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名前 マスタースティック 基礎攻撃力 60-60 能力/特殊効果 なし/合体・改良不可、くされ特攻 説明 伝説の退魔の杖。HPが満タンでもビームは出せない。【継承不可】 備考 折れなくなり攻撃力が2倍になった、合成も改良もできないが一応基礎攻撃力最大。元ネタはゼルダの伝説の「伝説の退魔の剣、マスターソード」だろう、ついでにゼルダの伝説ではHP(ハート)が満タンだとビームが打てる。 入手場所 土偶の棒+20
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∥トライアル・ロワイヤル アルティメイト社 ∥開発メーカー アルティメイト社が「格好いいだろう!」で作り上げた伊達と酔狂の塊な戦艦 (061230a初出 ギガンティックD&エス設定文より抜粋) アルティメイト社組織所属社長「フォース=ゼロ」 所属艦超弩級戦艦「アルティメイトO」 戦艦「ギガンティックD」 巡洋艦「ロングエッジR」 艦載機艦載機「トループF」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 所属⇒フォース=ゼロ 超弩級戦艦⇒アルティメイトO&アル 戦艦⇒ギガンティックD&エス 巡洋艦⇒ロングエッジR&ビィ 艦載機⇒トループF
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ギガント:Spike Clubber 通常モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1700/守1800 スパイクのついた大きな鉄球を振り回し襲いかかってくる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.33621868 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:Vol.7(OCG)
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TVアニメ 翠星のガルガンティア オリジナルサウンドトラック TVアニメ 翠星のガルガンティア オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年6月26日 発売 収録曲 【DISC-1】 ようこそ!ガルガンティアへ 明日に捧げる聖戦 前の前に進め 汚れなき祈りと共に 難航の重圧下 母なる海に 戦い、さらなる闘い 我、虚空の将なり 宿敵難敵強敵 疾走の船団 思慕記 潜思の輪郭 高まる決意 新たなる暁光 脅威と敵陣の狭間で 反撃からの起死回生 進撃攻撃追撃 急襲来襲敵襲 海風よ、海原よ 悲哀悲愴悲劇 抗戦準備令 群敵の陣 風波が舞う 予兆前兆 逃避航行 理想郷夢想郷 出撃快進 愛しき日々の光と風と海 心深き乙女のままに 【DISC-2】 帆走の船団 洗濯日和 日々、人々 祝・大漁 祝祭幻舞 少女の瞳子 閉ざされた真実の扉 夕闇の刻印 迷宮幻郷ノ図 無頼流麗 祝宴の幕切れ 限りなく透明な時間 童景抄 黄昏の調べ 夕凪 心深き乙女のままに(オカリナ編) 悲しみの波紋 孤独の向こう側 ガルガンティアよ、永遠に 祝祭乱舞
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クッキー☆☆アルバム AZS姉貴(sm22676786) 00 00 病名恋ワズライ 01 36 sing my love 06 17 ヤキモチの答え 09 57 clock rock works 14 17 ギガンティックO.T.N 14 47 blackboard 18 28 初恋の絵本 21 50 吉原ラメント 25 35 変わらないもの 27 11 ハロ/ハワユ 28 45 想像フォレスト AZS姉貴 全曲アルバム+おまけ☆(sm24105273) 00 00 吉原ラメント 03 48 ハロ/ハワユ 05 16 告白ライバル宣言 06 56 Sing my Love 11 35 君はいなせなガール(+一般コラボ姉貴) 15 51 初めての恋が終わる時 21 06 病名恋ワズライ 22 40 天ノ弱(+一般コラボ兄貴(いらない)) 25 45 デッドラインサーカス(+一般コラボ姉貴+一般コラボ兄貴(いらない)) 30 01 Mr.Music(生放送) 34 19 ノーザンクロス(生放送) 35 53 1925(生放送) 38 57 カゲロウデイズ(生放送) 40 18 空色デイズ(生放送) 41 41 甲賀忍法帖(生放送) 43 08 射手座☆午後九時Don t be late(生放送) 44 44 魂のルフラン(生放送) 47 16 なまえのないうた(生放送) 49 00 Zzz(生放送) 50 26 clock lock works 54 47 Mrs.Pumpkinの滑稽な夢 58 58 ギガンティックO.T.N 59 30 メカクシコード 63 17 コノハの世界事情 65 17 アウターサイエンス 66 13 いーあるふぁんくらぶ(一般コラボ兄貴(いらない)) 70 07 スキキライ(+一般コラボ姉貴) 74 52 Black Board 78 32 セツナトリップ 80 26 初恋の絵本 83 48 六兆年と一夜物語 85 33 変わらないもの 87 08 想像フォレスト 88 53 ヤキモチの答え 【補完用】AZS姉貴キャラソンアルバム【ツイキャス】(sm25891080) 00 00 モザイクロール 02 54 ヒーロー 07 58 ヘッドフォンアクター 11 09 透明アンサー 13 03 コノハの世界事情 15 46 人造エネミー 19 36 わたしの恋はホッチキス 21 14 ハウトゥー世界征服(無音部分編集) 24 13 マトリョシカ 25 23 天ノ弱 27 37 脳漿炸裂ガール 30 41 メルト 32 15 アヤノの幸福理論 38 47 サマータイムレコードpiano.ver 44 30 世界寿命と最後の一日 45 58 リズの内心革命 48 44 ハジマリノサヨナラ 50 28 シリョクケンサ 54 46 ドーナツホール 57 12 再教育 58 50 世界は恋に落ちている 60 32 星が瞬くこんな夜に 64 58 恋空予報 66 26 初めての恋が終わる時
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登録日:2009/06/22 Mon 00 15 08 更新日:2024/04/18 Thu 19 57 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ ばくだんいわ アバン タルキン デビルロード トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト ポップ マンガでは無駄死にフラグ メガンテ 呪文 最終手段 ←割とよく使う 涙腺崩壊 無我手 自己犠牲 自爆 魔法 俺の冒険は、ここまでだぜ……!! みんな……アルスを頼んだぞ……。 じいさんやめろォォォ!!! それだけはやっちゃいけねェェェ!!! 連れていってあげて…。マルモを…外の世界へ…。 【概要】 メガンテとは、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文である。 自らの命と引き換えに敵を道連れに大爆発する所謂自爆魔法である。 FC版の説明書によれば神々が人間に「善の心」を授ける為にこの魔法を使ったとされる。 初登場はFC版のDQⅡであり、以降のシリーズでも定番となった数あるDQの呪文の中でも知名度はかなり高いのではなかろうか。 殆ど魔法力を消費しないという設定は一貫されており、シリーズを通じて消費MPは1となっている。 またPS版トルネコ2を除いて、この呪文で倒した敵の経験値とゴールドは得られないが、DQ6・7の熟練度は溜まる。金も砕け散ったか。 同じく敵を処理しつつ熟練度だけを上げる技に『つきとばし』や『ともえなげ』があるが、どちらも1体ずつしか処理できない。 その為、低レベルで熟練度を溜めるために誰か1人が敵数体と一緒に理不尽にも吹き飛び、その後残った敵をチマチマ処理しつつ蘇生もする…という光景を数千回は見る羽目になる。 特徴として、自分が使うよりも敵に使われる方がはるかに恐ろしい呪文である。 術者の命というリスクを敵は全く考えることなく使ってくるのである。 まるで「私が死んでも代わりはいるもの」と言わんばかりにメガンテを躊躇なく使ってくる魔物にプレイヤーは戦慄を覚えた。 魔法としての分類は「ザキ系」に相当する事が多い。 その為、決まりさえすれば一撃で勝利できるのだが、ボスや耐性持ち相手には……お察しください。 海外版の名称は『DRAGON WARRIOR』時代はsacrifice(犠牲)、権利関係が解決して『DRAGON QUEST』に改題して以降はKamikaze。これほど分かりやすい自爆技もないが…これはひどい 【メガンテの思ひ出】 Ⅱ あの中途半p……オールラウンダーなサマルトリアの王子が覚える呪文であり、 自らの命と引き換えにボス以外の敵を必ず殺す文字通り必殺呪文であった。 だが、それは敵のメガンテも同じこと。史上最難の呼び声高い大迷宮ロンダルキアを抜けた台地に出現するデビルロードの得意呪文こそメガンテなのである。 このデビルロード、HPが減ると(*1)躊躇なくメガンテを敢行し唱えられたら最後ウインドウは真っ赤に染まる。 後にメジャーとなるばくだんいわと違いメガンテを使わずとも攻撃は苛烈なため非常にやっかいな相手である。 この特攻猿によって数多の冒険者が迷宮を抜けた安堵感から一転、ベラヌールに強制送還させられた。 幸いマホトーンが効くため、こいつと相対する場合は事故を防ぐ意味でも開幕マホトーンはほぼ必須となる。 なおこいつの上位種である3幹部が一人、バズズも同様にHPが減ると使ってくることがある。 ボス的ポジションがメガンテを使ってくるのは後にも先にもコイツだけである。 有名な話だが、没構想には「メガンテでシドーを倒すとサマルトリアの王女から『お兄ちゃんの仇!』とローレシアの王子が刺されてそのままスタッフロール」というオチもあったらしい……とされるが、厳密にはメガンテではなく、単に「サマルがシドーと相討ちになって(以下略)」という話だった。サマルで相討ちといえばメガンテ、と話に尾鰭がついたものと思われる。 一部の小説等では詠唱が設定されている。 小説版では「炎の精霊よ! 与えよ、力を! 我に全生命の力を!」 CDシアターでは「命の炎よ 我の全てを捧げん! メガンテ!」 エニックス版ゲームブックでは、王子カインは「第五の精霊よ。善良なるものも邪悪なるものも、公平にヨミの国に連れ去る精霊よ、我が命とともに、彼等も運べ、連れ去れ、引きずり込め、押し込めろ! メガンテ!」、デビルロードやバズズは「我らが破壊神シドーよ。死を司る冥王よ。わが死とともに、愚かしき物どもに死の喜びを、永遠の安らぎを与えたまえ!」 Ⅲ 僧侶もしくは賢者のみが覚える呪文である。 現在ではメガンテといえばコイツ、と言われるばくだんいわが初登場した。 叩いても叩いてもなかなか死なず、前のターンまで様子を見ていたと思えばいきなりメガンテしてくるそのインパクトはデビルロードとは違った恐怖を植え付けた。 その一方で、MP0のくせにザラキやイオナズンやメガンテを唱えるベビーサタンという間抜けな敵の登場も印象的だった。 なお、このシリーズからは効果が「命と引き換えに敵を死亡・瀕死にするor効果なし」となり、前作ほどの脅威はなくなった。 格闘場のFC版ローカルルールではこれで決着がつくと勝者なし判定で賭け金を無言で巻き上げられる、という帝愛も真っ青の危険技としても有名。 Ⅳ ザラキ中毒神官は神に仕える身でありながらメガンテを覚えない。自己犠牲の精神が足らないのだろうか。 そもそもこの作品では、メガンテを覚える味方自体がおらず、敵専用の呪文となっている。 とは言え主人公以外はAI操作なので下手に使えるようになると困るので、見送られたのかもしれない。 リメイク版では「めいれいさせろ」が導入されたついでに「メガンテのうでわ」が輸入されたので、それを経由して使えるようになっている。 また、このシリーズからは命と引き換えに仲間を復活させるメガザルという兄弟呪文が登場した。 こちらは消費MP1のメガンテとは対照的に、全てのMPを消費する。 Ⅴ 仲間モンスターのロッキーやニトロ、サンチョらが覚える。 だがいずれもパーティーの主力として使うには厳しい能力なので馬車にすらいないことも。強いて言えば「くちぶえ」等便利な特技が多いサンチョは比較的連れて行きやすいか。 ただしリメイク版では経験値やゴールドが入るようになっており、無限にザオラルが使えるふっかつのつえとの組み合わせでラスダンでも特攻により荒稼ぎするという手段も。 この作品ではメガンテの腕輪という装備品が登場。効果は装備者が死ぬとメガンテが発動し、壊れてなくなるというものである。 Ⅵ 賢者が★7で習得するが、正直なところ攻略本のイラストで引換券がメガンテを唱えていた印象の方が強い。 と言うのもこのシリーズ以降、メガンテは即死系としてザキ系と一緒くたにされた為即死に耐性のある魔物に対しては通用しなくなった上、 誰でも使える攻撃手段が豊富になったためさらに使用価値が下がってしまったのであった。 Ⅶ 使い勝手はⅥと変わらず、覚える道のりはやや険しくなっている。 ばくだんいわが使うと文字通り派手に爆発するモーション付。ただし、ブドゥのランプなどのしっぺ返しなどで使わせると普通に力尽きて消滅する。 メガンテに加えてバシルーラ、ニフラム、つきとばし等を駆使して経験値を得ないで熟練度を稼ぐというプレイでなら出番はあるが、根気がいる。 シナリオ上ではルーメンで、シーブルが飼っていたばくだんいわのロッキーがヘルバオムに襲われたシーブルを助けるために自爆する。 Ⅷ 相変わらずばくだんいわが敵で唯一使う他、主人公が「ゆうき」スキルで習得。 どちらも紅いオーラのようなものを作り出して解き放つという特有のモーションが存在する。 尚、習得時のランク名は「立ち向かう勇気を身に着けた!」…結果覚えるのが自爆の仕方で良いのか主人公よ。 ちなみに本作ではザキ系とは違うカテゴリであり、こちらの方が効く敵は多い。 Ⅸ パラディンがレベル33で習得。また、本作ではばくだんいわの他にも新たにクラウンヘッドが使い手として登場した。 高難易度の宝の地図の洞窟に出現する上、マホトーン状態でも呪文が発動してしまう為、MPを0にするか素早く倒すのが吉。 X 敵専用。めちゃくちゃ広範囲の爆発を起こし、巻き込まれると即死ダメージ、もしくはHP1残し。 印象的なのはレアモンスターのデビルロードやのろいの岩が使うことで、自爆されると倒した扱いにならないので討伐モンスターリストには載らず、仮に生き残っても勝負は負けである。 他には魔女グレイツェル強の脇で無限沸きしてくるおばけトマトがボンボンボンボン爆発しまくるのが初見にとって大きなインパクトを与え、即死耐性の重要性を認識させた。 Ⅺ ロウがレベル53で習得する。 本作にはパーティーを分割し、少ない手数(*2)で雑魚モンスター達(*3)との連戦に勝利する『連武討魔行』というものが存在する。 完全耐性が無い限り吹き飛ばせる+負けてもノーリスク、戦闘後に自動蘇生するため開幕ぶっぱ→失敗したらやり直しという荒業ができたりする。 こうでもしないと使われないのも悲しいものである。 ちなみに攻略本にもこの手法は載っている。 初代モンスターズ~2 ナンバリング作品と違いメガンテ耐性という固有耐性で判定される。 鳥、獣、植物、虫、水系はこれへの耐性が低く、2の野生のはぐれメタルはこれを使ってくるため油断禁物。 JOKER以降 無属性になった。その代わり、命中率が使用者の残りMPと相手のサイズに影響されるようになり、最大でも50%止まり。 メガザル同様使用には最低でもMPが150以上必要になり使用後はHPだけでなくMPも0になりイルルカ以降は戦闘中蘇生不可となりかなり使いにくくなってしまった。 トルネコ2 魔法使いに転職したトルネコがメラとともに最初から覚えている呪文。 その効果はフロア内の敵が死ぬか、自分が死ぬかという潔い仕様。 PS版では経験値が得られる為突入後即メガンテでウマーだったが、 さすがにバランスブレイクを心配されたかGBA版では経験値は得られなくなった。 男は黙ってメガンテ。 ドラゴンクエスト ビルダーズ 1、2共にばくだんいわが使用。体力が減少すると「メ」「ガ」「ン」「テ」と順番に吹き出しを出すので、「テ」が消える前に倒しきらないとばくだんいわは自爆。近くにいると即死級の大ダメージを受ける。とはいえ、範囲は狭いので、離れればどうということはない。 ただし、メガンテを放った際にはドロップアイテムの「ばくだんいし」を落さないので、ドロップアイテム収集の際にはメガンテを唱え終える前に倒しきる必要がある。 なお、ビルダーズ1終盤のラダトーム編で登場する個体は接近するだけでいきなりメガンテを唱えてくる行動をとり、特攻で建築物の破壊を行う厄介な相手である。 スマブラSP 勇者の下必殺ワザでランダムで使用できる呪文の一つ。 唱えれば自身の1ミスと引き換えに、 50% もの大ダメージを伴った広範囲の爆発攻撃をする文字通りハイリスクハイリターンなワザ。即死は流石にバランスブレイカーすぎたか。 そのせいか、一部のモードではこれが出ないようになっている。 1ミスによる失点を多人数撃墜での加点で補えるタイム制乱闘ではかなりの強技だが、タイマンかつストック制での対戦ではリスクのほうが大きすぎて使われることは滅多にない。1ストック制が基本のスピリッツ戦では間違っても使ってはいけない。 ちなみに発動する直前に相手の顔が驚いた表情になる。 【メガンテの思ひ出〜アニメ・コミック・小説版編〜】 小説版DQ5 イブールを撃破後、崩れ行く大神殿から脱出する一行。地上まであと一歩のところで崩れてきた巨大なガレキに向かってロッキーがメガンテを唱え、窮地を救う。 ダイの大冒険 最序盤から印象的な形で活躍する呪文となる。 ダイやポップを守る為にアバンがハドラーに対して使用、その身を散らした(生きてたが)。 しかしハドラーは鼻水垂らすほどビビってたが致命的なダメージは受けなかった。 後にポップもバランに対して最後の手段としてメガンテを敢行。そのシーンは涙腺崩壊ものである(生き返ったが)。 完全に決まらなかったのもあって与えたダメージ自体は軽微だったが、この際に消されていたダイの記憶が蘇った=戦闘可能になったため、勝利に直結した一手であった。 敵側ではフレイザードの手下として登場した爆弾岩達が使用した他、キルバーンの持つ審判機械・ジャッジも改造されてメガンテを使用している。 なお、作中においては「僧侶以外でもメガンテが使えるが、僧侶以外が使えば蘇生はできず、バラバラに砕け散り欠片さえ残らない可能性もある」という設定であった。 もっとも、実際にバラバラになったケースはなかったが。 人間が使う際には、魔法力と生命力を込めた両手指を標的に突き刺す事で、逃げられなくしてから発動するという特徴がある。 一度突き刺せば、ポップと竜魔人バランという「ちから」に天と地ほどの差があるような組み合わせでさえ一瞬の隙を突かなければ振りほどけないほど強力。 ロトの紋章 獣王グノン率いる魔物の大軍勢に押され、パーティー全滅の危機を救う為に老師タルキンが使用、大量の魔物達を葬った。 グノンには通用しなかったものの、命を賭した彼の行動は賢王ポロン覚醒のきっかけともなった。 また、かつてポロンは両親を同じ呪文によって失っている(マホトラを得意とするモンスター相手に最後の手段として使用した)。 ドラゴンクエストモンスターズ+ バズズ・ベリアル・アトラスの邪配合体からマスターであるマルモを逃がす為に、メタルドラゴン・ばくだんいわ・のろいのランプが敢行し、死亡する。 通常、モンスターは死んでも元の世界に戻れば生き返るが、彼等にはマスターとの絆の証である名前がなかった為、生き返る事が出来なかった。 彼らとの別れは、凍てついたマルモの心を揺り動かした。 この時、遠くに居たサマルトリアの王子もメガンテだと気づいているので、恐らく彼も使ったことがあるのだろう。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 アベル達のパーティを救うために、ヤナックの師匠・ザナックがバラモスに対して使用、バラモスを退ける。 この作品でのメガンテは、自爆というよりは全身からエネルギーを放出して敵に浴びせるような描写であった。 【ネットスラングとしての用法】 就職・転職活動において、グループディスカッションの輪を乱す発言のことを「メガンテ」、メガンテをする人のことを「メガンテな人」という。 具体的には、グループディスカッションの場において 自分の意見が通らなかったら癇癪起こして喚き散らす 他参加者に対して「キモい」「死ね」などの罵声、人格否定を行う テーマとは全く関係ない話を進めようとする なぜこんなことをする人がいるのかというと、「自分は筆記試験失敗したから、上手くいっているであろう他の人の邪魔をしてやろう」、または、「自分にとって大事な企業ではないから、この会社の選考では遊んでみよう」という軽い気持ちで行われるのが大半である。 当然、自分にとっては遊び、たいした企業の選考ではなかったとしても、他の人にとってはそんなことはないため、絶対に真似してはならない。 なお、上手く場を納めることが出来れば面接官にとってアピールになるし、また面接官の人が同情し特例の再試験を行ってくれる場合もある。仮にグループディスカッションの場にメガンテな人が現れたからと言って決して諦めてはならない。 追記・修正はメガンテによって全滅した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ4では敵専用魔法。FCではメガザル同様、唱えると画面が緑に光るので、同系統の魔法であることがわかる。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 03 56) 自己犠牲の呪文なので仲間が使うと涙を誘うが爆弾岩がかました日にゃ・・・・・・・「殺すぞ!」 -- 名無しさん (2013-12-02 21 56 13) モンスターズ+のマルモのモンスター達がメガンテ使った時にそれを感じ取った時のサマルの台詞好きだわ。 -- 名無しさん (2013-12-03 00 13 02) ダイ大のばくだんいわとフレイムは必見(^^)/ -- 名無しさん (2013-12-03 00 33 40) 小さい頃リメイク2でよくわからずにサマル王子に使わせてた…ごめんよ…。 -- 名無しさん (2013-12-03 02 55 32) メカバーンの相手面倒臭いなぁ……よしロッキー、メガンテだ→「しかし ひかりのかべが じゅもんをはねかえした!」→( д) ゚ ゚ PS2版ドラクエ5にて起こった実話である…… -- 名無しさん (2014-03-25 09 01 31) そういや、かってに改蔵のドラクエネタで、アンダンテとかの話があったような -- 名無しさん (2014-03-25 12 34 12) 確かにDQのコミカライズほとんどが犬死に・無駄死に・・・・ひでぇよな。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 38 36) つーか、即死系じゃなくてちゃんとダメージ。例えば残りHPでダメージ変動でHP版マダンテとかだったら使えたのに…ごめん各地の戦場で戦闘開始メガンテザオリクが流行りそうだからやっぱ無しでwww -- 名無しさん (2014-03-25 12 42 40) ヤナックの師匠も使ってなかったか? -- 名無しさん (2014-05-19 22 50 16) ダイ大のアバンが「初っ端にメガンテしたけど大丈夫なアイテム持ってて、生き残って終盤まで宝探ししてました」…っていうのは子供心に後付けがひどすぎると思った -- 名無しさん (2014-06-06 12 36 22) 4コマだと爆弾岩が仲間になっているときに使うと主人公達は破片をチリトリで集めている。 -- 名無しさん (2014-06-06 12 48 12) ドラクエ3で、何しても無抵抗だった爆弾岩が、メラを撃ったとたんにメガンテを使ってきた。火を使うとまずいのか?たまたまかな? -- 名無しさん (2014-10-17 21 21 04) ごめん、鳥山繋がりで状況も似てるとはいえ何故項目冒頭にベジータ?ポップとかタルキンとかのでいいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-10-17 21 22 16) メガザルと並んで自己犠牲の呪文。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 35) FC版のときまだ爆弾岩の怖さを知らなかった自分に弟が「コイツ、経験地が高いから倒してみ」といわれ攻撃して・・・・・恨みはいまだに消えない。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 35 09) 踏みしめ、ゆけ! -- 名無しさん (2014-10-17 21 36 50) ドラクエ2の小説版では中盤クライマックスで使用、命の石で一命はとりとめた。ゲームブック版では三幹部戦の敗北時に救済措置として使用、世界樹の葉で生き返る。 -- 名無しさん (2014-10-17 23 31 30) アバン先生の復活はキルバーンに勝てるキャラがいなかったから仕方なくって話を聞いたことが -- 名無しさん (2014-11-28 01 06 39) ↑ハドラー格好良くしすぎ+人気出過ぎたせいで「アバン殺しの過去とか今見ると明らかに邪魔な要素になってるから無かったことにしちゃえ」説が濃厚。 -- 名無しさん (2014-11-28 01 11 45) 2のCDシアターでは、更正した悪魔神官サイファがハーゴンを倒すために使用した。唱え方は「命の炎よ、我の全てを捧げん!」 -- 名無しさん (2015-07-18 20 03 07) こちらが全滅の危機に瀕するような敵にはまず通用しないから役に立たない印象しかないな。 -- 名無しさん (2015-08-23 13 50 34) この呪文のせいでパーティを入れ替える事が出来ない場所で出現する爆弾岩は恐怖である。集中打を浴びせてすぐに始末すべし。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 07 04) 当時メガンテってマダンテをmpの代わりに命を使って発動させる技だと思ってた -- 名無しさん (2016-05-31 15 01 27) ↑2 作品にもよるが、ある程度HPが減らないとメガンテを使わないらしい。よって下手に叩くより逃げる連打が安全なようだ。 -- 名無しさん (2016-10-13 07 49 55) FC版Ⅱでバズズにメガンテで全滅させられたけど、バズズも死んだからもう出てこないと思ってたら、再挑戦時にちゃっかり復活していて、さらに絶望したのを覚えている。 -- 名無しさん (2016-10-13 10 09 07) ゲーム以外の作品では、メガンテ=世代交代でもあるな。 -- 名無しさん (2016-10-14 23 00 14) 自爆という創作で使う場合腕の見せ所な呪文。戦果の数で言えばタルキン老師がダントツだが、ボスを食った例はDQM+だけだったり、やはり自爆で格上殺しちゃ主人公達の活躍が減るのがネックか。 -- 名無しさん (2017-08-16 15 47 38) それまでコメディリリーフだったタルキンが覚悟を決めてから怯えるグノンの前でかましたシーンは衝撃だった…そういや何で大爆発なのに味方に影響ないんだろう? 指向性があるのかな? -- 名無しさん (2017-09-07 11 41 39) サイフラッシュ的に攻撃対象、或いは攻撃から外す対象を選べるとかかも -- 名無しさん (2017-09-07 12 03 54) 自らの命と引き換えに『敵に向けて』エネルギーを放出してるイメージ。日本語の表現的に『自爆』だけど、実際は命を差し出して使う攻撃呪文だと思ってる。 -- 名無しさん (2017-10-19 08 36 29) 1ターン目「メ」2ターン目「ガ」3ターン目「ン」4ターン目「テ」「@@@はメガンテを唱えた!」というようにすると、怖さが倍化するかもw -- 名無しさん (2017-10-19 09 00 35) ↑ 似たような事はVの仲間の爆弾岩がやってたな メ…の毒!とか言って味方が怯えるって言うw -- 名無しさん (2017-10-19 10 43 29) ↑×2 残念! ここに書いてないだけで、ビルダーズの爆弾岩が同じようなことやってるぞ -- 名無しさん (2017-10-19 19 26 09) ポップのメガンテは泣いた -- 名無しさん (2018-04-17 22 00 13) 上にも書いてあるけど、自爆してまで倒したい敵にはまず通用しないから敵に使われるとコワイ、こっちにとっては役立たず でしかないんだよなあw -- 名無しさん (2019-02-03 04 13 52) スマブラの勇者がこの技使えるが、1対1のときにはほぼ使わない。コマンドで間違えてこの技を使った時は目も当てられない -- 名無しさん (2019-08-12 22 08 56) 今まで誰も触れてないのが不思議なくらいだが、小説版DQ5のロッキーのメガンテもいいぞ。敵を倒すためじゃなく正真正銘「仲間を守るだけ」のためのメガンテ -- 名無しさん (2019-08-17 23 59 30) ↑2 スピリット戦でメガンテを唱えたら・・・うん・・・ -- 名無しさん (2019-08-21 11 26 41) 仲間内で大乱闘やってるときに暴発させたら全員ステージから消えて大爆笑だったわ -- 名無しさん (2019-08-21 15 46 46) 今では自爆技だけど、元々は敵を砕け散らせて自らは息絶える技だったんだよね…ドラクエⅡの文を見る感じだと -- 名無しさん (2019-12-23 12 49 56) DQ2のゲームブック版サマル王子の詠唱がアツイ。「第五の精霊よ。善良なるものも邪悪なるものも、公平にヨミの国に連れ去る精霊よ。我が命とともに、彼等も運べ、連れ去れ、引きずり込め、押し込めろ!メガンテ!」 -- 名無しさん (2020-01-05 09 56 11) なんかの少女漫画(グリーンウッドか動物のお医者さん)のどこかで引用されて墓穴の意味合いで使われてたような記憶 -- 名無しさん (2020-10-29 14 28 05) 6や7では低レベルプレイで役立つ コレを唱えて残った敵をニフラムや突き飛ばしで消せば、経験値0で熟練度が稼げる -- 名無しさん (2020-12-03 12 06 52) ↑メガンテ使ったキャラは一戦ごとに生き返らせるんだよね?それで熟練度稼ぐってめちゃ苦行だな -- 名無しさん (2020-12-03 12 14 20) >ダイ大のアバンが(以下略) でもまあ、実はまだちゃんと生きてただけでもよかったじゃないですか。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 58 36) 一番上手くメガンテ使ったのはゲームブック版のサマルトリア王子(選択肢で外れ引き続けてHP0になった時の救済手段としてハーゴンとその取り巻き道連れに自分犠牲にして全滅させる)と、CDシアター版の方のムーンブルグ滅亡させた生き残りの王女にとっては宿敵でありながらその王女を守る為にメガンテで自分の身を投げ打ってハーゴンに致命傷与えたサイヴァ? -- 名無しさん (2021-08-14 19 55 34) デレムリン島にかかってたマホカトールが消えてない時点でアバンがメガンテで死んでない伏線は張られてたから…(小声) -- 名無しさん (2021-08-15 23 06 42) ↑一回使えば術者が死んでも効果時間中は効果が残るタイプだろう -- 名無しさん (2022-05-13 12 40 15) 名前 コメント
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ミスティックアーク part3-385~387、当サイト内差し替え・追加スレ-86・92 385ミスティックアーク(本筋)sage04/01/31 18 41 ID ApUSVZye 《オープニング》 幾つもの世界で、謎の物体に襲われた者達が フィギュア(人形)化し、神殿に飾られる。 《ゲーム本編》 一体のフィギュア(主人公)が自力で復活。 そこは孤島に佇む神殿。荒涼とした世界。 女神の命令により、元の世界に戻るために 幾つもの世界を巡り<アーク>を集めることになる主人公。 島内のオブジェクトに接触する事で、他の世界へと旅立つ。 力と知恵のアークによって他のフィギュアを復活、二人まで 仲間に出来る。だが、会話もイベントも無く人形といった感じ。 数体のフィギュアをとっかえひっかえ使う事が可能です。 旅の途中、世界のものをフィギュア化させる魔物 「闇」の存在が明らかになり、闇の世界では そこに長年幽閉され、発狂していった少年=「闇」の過去を 垣間見る事が出来る。 「闇」を倒すと「闇」は自分は主人公の心の一部だと言い残す。 全てのアークを集めた主人公を、神殿の奥で真の敵 「邪心」が待ち構えている。主人公の半身である「邪心」は アークを奪い元の世界をも支配するために襲い掛かってくる。 「邪心」を倒すと女神が復活、今までの世界は女神が作った ものだということ、主人公の試練としての「邪心」が強大化し 女神を幾つものアークに変えてしまったこと、元の世界に 帰った後も主人公に困難が待っているであろうことを語る。 元の世界へ帰るため、光の道を歩む主人公。 《エンディング》 スタッフロールの合間に、完全復活してそれぞれの世界に帰る 仲間達の姿が描かれる。最後に自分の世界の扉を開く主人公。 ~暗転~ 車などの騒音と、赤子の産声が響き渡る。 Fin 386ミスティックアーク(世界1)sage04/01/31 18 42 ID ApUSVZye 《砂の世界》 住人は全て猫。広大な砂漠に二隻の巨大な船が鎮座し、 そこを拠点に二つの軍が何百年も戦争を続けている。 地下に巨大モグラ出現、塔に住む魔女からモグラを手なずける薬をもらう。 モグラ狂暴化、退治後に忘れた材料を持って魔女出現。後の祭。 魔女の一喝で戦争終了するがモグラの穴から地下水噴出。世界水没。 水没により高台の遺跡に侵入可能に。力のアーク入手。 《果物の世界》 巨大スイカの中の町。腐りかけた町の代わりとして ヘチマの町に種を取りに行くが、ヘチマの町の住人は 全て狐と入れ替わっていた。狐達を退治し、パインと ブドウの種をまく。スイカの町を襲うビートルを倒しに。 コスッカラというビートルがアークを持っているらしい。 スイカの町の住人はパインとブドウの町に移動。 カケスにアークをさらわれたり、水源を確保したりした後、 ボスビートルとコスッカラを退治。 コスッカラの正体はボス狐だった。光のアーク入手。 《子供の世界》 子供しかいない町、袋小路。子供達とひとしきり遊んだ後 子供達の住処、巨大な屋敷に案内される。 おかしの山での探検、広場の復活、キャンプの森での救出を 終えると屋敷に魔物が大量発生している。 唯一人のお姉さん、セシルがキメラに脅され魔力を 貸していたのが原因らしい。屋敷の奥でキメラを退治。 セシルの魔力の源はアークだった。知恵のアーク入手。 387ミスティックアーク(世界2)sage04/01/31 18 43 ID ApUSVZye 《緑の世界》 巨大な鉄の壁に分断された世界。エリアごとに色・音・時を 失っており、地面から謎の機械が幾つも生えている。 機械研究者、エジソンとアインシュタインにより巨大機械完成。 それは、地下世界に通じるエレベーターだった。 地下は環境維持システムの巨大工場。そこに住む人々は、 汚れた空気ときつい労働に苦しんでいた。 全ての異変の原因は、システムの動力部に取り付いた何者かの 仕業らしい。そこには「闇」がいたが「闇」は逃走する。 「闇」の手下を倒し、最深部で火のアークを入手。 世界の異変は戻り、地下と地上の交流が生まれる。 《風の世界》 祭壇に光臨し、風の勇者と崇められる主人公。 アークと引き換えに、世界の異変を正すよう頼まれる。 風の洞窟で巨人を発見。この世界の風は巨人の寝息らしい。 その晩、巨人は目覚め、村を踏み潰し去って行く。風が消えた。 西の村で、古代の塔と湖畔に突如現れた都市が怪しいという 情報を聞く。太陽を嫌う古代人が復活、気象操作していたのだ。 メインシステムと巨人制御装置を停止させるが、巨人によって 塔が倒される。塔を橋代わりに進んだ先、クローン生産工場が あった。古代人を倒し、クローン生産装置を停止。 全てが終わると巨人は湖へ帰り、風が復活。木のアーク入手。 《闇の世界》 人気の無く薄暗い洋館、それだけの世界。 特定の行動で扉が開いていくが、それらは蜘蛛の巣から蝶を 逃がす、蜥蜴の卵を孵化させる等、薄気味悪いものばかり。 所々に少年の日記の切れ端が落ちている。 閉じ込められた少年。さまよい続ける少年。何かを見た少年。 僕、俺、私、最後は狂気の叫びで終わっている。 水のアークを入手し、神殿に戻ると「闇」が現れる。 そこは自分が育った世界だと語り、「闇」は去る。 《おとぎの世界》 童話の人物達の住まう世界。狼退治等の問題を解決すると、 グレーセルに「主人公の求めるものは南に、それには かくしみのマントが必要」と告げられ、仕立て屋にたのむ。 舞踏会の最中、「闇」が現れ王様達をフィギュア化させる。 人々を復活させ、一人ぼっちのワズの様子を見に行くがいない。 町に帰っても無人。残されたマントを使い、南の森へ向かう。 コスッカラと「闇」を倒し、闇のアーク入手。 世界に平和が訪れる。
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ミスティックアーク part3-385~387、当サイト内差し替え・追加スレ-86・92 385ミスティックアーク(本筋)sage04/01/31 18 41 ID ApUSVZye 《オープニング》 幾つもの世界で、謎の物体に襲われた者達が フィギュア(人形)化し、神殿に飾られる。 《ゲーム本編》 一体のフィギュア(主人公)が自力で復活。 そこは孤島に佇む神殿。荒涼とした世界。 女神の命令により、元の世界に戻るために 幾つもの世界を巡り<アーク>を集めることになる主人公。 島内のオブジェクトに接触する事で、他の世界へと旅立つ。 力と知恵のアークによって他のフィギュアを復活、二人まで 仲間に出来る。だが、会話もイベントも無く人形といった感じ。 数体のフィギュアをとっかえひっかえ使う事が可能です。 旅の途中、世界のものをフィギュア化させる魔物 「闇」の存在が明らかになり、闇の世界では そこに長年幽閉され、発狂していった少年=「闇」の過去を 垣間見る事が出来る。 「闇」を倒すと「闇」は自分は主人公の心の一部だと言い残す。 全てのアークを集めた主人公を、神殿の奥で真の敵 「邪心」が待ち構えている。主人公の半身である「邪心」は アークを奪い元の世界をも支配するために襲い掛かってくる。 「邪心」を倒すと女神が復活、今までの世界は女神が作った ものだということ、主人公の試練としての「邪心」が強大化し 女神を幾つものアークに変えてしまったこと、元の世界に 帰った後も主人公に困難が待っているであろうことを語る。 元の世界へ帰るため、光の道を歩む主人公。 《エンディング》 スタッフロールの合間に、完全復活してそれぞれの世界に帰る 仲間達の姿が描かれる。最後に自分の世界の扉を開く主人公。 ~暗転~ 車などの騒音と、赤子の産声が響き渡る。 Fin 386ミスティックアーク(世界1)sage04/01/31 18 42 ID ApUSVZye 《砂の世界》 住人は全て猫。広大な砂漠に二隻の巨大な船が鎮座し、 そこを拠点に二つの軍が何百年も戦争を続けている。 地下に巨大モグラ出現、塔に住む魔女からモグラを手なずける薬をもらう。 モグラ狂暴化、退治後に忘れた材料を持って魔女出現。後の祭。 魔女の一喝で戦争終了するがモグラの穴から地下水噴出。世界水没。 水没により高台の遺跡に侵入可能に。力のアーク入手。 《果物の世界》 巨大スイカの中の町。腐りかけた町の代わりとして ヘチマの町に種を取りに行くが、ヘチマの町の住人は 全て狐と入れ替わっていた。狐達を退治し、パインと ブドウの種をまく。スイカの町を襲うビートルを倒しに。 コスッカラというビートルがアークを持っているらしい。 スイカの町の住人はパインとブドウの町に移動。 カケスにアークをさらわれたり、水源を確保したりした後、 ボスビートルとコスッカラを退治。 コスッカラの正体はボス狐だった。光のアーク入手。 《子供の世界》 子供しかいない町、袋小路。子供達とひとしきり遊んだ後 子供達の住処、巨大な屋敷に案内される。 おかしの山での探検、広場の復活、キャンプの森での救出を 終えると屋敷に魔物が大量発生している。 唯一人のお姉さん、セシルがキメラに脅され魔力を 貸していたのが原因らしい。屋敷の奥でキメラを退治。 セシルの魔力の源はアークだった。知恵のアーク入手。 387ミスティックアーク(世界2)sage04/01/31 18 43 ID ApUSVZye 《緑の世界》 巨大な鉄の壁に分断された世界。エリアごとに色・音・時を 失っており、地面から謎の機械が幾つも生えている。 機械研究者、エジソンとアインシュタインにより巨大機械完成。 それは、地下世界に通じるエレベーターだった。 地下は環境維持システムの巨大工場。そこに住む人々は、 汚れた空気ときつい労働に苦しんでいた。 全ての異変の原因は、システムの動力部に取り付いた何者かの 仕業らしい。そこには「闇」がいたが「闇」は逃走する。 「闇」の手下を倒し、最深部で火のアークを入手。 世界の異変は戻り、地下と地上の交流が生まれる。 《風の世界》 祭壇に光臨し、風の勇者と崇められる主人公。 アークと引き換えに、世界の異変を正すよう頼まれる。 風の洞窟で巨人を発見。この世界の風は巨人の寝息らしい。 その晩、巨人は目覚め、村を踏み潰し去って行く。風が消えた。 西の村で、古代の塔と湖畔に突如現れた都市が怪しいという 情報を聞く。太陽を嫌う古代人が復活、気象操作していたのだ。 メインシステムと巨人制御装置を停止させるが、巨人によって 塔が倒される。塔を橋代わりに進んだ先、クローン生産工場が あった。古代人を倒し、クローン生産装置を停止。 全てが終わると巨人は湖へ帰り、風が復活。木のアーク入手。 《闇の世界》 人気の無く薄暗い洋館、それだけの世界。 特定の行動で扉が開いていくが、それらは蜘蛛の巣から蝶を 逃がす、蜥蜴の卵を孵化させる等、薄気味悪いものばかり。 所々に少年の日記の切れ端が落ちている。 閉じ込められた少年。さまよい続ける少年。何かを見た少年。 僕、俺、私、最後は狂気の叫びで終わっている。 水のアークを入手し、神殿に戻ると「闇」が現れる。 そこは自分が育った世界だと語り、「闇」は去る。 《おとぎの世界》 童話の人物達の住まう世界。狼退治等の問題を解決すると、 グレーセルに「主人公の求めるものは南に、それには かくしみのマントが必要」と告げられ、仕立て屋にたのむ。 舞踏会の最中、「闇」が現れ王様達をフィギュア化させる。 人々を復活させ、一人ぼっちのワズの様子を見に行くがいない。 町に帰っても無人。残されたマントを使い、南の森へ向かう。 コスッカラと「闇」を倒し、闇のアーク入手。 世界に平和が訪れる。
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【登録タグ る 兎は舞い降りた 天秤亭 忘れがたき、よすがの緑 曲 純化の定理、百合の花 -TABLETALK ROLE PLAY IN TOHO 9- 輪花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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府中アスレティックFC 府中アスレティックFC Fuchu Athletic FC 愛称:FAF 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:↑2023年〜東京都社会人サッカーリーグ2部3ブロック(8部相当) 法人名:NPO法人府中アスレティックフットボールクラブ 代表者:宮地祥広 創立年:2000年 活動区域/ホームタウン:東京都/府中市 クラブカラー:茶 ホームスタジアム:府中朝日フットボールパーク(300人) 練習グラウンド:府中市民陸上競技場 アカデミー(育成):府中アスレティックFCジュニアユース クラブマスコット:アスレくん ユニフォームサプライヤー:UNITED FIVE 監督:宮澤充 概要 府中アスレティックフットボールクラブ(ふちゅうアスレティックフットボールクラブ)は、東京都府中市を本拠地とする社会人サッカー フットサルのクラブチームです。 このアプリでは、アプリユーザー限定の様々なサービスを受けることができます。 チーム設立は2000年。2003年にNPO法人設立。チームカラーは地元府中市にある東京競馬場を走る競走馬から茶色であり、エンブレムにも馬があしらわれている。 サッカー、フットサル両方のトップリーグ入りを目指しており、フットサルについては2009-2010シーズンよりFリーグ参加が決定している。 エンブレム