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→include/ギガン空間戦仕様用G・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い連射性能と、直進性が高く速めの弾速で、牽制を目的とした弾幕形成が行える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 130 - - - - - - - 弾数 90 - - - - - - - 発射間隔 330発/分 リロード時間 15秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 3%(34HIT) DPS 715 - - - - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動撃ち可 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギガン[空間戦仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギガン[空間戦仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/10/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2021-10-30 14 20 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-12 職人気質なMSで、生産性と信頼性が高い。ただし、ゲルググの生産が優先されたため、生産台数そのものは少ない。足がタイヤ。 防衛用のMSで、移動砲台としての役割を担っていた。 MSBS?ではダークホース的な印象が強い。射撃だけにこだわるなら、十分な性能かもしれない。戦闘時間が141分と大きく、多少無茶な重さのものを搭載しても、大きな推力を確保できるので、浪漫にかけてみるのもいいかもしれない。 MSBS? MS型番リスト
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mm砲 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 《180mm砲 対拠点弾》 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 400m未満で距離が赤表示になる。有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 ビッグトレーの真後ろに密着すれば、拠点砲台からの攻撃を受けることなく攻撃が可能(ロックしてもOK)。 ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)すること。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 12発/?cnt 13発/?cnt 13発/約?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 1トリガー4連射、装弾数32発。 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。100m以上で距離表示が赤くなる。 1回4連射する毎にメインまたは追加弾に戻るため、射撃時に毎回持ち替え動作が入る。 このためトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長いが、メインと追加弾の切り替え中にも発射できるという利点もある。 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させるにはコツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt バックナックル - 20 1回 - × 追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン - × 普通のタックル 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。装備時、機動低下-小-。 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 青ロック距離380~600m。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 ただし拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わないこと。 最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともできるが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。 《焼夷榴弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+20。 1発ダウン。炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 連射間隔は4.2カウントと拡散弾よりも短い。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 炎上効果時間が長いので、1発目の命中後に2発目と3発目も命中させ、炎上効果が切れない内に再度炎上させることが可能。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意すること。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時に拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 123m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +2 +3 ???m +2 機動重視3 270 +1 +2 ???m +3 機動重視2 280 +1 +2 ???m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0(???) 0 96m(???) 0(?) 131m(R2.52) 5.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 320 -1 -2 89m -2 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性 セッティングによるアーマー値の変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、アーマー値も最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を生かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出ることがある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。本機一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?)。 ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有りとかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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せっかくDP交換階級制限が緩和されたんだから、これも二等兵からでいいと思うんだけど、なんで軍曹からのままなんだろう。こいつ以外は二等兵から交換できるやつか、最低限少尉まで上げないと交換できないやつばっかりなのに、なぜこれだけ軍曹とかいう微妙な階級交換……もしかして、運営に忘れられてる? - 名無しさん (2024-02-04 06 32 07) 実装時期の問題。DP緩和はνガンダム実装前後の機体(2021/07~)なので、2021/10実装のギガンが値下げされないのも仕方ない。ジムIIIパワード辺りが値下がりすればギガンも下がると思われます - 名無しさん (2024-02-04 08 00 54) 車輪ギガンの小さいというメリットがなくなっているのが辛いな、バルカンめっちゃ優秀なんだけど - 名無しさん (2023-12-25 12 10 44) 耐実が高いから、ちょっとは敵からの長射程を引き受けるけど。味方汎用がタラタラして団子しかしない時は受け損でしかない。後ろで芋ってて欲しいのか? - 名無しさん (2022-03-15 21 57 35) 微妙だな、芋マシ擦り専用機(ゴミ)ってコンセプトか - 名無しさん (2021-12-29 16 32 23) それは正しい評価ではないな。もう少し機体性能と武装、スキルをよく理解してから再度評価するといい。「正しい運用」をしていないのであれば、どんな機体でもゴミだ。 - 名無しさん (2021-12-29 17 20 46) 連射が遅いからガトリングマンには不評だぜ。 - 名無しさん (2022-01-02 15 33 57) 上下の概念と支援=後方ってイメージがあるうちはイマイチに感じるかと - 名無しさん (2022-01-04 20 14 40) 微妙っすね - 名無しさん (2021-11-09 10 44 50) これで微妙なら何に乗っても微妙じゃないですかね。 - 名無しさん (2021-11-10 02 40 57) COST250なら間違いなく環境機の1つに入ってると思うぞ! - 名無しさん (2021-11-11 19 38 08) 250って空間ジムキャしかいないぞ?ジムコマ以上の足回りの支援で微妙なら何にも乗れないんじゃないかな。宗教上の理由で強制噴射使えないとかなら分からんが。 - 名無しさん (2021-12-05 22 30 49) 唯一の欠点は宇宙専用ってとこだな - 名無しさん (2021-11-08 14 47 42) そんなこと言ってもこの足で地上は不可能や - 名無しさん (2021-11-11 19 47 29) ん~少々微妙かもな、普通のギガンの方が正直厄介じゃね?この機体ギガンより大きく(縦)なったせいで中距離からの被弾率とヘイトが半端ない。 - 名無しさん (2021-11-03 20 50 58) さすがにそれはないかなぁ。大きさはぶっちゃけそこまで変わってないし、スラスピ180 スラ60はジムコマより優秀で強制噴射もあるからドラッツェ類以外ははっきり言ってそもそも近づけないよ。中距離での撃ち合いに関しても、ジンバルLv2による高低差を使えば一方的に撃てる位置取りが可能だし、こいつは350辺りからのビショップ辺りから可能な、脚を使った自衛ができる250コスだからめちゃくちゃ強いよ。ノーマルギガン自体、宇宙で使ってる人は殆ど動かないで砲台みたいになってるけど、そういう使い方自体が宇宙じゃ弱いんよ - 名無しさん (2021-11-03 22 16 31) 慣性AMBACで止まらずにキャノン発射、ジンバル2と下格闘でほぼ真上や真下に高速移動が出来る等、通常のギガンじゃできない動きが出来るからね。まあ、それだけの技術が無くて左右にフワフワ浮いているだけなら、確かに普通のギガンの方がマシだとは思う。 - 名無しさん (2021-11-04 02 13 49) スラ消費量が多い気がするけど、こいつもやっぱりタンク扱いなのかな? - 名無しさん (2021-11-03 09 11 03) 格闘が伸びるから上下にスラ吹かしてからの格闘で長距離を移動出来るの便利だなぁ。 - 名無しさん (2021-11-02 22 44 16) 最初、使った時ビックリするよな『どこまで行くねん!』って位伸びるから(笑)味方が前にいる時は使えない… - 名無しさん (2021-11-03 08 44 08) 逆に敵に追われてたら逃げに使えて正面から向かってきたときに返り討ち 逃げに使えたりとこの下格移動以外にもにかなり便利 - 名無しさん (2022-01-04 19 55 50) 低コスの例に漏れずカスパの選択肢少なめどころか射プロ盛り一択やん - 名無しさん (2021-11-02 17 59 55) 挑戦中だが、今日一日中30戦やって1勝もできなかった。これ、入手難度高すぎ。 - 名無しさん (2021-10-31 23 27 26) 嘘でしょ?難易度自体はそんなに大変ではなかった気がする。 - 名無しさん (2021-11-02 00 00 39) 8時間ぐらいで取れたで - 名無しさん (2021-11-02 05 27 21) 外道だけどカスマA固定団子すればいいじゃん - 名無しさん (2021-11-02 17 53 09) ジンバル2と突進型下格闘で上下の急角度への省エネ移動が可能なのが凄く良い - 名無しさん (2021-10-31 12 48 42) COST250はこの配布ギガンでのガトリング撃ち合い戦のみで全然面白くないぞ❗(笑) - 名無しさん (2021-10-31 10 29 21) ぶっちゃけ汎用より速いから汎用いらんのよね、ドラ改ならまぁ速いんだけども。使ってて楽しい機体ではあるんだけど、それはいつもの構成で動けるからであって、試合が強襲と支援だけになったら楽しくないだろうなー。というか250宇宙がそもそもそんな配信されないだろうからなー - 名無しさん (2021-10-31 23 50 16) ぶっちゃけ運営も低コスト宇宙の環境とか真面目に考えてない感がある。 - 名無しさん (2021-11-02 00 08 56) 250支援で強制噴射装置持ち・・・だと?・・・宇宙専用とはいえ、なかなかエゲツない事するなー - 名無しさん (2021-10-30 20 38 38) 対面強襲がドラッツェかヅダだしこれくらいはないとやってられないと思うんだけど…そんなエゲツないかね? - 名無しさん (2021-10-30 21 58 55) 低コスト支援機でありながら、静止射撃を慣性AMBACから撃てるのは破格だと思うよ。ジンバル2でほぼ真上や真下に撃てるし、使いこなせるならなら空ジムや重ドラよりも戦果を出せるんじゃないかね。 - 名無しさん (2021-10-31 20 48 56) ジンバル2を利用して、相手が絶対撃ち返してこれない射角から撃ったり、縦で逃げながら相手を攻撃できるから、縦に広いMAPの暗礁やデブリはめちゃくちゃ強かった。2回しか出てないけど、どっちも与ダメ90Kは出るし、機動力が高いから陽動も25%位。低コスってスキルも揃ってないし、機動力も低いからこの機体捉えにくいしガトは射程と命中率高くて、前述の通り射角がえぐいから当てやすい。狭いMAPはジンバルとか生かせずドラッツェに狩られると思うけどもねえ - 名無しさん (2021-10-30 20 33 50) 250でこの機動力はやばいねー、慣れてないドラッツェなら簡単に捌ける。でも250宇宙はイベント終わったら配信率相当減るだろうから今しか乗れなさそう - 名無しさん (2021-10-30 20 13 19) 宇宙支援配布からの即決マンからの強襲を頼む連呼マンという黄金の流れつらい - 名無しさん (2021-10-30 18 29 01) 25汎用って、なかなかドラッツェ止める術をもってないよね。。 - 名無しさん (2021-10-30 20 12 03) ドラッツェを止めるのはカモフの対艦強よろけか強行偵察の長銃身で背中即死位だからねぇ - 名無しさん (2021-11-03 12 41 03) メインとバルカンのよろけ値、間違えて設定してないかと思う - 名無しさん (2021-10-30 17 49 47) バルカンのよろけ値が全てのコストを比較しても高いの草 13発よろけだったから吹かしてまた変に伸びのある格闘がぶち込める。250はギガンドラッツェオペレーションだな。残念なのは宇宙に行かない事か… - 名無しさん (2021-10-30 15 02 01) そこまで絶賛するなら行けばいいのでは? - 名無しさん (2021-10-30 17 50 36) ここまで言っても宇宙には任務消化しか行かないんだよなあ=乗れない - 名無しさん (2021-10-31 01 00 59) ギガンティックバルカンがスラ撃ち可能で実用的なヨロケ兵装なのはありがたい。思う存分ギガンティックストレートを叩き込む事ができる - 名無しさん (2021-10-30 12 54 38) ついに袖付きの機体が出たけど袖付きエングレービングは無しって事はギラズールとかもそうなるかな? - 名無しさん (2021-10-30 00 30 21) 貧乏ゆすりするだろうからあまり問題にならないだろうけど静止状態から後ろに下がる速度が遅い - 名無しさん (2021-10-29 23 07 20) 待って普通に強くてびっくりした - 名無しさん (2021-10-29 20 30 44) ガン ガン ギギン ギガンマン - 名無しさん (2021-10-29 10 29 09) こいつビショップと比べても機動力遜色ないどころか、スピードとスラスター量じゃ勝ってるじゃん… - 名無しさん (2021-10-29 01 57 28) プロペラントタンクの先っぽまでたっぷりの圧倒的なヒットボックスなのにHP低いどピーキー機体だから - 名無しさん (2021-10-29 02 06 28) え?最後まで判定たっぷり? - 名無しさん (2021-10-29 08 44 06) 下格モーションがめちゃめちゃ可愛いw - 名無しさん (2021-10-28 23 19 18) 雑談板にも載せましたが空ギガンの兵装とスキルとかの画像です http //bo2.mmoloda.com/image/1227.jpg http //bo2.mmoloda.com/image/1228.jpg - 名無しさん (2021-10-28 21 19 59) 乗ってみた個人的な感想は低コストでも結構快適に動けますね、Gガンはよろけ値はあまり高くないと思うけど(二十数発?でよろけ)射程あるから削りにいいかも、バルカンは×2なので結構よろけとりやすいですね。 強制噴射もあるから支援なのに機敏に動けます、クローアームの下格もドラッツェ改[重装備型]みたいな感じでかなり伸びますが、下格出してからキャンセルできるのが結構遅いです。 - 名無しさん (2021-10-28 21 32 55) 機体詳細が楽しみ。スラスピとかは高かったし、ジンバル2とか強制噴射あったら超楽しそう。悲しいのは250でしか使えない事だけども…とはいえ350からビショップ居るから250しか出すとこないかー - 名無しさん (2021-10-28 19 08 28) 上の人の画像でわかるけどジンバル2と強制噴射1あるな。ガトの距離が400なのでレーダー外にもガトが届くが、観測的には結局350にいるのが良さそうね。可能であれば上下に揺さぶってキャノンガトで削るのが強そう - 名無しさん (2021-10-29 02 14 25) いいですねぇ!めちゃくちゃ楽しそうなスキル構成してますわ。入手が楽しみ。他の機体が横で戦ってる所を縦に戦えるからジンバル2ってすごい可能性を感じますわ。現状クエス機しかないからなー - 名無しさん (2021-10-29 19 05 14) リックディジェもジンバル2なんだぜ。まあ低コスでジンバル2持てるのなんてそう増えないだろうし重要な強みだな - 名無しさん (2021-10-29 20 52 43) 袖付き仕様で塗る人どれくらいいるかな?弾幕はベース機より厚くできそうだな… - 名無しさん (2021-10-27 13 04 31) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-10-26 18 36 16) 感謝。宇宙専用が追加されるのはうれしいな。250支援は凸キャ一択だったから - 名無しさん (2021-10-26 19 14 13)
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ギガン空間戦仕様用G・ガン LV1 130 90 330発/分 15秒 0.5秒 400m 715 移動射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱
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剛撃亡者ギガン・デスリラー VR 闇/自然文明 (7) クリーチャー:リビング・デッド/ジャイアント 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルによって相手のクリーチャーを破壊した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:宇和島 フレーバーテキスト それが動くと何千という生物が死に絶える。 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 名前 コメント
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改崩(ブチクダキ)番長(バンチョー) ギガン・ミーティア P 自然文明 8 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/リベレーター 8000+ ■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■リベレートサモン-自然5×2(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の1番下のカードを2枚まで表向きにしてよい。そうした場合、それらがコスト5以下の自然のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してよい。出さない場合、またはそれ以外のカードならば、元に戻し、山札をシャッフルする。) ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のハルマゲドン1体につき+5000される。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他のドラゴン1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「もうだめだ…無法者上がりの番長に壊される…おしまいだ…」---改崩番長を見たある敵兵 評価 名前 コメント
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876: 弥次郎 :2017/03/22(水) 21 41 13 ギガン 形式番号:SAfMA-2501XP 全高:13.2m 頭頂高:12.3m 本体重量:62.1t 全備重量:86.3t 装甲材質:超硬スチール チタンセラミック(部分的にガンダリウム合金α) 動力源:高性能バッテリー 武装: 腕部120mm機関砲(同軸に12.7mm対人機銃内蔵) 頭部180mmキャノン/頭部大型ビームキャノン/頭部4連装120mm対空機関砲 12.7mm対人機銃×2 概要: 南アフリカ統一機構が大洋連合から設計図を輸入して試作した支援用MA。 ベースとなっているのはペズン計画において開発された支援用MS「ギガン」。 元々原作のペズン計画で企図された「安価で量産性に優れた防衛兵器」というコンセプトのギガンは、十分なMSおよびMTを揃えた大洋には不一致で、それらしい形状の作業用重機か作業用MAとして開発されていたに過ぎなかった。 一方で南アフリカ統一機構は安価な支援機というコンセプトに注目し、これの試作を大洋連合から引き継ぐ形で実施した。 まず機体構造は極めて単純化されているのが特徴である。 通常のMSと比較すると頭部も脚部も存在せず、辛うじて腕らしき部分があるという異形を持つ。 さらに脚部は存在せず、大型ホイールによる移動方式を採用。段差を超えるためのブースターも搭載している。 一見奇抜に見えるが機体構造は極めて単純で、製造コストも安く整備性もかなり良好。 尚且つバッテリー駆動ということもあり、南アフリカ統一機構でも容易く導入できるという利点を持つ。 南アフリカ統一機構が大洋から引き継いだのはその設計だけではなく、とある野心的なプランも同様であった。 そのプラン名は「プロジェクト2501」。この機体の形式番号にも含まれている。 これは有人型ギガンに無人型ギガンを引率させ、少数のパイロットで大多数のMSを運用して支援砲撃および拠点防衛戦力として運用するというもの。 無人機のコントロールは短距離通信や有線ケーブルで繋いで行い、一種の列車のように行軍・作戦行動に従事する。 確かにギガンは複数名のパイロットを擁するMAであるが、その照準の調整以外は機械的に砲撃プロセスをコンピューターに任せるだけで済むはずで、弾薬の運搬やレーダーの搭載による対空警戒などもわざわざ人が直接操作する必要はないのではとの視点からこの計画は進んだ。 戦闘の余波で有人機が潰された場合即座に近くの有人機率いる部隊に「編入」される。また、無人機ギガンには人員輸送スペースや有人化に備えたコクピットも備え付けられており、戦場で回収した友軍パイロットを即座に戦力化することもできる。 しかし無人機の開発や無人機を運用するオペレーターの養育などにコストや手間が予想以上にかかり、ミノフスキー粒子やNJによる無線操縦へのネガティブ要素が増大したことなどからその計画は半ばでとん挫。 万が一に前衛が突破されて肉薄されると一度に大量の無人機をオペレートしなければならず、どうしてもカバーしきれない危険性があった。 また、単純で生産性の高いとはいえギガンを大量に、それこそユーラシアや大洋のように揃えるコストや人的資源の余裕はなく、そのような大規模な戦闘は今後起こりにくいとの予測が本機の構想の否定につながった。 新規設計のギガンよりも数があり信頼性の高いガンタンクというライバルの存在が既にあったことも追い打ちをかけ、 正式な採用は見送られることとなった。量産された分は改修されてタンク型MAの訓練用に転用されるか、 砲塔などを取り払った安価な作業用MAとして、戦災復興や宇宙拠点開発向けに再設計されて運用されていった。 Q.本当にあったの? A. n ∧_∧ n (ヨ(* ´∀`)E) <騙して悪いが(ry Y Y 877: 弥次郎 :2017/03/22(水) 21 42 03 以上。こんなのでもOKならばwiki転載どうぞ。 流石に機体を増やすぎたので真っ先に没にしたギガン。 SEED式の量子通信とかミノ粉でアウトであるし、そんな高コストなモノよりも普通のガンタンクなどにのった方が多分安いので でもトミノメモの産物のこれがUCで出てきたときは魂消ましたなぁ…
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移動適性はよろしくないが、素の移動力が高く攻撃力と適性も優秀なため意外とマルチに使える。生産制限がややきついのがネックなので生産性改良で補おう - 名無しさん 2017-04-22 02 04 16 安くて使い勝手がよくて火力も高いと超強力な支援機ではあるんだが使えない。いや、正確には使う先がないといった方が正しいか。今作では序盤はともかく後半は連邦のMSが弱すぎて支援機なしでもフルスタック壊滅なんてことも楽に出来てしまうので欲しくなくなったあとのタイミングで出来てしまうこれに居場所があまりない。安いって点もMSが全体的に安くて収入も連邦よりかなり多いジオンでは長所たりえないのが正直なところ。精々ジャブローに貯まってるであろう戦艦を片付ける時に使うかどうかかな…それもジュアッグとかザク砂とか他のMSでこと足りるんだよなあ - ユング (2022-11-25 08 45 37)