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きほん じょうほう しゅーとタイプ ぜんごなみ しゅーと印 デ POW/SPINタイプ よわい/よわい くわしく ぜんぽうに デカく ギザギザする バンバンⅡシリーズのうち ゆるい はやい と あいしょうが よく おなじ そざい2つまで ゆうこう らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 110 +31~40 SS 110 +27~35 110 +27~35 S 110 +23~30 110 +23~30 No.09ふくびき A 110 +19~25 110 +19~25 B 110 +15~20 110 +15~20 C 110 +11~15 110 +11~15 はいこうじょう ないぶB ・ S-くにおくん2 D 110 +7~10 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'ぜんごなみ' '頭文字て'
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2009/12/28 05 54 26 夏のあらし! ~春夏冬中~(1280x720) 混合?、ED60 / crf22 話数 CPU fps サイズ 第01話 - - 272MB 第02話 - - 259MB 第03話 - - 272MB 第04話 - - 335MB 第05話 - - 317MB 第06話 - - 325MB 第07話 - - 294MB 第08話 - - 459MB 第09話 - - 308MB 第10話 - - 284MB 第11話 - - 264MB 第12話 - - 251MB 第13話 - - 285MB 第01話 「夏休み」 ログ 第02話 「ギャランドゥ」 ログ 第03話 「時をかける少女」 ログ 第04話 「みずいろの雨」 ログ 第05話 「Romanticが止まらない」 ログ 第06話 「ギザギザハートの子守唄」 ログ 第07話 「天城越え」 ログ 第08話 「コンピューターおばあちゃん」 ログ 第09話 「淋しい熱帯魚」 ログ 第10話 「昭和ブルース」 ログ 第11話 「ハイスクールララバイ」 ログ 第12話 「レーダーマン」 ログ 第13話 「君たちキウイ・パパイア・マンゴーだね。」 ログ
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きほん じょうほう しゅーとタイプ サイドなみ しゅーと印 ジ POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく かたがわに ギザギザする そざい ジグザグIシリーズより ゆれが かたよるので あてやすいぶん がいやに でてしまいがち らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.12ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 しゅーとおばば B 110 +15~20 115 +16~21 しゅーとおばば C 110 +11~15 115 +12~16 しゅーとおばば D 110 +7~10 115 +8~11 しゅーとおばば ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'サイドなみ' '頭文字し'
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影浦隊 (かげうらたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 影浦雅人 攻撃手(アタッカー) 隊員 北添尋 銃手(ガンナー) 隊員 絵馬ユズル 狙撃手(スナイパー) 隊員 仁礼光 オペレーター ボーダーのB級部隊の一つで、現在のランクはB級3位。 過去には、最高でA級6位だった。 エース影浦を中心とする超攻撃型チームで、B級ランク戦では二宮隊と並び不動のツートップであった。 戦闘・戦術 攻撃手(アタッカー)、銃手(ガンナー)、狙撃手(スナイパー)とバランスの取れた編成だが、 極端に攻撃に特化した戦闘スタイルを得意とする。 遠距離攻撃可能な隊員が二人いる関係か、各々単独で動くことが多い。 実質的なB級最強アタッカーであるエース影浦雅人を中心に、 中学生組トップのポイントを持つ絵馬ユズルや 高いトリオン能力を持ち、殲滅力と状況判断力に優れる北添尋など 元A級に違わぬ実力者が集まっている。 不意打ち・狙撃に過敏に反応するサイドエフェクトを持ち、 スコーピオン二対を使用した近・中距離攻撃技「マンティス」を使いこなす影浦は乱戦には滅法強い。 北添は炸裂弾(メテオラ)を広範囲に浴びせる通称「適当メテオラ」で敵を炙り出し、問答無用で乱戦に持ち込み自チームの流れを作り出す。 絵馬は流れに乗っている時のポイントゲッターとしては勿論、敵の足止めや仲間のバックアップをこなし、間合いが近くてもある程度は対応出来る。 メンバーは性格上かなり無手勝流なようだが、 好き勝手に動きながらもそれぞれの長所ががっちり噛み合っている。 隊員たちがお互いを信頼しているからこそなせるコンビネーションだといえるかもしれない。 全体的に指揮能力は低い、というより強引にでも自分たちの得意な戦況を作り出せるためあまり必要ないようだが、 大まかなゾエさんの殺し方方向性は仁礼光が決めているようで、時に隊員に檄を飛ばす。 隊服 ボーダーのジャージスタイルがベースのようだが、 黒のミリタリージャケット+カーゴパンツ+ブーツというミリタリーなデザインとなっている。 実に「戦闘員」らしい隊服で、コスプレ感溢れる某隊と違って読者からも人気。 隊章(エンブレム) 肉食獣の歯のようなギザギザの歯。 隊長のカゲのギザギザの歯がモチーフとなっているのか、 得意とする攻撃的な戦法をイメージしやすい刺々しいデザイン。 作戦室 ヒカリのせいそくち。 無骨なイメージのある隊員達だがあまり私物を持ち込まないらしく、意外にも片付いている。※一部を除く 普通の家のリビングっぽくソファ・テレビ・ノートパソコン・冷蔵庫・給湯器などが備え付けてある奥のスペースは影浦のダラダラスペース。 問題のヒカリの巣にはマットが敷かれており、 コタツを中心としてミカンやらティッシュやら漫画・雑誌やらで散らかりまくっている。 千佳らが訪れた際には掃除機のようなものも確認できるが…ゾエさんあたりが掃除しているのだろうか? 結成・変遷 詳しい結成の経緯は不明だが、カゲ・ゾエ・ヒカリのボーダー入隊が2~3年前なのでその頃に出来たチームだろうか。 ユズルはヒカリが引っ張ってきたそうだ。 一時期はA級にあがり6位になるも、影浦が根付栄蔵に暴力を働いたためB級降格と2期の昇級停止処分となり、 別件で同様の処分を受けた二宮隊と共にB級で1位・2位の座を席捲していた。 影浦によれば遠征も降格もどうでもいいスタンスだそうだ。 隊長影浦はサイドエフェクトの影響で交友関係が複雑なようだが、 影浦隊隊員の3人とは、言動は乱暴でも非常に親しげに接している。 ユズルも好きなものに「チームメイト」を挙げるなど、お互いに気のおけない間柄のようだ。 師匠である鳩原未来の失踪後、どうにかしてもう一度コンタクトが取れないかと思い悩んでいたユズルのため、 ヒカリの提案のもと、広報部隊への立候補を決意する。 メディア対策室長である根付に隊全員で直談判しに行くものの、 メリットよりもリスクを鑑みた根付がその場しのぎの言葉でぬか喜びをさせ、哀れみの感情を向けた結果、 影浦のサイドエフェクトがそれを感知。 それが上記の暴行事件へと繋がり、降格処分となる。 しかし、ゾエは処分よりも影浦が除隊や警察沙汰にならなかったことに安堵しており、 ヒカリも影浦の暴力こそ諫めたものの降格処分を気にしているような様子はなく、 総じて、隊の結束力や絆は降格前から強固なものであり、降格後も変わらないことがうかがえる。 作中の活躍 10巻 影浦隊という隊の名前は10巻が初出であり、B級ランク戦開始時のモニターで確認できる。 13~14巻 107話でユズルが、108話でカゲが、110話でゾエさんが、111話でヒカリが次々と登場。 B級ランク戦4日目夜の部では、二宮隊、玉狛第2(三雲隊)、東隊と対戦。 東隊の仕掛けた豪雪作戦により影浦がやや動きにくい部分もあったようだが、 ユズル・ゾエは両名とも二宮により撃破されるも、 むしろ二宮をギリギリまで引き付けた上でしっかりサポートもこなしており、影浦の連携へと繋げることで2点を奪取。 結果的には二宮隊の勝利に終わったものの、超攻撃型チームの噂に違わぬ実力を見せつけ戦線を引っ掻き回した。 19~20巻 B級ランク戦7日目昼の部では、玉狛第2(三雲隊)、東隊、鈴鳴第一(来馬隊)と対戦。 序盤から鈴鳴の新戦法とMAPを利用した仕掛けにハメられて被害を受ける。 その後、玉狛のエース2人に狙われて影浦と北添が相次いで脱落。 スナイパーが戦い辛いステージという事で屋内戦を挑んだ絵馬は、 床越し狙撃の連射で2点を得るも、直後に東隊の攻撃を受け脱落。チームとしても敗北する。 試合後の総評で影浦の動きがいつもと違っていたと評価される。 全員学業があまり… -- 名無しさん (2016-04-09 09 28 19) ちょまちょま、ゾエさん成績真ん中くらいよ? -- 名無しさん (2016-08-01 02 48 38) おそらくA級B級含めても三雲隊にとって一番相性が悪い隊だな 狙撃があまり効かないからゾエさんがお構いなしにメテオラぶっぱできるし -- 名無しさん (2016-09-15 11 39 38) ↑すり抜けるにしてもぶった切るにしてもワイヤーにとって相性の悪いマンティスがあるし、居場所のばれやすいスナイパーにはお絵かきスナイパーのカウンター狙撃が有効なのもあるね。何この玉狛キラー・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 11 57 12) 果たして絵馬に千佳を撃てるだろうか? -- 名無しさん (2016-09-18 14 47 40) 好き勝手やってるように見えて、完璧に噛み合ってるのが素晴らしい -- 名無しさん (2016-10-04 15 51 58) 今のカゲ見てると根付さんへの暴力ってユズルが鳩原さんの事でなんか言われて代わりにカゲが怒った気がしてきた -- 名無しさん (2018-10-30 14 33 46) 隊服がとてもカッコいい! -- 名無しさん (2018-10-30 19 22 46) ゾエさんのガンナーとしての才がヤバいレベルで普通に強豪チームだった 二宮隊のいいとも青年隊より単体で遙かに上とはね -- 名無しさん (2018-11-22 16 39 31) 3人PTとしての完成度が高すぎる、全員単体で強いから合流せずに狩りに行けるし -- 名無しさん (2018-11-22 20 32 13) 攻撃面では最強クラスの攻撃手、攻防共にハイレベルの銃手、若き天才狙撃手とかまさにぼくのかんがえたさいきょうのちーむ過ぎる。 -- 名無しさん (2019-02-01 23 55 24) 二宮隊のB級降格が作中の8,8 -- 名無しさん (2019-03-15 12 50 13) ミスった。 8,9ヵ月前と考えると、当分の間A級昇格は無いのかな⁇って思えた。 -- 名無しさん (2019-03-15 12 51 56) 根付アッパーの影浦隊にも同じじゃ無いかなって思った -- 名無しさん (2019-03-15 12 53 17) (個人の妄想だけどw)影浦隊に出穂ちゃんが入ったらとか思う。カゲとゾエさんはいつも通りで、ユズルが援護。しかし更に全体に援護出来る出穂ちゃんとか来たらかなり隙が無くなる。かと。 -- 名無しさん (2019-07-27 21 12 17) A級では中位~下位のイメージ -- 名無しさん (2020-11-08 02 24 08) たしか最高6位って村上が言ってた。それにA級に上位,中位,下位なんてあったっけ? -- 名無しさん (2021-05-19 16 16 24) 単に真ん中から下ぐらいって意味でしょ -- 名無しさん (2021-05-19 18 33 10) A級ランク戦、描かれるまでは形式不明だよね。二宮隊といい、部隊数の変動は珍しくないのかしら -- 名無しさん (2021-05-19 23 32 29) むしろ二宮隊とこいつらのせいで上がれるB級が全然でないから増えてないんじゃ。旧東隊1,2みたいに解散は普通にあるみたいだけどA級から降格は今のところ二宮隊と影浦隊だけみたいだし。 -- 名無しさん (2021-07-14 02 56 15) っていうか22歳組が卒業した後っぽいし黒江とか緑川とか普通に新人だし部隊の変動はそれなりにあるんじゃない?少なくとも去年の6月~8月のランク戦の環境とは結構違ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-16 04 29 53) 22歳組って誰だ -- 名無しさん (2021-07-16 06 53 44) その質問で何を証明したいのかは知らないけど「あくまでいたかもしれないという仮定であって具体例は挙げられない」が答えだよ -- 名無しさん (2021-07-16 15 39 34) A級が減る一方だと防衛任務以外の仕事をやる人がいなくなるし増えたら増えたで人件費かかるし本部からしたら難しい話である -- 名無しさん (2021-07-16 16 51 36) ↑↑最高に頭悪そう -- 名無しさん (2021-07-16 19 41 18) まあそのへんは結局名言があるまで推測でしかないわけだから頭悪そうに見えてもしゃあないな -- 名無しさん (2021-07-17 10 22 12) 二宮が言った通りおおらか過ぎると駄目なのかね -- 名無しさん (2021-07-26 23 52 04) ヤンキーとオタクが手を組んだみたいなチームで好き -- 名無しさん (2021-11-01 23 14 06) オタクキャラいる...? -- 名無しさん (2021-11-03 01 05 59) 影浦がバトルオタク兼ヤンキーっぽい -- 名無しさん (2021-11-03 02 38 57) ゾエがデブアニメオタク(ダルポジション)ってことでしょ。ゾエは二宮とのタイマンを端から諦めるレベルなので、そこが限界なのだろうと。痩せて機動力・回避力つけてくれ -- 名無しさん (2022-02-08 07 26 12) 影浦隊の面々はあんまりランク戦の仕組みについて考えてないっぽくて微笑ましい。純粋にバトル好きなのかねぇ -- 名無しさん (2022-02-09 11 54 24) ↑↑シューターは撃ち合うしか選択肢無いんだから無理言うな。主人公補正なきゃ勝てない相手してんのに無能扱いはない -- 名無しさん (2022-02-09 12 58 35) つうか二宮相手に一対一になって、戦うのを諦めないやつなんて餅レベルのやつしかいないだろ。トリオン勝ってるヒュースですら負けるって明言されてんのに。 -- 名無しさん (2022-02-10 12 40 53) 3か月も前の話に謎理論持ち出してくる(2022-02-08 07 26 12)くんに冷静なツッコミするのなんか可哀想になってくるからもうやめてあげて -- 名無しさん (2022-02-10 18 02 40) 何気にカゲのSEに刺さらない隊員ばかりそれなりに面倒見よく裏表のない人物か無関心の人。 -- 名無しさん (2023-03-26 10 36 42) 防衛任務をしない防衛隊員の集まり。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 51 21) 名前 コメント
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「7932兆1354億4152万3222個の異常性」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷 」 合わせて「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」。 現在までに813個のスキルを確認。 そのほかのスキル。 1京分の1のスキル 1京分の1のスキル(刀剣系スキル編) 1京分の1のスキル(格闘系スキル編) 1京分の1のスキル(魔法系スキル編) 1京分の1のスキル(精神系スキル編) 1京分の1のスキル(生物系スキル編) 1京分の1のスキル(ラスボス系スキル編) 1京分の1のスキル(銃火器系スキル編) 1京分の1のスキル(主人公系スキル編) =:文字通りの意味やことわざや用語をそのまま使用したもの。?:不明 № スキル名 説明 元ネタ 1 心分身(ニーズペーパー) 分身のスキル 新聞紙+分身ニーズ+ニュースペーパー 2 早巻きながら(コラテラルスロット) 巻物のスキル 遅蒔きながら 3 ほろ苦い無情(ビターミゼラブル) 苦無のスキル 苦い+無情=苦無ああ無情(レ・ミゼラブル) 4 十中一九(グラマラスオッズ) くのいちのスキル 十中八九くのいち→九+の+一 →一九 5 痛火中(マロンフレイム) 火遁のスキル 通過中火中→火中の栗を拾う→マロン(栗)+フレイム(炎) 6 勝ち逃げ水(デザートビシソワーズ) 水遁のスキル 勝ち逃げ+逃げ水水遁→料理の水団(すいとん)→ビシソワーズ(?) 7 機を見て守りを見る(ディフェンディングチャンス) 木遁のスキル 木を見て森を見ずディフェンディングチャンピオン+チャンス 8 狂瀾土遁(ハンマーシャーベット) 土遁のスキル 狂瀾怒濤ハンマーヘッド+シャーベット 9 恋人に追い銭(コインランドリー) 金遁のスキル 恋人+盗人に追い銭 10 縫い刺し事(ソーイングデリカシー) 影縫のスキル 縫い刺し(釣り用語)+仕事 11 未知変える塀(サプライズポケット) 隠し扉のスキル 見違える 12 登り弔詞(ゴールインファイル) 鍵縄のスキル 上り調子 13 鳥の子さいさい(バードボール) 煙玉のスキル 鳥の子(煙玉)+お茶の子さいさい 14 頭ずきんちゃん(ヘディックガール) 頭巾のスキル 赤ずきんちゃんヘディック(頭痛)→頭がズキンと痛む→頭ずきん 15 蛙池の無辺際(ダミーアネックスフロッグバス) 蝦蟇蛙のスキル ? 16 奥義に短し枢機に長し(サンドイッチシンドリーム) 忍者刀のスキル 帯に短し襷に長しサンドイッチシンドローム+ドリーム 17 銃把ひとからげ(アバウトスヌーカー) 握り鉄砲のスキル 十把一絡げ 18 考える問い手(ハードクエスチョン) 拷問のスキル 考える問い手→手偏に考で「拷」+「問」 19 考手抗問(ハートクエスチョン) 拷問耐性のスキル 「拷」に対する「抗」、攻守交替(?) 20 空っぽの処刑台(エンプティシケイダー) 空蝉のスキル エンプティ→空っぽ+シケイダー(蝉)→処刑台 21 舌の上の針山(シフォンニードル) 含み針のスキル = 22 案察(トリノスケール) 暗殺のスキル 暗殺→案察 23 吹き荒れろ(ハリケーンアロー) 吹き矢のスキル 吹き+荒れろ→アロー=吹き矢 24 入水視察(ウォータースパイダー) 水蜘蛛のスキル 入水自殺ウォータースライダー+スパイダー 25 木上の飛翔(フロンティアオフサイド) 木の上を移動するスキル 木上の⇔飛翔で韻踏み) 26 腹一丸(イートボールレーション) 兵糧丸のスキル 腹一杯(?)レーション(軍事用携帯食糧) 27 悪巧みな変走(マスクドサンプル) 変装のスキル 変装→変走 28 末刃杖(ラストロッド) 仕込み杖のスキル 松葉杖 29 縦穴式縦虚(ショッキングコーデュロイ) 落とし穴のスキル 縦穴式住居 30 木の実木のまま(ストレンジウッド) 変わり身のスキル 着の身着のまま 31 両面壁紙(リサイクルペーパー) 隠れ蓑のスキル = 32 魔芽血敷き(スパイキースパイシー) 撒菱のスキル 豆知識スパイキー⇔スパイシーで韻踏み 33 秘扇(オミットアスピーク) 鉄扇のスキル 秘奥義 34 虐転左様なら(ローリングアバンチュール) どんでん返しのスキル 逆転サヨナラ 35 見え見えな鎖(インナーリンク) 鎖かたびらのスキル = 36 怪転鎌(サイクロンチューンタイアップ) 鎖鎌のスキル 回転釜 37 愛犬歌(ドッグソング) 忍犬のスキル 愛犬家ドッグ⇔ソングで韻踏み 38 毒の上塗り(サーフェイスポイズン) 含毒のスキル 恥の上塗り 39 木枯らしの封物視(オータムビュービュー) 木の葉隠れのスキル 秋の風物詩風の吹く擬音(ビュービュー) 40 諜々発死(バタフライスパイ) 諜報活動のスキル 丁々発止諜々→蝶々→バタフライ 41 ひっかき問題(スキャットインシデント) 鉤爪のスキル 引っ掻き+ひっかけ問題 42 誤植の暗号(ミスキャストポラリス) 五色米のスキル 五色→誤植 43 床中に剣あり(フロアストループ) 刀隠しのスキル 笑中に刀あり+笑中の剣 44 控え踏襲(パターンウォーマー) 天井に控えるスキル 控え投手 45 五分休歩(サイレントステアリング) 忍び足のスキル 五分休符 46 刻々の記憶(ジグソーメモリー) 不忘のスキル ギザギザ→刻々ジグソーパズル 47 海の悪魔は空を飛ぶ(ナップザックカイト) 大凧のスキル 海の悪魔→蛸(デビルフィッシュ)→凧 48 不落畳(ニアシールド) 畳返しのスキル 不落城 49 家内完全(パーフェクトハウス) 忍者屋敷のスキル 家内安全 50 抜け駆けっこ(ホームタウンスチール) 抜け忍のスキル 抜け駆け+駆けっこ
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メンズナックルと言う雑誌で用いられたキャッチコピーのうちのひとつ 他にもいろんな名キャッチコピーがある。 +他のキャッチコピーここから+をクリック 『メンズナックル(以下MN)数冊』『ホストナック(以下HN)』『激モテブランドスタイル(以下激モテ)』から抜粋、どれもインパクトが強いフレーズばかりであるが、大まかに分けて次の5グループに分けることができます。 1 不良・ワル 伊達ワル界に下克上は無ぇ。何故なら俺は超えられないからさ(MN) 断言しよう。伊達ワルは本場でも通じると(MN) 伊達ワルとホストとは出会い、伝説が生まれた(HN) ギザギザに尖った最新の不良ハーツを思う存分聴いてくれ(激モテ) オリエント!!日出づる処のワル(激モテ) 「伊達ワル」というのは『メンズナックル』の軸を成す重要ワード。ワルだけではなく、アングラ、アウトロー、ワイルド、堕天使など表現の仕方は多彩です。『メンズナックル』の主軸なので、この切り口のフレーズが一番多いです。 2 女・エロ 女たちはみんな一直線に俺の虜(MN) エロスの女神が耳元で囁く声が聞こえる(HN) JKTの着こなし方で抱いた女の数がワカる(激モテ) 黒光りのエロスに女は掻き乱される(激モテ) デカさと逞しさから想像されるものはひとつ(激モテ) 黒のレザージャケットを「黒光り」、大きな鞄を「デカさと逞しさ」と表現したり、モテよりもモテの先にあるエロの方を重点に言葉を作っているように思います。「激モテ」は「伊達ワル」と双璧を成す重要ワードなので、女性絡みのフレーズも非常によく出てきます。それにしても、ガイアに囁かれたりエロスの女神に囁かれたり、いや、ほんと大変だ(笑) 3 黒・ロック ストリートという劇場に舞い降りた黒騎士(MN) 俺の心を癒してくれるエターナル・ロック(MN) ブラックとの付き合い方?それなら夜の街に聞いてくれ(HN) ヤバすぎブラック・ロックでその魂を解放!(HN) ハードロックな俺のフェロモン(激モテ) 以前から、お兄系スタイルというのは、ゲームのFF (ファイナルファンタジー)的な世界観があるなぁ~と思っていました。黒騎士やエターナル・ロックという言葉からもそんな気がしません?『ホストナックル』を読む限りでは、どうやら、FF7を意識している人がいるようですよ。 4 大人・ガキ 大人には大人の悪のりの仕方があるんだぜ(MN) ガキのデニム選びじゃ抱けなかった女が、抱けるようになるぜ(MN) ホストにもインテリジェンスが必要だ(HN) 大人ぶる必要はない。本物の大人になればいい(激モテ) メローな大人だからこそヤンチャでいたい(激モテ) 『NIKITA(艶女)』の敵が小娘のように、お兄系にも敵がいます。それは「ガキ(≒負け組みホスト)」。大人、高潔、ノーブル、インテリジェンス、クレバーと、お兄系らしからぬ言葉を駆使し、「俺等はガキとは違う」と主張するスノッブな一面も。 5 自信・自身 千の言葉より残酷な俺という説得力(MN) 存在するだけで心を揺さぶる俺という罪(HN) 天空の女神さえ欲しがる、俺という愛の秘薬(HN) 不適なまでの自信は最高のセクシー(激モテ) 俺が求めたんじゃない。レザーが俺を求めている(激モテ) 『メンズエッグ1月号』で「ナルシストなお兄系スタイルはマジで勘弁」とギャルに言われているのを見ても、お兄系には「オレ、オレ」のナルシストが多いのでしょうね。皆さん、キャッチフレーズに負けないくらい、自信満々なのでしょうか。 以上、キャッチフレーズをいろいろ見てきましたが、ギャル男とお兄系の違いを考える際は、「ナルシスト」というのが決め手になりそうですね。おそらく、それがホストマインドの核じゃないかな?そう考えると、キャッチフレーズが自信に満ち溢れているのにも納得がいきます。それがお兄系のアイデンティティなので。 ニコニコワールドでは第十三幕で鏡音レンが 引退していたつべグリーンから「なぜここに来た」言われてたときに言い返した。 つべグリーンはすぐに「レンは中二病」だと思った。 関連動画 その1 その2 その3 アイマスに今時のナウイコピーをふんだんに盛り込んでいる動画 何を思ったのかニコニコ動画でモデルの募集を始めてしまった。 MEN'S KNUCKLE×ニコ動 読モオーディション開始!‐ニコニコニュース 彡巛ミ、 も ガ 川-ヘ- ||i っ イ | |i_─, |||| と ア ||t''''´||||ト 輝 .が /V|8、/8|/\ け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/| と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| | 囁 | ト| |三ミ;|/ | | い |;ミ||,|,|ー- |// |彡 て | || ||-─,|/ /ミ | い | ヽn|ミ三| n/ ミ/ る \{三} 彡ト∧ //| .. T ', T~i . |二 」 -t |\ . `、 |ミ ' | } } ト」 | | \ i |三 ヽ| / /イ ト-- | / / | `t-'イ {ー´ ノ | ヽ ', ヾ 入 ひろage24 } ', ` ´ー′ /≡ } ー-
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ドラゴンボールを集めると、どんな願いでもかなうらしい。ヤムチャは世界の あらゆる場所を探し回って、ついにドラゴンボールを全部集めた。 「これで願い事がかなうぞー!」 ヤムチャはものすごく嬉しそうに叫んだ。ヤムチャの足元にはドラゴンボール が2個ころがっている。 「数が全然足りないです!」 召使いのプーアルがケチをつけた。いやケチではなく、プーアルはとても物知 りなのでドラゴンボールの事ならなんでも分かる。 「ドラゴンボールは全部で7つなのに、ヤムチャ様は2個しか持ってないです! あと5個集めないと願い事はダメです!」 「うそつけ。戸棚とか便所のタンクとか全部探したけどこれしかなかったもん」 プーアルはヤムチャの言葉の意味を考えた。そしてヤムチャに聞いた。 「ヤムチャ様、全部ってどこを探したんですか?」 「だから世界中って言ってんだろネコバカ」 「世界ってどこですか?」 「オレんち」 プーアルはヤムチャの髪の毛をつかんで、窓から外に放り投げた。ヤムチャに とっては数年ぶりの外の世界だった。 「あっちの海もそっちの山もぜーんぶ世界です! ヤムチャ様の家だけが世界と か、本気で言ってるなら即入院レベルの世間知らずです!」 ヤムチャはぼんやりと辺りを見回して、海に向かって石ころを投げてみた。数 時間ぐらいして、地球の裏側からボチャンという音が聞こえた。 「うおー! 世界でっけー!」 そういえば天下一武道会の会場も、バスで1時間ぐらいの距離だった。世界は それよりもずっと広いのを思い出した。 「という事は、この世界のどこかからドラゴンボールをあと5個探すの?」 「そうです! 願い事をかなえたかったら、そのぐらいの苦労は我慢するです!」 ぜってームリ。 「シェンロンでてこーい!」 ムリなのでとりあえず神龍を呼んでみたら、雲の切れ間から神龍が半分だけ顔 を出した。 「ドラゴンボール2個でワシを呼んだバカは貴様か」 言い方が明らかに怒っている。しかしヤムチャだって怒っている。 「せっかく呼んでやったのにその態度はなんだー! 顔だけじゃなくて全部出て こーい!」 「ダメ。ドラゴンボール2個ぽっちじゃこれが限界」 「じゃあそれでもいいから願い事かなえろー!」 「ムリ。体が雲に挟まって痛くてそんな余裕ない」 雲に体が挟まる理屈が、ヤムチャにはよく分からない。分からないと面倒くさ いはヤムチャにとって同じ意味だった。 「面倒くさいからもう帰っていいよ、マジで」 「体が挟まっているから全然動かない。親切心でちょっと出てきてやったのに、 あー損した。あー損した」 神龍のくせにとても愚痴っぽい。2回目のあー損したぐらいで、神龍の緑色の 体が怒りで真っ赤になった。怒った神が何をするかというと、こういう事をする。 「貴様、なんとかしろ。1時間でなんともならなかったら貴様を殺す」 「殺すぐらいの元気があるなら願い事かなえろ」 「もはやそんな次元の話ではない。神の怒りは頂点に達した」 自分の事を神とか抜かすヤツはキチガイの場合が多い。さすがのヤムチャも身 の危険を感じて、それ以上言い返すのをやめた。 「プーアール! 家の中のヌルヌルしてるヤツ全部持ってこーい!」 「もう持ってきてるです!」 プーアルはヤムチャの考えていることが全部分かる。ヤムチャは石鹸や山芋な ど、ヌルヌルしているものを片っ端から神龍に投げた。はさまっているのがぬめ りで抜けるかと思ったが、神龍はピクリとも動かなかった。 「雲のギザギザが食い込んでるから、そんなんじゃ取れん。痛い痛い痛い。あと 30分で取れなかったらこーろーすーぞー」 万策尽きた。願いをかなえるために神龍を呼んだのに、その神龍に脅迫されて いるとか訳が分からない。訳が分からないのと殺すはヤムチャにとって同じ意味 だった。 「おいプーアル、神龍を殺すにはどうしたらいい」 「ドラゴンボールを壊すです!」 「でやー!」 狼牙風風拳でドラゴンボールを2個とも粉々にした。神龍はピンピンしている。 「死なんぞ!」 「7個全部壊すです!」 「世界ひろーい! 5個ムリー!」 「大丈夫、ここにあるです!」 こんな事もあろうかと、プーアルはすでに残りのドラゴンボールを集めていた。 「でかしたプーアル! あちょー!」 ドラゴンボールを全部壊した。神龍はバラバラになって地上に落ちて死んだ。 はさまってるのが取れたという意味ではヤムチャお手柄! 「つまり最初からドラゴンボールが7個あったという事だねプーアル」 ヤムチャは大事な点に気がついた。ヤムチャかしこい! 「そうですヤムチャ様! でも願い事は自分で努力してかなえるものです!」 「よーし! これからは外の世界で仕事を探してお金を貯めるぞー!」 ヤムチャは引きこもりをやめて、大きな一歩を踏み出した。ヤムチャえらい! 「ところで、ヤムチャ様の願い事ってなんだったんですか?」 「世界の支配者になることだ!」 「世界ってどこですか?」 「オレんちー!」 ヤムチャは家に引き返して中から鍵をかけた。ヤムチャおかえり! おしまい。
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草案 メンバー エルレイド♂:藤井フミヤ(vocal) ハロー・フジイ ライボルト♂:武内享(guitar) クレイジー・トオル ダイノーズ♂:高杢禎彦(vocal) エレガント・モク ドリュウズ♂:大土井裕二(bass) ルート・ヨウジ スワンナ♂:鶴久政治(vocal) スペシャル・ツルク ヨノワール♂:徳永善也(drums) ナイト・ヨシヤ ルカリオ♂:藤井尚之(sax) エブリィー・フジイ -- (ボウニンゲン) 2012-10-20 13 59 25 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-10-20 20 35 30 草案 楽曲 ココロモリ:ギザギザハートの子守唄 キレイハナorルンパッパ:恋のレッツダンス デスマス:涙のリクエスト メブキジカ(なつのすがた):サマーガーデン ジラーチ:星屑のステージ ホウオウ HEART OF RAINBOW~愛の虹を渡って~ カメックス:ブルー・パシフィック ラブカス:I Love you,SAYONARA ムシャーナ:Friend and Dream ミロカロス:ミセス マーメイド ルナトーンorクレセリア:Blue Moon Stone デリバード:Present for you シェイミ:Thank you very much! -- (ユリス) 2015-12-22 21 18 21 コダック:神様ヘルプ ゾロア:哀しくてジェラシー ヒトモシ:ジュリアに傷心 -- (名無し) 2019-05-09 10 30 21 草案 メンバー ガブリアス♂:藤井フミヤ(vocal) ハロー・フジイ フライゴン♂:高杢禎彦(vocal) エレガント・モク -- (的場長矩) 2020-06-07 17 51 20 草案 楽曲 ニドラン♀:あの娘とスキャンダル シザリガー:Song for U.S.A -- (ユリス) 2020-06-07 17 56 46 草案 メンバー ガブリアス:藤井フミヤ(vocal) フライゴン:高杢禎彦(vocal) ゲンガー徳永善也(drums) -- (名無しさん) 2020-06-19 18 37 44 草案 メンバー ガブリアス:藤井フミヤ フライゴン:高杢 -- (名無しさん) 2020-08-01 10 47 11 草案 捕獲日・孵化日 藤井フミヤ:7月11日 武内亨:7月21日 高杢禎彦:9月9日 大土井裕二:11月2日 鶴久正治 3月11日 徳永善也:6月7日 藤井尚之:12月27日 推奨オシャボ 藤井フミヤ:フレンドボール 武内亨:スピードボール 高杢禎彦:クイックボール 大土井裕二:スーパーボール 鶴久正治:プレミアボール 徳永善也:ダークボール 藤井尚之:モンスターボール -- (ユリス) 2020-08-01 21 05 13 草案 メンバー ガブリアス:藤井フミヤ(vocal) フライゴン:高杢禎彦(vocal) ゲンガー徳永善也(drums -- (名無しさん) 2020-08-12 10 15 44 楽曲 アルセウス:神様ヘルプ! -- (サスケ) 2021-06-20 17 17 22 草案 楽曲 ニドラン♀:あの娘とスキャンダル -- (ユリス) 2021-07-11 09 50 20 草案 楽曲 ミライドン:ギザギザハートの子守唄 バイク、知人が死亡 テツノツツミ:100Vのペンギン 機械のペンギンということで レントラー:Black Lion -- (名無しさん) 2024-02-10 15 41 31
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文字を綺麗に魅せるコツとしては文字の回りのギザギザ感をみせないことが重要です。 アンチエイリアスがかかっていない状態だと、あまりきれいには見えません。アンチエイリアスを知りたい方はphotoshopで特定の色を抜いたり消したりするを参照。 webkit系の中にはアンチエイリアスがかかるCSSもありますが、今回は別の方法で行っていきたいと思います。7月29日記事 イメージ(下側がアンチエイリアスかかっています。) 目次 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? コード 表示 まとめ その他リンク 参考 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? CSSのtransformプロパティを用いて文字を若干回転させることで文字に疑似アンチエイリアスがかかり、見やすくなってきます。 .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } コード HTML !DOCTYPE HTML html head link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" meta charset="utf-8" title アンチエイリアス処理 /title /head body div id="wrapper" p class="size10" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size10 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size12" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size12 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size14" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size14 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size16" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size16 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size18" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size18 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size20" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size20 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size22" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size22 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size24" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p p class="size24 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 500px; min-height 500px; padding 20px; margin 10px auto; border 1px solid #000; } p{ margin-bottom 20px; } .size10{ font-size 10px; } .size12{ font-size 12px; } .size14{ font-size 14px; } .size16{ font-size 16px; } .size18{ font-size 18px; } .size20{ font-size 20px; } .size22{ font-size 22px; } .size24{ font-size 24px; } .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } 表示 12pxあたりから見やすくなり20pxまで見やすさが継続されているようです。 まとめ 文字を若干回転させることでアンチエイリアスがつき、文字が非常に見やすくなります。 その他リンク 別の方法も紹介します。 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver2 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver3 参考 http //dtp.jdash.info/archives/51924296.html 以上
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★2013/04/10(水)追加 SVG(Scalable Vector Graphics) W3C(※)で仕様が定義され、矩形(くけい=長方形)や円、直線、文字列などのベクター形式の2次元図形オブジェクトをXML形式で記述し、Webページでの図形描画にも使うことができる画像フォーマット。 画像ファイルと異なりテキスト形式で記述するため、作成に専用のアプリケーションを必要としない。 また、Javascriptなどでも容易に操作することができるため、Webページとの親和性も高い。 ※W3C(World Wide Web Consortium) WWWで利用される技術の標準化を進める団体。 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) W3C標準として勧告された、XMLベースのマークアップ言語。 動画、静止画、音声、音楽、文字などのマルチメディアコンテンツのレイアウトや再生のタイミングを制御して同期させることができる。 マルチメディア技術 【MPEG】 MPEG-1 1.5Mbit/秒程度の圧縮方法。 主にCD-ROMなどの蓄積型メディアに1時間程度の動画を記録する目的で設計された。 MPEG-2 数M~数十Mbit/秒という広い範囲の圧縮方法。 放送やHDTVを想定した規格。さまざまなメディアでの利用を想定して複数の解像度、圧縮率がある。 蓄積型メディア、放送、通信で共通に利用できる汎用の方式。 MPEG-3 60Mbit/秒を超える圧縮方法。 もともとはHDTVを想定した規格として策定される予定だったが、MPEG-2と基本技術が同じだったため、MPEG-2に統合された。 MPEG-4 数十K~数百Kbit/秒という低ビットレートの圧縮方式。 携帯電子機器などへの利用を対象にしている。 動画・音声全般を扱う多様なマルチメディア符号化フォーマットを規定している。 【三次元グラフィックス処理】 クリッピング 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理。 レイトレーシング 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描写する。 物体の表面の反射率や透明度・屈折率などを細かく反映させることができる。 ラジオシティ 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光の相互反射を利用し、物体表面の光エネルギーに計算することにより、表面の明るさを決定する。 柔らかな間接光の効果を表現できる。 メタボール 物体を球や楕円体の集合として擬似的にモデルし、滑らかな物体を表現する技法。 アンチエイリアシング 周囲の画素との平均値演算を施すことによって、斜め線やギザギザを目立たなくする技法。 テクスチャマッピング 物体の表面の質感を表現するために画像を張り付ける技法。 ワイヤーフレームモデル 立体図形を頂点と頂点を結ぶ稜線で表現する技法。 サーフェスモデル 立体図形を多角形の面(ポリゴン)の集合として扱う技法。 面に画像を張り付けることもできるため、ワイヤーフレームモデルよりも実物に近い画像を得ることができ、美しいCGを作成することができる。 ソリッドモデル 立体図形を中身の詰まった固形物として表現する技法。 立体を面の集合としてとらえ、さらに面と面の間の状態に関するデータも扱う。 物体の体積や重さ、重心を求めたり、断面を表示することができる。 【音声データのデジタル化】 音声データのアナログ/デジタル変換は、以下の順番で行われる。 ①標本化 時間的に連続しているアナログデータを一定間隔で測定し、連続していないデータとして収集する。 ②量子化 標本化されたデータはアナログデータのままであり、小数点以下の値が存在する。 これを最も近い整数値で近似する。 ※量子化ビット数が大きいほど細やかな値の変化が表現できる。 ③符号化 量子化で得られた数値を0か1の2進数に変換する。 【サンプリング】 サンプリング周波数:48kHz = 1秒間に 48,000回標本化を行う サンプリングした時のデジタルデータの容量 = 秒数 x 標本化回数 x 量子化byte (x 2(ステレオの場合)) 【VoIP(Voice over Internet Protocol)とは】 IPネットワークで音声伝送を扱う技術の総称。 音声を各種符号化形式で圧縮しパケットに変換した上でリアルタイム伝送を行うことができる。 VoIPの構成要素は下記のとおり。 PBX(Private Branch eXchange) 複数の構内電話機を、公衆電話回線網に接続して使用する際の中継装置。 VoIPゲートウェイ 電話網とIPネットワークの境界に置かれ、音声とIPパケットの相互変換を行う。 VoIPゲートキーパ IPアドレスと内線電話番号対応を管理し、変換を行う。 ルータ 他のIPネットワークとの境界に設置され、パケットのIPアドレスを見て最適な経路に中継する通信装置。 マルチメディア応用 【コーパス】 自然言語の解析などのために、文学作品・会話・新聞記事などの大量の文章をテキストベース化したもの。