その後、軍事力6で防御力4のバリアを通過します(1マスの移動)。すると、移動先のマスに増殖チューブマスがあり、そこにアーティファクトトークンがありました。そのため、このプレイヤーは移動を3マス分しか行っていませんが、ここで移動を終えなければいけません。 オーブアクション:オーブカードのプレイ 手札のオーブカードを1枚プレイします。 このアクションは、アクションを実行しても何も行動せずにアクションを終えても構いません。このアクションを実行することに決めてもオーブカードをプレイせずにアクションを終わることができます。 新たにオーブカードをプレイする時には、次のルールに従わなければいけません。 オーブカードは回転させてもよい (BGAではカードを選択する際に巻き矢印が表示されるので、それをクリックすることでカードを回転できます) 既に置かれているオーブカードに少なくとも1マスが重なるように置かなければいけない (セットアップ時にオーブカードをプレイする際にはこのルールは適用されない) アーティファクトトークンや探索チームコマが置かれているマス、エアロックマスにはカードを重ねられない ジャンプチューブマスや、その他のマスにはカードを重ねることができる 新たなカードを既に置かれているカードに重ねて置くとき、「(重ねられて)下になるカードの縁」と「新たにプレイするカードの縁」がピッタリ重なる部分の「境界」の状態が同じものになるか、より不利な状態にならなければいけない 新たにオーブカードを置いたことによって移動できなくなったり、「立往生」してしまう探索チームコマが発生してもよい 移動できなくなったり、立往生することになったコマは、オーブアクションを「パス」をすることで任意のエアロックマスに移動させられます。(この「パス」は1アクションを消費して行うものなのか、また、どのアクションを「パス」するのかはルールブックからは不明。どなたか分かる方がいらっしゃいましたら教えてください) オーブカードをプレイされたら、アーティファクトトークンが対応するマスに置かれます。 4番目のルールが分かりにくいので詳細を説明します。 マスとマスの境界の状態は「何もない(自由に移動ができる)」、「バリア(移動に軍事力が必要)」、「壁(移動できない)」の3種類があります。これらの状態は「何もない」<「バリア」<「壁」の順で不利な状態となっています(移動に関する制限の強さに比例します)。 「より不利な状態にする」というのは移動に関する制限を強めることと等しいです。 例えば「何もない」境界を「バリア」や「壁」に変更することは、より移動の制限が強くなっているので「不利な状態」になっています。 また、「通過するのに軍事力3が必要なバリア」を「通過するのに軍事力4が必要なバリア」に変更することも、より移動の制限が強くなっているので「不利な状態」になっています。 補足:境界の状態を「同じ」か「より不利」な状態にする義務が発生するのは、新たに置かれるカードによって1マス以上覆われ、かつ、覆われるカードの縁が新たに置かれるカードの縁とピッタリ重なるようなカードだけです。 新たに置かれるカードと1マスも重ならないカードの縁の境界の状態は自由に変更できます(例えば「壁」から「何もない状態」にしてもよい)。 また、新たに置かれるカードによって1マス以上覆われるカードも、カードの「縁」以外の境界の状態は自由に変更できます。 例 (ピンクの線が「ピッタリ重なる縁」を表しています) 既に置かれているカードの「壁」に「通過するのに軍事力6が必要なバリア」が重なるようにオーブカードをプレイすることはできません。なぜなら、「不利な状態」になっていないからです。 (ピンクの線が「ピッタリ重なる縁」を表しています) 既に置かれているカードの「壁」に「壁」が重なるようにオーブカードをプレイすることはできます。なぜなら、境界の状態が同じだからです。 (ピンクの線が「ピッタリ重なる縁」を表しています) 緑の四角で囲まれている部分について。 「下になるカード」のここの状態は「何もない状態」です。「新たにプレイするカード」のここの状態は「何もない状態」です。この部分が「ピッタリ重なるカードの縁」となります。2枚のカードのこの部分の「状態」は同じなため、このようにプレイすることができます。 その他の部分は、新たなオーブカードのプレイの制限に関わりません。例えば、「バリア」が「何もない状態」に置き換わっている部分がありますが、これはカードの「下になるカード内部」と「新たにプレイするカードの縁」が重なるだけです。「下になるカードの縁」と「新たにプレイするカードの縁」が重なるわけではないため、無関係なのです。 オーブアクション:オーブカードのドロー オーブカードを山札から1枚引きます。 このアクションはオーブアクションの3番目のアクションなので、「オーブ探査特権」を選んでいない場合、「探索チームコマの移動」と「オーブカードのプレイ」を実行していると、「オーブカードのドロー」アクションは実行できません。なぜなら、「オーブ探査」を選んでいないと3つのアクションのうち、2つまでしか実行できないからです。 オーブカードは手札の枚数制限にカウントされません(RFTGの10枚の手札制限のこと。つまり、RFTGのゲームカード(ワールドとかデベロップ)とは別の手札となります)。 ただし、オーブカードの山札が尽きていた場合はカードをドローできません。オーブカードの山札が尽きた場合、そのラウンドが終了するとゲーム終了です。 アーティファクトトークンについて アーティファクトトークンが置かれているマスに探索チームコマが入ると、アーティファクトトークンを獲得できます。 アーティファクトトークンは獲得したプレイヤーだけがその内容を確認できます。 ほとんどのアーティファクトトークンは何らかの能力を持っています。獲得したアーティファクトトークンの能力を任意のタイミングで使用できます。 能力は大別して次の4つです 自分の調査隊コマの移動を有利にする能力 カードコストの削減 一時的な軍事力の増加 異性種族技術の製品となる これらのアーティファクトの能力を使用する際には、能力を使用したいアーティファクトトークンを公開します。アーティファクトトークンの能力は使い切りで、一度能力を使ったトークンを再び使うことはできません(まだ公開していないアーティファクトトークンの能力しか使えない)。なお、複数のアーティファクトトークンの能力を同時に使うこともできます。1ラウンド中に使用できるアーティファクトトークンの数に制限はありません。また、アーティファクトトークンの能力やカード能力は全て重複して適用されます。 一部のアーティファクトトークンは2つの能力を持っているものがあります。このようなものは、2つのうちどちらか1つの能力だけを使用できます。 ゲームが終了したら、獲得したアーティファクトトークンによって追加の勝利点が得られます。 獲得した未公開のアーティファクトトークンが全て公開されます。ほとんどのアーティファクトトークンには1点、もしくはそれ以上の勝利点が書かれています。各プレイヤーは、自分が獲得したアーティファクトトークンに書かれている数字分の勝利点を獲得します。 知性化トークンはゲーム終了時にオーブ内に存在している「知性化種族繁殖基地」の数によって獲得できる勝利点が変動します。 また、ゲーム終了時に所持している一部のアーティファクトトークンによって勝利点が得られるカードがあります。このようなカードはアーティファクトトークンの種類によって得られる勝利点が決まります。 このようなカードによって勝利点が得られるアーティファクトトークンは次の3種類です。 異性種族科学トークン トークンの左上に◇のマークがあるもの。デベロップやワールドのコストを削減するトークンはこのタイプ。 異性種族知性化トークン トークンの左上に知性化マーク(染色体シンボル)があるもの。 異性種族技術トークン 異性種族技術の製品として扱えるもの ゲーム終了 最後のオーブカードが引かれたら、そのラウンドが終了したらゲーム終了です。 ゲームが終了したら、獲得したアーティファクトトークンによって勝利点を得ます。詳細は上記項目を参照してください。 ゲーム中に獲得した勝利点と上記の勝利点を合計し、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。 アーティファクトトークンの能力詳細 発展フェイズ時、デベロップカードを場に出す際のコストを表示されている数字分だけ減らします。 移住フェイズ時、ワールドカードを場に出す際のコストを表示されている数字分だけ減らします。 上記2つのこのマークがついているトークンを「異星種族科学トークン」と呼びます。 カードの中にはゲーム終了時に所持している異性種族科学トークンの数によって勝利点を得られるものがあります。 移住フェイズ時、緑(遺伝子資源生産ワールド/単発生産ワールド)の非軍事ワールド出す際にコストー2。緑の軍事ワールドを出す際に軍事力が2低くても場にだせる 。 使用時の能力なし。ゲーム終了時に2勝利点を得るのみ。 上記2つのこのマークがついているトークンを「異星種族知性化トークン」と呼びます。 カードの中にはゲーム終了時に所持している異性種族知性化トークンの数によって勝利点を得られるものがあります。 また、異星種族知性化トークンはオーブ上の表面にある(オーブカードで隠されずに見えている)知性化種族繁殖基地の数によってゲーム終了時に獲得する追加の勝利点が変動します。 異星種族知性化トークン1個の勝利点は知性化種族繁殖基地の数1個につき1勝利点となります。 異星種族技術の製品として扱える。消費、交易フェイズ時にこのトークンを黄色の製品として使用してもよい。 これらのトークンは「異星種族技術トークン」と呼びます。 カードの中にはゲーム終了時に所持している異性種族技術トークンの数によって勝利点を得られるものがあります。 自分の調査チームコマのうち1つを選び、そのコマは任意のバリアを一度だけ通過できるようになります。 もしくは、自分の軍事力を表示されている数字分だけ増加させます。 異星種族のアーティファクトのバグ 2/13現在、確認したバグを記します 中央のエアロックスペースに探索チームコマを動かした後、そのコマを動かすことができなくなる場合がある 獲得したアーティファクトトークンのうち、一部から勝利点が得られない オーブゲームではないのに異星種族調査技術の探査能力が銀河探査 SETIでの得点計算にカウントされてしまう 拡張セット:ゼノの侵略 追加される新カードについてはこちらで説明しています。 新たな拡張セット「ゼノの侵略」が追加されました。この拡張ルールを導入したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。 この拡張はRace for the Galaxy arc#3です。arc#1(嵐の予兆、帝国対反乱軍、戦争の影)やarc#2(異星種族のアーティファクト)とは組み合わせられません。基本セットのカードとのみ組み合わせることができます。 また、この拡張の日本語版は発売されていないため、訳語は個人で訳したものになり、実際のゲームと異なっている場合があります。 この拡張セットで追加されるのは 新たな33種51枚のカード(新たな初期ワールド5枚を含む) 侵略ゲームに関するルール 侵略ゲームに関連する各種カードやタイル類 です。 この拡張ルールを導入した場合、 1.基本セットのカードに新カードのみを追加したゲーム 2.基本セットのカードに新カードを追加した侵略ゲーム の2種類のプレイ方法があります。 1.基本セットのカードに新カードのみを追加したゲームは今までのゲームとほとんど変わりません。基本セットでのルールに新カードが追加されるのみです。初めはこちらを遊ぶのがよいでしょう。 2.基本セットのカードに新カードを追加した侵略ゲームは今までのゲームと少しだけ異なります。ゼノという敵がラウンドごとに攻めてくるので、それを防衛しなければならないというルールが追加され、新たなルールで遊ぶことができます。 なお、1.、2.どちらの場合も最大プレイ人数は5人です。6人ではプレイできないことに注意してください。 カード追加のみ(侵略なし) テーブルの設定で侵略なしを選択してください。 このルールでは基本セットのカードに新カードが追加されます。拡張arc#1にあった「目標タイル」、「占領」、「威信」などのルールは全てありません。 さらに拡張are#2(異星種族のアーティファクト)のカードも除外されます。 基本セットのみのゲームと異なるのは次の点です。その他、終了条件など基本的なルールに変更点はありません。 ・初期ワールドのセットアップ 「帝国対反乱軍」や「戦争の影」で導入されていた、「ゲーム開始時に2枚の初期ワールドから1枚を選ぶ」というルールが導入されています(これは異性種族のアーティファクトと同じ)。 ・探査アクションの変更 探査アクションが、「探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する」というものに変更されます(拡張arc#1の反乱軍協定のような探査アクションになる)。 例 +1+1探査を選択し、探査アクションを実行しました。山札から3枚のカードを引き手札に加えます。その後、手札からカードを1枚選び、捨てます。 ・ゼノワールド カードの中には軍事ワールドの防御力アイコンの数字が青く塗りつぶされた「ゼノワールド」と呼ばれる軍事ワールドがあります。 ゼノワールドも通常の軍事力をもって征服する(=場に出す)ことができますが、交渉特技官などのような、「軍事ワールドを非軍事ワールドと同様にコストを支払って場に出す能力」を使って場に出すことはできません。 ゼノワールドに対する軍事力 カードの中にはゼノワールドに対してのみ有効な軍事力が付与されるものがあります。これらはゼノワールドを場に出すときにのみ有効です。これは通常の軍事力と組み合わせて使用できます。 アンチゼノ 6コストデベロップの中には「アンチゼノ」という名の付くカードによって勝利点を得られるものがあります。 修復とゼノに対する防御力 これらの能力はカード追加のみのルールでは使用しません。 侵略ゲーム (ルールは英語ルールブックのほぼ直訳です。そのためかなり分かりくいです。あまりにも分かりにくい部分は変更しています。まだ未プレイなのでBGAでプレイ次第BGAの仕様に沿って書き直します。画像は準備中です。) テーブルの設定で侵略ありを選択してください。 概要 侵略ゲームでは、プレイヤーはゼノの侵略に対抗しなければいけません。ゼノの侵略はラウンド終了時に発生し、3段階で徐々に強くなっていきます。プレイヤーは自らの銀河帝国をゼノの侵略から防衛に成功すれば報賞(勝利点)を受けることができます。防衛に失敗すると、ワールド1つがダメージを受けてしまいます。すべてのプレイヤーが防衛に2回失敗すると、ゼノに敗れたことになります。 プレイヤーの軍事力が一定以上になればゼノを完全に撃退することができます。「ゼノの撃退」、「ゼノに敗北」という新たなゲーム終了条件が追加されます。ゲーム終了時にゼノに敗北していないなら、ゼノに対する軍事力が最大のプレイヤーと、最も多くの製品を寄付して貢献したプレイヤーは共に5勝利点を得ることができます。 また、生産フェイズ中、プレイヤーは戦争の手助けとするために製品を寄付して勝利点を得ることができるようになります。さらに、ダメージを受けたワールドを修復することができます。 ルールは少し複雑なので、初めは通常ルールで遊ぶことをオススメします。 コンポーネント (BGAの実際のゲームでこれらのコンポーネントが表示されることはありません。内部的に処理されているようです。ここでは説明のために画像を表示しています。) 侵略カード 提督ディスク 撃退トラック (これらは実際のゲームでは画面に表示されません。内部的に処理されます。) 撃退タイル バンカータイル 帝国敗北タイル ダメージマーカー 防衛報酬チップ ボーナスタイル 侵略ゲームでの画面説明 1:製品寄付数 2:撃退トラック上での提督ディスクの位置 3:配られた侵略カードに書かれている侵略の強さ 侵略ゲームのルール 侵略ゲームでは通常のRFTGのルールに侵略ステップと呼ばれるステップが追加されます。さらに、通常のゲーム終了条件に追加して、「ゼノの撃退」、「帝国の敗北」という条件が増えます。 侵略ゲームの流れ 初めに、ゲームのセットアップが行われます。 プレイはほぼ通常通りに進行しますが、第3ラウンド以降の各ラウンド終了時に「侵略ステップ」と呼ばれるステップが実行されます。 侵略ステップでは、侵略してくるゼノを軍事力によって撃退しなければいけません。撃退に失敗すると自分のワールド1つがダメージを受け、能力を失ってしまいます。撃退に成功すれば報賞を得られます。 プレイヤー全員の軍事力がある一定値以上になればゼノを完全に撃退できます。そうした場合、ゲームが終了します。また、プレイヤー全員がゼノの撃退に2度失敗してもゲームが終了します。 セットアップ 通常通りのセットアップ(「ゼノの侵略」のカード追加してのセットアップ)を行った後、次のステップが行われます。 1.各プレイヤーに提督ディスク、バンカータイルが1つずつ配られる。 (BGAではこれらのコンポーネントは表示されませんが、説明のためにこのように表記します。) 2.侵略カードが各ウェーブ(ウェーブ1:11枚、ウェーブ2:11枚、ウェーブ3:17枚)ごとに分けられ、それぞれのウェーブごとにカードがシャッフルされる。なお、ウェーブ3のカードは全て使用するが、ウェーブ1と2の侵略カードはプレイヤー人数×2枚のみを使用する。その後、各ウェーブの侵略カードの山札が作られ、ウェーブ3が一番下に、次にウェーブ2、ウェーブ1が一番上になるように重ねられる。最後に、「ラウンド1カード」が一番上に置かれて侵略カードの山札となる。 2人プレイの場合はウェーブ1とウェーブ2の侵略カードは4枚ではなく2枚のみ用意される。 3.プレイヤー人数に応じた撃退タイルが用意される。用意された撃退タイルに示されている数字がゼノを撃退するのに必要な「撃退値」となる。さらに、帝国の敗北タイル(0の面が上)が用意される。 (BGAでは撃退タイルや帝国の敗北のコンポーネント自体は表示されません。数値のみ表示されます。) 4.最高提督タイルと最高貢献者タイル、防御報酬チップが用意される。 プレイ プレイはほぼ通常通りに行われますが、次のルールが追加されます。 ・侵略ステップ 侵略ステップが実行されるようになります。侵略ステップは第3ラウンドから各ラウンド終了後に行われます。 ・生産フェイズ 生産フェイズ時に製品を寄付したり、ワールドの修復のために消費することができるようになります。 ・第1ラウンド 第1ラウンドのみ、自動的に移住フェイズが1回実行されます。 第1ラウンドで別に移住フェイズを選択したプレイヤーがいたとしても、移住フェイズは1回のみ実行されます。ただし、移住フェイズを選択したことによる移住特権を受けることはできます。 2人プレイの場合は1人で移住フェイズを2回選べば2回の移住フェイズが実行されます。 侵略ステップ 第1ラウンドと第2ラウンドでは侵略ステップは発生しません。(侵略カードの山札の一番上にあるラウンド1カードが、第1ラウンドでは裏向きになり、第2ラウンドでは取り除かれます) 第3ラウンドから、各ラウンド終了後に侵略ステップが実行されます。 侵略ステップは、そのラウンドでのフェイズが全て実行され、手札を上限枚数まで捨てた後に発生します。さらに、ゲーム終了条件のチェックが入る前に侵略ステップが実行されます。 侵略ステップは次の手順で実行されます。 1.提督ディスクの移動 1回目の侵略ステップでは、各プレイヤーの提督ディスクが撃退トラックの「ゼノに対する軍事力」に対応する数値のスペースに置かれます。 (BGAでは撃退トラック自体は表示されません。撃退トラックというのは数字が書かれていて、各プレイヤーのゼノに対する軍事力の合計値と同じ数字のスペースに提督ディスクが置かれる、という処理が内部的に行われます。) ここで参照する「ゼノに対する軍事力」とは、自分の総軍事力に「ゼノワールドに対する軍事力」と書かれているカードパワー分の軍事力を合計したものです。カードパワーの「ゼノワールドに対する軍事力」と意味が異なることに注意してください。「ゼノに対する防御力」のカードパワーはここでは無視します。 これを初期ワールド番号の小さいプレイヤーから時計回りに順番に行います。 「ゼノに対する軍事力」が同値のプレイヤーが複数いるなら、この手順を後から実行するプレイヤーのディスクを上に重ねます。 「ゼノに対する軍事力」がー2未満の場合は、提督ディスクはー2の左側のスペースに置かれます。 2回目以降の侵略ステップでは、「ゼノに対する軍事力」の数値が変化した場合、現在の「ゼノに対する軍事力」に対応する数値のスペースに提督ディスクが移動します。なお、「ゼノに対する軍事力」が変化しなかったプレイヤーの提督ディスクは移動されません。 提督ディスクの移動は、撃退トラックで数値の大きいスペースにディスクを置いているプレイヤーから順に行います。ディスクが重なっている場合は、上にディスクがあるプレイヤーから順にディスクを移動します。移動先のスペースに既に別のディスクがあるなら、その上にディスクを重ねます。 例外:同じスペースに重ねられている複数の提督ディスクが移動するとき、移動先が同じスペースの場合は提督ディスクの相対的な位置関係は変わりません。 2.ゼノの撃退の判定 全てのプレイヤーの「ゼノに対する軍事力」を合計します。「ゼノに対する軍事力の合計値」が、現在の「撃退値」以上であればゼノを撃退したことになり、ゲームは終了し、これ以降の侵略ステップは実行されません。 そうでなければ以下の手順を行います。 3.侵略 3a.侵略カードの割り当て プレイヤー人数と同じ枚数の侵略カードが山札からめくられ、各プレイヤーに配られます。 このとき、提督ディスクの位置によって、配られるカードが決まります。 侵略カードに書かれている「侵略の強さ」の数字が大きいものから順に、撃退トラックでより大きい数字のスペースに提督ディスクを置いているプレイヤーに1枚ずつ配られていきます。 このとき、「軍事力+X」という侵略カードは、数字のみが書かれている侵略カードよりも「侵略の強さの数字」が大きいカードとして扱われます。(つまり、先に配られることになる) また、侵略カードの山札が尽きた場合は、ウェーブ3の侵略カードのみをシャッフルして新たな山札とする。 侵略カードの割り当てが終了時に、提督ディスクが重なっている場合は、一番下に置かれている提督ディスクが一番上に移動します。(つまり、次ラウンドでもゼノに対する軍事力が変わらず、これらの提督ディスクが移動しなかった場合、侵略カードの受け取り順が変わります) 3b.侵略の解決 まず、各プレイヤーの「ゼノに対する軍事力」と「ゼノに対する防御力」を合計します。 このとき、次の行動を行うことができます。 一時的に軍事力を上げる能力の使用 プレイヤーは一時的に軍事力を上げる能力や、「ゼノワールドに対する軍事力」、「ゼノに対する防御力」を一時的に上げる能力を使うことができます。なお、ラウンド中の移住フェイズで一時的に軍事力を上げたとしても、この侵略ステップまで一時的に上げた軍事力が持ち越されることはありません。一時的に軍事力を上げるなら、再度使用する必要があります。 バンカーパワーの使用 バンカータイルの能力を使用できます。 手札からカード1枚を捨てることでゼノに対する防御力を+2上げることができます。 なお、「軍事力+X」という侵略の強さは、プレイヤーの総軍事力に「X」の数字を足したものになります。プレイヤーの総軍事力というのは、「ゼノワールドに対する軍事力」、「ゼノに対する防御力」、「一時的に増加させた軍事力」を合計しない値のことです。 その後、侵略の解決を行います。 プレイヤーの軍事力の方が大きい場合 プレイヤーの軍事力(総軍事力にゼノワールドに対する軍事力やゼノに対する防御力を足した値のこと)が侵略の強さを表す数字よりも大きい(同値ではダメ)場合は防御に成功したことになります。 そのプレイヤーは防御報酬チップ(VPチップではない)を受け取ります。 防御報酬チップは、撃退タイルに示されている星マークの数の下に描かれている数分だけ受け取ることができます。この星マークは撃退トラック上の提督ディスクの位置関係を示していて、星の数が多いほど提督ディスクが「上位」である(=撃退値が大きい)ことを示しています。提督ディスクが重なっている場合は、上にあるディスクが「上位」です つまり、より「下位」に提督ディスクがある(=撃退値が小さい)プレイヤーほど、撃退に成功した場合には多くの防衛報酬チップを受け取ることができます。 プレイヤーの軍事力の方が小さい場合 もし、侵略の強さを表す値がプレイヤーの軍事力(総軍事力にゼノワールドに対する軍事力や防御力を足した値のこと)と同じ値かそれより大きい場合は防御に失敗したことになります。 そのプレイヤーは自分の場にあるワールド1つにダメージを与えなければいけません(ダメージを与えらえるワールドがない場合は何も起こりません)。 ダメージを受けたワールドにはダメージマーカーが置かれます。 ダメージを受けたとしても、そのワールドは場のカード枚数に1枚としてカウントされます。ただし、ダメージを受けたワールドのあらゆる能力は使用できなくなり、そのワールドの製品は捨てられてしまいます。さらに、ダメージを受けたワールドの勝利点は0点になり、ダメージを受けたワールドはあらゆるボーナス勝利点の対象としてカウントされません。 もし、全てのプレイヤーが防御に失敗した場合は、帝国敗北タイルを0から1の面に裏返します。再び全てのプレイヤーが防御に失敗した場合は帝国がゼノに敗北したことになり、ゲームが終了します。なお、1度目の失敗と2度目の失敗の間に防御に成功したラウンドがあった場合でもゲームが終了します。 4.侵略ステップの終了 侵略の解決が終了後、侵略カードは捨て札となります。ウェーブ1とウェーブ2の侵略カードは捨て札になった場合にゲームから取り除かれます。ウェーブ3の侵略カードは捨て札になったとしても、リシャッフルされて再び登場する可能性があります。 生産フェイズの変更点 生産フェイズで実行できるアクションに変更点があります。 戦争努力への貢献 生産フェイズ開始時、製品を持っているプレイヤーは戦争努力へ貢献するために製品を捨てることができます。 捨てた製品1つにつき、ゼノを完全に撃退するために必要な撃退値を1下げることができます(ただし、0以下になることはありません)。さらに、1勝利点チップを受け取ります。 ここで受け取った勝利点チップは消費フェイズで製品を消費したことで獲得した勝利点チップとは別にしておきます。(最大貢献者タイルの獲得条件に関わります) ワールドの修復 生産フェイズ中、任意のタイミングでダメージを受けたワールドを修復することができます。 ダメージを受けたワールドを修復するには次のいずれかの方法で行います。 手札から2枚のカードを捨てる(1個まで) 製品を1つ捨てる(1個まで) カードパワーのワールド修復能力を使用する(1個まで) 生産特権:修復を使用する(生産特権の場合は2個まで修復可能) (侵略ゲームでは、通常の生産特権に加えてワールドを1つ修復するという生産特権を選ぶことができます) ワールドを修復したら、修復したワールドからダメージマーカーが取り除かれます。 また、上記の方法を組み合わせて複数のワールドを修復することもできます。さらに、その他の生産能力と組み合わせて修復アクションを行うことができます。 例 プレイヤーAの手札が1枚の状態で生産フェイズが始まりました。 プレイヤーAは反乱軍地下組織によってカードを1枚引き、手札が2枚になりました。その後、2枚の手札を捨ててダメージを受けていたスパイス世界を修復しました。そして、スパイス世界が生産したばかりの製品を捨て、ダメージを受けていた異星種族ロボット工場を修復しました。そして、多角的経済によって2枚のカードを引きました(スパイス世界と異星種族ロボット工場で2種類の製品を生産したので)。 補足 単発生産ワールドは修復したとしても自動的に製品が生産されることはありません。修復した後に、生産特権や他のカード能力を使用しなければ製品が生産されることはありません。 1回の生産フェイズ中に、1つのワールドに複数回製品を生産させることはできません。つまり、生産した製品を別のワールドの修復のために捨てた後、再びそのワールドに製品を生産せるカード能力等を使用して2回目の生産を行うことはできません。たとえ、単発生産ワールドに製品を生産させる能力を複数持っていたとしても、これはできません。 ワールド修復能力や、生産特権:修復はダメージを受けているワールドが1つもなければ使用することはできません。 2人プレイの場合、生産特権を1人で両方とも選ぶことができます。その場合でも生産フェイズは1回しか実行されません。 ゲーム終了 侵略ゲームでは通常のゲーム終了条件に加えて「帝国の敗北」(全プレイヤーがゼノの侵略の防御に失敗するのが2回発生した場合)と「ゼノの撃退」(全プレイヤーのゼノに対する軍事力の合計値がゼノの撃退値以上になる)という2つの終了条件が追加されます。 なお、ゲーム終了条件が満たされたラウンド終了時にも侵略ステップが発生します。ただし、全プレイヤーのゼノに対する軍事力の合計値がゼノの撃退値以上であれば、侵略ステップの「3.侵略」以降の手順は行われません。 ボーナスタイル 「帝国の敗北」のゲーム終了条件以外でゲームが終わる場合、次の2つのボーナスタイルによって勝利点が発生します。どちらも5勝利点となります。 ・最大提督タイル ゼノに対する軍事力が最も高いプレイヤーが受け取ります。 ・最大貢献者タイル 生産フェイズ時に製品を捨てたことによって獲得した勝利点チップが最も多いプレイヤーが受け取ります。 各条件で同値のプレイヤーが複数人いる場合は、それらのプレイヤー全員が5勝利点を受け取ります。 得点計算 通常通りの得点計算を行います。以下の点に注意してください。 ゲーム中に受け取った防御報酬チップは1枚につき1点となります。 生産フェイズ時に製品を捨てたことによって獲得した勝利点チップは銀河ルネッサンスのボーナス勝利点の対象としてカウントされます。(防御報酬チップやボーナスタイルは銀河ルネッサンスのボーナス勝利点の対象にはなりません) ダメージを受けているワールドからは勝利点を得られません。 侵略カードの内訳 ウェーブ1 -1,0:2枚ずつ、1:3枚、2:2枚、3,4:1枚ずつ ウェーブ2 0~2:2枚ずつ、3~7:1枚ずつ ウェーブ3 3:4枚、4:3枚、5~7:1枚ずつ、8,9:2枚ずつ、M+3,M+4,M+5:1枚ずつ (M+3というのは、ゼノワールドに対する軍事力を合計する前の総軍事力に+3を加算した値ということ。これらのM+Xの侵略の強さは、数字のみのものよりも大きいものとして扱われる(=9よりも先に配られる)。) ゼノの侵略のバグ 6月10日現在確認できたバグを記します。 製品を捨てて一時的に軍事力を上げるような能力を使用できないことがある 銀河国内戦線を場に出していると、消費フェイズでゲームが進行不能になってしまう場合がある 侵略ゲームにおいて、生産特権:修復を選んでも、特権によってワールドを修復できない 侵略ゲームにおいて、侵略の解決時に一時的に軍事力を上げるカード能力が使えない場合がある 侵略ゲームにおいて、第1ラウンドのみ侵略カードの割り当て順がルール通りに行われない場合がある ニューワールドプロモカード 新たな拡張オプション「ニューワールドプロモカード」が追加されました。 この拡張は他の拡張と異なり、BGAプレミアム会員でなくても遊ぶことができます。 この拡張を適用すると6種類のワールドカードが追加されます。新たなルール等の追加はありません。 この拡張は他のすべての拡張と同時に導入することができます。 なお、基本セット・基本セット+嵐の予兆においてこのオプションを適用した場合は、ゲーム開始時に初期ワールド2つから1つを選ぶ方式になります(帝国対反乱軍などと同様の方式)。 追加されるカードはこちらで説明しています。 RFTG初心者へのアドバイス +... このゲームは短時間で終わる割にはルールが比較的難しく、勝ち筋が理解できるまで時間がかかる傾向にあり、十分に楽しさを理解できるようになるまでかなりの時間を要します。そこで、RFTG基本セット(拡張ルールナシ)に限った話になりますが、どのようにゲームをプレイすればよいのかを簡単に書きますので、よかったら参考にしてください。ただし、これは2人プレイに限った話です。3人以上の場合はあまり通じないかもしれません。 RFTGの基本 初心者向けに、ごく基本的なことですがこのゲームで重要視するべきことを説明します。 手札枚数=このゲームでのパワー このゲームではコストとして手札のカードを捨てます。そのため、ほかのカードゲームよりも手札枚数が多いとそれだけ有利になることができます。また、手札の枚数が多いことは単純に選択肢が多いということです。このゲームではラウンド終了時に10枚を超える手札は捨て札となってしまいますが、もったいないからと言って手札を少なく抑えることは悪手となる場合が多いです。中盤以降はなるべくラウンド終了時に手札を10枚近くまで持っていくことが理想です。 手札を補充するなら交易フェイズ 交易フェイズが少々分かりにくいこともあり、初心者の方は探査でカードを補充しがちですが、手札枚数を補充するなら交易フェイズの方が効率は良いです。なぜなら、探査は相手にもカードを補充する機会を与えますが、交易フェイズは選んだプレイヤーだけが実行でき、自分だけがカードを補充できるからです。さらに、カードを獲得する枚数も交易フェイズでの売却の方が多いためです。 不要なカードを見極める この後で説明しますが、RFTGには基本的な「勝ち方」があります。あれもこれも、と色々やるのではなく、1つの型に的を絞ってゲームを進めていく方がよいです。そのため、自分が進めている型に不要なカードは優先してコストとして捨てるべきです。不要なカードというのは、「自分が場に出してるデベロップカード(同じカードを2枚場に出せない)」や「軍事力を上げる予定がないのに高い軍事力がないと場に出せないカード」や「単純に能力が弱いカード」などです。 ゲーム終了のタイミングを見誤らない 初心者がよく陥る状況として、自分の場しか見ておらず、いつの間にかゲームが終わっていた、ということがよくあります。このゲームでは「誰かが12枚以上のカードを場に出す」か「用意されている勝利点チップを全て消費する」とゲームが終了します。自分の場だけでなく、相手の場のカード枚数や勝利点チップの残り数には常に注意するようにしましょう。特に、相手の場にカードが10枚になったら、次のラウンドで99%の確率でゲームは終わると思ってよいでしょう。相手の場にカードが9枚になった場合、自分が発展や移住を選ばなければ絶対にゲームは終わることはないので、自分がゲームを終わらせたくないなら、この2つのフェイズを選ばない方がよいです。反対に、自分の場に9枚のカードがあり、ゲームを早々に終わらせたいなら、発展か移住を2つ選ぶとよいです。その際には相手が選んでなさそうな方を選ぶことでゲームを1ラウンド早く終わらせることができます。 相手が選んだフェイズに相乗り このゲームではラウンド開始時に(2人プレイの場合は)1人2つずつフェイズを選択します。自分だけでなく相手が選んだフェイズも実行できます。それを利用することで相手よりも有利になることできます。例えば、相手が移住を選ぶと予想し、自分は発展と交易フェイズを選ぶ。もし相手が予想通りに移住を選んでくれれば、自分は発展の特権でカードを出しつつ、さらに移住でワールドを出し、交易フェイズで減った手札を補充!ということができます。このような読みは初めのうちは難しいかもしれませんが、慣れてくると相手がどのフェイズを選ぶのかがだんだんと読めるようになってきます。そうなれば更に楽しくなるでしょう! 3つの型 このゲームでは大きく分けて3つの「勝ち方」が存在します。1つは用意されている勝利点チップをガンガン稼ぐ「生産消費型」。2つ目は軍事力さえあればノーコストで出せる軍事ワールドの特性を活かして、点数の高い軍事ワールドをどんどん出す「軍事型」。3つ目は「銀河連邦」を主軸にしてひたすら6コスデベロップを出しまくる「発展型」です。 それぞれの「型」の特徴とゲームの進め方を解説します。 生産消費型 強いところ 基本セットの場合はカードの構成上、比較的安定している 中盤以降は「x2」と「生産」だけ選べば勝てるので、初心者でも進めやすい 弱いところ 生産と消費体制を整えるまでに時間がかかる 序盤に生産、消費体制を整えることでカードを使わなければいけないため、途中から軍事型や発展型に転向することが難しい 中盤以降、手札が補充できないと6コストデベロップを出すことができない 勝利点につながりやすい6コスデベロップ 銀河ルネッサンス、新型経済、銀河探査 SETI、商人ギルド、自由貿易連合(青中心)、鉱業連盟(茶色中心) 生産消費型とは、製品を生産するワールドと、その製品を消費できるカードを場に出して、毎ターン「x2」と「生産」を選ぶことで大量の勝利点チップを稼いで勝つという型です。基本セットの場合は生産ワールドが比較的多く、爆発的に点数を伸ばせるような軍事型向きのカードが少ないため、こちらの型は軍事型に比べると若干ですが安定していると言えます。また、勝利点チップを稼ぐ体制が整ってしまえば、後は「x2」と「生産」だけ選んでいれば、後は相手が選ぶ発展や移住に相乗りしてカードを出していればよいため、その点においても初心者の方でもやりやすいと言えます。 生産消費型の中にもいくつかタイプがあるのですが、それらを説明する前に、共通するポイントを説明します。 誰よりも早く生産、消費体制を整えること 相手がどんな型だとしても、なるべく早く生産消費体制を整えなければいけません。目安としては1ラウンドに3点(「x2」特権の効果で6点)の勝利点チップを稼げる体制を整えることを目指すとよいでしょう。 消費フェイズや生産フェイズでドローできるカードを用意する 生産消費体制を整えたら、あとは「x2」と「生産」だけ選んでれば勝てるほど甘くはありません。相手が追いつけないほどの速さ(例えばゲーム開始から2、3ラウンド)で上記のような生産消費体制を整えられた場合は別ですが、大抵は5~6ラウンドでようやく生産消費体制が整うはずです。その場合は生産消費型での勝利をより確実なものとする高コストカードを出せない場合があります。また、相手が選んだ移住に相乗りして追加の生産ワールドを出すことでより多くの勝利点チップを稼ぐためにも、「消費」か「生産」フェイズのどちらかでもいいからカードをドローできるカードを出すと、より安定したものとなります。できれば1ラウンドに2枚はカードをドローしたいです。 ゲーム終了のタイミングを見誤らない 用意されている勝利点チップ(2人プレイの場合は24点)を全て消費するとゲーム終了になります。「生産」で生産した製品を勝利点に変えるためには次のラウンドで消費を選ばなければいけません。そのため、最後のラウンドとなる場合には「生産」を選んでもほぼ意味がありません。 また、「消費」では製品を消費して勝利点チップを得ることが基本ですが、あえて消費で勝利点チップではなくカードを獲得する消費能力を使うことで、勝利点チップをわずかに残し、もう1ラウンド続行した方がよい場合もあります。もう1ラウンドあれば勝利点チップ10点を稼げる!とか、強い6コスが出せる!等、1ラウンドで相手よりも多くの勝利点チップを稼げるならばその方がよい場合もあります。 では、次に生産消費型のそれぞれのタイプを説明していきます。生産消費型には大きくわけて3つのタイプが存在します。 青ワールド中心の生産消費型 RFTG基本セットの花形と言ってもよいタイプです。青ワールドはどれも低コストであること、単発ではない通常の生産ワールドが多いこと、青ワールド自体が消費能力を持っているものが多いということを活かして低コストの青色生産ワールドをバンバン並べ、コスト5のデベロップ「消費市場」やコスト6のデベロップ「自由貿易連合」の強力な消費能力、生産能力で大量に勝利点を稼ぐタイプです。このタイプはコストが低い青色生産ワールドを出すため、生産消費体制を整えるまでのスピードが早いという点に優れています。また、消費市場や自由貿易連合を出してからの爆発的な強さは圧倒的です。 ただし、青ワールドを基本として出すため、交易フェイズでカードを補充することが難しく、手を進めにくいという欠点があります。 進め方とオススメのカード 手札に青色の生産ワールド(繁栄世界と銀河リゾートは除く)があるなら、最初のラウンドでは移住と生産を選ぶとよいでしょう。特に、スパイス世界、ニューヴィンランド、宝石世界がある場合は、これらを最優先で出すべきです。スパイス世界は青色の製品を売却すると4枚のカードをドローできます。ニューヴィンランドは消費フェイズで2枚のカードを手に入れる消費能力があるので、実質的に4枚のカードを手に入れることができます。宝石世界は生産で1枚のカードをドローできるため、今後に役立ちます。 第2ラウンドでは交易フェイズで生産した製品を売却するため、交易フェイズを選びます。もう1つのフェイズは手札を相談して決めましょう。手札に投資信託や輸出関税、派遣軍などの発展特権によってノーコストで出せて、すぐに効果が出るカードがあるなら発展を選ぶべきです。それらのカードはないけれでも、どうしても出したいカードがあるなら+1+1探査がよいでしょう。特にそれらのカードがないならもう1度生産を選ぶのが無難です。 この後は生産消費体制を整えることを目指します。もしこの時点で消費市場や自由貿易連合があるなら、多少の無理をしてでもこれらを出しましょう。もし両方ともあるなら、先に消費市場を出すことをオススメします。どちらもない場合は勝利点を大量に稼ぐための手段を用意しましょう。強力なものとしては「観光世界(任意の色の製品2個を消費して3勝利点チップを獲得)」と「銀河流行発信源(任意の色の製品1個を消費して2勝利点チップ獲得)」です。少しコストが高いものの、これらを使えばすぐに1ラウンドで6点以上の勝利点を稼ぐことが可能です。もし植民船があるなら、これらを出すために取っておくのがよいでしょう。 初期ワールドが「失われた地球植民地」の場合が最もこのタイプに向いています。次点で「オールドアース」と「イプシロン・エリダニ」が向いています。 このタイプのキーとなるカードは消費市場と自由貿易連合です。この2枚のうちどちらかを場に出せれば勝利は安定したものになります。 消費市場や自由貿易連合を引ければいいのですが、運が絡むので引けない場合もあります。その場合には観光世界と銀河流行発信源がキーカードとなります。これらのコストは高いため、できれば植民船を使って出したいところです。 また、交易でカードを獲得しづらいため、コスト1のデベロップカード「輸出関税」で獲得するカードを増やしたり、コスト4のデベロップカード「自己複製型ロボット」でワールドを出すコストを節約するのも強力です。基本的に軍事力を上げる必要はないのですが、軍事力が1あるかどうかで出せるカードが増えます。そのため、余裕があるなら、コスト1のデベロップカード「派遣軍」やコスト1のデベロップカード「交渉特技官(コスト1の軍事ワールドならタダで出せる)」を出して「受け」を広げるのもいいでしょう。 茶色ワールド中心の生産消費型 青ワールドの次にコストが低いワールドが多くある茶色ワールドを出して、勝利点を稼ぐタイプです。青ワールドは数を最重視!なのに対して、茶色ワールドは数と質も重視!といったところです。茶色ワールドが青ワールドより優れている点として、交易フェイズでカードを1枚多く手に入れられるため展開が早い点と、消費市場といった高コストカードがなくても生産時にカードをドローしやすいという点です。一方で、青ワールドに比べると通常の生産ワールドは少なく、単発生産ワールドが多めなため、単発生産ワールドに製品を生産させる手段がないと製品の「数」を用意することが難しいです。また、茶色ワールドは青ワールドよりもコストが比較的高い傾向にあります。さらに、青ワールドと異なり、生産ワールドに消費能力を持ったワールドが非常に少ないため、消費能力を持ったカードを別に用意しなければいけないという困ったところがあります。この点をカバーできるかが勝敗のカギとなります。 進め方とオススメのカード 茶色中心で生産消費型を進めるには、初期ワールドと初期手札が重要です。初期ワールドがアルファケンタウリで、さらに初期手札にコスト2のデベロップカード「採掘ロボット」、コスト3のデベロップカード「鉱業コングロマリット」、もしくは帝国軍備世界、ニューアース以外の茶色の生産ワールドがあれば、茶色中心の生産消費型を進めるのがいいでしょう。また、初期ワールドがアルファケンタウリ、初期手札にコスト6のデベロップ「鉱業連盟」があるなら、なんとしてでも茶色ワールド(単発生産ワールドでok)をもう1枚引き、鉱業連盟を主軸にした茶色の生産消費を進めるべきです。早い段階で茶色の生産ワールド2枚と鉱業連盟が揃うと、相手は何もできずに終わります。 鉱業連盟があるなら、全力で茶色2枚と鉱業連盟を出せばいいのですが、なかなか運よく最初からそんなに揃う事はありません。その場合に問題になるのが消費能力を持ったカードがないということと、単発生産ワールドに製品を生産させられないこと、生産または消費でカードをドローできないという3つの問題が発生します。鉱業コングロマリットがあるなら、どちらも解決できるのですが、これもないなら、ちょっと辛くなります。 まず、消費能力についてですが、「観光世界」があるならこれだけでほぼ解決します。採掘ロボットもあるなら、鉱業連盟と全く同じことができます。それ以外では「オールドアース」が意外と役立ちます。初期ワールドとしては微妙なカードですが、任意の色の製品を2個消費できるため、消費能力が足りなくなりがちな茶色の生産消費型と相性はいいです。また、比較的軍事型で場に出されやすいカードですが、コスト3の「惑星改造ロボット」も茶色の製品を1個消費して1勝利点チップとカードを1枚引けるため、他にいいカードがないなら悪くない選択肢となります。 次の単発生産ワールドに製品を生産させる方法ですが、鉱業連盟以外だと、「採掘ロボット」、コスト2のワールドカードの「銀河技師団」の2枚があります。正直なところ生産消費型の場合は無駄なカードを出してるヒマはあまりないため、銀河技師団を出すくらいなら他の生産ワールドを他の色の生産ワールドを出した方がまだ効率的です。せいぜい茶色の単発生産ワールドが2枚あって、さらに観光世界がある時に苦し紛れに出す程度でしょう。 カードドローの問題は茶色中心の生産消費型で致命的な部分です。これに関しては鉱業コングロマリットくらいしか解決策がありません。もしくは、コスト1の軍事の茶色単発生産ワールド「脱走ロボット」やコスト3の茶色の生産ワールド「彗星宙域」と「鉱山世界」で地道に生産時にカードを1枚ドローするくらいしか方法がありません。 ここまで説明してきて何となく分かるかもしれませんが、茶色中心の生産消費で勝つには、多少の運が絡んできます。初期ワールドがアルファケンタウリなら、手札にコスト1(軍事でも非軍事でも)の茶色単発生産ワールドがあるなら第1ラウンドは移住と交易を選びましょう。手札に採掘ロボットがあり、相手の初期ワールドが失われた地球植民地なら発展と交易を選ぶのが良いです。そうでないなら、交易と生産を選び、少しでも多くのカードをドローできるようにするのがよいです。 第2ラウンドは第1ラウンドで引いたカードによってフェイズを選びましょう。第1ラウンドでもう一度茶色の製品を生産できているなら、交易フェイズは必ず選んだ方がよいです。 第3ラウンドまでに鉱業コングロマリット、鉱業連盟、採掘ロボット等のキーカードが来ているなら茶色中止の生産消費型で進めてみましょう。ここまでに、茶色ワールドが全くこなかったり、キーカードが全く来ないのであれば、他の路線へ変更したほうが無難です。幸い、茶色は交易で比較的多くのカードを手に入れられるため、他の戦略に乗り換えやすいため、ダメそうなときにはきっぱり諦めましょう。 多色混合タイプ 今まで説明してきた2つのタイプは生産消費型の見本のようなタイプで、実際のゲームではキレイに決まる!ということはあまりありません。茶色と青ワールドが半々で混ざったり、時には緑ワールドや黄色ワールドも混ざる場合もあります。それが多色混合型です。このタイプは消費市場等の単純な強カードがなく、ある程度の工夫と運が必要になります。また、自由貿易連合や鉱業連盟でのゲーム終了時のボーナス点が稼ぎにくいという欠点もあります。しかし、大抵のゲームではこのタイプになることが多いので、このタイプでも上手く勝てるようになれば脱初心者と言ってもよいでしょう。 このタイプの最大のメリットは「受けの広さ」です。青中心や茶色中心の生産消費型の場合は消費市場や鉱業連盟、鉱業コングロマリット等のキーカードがないと勝つのは難しいのですが、このタイプの場合にはどんなカードでもいいから生産消費体制を整えれば完成するため、臨機応変に対応できます。また、青中心や茶色中心で欠点となる部分を他のカードで上手くカバーできたり、途中から青中心や茶色中心の生産消費体制等に移行することもできる強みもあります。 進め方とオススメのカード このタイプは最初から目指すべきではなく、青中心や茶色中心の生産消費型や軍事型から生産消費型へ移行せざるを得ない場合にこのタイプに"なってしまう"場合がほとんどです。基本的には青の低コスト生産ワールドをだしつつ、緑や茶色の製品を交易で売却しながらなんとか生産消費体制を作ることが大事です。このタイプで重要になるのは、いかに相手と差をつけるかです。この差というのは1ラウンドに稼げる差はもちろんですが、1ラウンドにドローするカード枚数や特権を利用して相手よりも有利にゲームを進めるということです。例えば、青中心の生産消費体制で進めてるプレイヤーは序盤の展開が遅かったり、消費市場や自由貿易連合がないとカードを補充する手段が乏しいという欠点があります。茶色中心の生産消費体制で進めているプレイヤーは必ず自分で生産を選びその特権によって茶色の単発生産ワールドに製品を生産させなければいけないという欠点があります。これを利用することで、先行して生産消費体制を整えようとしているプレイヤーに追いつき、さらに差をつけないと勝利するのは難しいでしょう。 ここでキーとなるカードはコスト2のデベロップカード「植民船」、「自己複製型ロボット」とコスト4のデベロップカード「多角的経済」です。植民船は一度だけ非軍事のワールドカードをノーコストで場に出せるというものです。このカードで出すべきカードは「観光世界」「銀河流行発信源」「失われた種の箱舟」の3枚です。観光世界と銀河流行発信源をノーコストで出すことで、より早く強力な生産消費体制を整えることができます。失われた種の箱舟は生産時にカードを2枚ドローできる緑の生産ワールドです。他の生産消費型を目指しているプレイヤーが選ぶ生産でカードを2枚ドローできるので大きなアドバンテージとなります。 自己複製型ロボットでワールドを出す場合には、このカード自体のコストが重めのため、少し展開が遅くなります。比較的高コストのワールドが手札に多い場合には植民船よりもこちらの方がよい場合もあります。また、相手が軍事型で進めているなら、必然的に移住を選ぶ回数が多いため、植民船よりこちらの方がよいでしょう。 もう1つの多角的経済ですが、これは「異なる色の3つの製品を1つずつ消費することで3点を獲得する」という能力と「自分が生産した製品の種類1つごとにカードを1枚ドローする」という2つの能力を持っています。他に消費能力を持っているカードが来ない時にこのカードの消費能力は役に立ちます。しかし、真に強いのは生産時のドロー能力です。多色混合タイプの場合は少なくとも青と茶色の2色の製品が生産されることが多いです。2色の製品を生産すると多角的経済の能力で生産時にカードを2枚ドローできるのです。生産するだけでカードを2枚ドローというのはかなり大きいアドバンテージとなります。また、このドローによって緑ワールドや黄色ワールドが来た場合には多角的経済の消費能力を活用して、1ラウンドに6点も稼げるようになるのです。3色目のワールドがこなくとも、消費能力を持つカードが他にあるなら、そのまま青中心や茶色中心の生産消費型に移行するのもいいでしょう。 生産消費型モデル例 +... カードは上段の左から右へ、その後に下段の左から右の順番で出されています。 初期ワールドは失われた地球植民地でした。 初期手札は赤字公債、感応世界、異性種族ロボット歩哨、ニューヴィンランドでした。今回は運よく初期手札にニューヴィンランドがあったのでこれを活用して序盤の手札を増やすことにしました。 第1ラウンドではニューヴィンランドを出して、さらに生産によって製品を生産し、次のラウンドに交易で青の製品を売却して手札を潤沢にすることを目指します。そこで、移住と生産を選びました。相手は探査と移住を選びました。 探査の結果はとくにめぼしいカードはなく、コスト2の緑色の単発生産ワールドを今後のために選びました。移住フェイズでは予定通りニューヴィンランドを出します。そして、生産によって失われた地球植民地、ニューヴィンランドに製品が生産されます。 第2ラウンドでは青の製品を売却し、もう1個の製品をニューヴィンランドで消費することで手札を増やします。そこで交易をまず選びます。第1ラウンドで相手が出したワールドは生産ワールドではなく、また、自分の手札に特に出したいカードはなかったため、もう一度生産し、次のラウンドで交易することで消費市場等の強カードを引くために生産を選びます。相手は探査と発展を選びました。 探査の結果、自己複製型ロボットがあったため、これを手札に加えました。発展では、自己複製型ロボット以外必要なカードは特になかったため、赤字公債を出しておきました。これによって勝利点チップをより早く消費し尽すことができます。消費フェイズで青の製品を売却、消費してカードをドローした結果、降下船、自由貿易連合、新生存主義者を引きました。 第3ラウンドでは手札の新生存主義者を出すために軍事力を1上げようと考えました。ただし、降下船はコストが高いため、一度だけ探査を行い、その中に宇宙海兵隊や派遣軍等の低コストの軍事力アップカードがあればそれを出そうと思い、まずは探査を選びました。また、相手が前のラウンドで星間銀行を出していたため、このラウンドでは発展を選んでくると予想し、敢えて発展は選びませんでした。降下船を出すことになった場合に手札がかなり減ってしまうため、自分は交易を選び手札を補充することにしました。予想通り相手は探査と発展を選びました。探査の結果、派遣軍、宇宙海兵隊等の低コストデベロップはなく、またその他にもめぼしいカードはなかったので適当に2枚選びました(どうせ降下船のコストとなるため)。発展フェイズでは予定通り降下船を出しました。消費フェイズでは消費市場とコスト1の青生産ワールドと他2枚のカードを引きました。 第4ラウンドでは相手が発展を選んだら消費市場を、移住を選んだら青ワールドを出し、さらに生産をすることで生産消費体制を少しでも整えたいと考えました。そこで、+1+1探査と生産を選びました。相手は移住を交易を選びました。探査の結果、スパイス世界と反乱軍採鉱労働者があったのでこの2枚を手札にします。移住ではスパイス世界を出しました。 第5ラウンドでは交易フェイズで青の製品を売却し、手札を大量に増やします。これによって消費市場を次のラウンドで出し生産消費体制を完成させます。そのため、交易と生産を選びました。相手は発展と交易を選びました。このラウンドでできれば消費市場を出したいところですが手札の枚数が足りないのでここはパスをしました。交易によって手札が11枚になったので、溢れた1枚を赤字公債によって勝利点1点に変えました。 第6ラウンドでは自由貿易連合を出し、さらに自由貿易連合で製品を消費することでカードを3枚獲得することにしました。こうすることで次のラウンドに消費市場を出し、さらに生産を選ぶことで、さらにカードを引くことができるからです。そこで、発展とx2を選びました。相手は移住と交易を選びました。発展では予定通り自由貿易連合を出しました。移住では新生存主義者があり、これはノーコストで出せるためここで出しておきました。そして、自由貿易連合で製品を消費し、カードを3枚引きました。 第7ラウンドでは消費市場を出し、さらに生産をし、生産消費体制を完全なものにします。そこで発展と生産を選びました。相手は移住を2回選びました。発展では予定通り消費市場を出しました。手札はこれで全て使い切ったので移住では何も出せませんでした。消費市場の効果でカードを4枚引きました。 第8ラウンド以降はひたすらx2と生産を選ぶだけです。そのため、消費市場以降に場に出ているカードは特に意味はないけどカードを出すことで少しでも勝利点を稼ぐために場に出しています。消費フェイズで赤字公債の効果も併用し、1ラウンドに10勝利点チップと7枚のカードをドロー(自由貿易連合で製品を消費してカードを3枚ドロー、消費市場の効果で生産時にカードを4枚ドロー)することができます。このラウンド終了時点で勝利点チップの残りは4点です。 第9ラウンドが最終ラウンドとなります。手札に軍事力で出せる単発生産ワールドがあったため、少しでも多くの勝利点を稼ぐために最後は移住でこの単発生産ワールドを出し、さらにx2を選びました。相手は発展と移住を選びました。こちらの手札にデベロップカードが交渉特技官しかなかったため、とりあえず1点を稼ぐためにこれを出しています。移住では予定通り単発生産ワールドを出しました。そして、消費フェイズでx2特権と赤字公債の効果によって12勝利点チップを獲得しました。 これで勝利点チップが全て消費されたのでゲーム終了です。自由貿易連合のゲーム終了時ボーナス点が10点追加され、合計55点の得点により勝利しました。 軍事型 強いところ 緑や黄色ワールドを出しやすく、交易で多くのカードを獲得しやすいため、「受けが広い」 手札が枯渇するということが生産消費型よりも比較的発生しにくい 弱いところ 初期の手札やカードのドローなどの運による影響を受けやすい 基本セットでは生産消費型を取るプレイヤーに強力な生産消費体制を早めに整えられるとほぼ挽回できない 勝利点につながりやすい6コスデベロップ 銀河新体制、銀河帝国、銀河連邦、銀河探査 SETI、汎銀河同盟、異性種族技術学会 軍事型とは、軍事ワールドは軍事力さえ足りていればノーコストで出せることを利用し、高得点の軍事ワールドを連続して出し、速攻で12枚のカードを場に出して終わらせる戦略を取ります。また、緑や黄色ワールドを軍事力を利用して出すことで、交易フェイズを利用して大量にカードをドロー・確保できます。そのため、「受け」が広くなり、生産消費型や発展型に移行することもできます。 一方で、軍事型で進めるためには軍事力が上がらなければ軍事ワールドがいくらあってもどうしようもありません。逆に、軍事力はあがっても軍事ワールドがなければ、せっかく上げた軍事力は無駄になってしまいます。こればっかりは運が絡んでくるのでどうしようもない時もあります。この点で生産消費型よりも不安定になります。また、基本セットには生産消費型にあったような消費市場や鉱業連盟などの単純な強カードが軍事型にはほとんどありません。そのため、6コスデベロップでいかに勝利点を稼げるかが安定した勝利のカギとなってきます。 スピードが命 軍事型は「スピードが命」だと思ってください。生産消費型が大量に勝利点チップを稼ぐ前に、他の軍事型や発展型が得点源のカードを出す前に、1ラウンドでも早くゲームを終了させることが重要です。そのため、軍事型には生産消費型のような1色を主軸としたゲームの進め方はあまり取りません。というより取れません。どうしても運に左右されるため、手札になったカードを臨機応変に出していくしかないのです。少しでも早くゲームを終わらせるために、なるべく発展や移住でカードを出せないというラウンドを作らないようにしましょう。 積極的に交易を 毎ラウンド軍事ワールドだけを出していれば手札が減ることはないのですが、それだけでは勝てません。時には通常のワールドや高コストデベロップカードを出さなければいけないこともあります。また、多くのカードをドローすることで目的のカードをドローできる可能性が少しでも高くなります。そのためにも交易フェイズでたくさんカードをドローできる緑や黄色の軍事ワールドは貴重になります。なるべくなら軍事ワールドの黄色や緑ワールドを出したいところですが、手札に他にいいカードがないなら、思い切って「失われた種の箱舟」や「異性種族文字遺跡世界」や黄色の単発生産ワールドを出してみるのもよいでしょう。相手が生産消費型なら毎ラウンド製品を生産してくれます。 消費能力は邪魔になる 生産消費型は製品を消費できるカードが必要でしたが、軍事型の場合には消費能力はむしろ邪魔になります。なぜなら、交易フェイズで売却しようとしていた製品が消費能力によって、たったの勝利点チップ1点に変えられてしまうからです。これを解決するには、そもそも消費能力を持たないカードを出すことですが、初期ワールドがイプシロンエリダニなどの場合には、消費能力を持たない生産ワールドを出すことで解決できます。相手が生産を選べば製品が1個生産されるので、この製品を消費すれば、交易で売却したい製品を強制的に消費しなければいけないという状況を回避できます。 思い切りの良さも必要 軍事型の強さの1つは「受けの広さ」です。ドローするカードでうまく軍事型がハマればよいのですが、そうならない場合も多々あります。思い切って生産消費型や発展型へ移行したり、軍事型にとって必要なカードを時には捨てた方が良い、といった場合もあります。この辺の感覚は初心者の頃はよく分からないと思いますが、少しゲームに慣れてきたら意識してみるといいかもしれません。 進め方とオススメのカード まず、軍事力がなければ話にならないので、先に軍事力を上げるカードを紹介します。 デベロップカード:派遣軍(コスト1、+1)、宇宙海兵隊(コスト2、+2)、降下船(コスト4、+3)、新軍事戦術(コスト1,使い捨てで一度だけ+3)、銀河新体制(コスト6、+2) 非軍事ワールド:イプシロンエリダニ(コスト2、+1)、ブラスター宝石鉱床(コスト3、+1)、帝国軍備世界(コスト4、+1)、アルファケンタウリ(コスト2、茶色ワールドに対してのみ+1)、異性種族文字遺跡世界(コスト3、黄色ワールドに対してのみ+2) 軍事ワールド:ニュースパルタ(必要軍事力2、+2)、旧監獄コロニー(必要軍事力2、+1)、反乱軍戦士種族(必要軍事力3、+1)、異性種族ロボット偵察艦(必要軍事力4、+1)、反乱軍前哨基地(必要軍事力5、+1)、失われた異性種族戦闘艦(必要軍事力5、+2)、失われた異性種族艦隊(必要軍事力6、+3) これらが軍事力を上げるカードです。初期ワールドがニュースパルタ、イプシロンエリダニなど、最初から軍事力があるワールドでないと、デベロップカードを使って軍事力を上げなければいけません。そのため、基本的に軍事型の戦略を取るには初期ワールドがニュースパルタかイプシロンエリダニのどちらかでないと辛いです。 もう1つ注目してもらいたいのは、軍事ワールドです。旧監獄コロニーから反乱軍前哨基地まで段階的に必要軍事力が1ずつ上がり、さらにそれぞれのカードには軍事力が1上がるという能力がついています。さらに、軍事力1で出せる軍事ワールドはたったの5枚しかありませんが、軍事力が2になると一気に11枚に増えます。このため、まずは軍事力を2以上にできないと軍事型で進めるのはかなり難しいと言えます。 では、初期ワールドが運よくニュースパルタだった場合のゲームの進め方モデルを示します。 まず、初期手札に軍事力1や2で出せる「単発生産ワールド」があるなら、第1ラウンドではそれらを出し、さらに交易を選び手札を増やします。新生存主義者や反乱軍採鉱労働者のような軍事力で出せる生産ワールドがある場合でも、とりあえず出しておきましょう。この場合にもう1つ選ぶフェイズは相手の初期ワールドを見て決めましょう。相手が失われた地球植民地の場合には相手が生産を選んでくれるため、自分で生産をする必要はありませんので、+1+1探査や発展など選ぶのがよいです。また、相手がアルファケンタウリの場合も生産を選んでくれる確率は比較的高いので、この場合も+1+1探査や発展がよいです。それ以外の場合には、相手が何をしてくるかは正直分からないため、他に出したいカードがないなら、自分で生産を選んでしまうのがよいです。 もし、初期手札に軍事ワールドや軍事力を上げるデベロップが全くない場合には、最初のラウンドで探査をするしかないです。この場合には+1+1探査だけでなく、+5+0探査も選び、何が何でもこれらのカードを見つけましょう。これでも見つからない場合は次のラウンドでもう一度だけ同じように探査をして、それでも見つからないなら路線変更することを視野に入れたほうがよいです。 第2ラウンドは、第1ラウンドでの動きで少し動き方が変わります。第1ラウンドで単発生産の軍事ワールドを出して手札が潤沢になった場合、その手札の中に軍事力を上げるデベロップやワールドがあるなら、そのまま軍事型で進めるのがよいでしょう。これが無い場合ですが、手札に単発生産の軍事ワールドがまだあるなら、もう一度移住と交易を選び、カードを引きます。軍事力を上げるカードや軍事型でキーになるカードを引けるまで繰り返してもいいです。ただし、3ラウンド目までに軍事型でキーになるカード等が全く来ないなら路線変更した方がよいです。 軍事型は軍事力さえあれば軍事ワールドをノーコストで出せるのですが、デベロップカードはそうはいきません。必然的に移住を多く選ぶことになるので、相手が選んだ発展フェイズに相乗りすることが多くなります。そうなると発展特権をあまり使えず、デベロップカードを出す時のコストが負担となります。そこで役立つのが「投資信託」や「星間銀行」などのコストを減らしてくれたり、発展フェイズで手札を1枚増やしてくれるカードです。どちらも強力なので序盤にあるなら軍事力を上げるデベロップよりも優先して出す方がよい場合があります。 発展系の能力を持ったデベロップカードに「公共事業」もありますが、これは軍事型の場合には足枷となる場合があります。なぜなら、このカードが持つ消費能力によって、自分が交易フェイズで売却したい製品を消費しなければいけなくなるからです。黄色の製品や緑の製品がたった1点に変えられてしまうので、なるべく出さない方がよい場合が多いです。 中盤以降ですが、順当に軍事力も上がり、軍事ワールドが潤沢にあるなら、そのままそれらを出していきましょう。なお、よりよいカードをドローするためにも単発生産軍事ワールドを出して、交易フェイズでカードを補充することも大事です。 もし軍事力を上げるカードはあるけれど軍事ワールドがない、でも惑星改造ロボットはある、という場合には惑星改造ロボットを出してみるのもよいでしょう。惑星改造ロボットはワールドカードを出すたびに1枚カードをドローするという能力を持っています。軍事ワールドは軍事力さえあればノーコストでワールドを出せるため、移住特権と併せて2枚のカードをドローできます。これによってより多くの軍事ワールドやキーカードをドローできるチャンスになります。また、生産消費型に路線変更しなければいけなくなったとしても、このカードの消費能力はそこそこ役に立つので「受けを広げる」という意味でもいいカードです。 中盤以降問題になるのが、軍事力が足りなくて軍事ワールドを出せない!ということが多々あります。そこでキーとなるカードとして新軍事戦術があります。単純に出せば軍事力が上がる、というようなカードがあるならそれらを出してください。それらがないなら、新軍事戦術を出して機会を待つことが重要です。新軍事戦術は一度だけ軍事力を+3するという能力を持っています。これをいつ使うかですが、軍事力が2なら失われた異性種族戦闘艦(必要軍事力5、+2)を出す、軍事力が3なら失われた異性種族艦隊(必要軍事力6、+3)を出すために使うと効率的です。これらのカードを出すと軍事力が一気に上がり、さらに黄色の製品を生産されるのでお得です。 また、低コストの軍事力が上がるカードはないけれども銀河新体制ならある!という場合には少し無理してでも出す価値は十分あります。 終盤には軍事型で点数を伸ばしやすい6コストデベロップや高得点の反乱軍カードを出していくことが重要になってきます。 6コストデベロップは「銀河新体制」「銀河帝国」「銀河探査 SETI」があるなら、これらのうちどれか1枚は出しておきたいです。欲を言えば2枚は出したいです。 これらの強カードが無い場合は「汎銀河同盟」か「異性種族技術学会」で妥協することになりますが、注意点があります。 汎銀河同盟は自分の場にある緑ワールド(単発でもok)から2点、緑以外の軍事ワールドから1点、交渉特技官から3点のボーナス点を得るデベロップカードです。軍事型の場合は銀河探査 SETI(自分の場にある全てのワールドから1点、探査能力つきのカードから追加のボーナス点)の劣化版として使うことができます。このカードの注意点は軍事力が1下がってしまうことにあります。軍事力が1下がっても問題ならいいのですが、そうでない場合は出すタイミングに注意してください。また、汎銀河同盟は自分の場にある緑ワールド1つにつき、生産フェイズ時にカードを1枚ドローするという地味に強力な能力を持っています。相手が生産消費型で、自分の場に緑ワールドが2枚以上あるなら軍事力と相談しながら出すのもいいでしょう。そうでないならゲームの最後に出さないと、後で軍事力が1足りない!という最悪な状況に陥る可能性があります。 異性種族技術学会は自分の場にある異性種族という名前の生産ワールド1つにつき3点、異性種族という名前がつく単発生産ワールド、それ以外のカード1枚につき2点のボーナス点を得るカードです。黄色ワールドはどれも高コストですが、軍事力を使えばノーコストで出せる上に、得点もそこそこ高いため、終盤に一気に得点を稼ぐことができます。ただし、「異性種族」がつくカードはRFTG基本セットではたったの9枚しかありません。そのうち黄色の軍事ワールドは4枚しかないため、これだけで大量に得点することは難しいので、他にいいカードが無かったり、奇跡的に黄色の軍事ワールドが3,4枚揃った時に出す程度に考えてください。 中盤以降の移行系として発展型へ移行することも視野に入れるのもよいです。特に、「銀河連邦」がある、「投資信託か星間銀行のどちらか(もしくはどちらも)と公共事業が場に出ている」、「銀河連邦以外の得点につながる可能性のある6コスとデベロップが2,3枚ある」これらの条件が揃っているなら発展型へ移行してもよいです。軍事型は緑や黄色の製品を交易で売却して手札を潤沢にしやすいため、途中から発展型へ移行することで「銀河新体制」「銀河帝国」「銀河探査 SETI」などの強カードを連発することができます。 発展型へ移行するメリットは移住フェイズを選ばなくて済むということです。生産消費型は少しでも多くの生産ワールドを出してより多くの製品を生産したいところですが、移住フェイズが選ばれなければ生産ワールドを出すことはできません。生産消費型は「x2」と「生産」しか基本的に選べないため、発展を連発することで生産消費型の点数が伸びることを阻止できます。 発展型へ移行する時に問題になるのが手札の補充手段です。投資信託、星間銀行、公共事業の3枚が揃っているならそこまで問題にならないのですが、なかなかそうはいきません。相手が生産消費型なら生産時にカードをドローできる能力を持ったカードを出すのがよいです。具体的には汎商人ギルドや汎銀河同盟、多角的経済などです。それ以外で役に立つのがコスト2のデベロップカード「遺伝子研究所」や「銀河技師団」などの生産時に単発生産ワールドに製品を生産させる能力を持ったカードです。軍事型の場合には緑や黄色の単発生産ワールドが出ていることが多いため、相手が生産を選んでくれればこれらに製品を生産できます。これで必要な時に交易フェイズを選ぶことで手札を補充できます。相手が軍事型なら、相手の移住に相乗りして単発生産ワールドを出して交易フェイズで手札を補充して6コストデベロップカードをドローするチャンスを少しでも増やしましょう。 モデル例 +... カードは上段の左から右へ、その後に下段の左から右の順番で出されています。 初期手札は惑星改造ロボット、鉱業コングロマリット、交易同盟、失われた異性種族戦闘艦でした。失われた異性種族戦闘艦は軍事型で活用できる強カードですが、現状では出せません。この中で使えそうなのは惑星改造ロボットです。しかし、まずは軍事力を上げるカードや軍事力で出せる単発生産ワールドが欲しいので+1+1探査と+5+0探査を選びました。すると、知性化ナーシュ種族と反乱軍本拠地があったので、この2枚のカードを手札に加えます。相手は発展と移住を選んだので、こちらは発展で惑星改造ロボットを出します。さらに移住で知性化ナーシュ種族を出しました。惑星改造ロボットの効果による星間流浪民の住居を引きました。惑星改造ロボットは手札の他のカードがいらないカードばかりだっため、後のことも考えて出しておきました。 第2ラウンドではとにかく手札を補充しなければいけないので、まずは知性化ナーシュ種族の緑の製品を交易で売却します。もう1つのフェイズは次のラウンドも交易で売却して手札を確保したいので、移住を選びます。相手は探査と移住を選びました。探査によって異性種族ロボット偵察艦を引きました。移住で星間流浪民の住居を出し、移住特権と惑星改造ロボットの効果でカードを2枚ドローしました。さらに交易で製品を売却し、手札は8枚です。このラウンドでドローした使えそうなカードはイプシロンエリダニ(軍事力を上げるため)と新軍事戦術と反乱軍燃料貯蔵庫でした。 第3ラウンドでは製品を売却したいので交易を選びます。もう1つのフェイズは、反乱軍燃料貯蔵庫を出してもう一度交易をしたいので、移住を選びました。相手は発展と生産を選びました。発展が選ばれたので、新軍事戦術をとりあえず出しておきました。生産が選ばれましたが生産ワールドは無かったため、予定通り反乱軍燃料貯蔵庫を出し、「反乱軍燃料貯蔵庫」の方の製品を売却しました。ここで青の製品を売却してしまうと、茶色の製品を惑星改造ロボットで消費しなければいけなくなるので気を付けてください。このラウンドでドローした使えそうなカードは銀河連邦と反乱軍前哨基地です。 第4ラウンドでは軍事力を少しでも上げるためにイプシロンエリダニを出すために移住を選びました。もう1つは製品を売却するために交易を選びました。相手は探査と交易を選びました。探査ではめぼしいカードはなかったので適当に選びました。移住では予定通りイプシロンエリダニを出し、交易で青の製品を売却しました。このラウンドでドローした使えそうなカードは銀河探査 SETIと異性種族文字遺跡世界です。 第5ラウンドでは異性種族文字遺跡世界を出し(この時点で軍事力は3なので、異性種族文字遺跡世界を出すことで、異性種族ロボット偵察艦が出せるようになるため)、その後に異性種族ロボット偵察艦(軍事力+1になる)を出そうと思い、移住を2回選びました。相手は探査と移住を選びました。この探査で運よく「失われた異性種族戦闘艦」が来てくれたので、1回目の移住で新軍事戦術を捨て、この移住だけ軍事力を一時的に3上げることで、失われた異性種族戦闘艦を出せました(青矢印のタイミング)。これで軍事力が6になりました。続けて異性種族ロボット偵察艦を出しました。これで軍事力は7です。このラウンドでドローしたカードで使えそうなカードは投資信託でした。 第6ラウンドでは交易で黄色製品を売却してカードをたくさん補充できるので、まずは交易を選びます。そして、カードを再び補充できるのを利用して、高コストの銀河連邦をここで出しておきたいので、発展も選びます。相手は探査と生産を選びました。 探査の結果、汎銀河同盟が引けたので手札に加えておきます。そして発展で銀河連邦を出し、予定通り黄色の製品を売却します。 第7ラウンドでは、銀河連邦の効果を利用して、銀河探査 SETIと汎銀河同盟の2枚を出したいので、発展を2回選びます。相手は発展と交易を選びました。これでこちらの場のカードは11枚です。 第8ラウンドが最後のラウンドです。最後は反乱軍前哨基地と反乱軍本拠地を出すために移住を2回選びました。相手は探査と発展を選びました。こちらにはデベロップカードがなかったため、発展は何もできずに終わりました。 そして、最後に反乱軍ワールドを2枚出し、ゲーム終了です。 52点を獲得して勝利しました。 発展型 強いところ 他の型で進めている相手が相乗りして得点を稼ぎづらい 上手くハマれば爆発的に得点が伸びる 弱いところ 運にかなり左右される 発展を連発しなければいけないため読まれやすい スピーディな展開が苦手 勝利点につながりやすい6コスデベロップ 銀河連邦、その他全ての6コストデベロップ 発展型とは「銀河連邦」を主軸に、得点につながら大量の6コストデベロップを出して、ゲーム終了時のボーナス点を一気に稼ぐという戦略です。銀河連邦はデベロップカードを出す時のコストをー2するという強力な能力だけでなく、ゲーム終了時に自分の場にあるコスト6のデベロップカード1枚につき2点、それ以外のデベロップカード1枚につき1点という相性のいい能力も持っています。これを利用して、他にも得点を生み出すコスト6のデベロップカードを大量に出すことで、ゲーム終了時にボーナス点を30点以上稼ぐことが可能です。 発展型は積極的に狙うべきではない 発展型はかなり運に左右されます。発展型で勝つために必要不可欠なカードとして、銀河連邦はもちろん、投資信託か星間銀行の最低でもどちらか1枚と公共事業はほぼ必須となります。なぜなら、発展型は発展を連発することになり、必然的にワールドカードを出しにくく、製品を用意ずに交易で手札を補充することが困難だからです。また、これらのカードが揃っていたとしても、肝心の6コストデベロップカードが来なければ得点が伸びません。
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ギャラガ 88(PCエンジン版) ギャラガ'88(PCエンジン版)データ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年3月20日配信 ナムコ:1988年7月15日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 ギャラガのリメイク作品。 最大の特徴は、従来の二機合体を超え、三機合体でトリプルファイターになれる点。 他にも・縦スクロール面・ボスの存在・ステージ分岐(アイテムの有無による)・チャレンジングステージでの隠しボーナス など、前作に比べて様々な点がパワーアップしている。 裏技 裏面タイトル画面で上を押しながらスタート。難易度が上昇するが、様々なパワーアップカプセルが出現する裏面が始まる。 カプセルの色 出現面 効果 赤 1・24 トリプルファイターになる 水色 4 2連射になる 白 11・23 3連射になる 黄 15 スピードアップ 緑 19 1up 4連射になる11面で白カプセルを取ってからノーミスで23面の白カプセルを取るとショットが4連射になる。 撃墜率200%デュアルファイターでスタートし、ショット1発で敵を2匹倒す。そのまま全滅すれば、撃墜率が200%になる。 キャプチャー機を取り戻すキャプチャーされた味方機が敵に寝返ってしまったら、消えるまで逃げまくると次の面で復活する。 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。アーケード版のインストカード等も見る事ができる。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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巡界編第5弾 逆流世界(バック・トゥ・ザ・ギャラクシー) BEFORE 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) NEXT [[]] ゴッド・ノアの総統フォーエバーを倒したゼフィスの前に突如現れた「究極の存在」。 それは圧倒的な力を持っていたゼフィスを圧倒した。 世界の秩序を乱す因子としてゼフィスは認識され、消滅が彼らの中で決定したためであった。 そして世界を逆転させた全ての原因、スタープラチナさえも彼らは消そうを目論んでいた。 全てのものが望む平和のカギであるそれを消そうとする究極の存在らをゼフィスは、死という概念さえ吹き飛ばして復活、そして立ち向かった。 完全覚醒したゼフィスと、究極の存在らとの戦いが、始まる。 新種族: 新キーワード能力: 収録カード シークレット 1種 《開拓の大戦艦ボルシャック》 ビクトリー 1種 《世界の覇者 ガイアール・ゼフィス》 スーパーレア 5種 《究極の世界 ジャイロ》 《究極の聖天使 アヴァロン》 《究極の大河 パニッシメンター》 《究極の大魔王 タナトス》 《邂逅の龍騎士スタープラチナ》 ベリーレア 5種 《彼方よりの手フォルリーア》 《アースストーム・カイザー》 [[]] [[]] 《最期を看取る妖精パキス~Final Story~》 レア 15種 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 《信託の師鬼レムディ》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] アンコモン 15種 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コモン 20種 [[]] [[]] [[]] 《究極と運命の目録》 [[]] [[]] [[]] 《邂逅と代償の目録》 [[]] [[]] [[]] 《遡及と終戦の目録》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 《平和の訪れ》 作者 天照
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before DMAE-11「ラスト・ナイト」 Next DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 作者:翠猫 背景ストーリー 収録カード レジェンドカード 《虹翼の超天フラン・ザ・ファイナリー》 《極竜 ドラグロス》 《轟轟竜『Rev』》 スーパーレア 《四ノ盾 アザゼリオン》 《天陽ノ龍 クオード・レ・ウェラ》 《Code Θ アルトライン》 《龘潟湖「AQUA ERUPTION」》 《白焔「Ⅸ」 ガイディンガー》 《神樹竜華 スターチス》 《参番隊長 リュウセイ・マックス》 《第七技術士 ハイドロ》 《機麟龍帝》 ベリーレア 《救極の精霊龍 ゲット・オブ・デスティニー》 《戦獣古龍 タイラント・ゲリラ》 《ルナ・ドウケツ》 《重機龍 GMT-551》 《復讐の悪魔龍 「黒」サイコ》 《機術水晶 ベガストレート》 《ボルレイド・マッハ・ドラゴン》 《悪夢旋竜 パーガトリー・ミーティア》 《緑神龍 アルティメット・ファイター》 《機動甲城 エレファストライド》 レア 《式神聖者 ウォルキオーネ》 《電脳賢者 ラフラント》 《戦恐皇 クヴァレ》 《亡者勇騎 シクルバイン》 《雷炎無頼 ロクゾクロ》 《六ノ盾 ミェルラール》 《Code Ε マックローン》 《影銃「Ⅲ」 アイゼン・ブルート》 《捌番隊長 ゴクダイグレンG》 《第四技術士 ガスタヴィン》 《傷ついた笑顔は、君の為に》 《龘CRASH×HEAD龘》 《呪樹竜華 ツツジ》 《斬竜『S』》 《無白染龍》 《再会の姫君 クイーン・プリン》 《超銀河秘伝 ニュー・レジェンド》 アンコモン 《破壊された、心の扉》 《龘WAVE×RISE龘》 《呪樹竜華 モミジ》 《鳴竜『Q』》 《超天星龍》 《海蟲霊騎 ザエルティス》 《神秘王機 ラッツァーリオ》 《旋士封魔 ウォルゾ》 《双塊闘竜 ジャスカンパラ》 《龍霊幻獣 ルルレギオム》 《輝ける大地の加護》 《コミットメント・スパイラル》 《魔力∞回路》 《紅霊武来弩音》 《超エコロジック砲》 《主よ、人の絶望の喜びよ》 《水龘夢・火龘昇》 《デッド・エターナル・アライブ》 《音速光速・レッドライブ》 《燼羅万焦》 《粛清者 クイック》 《キング・パーセン》 《逢魔怪人 クノッヘン》 《炸裂兵 マッド・ガトリング》 《シェル・チェル》 コモン 《無頼賢者 パーシエル》 《戦攻聖者 ファルフォース》 《電脳亡者 ゲヒルン》 《雷炎恐皇 ザム・キルキ》 《式神勇騎 ジャル・ジャックス》 《月下に泳ぐ、戦艦》 《龘HEAT×BEAT龘》 《呪樹竜華 エノコロシス》 《蛍竜『J』》 《大波濤龍》 《竜の聖者 ポアロ》 《竜の電脳 コンゴウ》 《竜の恐皇 クラプトン》 《竜の勇騎 バニップ》 《竜の無頼 ソーキ》 《降臨、影の鎌》 《龘OCEAN×EXPLORER龘》 《幻竜『I』》 《呪樹竜華 バニラ》 《雲海龍》 《鉄壁と電脳と大地の審問》 《電脳と災厄と鉄壁の審問》 《災厄と業火と電脳の審問》 《業火と大地と災厄の審問》 《大地と鉄壁と業火の審問》 《光神龍 グランド・ガードナー》 《蒼神龍 プライム・ウェイブ》 《黒神龍 バギルゼノ》 《紅神龍 プロジオ》 《緑神龍 オードラクサス》 名前 コメント
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ギャラクティックナイト ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3425 12338 9491 9871 9111 15945 9681 9301 8921 5895 22385 17219 17908 16531 24927 17564 16875 16186 +... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3048 11524 8278 8115 7466 14608 8927 8278 7953 3259 12393 8902 8728 8029 15710 9600 8902 8553 3327 12676 9105 8927 8212 16068 9819 9105 8748 3331 12693 9117 8938 8223 16089 9832 9117 8760 3342 12738 9150 8971 8253 16147 9868 9150 8791 3407 13010 9345 9162 8429 16491 10078 9345 8978 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 力と生命力がずば抜けて高い。それ以外もバランスよく伸びている。 1ターン目にギャラクシーヒールで毎ターン回復するのでこちらの火力も無いと全く削れない。 ステータスに沿って戦術もそこそこ物理に偏っているため、抵抗力の高い職で反射反撃吸収を積めばダメージがガンガン入る。 生命力も高いと、竜巻斬りを発動されたときに驚異のダメージと回復量が実現する。 麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持つ。 状態攻めをするなら猛毒と凍傷が良い。 平均程の耐久がある職でエターナルフォースブリザードと海を巡る歌声で挑めば ブレ幅は非常に大きいが高いダメージが期待できる。 撃破報酬はエレメントソード。 「ギャラクティックナイトは麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持っているよ。」 (2016年01月11日(月)09時41分) -- 名無しさん (2016-01-18 07 14 34) 「S ギャラクティックナイトは毎ターン体力を回復するよ。」 -- 名無しさん (2020-08-26 00 36 51) 名前 コメント ギャラクティックナイト リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3480 12994 9995 10395 9595 16792 10195 9795 9395 3557 13317 10244 10654 9834 17210 10449 10039 9629 5480 21857 16813 17486 16141 25668 17149 16477 15804 6001 23921 18401 19137 17665 28090 18769 18033 17297 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 トゥエルブエナジーシャワー 貫通攻撃 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 クソボス 火力も滅茶苦茶高いくせに常時バカみたいに回復してくるため攻防ほぼ隙が無い。 しかも貫通攻撃も高火力なので耐久型は相性が悪め。 なら火力に特化すれば削れるかと言えば、削る前にやられる。 一番の対処法はこいつを出現させないこと。 全ストリームモンスターに共通だが、出現してから2時間以内に撃破するとリベンジ化してしまうので 2時間経つまでは絶対にトドメを刺さないようにしよう。 ゲキマズすぎる上に超しぶといので出す価値が0。 まともにテストプレイしたのかコイツ? 撃破報酬はウルトラソード。 こいつの使うリジェネは猛毒ヒドゥンが反応しない クソか? -- 名無しさん (2021-02-07 20 49 48) ただ幸い毒猛毒は通るのでどっちか通してやればリジェネを突破できる、両方なら美味しい -- 名無しさん (2021-02-07 20 54 41) 名前 コメント
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クリューサオール クリュサオルの別名。
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エクストラ対戦で戦えるチームで、 選手バインダーに登録されないチームです。 攻略の参考にしよう ※技は対戦時のもの 女性キャラはピンクで表示します。 正GKは赤表記 ファッティファッツ マッチョマッスルズ ハイヤードタワー ブルーアイズイレブン レッドアイズイレブン 成都ラフターズ ファンタジアンズ オルレアンズ 戦国蹴球団 尾張ブレイブス 幕末デイブレイクス ウィリングス リアルレジェンズ ファッティファッツ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ あんこく 山 MF 32 あんていかん マッドジャグラー フラクタルハウス かいと 風 MF 32 アインザッツ(B) フーセンガム アシスト! かんた 山 MF 32 モグラフェイント ぶっとびジャンプ(B) キックプラス10 グッピィ 山 DF 32 アイスグランド スパイラルドロー ザ・タワー(B) シルト 山 FW 32 レインボーバブルS(L) ギアドライブ ストライクサンバ(L) すべよし 火 DF 32 オケハザマウォール(B) せんぷうじん(B) ツバメがえし デブーン 林 DF 32 フラクタルハウス フューチャー・アイ シーフ・アイ トッキシン 風 DF 32 ワンダートラップ スピードプラス20 ビューティフルフープ ドロマイト 山 MF 32 ブーメランフェイント ザ・スタンプ かっとびディフェンス(B) バーズ 火 DF 32 スクリュードライバー バーニングサマー ツインミキサー ピョール 山 FW 32 キョウボウヘッド(L) テクニックプラス30 マボロシショット ベニーテン 山 MF 32 ごりむちゅう ブーメランフェイント ザ・スタンプ ホシテン 林 GK 32 シュートポケット シビレヒーリング スターリフレクション(P) モクレン 林 DF 32 マジカルフラワー ザ・ウォール(B) レギ 山 DF 32 ディグアップ ダストジャベリン ワンダバ 風 FW 32 アシスト! バウンサーラビット マッチョマッスルズ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アンキー 山 MF 35 オラオラメンチ イカサマ! ウドム 風 GK 35 キラーエルボー ラピッドウィップ(P) キャッチプラス30 カクガン 山 FW 35 こだいのきば ダイナソーブレイク(C) スタミナプラス30 カラブ 山 FW 35 ヘッドバズーカ やまのこころえ ダイナソーブレイク(C) サゴット 山 MF 35 デスサイズロー アイボリークラッシュ オラオラメンチ シュテン 風 GK 35 サンドカッター シビレヒーリング ディカス 風 GK 35 ハイドロアンカー(P) パワーシールド(P) ネジーボ 火 GK 35 ドライ・ブロー GPプラス30 ノッコギィ 山 GK 35 ドーンシャウト ドこんじょうキャッチ あばれぐるま(P) ヒーウッチ 火 DF 35 ツインミキサー バーニングサマー ビオラ 風 MF 35 オールデリート パワースパイク ブーフウ 風 GK 35 リジェクション シュートポケット ボカク 火 MF 35 バーニングサマー バンジースラスト マッスル 林 GK 35 ドこんじょうキャッチ ムーンサルトスタンプ イケメンUP! ギガントウォール マッチョス 林 GK 35 エクセレントブレスト ワイルドダンク ギガントウォール モーカ 火 DF 35 ビッグシザース オイルラッシュ ハイヤードタワー 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アクラ 火 DF 39 せんぷうじん(B) バーニングサマー デザートストーム アメン 林 DF 39 むのこころえ トランスムーブ ブリッツブリッジ(B) イソロ 山 DF 39 フラクタルハウス マグネットドロー デザートドリフト イドリー 火 MF 39 どうかせん シュートラップ ツバメがえし オット 山 MF 39 ザ・ウォール(B) どうかせん クレイモア ギース 林 FW 39 バウンサーラビット イリュージョンボール ダークトルネード(B) ククドゥル 火 MF 39 アグレッシブビート ひのこころえ トライアングルZZ ゲンゴー 風 GK 39 ワイルドダンク シビレヒーリング キラーエルボー サジョード 山 MF 39 カンガルーキック エレファントプレス キョウボウヘッド(L) デザートドリフト ジアゾ 林 GK 39 ドーンシャウト ツイストリーチ(P) アンチクリティカル! シグロー 林 FW 39 フォルテシモ(C) Zスラッシュ キックプラス30 ショリョウ 林 FW 39 トランスムーブ ドラゴンクラッシュ(C) テクニックプラス30 チェインシューター ヒデリィ 火 MF 39 マッドジャグラー ドリブルプラス20 オイルラッシュ ビロッコウ 火 GK 39 シュートラップ ひのこころえ ヘラーク 山 DF 39 ザ・ウォール(B) オラオラメンチ ハンターズネット(B) ルドワシ 火 DF 39 ウィリー・ウィリー じばしりかえん スニーキングレイド ブルーアイズイレブン 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アトラ 林 FW 43 おいろけUP! ラブ・アロー(L) ジョーカーレインズ かいり 林 FW 43 マッハウィンド(C) テクニックプラス20 グッドスメル こてがわ 風 MF 43 そよかぜステップ テクニックプラス30 ウルフレジェンド(L) さきさか 林 DF 43 ブロックプラス10 リニアドライブ いちやじょう(B) ショーロ 風 GK 43 キャッチプラス10 バーニングキャッチ クロコダイルファング ゲキリンダンク センキー 風 FW 43 ソニックショット マッハウィンド(C) パルクールアタック スニーキングレイド パメリオ(林) タウ 風 DF 43 かぜのこころえ アイスグランド ザ・タワー(B) ネミー 風 MF 43 ヘヴィキラー なみのりピエロ スピニングアッパー ハクリー 山 FW 43 ゴールドフィーバー ブーメランフェイント バタフライドリーム(B) パメリオ(林) ふろう 山 DF 43 クレイジーサンライト けしんハンター ベニーテン 山 MF 43 ごりむちゅう ブーメランフェイント ザ・スタンプ やまのこころえ メサ 林 GK 43 スターリフレクション(P) はなふぶき キャッチプラス20 カポエィラスナッチ メタ 火 MF 43 ひのこころえ バーニングサマー バンジースラスト リーボ 火 MF 43 ひとりワンツー フーセンガム シルクロード リリアン 林 FW 43 キックプラス10 ザ・ミスト レサト 火 DF 43 ツインミキサー ビッグシザース スタミナプラス20 スクリュードライバー レッドアイズイレブン 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ ガラフ 山 MF 47 ギアドライブ オラオラメンチ ウィリーウィリー キリーギィ 林 FW 47 デスソード グングニル(L) おいろけUP! ギガントバイン(L) グラーミ 風 FW 47 ソニックショット ウルフレジェンド(L) ホワイトブレード しらゆき 林 FW 47 フォルテシモ(C) おいろけUP! フローラルデスペアー シンク 火 DF 47 ツインミキサー どうかせん アトランティスウォール(B) テトラ 山 MF 47 イリュージョンボール おいろけUP! グッドスメル トッキシン 風 DF 47 ワンダートラップ スピードプラス20 ビューティフルフープ ナイスパス ナッキー 林 FW 47 おいろけUP! フォルテシモ(C) ビューティフルフープ スパークルウェイブ(L) ネロ 風 GK 47 ワームホール キャッチプラス20 ピオン 山 FW 47 バタフライドリーム(B) スピニングトランザム チェインシューター Zスラッシュ フーチョ 火 GK 47 はなふぶき おいろけUP! グッドスメル クリスタルバリア ヘモ 林 GK 47 はやしのこころえ バットアタック ワームホール マグ 山 FW 47 やまのこころえ こだいのきば ストライクサンバ(L) マヌーバ 風 FW 47 スピニングトランザム TPプラス20 GPプラス20 エアライド マンタレイ 山 MF 47 カンガルーキック アイスグランド リボンシャワー マジカルフラワー メノハ 林 DF 47 トランスムーブ レインボーバブルS(L) ザ・タワー(B) このはロール 成都ラフターズ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ ガクシン 林 FW 21 バウンサーラビット ダブルショット(L) カコウトン 風 FW 21 ソニックショット かんう 林 DF 21 ばんりのちょうじょう(B) ディメンションカット キョウイ 林 FW 21 でんらいほうとう ドラゴンクラッシュ(C) キョコチョ 山 FW 21 こだいのきば コウチュウ 山 MF 21 モグラフェイント こうめい 風 MF 21 てんちらいめい TPプラス30 ギョクリュウ(林) ショウキ 林 GK 21 はなふぶき じょしょ 火 MF 21 アグレッシブビート そうそう 山 DF 21 ディメンションカット ゲンブ(山) ちょうひ 火 FW 21 アトミックフレア(B) ドラゴンクラッシュ(C) チョウリ 山 FW 21 タイガードライブ(L) テンイ 山 GK 21 エクセレントブレスト ばんりのちょうじょう(B) へいば1 風 GK 21 ビームこぶし(P) ブリッツブリッジ(B) へいば2 風 DF 21 ブリッツブリッジ(B) ビームこぶし(P) りゅうび 山 GK 21 たいこくおうか 名前 Pos 監督の特徴 りゅうび 監督 すべての攻撃タクティクスの威力が20アップ。TTPが5ダウン。 ファンタジアンズ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アーサー 山 FW 23 おうのつるぎ アーチェリ 山 MF 23 そよかぜステップ バリスタショット(L) アクス 林 FW 23 ヘヴィキラー ぶっとびジャンプ(B) ブーメランフェイント ウィップ 山 FW 23 マッハウィンド(C) エディンバ 林 FW 23 バウンドフレイム エルフ 林 GK 23 バットアタック シュートポケット おおいり 火 DF 23 じばしりかえん グッドスメル おどりこ 風 DF 23 スパイラルドロー ばんりのちょうじょう(B) カンタベリ 風 DF 23 スパイラルドロー シーナ 林 MF 23 ビューティフルフープ ハンターズネット(B) バイク 火 DF 23 エレファントプレス フェンス・オブ・ガイア(P) ハンマード 火 DF 23 ダッシュトレイン ツインミキサー ヘンジ 山 FW 23 パーフェクトコース サイドワインダー(C) ホロウ 風 DF 23 ワンダートラップ メイフェア 山 MF 23 ごりむちゅう ストライクサンバ(L) レイピア 風 GK 23 ムーンサルトスタンプ ラピッドウィップ(P) 名前 Pos 監督の特徴 アーサー 監督 すべての防御タクティクスの威力が30アップ。TTPが10ダウン。 オルレアンズ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アンドレ 火 MF 25 ひとりワンツー ロケットヘッド ウルフ 風 FW 25 マッハウィンド(C) ドラゴンクラッシュ(C) シモン 風 GK 25 シュートポケット シャルル 林 DF 25 キラースライド トリックボール イカサマ! ジャンヌ 火 DF 25 ラ・フラム(B) ラッキープラス30 ジルドレ 山 MF 25 クレイモア ハンターズネット(B) セルジュ 林 FW 25 レインボーバブルS(L) せんせい 風 GK 25 シュートポケット ダミアン 山 MF 25 ブーメランフェイント キョウボウヘッド(L) ちょうこく 林 DF 25 キラースライド コイルアッパー テクニックプラス10 ドリアン 林 GK 25 ドーンシャウト トリュフ 山 MF 25 エレファントプレス オラオラメンチ ノマド 林 FW 25 グングニル(L) マボロシショット フランツ 山 FW 25 こだいのきば ダイナソーブレイク(C) ミーア 山 FW 25 サイドワインダー(C) そよかぜステップ ライール 林 FW 25 バリスタショット(L) ドラゴンズテイル 名前 Pos 監督の特徴 シャルル 監督 すべての攻撃タクティクスの威力が10アップ。 戦国蹴球団 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ くすり 山 FW 28 サイドワインダー(C) モグラフェイント このみ 火 MF 28 マッドジャグラー いちやじょう(B) アシュラ(山) さよ 風 DF 28 ワンダートラップ なみのりピエロ すする 林 FW 28 パーフェクトコース バウンサーラビット ワイドレンジ たっぷり 山 DF 28 ザ・ウォール(B) KPブレイク フラクタルハウス にらみ 風 FW 28 オラオラメンチ ソニックショット はなめ 林 GK 28 バットアタック ザ・ミスト はやり 火 MF 28 マッドジャグラー バーニングサマー ほれたら 火 GK 28 バーニングキャッチ パワースパイク ほんき 風 FW 28 マッハウィンド(C) ザ・タイフーン やっこ 山 DF 28 ごりむちゅう いちやじょう(B) モグラフェイント 尾張ブレイブス 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ あしかわ 火 DF 31 ダッシュトレイン イカサマ! いちやじょう(B) あにき 風 GK 31 エクセレントブレスト キャッチプラス10 いちまさ 風 DF 31 ひとりワンツー なみのりピエロ そよかぜステップ えもすけ 林 FW 31 カブキブレイク ヘッドバズーカ かつ 林 DF 31 ザ・ミスト モグラフェイント きのした 火 DF 31 いちやじょう(B) しんくうま(B) ごろうた 火 DF 31 いちやじょう(B) ごりむちゅう ししまる 山 DF 31 いちやじょう(B) ひとりワンツー ドこんじょうバット(B) じんご 火 DF 31 ごりむちゅう トレースプレス たすけ 林 DF 31 いちやじょう(B) ごりむちゅう デンスケ 山 FW 31 ぶっとびジャンプ(B) ドラゴンズテイル ザ・スタンプ としいえ 火 FW 31 ロングシューター ひなわバレット(L) ツバメがえし ながひで 風 MF 31 ツバメがえし サルガッソー のぶなが 林 FW 31 せつなブースト(C) ドリブルプラス30 はなめ 林 GK 31 バットアタック ザ・ミスト ふつうのこ 山 DF 31 エレファントプレス モグラフェイント リカバリー 名前 Pos 監督の特徴 きのした 監督 すべての防御タクティクスの威力が10アップ。 幕末デイブレイクス 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ おきた 火 FW 34 きくいちもんじ(B) スピードプラス30 おりょう 風 GK 34 はなふぶき ラッキープラス10 かつら 山 FW 34 でんらいほうとう しゅんぱつりょく スカイウォーク こんと 山 FW 34 ぶっとびジャンプ(B) ジグザグスパーク スパークルウェイブ(L) こんどう 山 DF 34 ザ・ウォール(B) クレイモア さかもと 山 MF 34 クロシオライド スタミナプラス30 せんくろ 林 FW 34 アストロブレイク パンサーブリザード(C) せんじろ 火 DF 34 ダッシュトレイン ツインミキサー たかもり 林 FW 34 バウンサーラビット ドラゴンクラッシュ(C) こうていペンギン2ごう(C) チャイ 山 DF 34 スパイラルドロー グッドスメル としひと 山 FW 34 ヘッドバズーカ サイドワインダー(C) ギガトンヘッド(C) なかおか 林 MF 34 しっぷうダッシュ ディープミスト(B にぞう 林 FW 34 バウンサーラビット キックプラス10 にっぱち 火 DF 34 ザ・ウォール(B) ツインミキサー ビッグシザース マサラ 山 FW 34 グングニル(L) アクロバットキープ むねつぐ 風 FW 34 マッハウィンド(C) しっぷうダッシュ 名前 Pos 監督の特徴 なかおか 監督 すべての防御タクティクスの威力が20アップ。TTPが5ダウン。 ウィリングス 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アスレイ 林 MF 38 フューチャー・アイ スピニングアッパー けしんのちょうわざ! アルカディ 林 DF 38 ザ・ミスト アグレッシブビート シュートブロッカー エルシオン 山 FW 38 イケメンUP! タイガードライブ(L) ガジェット 林 FW 38 Zスラッシュ ダブルショット(L) スパークルウェイブ(L) サングリラ 火 GK 38 サンドカッター フローラルデスペアー シーゲッツ 火 DF 38 マジカルフラワー はなふぶき ザ・スタンプ チッカ 林 MF 38 デコイ・リリース モグラフェイント リニアドライブ チルアウト 風 FW 38 ソニックショット しゅんぱつりょく エアライド こうていペンギン7(L) テルミン 山 FW 38 アンチクリティカル! パーフェクトコース ストライクサンバ(L) TPプラス30 ナージェ 火 MF 38 デコイ・リリース マッハウィンド(C) ツインミキサー ニライ 風 FW 38 ソニックショット エターナルブリザード イケメンUP! ババース 山 GK 38 リジェクション ワイルドダンク シビレヒーリング ペコ 山 DF 38 グランドスイーパー(B) なみのりピエロ スパイラルドロー ホウライ 火 DF 38 フーセンガム キラースライド コイルアッパー マビ 火 MF 38 デコイ・リリース ダッシュトレイン ファイアトルネード(C) ログイン 火 DF 38 ダッシュトレイン バーニングサマー ツインミキサー リアルレジェンズ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 オーラ アーサー 山 FW 42 おうのつるぎ ファイアトルネード(C) おきた 火 FW 42 きくいちもんじ(B) スピードプラス30 かんう 林 DF 42 ばんりのちょうじょう(B) ディメンションカット パワーブロック きのした 火 DF 42 いちやじょう(B) しんくうま(B) ひなわバレット(L) こうめい 風 MF 42 てんちらいめい TPプラス30 ギョクリュウ(林) こんどう 山 DF 42 ザ・ウォール(B) クレイモア さかもと 山 MF 42 クロシオライド スタミナプラス30 ジャンヌ 火 DF 42 ラ・フラム(B) ラッキープラス30 トリックボール ジルドレ 山 MF 42 クレイモア ハンターズネット(B) ブリタニアクロス そうそう 山 DF 42 ディメンションカット ブロックプラス30 ゲンブ(山) ちょうひ 火 FW 42 アトミックフレア(B) ドラゴンクラッシュ(C) スパークエッジドリブル としいえ 火 FW 42 ロングシューター ひなわバレット(L) ツバメがえし ながひで 風 MF 42 ツバメがえし サルガッソー のぶなが 林 FW 42 せつなブースト(C) ドリブルプラス30 ライール 林 FW 42 バリスタショット(L) ドラゴンズテイル サザンクロスカット りゅうび 山 GK 42 たいこくおうか キャッチプラス30 名前 Pos 監督の特徴 だいすけ 監督 『3Dリフレクター』の威力が30アップ。TTPが5アップ。
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クリューシッペー クリュシッペの別名。