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MRR/021 R 生活のギャップ トトリ/メルルの先生 女性 パートナー ちむレンジャー トトリ/メルルの先生 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5500 【もしかして、メルルちゃんの行動、すべてお見通し?】《妹》《錬金術》 【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、あなたのベンチの《錬金術》が3枚以上なら、そのアタック中、あなたのリングのカードを+1000/+0。 作品 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 関連項目 《妹》 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 【デッキレシピ】トトリ単 ちむレンジャー トトリ/メルルの先生
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あると悲しくなるときあるよね
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(1)表 需給ギャップと潜在成長率 (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 日本銀行 (5)メモ 数式 (6)作業記録 1月29日 数式追加 4月29日 エクセル追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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#blognavi ギャップレスという言葉があちこちで聞かれるようになりました。とうとうiPod+iTunesがギャップレス再生に対応したのです。これからはギャップレス再生が広く当たり前のものになるかも知れません。 ところで、ギャップレス再生はどのように実現しているのでしょうか? そもそもギャップレスにならない状況とは、そしてその原因はなんだったのでしょうか? 原因は2つ考えられます。 ひとつはアウトプット側の問題です。 音楽データはD/A変換の前段階でPCMデータとなります。そのPCMデータを切れ目無く出力することができればギャップレスになるはずです。通常そのために(ダブル)バッファを用意してデータを送りつづける必要があります。それはプログラム次第で可能なことですが、逆に言うとプログラム次第では失敗します。例えばあるファイルの再生が終わる頃、次の圧縮データの読み込みが遅れた場合、再生バッファが小さすぎればデータに切れ目が生じやすくなるでしょう(ハード的にメモリが小さすぎる場合はどうしようもありませんが)。 2つ目は非可逆圧縮データの展開時に起因する問題です。 非可逆圧縮ではPCMデータをより荒いブロック単位で圧縮・展開処理をします。そのため、そのまま処理をすると展開時にオリジナルデータよりも長いPCMデータに変換されます。するとそこにポストギャップが生じることになるのです。他にも、エンコーダやその設定によって異なる長さのプリギャップが生じることもあるようです。そこで、デコーダは圧縮データからPCMデータへの展開時にギャップ分のデータを削除してやることでオリジナルPCMの長さを正確に再現することができます。しかし、そのためにはデコーダはエンコード時のギャップ情報(サンプル単位でのプリギャップ長と曲長)を知っている必要があります。 つまりこの問題を解決するための条件は2つあります。ひとつはデコーダがエンコーダのギャップ情報を知る仕組みがあること。もうひとつは、デコーダがそのギャップ情報を使ってギャップを削除することです。 以上の条件を満たすことでギャップレス再生は可能になります。ただし、可逆や無圧縮データの再生の場合は2の要件は無視することができます。 カテゴリ [音声圧縮] - trackback- 2006年09月13日 22 55 33 ストリームの終端でブロック化できずに余ったデータにパディングを追加してブロック化した事で発生するポストギャップの他に、プリギャップが発生するのと同じ理由で発生するポストギャップもあるような気がします。 -- っき (2006-09-22 17 14 04) プリギャップはエンコーダによって変化しますが、ポストギャップは通常、曲の長さに依存します(パディングの量はエンコーダ側の選択も影響しますが)。なので同じ理由というのはよく解りません。 -- 蒼弓 (2006-09-23 00 00 17) nフレームできっちり収まる音声があったとして、その音声の最後と次の音声の最初をギャップレスでなめらかに繋げる為には、n+1フレーム目が必要になる場合があるのではないか?と思ったのですが、こちらの勘違いだったようです。すみませんでした。 -- っき (2006-09-23 07 07 11) 名前 コメント #blognavi
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「またずいぶんと遅い帰りだねえ……」 「あー、うん。ちょっとサークルがあったからさ」 「さあくる?」 「えーと、なんて言えばいいかな……」 「ああ、別に言わんでええ。どうせ聞いてもわかんねし」 「なんですぐ拗ねるんだよ……」 つまらなそうにコタツに潜りなおしながら少女はじとっ、とした目でこちらを見る。 一人きりでつまらなかったのは分かるが、俺にあたられても困るというものだ。大学だってあるし。 だいたいそんなに暇ならば本来いるべき場所に帰ればいいだろうに。 「退屈なら昔みたいに猫抱いて縁側でひなたぼっこしてたら?」 「この部屋のどこに縁側がある? どこに猫がおる? おるのは背が伸びた悪ガキだけさね」 「そんなことない。たまにゴキブリもいる」 「威張れることかいっ!」 があっ、と大きく口をあけて少女は凄んでみせるが、如何せん迫力が無い。 黒々とした髪を三つ編みにしたままドテラを羽織っている姿はいっそ微笑ましいほどだ。 昔はこの人に怒られるとすげえ怖かったんだけどなあ……。 「でさ……まだ帰らないの?」 「ふん。あの宿六が頭下げてくるまで許すもんかね」 「やどろく?」 「ああ、今の子ぉ等にはわからんか。そうかそうか、わからんかw」 「さっきの仕返しかいっ」 意地悪そうに微笑む表情は、不思議なことに俺の記憶と一致する。 俺はこの人の年若い頃の姿を知らないはずだが、そこはやはり同一人物ということだろう。 「じゃあ、じいちゃんが来たら適当なところで折れてあげなよ? ……ばあちゃん」 「その呼び方はやめい」 というわけで。祖母、絹さん(享年78歳)の現状をお送りしました。
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創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘There are gaps in the genealogies of Genesis 5 and 11 so the Earth may be 10,000 years old or even more.’ 「創世記5章と11章の間にはギャップがあって、地球は1万歳以上かもしれない」 This is not so. The language is clear that they are strict chronologies, especially because they give the age of the father at the birth of the next name in line. So the Earth is only about 6,000 years old. そうではない。聖書の記述が厳密に年代記になっているのは明らかである。というのは登場人物の誕生のときに、その父親の年齢を記述しているからである。従って、地球は6000歳である。 Kumicitのコメント 創世記5章32節と11章10節の間にギャップはないようだが、洪水の年代はちょっとずれているような... 創世記 / 5章 32節ノアは五百歳になったとき、セム、ハム、ヤフェトをもうけた。創世記 / 8章 13節ノアが六百一歳のとき、最初の月の一日に、地上の水は乾いた。ノアは箱舟の覆いを取り外して眺めた。見よ、地の面は乾いていた。創世記 / 11章 10節セムの系図は次のとおりである。セムが百歳になったとき、アルパクシャドが生まれた。それは洪水の二年後のことであった。 セム100歳=ノア600歳だが、洪水2年後か洪水の年かどっちだろうか。 関連する創造論者の主張 CH200 宇宙は比較的若く、6000~10000歳である CH210 地球は比較的若く、10000歳以下である リンク
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(1)表 表 L1 GDP L11 GAP (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 日本銀行 (5)メモ 実質政府支出は、その対 GDP 比率が、GDP ギャップ(GAP)と逆循環的に変 動するような財政ルールに従うとして関数化している。なお、この逆循環的な 動きには、不況時における公共投資を用いた需要喚起政策なども反映されてい るが、医療・介護に伴う現物社会給付や公務員給与などが、GDP の変動に比べ て安定していることも影響している。 (6)作業記録 5月1日 データ追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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(水)(コスト9)(パワー10590) (クリーチャー)(デリートロン/チーム零) ■ムゲンクライム3 ■自分のマナゾーンと墓地に闇のカードがあれば、このクリーチャーに闇文明を追加する。 ■自分のターンの終わりに、GR召喚する。その後、そのGRクリーチャーのコスト以下のコストを持つ水または闇のカードを1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに使う。 ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、 コスト10以下の水または闇のクリーチャーではないカードを1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに使う。 ■ブロッカー ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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パック:ジェネレーション・ギャップ BEFORE:超融合オーバードライヴ(P)TF5 NEXT:チェッカーフラッグ(P)TF5 条件 TFシリーズのいずれかUMD連動 チャレンジ達成数140以上 デュエリストレベル48以上 解説 TF-TF3やデュエルリンクスのゲームオリジナルカードが収録されているパック。 【おジャマ】の強力サポートカードのおジャマンダラ等優秀なカードも多い。巨大戦艦 アサルト・コアは収録されておらず、正午の星座(P)TF5で手に入る。 主なカード ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 効果モンスターカード(21種) アルカナフォースVIII-STRENGTH(レア) アルカナフォースXII-THE HANGED MAN(レア) 暗黒界の導師 セルリ(レア) 暗黒の召喚神(レア) 風化戦士(レア) カイトロイド(レア) クリアー・ヴィシャス・ナイト(レア) クリアー・キューブ(レア) クリアー・ファントム(レア) クリアー・レイジ・ゴーレム(レア) 恋する乙女(レア) スカブ・スカーナイト(レア) ダーク・アーキタイプ(レア) ダーク・サイコ・アイ(レア) トイ・エンペラー(レア) トイ・ソルジャー(レア) プラズマ戦士エイトム(レア) 闇の神-ダークゴッド(レア) 酔いどれエンジェル(レア) 酔いどれタイガー(レア) 両生類天使-ミ・ガエル(レア) 融合モンスター(05種) 古生代化石騎士 スカルキング(レア) 古生代化石竜 スカルギオス(レア) サテライト・レーザー X-06S バルサム(レア) 新生代化石騎士 スカルポーン(レア) 中生代化石騎士 スカルナイト(レア) 儀式モンスター(05種) サイバー・エンジェル-韋駄天-(レア) サイバー・エンジェル-荼吉尼-(レア) サイバー・エンジェル-弁天-(レア) デーモンズ・マタドール(レア) リトマスの死の剣士(レア) 魔法(38種) アドバンスド・ダーク(レア) アトリビュート・ボム(レア) アトリビュート・マスタリー(レア) アマゾネスの死闘場(レア) 一撃必殺!居合いドロー(レア) エアーズロック・サンライズ(レア) おジャマンダラ(レア) お銚子一本(レア) 化石融合-フォッシル・フュージョン(レア) 機械天使の儀式(レア) キューピッド・キス(レア) 霧の王城(レア) クリアー・ウォール(レア) 黒蠍 愛の悲劇(レア) 決闘融合-バトル・フュージョン(レア) 幻魔の扉(レア) 皇帝の戴冠式(レア) ザ・ヘブンズ・ロード(レア) 失楽園(レア) 白のヴェール(レア) スート・オブ・ソード X(レア) 聖地の守護結界(レア) 選択されなかった者(レア) ダーク・アリーナ(レア) タイム・ストリーム(レア) ちゃぶ台返し(レア) D-マインド(レア) トゥーン・キングダム(レア) 好敵手の名前(レア) バースト・インパクト(レア) ハッピー・マリッジ(レア) パワー・ゾーン(レア) ヴォルカニック・ウォール(レア) フレイム・ウォール(レア) マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ(レア) 無限の降魔鏡(レア) リトマスの死儀式(レア) 錬金釜 カオス・ディスティル(レア) 罠(14種) 黒蠍団撤収(レア) 黒魔族復活の棺(レア) 決戦融合-ファイナル・フュージョン(レア) ザ・スピリチアル・ロード(レア) ザ・マテリアル・ロード(レア) 酸のラスト・マシン・ウィルス(レア) ジュラシック・インパクト(レア) ゼロ・スプライト(レア) 属性重力-アトリビュート・グラビティ(レア) 属性変化-アトリビュート・カメレオン(レア) ディフェンス・メイデン(レア) プライド・シャウト(レア) 宝玉割断(レア) 輪廻独断(レア)