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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 命中時に音波を発して半径10メートル以内の敵を発見する。 備考・使用感など T-UGSなどと違いモーションセンサーではないので静止している敵もスポットされる。また無線ビーコンやT-UGSもスポットされる。 T-UGSは自ら前に出て設置しにいくため多少危険が伴うのに対してスキャンボルトは離れた所から怪しいと思われるポイントを気づかれることなく探ることが可能。 しかしスキャン範囲自体は広くなく、スキャン自体も着弾した瞬間のみなのでスポット漏れも起きやすいので過信は禁物。 スポット時は「敵を発見した」と声を発するので聞き漏らさないように。 当てればダメージはあるがおまけ程度。普段はノーマルボルトなどを装備しておき、索敵が必要な時にこちらに切り替えるのがオススメ。 ボルトで唯一、地雷などを撃っても処理が出来ない。
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施設一覧物資配給局 報酬窓口 出撃受付 案内所 モニタースペース 昇格任務窓口 強化施設 クラン宿舎 季節限定イベント その他 小ネタ アップデート履歴 コメント欄 施設一覧 物資配給局 イケイケお姉さんの“カタリナさん”がいます。 貯まったDPを機体や主兵装と交換したりガチャを回すところ。 ガチャで回して出たアイテムが所有済みの場合は、自動的にリサイクルチケットに交換される(レア毎の交換枚数は以下)。 レア リサチケ交換数 ★★★ 14枚 ★★ 6枚 ★ 2枚 関連ページ MS一覧 射撃兵装 格闘兵装 カスタムパーツ ウェア・アクセサリー 物資配給表 物資配給表(主兵装) 報酬窓口 テンダちゃんの“お義父さん”がいます。 デイリー任務報酬を貰ったらお義父さんのところに行って報酬を受け取りましょう。 報酬を受け取らないと消えてしまうことがあるので注意。 □ボタンで一括受け取りできるヨ! 関連ページ 任務・報酬 出撃受付 眼鏡っ子の“キャリー”がいます。 戦闘をしたいときはこちらで。 フリー演習もここで受付します。 関連ページ ベーシック エースマッチ マッチング レーティング&リザルト 案内所 テンダちゃんがいる! 話しかけると訓練を受けることが出来る。 スカート覗くの禁止!!腹筋もダメ! 関連ページ 訓練 モニタースペース その日のイベントやアップデート情報が確認できます。 一番大きいモニターはその週に追加された目玉機体のPVが流れています。 下のモニターは戦場になるマップの景観が映るようになっています。 昇格任務窓口 パッとしないサラリーマン風の“オルデム”がいます。 昇格条件任務を達成したらここで昇格できます。 昇格任務自体は発生する階級に達したら勝手に受注されてます。 関連ページ 任務・報酬 強化施設 背が低くておっぱいが大きいかわいい整備士がいます! そんな名前の人知らない! 手前にジム・ストライカー、奥にザクⅡが設置されています。 我らは一年弱も待ったのだ! 関連ページ 強化施設 クラン宿舎 頬に傷のある“アドミン”がいます。 ここでクランの検索・結成、所属しているクランの除隊・解散ができます。 関連ページ クラン 季節限定イベント ゴッグ探し(ハロウィン2019) デュラハンの頭探し(ハロウィン2020) その他 イベントや季節によってはベースキャンプの様相が変わることも。受付横のザクⅡ改君もイベントに合わせナラティブガンダムになったりアレックスになったりします。 撮影用パネルなんかも設置されたり。 小ネタ ベースキャンプ内は L3ボタン(Lスティック押し込み)で走れます 。スティックを離すか別方向への移動で解除します。 視点移動で旋回も可能です。 L3ボタンは押しっぱなしにする必要はありません。 強化施設近くにあるオフィスの『PLEASE STAFF ONLY』の扉前で敬礼をすると中に入ることができます。ノートパソコンにアイコンが出ている状態で〇ボタンを押すと スタッフロール を見ることができます。 毎週火曜日15 00~18 00はサーバーの定期メンテナンスが行われ入場制限モードとクラン制限モードになり、ベースキャンプから他のプレイヤーがいなくなりクラン関係の操作が行えなくなります。その他のプレイは可能です。 PlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧にベースキャンプ内にいるフレンドの状態を表示できます。表示される状態の種類は2020年現在以下のとおりベースキャンプで行動中 出撃準備中 出撃中:レーティングマッチ 出撃中:クイックマッチ 出撃中:カスタムマッチ 出撃中:ランクマッチ 出撃中:フリー演習 アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始により実装 2018/09/05:ベースキャンプにて他プレイヤーの昇格メッセージが該当プレイヤーの言語で表示される現象を修正 2018/10/24:ベースキャンプ内が秋の紅葉バージョンに変化DP交換所にて下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに「兵装」を所持していないと表示されていたため文言を修正 抽選配給にて演出中に金色のコンテナが出現した場合必ず「★★★のMS」が出現するように修正 ベースキャンプにて本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正 2018/10/25:期間限定でベースキャンプがハロウィン仕様に変更2018年10月25日 14 00 ~ 2018年11月1日 13 59 [予定]まで 2019/01/17:冬の期間はベースキャンプに雪が降るよう変更(2019年03月28日 13 59まで)「ベースキャンプで行動中」「出撃準備中」「出撃中」などの状態がPlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧に表示されるよう変更 2019/02/21:訓練実装テンダちゃんに話しかけることで訓練を行えるようになった 2019/04/25:クラン宿舎実装新NPCアドミン・グランズマンに話しかけるとクランの結成・検索等ができるようになった 2019/05/30:強化施設本格稼働NPCレオナ・ルークラフトに話しかけるとMSを強化できるようになった 2020/08/27?:一部アカウントにおいて発生していたNPCキャリー・キャドバリーのセリフが限定セリフから切り替わらない不具合が改善(公式での告知なし) コメント欄 過去ログ 1 名前 あれ?今更気づいたんだけど一人称視点で写真とれなくなってる? - 名無しさん (2022-07-04 23 45 02) なんか撮影出来ないですね。写真とか飾っているから? - 名無しさん (2022-07-17 21 03 14) ベースキャンプ内でフレンドと話してるのに姿見えないのはどうしてなんですか? - 名無しさん (2020-08-20 00 10 47) チャットは個人宛それとも全員見れる? - 名無しさん (2020-03-16 16 38 17) チャットで文字を打つと読み込みしてるマークが出て、数秒後にやっと文字が反映されるけどこの文字はハイポリゴンででもできてるんだろうかw - 名無しさん (2019-08-05 12 53 35) ベースキャンプは入場制限中とは? - 名無しさん (2019-04-09 16 27 36) せっかくバーがあるのに、なんか呑むとかできるようにしてほしい・・・・・・・・・って、ここで言っても仕方ないが - 戦死の休息 (2019-01-17 02 42 21) 戦闘終わって出てきたら、いきなりザクの後ろだったり強化施設の前に立っててビックリした、そこら辺もならないように修正しようぜ開発者 - 名無しさん (2018-11-21 09 46 18) お辞儀ってどうやるの? - 名無しさん (2018-10-28 08 56 56) 相手への敬意の心で頭を下げ、腰を45度ほど前方に折るw - 名無しさん (2018-11-13 08 47 37) 強化施設ムスメが「10月6日! そう!ドムの日っす!」など供述しており - 名無しさん (2018-10-06 05 49 20) これが強化された結果か… - 名無しさん (2018-10-06 07 40 18) なんかバーの横フェンスを越えた場所に立ってる人がいたわどうやんだろ - 名無しさん (2018-09-10 17 28 41) https //twitter.com/teolo_THdesire/status/1039069404372160512?s=20 - 名無しさん (2018-09-10 17 36 04) ガタガタガタッてなる壁抜けできそうな場所は何カ所か見つけたけれど、壁抜けするまではいかんな。どこなんだろ。 - 名無しさん (2018-09-10 22 16 12) 昨日ざんざんやったよ。そこで数時間いろんなとこみて出たり入ったりしたのでやり方はわかっているのだが、かなり微妙なタイミングだよ。 - 名無しさん (2018-09-18 15 33 19) へたに書くと修正されちゃうから書くの迷ったんだけど、ゲーム自体に影響がないのならちょっとした遊びとしてあえて残しといてほしいよね。ちなみに、正面の橋以外にも橋の手前右(トラックが入っていくほう)にももう一個フェンスがあってそっちのほうが入りやすかったかな。その中にはテントがいっぱい並んでるんだけどすべて絵だけですり抜けてしまう。 - 名無しさん (2018-09-18 15 37 25) 俺はダブデで遊んでて帰り道わからなくなって適当にダブデのやばそうなところを走ってたらバー裏の61式とか置いている場所(通常は見えない)に落ちた、橋も構造物の端まで行けるけどどうもログアウトしないと戻れない感じだったので諦めてログアウトし戻った - 名無しさん (2018-09-24 23 56 13) ダブデのあたりから、ある場所に入ると異様な空間に迷い込むのだ。その光景はまさにファンタジーRPGの世界のよう。ここ入っちゃうとでるのが難しいが、歩ってるとなぜか出撃受付手前に出ることがある。 - 名無しさん (2018-09-25 14 49 51) トラックに上ってハイデッカーの辺りに出てくる帰り道を知ってログアウトなしで戻れる事を実践しました、凄いよね〜色々と、ボールの前の記念撮影後は落ちるしかないのかどうかはまだ未解明 - 名無しさん (2018-09-25 16 11 29) わいボールのところからキャンプ外の方に下りたらまたシャバに出られる事に本日無事気づく - 名無しさん (2018-09-26 17 49 37) 受付以外は出来なくなったな。強化施設の壁走りと橋側の柱すり抜けは不可。 - 名無しさん (2018-09-30 05 51 35) スタッフロールを見る裏ワザを、小ネタに記載. - pikachusuzuki (2018-08-30 18 38 57) 案内所のテンダちゃんはなんのためにいるんだろ? - 名無しさん (2018-08-29 07 25 37) たまにお父さんが○○だとか世間話をするよ - 名無しさん (2018-11-21 09 41 59) 座れないから椅子がない、バーらしきものに経験値やステータスUP食事メニューはない、話し掛けたらメッセ送りきらないと終わらない、終わってる時に連打してるとカーソル合いっぱなしなのでまた話し掛けてしまう、ハロがあるのにいちいちバラけてる各キャラに話さないと購入受け取りが出来ない、購入時に自分の持ち物が確認できない・・なんだよこの無意味に時間食う空間は - 名無しさん (2018-08-26 21 47 52) ベースキャンプいらねぇ - 名無しさん (2018-08-25 01 40 16) 戦闘から戻ってきてNPCの周りにPCが棒立ちで群がってる様子を見ると、何がしたくて作ったのかといつも思う。 - 名無しさん (2018-08-22 20 46 02) 紹介が適当すぎて草 - 名無しさん (2018-08-16 10 06 34) ほかに書くべき要素ないしなあw - 名無しさん (2018-08-29 07 24 40) ここの開発スタッフ全然ベースキャンプ活用出来てないよなぁ。配給局とか報酬窓口はせっかく建物オブジェクト作られてるのに手前にキャラ立たせて終わりだし、その割に出撃受付とかが初期位置から遠い。しかもストーリーとかないからキャラに個性もない。ちょっと某任天堂インクゲームのハイカラシティを見習えよ - 名無しさん (2018-08-11 21 06 35) ベースキャンプでスクワットなどの動きはどうやるのですか - 名無しさん (2018-08-11 15 22 58) そういうのは、次から質問板で聞いてくれ。ベースキャンプ内にいる時に L2押して、L1かR1で人型になってるエモーションを選んで、その中からスクワットを選択。 - 名無しさん (2018-08-11 15 56 51) とりま作成.お義父さんのいる場所の名前なんだっけ? - 伏流 (2018-08-02 21 15 39) 報酬窓口です. - pikachusuzuki (2018-08-03 00 32 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RETAS!において、ファイルとしてスキャンせずに、スキャンの設定を整えるためにする「試しスキャン」のこと。 プリスキャンした画像は、プリスキャンパレットに表示され、スキャンする範囲などを定める。 プリスキャンには、作画に使用したわくわくさんを使用し、その線に合わせてスキャン範囲を設定するとよい。 Photoshopでも、プレビューという同等の機能があるが、スキャン範囲を設定として保存する事ができるので、あまり使わない。
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/288.html
脳スキャン Brain scan 概要 ニケの脳内データを可視化する技術。 ニケの脳内に埋め込まれたNIMPHはニケの記憶を一定期間ごとに記録している。 記憶したデータを抽出、可視化することでニケの体験や思考を知ることが可能。 NIMPHを利用した技術であるため、NIMPHがない人間やアンチェインドによりNIMPHが消失したニケには使用できない。 命令違反や問題行動を起こしたニケに対して事実を知るのに有効ではあるが、洗脳を受けた場合は正確な情報が得られない事もある。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/79.html
レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW2 テンイ村 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート時 110 70 110 80 110 40 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYで技マシンで自然の力を覚えるようだけど、ランダムではトライアタックになるんだよね? 本当なら特殊型の一致技がようやく見れるものになってきたと思う BWではLV100のポケモンでも努力値を好きなように配分出来るようになったため、 テンイむらのギガス様を強化出来るように! バトルサブウェイのこいつには要注意。 でんじは+あやしいひかりのコンボを使うため、 例のごとくサブウェイクオリティが発動する可能性が非常に高い。 心臓に悪い。 何だかんだで高い耐久と残飯・ドレパンで半端な攻撃では十分に減らせず、でんじはで紙アタッカーはほぼ機能停止。 そしてそうこうしてる間に5ターン経って暴走。処理が面倒になるのでガブリアスなどでさっさと倒してしまいたい。 種族値とスロースタートのギャップがひどく目立つ故に無理に物理AT一択にしがちだが、 ギガスはやっぱこういう嫌がらせ型の方が向いているのかな。 ↑ホントこいつウザいわ…テラキオンのインファイト耐えやがるんだぜ… 耐久種族値110の堅いこと堅いこと。 BWのバトルビデオで面白いのを見つけた。ギガス様奮闘試合 70-86331-84354 時はダイパ。シンオウ最北のとある神殿にある一匹のポケモンがいた。 そのポケモンは、自らが作ったホウエンにいる 氷の王、岩の王、鋼の王の力によって目覚めた。 その名はレジギガス。 ↑なわを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 ↑↑ねんど こおり マグマを つかってレジロック レジアイス レジスチルの 3びき をつくったと いわれているゴキブロス君は 図鑑の説明は伝説らしからぬ内容であるが、対戦においての扱いは良好。 他方、 レジギガス君は 図鑑の説明は伝説らしーーい内容であるが、対戦においての扱いが・・・涙々。 あなたはどちらの立場がマシであると考えますか? そんな二人?が対決… レジギガスが弱いのには理由があった!?逆転裁判パロディ 遅れてきた逆転 種族値は高い、しかしマイナス特性「スロースタート」が足を引っ張る。 効果が現れる5ターン、しのぎたくても「ねむる」「まもる」を覚えない。 (この技はコイキングなど技が限られているポケ以外は殆ど覚える事が可能なのだが) 力を発揮する前にお釈迦になる事がしばしば。 ケッキングは能力補正がかからないため、まだ使い道がある。 「手下達の方が強い」などと言われる。 まぁデメリットがデメリットなので仕方ないが目覚めると逆に手下なんか目じゃない程、 相手にとっては非常に厄介、まさに使い手の腕が試されるポケモン。 ダブルバトルでは「スキルスワップ」などで特性を消せれば大暴れできる。 特性を変えたら能力は下がったまま、というようなこともない。 ↑逆に考えろ。レジギガスは毎ターン動けるため、まだ使い道がある、と。 ↑むしろ、「早く潰さないと、暴走するギガスが 相手の【まもる】や【みきり】を使いづらくさせる」と考えれば 「【まもる】や【みきり】を誘発するケッキング」とダブルでの相性がとんでもなくいい…というのはただの妄想か。 ↑↑↑もしこいつが守るや眠りを使えたら……うん、こいつの耐久じゃ余程の攻撃喰らわない限り5ターン耐え切るの余裕だなw ↑第五世代でそれらと一緒にターンスキップ系のサポート技とか強力なタイプ一致技覚えたら、確実に禁止クラスになるなwww 一番上しかしコイツなんでこんな特性がつけられたんだろう。正直禁止級でもよかった気がしなくもないし ていうか手下達になくて上であるはずのコイツにはあるのが納得がいかん ロマンを求める人のためのポケモン。 確かに特性が邪魔だが、愛があればギガスは答えてくれる。 さぁ、叫ぼう!ロマンを知らない、やつらへ向かって!そして、夕陽に向かって! ギガス・ハンド・クラッシャー!!!!(にぎりつぶす) なんと、野生で唯一Lv1で出現するポケモン。ネタも良いところだ ↑ずっと封印されてたからスロースタートも含めて力が殆ど無い状態とか プレイヤーと共に戦ううちに力を取り戻していくみたいな ↑↑待て、ネタではないぞ。レベル1で出現すると言うことは、レベル50トーナメントに出場できるという事じゃないか。 DPでは野生でレベル70、配布もレベル100の個体しかいなかったんだぞ。 ↑でもレベルが1のせいで個体値測定が面倒だけどな・・・。 ↑↑↑↑残念ながら唯一では無い、リゾートエリアにて(超低確率だが)L1のコイキングが釣れたはず。 レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。 ↑物理特殊両方ハピナスの特殊耐久以上とか何の冗談だよ・・・ ↑減少量で考えると1.5倍だったか、それでも高いことには変わりないが 但し、こいつは眠るすらなくて、5ターンで元に戻る・・・別に強すぎることはないんじゃないか? ↑まもる(みきり)とねむるだの剣の舞だの覚えさせれば済む話。特性を強化するほどのことではない ポケダンでは配信以外の敵で唯一攻撃3桁と言う驚異的な破壊力を誇る。 味方になるとやる気がないのか80台まで落ちている(笑)ボスらしく凄まじいステータスを誇るが やっぱりスロースタートが足を引っ張り、初めから鈍足状態で2ターンに1度しか動けない 明らかに取り巻きのサワムラーとドータクンの方が強い しかも味方のミミロップやサーナイトがやたら強い上チャーレムの飛び膝蹴りであっさり死ぬので一度目は楽勝だったりw しかし再戦時にドータクンから封印を貰うとその真の強さを目の当たりにするハメになります ↑取り巻きはディアルガの時の咆哮で粉砕した。 そして竜の息吹でレジギガスを焼き潰した。 HP800もあるくせに2ターンに一回しか動けないから実質400(ミカルゲ以下)ww レベル1ダンジョンだとすぐに鈍足が切れるので強ポケ・・・なのだが、 開幕で敵に隣接されていると先制されるなどやっぱり特性が(ry ネジギガスの脅威。アカウント必須 ↑わーお。俺、のんき分身レジギガス作るよ。きっと、泣きを見るけど。 ↑↑フロンティアクオリティあってこそなせる技だな。 対人戦とかで使おうとした日には普通にやられるかもだし、詰めてもはどうだんで泣きを見る気がする。 ↑この ギガスが やられるかも だと! スーパーの文具売り場で4ヶ月前に行った時はレジギガス、ギラティナ、 シェイミ、ピカチュウのファイルが置いてあったんだ。 ところが今行ったらギラティナ、シェイミ、ピカチュウは売り切れてこいつのファイルだけが売れ残ってた・・・ 正直子供達にも見向きもされないのか・・・ 見た目かっこいいのに ↑レジギガスの特性は「スロースタート」だろ。これから売れ始めるんだよ。 のちのち「スロースタート」の効果が消え、値段は半額になり、やすっちい売り場へ移動して売れ始めるんだよ。 ↑誰が上手いこと言えとwwww ↑↑不覚にも吹いたwwwww ↑全部:おい、この間の日曜日にボランティアのスタッフとして参加してたらギガス様の服きた子どもがいたぞwww ↑ワロタwww 5月28日のアニメでレジギガス登場。 「あやしいひかり」でジンダイのレジしもべを奪って護衛にしたり、 「めざめるパワー」でJに人形化したレジしもべ+ジンダイを元通りにしたりと結構メチャクチャな活躍。 封印も「レジしもべを連れて行くと巨像が動き出してレジギガスになる」というゲームの設定を無視して 「氷・岩・鋼でできた3つの柱をぶっ壊すと宝玉の中のレジギガスが眠りから覚めて現れる」というものだった。 スロースタートはどこへやらで、出現した瞬間から破壊光線ぶっぱなしまくり。 ぶっちゃけ柱ぶっ壊しただけでこんな危険なものが復活したらゾッっとする ↑少し待って欲しい。レジギガスは大陸をも引っ張るほどの力の持ち主だぞ? ……言いたい事はお分かりですね。つまり、あの状態でスロースタートがかかっている状態だったのだ!すごいぞレジギガス! そして宝玉になるシーンを見て千年寝太郎を思い出した。禁止伝説と似たような事が出来るとはやっぱりすごいぞレジギガス! おいお前らポケスペの40巻見てみろ、ギガス様大暴れだぞ 映画の話題はレジギガス/2008年映画話題ログに移動。 レジ系は全員、格闘に弱いから次は悪タイプのレジだ!! ↑その名も、レジワロス・・・いや何でもないです。 ↑↑俺もそれ前から考えていた。名はレジカオス! とくせいは真逆のファストスタート(5ターン後に能力ダウン)だ!! ↑5ターン後に発動とか、少し軽すぎるマイナス特性のような……。俺はロケットスタート(2ターン目に弱体化)でギガスと攻撃特攻入れ替えた奴考えてた。特殊版ケッキングもどきみたいな感じ。 ↑「じしんかじょう」を見て思いついた。 「じぎゃくへき」相手を倒し損ねると全能力がダウン 天敵はタスキと頑丈か ↑↑↑うえ上 レジデビル 図鑑説明 なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 レジギガスも凄いが縄の方が凄いと思うのだが… ↑古さ、長さ、強度からしてハガネール本体かハガネールの抜け殻あたりかな? まあ伝説なだけで本当はそんなことしてない。といえばそうなんだが。 ↑↑大陸を動かす=プレートを動かす。つまり、レジギガスは 地下通路から『だいちのプレート』をいっぱい掘り起こしただけなんじゃ…… おっと後ろに誰かいるような ↑関係ないけどプレートってレジ系の一部だよね多分 ↑↑↑↑元ネタ的には出雲神話の「八束水臣津野命(やつかみずおみつぬのみこと)」って神様がいてだな… 一番上レジデビル? ポケモンレンジャー光の軌跡では、三幹部の手持ちとして登場。 他の二体よりはずっと威厳があるぞーーすごいぞーーーかっこいいぞーーーー ↑こいつってドットが粗いよな。え、その理由?自分で確かめろよ。 ↑巨大化してるから。でもレジギガスは強すぎる。本家ポケモンとはえらい違いだ。 衝撃波攻撃は厄介すぎるし、興奮後それが巨大化するとかありえないわwww ぶっちゃけ自分でもあの化け物どうやって倒したか覚えてない。正直ミュウツーより強い。 ↑正直遅いから後ろから力士とかで攻撃してたら余裕だった記憶しかない。個人差。 ↑ポケモンに攻撃させるかどうかでだいぶ難易度違うよな… ただ前作のはガチでやばかった。ノーダメージクリアとかもはや神業です。 ↑バトナージは全ポケモンSランクにしたけど、どうしたか記憶にないな…… 所で、電子辞書に「ギガス」は「ギガンテス」の単数形って書いてあったんだが。 ↑トリプルバトルでレジ ギガン テスって名前で3体レジギガスを出せば・・・ 改造限定だがバトレボでのキックモーションがカオス。 ↑持ってきたw http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759291 もはやカオスとかそんなレベルじゃないw レジギガスの逆襲。※ニコ動だからアカウント必須 ダブルで、ギガスにキーの実持たせて・・・ 味方に『シンプルビーム』を撃ってもらう ↓ 単純ギガス様光臨 ↓ 味方に威張ってもらう ↓ キーの実で混乱解除。さらに攻撃力3倍のギ ガ ス 様 光 臨 さあ、ロマンを求めてやってみよう! DPtの各プレート入手時の説明によるとレジギガス以外にも巨人がいたそうだがアルセウスに敗れプレートに変えられてしまったそうだ。レジギガスは生き残ったためノーマルプレートは存在していない。特性がスロースタートなのもアルセウスとの戦いの名残なのかもしれない。 比較対象を足してみる ニドクイン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 82 87 75 85 76 ドククラゲ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 低い攻撃種族値で頑張っている面々 まずは自分の強さがどの辺りに位置するのか、それを確認してみることにした。 スロースタート時の合計種族値は520。 あのFCロトムの水と同じといえば聞こえはいいが、フライゴンさんと一緒と言うと妙な納得感・・・ 他にはスターミー,ナッシー,シャンデラ等.. 非常に微妙な強さなのがうかがえる。 ↑それはAS無振りの時 まあAS振りなんてそうはいないと思うけどAS全振りの時はこんな感じ ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 合計488。実はそれでもヒヒダルマ(非ダルマ)、ゴローニャ、ミカルゲ、デスカーンより上、ズルズキンと同じ合計値、ナットレイと1しか変わらない これでも決して合計値は低いことはないと思うのだが…やはり特性、タイプの差か もしもこいつが優秀なタイプであったならこの耐久値から特殊型もできたのかもしれない ↑というより、特殊型が一番使いやすいと思う! 特功も80あるし、110×3の耐久は伊達じゃないし、メインウエポンが無いだけで電気・地面・格闘は使えるから 鈍足特殊耐久系と割り切った方が運ゲーしなくてすむ 一転ダブル・トリプルでは輪唱がメインウエポンとして使えるし、ワイドガード役で守るが無いと思えば結構使える 漫画系列では優遇されているのか、ポケスペのダイヤと、コロコロでやってたDP漫画のハレタと、主人公の手持ちになったりしている。 どっちもDP男主人公がモデルのキャラ、一人称がオイラ、主人公にやたら絡んでくるギンガ団下っ端がいる、イワーク系列になつかれるなど結構共通点も多い。 レジギガスダブル型 スロースタート3ターン型 れじギガス型 クロツグ型 ネジギガス型 スロースタート?何のことです?型 トリパ(inダブル)型 発動!タワークオリティ!型 両受け型 ずっと俺のターン特化型 ダブル用・奇襲ギガス 映画配布型 もし初代にギガス様がいたら型 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) 5ターン持たせやすい型 ナンス機転型 サブウェイ型 スロスタ発動型 ロケットスタート型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク ダブル型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな/たべのこし 努力値:攻撃252 HP252 技:おんがえし/ストーンエッジ/何か二つ ダブルで味方のスキルスワップや胃液を受けて暴れる型。 下がっていた能力は元に戻りますのでご安心を。 さらにもう一度スキルスワップでヨガパワーがつけば鬼になる。 チャーレムがスキスワを覚えてくれれば…… ↑気が付いたら禁止伝説になってたりしてなw 一応相方候補 スキルスワップ(アグノム エムリット エルレイド エーフィ オドシシ カクレオン ガーメイル キリンリキ クレセリア ゲンガー サーナイト ジュペッタ ジラーチ スターミー スリーパー セレビィ ソルロック チリーン デオキシス ドータクン ドーブル ナッシー ネイティオ ネンドール ハピナス バタフリー バリヤード パッチール フワライド フーディン ブーピッグ マナフィ ミノマダム ミュウ ミュウツー ムウマージ モルフォン ヤドキング ヤドラン ユクシー ヨノワール ルギア ルナトーン ルージュラ) いえき(ツボツボ、マルノーム、ユレイドル、ウツボット、アーボック(威嚇持ち)) なやみのタネ(ウツボット キノガッサ キマワリ シェイミ ジュカイン ダーテング チェリム ドダイトス ナッシー フシギバナ マスキッパ ロズレイド ワタッコ) この型って本当にネタなのか?このwikiにある割には真面目だと思うんだが ↑同感。むしろ本家の方がネタじゃね? ↑↑ネタだろ、実際は守る覚えないから途中で爆発されて終了。まだケッキング使った方がましっていう ↑爆破対策したりなやみのタネが効くから言うほどネタじゃない ただしほぼ全ポケが使えるいばキーに実用性で遠く及ばないのは残念 はりきりアイアントでなかまづくりをギガス様に使うとかなり良い感じだぞ。安定はしないけど ↑使ったことないがようりょくそ仲間作りは? スロースタート3ターン型 性格:わんぱく or しんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ラムのみ ひかりのこな たべのこし 技:いばる じこあんじ ロックカット いわなだれ 威張る自己暗示で攻撃を取り戻し、ロックカットで素早さを取り戻す(計3ターン) 無効化されない岩なだれで攻撃、2ターン後には攻撃素早さ更に倍! ダブルならいばキー+ロックカットで1ターン解除も可能 ↑ここでしかさらっと取り上げられてないと恐らく思うのだが、 いば暗示はギガスにとって唯一の火力積みの手段。拘り系持たせづらいギガスにとってはかなり貴重なコンボ。 普通にこれだけでも型としての採用レベルに達してると思う。ばかぢからとのコンボも面白い。 れじギガス型 技:れいとうパンチ・じしん・ギガインパクト・ストーンエッジ 性格:耐久仕様がいいと思われ 持ち物:使えるものを 努力値:耐久仕様がいいと思われ(ネタを分かって欲しければ) とりあえずカイロスやジラーチのページの真似事をしてみた。5文字だけど一応。 他とは違って普通にガチ技で固められているのがミソ(ギガインパクト以外) バトンを繋いでくるなどして、なんとか上から順序良く技を4つ発動させること ちなみに全部一回ずつ使うとちょうど調子を取り戻す。 耐えればの話だが…… ↑ストーンエッジをがんせきふうじに変え、とくせいのスロースタートを最後に加えたら完璧だ。 この方法でサーナイト(サイコキネシス/あまえる/なきごえ/いやしのねがい@トレース)等も実現可能に。 ↑サーナイトのトレースは先に発動して後表示されないから「トサあない」で気づいてもらえない可能性が高い件。 クロツグ型 性格:わんぱく/いじっぱり(新) 持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな(新) 努力値:攻撃、防御252/HP、攻撃252(新) 技(DP):にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり 技(Pt):にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ グロスなら安定して受けられる。 ↑しもべ鋼も。スロースタートが解除されたところでかわらわり確定3発。(HP252のみで)鉄壁使えばレジカタス プラチナ版では地震のおかげでグロスにも対抗できるか? ドレインパンチと粉のフロンティアクオリティに期待するべし 本家WikiのエクセルファイルによるとDP版の性格はいじっぱり、努力値はHP/攻撃らしい どちらが正しいんだ? ネジギガス型 技:おんがえし つばめがえし でんじは あやしいひかり 性格:わんぱく 持ち物:のんきのおこう 努力値:HP170 防御170 特防170 詳しいことはここ バトルファクトリーのある構成 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5069056 どうみてもチートです。本当にありがとうございました プラチナでののんきのおこう持ちレジギガスは 性格は腕白で努力値はHP、防御、特防に振られていたはず ってことで追加 スロースタート?何のことです?型 技:にぎりつぶす 適当に物理技 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみとか 努力値:HP攻撃252 とりあえずテッカニンから剣舞バトンしてもらってください 最初からクライマックスだぜ!他でやれって言わないで トリパ(inダブル)型 性格:好み 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:HPor攻撃or特攻252 技:なげつける 物理技/特殊技/補助技 スロースタートの解除は5ターン後 そしてその効果は攻撃と素早さ半減…… そうか!ダブルでトリックルームを開始早々使えば5ターン後、 スロースタート解除と同時にトリックルームも切れる! つまり、完璧に場に適応する力を持っているぞ! トリックルーム中は特殊技、解除されたら圧倒的な攻撃力で敵を蹴散らせ! え?ダブルなのにまもるがない?解除した所で素早さ無振りなら意味なし? 気にするなッ! 発動!タワークオリティ!型 努力値 何でもいい 性格 何でもいい 持ち物 ひかりのこな、のんきのおこう わざ かげぶんしん(重要)、でんじは、あやぴか、ギガインパクト 攻撃をかわせ!ギガス様にはタワークオリティと言う心強い味方がいる! さあ!皆で叫ぼう!発動!タワークオリティ! 必中技でも叫ぼう!発動!タワークオリティ! 技当っても気にするな!発動!タワークオリティ! 運ゲーと言われても気にするな!発動!タワークオリティ! ギガス様は皆の期待に答えてくれるぞ! 最後にもう一回!発動!タワークオリティ! 両受け型 努力値:HP防御特防均等に 性格:耐久が上がって特攻が下がるもの 持ち物:ひかりのこな わざ:かげぶんしん、はたきおとす、おんがえし、しねんのずつき、いわなだれ、でんじは、ロッククライム HP110防御110特防110は悪くない。これを生かして両受けにしよう。 かげぶんしんをつんで攻撃を受けずにおんがえしでねちねち攻めたり電磁波で俺のターンしたりしよう 両受けと言う事で劣化レジスチルだとか 口に出しちゃ駄目、絶対 ↑弱点がレジ共通の格闘しかないから劣化じゃないぜ!耐性?知らんがな(´・ω・`) ↑↑覚醒すればスピードと物理火力は手下以上に跳ね上がるから問題ないぜ、攻撃範囲はともかく耐久型で特化110族以上の火力が出るのだから悪くない。 ずっと俺のターン特化型 努力値:攻撃HP252 性格:いじっぱり 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:でんじは、あやしいひかり 選択技:ふみつけ、いわなだれ、しねんのずつき、なげつける、かげぶんしん 何?5ターンの間能力が落ちる? ならその間相手に止まっててもらえばいいじゃないか。 麻痺+混乱+ふみつけ(ひるみ3割)+王者の印で相手の行動率は約24%だ! ↑ヒント:素早さ ↑麻痺あるけど?レジギガスの素早さはスロースタートで無振りでも 60あるから素早さの実数値239以下の相手に先手取れるんだけど。 始まったな!! 怯み技って王者発動しなかったようn・・・うわなにをするやめ ダブル用・奇襲ギガス 努力値:攻撃252素早さ252HP6 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ 技:にぎりつぶす スカーフ持たせてもいじっぱりでの最高素早さは114。 ワタッコとかなら素でも抜けます。さぁ、胃液やなやみのタネを使って意外な素早さで敵をビックリさせてやろう。 ハチマキ持たせれば相方にスカーフを持たせられるのが利点。 さぁ、超攻撃力のにぎりつぶすでノーマル半減・無効以外の敵を粉々にしてしまおう。 ただし どっちも王道戦術なので確実に読まれる。 映画配布型 性格 ランダム 努力値 HP100・攻撃100・防御100・特攻10・特防100・素早さ100 持ち物 イバンのみ 技 アイアンヘッド/こごえるかぜ/いわなだれ/にぎりつぶす 性格はランダムなので厳選は厳しい、努力値は振ってないので既にレベル100だとこの振り方しかない。 どう考えてもアイアンヘッドと凍える風使う以外は、 神殿で粘った方が良いです、本当にありがとうございました。 一応凍える風で素早さを下げていわなだれorアイアンヘッドで怯ませる、というのが狙い。 が、シングルならぶっちゃけ電磁波の方が優秀なのでダブルでがんばれ!いわなだれも2体攻撃だ! 1体なら怯み率が高いアイアンヘッドで!にぎりつぶす?知らん! ↑にぎりつぶすは運よく生き残れたときのキメ技だろ!そしてイバン発動からの怯み狙いというロマン溢れることも出来るんだ! アイアンヘッドはドサイとゴローニャに有効だからな!入れておいて損はないだろう! 何?ふみつけ?ずつき?知らん! 相手の素早さ下げるの前提なので初期持ち物のイバンのみが有効活用できない恐ろしさつき! ↑ダブルで使っても守る無いから確実にフルボッコされるな・・・ もし初代にギガス様がいたら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:破壊光線、じしん、10まんボルト、れいとうパンチ HP 攻撃 防御 特殊 素早 110 160 110 110 100 こいつの攻撃ケッキングと同じだなーとか考えていたら思いついたケッキングのページにもあったやつ。 攻撃160からの一致破壊光線!!!地震はゲンガー,ゴローニャ,サイドン対策にしか過ぎない。 特殊も高いから10まんボルトでも十分なダメージが入る。そして、物理耐久以外はケッキングに勝っている。 が、ここまでゲームバランスを破壊してしまうと確実に禁止級になるだろう。 ↑現実のダイパでは特性と守る等を覚えないことのせいで伝説最弱と言われ、かといって特性なしの初代では強すぎて禁止確定とは、ほんとにこいつ悲惨なポケモンだな。 ↑↑↑実際は破壊光線ではフーディンクラスでようやく確1だから地震→破壊光線が有効だけどね こいつとケッキングとレジアイスとミュウツーで誰にも止められないな。 ↑厨パーティすぎだろw友達なくすかリアルファイトに移行するぞw 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) Lv 1 性格 ランダム。意味はないがいじっぱり推奨 持ち物 野生なのでなし 努力値 野生なので0 技 ピヨピヨパンチ みやぶる あやしいひかり はたきおとす プラチナで出てくるごく通常のレジギガス。だが何かがおかしい・・・ 「(前・中略)おう すがたをみせる」 「ズッ・・・ズッ!」(レジギガスの鳴き声、戦闘BGM) やせいの レジギガスがあらわれた! 5ターン持たせやすい型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたまはダメ。 努力値:HPに4n+1調整 攻撃252 残り素早さ 技 みがわり あやしいひかり おんがえし サブウエポン1つ 怪しい光→混乱自滅→1ターン経つ→みがわり×4で4ターン待つ。 これでほぼ確実にスロースタートから解放される。 先制できないと戦術が崩れるので相手を見極めて出したい。 これ普通の型だろ・・・? 本家にも似たようなんあるしどこらへんがネタなのか分からない …あ、ギガス自体が元からネタか! ↑ヒント:HP 本家にこんなもんがあったら叩かれるどころじゃ済まないw ↑それ以前に混乱自滅が前提。HPは食べ残しでどうにかなる。ただネタとしてもダメじゃ? ↑全 スロースタートで素早さ落ちてるのに先手で考えてるからじゃない? 誰を抜けるんだこいつ。 ナンス機転型 性格:いじっぱり 持ち物:火力強化系、ヨプのみ 努力値:攻撃252、最速ナンス抜き調整、残り耐久 確定:とおせんぼう/ロックカット 選択:適当に攻撃技 レジギガスだ。ソーナンスで倒してやろう。 という相手のソーナンスをとおせんぼうでとっ捕まえ 相手がアンコールしてこようが、アンコが切れるまで待ち、アンコが切れたら狂ったようにロックカットを使いまくる。 あっというまに5ターンなどすぎ、アンコールが切れた頃には最悪最強最速のレジギガスが・・・ =さあ、震えるがいい!= 現実:みちづれ ↑どうせみちづれなんて8回だ!補助技連打してれば切れるぜ! サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 持ち物 ひかりのこな 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/かげぶんしん/ドレインパンチ/しっぺがえし 今作の害悪その1。 鬼畜耐久から怪しい光と影分身のコンボを繰り出す。 そして倒すのにてこずるとドレパンの威力が倍に…もうやめてくれー! その2 性格 しんちょう 持ち物 たべのこし 努力値 HB252 技 ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく 鬼畜型その2。 ↑よりも耐久が高いうえにダブルトレインでは全体技を防いでくる。 スロスタ発動しても痛くもかゆくもないのだが、逆を言えばスロスタを諦めているため、やっぱり怖い。 その3 性格 れいせい 持ち物 フォーカスレンズ 努力値 CSに252 技 かみなり/きあいだま/どくどく/あやしいひかり まさかの特殊型。 嫌がらせ技も持っているため意外と侮れない。 その4 性格 いじっぱり 持ち物 たべのこし 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/でんじは/ドレインパンチ/いわなだれ まさかのまひるみ型。 サブウェイクオリティもあいまってものすごい強さを誇る害悪。 ↑全 一致技持ちが1つもないとは・・・ スロスタ発動型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:チイラのみorカムラのみ 努力値:A252 H4n+1調整残りS 確定技:みがわり/ドレインパンチ 候補技:おんがえし/にぎりつぶす/3色パンチ/じしん/ストーンエッジ/いわなだれ ありそうでなかった発想。もうかげきりゅう型のような感覚で あちらは特定の技が1.5倍になるのに対しこちらはなんと攻撃に加え素早さも2倍!といえば聞えがいい。 まずサポートで味方にでんじはを撒いてもらってから脱出ボタンで無傷降臨させる。 そしたらみがわりを連打。相手が速い相手に替えてきてもターンが稼げたと考え怯まず連打。 4回張れるので最初の降臨ターンと合わせて計5ターン稼げる。 そして最後の1ターンで実とスロスタ発動で素早さ逆転!抜群狙って一子報いろう。 現実 絶望の火力とHPで・・・ ロケットスタート型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:かえんだま 努力値:ASぶっぱ 技:にぎりつぶす かたきうち ギガインパクト 火炎玉を持たせることで、初ターンの攻撃力がスロスタ解除後と同じになるぞ! まさにギガス専用アイテムと言っても過言ではない。 そこで上記の技を使うことで「あれ?こいつ初ターンが一番強かったんじゃね?」と相手に思わせることができる。 ギガスに猫だましや守るなんて使ってこない!決まりやすさは一線級だ! ただしスキスワで根性になったりは絶対にするなよ! 覚える技 レベルアップ DP Pt・HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 - - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - レジギガス
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4198.html
ギガス攻略 ティタン沼地ティタン空洞マップモンスター
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/591.html
スキャンダル スキャンダル アクション シンボル:青 必要コスト<青:1 無:1> 自分はカードをX枚引く。Xの値は相手のキャラクターの枚数までの値とする。ただし、その上限は3とする。 「」 illus:俺と海 コメント 2コスト最大3ドローのアクション。2コストドローの中では規格外の性能。 とりあえず2ドロー出来れば手札が増えるので十分元が取れる。3ドローともなればかなり美味しい。ただ、相手に3体以上キャラが並んでる状況というのはあまり良いことではないため、美味い美味いとばかりも言っていられない。 相手のゾンビフェアリー、メイド隊、三月精に返しでうつと特に有効。 2コストで、アクションというのがかなり大きい。 青指定も低いので、混色で序盤使えるのも大きなメリット。恐らく現状で最も有用なドローソース。 相手の場に3体並んでいてスキャンダル使用、引いた3枚からさらにスキャンダル使用などとなった日には目も当てられない。 妖精大戦争とのコンボはあまりにも強烈。どちらもさほど重くはないため中盤あたりから使うこともできる。 関連
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/303.html
レジギガス 図鑑No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(場に出てから5ターンの間こうげきとすばやさ半減) 体重:420.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 (スロースタート・無振り) 110 70 110 80 110 40 (スロースタート・全振り) 110 54 110 80 110 24 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値合計は670と非制限ポケモンの中では圧倒的に高い。 ケッキングと比べても割り振りに無駄が少なく種族値は強い。種族値は。 しかし覚える技と特性に大変な欠陥があり、特にまもるを覚えないのはダブルバトルにおいて致命的。 スロースタートが消えた後でもケッキングに比べまともな活躍ができるかどうか怪しいといった評価が多いが、 ケッキングもまもるを覚えられるとしても、行動できるターンが限られるので実質まもるは使えないのと同じ なので、一長一短である。 ケッキングは2ターンに一回しか動けないのに対し、こいつの場合は毎ターン動ける。 それに、専用のパーティで戦えば、読まれやすいという欠点はあるものの、それなりに戦える。 部下(レジロックレジアイスレジスチル)と違い弱点は少ないので、相手の動きをうまく読めば部下よりも強く戦えるかもしれない。 しかしカポエラー、ズルズキン、霊獣ランドのようないかくが流行っている今の環境では、 特性を消してなおその攻撃力を生かしきれないことも多々ある。(引っ込めるとスロースタートになり、しかもカウント0に戻される) 特性スロースタートは持つポケモンが持てばトリックルーム等と組み合わせて強力な特性なのだが、 こいつの場合は完全にデメリット特性。なまけと違いなやみのタネやシンプルビーム、なかまづくりで消す事ができるので消す手段自体は多い。 上手くその辺の技でメリット特性を渡してやる事が考えられる。 ただ、レジギガスはデメリット特性を持つが、代わりにクレセリアに匹敵する圧倒的な耐久種族値を 持っているので、クイタランやケンホロウのようなどうしようもないポケモンと違い、特性を変えなくともそれなりに戦えるポケモンである。 AとSに振らなかった場合の実質合計種族値は520とそこそこ。 実は下手に特性を消すぐらいならメタグロスなど他のポケモンにいばラムした方が 高火力の上汎用性があるのが現実である(メタグロスやバンギラスに威張った場合、A特化なら実質種族値800以上)ので、 スロースタートを消さずとも、ワイドガード、でんじは、こごえるかぜ、あやしいひかりなどの サポート技や特殊攻撃を中心に使うのであれば耐久の安定性からそこそこの活躍は期待できる。 さらに、スロースタートで素早さが半減するので、トリックルームをつかえばかなりの相手に先手がとれる。 クレセリア、ポリゴン2等と比べるとやや見劣りするが、ワイドガード等差別化になる技もある。 当たり前だが5ターンも場に居座って解除できることはめったにない。 そもそもいかくを食らった後では5ターン経って解除したところで置物である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ オボンのみ こだわりハチマキ いのちのたま 型サンプルサポート型タッグ候補 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 にぎりつぶす 不定 100 ノーマル メインウェポンその1。専用技で最大威力120(タイプ一致で180)。相手の残りHPに左右される為、若干安定度は欠ける 自力 おんがえし 不定 100 ノーマル メインウェポンその2。最大威力102(タイプ一致で153)。威力安定を求めるならこっち 技マシン ヘビーボンバー 不定※ 100 はがね 84kg以下のポケモンなら最大120。格闘との差別は鋼か霊を殴れるかどうか(ヨノワール、ミカルゲ、ギラティナ、ゴルーグ以外は最大火力で殴れる) 自力 いわなだれ 75 90 いわ 対炎氷虫飛の怯み狙いの全体攻撃技。範囲が広く味方も巻き込まないが、命中が若干不安定 マシン じしん 100 100 じめん 対炎岩鋼に使える全体攻撃技。命中安定だが味方を巻き込む上、浮遊や飛行には効かない マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。対鋼や4倍弱点持ちに対して有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 単体攻撃技。地面、飛行、ドラゴンと他のパンチに比べ有効範囲が広い 自力 かみなりパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。水や飛行に有効 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対鋼岩の単体攻撃技。火力低下のデメリットが地味に響く 過去自力/教え ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復効果もあり、威力はともかく安定性はばかぢからより上 過去マシン/教え はたきおとす 20 100 あく 攻撃と言うよりはサポート的な技。輝石やラムなどの道具を落とせれば美味しい 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀なサポート技 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる 自力 しんぴのまもり - - ノーマル いばるとのコンボや、眠り対策 マシン いばる - 90 ノーマル 味方の攻撃をあげたり、相手の特殊ポケモンを混乱させたり マシン あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲー技。 自力 でんじは - 100 でんき なだれとも相性○ マシン じゅうりょく - - エスパー 低命中技と組み合わせて。はりきりとの相性も良好だが相手に利用されないように 教え ステータス調整 207-208-159-90-130-120(172-220-116-0-0-0,わんぱく) ゴウカザルの玉インファイト耐え。 205メタグロスのコメットパンチ確定3 ラティオスのジュエル流星も耐える。 スロースタートを外さない前提ならば攻撃に降る必要は余りなく、 スロースタートの影響を受けないこごえるかぜや10まんボルト等の特殊技をメインにしたほうがよい。その場合はずぶとい等。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 H252で丁度無振りカポエラーのジュエルインファイト確定2発 ただし相手がA252の場合確定1発 H84でラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2発 持ち物 ラムのみ しんぴのまもりを張るのに相性がよい。火傷や麻痺対策にも。 オボンのみ アタッカーとして長く居座るつもりであれば採用価値は高い。 こだわりハチマキ 火力上昇に。技が縛られるのが辛いか。 いのちのたま ハチマキより火力上昇は低いが、技が縛られない。HP減少はドレパンでカバー。 型サンプル サポート型 特性:スロースタート 性格:ずぶとい/わんぱく 努力値:耐久調整 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/たべのこし 確定技:ワイドガード 選択技:でんじは/こごえるかぜ/にぎりつぶす/10まんボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いばる/しんぴのまもり/あやしいひかり/はたきおとす タッグ候補 シャンデラ じしんやいわなだれはワイドガード、決して速いとは言えない素早さはこごえるかぜやでんじはで補える。 シャンデラが苦手なドラゴンもれいとうパンチで牽制できる。 アタッカー型 特性:スロースタート 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:にぎりつぶすorおんがえし 選択攻撃技:じしん/ドレインパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー 選択補助技:ワイドガード/じゅうりょく/でんじは/みがわり スロースタートに左右される為、タッグに組むポケモンにはなかまづくりやスキルスワップなどが必須になってくる。 タッグ候補 アイアント 高い素早さを活かし、特性はりきりをなかまづくりでギガスに移す。命中不安になるが、重力を利用すればデメリットの命中も上がる。 ただし肝心のアイアントが脆く、挑発にも弱い為、メンタルハーブやタスキなどの対策は必要。 ドーブル 特性や素早さの関係でアイアントに劣るが、キノコの胞子が使える為、相手の邪魔も出来る点が魅力。 なかまづくりの他に、スロースタートを相手に移したり、相手の特性を持ってきてギガスに移したりできるスキルスワップも高い汎用性を持つ。 が、脆く挑発に弱い点はアイアントと変わらず。さらに同じノーマル同士な為、格闘に滅法弱い。 サマヨール 遅いのが欠点だが、猫騙しも喰らわず、一致抜群も耐え切るので他2匹に比べて割と安全にスキスワが出来る。 挑発対策をしたいならメンタルハーブを持たせたヨノワールでも可。 ドレディア 葉緑素仲間作りにより素早さを二倍にでき、マイペースにしてフラフラダンスも可能。 吹雪や岩雪崩に耐性がないが、レジギガスのワイドガードで防げる。 ユクシー そこそこの素早さを持ちながらトップレベルの耐久力を持つ準伝。 スキスワ後も後攻とんぼや置き土産など、技にも恵まれている為色々出来る点が魅力。 いたずらごころ挑発にはやはり弱いので、メンタルハーブが必須になってくる。 クレセリア クレセドランに入れてクロツグパーティーを作るのが意外と安定している。 クレセドランの場合無理なくスキスワが入るので、特化構築にする必要がないのも利点。 対策 特性スロースタートがネックとはいえ、中途半端な攻撃ではなかなか倒れない耐久力を持っている。 さらにワイドガードも持っている為、いわなだれやふぶき、だくりゅうなどにも強い。 まもるやねむるがない為、火傷や麻痺状態に出来れば機能は大幅に落ちる。 更に下手にひっこめられないのでいかくに対して非常に弱い。 カポエラーにはインファ確1も含め非常に弱いが、ワイドガードがあるのでランドロスに対しては案外しぶとい。 オボンやラムを使わせないように、きんちょうかんを持つポケモンがいると攻めやすい。 また、特性の都合上、ふきとばしなどの退場技やレッドカードにも弱い。 スロースタートから解放されると手がつけられなくなる可能性が高いので、撃破は単体対象の高火力で手早く行う事。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
https://w.atwiki.jp/gods/pages/15636.html
ギガス ギリシャ神話の巨人。 関連: ウラノス (父) ガイア (母) 内訳: ポルピュリオン アンタイオス アルキュオネウス エピアルテス エウリュトス クリュティオス ミマス エンケラドス パラス(3) ポリュボテス ヒッポリュトス グラティオン アグリオス トオン エウリュメドン(3) オトウス エンケラデス トゥリオス ヒュペルビオス(2) ポイトス ガイオン コイオス(2) レンテスモピオス アストライオス(3) ペロロス(2) パルラス エンピュトス ロイコス(3) エニオス アレモネ エフラコリュドン テオミセス テオダマス オトス(3) テュポン(3) メネピアロス アプセウス コロポモス イアペトス(3) オピオン(2) アトス 別名: ギガース ギガンテス ギガントス ゲゲネイス ゲーネイゲス ゲネイゲス ジャイガンテス ジャイアント ジャイガント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/22.html
マスターダブルスキャン マスターダブルスキャン(MWS)とはモンスターマスターになることで可能になる特殊なダブルスキャンのことを指す。 魔物使いでは同じモンスターの別コレクションのカードでしか出来きなかったが、モンスターマスターはあらゆるカードによってモンスターを強化できる。 マスターダブルスキャンマスターダブルスキャンの法則 マスターダブルスキャン効果リスト マスターダブルスキャンの法則 マスターダブルスキャンとダブルスキャンでは、ダブルスキャンが優先される(同じモンスターの別コレクションカード同士をスキャンした場合) 同じカードを複数回ダブルスキャンする事は出来ない マスターダブルスキャンに使用したモンスターカードは、別途スキャン出来ないチームに組み込めない。合体モンスターの素材にできない。 合体モンスターカードを使用すると、その素材も別途スキャン出来ない マスターダブルスキャン時は、上昇効果に応じてモンスターの枠の色が変化する変化先の色はダブルスキャンと同様で、以下の通りとなる HPと他の能力が上昇する場合は、他の能力の色が優先される? 上昇ステータス HP ちから みのまもり かしこさ すばやさ 威力 耐性 色 黄 赤 白 青 黒 桃 紫 マスターダブルスキャン効果リスト 同じモンスター/アイテムでも、モリーセレクション等によって効果が変わる場合がある ノーマル・ラミネートカードはIとIIで効果が同様 マスターダブルスキャン/モンスターカード(バトルロードI) マスターダブルスキャン/モンスターカード マスターダブルスキャン/アイテム・SPカード マスターダブルスキャン/レジェンド魔王カード マスターダブルスキャン/レジェンド大魔王カード ビッグバン(HP125UP・呪文威力UP)ときとうしロト(HP100DOWN・呪文威力UP)の比較:呪文のダメージが、ビッグバンは+10%、きとうしは+20%、位の感触(それぞれ、100が110、100が120位)。HPが下がるカードは、そのデメリットをペイするほどの効果はないっぽい感じ。 -- 名無しさん (2009-11-10 07 58 39) ミラクルソードでHP+200とちから(打撃威力?)UP。このカードの本当の使い道はこっちなんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2009-11-14 22 51 48) Vジャンの光の玉&ロトの紋章はカラーコード同じみたいだしSPの項と統一したら? -- 名無しさん (2009-11-24 01 03 14) ダブルスキャンの法則の2つめに物申す。2枚だからダブルスキャンじゃないのか?3枚だったらトリプスルキャンになるんじゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-14 16 36 54) まずモンスターAにモンスターCのカードをダブルスキャン。次にモンスターBにモンスターCのカードをダブルスキャン。これができないってお話。さて、あなたはこれを「トリプルスキャン」と解釈するのかい? -- 名無しさん (2010-01-14 16 41 04) HPが250上がるメタルドラゴンは雷弱点が付くに対して、賢者の石は何が弱点になるのだろう… -- 勇者しゃま (2010-01-30 00 32 36) 賢者の石は暗黒に弱くなる模様 -- 勇者しゃま (2010-02-02 12 15 11) 扱い方がもっとも難しいと思われるWスキャンのマスターダブルスキャン。使いこなせる人は果たしているのか・・。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 58 02) 『しにがみのきし』に『暗黒の魔人(HP300UP)』をMWSしたのだが、トマホークが回避無しの全員ミス多し。命中率が下がるのかも・・・。 -- ケンシン (2010-02-17 10 30 19) ゲリュオン出すときにそれぞれマスターダブルスキャンやった人います?というか出来るのかな? -- 名無しさん (2010-03-06 01 26 20) ↑できるならそんな大事な事とっくに書いてあります。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 02 57) 合体させたら称号効果もスキャン効果も適用されないんだよな・・・冒険の書なし召喚=モンマス99召喚で残念 -- 名無しさん (2010-03-07 04 55 36) プラチナキングは出来なくなったのかな? -- 名無しさん (2010-04-02 18 29 31) レジェンドSPの欄がないんだが?作り方わからないので誰かたのむ。 -- 名無しさん (2010-04-03 22 48 25) ↑とりあえず作っておいた -- 名無しさん (2010-04-04 00 19 53) レジェンドヒーローカードの欄がないんだが・・・スキャンできないのか? -- キング (2010-04-06 13 00 40) 命中率上昇系で会心onミスの技の成功率は上がるの? -- 名無しさん (2010-04-06 18 07 13) はい。あがりますよ。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 43 11) マックの特典カードは全てⅡ仕様のものと同じカラーコードなので効果は同じ後は各自それらを参照。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 53 11) ※ここは質問掲示板ではありません