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脆弱性の探査攻めて 守り手 即興ハッキング攻めて 守り手 脆弱性の探査 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:VR1時間、AR1日 目標値:目標ノードの[システム]+[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手 ノードの対応は侵入時の一回のみ 〔分析〕+【ファイアウォール】で応対 目標値は侵入者の〔隠密〕レーティング 即興ハッキング 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:1イニシアティブパス 目標値:目標ノードの[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手
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登録日:2010/04/07 Wed 23 23 35 更新日:2024/04/09 Tue 09 43 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 670族 RSE どうしてこうなった なまけ ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ものぐさ やるき やればできる子 ケッキング ショータ センリ ナマケモノ ナマケロ ノーマル ハイリスクハイリターン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ヤルキモノ ロマン砲 ワルダック 剣盾リストラ組 堕落 弱体化 怠け 怠け→やる気→怠け 怠け者 悲劇的ビフォーアフター 有能な怠け者 欠勤王 禁止伝説級の一般ポケモン 第三世代 自堕落 超火力 超破壊力 出典:ポケットモンスター XY Z、34話『準決勝フルバトル!サトシ対ショータ!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.289 分類 ものぐさポケモン 英語名 Slaking 高さ 2.0m 重さ 130.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 なまけ(一回行動すると次ターン行動出来ない) 種族値 HP 150 攻撃 160 防御 100 特攻 95 特防 65 素早さ 100 合計 670 努力値 HP+3 ナマケロがレベル18でヤルキモノに進化、 ヤルキモノがレベル36でケッキングに進化する。 ■概要 第一形態のナマケロはナマケモノのような姿をしており、その見た目通りとてもぐうたらな性格をしているが、 ヤルキモノに進化すると二本足で立ち上がって山猿のような姿になり、途端にやる気を出し始め森を駆け巡って興奮を静めないと眠れない程血気盛んになる。 若干オコリザルとキャラが被ってるような気がする。 しかし最終形態のケッキングになるとゴリラともナマケモノとも取れるゴツい姿になり何故か再びナマケロ時代同様に怠けだす。 一体何があった。 一日中ほとんど動かず、手の届く範囲にある草や木の実を食べながら生活する。 周りに食べる物が無くなるとしぶしぶ移動する。 まさにニートである。 名前の由来は「欠勤」と「キング」を合わせた物。 通称「欠勤王」 たまに「ケッキングパパ」とか言われる しかしこんなぐうたらな性格だがその身体には絶大なパワーを溜め込んでおり舐めてかかると本気を出されて手痛い反撃を食らう。 やれば出来る子なのに何故ベストを尽くさないのか。 ■ゲームでのケッキング 進化前のナマケロは「トウカのもり」に低確率で出現する。 特性「なまけ」により育てるのは大変だが、頑張って育てれば中盤以降はそこそこ活躍してくれる。 上述の仕様から本編攻略においては敢えてヤルキモノで進化を止めた方が使いやすいことも。 種族値こそ低めだが、レベルと努力値の差でゴリ押せる旅パでは弱点が1つで催眠耐性・回復技を持つ等の利点から使い勝手は悪くない。 「かわらずのいし」を持たせればレベルアップの度にBキャンセルする手間がなくなるので便利。 「いしのどうくつ」で拾えるほか、野生のイシツブテやゴローンからも入手できる。 ただし「たべのこし」や「たつじんのおび」「せんせいのツメ」といった手頃なアイテムを使いづらくなるのはやや気になるか。 トレーナーではジムリーダーのセンリが切り札としてケッキングを使用。 その高い能力値に絶望したトレーナーは多いだろう。しかもエメラルド以外はこれが2匹。 「なまけ」による1ターンのハンデがあるとはいえ、超火力と耐久力を併せ持ち素早さも高い。 「からげんき」で次々と手持ちが倒されていき、あと一歩のところで「かいふくのくすり」を使われた暁にはもう……。 ハリテヤマやキノガッサ等の高火力格闘を用意できれば突破しやすくなる。 実は「まもる」があれば完封できる(わざマシン入手は先だがペリッパーやココドラ等が自力習得)。 ポケモンコンテストライブではなまけずにちゃんとアピールしてくれるのでご安心を。 しかし、ライブアピールのスマートシャイニーロードを出した場合「寝転がったまま猛スピードで駆け回る」という超シュールなムービーを見せられることになる。 ポケモンコロシアムではシャドーボス・ワルダックが使用。 ヤドキングに「スキルスワップ」をしてもらい、特性を打ち消すというコンボを仕掛けてくる。 この戦法はエメラルドでもセンリ(再戦)のハピナスが使用してきた。 ■対戦でのケッキング ギラティナと同じHPにグラードンすら超える超絶な攻撃値を誇り、 その他の能力も特防を除いて高く、合計種族値はグラードン・カイオーガと同等という、常識外れなスペックを有する。伝説の怪物と同じレベルの強さのニートとは一体 しかし2ターンに1回しか動けないマイナス特性「なまけ」という超絶なデメリットも持つというなんともハイリスクハイリターンなポケモン。俗に言う『有能な怠け者』。 一日中ほとんど寝そべって動かないって伝説あるし、もうこいつ禁止伝説に分類していいんじゃね? その特性的にアタッカー以外の役割を持つ事が難しいため、 「こだわりハチマキ」や「こだわりスカーフ」を持たせての撃ち逃げが基本。 カビゴンのごとき鈍重そうなイメージに反し素早さ種族値は100もある。怠けてさえいなければちゃんと動けるデブということなのだろう。とはいえこの素早さ帯は激戦区でもあるため、やはりスカーフを巻かない限りは最速推奨。 特性のおかげで「まもる」「みがわり」「きあいのタスキ」等にとても弱いので注意しよう。 特性が「ありじごく」や「かげふみ」のポケモンと対面した時は完封される可能性が高い。 GBA世代では彼に匹敵する決定力を持つポケモンは伝説のポケモンぐらいだったので一時猛威を奮っていた。 特に攻略本等では、なまけを逆手に取って「はかいこうせん」を撃たせるという戦法が紹介されており、かなり有名だった。 普通のポケモンでは使いづらい「みだれひっかき」も(勿論「こだわりハチマキ」装備の上でだが)彼の超パワーなら「みがわり」対策として使えたほどである。 ジュカインやサンダース程度なら「みだれひっかき」で押すことができたことから彼の怪力ぶりが分かるだろう。 しかし、DPt(DS世代)からは火力インフレが起こり、道具や特性のコンボによりケッキングに近い火力を発揮するポケモンが出現。 さらに「みがわり」も再びわざマシン化し大安売りされだしたため、思うように活躍できなくなってしまう。 その上、XYでは同タイプのメガガルーラをはじめとするメガシンカ勢、SMからはZワザとより手軽に高火力を発揮できる手段が充実。 結果、火力と引き換えに1ターン行動不能という重いハンデを背負うケッキングは現環境ではすっかり影が薄くなってしまっている… しかしその決定力は未だに侮れない物があり今でも全然戦える。 その決定力と耐久力でPTの苦手な相手を無理矢理落とすような立ち回りが理想。 似たような能力を持つポケモンにレジギガスがいるがあっちは出した直後に暴走出来ないのでケッキングのほうが圧倒的優位。 デメリットが特性「なまけ」と重なる超威力の「ギガインパクト」(GBA世代は「はかいこうせん」)とは相性が良い。 しかし、反動で交替が出来なくなるため撃ち逃げが出来ないのは痛い上、オーバーキルにもなりがち。 「すてみタックル」の方が撃ち逃げ型としては扱いやすいだろう。反動ダメージもHPの高さからあまり気にならない(「メガトンキック」は反動なしだが命中率が不安)。 しかし覚えるには今のところGBAを経由しないといけないので手間がかかる。 面倒なら「おんがえし」でも良いが、少し決定力不足かも。 ORAS以降のレーティングバトルでは第6世代以降で捕獲・孵化したポケモンしか使えないため、現在では「ギガインパクト」か「おんがえし」の二択になってしまっている。 「みがわり」対策に「みだれひっかき」を使う手もあるが、威力・命中率共にとても不安定。 サブウェポンは優秀な相性補完技「じしん」「けたぐり」「アームハンマー」 ゴースト対策に「ふいうち」「つじぎり」「シャドークロー」「だましうち」(第3世代では「シャドーボール」) はがね対策の「だいもんじ」「ほのおのパンチ」にドラゴン対策の「れいとうパンチ」 等々、ノーマルらしく豊富。 特殊技もかなり豊富で特攻も何気に95とそこそこなので特殊型も意表が付けるかも。 変化技も「ちょうはつ」「なまける」「カウンター」「あくび」「ビルドアップ」「アンコール」と異様に豊富。 しかし、特性的にサポート役として扱うのは難しい。 もっともケッキングの「なまけ」ターンは積み技を誘発しやすくケッキング=拘り系アイテムという印象も強いため、 それを逆手に取り拘り系以外のアイテムを持ち「アンコール」を仕込むと案外有効だったりする。 ただし逆に読まれると他のポケモン以上に悲惨。 ダブルバトルでは相方に「いえき」や「スキルスワップ」等を使ってもらい、特性「なまけ」を取り除いてもらうのも有効。 シングルバトルではなかなか見られない、やる気を出して暴走する欠勤王の勇姿を見ることができる。 素早さが高い「いえき」使いとしてはアギルダーやジャローダ、デンチュラ、三猿等が存在する。 「スキルスワップ」を覚え、かつメガシンカが可能なポケモンなら「スキルスワップ」で移した「なまけ」も即上書きできる。 他にも、味方のデスカーンに攻撃することでケッキングの特性を「ミイラ」にするという手もある。 ゴーストに半減されるむし技で初撃の威力が低い「れんぞくぎり」ならデスカーンへのダメージも最小限に抑えられる。 ただし連続斬りは第三・第四世代の教え技なのでレートでは三色パンチ等の適当なサブウェポンで攻撃することになるだろう。 ちなみに「なまけ」に対して「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」は効かない。 「シンプルビーム」が効けば「ビルドアップ」が超性能になり、元々高めの素早さも相まって手がつけられなくなるのだが…… この点ではレジギガスの方に分があり、「はりきりなかまづくり」「シンプルビーム」「かがくへんかガス」などで特性を無視したレジギガスの動画は人気を博している。 USUMでは教え技として前のターンに怠けていると一致(or拘り)「じしん」並の威力になる「じだんだ」を習得。 ただし、場に出て最初のターンには最高威力を出せないという制約は厳しく、撃ち逃げを前提とするスカーフ型でも最高威力を出すためには1ターン怠ける必要が生じる。 また「ギガインパクト」関連でも指摘された通り、交代せず相手の行動を許すデメリットも大きい。 特性との相性が良いとは言え、採用するかは慎重に検討したい。 剣盾には登場しないがBDSPでは第4世代までのポケモンは全員登場することもあって参戦。 今作では原種マタドガスが自身以外の特性を無効化する特性「かがくへんかガス」を引っ提げて登場。 剣盾ダブルのギガスドガスのように、ケッキングとマタドガスを並べて「なまけ」を無効化する並びが現れている。仮にマタドガスを倒されても、レジギガスと異なりケッキングのステータスが落ちないのが差別化点になる。 中にはケッキングとレジギガスを同じパーティに同居させたり、進化前のドガースを同時に採用してガスを維持するプレイヤーもいる。 SVではマタドガスはいなくなってしまったが、味方全員の特性を相手の特性で上書きできるタギングルが新たな相棒に。 相手に依存はするものの昨今は強特性持ちが選ばれやすいので強力なコンボが成立しやすい。 相手にこのコンビが見えたら、選出順序等には特に気を付ける必要が出てきた。 ちなみにキタカミの里ではドガースが出没するため、SVのみでなら原種のマタドガスは再入手可能になる。ガラルマタドガスを使いたい場合は剣盾で進化させよう。 ついでにチャーレムが「スキルスワップ」を覚えたため、「ヨガパワー」を持たせることもできるように。20年遅いとか言わない 上記の通り非常にハイリスクであり、ハイリターンではあるがぶっちゃけ現環境は素で火力がインフレしており、少なくともシングルではデメリットを背負ってまで使うような性能ではない。 第3世代の頃ですらこんな評価だったのだから、第4世代以降は推して知るべし。合計種族値が高いと言っても、特防は65と低め、素早さは激戦区の100、あまり利用されない特攻に95も割り振られている。 実質物理面以外はさほど突出していないとも言え、レジギガスに比べ配分には無駄が多い。 また単ノーマル故一致技では一切弱点を突けず流行タイプの鋼タイプには半減、メガガルーラのように不一致でゴリ押せるほどの攻撃力もないので体感的な火力が並のアタッカー以下となることも。 上述の通り襷や身代わりに弱い点もこれらの使用率が高いレートでは辛い所で、カイリューやミミッキュ、「がんじょう」持ち等が幅を利かせている環境ならなおさら厳しくなる。 一方で対人戦ではほぼ不可能だが「相手を一撃で倒してしまう公算がある」バトルでは非常に強力。バトルピラミッドやバトルステージなどでは独特の地位を築いている。 また、CPUはそこまで「なまけ」を意識して行動しないためそういう意味でも相対的に強い。 第四世代ではものまねバグで「スキルスワップ」を不正に覚えた個体を作ることが可能。 勿論バグポケモンなので世代間移動を行う際にチェック機能で弾かれる上に、対人戦で使うことが憚られるが、ソロプレイで使う分には問題ないだろう…多分。 ちなみにバトルフロンティアなどで使ってもそんなに強いわけではなく、同じものまねバグを使うならヌケニンをはじめもっと適役は多い。 ■進化前 ヤルキモノ 全国図鑑No.288 分類 あばれザルポケモン 英名 Vigoroth 高さ 1.4m 重さ 46.5kg 特性 やるき(ねむり・ねむけ状態にならない) 種族値 HP 80 攻撃 80 防御 80 特攻 55 特防 55 素早さ 90 合計 440 努力値 素早さ+2 二足歩行の白いナマケモノのような姿をしたポケモン。 分類通り、血気盛んかつ暴れることが好きな性格。 常に心臓の鼓動が速く、全身の血が滾っているため、少しでもじっとしていられない。 体を動かしていないとストレスが溜まり、具合が悪くなってしまう。 種族値はケッキングより大幅に劣るが、特性「なまけ」がないので使用感はまるで異なる。 数値自体はいずれも平均的かそれ以下であり、強いて言えば中速型のポケモンにしては物理耐久がやや高いといった程度。 ラッタ等の序盤ノーマルと似通った配分だが、特性や技の差で攻撃面では基本的にそれらにも劣る。 しかし、持ち前の豊富な変化技を上手く活かせば耐久型を中心になかなか活躍でき、「やるき」のおかげで催眠技に強いのも利点。 「ドわすれ」や「ビルドアップ」を積んで「なまける」で回復する耐久型や「あくび」からの「きあいパンチ」によるコンボ、 いざというときの「きしかいせい」「じたばた」「カウンター」等やれる戦法は豊富。 ただ旅パと違い対戦で普通の物理アタッカーとして使うのはさすがに火力不足で、それならケッキングにした方が良い。 ケッキングがバリバリのアタッカーでヤルキモノが怠けたり欠伸するなどダラダラした戦い方なあたり、イメージと真逆である BWからは新アイテム「しんかのきせき」により耐久に磨きがかかり、かなり厄介な存在に。 素の耐久力ではポリゴン2に負けるものの、変化技が豊富なおかげで使い方によってはかなり鬱陶しい。 進化後のケッキングが基本的に「なまけ」をフォローできるダブル以外では厳しいのに対し、こちらはポリ2等がいない環境ではシングルで活躍する可能性がある。 「なまける」や「ドわすれ」等一部ナマケロ時代しか覚えない技があるため育成の際は注意。 ちなみに特性が「やるき」一択なので、「やるき」と「ふみん」だと寝かしつけられないポケモンドリームワールドでは唯一出禁を食らっていたポケモンだった。 第9世代現在でも(PDWは第6世代中にサービス終了となったが)、このシステム下でどうあがいても眠れないポケモンはヤルキモノのみである。 余談だが、「ポケモン総選挙720」ではコロモリ、コマタナと同率で717位だった。 その圧倒的不人気ぶりに加え、単独最下位だったバオッキーと違い殆ど話題にも上がらないことから「真の不遇ポケモン」と呼ばれることも。 リトルバトルでしか使われないコロモリ達と違い、こちらは普通の対戦で使える性能にもかかわらずこの順位と考えるとより悲惨かもしれない。 ただ、外伝作品とはいえポケモンGOでは後述の通りヤルキモノ独自の強さを発揮し、対戦で大きく活躍し一定の人気を得た。世の中何が起きるかわからないものである。 ■ポケダンでのケッキング ゲームと違って能力値は普通なのに特性「なまけ」はそのままな謎仕様。 どう考えても進化前のヤルキモノの方が強いので、よほどケッキングが好きでない限り進化させないほうがいい。 ■アニメでのケッキング ゲーム同様ジムリーダーのセンリがナマケロ、ヤルキモノと共に使用。 何故かセンリのケッキングは常に本気を出しており怠けない。 圧倒的なパワーでサトシのジュプトルを追い詰めるが、体力を消耗したジュプトルが特性「しんりょく」を発動したため形勢逆転となり、威力が増した「リーフブレード」で敗れた。 XY Zではショータも使用。サトシのルチャブルのバトルスタイルである「相手の攻撃を受けてから反撃に出る」という戦術を逆手に取り、 ルチャブルの攻撃を高い耐久と「なまける」で耐え抜いて、確実に「カウンター」による一撃必殺を決められるタイミングを見抜いて勝負を決めた。 その後ダメージの蓄積でファイアローに倒されたものの、ルチャブルメタでの採用というショータの方針は十分達成できたといえる。 「正々堂々戦うが、どんな手を使ってでもサトシに勝ちたい」というショータの執念をうまく表したポケモンである。 ショータのケッキングは「なまける」を多用することでその場から動かなかったのでケッキングらしさは表れている。 しかしセンリのケッキングは普通のポケモンと同等に動くのでずるいなんてもんじゃない。 ゲームのように「1ターン」が厳密に決められている場合は問題にならないが、漫画やアニメのような感覚で理解するものとケッキングの最大の個性「なまけ」は非常に相性が悪く、 どうしてもケッキングの描かれ方は本家ゲームと違った形になってしまう。 ■ポケモンGOでのケッキング 伝説を差し置いて最高CP4431を誇る。しかもこれは通常アメによる強化の限界で、TL30で解禁されるアメXLによるさらなる強化を行なった場合その数値は驚愕の最大CP5010(*1)。これ以上のCPを誇るポケモンは伝説含めても現状メガシンカポケモンしかいない。CP数値だけいえば圧倒的最強クラス。 しかしそこはケッキング。通常技は威力0の「あくび」しかないため、攻撃手段がゲージ技のみというデメリットがある。 総合火力の低さからジム攻略やレイドバトルでは活躍できないが、ハピナスやラッキーに次ぐイカれた耐久力を活かしたジム防衛役としては中々頼りになる……かに思われた。 しかし、通常技が使い物にならないせいでジム防衛にも向かないという結論に至ったことが判明。実際戦えばわかるが、耐久の差に加えて通常技でもしねんのずつきで常に弱点をついて体力を減らしてくるハピナスと比べると、実際に出てきた時のプレッシャーの差は大きく出てくる。まあ通常技が貧弱ならゲージ技にさえ気をつければいいもんね… ゲージ技にはかくとう対策になる「じゃれつく」がオススメ。 発生速度がとても早いので避け辛く、ノーマル対策に出てくるカイリキーを返り討ちにしやすい。攻撃の数値も相まって避け損ねて直撃したらものすごく痛い。ルカリオには等倍、メルメタルにはあまり効かないが… その2体にはタイプ上はじしんが刺さるが発生の遅さから簡単にかわされてしまいどの道厳しい相手になる。 ……が、かくとうタイプの技が使えるポケモンが2匹いれば1匹が倒されてもあくびで動けない間にもう1匹が楽に倒すことができるため、結局はただの見かけ倒しでしかない。 ゆえ、単純に「じゃれつく」をジム防衛で使いたいだけならそれこそ「あまえる」を覚えるプクリンやドンファンの方が圧倒的に適任なのは言うまでもない。 2019年6月のコミュニティデイではゲージ技に「のしかかり」が実装された。 3ゲージ技なので攻撃の頻度が多いのだが、かくとうタイプメタの「じゃれつく」に明確に勝る性能ではない。 ただしコミュニティデイの例に漏れず色違い実装&出現率アップだったため、その意味では頑張る意義もあった。 進化前のヤルキモノはというと、高性能通常技の「カウンター」と、同じく高性能ゲージ技の一致「のしかかり」のコンボが非常に強く、種族値との噛み合いの良さも相まって擬似かくとうタイプとしてスーパーリーグで一定の地位と人気を築き上げている。ズルズキンを始めとした本家格闘タイプや似た立ち位置のタチフサグマには一歩劣るかもしれないが、一致のしかかりの強さは他ポケモンにはない強み。というか本作のトレーナー戦ではのしかかり持ちがどいつもこいつも強い。 ■ポケモンカードゲームでのケッキング 本家のケッキングの「なまけ」を、なんらかの条件で技が使えなくなるという性質で再現したカードが多い。 「コイントスに成功すると技の威力が上がるが、失敗するとなまける」など。 しかし「バトル場にいる時限定で、他のポケモンカードすべての特性(ポケパワー・ポケボディーだった頃も)が使えなくなる」という、なぜか相手を怠けさせるカードも登場している。 ケッキングのイラストには原作では見られない躍動的なものが多く、ケッキングファンには嬉しいものが多い。 ■Pokemon Sleepでのケッキング ナマケロ~ケッキングまでそれぞれ登場している。 ナマケロとケッキングがすやすやタイプの睡眠で野生出現するのに対し、ヤルキモノだけ浅い眠りのうとうとタイプでの出現となっている。 お手伝いとしての性能はきのみ集めが得意なタイプかつ、集めるきのみは「キーのみ」、初期取得食材は料理での使いどころが多い「あんみんトマト」と癖のない構成。 キーの実は高ランクで行けるようになる「ウノハナ雪原」のカビゴンの好物に指定されているのでその点でも評価できる。 メインスキルはこれまた優秀な「食材ゲットS」。 ナマケロのお手伝いスピードは意外にもそれほど遅くなく、ヤルキモノに進化すれば一気に速くなり、より優秀なポケモンになる。 しかしケッキングに進化するとなまけの再現なのかお手伝いスピードがいきなり低下してしまう。 お手伝いスピードが進化によって低下するのはケッキングのみであり、他のステータスを比べてもヤルキモノから順当に強化されたのは、システム上あまり重要じゃない最大所持数とアイテムで補強可能なメインスキルのレベルのみとパッと見全くいいところがない。 当然ながら配信当初は大多数のプレイヤーからヤルキモノの下位互換扱いされており、「ケッキングに進化させること自体が罠」とまで言われてしまっていた。 しかしながら、ポケモンのお手伝い性能を数値化したSP自体はヤルキモノから大幅に上がっており、お手伝いスピード低下と引き換えに何らかの仕様で優遇されている可能性がある。 余談 前述のとおり、モチーフは動物の「ナマケモノ」。ナマケモノも緩慢な動作であまり動かないが、これは別に怠けている訳ではなく、エネルギー消費量を極端に絞ることで極力動かず、最低限の食事だけで生き延びられるように進化したため。やっぱり怠けてるじゃないか… ナマケロの鉤爪は2本なのでおそらくフタユビナマケモノがモチーフ。 ケッキングになるとナマケモノというよりもはやゴリラ(*2)のような巨躯だが、新生代(約500万年前)から更新世(約1万年前)くらいの南米には体長6~8メートル、体重3トンにもなる巨大ナマケモノの「メガテリウム」が生息していた。しかも時代的に人類はこの巨大ナマケモノを実際に目撃した、あるいは狩猟して食っていた可能性が高い。 ケッキング「追記・修正したら負けかなと思っている」 トレーナー「よし、パッチール! 欠勤王に……スキルスワップだ!」 ケッキング「み な ぎ っ て き た !!」 ケッキングのギガインパクト! 相手のカイオーガは倒れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつのモチーフはゴリラではなくメガテリウム(オオナマケモノ)だと信じている。 -- 名無しさん (2013-12-26 17 14 45) 珠持たせてマジガランクルスにスキルスワップしてもらってるところを妄想してる。強い(確信) -- 名無しさん (2014-02-14 17 28 09) シナリオ攻略ではほぼ最強、凄い傷薬を適当に使って回復するだけで無双できる -- 名無しさん (2014-05-10 23 59 46) 特性に無効技貫通くらいつけても良さそうだが -- 名無しさん (2014-09-30 10 31 50) んもう、悲しいよ。カエンジシのなかまづくりでじしんかじょうしたら強いと思っていたら効かないとは。 -- 名無しさん (2014-10-11 10 51 18) 初手ギガインパクトかますだけで落ちる落ちるw -- 名無しさん (2014-12-16 23 30 13) ORASで二体同時育成してみたらストーリーがこいつだけで簡単終了して大草原。きりさく連打で敵が溶けてく -- 名無しさん (2015-02-17 21 08 37) あまり知られていないけど物理耐久指数はクレセリアを上回る -- 名無しさん (2015-03-12 13 52 36) ↑しかし実際は特性が足を引っ張り回復速度で大きく負けてしまう。それにしても「なまける」を「なまけ」るとは、一体全体どういう理屈なのだろうか -- 名無しさん (2015-03-12 14 51 50) 種族値だけならメガポケモンにも引けを取らない -- 名無しさん (2015-05-09 20 25 19) 今こそメガケッキングを…… -- 名無しさん (2015-06-08 07 55 47) 攻撃技が2ターンに1回なら、まだ立つ瀬も有ろうが… -- 名無しさん (2015-09-07 22 35 32) ナマデスってなんだよ・・・(哲学) -- 名無しさん (2015-09-23 21 43 45) ↑5 怠けるにも種類があるんだろうよ。本読んだり昼寝したりな、前者なら体力は回復しないが、後者なら回復するだろ? -- 名無しさん (2015-09-23 21 50 42) 4世代基準だと、特化力持ち鉢巻ケッキングの大爆発の指数は524250 特化メガボスゴドラ乱数1発 -- 名無しさん (2015-10-22 19 42 26) メガガルと差別化するにはスカーフかラムを持たせるしかないのか? -- 名無しさん (2015-10-22 22 02 35) アニメAGレンタル版でレッキングって誤植されてたな -- 名無しさん (2016-06-13 20 51 11) そろそろ自分の特性を無効化させる持ち物を出してくれ -- 名無しさん (2016-12-21 08 33 37) リアルケッキングみたいなやつが職場にいる -- 名無しさん (2017-04-24 23 57 48) ↑つまり胃液をかければ -- 名無しさん (2017-07-08 14 32 20) つまり何回も居酒屋をはしごさせるか、パワハラで鬱にさせてやれば(なやみのタネ)真面目になるんだな。 -- 名無しさん (2017-07-08 15 26 44) 中間形態のヤルキモノは、おそらく何かに追われてる状態なんだろうね。ナマケロ時代に何もしなかったことを後悔するあまり、行動しなければ、行動しなければっ、成長はないっ!!!と焦っているような状態なのかもしれない。色々やってみて、色々見て回って、あれこれ考えて、やはり「なまけ」こそが自分の本質だとついに悟る。その悟りきった中年時代(?)がケッキングなのかと。 -- 名無しさん (2017-08-15 09 53 14) ギガス様とついでに弱いと思われてるが、はっきり言って天と地ほどの差があるんだよなぁ。特に回りのサポートいらないし、スカーフ持ってるだけで、某皮お化けと竹姫以外には幅広く有利がとれる。 -- 名無しさん (2017-12-23 20 30 08) ↑その天が正直高いとは言い難いのがね・・・ -- 名無しさん (2018-02-10 15 20 07) 最初のターンでもじだんだ使おうと思えば一応使える…言い換えれば技自体は発動するので、語弊があると考えて書き換えた。 -- 名無しさん (2018-03-30 23 31 54) GOだとCPが伝説級なのに怠けがないから滅茶苦茶強いらしいな -- 名無しさん (2018-04-03 08 04 31) こいつってゴリラなんだよな?欠勤+コングでケッキングなんだよな? -- 名無しさん (2019-09-11 11 19 19) 本気を出したケッキング、誰が言ったか「シュッキング」 -- 名無しさん (2019-12-07 14 41 40) 仮に剣盾に登場してたとしてもダイマックスとの相性は悪そう…。 -- 名無しさん (2020-10-21 18 39 01) かがくへんかガスと組むのじゃ -- 名無しさん (2021-05-08 14 36 49) ヤルキモノがやる気を出して体を鍛えた結果がケッキングの超ステータスなのかも知れない。なまけにもどったのは燃え尽き症候群とか -- 名無しさん (2021-05-08 17 13 44) こいつ程「最強の雑魚」の称号が似合うキャラはいない -- 名無しさん (2022-06-04 08 05 31) 実際職場で成果残すのはこんなやつばっかりだから困る -- 名無しさん (2022-06-04 08 53 49) ガンガン攻める欠勤と奇石持たせて怠けるで耐久するヤルキモノ イメージと実際の戦法が真逆過ぎる -- 名無しさん (2022-06-26 09 02 36) Goのケッキングはスペシャルアタックの火力こそ高いがあくびの性能の悪さのせいで初速があまりにも遅い… 1ターン目でフルパワーで全力出した後は怠け気味な本家とは対照的。 一方ヤルキモノは超性能技カウンターとのしかかりでスーパーリーグでやるき全開で暴れ回っていた。 -- 名無しさん (2022-08-02 23 30 05) SVで登場が確定したけど何かしら強化されるかどうか。 -- 名無しさん (2022-08-07 17 05 32) ケッキングよりレジギガスのほうが種族値に無駄が無いって書いてるけどHPの差のおかげで総合的な耐久指数はほぼ同等でそんなに差はなくない??? -- 名無しさん (2023-03-22 15 45 37) チャーレムやクエスパトラがスキルスワップを使えるのでダブルだとヨガパワーケッキングやらかそくケッキングやら恐ろしいものが作れるように。ただ言うまでもなく選出の時点で凄まじく読まれやすい -- 名無しさん (2023-04-15 10 51 00) どうして今になってゆびをふるを…しかも強いし… -- 名無しさん (2023-08-11 01 12 10) 名前の由来には 欠勤 + ~している という意味のing というのもありそう。 -- 名無しさん (2023-09-07 09 59 07) センリさんに苦戦したのはだいたいこいつのせい -- 名無しさん (2024-02-17 19 50 50) 名前 コメント
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――逆に聞くが魚が必ず水にいなければいけない理由はなんだ? 【名前】コイキング 【出典】ポケットモンスターシリーズ 【説明】 はねて、はねて、はねまくるだけの、せかいいちよわいポケモン。 普通のコイキングは赤いが、このコイキングは金色の体を持つ珍しい個体だ。 ちなみに進化すると、凶暴で凶悪なポケモンギャラドスになるぞ。 【パーソナルデータ】 オス。紳士。頭はよいほうらしい(コイキング界で)一人称は「私」 色違い 「はねる」「たいあたり」が使える 【スタンス】 殺し合い反対派 【初期支給品】 ピントレンズ 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 25 フィッシュゴールド/ハグレシルバー 30 迷い生きる獣達
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月刊東方ランキング 11年9月 紹介作品 【集計期間】 11年9月1日5時~11年10月1日5時 【集計方法】 再生数+コメント数+マイリスト登録数x20 【集計対象】 総合 各ランキング1000位以内,各カテゴリ100位以内 から タイトルもしくはタグに「東方」が付いている作品 結果(動画内では35位~102位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※除外対象は非東方作品、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、 釣り目的、比較動画等としています。 ※自動的に他の動画に飛ぶ作品(スキマツアー等)や 同一とみなせるもの(高音質など)は一番Ptsの高い作品のみ紹介しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 732,454 動画名 【MMD】ちっちゃくなったよ!【Sweet Magic】 前回順位 New!!! 動画ID sm15478398 備考 2 711,841 動画名 【第7回MMD杯本選】Sweet Magicを魔法使い が踊ってくれました 前回順位 先月2位 動画ID sm15356096 備考 3 337,643 動画名 【MMD】ちっちゃいアリスでマル・マル・モリ・モリ! 前回順位 New!!! 動画ID sm15638862 備考 4 322,890 動画名 【東方】みんなのリズム非想天則/リミックス4 前回順位 New!!! 動画ID sm15693944 備考 5 313,287 動画名 【東方】3周年に東方風神録の曲を弾いてみた【ピアノ】 前回順位 New!!! 動画ID sm15540582 備考 6 312,041 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage1~4 前回順位 先月9位 動画ID sm6091554 備考 7 309,852 動画名 【東方×EUROBEAT】 SPEED NONSTOP MIXxxxxxxx! 【17みっくすめ】 前回順位 New!!! 動画ID sm15569606 備考 8 233,644 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 五大老が蝶色々すごすぎてわから舞いーニョ【モデル・モーション配布】 前回順位 New!!! 動画ID sm15612049 備考 9 222,111 動画名 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 前回順位 先月8位 動画ID sm8628149 備考 10 206,576 動画名 夜の映姫はガードが固いの 前回順位 New!!! 動画ID sm15662836 備考 11 205,438 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage5~6 前回順位 先月13位 動画ID sm6091731 備考 12 192,551 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 徹夜で作業したくなる激しい東方アレンジメドレー【作業用BGM】 前回順位 New!!! 動画ID sm15559438 備考 13 187,852 動画名 東方紅魔郷Ex 裏2周目突入 前回順位 先月16位 動画ID sm8508923 備考 14 180,176 動画名 東方厨二廟 ~ Black History. 前回順位 New!!! 動画ID sm15565601 備考 15 175,096 動画名 【MMD】アリス×Lat式でスイートマジック 前回順位 New!!! 動画ID sm15559518 備考 16 159,129 動画名 紅魔学園2 前回順位 New!!! 動画ID sm15656330 備考 17 155,194 動画名 【東方】絶対に笑ってはいけない巫女さん24時 part8 前回順位 New!!! 動画ID sm15544608 備考 18 153,756 動画名 ウーイーウーアッアッ!ティーンターン!楽しくなる東方!!【高画質】 前回順位 New!!! 動画ID sm15730627 備考 19 151,844 動画名 【東方MMD】東方キャラ79人を人気順に並べてみた 前回順位 New!!! 動画ID sm15656944 備考 20 151,201 動画名 【東方MMD】nyanyanyaニャリス! 前回順位 New!!! 動画ID sm15627064 備考 21 148,760 動画名 【第7回MMD杯Ex】うちの魔法使い達でEverybody【東方MMD】 前回順位 先月?位 動画ID sm15476713 備考 22 142,519 動画名 東方4コマ時々アニメ 前回順位 New!!! 動画ID sm15621329 備考 23 134,072 動画名 【東方】真夏にハジケるインドアヴァンパイア【PV】 前回順位 New!!! 動画ID 1315532422 備考 24 132,072 動画名 【邦楽BadApple!!】傷林果 前回順位 先月1位 動画ID sm15183453 備考 25 126,334 動画名 【東方まんが】魔理沙が湖に行きました 前回順位 先月52位 動画ID sm15469969 備考 26 119,372 動画名 【東方手書き】と-ほう【R-15EDパロ】 前回順位 New!!! 動画ID sm15497294 備考 27 110,362 動画名 【東方手描き】涙目ふとちゃん 前回順位 New!!! 動画ID sm15635401 備考 28 107,496 動画名 ハミング霊夢さん 前回順位 New!!! 動画ID sm15511985 備考 29 102,253 動画名 【MMD】アリスは大変な歌詞をうろ覚えでした【東方】 前回順位 New!!! 動画ID sm15746443 備考 30 94,821 動画名 秋静葉VS秋穣子 前回順位 New!!! 動画ID sm15485470 備考 31 89,499 動画名 東方妖々夢をドラゴンボール風味にしてみた3 前回順位 New!!! 動画ID sm15570763 備考 32 78,446 動画名 【東方】小傘とぬえ 劇場版~First Blood~ 前回順位 New!!! 動画ID sm15505467 備考 33 77,547 動画名 ちいさな悪魔が来た日 前回順位 New!!! 動画ID sm15535847 備考 34 77,272 動画名 東方『最大戦速』第一話 前回順位 New!!! 動画ID sm15500083 備考 +35位~102位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 35 75,126 動画名 【東方Vocal】WARNING!【霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion】 前回順位 先月10位 動画ID sm15390373 備考 36 74,623 動画名 【東方】百合なやつら【手書き】 前回順位 New!!! 動画ID sm15634276 備考 37 73,192 動画名 神霊廟だいたい4コマ 前回順位 New!!! 動画ID sm15573177 備考 38 72,265 動画名 【東方】季節はずれのレイマリ【手描き】 前回順位 New!!! 動画ID sm15710686 備考 39 71,747 動画名 東方幼霊夢4 前回順位 New!!! 動画ID sm15675338 備考 40 71,071 動画名 【東方】従者が幻想入り 最終話 【手描き】 前回順位 New!!! 動画ID sm15572193 備考 41 70,838 動画名 【東方】ハグの日【手書き】 前回順位 New!!! 動画ID nm15486856 備考 42 70,638 動画名 東方4コマ物語8 ~神霊廟スペシャル~ 前回順位 New!!! 動画ID sm15604899 備考 43 70,597 動画名 犯人はこいし 前回順位 New!!! 動画ID nm15704807 備考 44 67,643 動画名 【 Silver Forest × U.N.オーエンは彼女なのか? 】 −sweet little sister− 前回順位 先月48位 動画ID sm2049295 備考 45 66,569 動画名 ゲームセンター東方 #01 前回順位 先月117位 動画ID sm12729701 備考 46 66,534 動画名 紅魔館の不愉快な仲間たち!!vol.10 前回順位 New!!! 動画ID nm15698026 備考 47 65,907 動画名 [東方手書き]霊夢と幻想郷第4話後編「今の君なら神になれる!」 前回順位 New!!! 動画ID sm15601976 備考 48 60,985 動画名 【虚勢の】東方の手書き漫画に挑戦だその24【紙芝居】 前回順位 New!!! 動画ID sm15679252 備考 49 60,105 動画名 【東方BGM】旧地獄街道を行くと華のさかづき大江山(アレンジ) 前回順位 New!!! 動画ID sm15663532 備考 50 58,212 動画名 浮世絵スタイルで東方キャラを描いてみた【東方八景 編】 前回順位 New!!! 動画ID sm15722342 備考 51 57,164 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 美鈴が咲夜から逃げるだけ 前回順位 先月?位 動画ID sm15471703 備考 52 55,531 動画名 【第7回MMD杯本選】フランちゃんが物凄い狂っとる~に合わせて踊ったよ 前回順位 先月11位 動画ID sm15371698 備考 53 54,898 動画名 【東方MMD】悪魔の妹 前回順位 先月28位 動画ID sm15450168 備考 54 53,456 動画名 【東方原曲】東方神霊廟 聖徳伝説 ~ True Administrator 前回順位 先月51位 動画ID nm15306222 備考 55 52,991 動画名 お鍋するよ 前回順位 New!!! 動画ID sm15521962 備考 56 51,655 動画名 五大老が蝶のように舞いーニョ 前回順位 先月17位 動画ID sm15121371 備考 57 51,629 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室(高画質・高音質版)H264 前回順位 先月85位 動画ID sm5054636 備考 58 51,372 動画名 【東方】ニセコウマキョウ紙芝居その4前編【手描き】 前回順位 New!!! 動画ID sm15516729 備考 59 49,877 動画名 【顔芸】東方3大顔芸+αでEVERYBODY【東方MMD】 前回順位 New!!! 動画ID sm15486351 備考 60 48,667 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 先月62位 動画ID sm3246348 備考 61 48,460 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 『幻想万華鏡 春雪異変の章』を勝手にアフレコさせて頂いた(修正版) 前回順位 先月40位 動画ID sm15360167 備考 62 47,219 動画名 カッコイイ曲メドレー ☆◆2011 秋夏◇★ 東方Vocalアレンジ 良曲 前回順位 New!!! 動画ID sm15653270 備考 63 46,652 動画名 【東方】陰謀のセオリー2/Aパート 前回順位 New!!! 動画ID sm15549750 備考 64 45,538 動画名 蝶のように舞いーニョ 前回順位 先月34位 動画ID sm15012344 備考 65 44,817 動画名 【第7回MMD杯本選】 東方クロス 【東方xクロノクロス】 前回順位 先月5位 動画ID sm15364780 備考 66 44,695 動画名 【MikuMikuDance】優勝トロフィーもらいました【皆さんに感謝】 前回順位 New!!! 動画ID sm15522611 備考 67 44,426 動画名 【東方】従者が幻想入り 第1話 【手描き】 前回順位 先月?位 動画ID sm13817438 備考 68 44,286 動画名 東方バスケ★19【4コマ】 前回順位 New!!! 動画ID nm15504963 備考 69 43,802 動画名 【東方】満福神社c80新作『幻想万華鏡 春雪異変の章』【アニメ】 前回順位 先月3位 動画ID sm15298906 備考 70 43,332 動画名 甘えん坊な Every body 前回順位 New!!! 動画ID sm15478265 備考 71 41,072 動画名 【立体音響】ナイト・オブ・ナイツ【神画質版再うp】 前回順位 New!!! 動画ID sm15546136 備考 72 40,812 動画名 【東方】幻想郷探訪録【その21】 前回順位 New!!! 動画ID sm15544225 備考 73 40,721 動画名 こっち向いて聖徳太子【ギャグマンガ東方】 前回順位 New!!! 動画ID sm15576072 備考 74 40,649 動画名 霊夢さんがつっこまない話【後編】 前回順位 New!!! 動画ID nm15485265 備考 75 39,909 動画名 【東方】紅魔館にモケーレがやってきた 開宴 前回順位 New!!! 動画ID sm15484761 備考 76 39,402 動画名 月見するよ 前回順位 New!!! 動画ID sm15586161 備考 77 38,359 動画名 【東方MMD】走る紅魔館 前回順位 New!!! 動画ID sm15616103 備考 78 38,163 動画名 [東方]ナイト・オブ・ナイツ [高音質] 前回順位 先月74位 動画ID sm4741655 備考 79 37,938 動画名 ショートコント第55話 『霊夢のバイト永遠亭編 part2』 前回順位 New!!! 動画ID sm15572221 備考 80 37,752 動画名 東方非想天則ムービー「Bad Apple!!×東方非想天則」 前回順位 New!!! 動画ID sm15497758 備考 81 37,594 動画名 栗ご飯食べるよ 前回順位 New!!! 動画ID sm15655909 備考 82 36,343 動画名 コスモス見るよ 前回順位 New!!! 動画ID sm15722907 備考 83 35,866 動画名 おまけ 前回順位 New!!! 動画ID sm15504628 備考 84 35,528 動画名 紅魔学園 前回順位 先月?位 動画ID sm14379517 備考 85 35,258 動画名 東方VocalSelection “AnCiEnt Sword 2nd / 蒼雷の剣” [原曲:東方妖々夢] 前回順位 New!!! 動画ID sm15701946 備考 86 35,228 動画名 【東方手書き劇場】ハブレミリア【前編】 前回順位 New!!! 動画ID sm15553462 備考 87 35,216 動画名 【東方旧作】傷林果~「温故…」【手描き動画】 前回順位 New!!! 動画ID sm15644999 備考 88 35,099 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】アリスで裏表ラバーズ 前回順位 New!!! 動画ID sm15495199 備考 ユーザー削除済み 89 34,820 動画名 【東方】お仕事美鈴とすねーくフランちゃん【手書き】 前回順位 New!!! 動画ID nm15675627 備考 90 33,613 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その146 前回順位 New!!! 動画ID sm15705662 備考 91 33,060 動画名 【東方】神霊廟詰め合わせオブジョイトイ【手書き】 前回順位 New!!! 動画ID nm15705278 備考 92 32,847 動画名 うどんげ2005 前回順位 New!!! 動画ID nm15498079 備考 93 32,198 動画名 みんなのリズム東方 まんざい 前回順位 New!!! 動画ID nm15632011 備考 94 31,734 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その143 前回順位 New!!! 動画ID sm15508021 備考 95 31,179 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その145 前回順位 New!!! 動画ID sm15635839 備考 96 31,126 動画名 【東方】散華 前回順位 New!!! 動画ID sm15490553 備考 97 30,131 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】もこたんで裏表ラバーズ 前回順位 New!!! 動画ID sm15543251 備考 ユーザー削除済み 98 29,980 動画名 ピアノ『狂気の飛翔幻想響~88鍵盤酷使録』東方永夜抄全21曲+α 前回順位 先月155位 動画ID sm4579486 備考 99 29,068 動画名 瀟洒なメイドがスーパーマリオをするよ 前回順位 先月4位 動画ID sm15346473 備考 100 28,890 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 先月?位 動画ID sm183036 備考 101 28,691 動画名 【Witch_Doctor】ウーイーウーアッアッ!ティーンターン!楽しくなる東方!! 前回順位 New!!! 動画ID sm15702703 備考 102 28,543 動画名 【東方】 「ナイト・オブ・ナイツ」を弾いてみた 【ピアノ】 前回順位 先月109位 動画ID sm5321420 備考 ピックアップ P 動画名 【東方】その先を見よ【androp】 動画ID sm15631006 備考 P 動画名 【東方アレンジ】184km/hのドライブ【デザイアドライブ】 動画ID sm15656088 備考 P 動画名 【東方】チルノが風邪をうつしたら【手書き劇場】 動画ID sm15743790 備考
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ランキング ランキング賞品 月間賞 賞品 決算時のランキングによって、ランダムで次のアイテムから1種類もらえます。 ※ラッキー賞は貰えない時もあります。 順位 アイテム 優勝 金貨 2位 銀貨 3位 銅貨 優勝2位3位 プレミアBOX 遠くの山への地図 遠くの鉱山への地図 遠くの市場への地図 優勝2位3位特別賞 コイン お年玉 七面鳥の丸焼き こだわりのラム酒 おしゃれブーツ お祝いグッズ 特別賞 ギフト券 ※ラッキー賞 セブンカード 7位の人はラッキー賞です。 10位、20位、30位・・・とキリのいい順位の方は特別賞です。 ただし、店舗数が90の時に、90位になっても特別賞にはなりません。 月間賞 スペシャルランキングで月間1位を取るとトロフィーがもらえます。 トロフィーがもらえるのは、 依頼 オークション しりとり スライムレース 時の鐘 原石 の6つです。 月の最終日の決算の時に、1位だった店舗にトロフィーが送られます。
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週刊東方ランキング 12年2月第2週 【集計期間】 2/3(金) 6 00 - 2/10(金) 6 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【集計対象】 東方タグがある作品、タイトルに東方が入っている作品 【エンドカード担当】 てらゆー 氏 結果(動画内では31位~102位も結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 10,866 動画名 【東方】ソニックスパーク!【3DCGアニメ】 前回順位 動画ID sm16896098 備考 2 8,757 動画名 Pixiv東方キャラR-18イラスト検索数ランキング2012 前回順位 動画ID sm16895999 備考 3 8,352 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】東方のためなら死ねる!【手書き】 前回順位 動画ID nm16866848 備考 ユーザー削除済み 4 7,017 動画名 紅魔学園5 前回順位 動画ID sm16878848 備考 5 6,876 動画名 【東方手書き】月の夢の終わりに 前編 前回順位 動画ID sm16865649 備考 6 6,187 動画名 むきゅ 前回順位 動画ID sm16854630 備考 7 3,050 動画名 えろとうほう 前編 前回順位 動画ID nm16893911 備考 8 2,918 動画名 【餅肌の】東方の手書き漫画に挑戦だその28【紙芝居】 前回順位 動画ID sm16863166 備考 9 2,903 動画名 【東方】お姉さんもっとがんばって【手書き】 前回順位 動画ID nm16883994 備考 10 2,545 動画名 魔理沙の将来像 前回順位 動画ID nm16883386 備考 11 1,816 動画名 【HD720p解像度テスト】ちびロングチルノ!&けーね先生!【東方氷精姉】 前回順位 動画ID sm16899555 備考 12 1,746 動画名 おなかすいた/咲夜 前回順位 動画ID sm16857170 備考 13 1,626 動画名 東方チンポ 前回順位 動画ID nm16863495 備考 14 1,536 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その165 前回順位 動画ID sm16880675 備考 15 1,510 動画名 もちもちみょんみょん 前回順位 動画ID sm16863889 備考 16 1,423 動画名 ちまちま東方-その9- 前回順位 動画ID sm16864702 備考 17 1,316 動画名 【東方】虹色☆ハニー19【手書き】 前回順位 動画ID nm16884044 備考 18 1,278 動画名 【1000年後に】東方無限螺旋第七話【幻想入り】 前回順位 動画ID sm16886505 備考 19 1,212 動画名 おなかすいた/うどんげ 前回順位 動画ID sm16888155 備考 20 1,138 動画名 ゲームセンター東方 #02 予告 前回順位 動画ID sm16792351 備考 21 1,102 動画名 【東方手書き劇場】ペロっ…これは東方4コマ?その③ 前回順位 動画ID nm16910221 備考 22 1,093 動画名 【東方】ここがあの女のハウスね 前回順位 動画ID sm16846117 備考 23 1,033 動画名 【漫画】東方小ネタ集 前回順位 動画ID nm16861534 備考 24 964 動画名 カッコイイ曲メドレー 『2012 ☆SIDE-A☆』 東方Vocal良曲 前回順位 動画ID sm16811378 備考 25 960 動画名 ややや 前回順位 動画ID sm16908480 備考 26 941 動画名 おなかすいた/霊夢 前回順位 動画ID nm16867728 備考 27 921 動画名 【東方】トゥインクル×トゥインクル HD 前回順位 動画ID sm16876365 備考 28 901 動画名 いじめ★たいがー 前回順位 動画ID sm16911859 備考 29 849 動画名 東方パンツ漫画 前回順位 動画ID sm16903789 備考 30 847 動画名 【東方MMD】東方MMD×未来日記前期ED 前回順位 動画ID sm16860366 備考 ピックアップ P1 動画名 【OPパロ】東方で西遊記【人形っぽいの】 動画ID sm16905560 備考 P2 動画名 【東方】さよなら矜羯羅童子 動画ID sm16910375 備考 P3 動画名 御神渡りを認定当日に撮影してきた 動画ID sm16880837 備考 P4 動画名 【KineticTypography】Dive into Paradice(short.ver)【GET IN THE RING】 動画ID sm15892487 備考 P5 動画名 雪の季節の小話なだけ(1) 動画ID nm16841388 備考 OP 動画名 【第3回東方ニコ童祭】文花帖+DS道中全曲混ぜあわせアレンジ 動画ID nm14901181 備考 ED imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方自作アレンジ】 そよかぜのうた 【少女が見た日本の原風景】 動画ID sm16060128 備考
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コイキング 基本情報 名前 コイキング 進化 前進化なし|次進化ギャラドスlv20で進化 タイプ みず とくせい すいすい ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コイキング 20 10 55 15 20 80 20 技 Lv LvUPで覚える技 1 はねる 15 たいあたり 30 じたばた
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アクセスランキング(累計) アクセスランキング(昨日) 「この人物像に憧れる」ランキング(10/28 0 00現在) 「この人物像に共感する」ランキング(10/28 0 00現在) 「この記事が役に立った」ランキング(10/28 0 00現在) コメント数ランキング(10/28 0 00現在) 関連記事数ランキング(10/28 0 00現在) アクセスランキング(累計) 戀塚昭彦(株式会社ドワンゴ) (7487) 辻 伸弘(NTTデータ先端技術株式会社) (5324) 村尾和俊(NTT西日本) (5278) 武下真典(株式会社エスキュービズム) (4682) シモダテツヤ(シモダテツヤ ) (4200) 浦香織(株式会社トリニファイ) (3633) スティーブン・ゲーリー・ウォズニアック(Apple Inc.) (3563) 中川内浩二(日本タングステン) (3527) 小間 基裕(ヤフー株式会社) (3357) 満井義政(満井就職支援財団、㈱アルバイトタイムス) (3133) 山中義史(アビームコンサルティング株式会社) (2631) 津田由美(日本アイ・ビー・エム株式会社) (2575) 工藤卓哉(アクセンチュア) (2542) 蓑輪太郎(Twitter Japan) (2508) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント) (2418) アクセスランキング(昨日) 加賀昭三(有限会社ティルナノーグ) (4) 岡田智(合同会社ポクセル) (4) PCのデータ、遠隔で消せます パナソニックが漏洩防止サービス (4) 長尾 清一(株式会社PMコンセプツ) (3) 木部智之(IBM) (3) 奥井規昌((株)インターフュージョンコンサルティング) (3) 剣持秀紀(ヤマハ株式会社) (3) 佐野憲(株式会社はまぞう) (2) 末永匡(株式会社ディー・エヌ・エー) (2) 酒徳峰章(くじらはんど) (2) 「この人物像に憧れる」ランキング(10/28 0 00現在) スティーブン・ゲーリー・ウォズニアック(Apple Inc.)(16) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント)(8) 内山悟志(株式会社アイ・ティ・アール)(8) 戀塚昭彦(株式会社ドワンゴ)(8) 石山久美子(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)(7) 伊藤雅彦(ポーラープランニング)(7) 津田由美(日本アイ・ビー・エム株式会社)(7) T.T(アクセンチュア)(5) 加藤佑介(株式会社DTS)(5) 森田真喜子(東芝メディカルシステムズ)(5) 濱田雅貴(富士通)(5) 小林圭一(DIRシステムテクノロジー株式会社)1(5) 竹内博樹(株式会社アイ・ティ・イノベーション)(4) 古川享(ルネサス エレクトロニクス)(4) 橋本勇太(船井総合研究所)(4) 福沢由紀(日本総研)(4) 藤崎祐介(テレビ朝日)(4) 丸山武洋(STNet)(4) 田口純司(日本アイ・ビー・エム株式会社)(4) 砂上和隆(アビームコンサルティング株式会社)(3) 関根正寛(バーチャレクス・コンサルティング)1(3) 満井義政(満井就職支援財団、㈱アルバイトタイムス)(3) 久木田光明(船井総合研究所)(3) 米村和人(アビームコンサルティング株式会社)(3) 遠山弘平(株式会社ネットマークス)(3) 片岡久(日本アイ・ビー・エム人財ソリューション)(3) 濱俊昭(株式会社フォービス)2(3) 浦香織(株式会社トリニファイ)(3) 武下真典(株式会社エスキュービズム)(3) 小林圭一(DIRシステムテクノロジー株式会社)2(3) 濱俊昭(株式会社フォービス)1(3) 「この人物像に共感する」ランキング(10/28 0 00現在) 内山悟志(株式会社アイ・ティ・アール)(7) 大坪文雄(パナソニック(株))(5) 伊藤雅彦(ポーラープランニング)(4) 加藤佑介(株式会社DTS)(4) 砂上和隆(アビームコンサルティング株式会社)(3) 浦香織(株式会社トリニファイ)(3) 岩崎智子(日本電気株式会社)(3) 津田由美(日本アイ・ビー・エム株式会社)(3) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント)(2) 橋本勇太(船井総合研究所)(2) 福沢由紀(日本総研)(2) 満井義政(満井就職支援財団、㈱アルバイトタイムス)(2) 南場智子(株式会社ディー・エヌ・エー)(2) 小倉稚奈(アビームコンサルティング株式会社)(2) 「この記事が役に立った」ランキング(10/28 0 00現在) 伊藤雅彦(ポーラープランニング)(4) 関根正寛(バーチャレクス・コンサルティング)(2) 近藤眞司(株式会社トヨタコミュニケーションシステム)(2) 竹藤浩樹(株式会社ビーエスピー)(2) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント)(1) 福沢由紀(日本総研)(1) 小倉稚奈(アビームコンサルティング株式会社)(1) 石山久美子(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)(1) 片岡久(日本アイ・ビー・エム人財ソリューション)(1) 片岡浩一(株式会社トヨタコミュニケーションシステム)(1) 竹田勇孝(株式会社ITエンジニア)(1) 五瀬道行(東芝インフォメーションシステムズ株式会社)(1) 吉平栄一(アクセンチュア株式会社)(1) 豊田和真(株式会社NTTデータ東海)(1) 渡辺晋平(東洋ビジネスエンジニアリング(株))(1) コメント数ランキング(10/28 0 00現在) 石山久美子(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)(6) 津田由美(日本アイ・ビー・エム株式会社)(5) 濱田雅貴(富士通)(5) 竹内博樹(株式会社アイ・ティ・イノベーション)(5) 南場智子(株式会社ディー・エヌ・エー)(4) スティーブン・ゲーリー・ウォズニアック(Apple Inc.)(4) 伊藤雅彦(ポーラープランニング)(3) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント)(3) 五瀬道行(東芝インフォメーションシステムズ株式会社)(3) 内山悟志(株式会社アイ・ティ・アール)(3) 砂上和隆(アビームコンサルティング株式会社)(3) 浦香織(株式会社トリニファイ)(3) 古川享(ルネサス エレクトロニクス)(3) 関根正寛(バーチャレクス・コンサルティング)1(2) 福沢由紀(日本総研)(2) 小倉稚奈(アビームコンサルティング株式会社)(2) 竹田勇孝(株式会社ITエンジニア)(2) 加藤佑介(株式会社DTS)(2) 橋本勇太(船井総合研究所)(2) 満井義政(満井就職支援財団、㈱アルバイトタイムス)(2) T.T(アクセンチュア)(2) 久木田光明(船井総合研究所)(2) 勝屋久(IBM Venture Capital Group)(2) 戀塚昭彦(株式会社ドワンゴ)(2) 藤崎祐介(テレビ朝日)(2) 米村和人(アビームコンサルティング株式会社)(2) 関連記事数ランキング(10/28 0 00現在) 戀塚昭彦(株式会社ドワンゴ)(18) 濱田雅貴(富士通)(4) スティーブン・ゲーリー・ウォズニアック(Apple Inc.)(4) 福沢由紀(日本総研)(4) 竹田勇孝(株式会社ITエンジニア)(4) 吉平栄一(アクセンチュア株式会社)(4) 大坪文雄(パナソニック(株))(4) 小林圭一(DIRシステムテクノロジー株式会社)2(4) 田口純司(日本アイ・ビー・エム株式会社)(4) 小林圭一(DIRシステムテクノロジー株式会社)1(4) 南場智子(株式会社ディー・エヌ・エー)(3) 岩崎智子(日本電気株式会社)(3) 平鍋健児(株式会社永和システムマネジメント)(2) 砂上和隆(アビームコンサルティング株式会社)(2) 近藤眞司(株式会社トヨタコミュニケーションシステム)(2) 高橋俊春(楽天株式会社)(2) 野中栄一(NARTS)(2) 山中義史(アビームコンサルティング株式会社)(2) 纐纈洋平(ニフティ株式会社)(2) 森田真喜子(東芝メディカルシステムズ)(2) 佐藤和紀(三菱UFJインフォメーションテクノロジー)(2)
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「美しき蹴撃のイリュージョン」 BAR「イリュージョン」のマスター。格闘スタイルはムエタイ。「龍虎の拳」シリーズより出演。 女性格闘家チームのリーダー格。 崩し及びノーゲージでの切り返しは心許ないが、通常技や飛び道具ベノムストライクは優秀で牽制能力が高め。 丁寧な牽制と立ち回りで画面を支配し、冷静に相手の隙を伺おう。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - フックバスター 特殊技 - - - - スライディング 必殺技 (地上) - - ベノムストライク - トラップショット - - トルネードキック 95 超必殺技 - - サプライズローズ - - - - ダブルストライク NEOMAX超必殺技 - - - - ベノムショット +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱Kスライディングベノムストライク コメント 下段始動の基本コンボ。 備考 ベノムストライクがトラップショットに化ける場合は2369で出すと良い。 2 ジャンプ強K近強Pスライディング弱トルネードキック遠強P コメント ノーゲージの威力重視コンボ。 備考 3強K遅めキャンセルから弱トルネードを出すと遠強Pで追い打ちが可能になる。相手が画面端ならば遠強Pでなくトラップショットで追い打ちすること。どうしても中央で安定しない場合は追い打ちを狙わず、3強K 強トルネードで妥協してもOK。 3 屈弱K屈弱K立弱Kスライディングトラップショット弱トルネードキック強トルネードキック コメント ドライブゲージ50%使用コンボ。 備考 パワーゲージの回収能力に優れたコンボで相手の体力の約3割を奪う。トラップショットは3強K遅めキャンセルから出すこと。相手が画面端ならばトラップショットの前に弱トルネードを挟める。 4 近強KスライディングEXベノムストライク強トルネードキック コメント パワーゲージ1本使用コンボ。 備考 相手の体力の約3割を奪う。技の繋ぎに難しいところがないのでミスをすることがない。相手が画面端ならば強トルネードの前に弱ベノムを挟める。 5 ジャンプ強K近強Pスライディング強トルネードキックEXサプライズローズ コメント 相手画面端限定のパワーゲージ2本使用コンボ。 備考 相手の体力の約5割を奪う。中央の場合は強トルネードを抜くと繋がる。 その他の連続技(自由記述欄) 屈弱K>屈弱K>立弱K>スライディング>強トルネードキック 近強P>スライディング>強トルネードキック>DCEX空中ベノムストライク>強ダブルストライク 近強P>スライディング>発動>近強P>スライディング>強トルネードキック>HDC弱空中ベノムストライク>[トラップショット>HDC弱トルネードキック]×3>サプライズローズ (EX以外)トルネードキック>ネオマックス超必殺技 (画面端背負い時)EXトラップショット>DC強ベノムストライク>SCEXサプライズローズ(強ベノムストライクを抜かしても可能) スライディング>キャンセル発動>ディレイジャンプ強K>キャンセルネオマックス超必殺技(2ゲージ:617ダメージ) +基本戦術 基本戦術 地上だけでなく空中でも飛び道具が撃てるので遠距離戦だけで相手を封殺できるように感じるかもしれないが、実際はベノムはヒット&ガード共に相手側のパワーゲージの方が増える仕様なので、遠距離戦のみでいこうとすると最終的にジリ貧になってしまう。遠距離からのベノムを布石に近づきダメージを奪っていく必要がある。ゲージの使用量と火力が比例していかず、一撃で状況をひっくり返す能力に欠けるので順番適性は先鋒だと思われる。攻守ともにパワーゲージに依存しがちなタイプでドライブゲージは若干余り気味。なので中堅にドライブゲージのみでも火力を出せるキャラを持ってくると、チームとしてのゲージ効率が良くなる事が多い。 【遠距離】 ベノムストライク、空中ベノムストライクを基本に戦いを組みたてていく。ベノムはただやみくもに撃つのではなく、相手の様子を見る行動を交えながら撃つ。遠めの距離からJ攻撃で一気に距離をつめてくるのが見えた場合は、EXトルネード、ダッシュ遠強P、スライディングなどで落とす事。ゲージ増加効果を狙ってガードしがちな相手の場合は、弱ベノムを盾にしながら距離をつめて攻めると良い。ベノムにあわせて飛び道具を撃ってくる相手には貫通効果のあるEXベノムを撃つ。空中ベノムは相手の動きに合わせて撃つのではなく、地上ベノムで焦れた相手が動きそうな時に置いておく感じで使う。自分が端を背負ってなければ低空で強空中ベノムを撃つ事で距離を引き離しながら飛び道具での牽制ができる。地上空中を問わず撃つタイミングが単調にならないように心がけたい。あとこのゲームは飛び道具を見てから潰せるゲージ技が多いので、相手がゲージを多く持ってる場合はその辺にも注意する事。 【中距離】 中J攻撃からの攻めが怖いのでベノムはあまり使えない。発生の早い遠強Pをダッシュから出したり、遠強Pより出は遅いがリーチの長い遠強Kで相手の動きを止めるようにして戦っていく。ただし遠強P、遠強K共に足元を狙われると弱い。その弱さを見越して屈強Kなどの下段を差し込んでくる相手にはふっ飛ばしが有効で、相手の下段をすかしつつ攻撃を当てる事が出来る。ふっ飛ばしは遠強P遠強Kと違いキャンセルがかかるので、単発で止めたりキャンセルベノムを撃ったりする事で攻撃のリズムを変えていける。離れた距離から狙える単発のスライディング>ベノムの連係も有効だが、この距離でのスライディングは対空効果があまり期待できないので小中J攻撃に注意する事。 【近距離】 近距離技で一番発生が早いがガードされると微不利な弱K、弱Kより1F発生が遅いがガードされても大丈夫な屈弱Kを使っていく事になる。ここから(屈弱K×2)>弱K>スライディング>必殺技の流れに持っていく。通常技がヒットした場合ダメージをとりたい時はゲージ使用コンボ、攻めを持続させたい時は弱トルネード>弱K>弱ベノムの連係を使うと良い。通常技がガードされた場合は弱ベノムに繋いでいく。GC前転をされると反撃をくらうので相手のゲージがある場合は弱Kやスライディングで止める選択肢も必要。弱K、屈弱K共に下段で相手としてはしゃがみガードが安定行動となる為しゃがみガードで様子見する相手も多い。そういう時には通常投げが有効で連係を見越して固まってる相手には積極的に狙っていくと良い。通常投げを挟む事で相手は動きたくなり、結果として弱Kや屈弱Kが刺さり易くなる。 【対空・切り返し】 ノーゲージでの無敵技がない為ラッシュに持ち込まれると非常に弱い。なので完全に追い込まれる前に状況に応じた技で対応するのが理想。絶対的に万能で使える技はなくどれも一長一短なので性能は理解しておきたい。 EXサプライズローズ(発生3F、2ゲージ使用) 無敵時間がある技の中では一番発生が速く無敵も長いので対空としての信頼度はかなり高い。技の軌道の関係上地上の相手への割り込みには多少使いづらい。コマンドの関係上とっさに出しにくい。 サプライズローズ(発生4F、1ゲージ使用) 対空としての信用度は高め。EXサプライズよりも攻撃判定が小さいので割り込みには不向き。1ゲージ対空の中では一番ダメージが高い。EXサプライズ同様とっさには出しにくい。 EXトラップショット(発生5F 、1ゲージ使用) 対空、割り込み両方に使える。ドライブゲージがあれば弱トルネード>強トルネードで追加ダメージをとりつつパワーゲージも多少回収できるという利点がある。ガードされると隙が大きい。見た目通りの攻撃判定で頭上付近の攻撃への対空にはむかない。 EXトルネードキック(発生10F、1ゲージ使用) 前方に突進していくため多少離れた相手にも決められるが発生は無敵技の中で一番遅い。勢いよく突進するため対空として使う場合タイミングがあわず空振りする事があるが、その場合は相手との距離が離れるので隙が大きいわりには反撃は受けづらい。割り込みで使用してガードされた場合は確実に反撃をくらう。 GCふっ飛ばし攻撃(1ゲージ使用) 全キャラ共通の安定した切り返し行動。ダメージは期待できないが端でラッシュをかけられてキツイ思いをするくらいなら…、と割り切って使っていく。端で出した場合、自分の位置は端のままなので当てた後はなるべく前に出ておきたい。 遠強P(発生4F) 遠めの対空として使用。その場合は手の先端を相手のJ攻撃の先に当てる感じで使う。攻撃判定自体は強くはない。やられる事も多いが先端当てが基本なので距離を守っていれば手痛い連続技などをくらう事はまずない。 屈強P(発生5F) 通常対空としては高性能の部類。腕を伸ばしきった状態が対空としては最高の状態となるので早出しを心がけるようにする。通常および大J攻撃はなるべくこれで落としたい。しゃがんだ状態から手を伸ばすだけなので伸びあがる系のアッパーよりリーチは短い。通常技なので当然無敵はなく起き上がりの対空などには当たり前だが使えない。 スライディング(発生12F) 遠めの対空として使用。足先を相手のJ攻撃に合わせるように使う。間合いを間違えるとあっさり潰される。距離を見誤った場合のリスクはかなり高め。 垂直J弱K&垂直J強K&垂直Jふっ飛ばし攻撃 置き対空。弱Kは横に強いがダメージが低い。J強Kは下に強いが上をとられると弱い。Jふっ飛ばしは攻撃位置が変わるので、対空になる出始めの方を当てるのには慣れが必要。 【相手が画面端での通常投げを絡めた攻め】 通常投げは受け身不能で相手が頭を自分の方に向けて倒れるという特徴がある。相手が画面端で強P投げを決めた場合前転、遅めの前転、小J攻撃、中J攻撃などで立ち位置を惑わせながら攻める事が出来る。攻めのパターンの一つとして覚えておくと良い。 難敵対策 雑記 ■EXトラップショットについて 必殺技性能部分でも述べてあるがEXトラップショットは画面端を背負った場合と背負わない場合 それぞれでヒット後の吹き飛び密着間合いに若干違いがある。 ※おそらく一段目ヒット時の下がりが壁のおかげで普段より下がらないためか? なのでEXトラップヒット後に技によっては追撃できる場合と追撃できない場合が生じるので注意。 その中でも大きく関わる技はダブルストライクとEXサプライズローズである。 強ダブルストライクは画面中央なら追撃は可能だが画面端からでは追撃が入らない(弱の場合は一段目しか当たらない) 逆にEXサプライズローズは画面中央では追撃は入らないが画面端背負いトラップショットからの追撃の場合は入る 難易度は高くなるがこのEXトラップショットの性質を踏まえてゲージ状況に応じたドライブキャンセルの技選定をすれば できるだけ最大ダメージを稼ぐことが可能にはなる。 とくに画面端で追い詰められた場合のキングは切り返しにEXトラップショットかEXトルネードキックに どうしても頼らざる負えないので端切り替えしからのダメージ発展コンボとして頭にいれておくとリードしやくはなる ■各種空中ベノムストライクについて 空中ベノムストライクは発射後その場で停滞または後ろに下がり着地する性質の技である 地面に着地するまでは硬直は解けないので高い位置で発射するほど全体硬直は比例して長いものになる。 逆に低めで発射すればそれだけ着地が早くなり全体硬直も短くなる。その場合追撃が間に合う状況が生じる。 画面端付近背負い時の発射は壁のおかげで後ろに下がることが抑えられ相手との距離が縮まり 中央位置よりも追撃が可能な技が増える これを踏まえドライブキャンセルEXベノムストライクを画面端で必殺技を当てたさいは独自のコンボ発展が可能 ここからはEXベノムとセットでEXトルネードキックのことを記述する コンボ発展の一例としては各種トルネードキックからのドライブキャンセルが一番影響があり 特に画面端背負いEXトルネードキックからのドライブキャンセルのコンボ発展、ダメージアップの恩恵がでかい。 そして上記のEXトラップショット同様、EXトルネードキックは画面端からの切り替えし技として重要な技の一つでもある EXトラップショットと違いEXベノムストライクとの絡みの影響が一番でかいのでそれぞれの切り替えし技を当てたさいの可能なコンボルートとして意識してもらいたい 1P側キングの相手画面端方向に通常投げのあとすぐに前転または前ジャンプすることで裏に回ることが可能だが 2P側キングの相手画面端方向に通常投げの場合、前転のみが裏に回ることができない +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高くジャンプ防止になるがあまり使わない。大門、ライデン、マキシマ以外のしゃがみ状態に当たらない。 弱K ◯ 発生4Fで下段にしてはリーチがある。牽制や連続技の繋ぎなどに使う。 強P 近 ◯ 連続技の繋ぎに使う。アッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。 遠 発生4Fストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。ジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。大門、ライデン、マキシマ以外のしゃがみ状態に当たらない。 強K 近 ◯/◯ ヒット確認が容易な2段ハイキック。連続技の繋ぎとして使いやすい。 遠 出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。 屈弱P ◯・連 しゃがみパンチ。ガードされてかなりの有利フレームはとれるものの基本あまり使わない。連続技の繋ぎにはなる。 屈弱K 連 下段技。連打キャンセルがきくのでここから弱Kに繋いでいく。 屈強P ◯ 通常技にしては対空性能は高いしゃがみアッパー。過信は禁物だがタイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。 屈強K ◯ 下段だが出が遅くリーチもない為あまり使わない。メリットはダウンさせられる事くらいしかない。使用用途としては複合入力を使った緊急回避狩りや空振りキャンセルベノムストライク用などに J弱P ◯ あまり使わない技。一応空中必殺技のキャンセルがかかる。 J弱K - 数少ない横方向に強いジャンプ攻撃で空対空用の技。 J強P ◯ あまり使わない技。空中必殺技でキャンセルがかかる。 J強K - 下方向に強く持続も長い。めくりも狙える。跳び込む時はこれを使う。 吹っ飛ばし ◯ 出が特に速いわけではないが足元のくらい判定が薄くリーチもある為使い勝手は悪くない。 J吹っ飛ばし ◯ 振り下ろす蹴りを繰り出す為攻撃範囲が広い。空対空として使いやすい。 通常投げ - 強P投げは前方、強K投げは後方に投げる。画面端に追い込む際に使いわけよう。受け身不可能の強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 スライディング ◯ 低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃で牽制として使える。先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくい。ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく連続技の繋ぎとしても非常に使い勝手がいい。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ベノムストライク 弱 硬直が短めの飛び道具で発生や弾速は遅めで一定の距離で消失する 強 弱より発生と弾速が速いが硬直は長い。こちらは消失せず下がられても端まで届く EX 2ヒットする弾速が速い飛び道具で通常の飛び道具を貫通する。発生は強ベノムと同程度だが硬直は短く、近距離でヒットすれば中央でも追い打ちができる。 ベノムストライク(空中) 弱 - 空中で弾速が遅めの飛び道具を放つ。撃った後は真下に着地する。こちらも同じく一定距離で消失する。 強 撃った後に後ろ斜め上方向に飛ぶ。弾速は弱より速く当たった相手はダウンする。地上版と同じく端まで届く EX 地上版と違い実は1ヒット技だが性質自体は変わりない撃った後に後ろ斜め下に飛ぶ。弾速は空中ベノムの中で一番速く通常の飛び道具を貫通する。着地までの時間も短い。ジャンプ攻撃カウンターヒット、トルネードキックヒット(からのドライブキャンセル)などの空中やられ相手を拾える判定がつく トラップショット 共 ロックタイプの技で最初のバク転部分がガードされると残りの蹴りは出ない。足元のやられ判定が薄かったり若干の吸い込み能力があったりするものの、隙が大きめでガードされると危険なのでそれらの効果を狙って出す事はあまりない。連続技専用。 EX 通常版と違い無敵時間があるので対空や割り込みに使えるが隙も通常版より大きいので注意が必要。ノーマル版と違い最後の蹴りでの吹き飛びの浮きが若干変わっており追撃が入らない技が生じるので注意ドライブゲージがある場合はDC弱トルネード 強トルネードで追撃すると良い。ちなみに画面端背負ってる時と背負ってない時のEXトラップショット後の追撃性質が変わっており普段は入らないスーパーキャンセル、ドライブキャンセル技が端背負いでは入ったり、その逆も生じる場合があるので追撃時は注意(例:EXトラップショット→SCEXサプライズローズなど) トルネードキック 95 弱 回転蹴りを出す2段突進技。発生は強やEXより遅く移動距離も短めで若干上方向に回転する。食らい判定を残したまま浮くため追撃ができるが空中やられ相手は拾えない。しゃがんでいる相手には2段目が当たらないので注意 強 弱より威力が高く真横に回転し遠くまで突進するので連続技に使いやすい。奇襲にもなるが隙は大きいので注意。こちらはしゃがんでる相手に2段目が当たる EX モーションは強と同じで発生は若干遅めだが出始めに無敵時間が付くため対空や割り込みに使える。が隙が大きいのでガードされると手痛い反撃を受ける。 超 サプライズローズ 共 膝蹴りを出しつつ若干斜め上ぎみに上昇、下降時に踏みつけを繰り出す。上昇時と下降時のそれぞれに相手をロックする部分があるが上昇時のロックは外れる事もある。無敵時間があるためひきつけめであれば対空などに使える。 EX 通常版と踏みつけ部分の演出が異なる。こちらは真上に上昇し通常版より無敵時間が長く出も早い。 ダブルストライク 弱 - 強化されたベノムストライクを2発撃つ技でたいていEX系の飛び道具も貫通できる。連続技に組み込んで使う。弱強ともにヒット後追撃判定が残るため当て位置によってはその後追撃が可能な場合がある。※ベノムストライクからSCはヒットしベノムが画面にない状態かつ後ろを向いてる状態時でのみSC可能(空ぶりSCが不可)要はベノム近距離ヒット時SC対応 強 用途は弱と同じだが弾速はこちらの方が速い。※ベノムSCは上記と同じ N ベノムショット - - 軽く飛び上がって斜め下方向に無数の弾を放つ技。1F発生で出始めに若干無敵がある。弾の部分が必ず発射されるようになり一方的に潰される事はほぼなくなった。発生の早さを生かした反撃技として使えなくもないが、ヒット数が安定せず驚くほど当たらないこともあるので注意が必要。画面位置関係なく各種トルネードキックヒットから余裕で追撃が間に合う。サプライズローズからMCで出す場合は一定のヒット数が見込める。ちなみに空中振り向き属性あり +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 2 40/45 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 3 投 - 特 スライディング 1 65 6 下 - スライディング(キャンセル版) 1 40 4 下 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 ベノムストライク 弱 1 65 6 上 強 1 65 6 上 EX 2 70/70 0/0 上/上 ベノムストライク(空中) 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 上 EX 1 120 5 上 トラップショット 共 5 0/20×4/80 0×5 上 EX 8 0/20×6/80 0×8 上 トルネードキック 95 弱 2 30/30 6/6 上/上 強 2 60/60 8/8 上/上 EX 3 55/55/55 0/0/0 超 サプライズローズ 弱 15 10/10/0/12×11/48 0×15 上 強 15 10/10/0/12×11/48 0×15 上 EX 19 330 0×19 上 ダブルストライク 弱 2 105/105 0/0 上/上 強 2 105/105 0/0 上/上 N ベノムショット 17 30×17 0×17 上
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★★2012 NTTグループランキング★★ 神 持ち株 本社研究所 S データ ドコモ 経営研 A+東 A-西 コム -------------早慶妥当------------- B+JSOL 米屋 QUNIE B-先端技術 -------------理科大・上智・横国妥当------------- C+ ソフト ジェトロ C-AT IT シス技 ウェーブ セキスイ ソフィア MSE イントラ -------------マーチ妥当------------- D ドコモシステムズ フォース フィナンシャルコア フロンティア アイ E インターネット CCS CS ソルフィス F SMS スミス ES クイック コムテク -------------日東駒専妥当------------- G NCB テラノス デー子地方 H オーロラ (システムズ) ★★2012 NTTデータグループランキング★★ 神持ち株(NTT研究所) S データ 経営研 A JSOL -------------早慶妥当------------- B QUNIE 先端技術 ジェトロ -------------理科大・上智・横国妥当------------- C シス技 ウェーブ セキスイ MSE イントラ -------------マーチ妥当------------- D フォース フィナンシャルコア フロンティア アイ ソフィア E CCS CS ソルフィス F SMS スミス ES クイック BB デー子地方(上位) -------------日東駒専妥当------------- G NCB テラノス デー子地方(下位) H オーロラ (システムズ)