約 3,105,447 件
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1724.html
《ネクサスレジスター》 通常魔法 自分の手札の永続魔法・永続罠カードを任意の枚数墓地へ送る事で発動する。 墓地へ送った枚数と同じ枚数、自分のデッキからカードをドローする。
https://w.atwiki.jp/shetake/pages/47.html
レジスタンス3 発売日:2011年9月8日 発売元:Insomniac Games 公 式:Insomniac Games(海外) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/29.html
レジスタ一覧 レジスタ 名前 幅 アキュームレータ (A) 下位 8 bit が A, 上位 8 bit が B, 16bit 全体は C インデックスレジスタ (X) 8 bit または 16 bit インデックスレジスタ (Y) 8 bit または 16 bit ダイレクトページレジスタ (D) 16 bit スタックポインタ (S) 16 bit プログラムバンクレジスタ (PBR) 8 bit データバンクレジスタ (DBR) 8 bit プログラムカウンタ (PC) 16 bit プロセッサステータスレジスタ (P) 8 bit ステータスレジスタ bit 7 6 5 4 3 2 1 0 N V M X D I Z C E N ネガティブフラグ (1 = Negative) V オーバーフローフラグ (1 = Overflow) M メモリ/アキュームレータ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16 bit) X インデックスレジスタ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16-bit) D 10進モードフラグ (1 = Decimal, 0 = Binary) I IRQ 禁止フラグ (1 = Disabled) Z ゼロフラグ (1 = Result Zero) C キャリーフラグ (1 = Carry) E エミュレーションフラグ (0 = Native Mode) 注 エミュレーションフラグには直接アクセスできない。 XCE 命令を使って、キャリーフラグと 値を交換することによってセットする。 ネイティブモード時 23-16 15-8 7-0 - アキュームレータ (A) データバンクレジスタ (DBR) - - - X - Y 00000000 ダイレクトページレジスタ (D) 00000000 スタックポインタ (S) プログラムバンクレジスタ (PBR) プログラムカウンタ (PC) エミュレーションモード時 23-16 15-8 7-0 - - アキュームレータ (A) データバンクレジスタ (DBR) - - - - X - - Y 00000000 ダイレクトページレジスタ (D) 00000000 00000001 スタックポインタ (S) プログラムバンクレジスタ (PBR) プログラムカウンタ (PC) リセット時の動作 E フラグと I フラグが 1 Dフラグは 0 注 E フラグは直接アクセスすることはできず、XCE 命令で C フラグと交換することでアクセスする。 また、エミュレーションモードの場合 M フラグと X フラグは 1 に固定され、変更不可能になる。 BCD演算が正常に動作するのは ADC 命令と SBC 命令のみ。 概要 アキュームレータ (A) 16bit レジスタ。 8bit, 16bit の切り替えが可能で、それぞれ独立して値を保存している。 ステータスレジスタの M フラグが 1 の時は 8bit モードで、 下位 8bit が A としてアクセス可能。上位 8bit は B で、 XBA 命令等を使用することで A と値を入れ替えることができる。 M フラグが 0 の時は 16bit モードで、 C を使用する。 エミュレーションモード時は 8 bit に固定される。 X, Y インデックスレジスタ 8bit と 16bit の切り替え可能。 ステータスレジスタの X フラグで切り替える。 X=1 の時は 8bit モード、X=0 の時は 16bit モード。 8 bit モード時は下位 8 bit のみ使用可能。 エミュレーションモード時は 8 bit に固定される。 ダイレクトページレジスタ (D) 6502 のゼロページと同じ使い方をする。 ダイレクトページレジスタは、最初のバンク (Bank 0) の、 64KB 範囲内でどこにでも置くことができる。 16~23 のバンク選択バイトは無視され、常に Bank 0 に置かれる。 スタックポインタ (S) スタックは、ダイレクトページレジスタと同様に 最初の 64KB (Bank 0) に置かれる。 16~23 のバンク選択バイトは無視され、常に Bank 0 に置かれる。 ネイティブモードで動作している間は、スタック領域は 256 バイトに 制限されない。 エミュレーションモードで動作している間は (E=1)、 スタック領域は Bank 1 に固定される。 プログラムバンクレジスタ (PBR) 6502 の 64KB 制限 (16bit 制限) を超えるために使われるレジスタ。 PBR はバンク選択バイトとして、あるいはプログラムカウンタの 上位 8bit の値として使う。 フローコントロール命令の JSR と JMP は、 24bit のアドレスをフルに指定してジャンプすることができる。 しかし、相対ジャンプ命令はバンク境界を越えることができず、 0xFFFF より大きいアドレスを指定した場合、今指している バンクの最初に戻る。 プログラムカウンタも同様に、普通に進めた場合? バンク境界を越えることができず、今選択されているバンクの 0x0000 ~ 0xFFFF の間の値を取る。 データバンクレジスタ (DBR) PBR とよく似たレジスタで、こちらはデータをアクセスするために使われる。 インデックスアドレスモードを使用する命令で 64KB 境界を越えた場合は、 一時的に DBR の値がインクリメントされる。 ステータスレジスタ ステータスレジスタの、 7,6,3,2,1,0 (nvdizc) は、6502 と同じように使われる。 ネイティブモードでは、BRK 検出用の Break フラグ (B) は使われない。 代わりに、BRK 割り込みハンドラを使用する。 エミュレーションモードの場合は、Break フラグは 6502 と同じように使われる。
https://w.atwiki.jp/tikutakuconcert/pages/29.html
レジスタンス 作曲者 DRAST 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 6 7 消費CP 4 6 9 ノーツ数 137 286 397 BPM 156 攻略・解説 楽曲について ちくたくコンチェルトがリリースされたときからある初期曲 譜面について プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1887.html
レジスタンス 覇王の紋章 / 迅雷の騎兵 OPERATION O-110 青 1-1-0 U プリベント(3) (自動A):プレイされている全ての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 最近ニュータイプの勘から変わりだしたカウンター対策カード。これが場に出るだけで目立ったオペ割を持たない赤はほぼカウンターが出来なくなる。 自身もプリベントを持つためなかなかカウンターされにくい。 しかし、近年の流行は赤ではなくなってきたためサイドボードにも入らないことが多い。
https://w.atwiki.jp/vipresistance/pages/14.html
…
https://w.atwiki.jp/linklinklink3/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/32.html
PORTレジスタとは PORTレジスタで設定する内容はDDRレジスタで設定したのが入力か出力かで異なります。 入力- 内部プルアップを有効にするか無効にするか設定 出力- ピンの電圧をHighにするかLowにするか設定 内部プルアップ…後でふれるプルアップというものをマイコン内部で行ってくれます。詳しくはプルアップ・プルダウンで説明します PORTレジスタの使い方 PORTレジスタの設定方法はDDRレジスタと同様で、設定内容は以下の通りです。(PORTレジスタの例:PORTB、PORTD) 0 1 入力設定時 内部プルアップを無効 内部プルアップを有効 出力設定時 ピンの電圧をLow ピンの電圧をHigh DDRB = 0b11110000; PORTB = 0b11001100; さて、上記のようにDDRレジスタ、PORTレジスタを設定すると、各ピンはどのように設定されるでしょうか。 答えは、 PB7,6 ピンの電圧をHigh PB5,4 ピンの電圧をLow PB3,2 内部プルアップを有効 PB1,0 内部プルアップを無効 では、これまでやったDDRレジスタとPORTレジスタを使ったプログラムをマイコンに書き込んで実行してみましょう。 #define F_CPU 1000000 #include avr/io.h #include util/delay.h int main(void) { DDRB = 0b00000000;//ポートBのピンは入力に設定 PORTB = 0b00000000;//内部プルアップを無効 DDRC = 0b1111111;//ポートCのピンは出力に設定 PORTC = 0b0000000;//PCすべての電圧をLowに設定 while(1) { PORTC = 0b1111111;//PCすべての電圧をHighに _delay_ms(500);//500ms(0.5秒)待つ PORTC = 0b0000000;//PCすべての電圧をLowに _delay_ms(500);//500ms(0.5秒)待つ } } 書き込んだら、PC0~6のどれでもいいので、LEDを繋いでみてください。そうすると、LEDは1秒周期で点滅すると思います。 次は、点滅の間の時間を変えてみましょう。そこで、関数の紹介ですが、 _delay_ms(); これは、()の中の時間[ms]だけ待つという関数です。 さぁ!みなさん時間を変えてみましょう! ちなみに、点滅を周期が10msになるように設定してみるとちょっと不思議な事が起こると思います。 この不思議な事の正体は後の回を受けるとわかると思います。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2444.html
モンスターレジスター(アニメ) 永続罠 1000ポイントのライフを払う。 モンスターが召喚・特殊召喚された時、お互いのプレイヤーは そのモンスターのレベルと同じ数だけデッキの上からカードを墓地へ送る。 デッキ圧縮 デッキ破壊 永続 罠
https://w.atwiki.jp/linklinklink3/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント